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FrameOver busca Concept Artist para Videojuegos

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

En FrameOver estamos ampliando nuestro equipo artístico y buscamos un/a Concept Artist con experiencia para incorporarse a varios videojuegos actualmente en desarrollo.

Buscamos a un perfil creativo, versátil y resolutivo, capaz de conceptualizar y diseñar personajes, entornos, props y elementos visuales que definan la identidad artística de cada proyecto. Trabajarás codo con codo con el equipo de arte, dirección creativa y diseño de juego, participando desde las primeras fases de ideación hasta la entrega de assets finales de referencia.

Valoramos especialmente perfiles polivalentes con conocimientos adicionales en animación y/o en diseño de HUD/UI, así como una sólida experiencia demostrable en la industria del videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable como Concept Artist en proyectos de videojuegos (portfolio obligatorio).
– Sólidos conocimientos de dibujo, composición, color, iluminación y anatomía.
– Capacidad para conceptualizar y diseñar personajes, entornos y props coherentes con la dirección artística de cada proyecto.
– Capacidad de iterar a partir de feedback y de trabajar con plazos de entrega.

Requisitos deseados:

– Experiencia en diseño de HUD/UI para videojuegos.
– Experiencia trabajando con distintos estilos artísticos (realista, estilizado, cartoon, pixel art, etc.).
– Sensibilidad por el game design y comprensión de cómo el arte impacta en la jugabilidad.

Beneficios:

– Incorporación a un equipo con varios proyectos de videojuegos en marcha.
– Ambiente de trabajo creativo, cercano y colaborativo.
– Posibilidad de aportar y dejar huella en la dirección artística de los proyectos.
– Flexibilidad y conciliación.
http://dlvr.it/TSn7jB

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Agenda – The Week Ahead 01 – 07 June 2026

Committee meetings, Brussels

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TSms6J

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Artículo – EU Inc.: ¿en qué consiste el 28.º régimen?

Las empresas europeas necesitan normas más simples para crecer. El formato «EU Inc.» facilitará su creación y expansión.

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TSmndk

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Arisnova busca Unreal Engine Developer C++

Empresa: Arisnova
Web: www.arisnova.com
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web
Animación 3D
Animación 3D
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 45
Información acerca de la empresa:
Arisnova es una empresa de Ingeniería de Sistemas que desde su creación en el año 1989 se ha especializado como proveedora de servicios de Integración de Sistemas de Control e Informática Industrial.
Desde hace más de 17 años, incorporamos las tecnologías 3D a nuestros productos, lo que nos ha permitido desarrollar proyectos innovadores de sistemas de control y supervisión, simuladores y sistemas de adiestramiento.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Arisnova estamos ampliando el equipo de desarrollo 3D en tiempo real.

Buscamos una persona con experiencia en Unreal Engine, buena base técnica y ganas de trabajar en proyectos donde el 3D no es solo visual: tiene que ser estable, mantenible, eficiente y útil para usuarios reales.

Trabajarás en soluciones interactivas desarrolladas con Unreal Engine, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, herramientas internas y conexión con otros sistemas. Son proyectos técnicos, con entregas reales, donde importa tanto que la experiencia funcione bien como que el software sea robusto y mantenible.

No buscamos necesariamente a alguien que venga del mundo de la defensa o de la simulación. Nos encaja una persona que haya trabajado en videojuegos, VR, experiencias interactivas, visualización 3D, digital twins, herramientas técnicas o entornos 3D en tiempo real, y que quiera aplicar esa experiencia a proyectos industriales y de entrenamiento.

Requisitos mínimos:

· Experiencia real desarrollando con Unreal Engine.
· Buen nivel de C++ y Blueprints.
· Capacidad para trabajar sobre proyectos existentes, entender arquitectura y proponer mejoras.
· Interés por el rendimiento, la estabilidad y la calidad técnica.
· Experiencia integrando contenidos 3D y trabajando con pipelines de assets.
· Manejo habitual de Git u otros sistemas de control de versiones.
· Capacidad para trabajar en equipo con perfiles técnicos y 3D.
· Ganas de aprender y crecer en proyectos técnicamente exigentes.

Responsabilidades:

· Desarrollar funcionalidades en Unreal Engine utilizando C++ y Blueprints.
· Integrar assets, escenas y contenidos 3D dentro del proyecto, trabajando junto al equipo de modelado y diseño 3D.
· Participar en la optimización de rendimiento, estabilidad y consumo de recursos de las aplicaciones.
· Resolver incidencias técnicas, bugs y problemas de integración durante el desarrollo.
· Colaborar en la mejora de herramientas internas, flujos de trabajo y componentes reutilizables.
· Integrar la aplicación con otros sistemas, datos o servicios cuando el proyecto lo requiera.
· Participar en desarrollos multiusuario o conectados en red, con apoyo del equipo técnico.
· Trabajar con repositorios Git siguiendo las prácticas definidas por el equipo.
· Documentar de forma clara los desarrollos relevantes para facilitar mantenimiento y continuidad.
· Colaborar con perfiles de programación, 3D y gestión de proyecto para asegurar entregas estables y bien integradas.

Beneficios:

· Proyectos 3D reales, técnicos y con recorrido.
· Trabajo con Unreal Engine aplicado a entornos de simulación, entrenamiento y operación.
· Equipo pequeño, técnico y multidisciplinar.
· Participación en proyectos de largo plazo, no solo desarrollos puntuales.
· Flexibilidad horaria.
· Modelo híbrido flexible, con más de un 60% de teletrabajo.
· Horario intensivo en julio y agosto.
· 22 días de vacaciones + 24 y 31 de diciembre + 2 días de libre elección.
· Acceso a MENTELEM, plataforma de salud mental con formación y sesiones cubiertas por la empresa.
· Opción de seguro médico colectivo en condiciones ventajosas.
· Estabilidad y posibilidad de crecimiento técnico dentro del equipo.
http://dlvr.it/TSml1f