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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLf5Qj

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLf0cf

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLdYW8

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLd7sR

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLcxVw

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLcJ44

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLcHLp

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Isolated Games busca Artista Pixel Art

trabajos: Empresa: Isolated Games
Web: http://www.isolatedgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona. En estos momentos estamos desarrollando Between the Stars y Travellers Rest que ahora mismo se encuentra en Early Access en Steam.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona centrado en juegos de PC. Buscamos un artista de pixel art a jornada completa que se una al equipo de arte de Travellers Rest (https://store.steampowered.com/app/1139980/Travellers_Rest/), un juego de gestión de tabernas muy popular con un 88% de positivos y con casi 13.000 reseñas en Steam.

Requisitos mínimos:

• Experiencia profesional en el desarrollo de videojuegos.
• Capacidad para el desarrollo de pixel art.
• Conocimientos de animación.
• Conocimientos de Photoshop y Aseprite.
• Excelentes nociones de dibujo.

Requisitos deseados:

• Habilidad para poder realizar concept art e ilustraciones.
• Ganas de afrontar nuevos retos y de aprender.
• Solucionar problemas de manera eficiente y autónoma.
• Se valora el trabajo en equipo y una buena comunicación.

Responsabilidades:

• Creación de assets y arte 2D / pixel art.
• Implementación del arte en Unity 3D.
• Coordinación con el equipo de programación.

Beneficios:

• Trabajo a distancia desde casa.
• Flexibilidad de horario.
• Buen ambiente de trabajo.
• Empresa joven y en crecimiento.
http://dlvr.it/TLZG3y

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Isolated Games busca Game Designer

trabajos: Empresa: Isolated Games
Web: http://www.isolatedgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona. En estos momentos estamos desarrollando Between the Stars y Travellers Rest que ahora mismo se encuentra en Early Access en Steam.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona centrado en juegos de PC. Actualmente, estamos desarrollando Travellers Rest, un juego de gestión de tabernas muy popular con un 88% de positivos y casi 13.000 reseñas.

Buscamos un Game Designer a jornada completa que se una a nuestro equipo para ayudar en el desarrollo de Travellers Rest.

Requisitos mínimos:

• Experiencia profesional como Diseñador en juegos publicados.
• Buenas habilidades comunicativas para poder comunicar ideas de diseño al resto del equipo.
• Buen nivel de escritura y narración.

Requisitos deseados:

• Haber participado en todas las fases de desarrollo de un juego comercial publicado.
• Experiencia en balanceado de la economía de un juego.
• Dominio de Microsoft Excel.
• Buen nivel de inglés.

Responsabilidades:

• Apoyar al actual equipo de diseño.
• Creación de misiones y eventos.
• Supervisión y balanceado de la economía del juego.
• Ayudar en la creación de personajes y diálogos.

Beneficios:

• Trabajo a distancia desde casa.
• Flexibilidad de horario.
• Buen ambiente de trabajo.
• Empresa joven y en crecimiento.
http://dlvr.it/TLZFql

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IBO Egineering, S.L busca Video Editor & Motion Designer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

IBO Group está formado por un conjunto de empresas de ingeniería y diseño de componentes del sector del transporte, especialmente orientados a dar servicio a la industria de la automoción.

Ofrecemos una cooperación directa en el ámbito del diseño conceptual y el modelaje digital, colaborando en el desarrollo de las tendencias del mañana. Trabajamos en diseños que fusionan las innovaciones técnicas con el estilo de cada marca.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en UI/UX.
– Integración de elementos gráficos en 3D.
– Experiencia en software 3D Blender y Unreal.
– Experiencia Adobe After Effects.

Requisitos deseados:

– Experiencia mínima de 5 años.
– Dominio del paquete Adobe, especialmente After Effects, Photoshop e illustrator.

Responsabilidades:

Estamos buscando un Video Editor y Motion designer con amplia experiencia en After Effects. El candidato ha de ser capaz de trabajar de manera eficiente en After Effects tanto en composición como en animaciones.

Es importante para el puesto saber medir los tiempos de los proyectos, trabajar en equipo y tener una metodología de trabajo organizada. Se esperan entregas limpias y ordenadas tanto de los finales como de las fuentes.

Beneficios:

– Enviar CV y la Reel para su valoración a carlos.suarez@ibo-group.com
http://dlvr.it/TLZ7bs

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Isolated Games busca Artista Pixel Art

Empresa: Isolated Games
Web: http://www.isolatedgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona. En estos momentos estamos desarrollando Between the Stars y Travellers Rest que ahora mismo se encuentra en Early Access en Steam.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona centrado en juegos de PC. Buscamos un artista de pixel art a jornada completa que se una al equipo de arte de Travellers Rest (https://store.steampowered.com/app/1139980/Travellers_Rest/), un juego de gestión de tabernas muy popular con un 88% de positivos y con casi 13.000 reseñas en Steam.

Requisitos mínimos:

• Experiencia profesional en el desarrollo de videojuegos.
• Capacidad para el desarrollo de pixel art.
• Conocimientos de animación.
• Conocimientos de Photoshop y Aseprite.
• Excelentes nociones de dibujo.

Requisitos deseados:

• Habilidad para poder realizar concept art e ilustraciones.
• Ganas de afrontar nuevos retos y de aprender.
• Solucionar problemas de manera eficiente y autónoma.
• Se valora el trabajo en equipo y una buena comunicación.

Responsabilidades:

• Creación de assets y arte 2D / pixel art.
• Implementación del arte en Unity 3D.
• Coordinación con el equipo de programación.

Beneficios:

• Trabajo a distancia desde casa.
• Flexibilidad de horario.
• Buen ambiente de trabajo.
• Empresa joven y en crecimiento.
http://dlvr.it/TLYdcJ

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Isolated Games busca Artista Pixel Art

Empresa: Isolated Games
Web: http://www.isolatedgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona. En estos momentos estamos desarrollando Between the Stars y Travellers Rest que ahora mismo se encuentra en Early Access en Steam.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona centrado en juegos de PC. Buscamos un artista de pixel art a jornada completa que se una al equipo de arte de Travellers Rest (https://store.steampowered.com/app/1139980/Travellers_Rest/), un juego de gestión de tabernas muy popular con un 88% de positivos y con casi 13.000 reseñas en Steam.

Requisitos mínimos:

• Experiencia profesional en el desarrollo de videojuegos.
• Capacidad para el desarrollo de pixel art.
• Conocimientos de animación.
• Conocimientos de Photoshop y Aseprite.
• Excelentes nociones de dibujo.

Requisitos deseados:

• Habilidad para poder realizar concept art e ilustraciones.
• Ganas de afrontar nuevos retos y de aprender.
• Solucionar problemas de manera eficiente y autónoma.
• Se valora el trabajo en equipo y una buena comunicación.

Responsabilidades:

• Creación de assets y arte 2D / pixel art.
• Implementación del arte en Unity 3D.
• Coordinación con el equipo de programación.

Beneficios:

• Trabajo a distancia desde casa.
• Flexibilidad de horario.
• Buen ambiente de trabajo.
• Empresa joven y en crecimiento.
http://dlvr.it/TLY9cP

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Isolated Games busca Game Designer

Empresa: Isolated Games
Web: http://www.isolatedgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona. En estos momentos estamos desarrollando Between the Stars y Travellers Rest que ahora mismo se encuentra en Early Access en Steam.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona centrado en juegos de PC. Actualmente, estamos desarrollando Travellers Rest, un juego de gestión de tabernas muy popular con un 88% de positivos y casi 13.000 reseñas.

Buscamos un Game Designer a jornada completa que se una a nuestro equipo para ayudar en el desarrollo de Travellers Rest.

Requisitos mínimos:

• Experiencia profesional como Diseñador en juegos publicados.
• Buenas habilidades comunicativas para poder comunicar ideas de diseño al resto del equipo.
• Buen nivel de escritura y narración.

Requisitos deseados:

• Haber participado en todas las fases de desarrollo de un juego comercial publicado.
• Experiencia en balanceado de la economía de un juego.
• Dominio de Microsoft Excel.
• Buen nivel de inglés.

Responsabilidades:

• Apoyar al actual equipo de diseño.
• Creación de misiones y eventos.
• Supervisión y balanceado de la economía del juego.
• Ayudar en la creación de personajes y diálogos.

Beneficios:

• Trabajo a distancia desde casa.
• Flexibilidad de horario.
• Buen ambiente de trabajo.
• Empresa joven y en crecimiento.
http://dlvr.it/TLY9Pm

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IBO Egineering, S.L busca Video Editor & Motion Designer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

IBO Group está formado por un conjunto de empresas de ingeniería y diseño de componentes del sector del transporte, especialmente orientados a dar servicio a la industria de la automoción.

Ofrecemos una cooperación directa en el ámbito del diseño conceptual y el modelaje digital, colaborando en el desarrollo de las tendencias del mañana. Trabajamos en diseños que fusionan las innovaciones técnicas con el estilo de cada marca.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en UI/UX.
– Integración de elementos gráficos en 3D.
– Experiencia en software 3D Blender y Unreal.
– Experiencia Adobe After Effects.

Requisitos deseados:

– Experiencia mínima de 5 años.
– Dominio del paquete Adobe, especialmente After Effects, Photoshop e illustrator.

Responsabilidades:

Estamos buscando un Video Editor y Motion designer con amplia experiencia en After Effects. El candidato ha de ser capaz de trabajar de manera eficiente en After Effects tanto en composición como en animaciones.

Es importante para el puesto saber medir los tiempos de los proyectos, trabajar en equipo y tener una metodología de trabajo organizada. Se esperan entregas limpias y ordenadas tanto de los finales como de las fuentes.

Beneficios:

– Enviar CV y la Reel para su valoración a carlos.suarez@ibo-group.com
http://dlvr.it/TLY2vg

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

trabajos: Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles, VR, Consolas).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TLTj2m

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Ungulab busca 3D Animal character artist

trabajos: Empresa: Ungulab
Web: https://www.ungulab.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que se encargue de modelar animales principalmente cuadrúpedos con un estilo cartoon o estilizado, es preferible tener un portfolio de animales antropomórficos o relacionado por el estilo

Si estas interesad@, envía tu portfolio/demo reel de personajes a info@ungulab.com

Requisitos mínimos:

– PORTOFOLIO DE PERSONAJES 3D CON ESTILO DE ARTE CARTOON O ESTILIZADO, PREFERIBLE TENER UN PORTFOLIO DE ANIMALES O ANTROPOMORFICOS O RELACIONADO POR EL ESTILO

Si no se cumple con este requisito será automáticamente descartado!
http://dlvr.it/TLTDRB

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles, VR, Consolas).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TLSsxT

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MercurySteam busca Lead Tools Programmer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos avanzados de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente lua)
•Experiencia avanzada con el framework Qt (no es necesario QML)
•Experiencia avanzada con orientación a objetos y patrones de diseño
•Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos
•Capacidad de análisis e identificación de riesgos.
•Capacidad de adaptación ante el cambio.
•Experiencia y capacidad de liderar y gestionar un equipo.

Requisitos deseados:

•Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
•Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
•Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Lead Tools Programmer trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Tools Programmer- Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSsrV

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLSs0J

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Ungulab busca 3D Character Artist

trabajos: Empresa: Ungulab
Web: https://www.ungulab.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que se encargue de modelar animales cuadrúpedos para nuestro proyecto de ACCIÓN-AVENTURA, la mayoría de los personajes serán ungulados y nos gustaría representarlo con un el estilo de arte cartoon-estilizado.

IMPORTANTE: PREFERIBLE SER DE ALICANTE (PRESENCIAL), Solicitudes sin portfolio y que no cumplan los requisitos serán descartadas.

Si estas interesado, envía tu portfolio/demo reel de proyectos con el siguiente asunto (3D Character Artist Nombre y Apellidos) a info@ungulab.com

Requisitos mínimos:

– PORTOFOLIO DE PERSONAJES CON ESTILO DE ARTE CARTOON O ESTILIZADO, si no se cumple con este requisito será automáticamente descartado

– Amplios conocimientos de modelaje y texturización
– Conocimientos del workflow de producción de modelados 3D
– Conocimientos o aprender sobre la anatomía de los animales

Requisitos deseados:

– Experiencia con Unreal Engine 5
– Experiencia con materiales de Unreal Engine
– Conocimientos de Concept Art

Responsabilidades:

Como Character artist serás responsable de:
• Creación personajes interesantes, detallados y atractivos
• Creación de modelos game ready.
• Conocimientos de técnicas de optimización de modelos, texturas, materiales, texturizado PBR de alta calidad
• Experiencia con Zbrush, Blender, Substance Painter, Substance Designer y Photoshop
http://dlvr.it/TLSnKv

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Aristocrat busca Game Producer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Producer, you will lead a cross-functional development team to build the best concepts and prototypes on the social casino market.
You are passionate about mobile video games and you have a deep understanding of game development, especially creating new games. You are player-oriented, curious and data-driven. You are committed to continuous improvement and have a ‘can do’ mindset.
You are the key person to successfully launch games under the supervision of the Lead Producer and in constant contact with the rest of the Leadership team.

Requisitos mínimos:

Qualifications

– Have launched multiple mobile games

– Prior experience in Social casino development is a big plus

– Successful track record of delivering milestones to agreed scope, budget, and timelines

– 4+ years of game production experience in mobile development

– Jedi-level Jira and Confluence user skills

– Excellent analytical skills, logical thinking and creative problem solving

– Brilliant communication and interpersonal skills

– Proficiency in English, both spoken and written

Requisitos deseados:

About You

– Emotionally intelligent individual who can work independently and within a cross-functional team

– Varied experience delivering games and having fun doing it

– Enthusiastic about people and players, ensuring both are at the heart of everything you do

– You thrive in a fast-paced, collaborative environment and are known for rolling up your sleeves to get things done

– You are disciplined and you make yourself and others accountable for their deliveries

– Passionate about your personal growth, and demonstrate your values and personality in everything you do

Responsabilidades:

Key Responsibilities

– Successfully launch games by driving the team to deliver excellence

– Planning and overseeing the development of multiple milestones

– Facilitating the day to day development and providing the necessary guidance and course correction as required

– Ensuring transparent and smooth communication with the Team Leadership

– Advocating for and complying with studio best practices, techniques, and standards

Management

– Facilitating the communication between the Product Owner and the Team

– Helping the team to deliver, identifying and removing impediments

– Building and maintaining team velocity, health, motivation and trust

– Ensuring the proper balance between the Product Owner’s requests and the Team Velocity / Commitment

– Driving the Events: Backlog estimate, daily scrum, sprint planning, review and retrospective

– Working closely with the Lead Producer to continually improve and document processes

Product & Quality

– Supporting the Product Owner in refining and managing the product backlog

– Driving the development based on KPIs, business value and players insight

– Overseeing and driving development, ensuring that the team stays aligned with the Product Vision

– Managing the Backlog, helping the Team to stay focused on the right priorities at the right time

– Being the guardian of processes to ensure that the team deliver at the highest quality standards

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship
http://dlvr.it/TLSc1s

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Aristocrat busca UI Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a talented artist to join as a UI Art Lead on one of our main titles, Cashman Casino, at Product Madness. In this role, you will be responsible for creating and maintaining the User Interface of the game from initial conception to implementation.

You will lead and manage a small team of talented artists, setting a clear vision, building trust, providing consistent feedback, and understanding each artist’s goals and needs, helping to establish a clear path for everyone to achieve their goals.

You will also work alongside UX designers, technical artists, developers and product managers to ensure the UI supports the game experience. You will partner with production to develop high level execution plans and own the execution strategy.

As UI Art Lead, you are expected to develop the overall look and feel of the game, balancing visual satisfaction and gameplay clarity to ensure amazing experiences. You will push art quality where players see it and know when to pull back on quality where they won’t, being hands-on sometimes and contributing to the artwork benchmark.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For
Expert and flexible in using leading UI development tools, from Photoshop to Figma

Expert in hands-off processes: creating documentation, exporting assets, and presenting work

Strong in task refinement, prioritization, and building work plans and timelines

Experienced in mentoring other UI designers and supporting their professional growth

Skilled in working on Unity projects—from hand-off to asset integration

Capable of studying existing interfaces and suggesting improvements

Able to create working prototypes

Good understanding of the modern casual gaming market and current UI trends

Solid awareness of UX principles

Basic knowledge of illustration, including proportion, composition, and color

Professional level of English

Requisitos deseados:

It will be considered an advantage to have:
Previous experience working on mobile games

Experience in mentoring and growing other designers

Your portfolio should demonstrate:
Very high-quality UI work for mobile games, showcasing interface elements, logos, icons, and typography

Confidence in working across various styles and formats

Advanced structural UI design examples, including wireframes, mockups, and animatics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: Up to 25%

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TLSc0q

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLSZ9b

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a PROGRAMADOR/A DE TOOLS para el equipo de cinemáticas y animación, que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 2 años en programación de tools en proyectos del sector.
• Conocimientos sólidos sobre programación en Python / PyMEL / PyQt / Maya API
• Conocimientos avanzados del software Maya.
• Ser proactivo y resolutivo ante los problemas que surgen en el día a día.

Requisitos deseados:

• Experiencia en rigging y animación.
• Conocimientos de motores como Unreal
•Conocimientos de sistemas de captura corporal
•C++

Responsabilidades:

• Desarrollar herramientas y scripts que permitan la optimización y mejora del workflow del departamento.
•Conocer las necesidades del departamento y dar soluciones durante la producción.
•Crear automatismos que ayuden a ahorrar tiempo

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a de Tools animación – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSYxp

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a PROGRAMADOR/A DE TOOLS para el equipo de cinemáticas y animación, que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 2 años en programación de tools en proyectos del sector.
• Conocimientos sólidos sobre programación en Python / PyMEL / PyQt / Maya API
• Conocimientos avanzados del software Maya.
• Ser proactivo y resolutivo ante los problemas que surgen en el día a día.

Requisitos deseados:

• Experiencia en rigging y animación.
• Conocimientos de motores como Unreal
•Conocimientos de sistemas de captura corporal
•C++

Responsabilidades:

• Desarrollar herramientas y scripts que permitan la optimización y mejora del workflow del departamento.
•Conocer las necesidades del departamento y dar soluciones durante la producción.
•Crear automatismos que ayuden a ahorrar tiempo

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a de Tools animación – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSYxp

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a PROGRAMADOR/A DE TOOLS para el equipo de cinemáticas y animación, que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 2 años en programación de tools en proyectos del sector.
• Conocimientos sólidos sobre programación en Python / PyMEL / PyQt / Maya API
• Conocimientos avanzados del software Maya.
• Ser proactivo y resolutivo ante los problemas que surgen en el día a día.

Requisitos deseados:

• Experiencia en rigging y animación.
• Conocimientos de motores como Unreal
•Conocimientos de sistemas de captura corporal
•C++

Responsabilidades:

• Desarrollar herramientas y scripts que permitan la optimización y mejora del workflow del departamento.
•Conocer las necesidades del departamento y dar soluciones durante la producción.
•Crear automatismos que ayuden a ahorrar tiempo

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a de Tools animación – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSYxp

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSYlV

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Sound Games busca Programador/a Unity (Porting consolas y móviles)

trabajos: Empresa: Sound Games
Web: https://sound.games
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Servicios de Internet

Número de trabajadores: 6
Información acerca de la empresa:
Estamos construyendo el futuro de los videojuegos (y no, no se trata de más NFTs).

Además de nuestra propia tecnología, estamos desarrollando varios videojuegos en paralelo.

Tenemos un equipo internacional formado por varios profesionales de la industria, con sede en Estados Unidos y presencia en España.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando un programador/a con amplia experiencia en Unity, para llevar a cabo tareas de porting a plataformas móviles y consolas (iOS, Switch, Xbox, Playstation, Android).

Trabajarás con un equipo internacional formado principalmente por Españoles y Estadounidenses, por lo que debes sentirte cómodo escribiendo código en Inglés, e idealmente, comunicándote en el mismo idioma (hablado y escrito).

Necesaria experiencia demostrable en Unity y sus herramientas, así como experiencia compilando versiones para multiples plataformas, con sus respectivas particularidades.

(Salario negociable en función de experiencia, compromiso y capacidad)

*IMPORTANTE:* Por favor, incluid lo siguiente en el asunto del email: “Unity Porting”, o será ignorado. Además, enviad el email a “jobs+porting@sound.games”, o no podremos continuar el proceso. Gracias.

Requisitos mínimos:

– Experiencia desarrollando ports o publicando videojuegos en iOS, Android, Xbox, Playstation, Switch.
– Conocimiento de frameworks y sistemas específicos de cada plataforma (file systems, frameworks, SDKs, etc).
– Experiencia optimizando gráficos, shaders, assets y UI a varias plataformas.
– Experiencia demostrable con el manejo de Unity.
– Conocimiento avanzado de programación en C#.
– Capacidad de documentar y comentar el código en inglés.
– Solidez con el uso de Prefabs, Assets, Netcode, ScriptableObjects, Addressables…

Requisitos deseados:

– Tener estudios de informática (o experiencia y conocimientos equivalentes), para resolver problemas técnicos que surjan.
– Experiencia previa con Certificaciones (Nintendo Switch, Playstation, Xbox)
– Contacto previo con shaders, low-level graphics, y optimizaciones.
– Contacto previo con Input Systems.
– Experiencia con Xcode y entornos Mac (para ports iOS), y Windows (para ports consolas).

Responsabilidades:

– Llevar a cabo tareas de porting desde PC a plataformas móviles y consolas, en pequeños equipos de 2-3 personas.
– Preparar y compilar builds para diferentes plataformas.
http://dlvr.it/TLSYZZ

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Ungulab busca 3D Animal character artist

Empresa: Ungulab
Web: https://www.ungulab.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que se encargue de modelar animales principalmente cuadrúpedos con un estilo cartoon o estilizado, es preferible tener un portfolio de animales antropomórficos o relacionado por el estilo

Si estas interesad@, envía tu portfolio/demo reel de personajes a info@ungulab.com

Requisitos mínimos:

– PORTOFOLIO DE PERSONAJES 3D CON ESTILO DE ARTE CARTOON O ESTILIZADO, PREFERIBLE TENER UN PORTFOLIO DE ANIMALES O ANTROPOMORFICOS O RELACIONADO POR EL ESTILO

Si no se cumple con este requisito será automáticamente descartado!
http://dlvr.it/TLSCqy

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MercurySteam busca Lead Tools Programmer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos avanzados de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente lua)
•Experiencia avanzada con el framework Qt (no es necesario QML)
•Experiencia avanzada con orientación a objetos y patrones de diseño
•Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos
•Capacidad de análisis e identificación de riesgos.
•Capacidad de adaptación ante el cambio.
•Experiencia y capacidad de liderar y gestionar un equipo.

Requisitos deseados:

•Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
•Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
•Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Lead Tools Programmer trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Tools Programmer- Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLRrmb

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLRqwF

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Ungulab busca 3D Character Artist

Empresa: Ungulab
Web: https://www.ungulab.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que se encargue de modelar animales cuadrúpedos para nuestro proyecto de ACCIÓN-AVENTURA, la mayoría de los personajes serán ungulados y nos gustaría representarlo con un el estilo de arte cartoon-estilizado.

IMPORTANTE: PREFERIBLE SER DE ALICANTE (PRESENCIAL), Solicitudes sin portfolio y que no cumplan los requisitos serán descartadas.

Si estas interesado, envía tu portfolio/demo reel de proyectos con el siguiente asunto (3D Character Artist Nombre y Apellidos) a info@ungulab.com

Requisitos mínimos:

– PORTOFOLIO DE PERSONAJES CON ESTILO DE ARTE CARTOON O ESTILIZADO, si no se cumple con este requisito será automáticamente descartado

– Amplios conocimientos de modelaje y texturización
– Conocimientos del workflow de producción de modelados 3D
– Conocimientos o aprender sobre la anatomía de los animales

Requisitos deseados:

– Experiencia con Unreal Engine 5
– Experiencia con materiales de Unreal Engine
– Conocimientos de Concept Art

Responsabilidades:

Como Character artist serás responsable de:
• Creación personajes interesantes, detallados y atractivos
• Creación de modelos game ready.
• Conocimientos de técnicas de optimización de modelos, texturas, materiales, texturizado PBR de alta calidad
• Experiencia con Zbrush, Blender, Substance Painter, Substance Designer y Photoshop
http://dlvr.it/TLRm8r

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BeFootball busca Senior 3D Artist

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¡Estamos buscando un modelador 3D senior para proyectos de Realidad Virtual desarrollados con Unreal Engine!

Las responsabilidades principales del puesto serán el modelado, optimización y mapeado de assets 3D para juegos y experiencias de Realidad Virtual

Requisitos mínimos:

– +4 años de experiencia demostrables en el sector de los videojuegos o de la VR. No cuenta el haber trabajado en un “estudio” formado por tu amigo y tú 😉
– Dominio de Autodesk 3DS Max o Blender
– Dominio de ZBrush
– Dominio del texturizado en Substance Painter
– Dominio en el mapeado y creación de texturas
– Dominio en la optimización de modelos para juego
– Capacidad para trabajar en grupo
– Capacidad para trabajar de forma autónoma y tomar decisiones técnicas/artísticas.

Requisitos deseados:

– Se valorará mucho el haber cursado Bellas Artes o similar
– Haber trabajado en proyectos de VR
– Conocimiento de Unreal Engine
– Texturizado en Substance Painter
– Conocimientos de rigging y animación

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR
– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento
– Contrato indefinido y salario en base a la experiencia
– Oportunidad de crecimiento en la empresa
– Horario flexible en un modelo híbrido (Oficinas en Madrid capital)
http://dlvr.it/TLRdd4

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Aristocrat busca Game Producer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Producer, you will lead a cross-functional development team to build the best concepts and prototypes on the social casino market.
You are passionate about mobile video games and you have a deep understanding of game development, especially creating new games. You are player-oriented, curious and data-driven. You are committed to continuous improvement and have a ‘can do’ mindset.
You are the key person to successfully launch games under the supervision of the Lead Producer and in constant contact with the rest of the Leadership team.

Requisitos mínimos:

Qualifications

– Have launched multiple mobile games

– Prior experience in Social casino development is a big plus

– Successful track record of delivering milestones to agreed scope, budget, and timelines

– 4+ years of game production experience in mobile development

– Jedi-level Jira and Confluence user skills

– Excellent analytical skills, logical thinking and creative problem solving

– Brilliant communication and interpersonal skills

– Proficiency in English, both spoken and written

Requisitos deseados:

About You

– Emotionally intelligent individual who can work independently and within a cross-functional team

– Varied experience delivering games and having fun doing it

– Enthusiastic about people and players, ensuring both are at the heart of everything you do

– You thrive in a fast-paced, collaborative environment and are known for rolling up your sleeves to get things done

– You are disciplined and you make yourself and others accountable for their deliveries

– Passionate about your personal growth, and demonstrate your values and personality in everything you do

Responsabilidades:

Key Responsibilities

– Successfully launch games by driving the team to deliver excellence

– Planning and overseeing the development of multiple milestones

– Facilitating the day to day development and providing the necessary guidance and course correction as required

– Ensuring transparent and smooth communication with the Team Leadership

– Advocating for and complying with studio best practices, techniques, and standards

Management

– Facilitating the communication between the Product Owner and the Team

– Helping the team to deliver, identifying and removing impediments

– Building and maintaining team velocity, health, motivation and trust

– Ensuring the proper balance between the Product Owner’s requests and the Team Velocity / Commitment

– Driving the Events: Backlog estimate, daily scrum, sprint planning, review and retrospective

– Working closely with the Lead Producer to continually improve and document processes

Product & Quality

– Supporting the Product Owner in refining and managing the product backlog

– Driving the development based on KPIs, business value and players insight

– Overseeing and driving development, ensuring that the team stays aligned with the Product Vision

– Managing the Backlog, helping the Team to stay focused on the right priorities at the right time

– Being the guardian of processes to ensure that the team deliver at the highest quality standards

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship
http://dlvr.it/TLRZfK

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Aristocrat busca UI Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a talented artist to join as a UI Art Lead on one of our main titles, Cashman Casino, at Product Madness. In this role, you will be responsible for creating and maintaining the User Interface of the game from initial conception to implementation.

You will lead and manage a small team of talented artists, setting a clear vision, building trust, providing consistent feedback, and understanding each artist’s goals and needs, helping to establish a clear path for everyone to achieve their goals.

You will also work alongside UX designers, technical artists, developers and product managers to ensure the UI supports the game experience. You will partner with production to develop high level execution plans and own the execution strategy.

As UI Art Lead, you are expected to develop the overall look and feel of the game, balancing visual satisfaction and gameplay clarity to ensure amazing experiences. You will push art quality where players see it and know when to pull back on quality where they won’t, being hands-on sometimes and contributing to the artwork benchmark.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For
Expert and flexible in using leading UI development tools, from Photoshop to Figma

Expert in hands-off processes: creating documentation, exporting assets, and presenting work

Strong in task refinement, prioritization, and building work plans and timelines

Experienced in mentoring other UI designers and supporting their professional growth

Skilled in working on Unity projects—from hand-off to asset integration

Capable of studying existing interfaces and suggesting improvements

Able to create working prototypes

Good understanding of the modern casual gaming market and current UI trends

Solid awareness of UX principles

Basic knowledge of illustration, including proportion, composition, and color

Professional level of English

Requisitos deseados:

It will be considered an advantage to have:
Previous experience working on mobile games

Experience in mentoring and growing other designers

Your portfolio should demonstrate:
Very high-quality UI work for mobile games, showcasing interface elements, logos, icons, and typography

Confidence in working across various styles and formats

Advanced structural UI design examples, including wireframes, mockups, and animatics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: Up to 25%

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TLRZd2

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLRXYn

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador/a de Tools

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a PROGRAMADOR/A DE TOOLS para el equipo de cinemáticas y animación, que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 2 años en programación de tools en proyectos del sector.
• Conocimientos sólidos sobre programación en Python / PyMEL / PyQt / Maya API
• Conocimientos avanzados del software Maya.
• Ser proactivo y resolutivo ante los problemas que surgen en el día a día.

Requisitos deseados:

• Experiencia en rigging y animación.
• Conocimientos de motores como Unreal
•Conocimientos de sistemas de captura corporal
•C++

Responsabilidades:

• Desarrollar herramientas y scripts que permitan la optimización y mejora del workflow del departamento.
•Conocer las necesidades del departamento y dar soluciones durante la producción.
•Crear automatismos que ayuden a ahorrar tiempo

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a de Tools animación – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLRXNZ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLRX9j

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Sound Games busca Programador/a Unity (Porting consolas y móviles)

Empresa: Sound Games
Web: https://sound.games
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Servicios de Internet

Número de trabajadores: 6
Información acerca de la empresa:
Estamos construyendo el futuro de los videojuegos (y no, no se trata de más NFTs).

Además de nuestra propia tecnología, estamos desarrollando varios videojuegos en paralelo.

Tenemos un equipo internacional formado por varios profesionales de la industria, con sede en Estados Unidos y presencia en España.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando un programador/a con amplia experiencia en Unity, para llevar a cabo tareas de porting a plataformas móviles y consolas (iOS, Switch, Xbox, Playstation, Android).

Trabajarás con un equipo internacional formado principalmente por Españoles y Estadounidenses, por lo que debes sentirte cómodo escribiendo código en Inglés, e idealmente, comunicándote en el mismo idioma (hablado y escrito).

Necesaria experiencia demostrable en Unity y sus herramientas, así como experiencia compilando versiones para multiples plataformas, con sus respectivas particularidades.

(Salario negociable en función de experiencia, compromiso y capacidad)

*IMPORTANTE:* Por favor, incluid lo siguiente en el asunto del email: “Unity Porting”, o será ignorado. Además, enviad el email a “jobs+porting@sound.games”, o no podremos continuar el proceso. Gracias.

Requisitos mínimos:

– Experiencia desarrollando ports o publicando videojuegos en iOS, Android, Xbox, Playstation, Switch.
– Conocimiento de frameworks y sistemas específicos de cada plataforma (file systems, frameworks, SDKs, etc).
– Experiencia optimizando gráficos, shaders, assets y UI a varias plataformas.
– Experiencia demostrable con el manejo de Unity.
– Conocimiento avanzado de programación en C#.
– Capacidad de documentar y comentar el código en inglés.
– Solidez con el uso de Prefabs, Assets, Netcode, ScriptableObjects, Addressables…

Requisitos deseados:

– Tener estudios de informática (o experiencia y conocimientos equivalentes), para resolver problemas técnicos que surjan.
– Experiencia previa con Certificaciones (Nintendo Switch, Playstation, Xbox)
– Contacto previo con shaders, low-level graphics, y optimizaciones.
– Contacto previo con Input Systems.
– Experiencia con Xcode y entornos Mac (para ports iOS), y Windows (para ports consolas).

Responsabilidades:

– Llevar a cabo tareas de porting desde PC a plataformas móviles y consolas, en pequeños equipos de 2-3 personas.
– Preparar y compilar builds para diferentes plataformas.
http://dlvr.it/TLRX0v

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

trabajos: Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.
Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TLRVC9

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Outright Games busca QA Tester (Unity & C1 de Inglés)

trabajos: Empresa: Outright Games
Web: https://outrightgames.com/
Actividades: Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 150
Información acerca de la empresa:
Fundada en 2016, Outright Games se ha asentado como líder mundial en la publicación de videojuegos ofreciendo juegos cautivadores y de alta calidad basados en las franquicias favoritas y más queridas por las familias de todo el planeta. Trabajamos con algunos de los nombres más importantes del mundo del entretenimiento, como Sony Pictures, DreamWorks, Nickelodeon y Cartoon Network, para dar vida a sus historias y a sus personajes en títulos como Jumanji: El videojuego, Ice Age: Una aventura de bellotas, Dragons: Dawn of New Riders, Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión y Patrulla Canina: ¡Todos a una!. Diseñamos nuestros juegos para que grandes y pequeños disfruten juntos en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One y PC.
Hasta la fecha hemos publicado y lanzado más de 28 juegos con nuestros socios y hemos ampliado nuestra presencia mundial con sucursales en Los Ángeles, Londres y Madrid, así como con una red global de distribución que se extiende por más de 25 países. Nos enorgullece saber que los títulos de Outright Games son sinónimo de calidad, ofrecen experiencias seguras para toda la familia y aventuras basadas en las mejores franquicias de entretenimiento del mundo.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Job Title
QA Tester

Reports To
QA Lead

Job Overview
We need a tester with high autonomy capacity to work within a videogame development team to review new features introduced by the team, participate in the meetings and check the different build deliveries.

Working Practice
On site (Rivas Vaciamadrid)

Behaviour
– Commitment to get the job done.

– To be sociable and respectful.

Responsabilidades

Responsibilities and Duties

• Find issues in the games.
• Report them to the developers
• Follow-up those issues and ensure that they are fixed correctly.

Beneficios

Working hours 10 am – 5 pm

Requisitos mínimos:

• Knowledge of Unity 3D.
• Knowledge of game development.
• High proactivity.
• English C1.

Requisitos deseados:

Qualifications/Experience/Competency
• Experience as QA tester (Recommended not mandatory)
• English B1 Level.
• Have played many games
• Certifications such as CIMA etc
http://dlvr.it/TLRRty

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BeFootball busca Senior 3D Artist

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¡Estamos buscando un modelador 3D senior para proyectos de Realidad Virtual desarrollados con Unreal Engine!

Las responsabilidades principales del puesto serán el modelado, optimización y mapeado de assets 3D para juegos y experiencias de Realidad Virtual

Requisitos mínimos:

– +4 años de experiencia demostrables en el sector de los videojuegos o de la VR. No cuenta el haber trabajado en un “estudio” formado por tu amigo y tú 😉
– Dominio de Autodesk 3DS Max o Blender
– Dominio de ZBrush
– Dominio del texturizado en Substance Painter
– Dominio en el mapeado y creación de texturas
– Dominio en la optimización de modelos para juego
– Capacidad para trabajar en grupo
– Capacidad para trabajar de forma autónoma y tomar decisiones técnicas/artísticas.

Requisitos deseados:

– Se valorará mucho el haber cursado Bellas Artes o similar
– Haber trabajado en proyectos de VR
– Conocimiento de Unreal Engine
– Texturizado en Substance Painter
– Conocimientos de rigging y animación

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR
– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento
– Contrato indefinido y salario en base a la experiencia
– Oportunidad de crecimiento en la empresa
– Horario flexible en un modelo híbrido (Oficinas en Madrid capital)
http://dlvr.it/TLQX99

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.
Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TLQNQj

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Outright Games busca QA Tester (Unity & C1 de Inglés)

Empresa: Outright Games
Web: https://outrightgames.com/
Actividades: Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 150
Información acerca de la empresa:
Fundada en 2016, Outright Games se ha asentado como líder mundial en la publicación de videojuegos ofreciendo juegos cautivadores y de alta calidad basados en las franquicias favoritas y más queridas por las familias de todo el planeta. Trabajamos con algunos de los nombres más importantes del mundo del entretenimiento, como Sony Pictures, DreamWorks, Nickelodeon y Cartoon Network, para dar vida a sus historias y a sus personajes en títulos como Jumanji: El videojuego, Ice Age: Una aventura de bellotas, Dragons: Dawn of New Riders, Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión y Patrulla Canina: ¡Todos a una!. Diseñamos nuestros juegos para que grandes y pequeños disfruten juntos en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One y PC.
Hasta la fecha hemos publicado y lanzado más de 28 juegos con nuestros socios y hemos ampliado nuestra presencia mundial con sucursales en Los Ángeles, Londres y Madrid, así como con una red global de distribución que se extiende por más de 25 países. Nos enorgullece saber que los títulos de Outright Games son sinónimo de calidad, ofrecen experiencias seguras para toda la familia y aventuras basadas en las mejores franquicias de entretenimiento del mundo.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Job Title
QA Tester

Reports To
QA Lead

Job Overview
We need a tester with high autonomy capacity to work within a videogame development team to review new features introduced by the team, participate in the meetings and check the different build deliveries.

Working Practice
On site (Rivas Vaciamadrid)

Behaviour
– Commitment to get the job done.

– To be sociable and respectful.

Responsabilidades

Responsibilities and Duties

• Find issues in the games.
• Report them to the developers
• Follow-up those issues and ensure that they are fixed correctly.

Beneficios

Working hours 10 am – 5 pm

Requisitos mínimos:

• Knowledge of Unity 3D.
• Knowledge of game development.
• High proactivity.
• English C1.

Requisitos deseados:

Qualifications/Experience/Competency
• Experience as QA tester (Recommended not mandatory)
• English B1 Level.
• Have played many games
• Certifications such as CIMA etc
http://dlvr.it/TLQL1v

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLMplX

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM9gz

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM9Jf

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM9DT

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM8F3

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM81Y