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Young Wild Hunters busca Guionista / desarrollador/a de formatos de televisión – biblia de programa (freelance)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un/a profesional con experiencia en guion y desarrollo de formatos de televisión para elaborar la biblia de formato de un prograna de tv reality show, con vistas a su presentación a cadenas autonómicas españolas.

El programa combina competición gastronómica, aventura en la naturaleza, y cultura rural.

Contamos con un business plan, documentación del proyecto, teaser y un primer capítulo piloto ya producido. Buscamos a alguien que analice estos materiales, trabaje con los promotores y los convierta en un documento claro, coherente y atractivo para responsables de contenidos y programación. El encargo incluye ordenar y completar el desarrollo editorial del formato: concepto, mecánica, tono, estructura de los episodios y recorrido de temporada.

ENTREGABLES Y CONDICIONES
Biblia de formato y síntesis de presentación, en versión editable y PDF. Se propone validar primero el índice y el enfoque, y contemplar dos rondas de revisión del borrador. Proyecto remunerado: solicitamos una propuesta económica y un calendario de trabajo. El alcance, los honorarios y las fechas se acordarán antes de comenzar. Las adaptaciones completas para cadenas concretas y la maquetación avanzada deberán presupuestarse por separado.

CÓMO PRESENTAR LA CANDIDATURA
Enviar a garroyo@deventigo.com, con el asunto «Biblia USC»:
– Breve presentación o CV.
– Dos o tres referencias de trabajos relacionados.
– Propuesta de metodología, presupuesto y plazo estimado.
– Disponibilidad para comenzar.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable en desarrollo de formatos, guion de entretenimiento o elaboración de biblias y dossieres para televisión.
– Capacidad para estructurar programas de no ficción y explicar su mecánica y desarrollo narrativo.
– Excelente redacción en castellano y capacidad de síntesis.
– Disponibilidad para reuniones de coordinación y trabajo con entregas acordadas.
– Referencias de proyectos anteriores, indicando la función desempeñada. Se aceptan muestras anonimizadas cuando exista confidencialidad.

Requisitos deseados:

– Experiencia con televisiones autonómicas españolas.
– Trayectoria en concursos, factual, gastronomía, naturaleza o contenidos vinculados al territorio.
– Capacidad para presentar y maquetar visualmente el dossier.

Responsabilidades:

– Revisar los materiales existentes y visionar el teaser y el piloto.
– Trabajar con los promotores para precisar el formato y resolver dudas o contradicciones entre documentos.
– Redactar la biblia: concepto, sinopsis, público objetivo, tono, participantes, dinámica, reglas y elementos diferenciales.
– Desarrollar una escaleta tipo y la propuesta de contenidos y progresión de temporada.
– Explicar el vínculo con los territorios y proponer criterios de adaptación a distintas cadenas autonómicas.
– Integrar la información de producción facilitada por el equipo e identificar los datos pendientes.
– Preparar una síntesis breve para una primera presentación comercial.

Beneficios:

– Proyecto remunerado, con alcance, honorarios y fechas acordados antes de comenzar.
– Trabajo 100 % remoto, con reuniones de coordinación online.
– Materiales de partida ya producidos: business plan, documentación del proyecto, teaser y capítulo piloto.
– Interlocución directa con los promotores del proyecto.
http://dlvr.it/TW7bvt

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Dracma3D busca Técnico motion graphics

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

DRACMA 3D SL es una compañía dedicada al sector audiovisual, con más de 20 años de experiencia y sede en Barcelona.

Urge incorporar a nuestro equipo un técnico con nivel avanzado en Motion Graphics para el desarrollo de piezas audiovisuales de gran formato.

Ofrecemos
-Contrato por obra de 2 a 3 meses (hasta diciembre y posiblemente enero).
-Horario flexible con entrada entre las 09:00 y las 010:00h y salida entre las 18:00h y las 19:00h.
-Jornada intensiva los viernes.

Envía tu portfolio a info@dracma3d.com

Requisitos mínimos:

Requisitos
-Formación en Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual o similar.
-Alto dominio de After Effects y Photoshop .
-Experiencia en creación de Motion Graphics.

-Imprescindible un perfil proactivo, con iniciativa creativa y ganas de aprender y superarse.
-Capacidad de trabajar en equipo, pero también de forma autónoma y con criterio propio.
-Responsable, detallista y sensibilidad creativa.
-Gran capacidad de organización y optimización del tiempo.

Requisitos deseados:

Se valorará positivamente
-Manejo de herramientas de inteligencia artificial orientadas a animación de imágenes estáticas.

Responsabilidades:

Generación de videos de tema histórico con diversas técnicas de motion graphics mediante After Effects y Photoshop.

Beneficios:

Ofrecemos
-Contrato por obra de 2 a 3 meses (hasta diciembre y posiblemente enero).
-Horario flexible con entrada entre las 09:00 y las 010:00h y salida entre las 18:00h y las 19:00h.
-Jornada intensiva los viernes.
Envía tu portfolio a info@dracma3d.com
http://dlvr.it/TW7SCF

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Dracma 3D busca Técnico motion graphics

trabajos: Empresa: Dracma 3D
Web: www.dracma3d.com
Actividades: Animación 3D
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 3

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Urge incorporar a nuestro equipo un técnico con nivel avanzado en Motion Graphics

Requisitos mínimos:

Aptitudes requeridas
-Perfil proactivo, con iniciativa creativa y ganas de aprender y superarse.
-Capacidad de trabajar en equipo, pero también de forma autónoma y con criterio propio.
-Responsable, detallista y sensibilidad creativa.
-Gran capacidad de organización y optimización del tiempo.

Requisitos imprescindibles
-Formación en Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual o similar.
-Alto dominio de After Effects y Photoshop .
-Experiencia demostrable en creación de Motion Graphics.

Requisitos deseados:

-Manejo de herramientas de IA orientadas al diseño gráfico y animación de imágenes estáticas.

Responsabilidades:

Desarrollo de piezas audiovisuales de gran formato.

Beneficios:

Ofrecemos
-Contrato por obra de 2 a 3 meses (hasta diciembre y posiblemente enero) o freelance.
-Horario flexible con entrada entre las 09:00 y las 010:00h y salida entre las 18:00h y las 19:00h.
-Jornada intensiva los viernes.
http://dlvr.it/TW7S6N

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Vesta busca Junior Pixel Artist

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un/a Junior Pixel Artist para colaborar en la producción de assets 2D en pixel art para un proyecto en desarrollo.

Responsabilidades

Producción de assets 2D en pixel art: personajes, props, elementos de escenario, UI/íconos y spritesheets.

Aplicación consistente de guías de estilo (paleta, escala, proporciones, lectura y coherencia visual).

Preparación de entregables en formatos acordados (transparencia, recortes, nombres de archivo, variantes y versiones).

Iteración sobre piezas a partir de feedback del equipo, manteniendo calidad y plazos.

Requisitos

Portafolio con ejemplos de pixel art (no es necesario experiencia profesional previa).

Conocimientos básicos de:

• composición y legibilidad a baja resolución,

• control de contraste y color,

• limpieza de píxel y anti-aliasing selectivo cuando corresponda.

Capacidad para recibir y aplicar feedback con rapidez y criterio.

Orden y atención al detalle en la preparación de archivos.

Se valora

Animación 2D básica (idle, walk, acciones simples).

Experiencia con tilesets/tilemaps o assets modulares.

Experiencia en proyectos personales, game jams o equipos pequeños.

Condiciones

Modalidad: [Remoto]

Postulación

Enviar por este medio:

Enlace a portafolio

(Opcional) CV o perfil profesional

Asunto del email: “Junior Pixel Artist — [Nombre y Apellido]”

Atentamente,
Vesta
http://dlvr.it/TW7QxK

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Huhaa Studios busca Perfil comercial con inquietudes por los videojuegos y la animación

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Remoto · Mínimo 20 horas semanales

Imagina a tu personaje favorito de un videojuego o película de animación.

Ese personaje se divide en dos capas. La capa del cuerpo, que es lo que vemos. Y la parte del esqueleto, que es la que hace que pueda moverse.

En Huhaa Studios nos dedicamos a crear los esqueletos digitales de esos personajes. Ese proceso se llama rigging.

El problema del rigging es que cuando ves un tráiler en YouTube ya es tarde para hablar con esa empresa y presentarles una propuesta para trabajar en ese proyecto.

Tenemos que adelantarnos a eso, saber lo que hace cada empresa y presentarles una propuesta cuando el proyecto todavía tiene hueco para una empresa de rigging externa.

Por eso estamos buscando un perfil de SDR (Sales Development Representative) que nos ayude a crear y mantener relaciones con las productoras y desarrolladoras de las películas y los videojuegos.

El puesto consiste en investigar oportunidades, abrir contacto con empresas y preparar reuniones que el director general pueda valorar para ofrecer soluciones técnicas para conseguir nuevos clientes.

DUDAS QUE PODRÍAS TENER

¿Tengo que saber de rigging y 3D?
No. Necesitarás comprender qué hacemos, qué problemas resolvemos y cuándo tiene sentido contar con nosotros. Te acompañaremos en ese aprendizaje, pero no te preocupes porque la valoración técnica siempre corresponde al equipo de producción.

¿Tendré que negociar presupuestos y cerrar ventas?
Tu responsabilidad inicial será la prospección, el seguimiento y la generación de reuniones con encaje. El director llevará la valoración técnica, los presupuestos y el cierre.

¿Es una colaboración freelance?
Sí. Necesitarás poder facturar tus servicios y disponer de un mínimo de 20 horas semanales para esta colaboración.

¿Tengo que vivir en España?
No es necesario, puedes trabajar desde otra ubicación siempre que tu disponibilidad horaria sea compatible con la franja acordada. Horario peninsular español, aproximadamente una hora arriba o abajo.

¿Cómo funciona la remuneración?
Tendrás una tarifa fija por las horas realizadas y una parte variable. La tarifa y las condiciones de los incentivos se concretarán en la propuesta de colaboración en base a la experiencia y otros matices.

¿Partiré de cero?
Hay una base de estrategia y proceso comercial. Te acompañaremos para ponerla en práctica, adaptarla y mejorarla. Tendrás espacio para proponer y apoyo para resolver dudas.

¿Tengo que ser especialista en videojuegos o animación?
No exigimos experiencia profesional previa en esos sectores. Sí valoramos que te interesen y tengas curiosidad por conocer sus empresas, proyectos y formas de trabajar. Vamos, que no tienes que saberte de memoria en qué año se creó el Tetris, pero está bien que conozcas lo último que están haciendo empresas como Capcom, FromSoftware o Pixar.

¿Cómo puedo presentar mi candidatura?
Déjanos tu CV y cuéntanos alguna experiencia en algún trabajo similar a este que te proponemos para ir conociéndote un poco mejor.

Para optar al puesto, envíanos tu CV actualizado a:
jobs@huhaastudios.com

Requisitos mínimos:

• Un mínimo de dos años de experiencia demostrable en prospección o tareas comerciales.
• Español a nivel nativo o equivalente y muy buen dominio del inglés, tanto escrito como hablado (también nos vale inglés nativo y gran dominio del español).
• Una persona muy organizada que gestione distintas cuentas y procesos de seguimiento.
• Cero problemas para volar por el mundo y pasar unos cuantos días en un evento de videojuegos o de animación para hacer contactos y abrir oportunidades de negocio.
• Seguridad para contactar con personas nuevas y constancia para desarrollar relaciones comerciales.
• Capacidad para aprender un servicio especializado y explicarlo con claridad.
• Disponibilidad de al menos 20 horas semanales y compatibilidad horaria con España peninsular, aproximadamente ±1 hora.
• Posibilidad de colaborar como freelance y facturar tus servicios.

Requisitos deseados:

Este trabajo es para ti si…

• Te gustan los videojuegos, el cine de animación y te apetece conocer cómo funciona la industria por dentro.
• Sabes iniciar conversaciones y darles continuidad, incluso cuando la respuesta tarda.
• Eres una persona muy (muy) organizada, registras lo importante, cumples los compromisos y los tiempos marcados.
• Sabes escuchar y entender qué necesita la otra persona para valorar cómo podemos ayudarla (cada videojuego o película es único, y las necesidades de los clientes también).
• Compartes tus dudas y dificultades con naturalidad. Para nosotros, tener iniciativa también significa saber pedir ayuda.

También nos importa cómo trabajamos juntos. Valoramos a las personas que hablan con transparencia, escuchan y hacen fácil la comunicación.

Si algo no está claro, queremos que preguntes. Si te bloqueas, queremos saberlo pronto. Preferimos resolver una duda contigo hoy a que pases varios días intentando avanzar sin la información que necesitas.

Nos fijaremos en tu capacidad para aprender, aplicar lo que trabajemos y ganar autonomía. La experiencia cuenta, y también el potencial que demuestres al abordar situaciones nuevas.

Responsabilidades:

• Investigar estudios de videojuegos y animación para identificar cuáles encajan con nuestros servicios.
• Detectar señales que justifiquen un acercamiento: una nueva producción, crecimiento del equipo o búsqueda de profesionales de rigging o modelado 3D.
• Encontrar a las personas que participan en la elección de proveedores y averiguar cómo llegar a ellas.
• Preparar mensajes personalizados por email o LinkedIn, conectando el contexto del estudio con lo que Huhaa Studios puede aportar.
• Hacer seguimiento de las conversaciones y retomar el contacto cuando cambien las necesidades o los plazos.
• Coordinar reuniones con el director general y prepararle un resumen del contacto, la necesidad de los potenciales clientes y lo hablado anteriormente.
• Mantener actualizado el CRM y documentar mensajes, respuestas y aprendizajes.
• Compartir con el equipo qué está funcionando, dónde encuentras dificultades y qué propones probar.

Beneficios:

• Retribución fija por horas, a negociar según experiencia, más una parte variable. El trabajo realizado tiene una remuneración fija, los incentivos se suman a esa base.
• Colaboración freelance y trabajo remoto.
• Organización del tiempo acordada, con disponibilidad compartida para coordinarte con el equipo.
• Formación sobre nuestros servicios, clientes y proceso comercial.
• Acompañamiento en prospección, mensajes, seguimiento y uso del CRM.
• Contacto directo con el director general para resolver dudas y preparar oportunidades.
• Una base de trabajo ya diseñada que podrás ayudar a mejorar con lo que aprendas en conversaciones reales.
• Un equipo joven que valora que preguntes, propongas y comuniques los problemas a tiempo.
http://dlvr.it/TW7Qnk

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FrameOver busca Animador Senior

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Animador/a 3D en Maya para videojuego en Unity

Buscamos un animador de personajes y criaturas en Maya, con experiencia demostrable en Videojuegos y demoreel actualizada para proyecto en marcha estilo metroidvania con personajes 3D, que va a requerir animaciones variadas, desde ciclos hasta secuencias cinemáticas con diversos rigs y tipos de criaturas.

Requisitos mínimos:

Portfolio obligatorio. Se ruega abstenerse perfiles junior.

Responsabilidades:

Animar variedad de personajes estando en comunicación con Rigger y Programadores tratando de lograr los resultados esperados.

Beneficios:

Participación en un proyecto en desarrollo activo para Nintendo Switch 2.
http://dlvr.it/TW7MxW

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Dracma 3D busca Técnico motion graphics

Empresa: Dracma 3D
Web: www.dracma3d.com
Actividades: Animación 3D
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 3

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Urge incorporar a nuestro equipo un técnico con nivel avanzado en Motion Graphics

Requisitos mínimos:

Aptitudes requeridas
-Perfil proactivo, con iniciativa creativa y ganas de aprender y superarse.
-Capacidad de trabajar en equipo, pero también de forma autónoma y con criterio propio.
-Responsable, detallista y sensibilidad creativa.
-Gran capacidad de organización y optimización del tiempo.

Requisitos imprescindibles
-Formación en Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual o similar.
-Alto dominio de After Effects y Photoshop .
-Experiencia demostrable en creación de Motion Graphics.

Requisitos deseados:

-Manejo de herramientas de IA orientadas al diseño gráfico y animación de imágenes estáticas.

Responsabilidades:

Desarrollo de piezas audiovisuales de gran formato.

Beneficios:

Ofrecemos
-Contrato por obra de 2 a 3 meses (hasta diciembre y posiblemente enero) o freelance.
-Horario flexible con entrada entre las 09:00 y las 010:00h y salida entre las 18:00h y las 19:00h.
-Jornada intensiva los viernes.
http://dlvr.it/TW6qL8

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Dracma 3D busca Técnico motion graphics

Empresa: Dracma 3D
Web: www.dracma3d.com
Actividades: Animación 3D
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 3

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Urge incorporar a nuestro equipo un técnico con nivel avanzado en Motion Graphics

Requisitos mínimos:

Aptitudes requeridas
-Perfil proactivo, con iniciativa creativa y ganas de aprender y superarse.
-Capacidad de trabajar en equipo, pero también de forma autónoma y con criterio propio.
-Responsable, detallista y sensibilidad creativa.
-Gran capacidad de organización y optimización del tiempo.

Requisitos imprescindibles
-Formación en Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual o similar.
-Alto dominio de After Effects y Photoshop .
-Experiencia demostrable en creación de Motion Graphics.

Requisitos deseados:

-Manejo de herramientas de IA orientadas al diseño gráfico y animación de imágenes estáticas.

Responsabilidades:

Desarrollo de piezas audiovisuales de gran formato.

Beneficios:

Ofrecemos
-Contrato por obra de 2 a 3 meses (hasta diciembre y posiblemente enero) o freelance.
-Horario flexible con entrada entre las 09:00 y las 010:00h y salida entre las 18:00h y las 19:00h.
-Jornada intensiva los viernes.
http://dlvr.it/TW6qC4

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Dracma3D busca Técnico motion graphics

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

DRACMA 3D SL es una compañía dedicada al sector audiovisual, con más de 20 años de experiencia y sede en Barcelona.

Urge incorporar a nuestro equipo un técnico con nivel avanzado en Motion Graphics para el desarrollo de piezas audiovisuales de gran formato.

Ofrecemos
-Contrato por obra de 2 a 3 meses (hasta diciembre y posiblemente enero).
-Horario flexible con entrada entre las 09:00 y las 010:00h y salida entre las 18:00h y las 19:00h.
-Jornada intensiva los viernes.

Envía tu portfolio a info@dracma3d.com

Requisitos mínimos:

Requisitos
-Formación en Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual o similar.
-Alto dominio de After Effects y Photoshop .
-Experiencia en creación de Motion Graphics.

-Imprescindible un perfil proactivo, con iniciativa creativa y ganas de aprender y superarse.
-Capacidad de trabajar en equipo, pero también de forma autónoma y con criterio propio.
-Responsable, detallista y sensibilidad creativa.
-Gran capacidad de organización y optimización del tiempo.

Requisitos deseados:

Se valorará positivamente
-Manejo de herramientas de inteligencia artificial orientadas a animación de imágenes estáticas.

Responsabilidades:

Generación de videos de tema histórico con diversas técnicas de motion graphics mediante After Effects y Photoshop.

Beneficios:

Ofrecemos
-Contrato por obra de 2 a 3 meses (hasta diciembre y posiblemente enero).
-Horario flexible con entrada entre las 09:00 y las 010:00h y salida entre las 18:00h y las 19:00h.
-Jornada intensiva los viernes.
Envía tu portfolio a info@dracma3d.com
http://dlvr.it/TW6q3B

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servicio de noticias del blog de mexico

Dracma 3D busca Técnico motion graphics

Empresa: Dracma 3D
Web: www.dracma3d.com
Actividades: Animación 3D
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 3

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Urge incorporar a nuestro equipo un técnico con nivel avanzado en Motion Graphics

Requisitos mínimos:

Aptitudes requeridas
-Perfil proactivo, con iniciativa creativa y ganas de aprender y superarse.
-Capacidad de trabajar en equipo, pero también de forma autónoma y con criterio propio.
-Responsable, detallista y sensibilidad creativa.
-Gran capacidad de organización y optimización del tiempo.

Requisitos imprescindibles
-Formación en Diseño Gráfico, Comunicación Audiovisual o similar.
-Alto dominio de After Effects y Photoshop .
-Experiencia demostrable en creación de Motion Graphics.

Requisitos deseados:

-Manejo de herramientas de IA orientadas al diseño gráfico y animación de imágenes estáticas.

Responsabilidades:

Desarrollo de piezas audiovisuales de gran formato.

Beneficios:

Ofrecemos
-Contrato por obra de 2 a 3 meses (hasta diciembre y posiblemente enero) o freelance.
-Horario flexible con entrada entre las 09:00 y las 010:00h y salida entre las 18:00h y las 19:00h.
-Jornada intensiva los viernes.
http://dlvr.it/TW6pv8

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Vesta busca Junior Pixel Artist

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un/a Junior Pixel Artist para colaborar en la producción de assets 2D en pixel art para un proyecto en desarrollo.

Responsabilidades

Producción de assets 2D en pixel art: personajes, props, elementos de escenario, UI/íconos y spritesheets.

Aplicación consistente de guías de estilo (paleta, escala, proporciones, lectura y coherencia visual).

Preparación de entregables en formatos acordados (transparencia, recortes, nombres de archivo, variantes y versiones).

Iteración sobre piezas a partir de feedback del equipo, manteniendo calidad y plazos.

Requisitos

Portafolio con ejemplos de pixel art (no es necesario experiencia profesional previa).

Conocimientos básicos de:

• composición y legibilidad a baja resolución,

• control de contraste y color,

• limpieza de píxel y anti-aliasing selectivo cuando corresponda.

Capacidad para recibir y aplicar feedback con rapidez y criterio.

Orden y atención al detalle en la preparación de archivos.

Se valora

Animación 2D básica (idle, walk, acciones simples).

Experiencia con tilesets/tilemaps o assets modulares.

Experiencia en proyectos personales, game jams o equipos pequeños.

Condiciones

Modalidad: [Remoto]

Postulación

Enviar por este medio:

Enlace a portafolio

(Opcional) CV o perfil profesional

Asunto del email: “Junior Pixel Artist — [Nombre y Apellido]”

Atentamente,
Vesta
http://dlvr.it/TW6n1l

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Huhaa Studios busca Perfil comercial con inquietudes por los videojuegos y la animación

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Remoto · Mínimo 20 horas semanales

Imagina a tu personaje favorito de un videojuego o película de animación.

Ese personaje se divide en dos capas. La capa del cuerpo, que es lo que vemos. Y la parte del esqueleto, que es la que hace que pueda moverse.

En Huhaa Studios nos dedicamos a crear los esqueletos digitales de esos personajes. Ese proceso se llama rigging.

El problema del rigging es que cuando ves un tráiler en YouTube ya es tarde para hablar con esa empresa y presentarles una propuesta para trabajar en ese proyecto.

Tenemos que adelantarnos a eso, saber lo que hace cada empresa y presentarles una propuesta cuando el proyecto todavía tiene hueco para una empresa de rigging externa.

Por eso estamos buscando un perfil de SDR (Sales Development Representative) que nos ayude a crear y mantener relaciones con las productoras y desarrolladoras de las películas y los videojuegos.

El puesto consiste en investigar oportunidades, abrir contacto con empresas y preparar reuniones que el director general pueda valorar para ofrecer soluciones técnicas para conseguir nuevos clientes.

DUDAS QUE PODRÍAS TENER

¿Tengo que saber de rigging y 3D?
No. Necesitarás comprender qué hacemos, qué problemas resolvemos y cuándo tiene sentido contar con nosotros. Te acompañaremos en ese aprendizaje, pero no te preocupes porque la valoración técnica siempre corresponde al equipo de producción.

¿Tendré que negociar presupuestos y cerrar ventas?
Tu responsabilidad inicial será la prospección, el seguimiento y la generación de reuniones con encaje. El director llevará la valoración técnica, los presupuestos y el cierre.

¿Es una colaboración freelance?
Sí. Necesitarás poder facturar tus servicios y disponer de un mínimo de 20 horas semanales para esta colaboración.

¿Tengo que vivir en España?
No es necesario, puedes trabajar desde otra ubicación siempre que tu disponibilidad horaria sea compatible con la franja acordada. Horario peninsular español, aproximadamente una hora arriba o abajo.

¿Cómo funciona la remuneración?
Tendrás una tarifa fija por las horas realizadas y una parte variable. La tarifa y las condiciones de los incentivos se concretarán en la propuesta de colaboración en base a la experiencia y otros matices.

¿Partiré de cero?
Hay una base de estrategia y proceso comercial. Te acompañaremos para ponerla en práctica, adaptarla y mejorarla. Tendrás espacio para proponer y apoyo para resolver dudas.

¿Tengo que ser especialista en videojuegos o animación?
No exigimos experiencia profesional previa en esos sectores. Sí valoramos que te interesen y tengas curiosidad por conocer sus empresas, proyectos y formas de trabajar. Vamos, que no tienes que saberte de memoria en qué año se creó el Tetris, pero está bien que conozcas lo último que están haciendo empresas como Capcom, FromSoftware o Pixar.

¿Cómo puedo presentar mi candidatura?
Déjanos tu CV y cuéntanos alguna experiencia en algún trabajo similar a este que te proponemos para ir conociéndote un poco mejor.

Para optar al puesto, envíanos tu CV actualizado a:
jobs@huhaastudios.com

Requisitos mínimos:

• Un mínimo de dos años de experiencia demostrable en prospección o tareas comerciales.
• Español a nivel nativo o equivalente y muy buen dominio del inglés, tanto escrito como hablado (también nos vale inglés nativo y gran dominio del español).
• Una persona muy organizada que gestione distintas cuentas y procesos de seguimiento.
• Cero problemas para volar por el mundo y pasar unos cuantos días en un evento de videojuegos o de animación para hacer contactos y abrir oportunidades de negocio.
• Seguridad para contactar con personas nuevas y constancia para desarrollar relaciones comerciales.
• Capacidad para aprender un servicio especializado y explicarlo con claridad.
• Disponibilidad de al menos 20 horas semanales y compatibilidad horaria con España peninsular, aproximadamente ±1 hora.
• Posibilidad de colaborar como freelance y facturar tus servicios.

Requisitos deseados:

Este trabajo es para ti si…

• Te gustan los videojuegos, el cine de animación y te apetece conocer cómo funciona la industria por dentro.
• Sabes iniciar conversaciones y darles continuidad, incluso cuando la respuesta tarda.
• Eres una persona muy (muy) organizada, registras lo importante, cumples los compromisos y los tiempos marcados.
• Sabes escuchar y entender qué necesita la otra persona para valorar cómo podemos ayudarla (cada videojuego o película es único, y las necesidades de los clientes también).
• Compartes tus dudas y dificultades con naturalidad. Para nosotros, tener iniciativa también significa saber pedir ayuda.

También nos importa cómo trabajamos juntos. Valoramos a las personas que hablan con transparencia, escuchan y hacen fácil la comunicación.

Si algo no está claro, queremos que preguntes. Si te bloqueas, queremos saberlo pronto. Preferimos resolver una duda contigo hoy a que pases varios días intentando avanzar sin la información que necesitas.

Nos fijaremos en tu capacidad para aprender, aplicar lo que trabajemos y ganar autonomía. La experiencia cuenta, y también el potencial que demuestres al abordar situaciones nuevas.

Responsabilidades:

• Investigar estudios de videojuegos y animación para identificar cuáles encajan con nuestros servicios.
• Detectar señales que justifiquen un acercamiento: una nueva producción, crecimiento del equipo o búsqueda de profesionales de rigging o modelado 3D.
• Encontrar a las personas que participan en la elección de proveedores y averiguar cómo llegar a ellas.
• Preparar mensajes personalizados por email o LinkedIn, conectando el contexto del estudio con lo que Huhaa Studios puede aportar.
• Hacer seguimiento de las conversaciones y retomar el contacto cuando cambien las necesidades o los plazos.
• Coordinar reuniones con el director general y prepararle un resumen del contacto, la necesidad de los potenciales clientes y lo hablado anteriormente.
• Mantener actualizado el CRM y documentar mensajes, respuestas y aprendizajes.
• Compartir con el equipo qué está funcionando, dónde encuentras dificultades y qué propones probar.

Beneficios:

• Retribución fija por horas, a negociar según experiencia, más una parte variable. El trabajo realizado tiene una remuneración fija, los incentivos se suman a esa base.
• Colaboración freelance y trabajo remoto.
• Organización del tiempo acordada, con disponibilidad compartida para coordinarte con el equipo.
• Formación sobre nuestros servicios, clientes y proceso comercial.
• Acompañamiento en prospección, mensajes, seguimiento y uso del CRM.
• Contacto directo con el director general para resolver dudas y preparar oportunidades.
• Una base de trabajo ya diseñada que podrás ayudar a mejorar con lo que aprendas en conversaciones reales.
• Un equipo joven que valora que preguntes, propongas y comuniques los problemas a tiempo.
http://dlvr.it/TW6mtR

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FrameOver busca Animador Senior

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Animador/a 3D en Maya para videojuego en Unity

Buscamos un animador de personajes y criaturas en Maya, con experiencia demostrable en Videojuegos y demoreel actualizada para proyecto en marcha estilo metroidvania con personajes 3D, que va a requerir animaciones variadas, desde ciclos hasta secuencias cinemáticas con diversos rigs y tipos de criaturas.

Requisitos mínimos:

Portfolio obligatorio. Se ruega abstenerse perfiles junior.

Responsabilidades:

Animar variedad de personajes estando en comunicación con Rigger y Programadores tratando de lograr los resultados esperados.

Beneficios:

Participación en un proyecto en desarrollo activo para Nintendo Switch 2.
http://dlvr.it/TW6hlJ

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Dinamic busca Betatester / Imperivm HD / Madrid

trabajos: Empresa: Dinamic Software, SL
Web: www.dinamic.games
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
La primera compañía española de videojuegos fundada en 1984. Con más de 60 videojuegos en nuestro catálogo, del Spectrum al Streaming. Hemos aceptado el reto de continuar la saga Imperivm HD partiendo del Código fuente original de 2004. Es un magnífico videojuego de Estrategia en Tiempo Real, programado en C++ y que tras el cierre de GameSpy hace ya años, debe ponerse de nuevo al día en opciones Multijugador utilizando la tecnología BA Core. En colaboración con Dunwich Studios estamos creando la nueva versión de la saga Army Moves y junto con GameZ Studio la nueva versión del clásico Freddy Hardest.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Queremos incorporar al equipo Dinamic un jugador apasionado por la saga Imperivm HD que sea experto tanto en el modo Campaña como en el modo Multijugador.

Requisitos mínimos:

– Apasionado jugador de Imperivm HD.
– Experto jugador del modo Campaña de Imperivm HD.
– Experto jugador del modo Multijugador de Imperivm HD con GamesRanger.
– Incluya carta personal comentando su experiencia con la saga Imperivm.
– Residente en Madrid.

Requisitos deseados:

– Dominio de la plataforma Steam como jugador.
– Dominio de la plataforma Steam como usuario avanzado.
– Fluidez con Discord.
– Experiencia con Excel.
– Manejo de Trello y/o Jira.
– Experiencia y fluidez en la expresión escrita.
– Manejo de Photoshop (o editor de imágenes similar).
– Manejo de Premiere (o editor de video similar).

Responsabilidades:

1) Será el responsable de poner a prueba las distintas versiones Beta del nuevo Imperivm HD Multijugador hasta su lanzamiento en Steam.
2) Liderará los procesos de Close y Open Beta que el equipo de Imperivm HD decida poner en marcha.
3) Identificará, documentará y priorizará cada una de las mejoras a implementar en un documento llamado “Target Log”, eminentemente gráfico, claro y preciso, dirigido al equipo de desarrollo.
4) Será el encargado de documentar en un “Changelog” eminentemente gráfico, claro y preciso, todas las mejoras, novedades y correcciones conseguidas dirigido a los jugadores.
5) Como miembro del equipo de desarrollo de Imperivm HD podrá colaborar en el diseño de mejoras y nuevas funcionalidades del videojuego.

Beneficios:

1) Proyecto internacional.
2) Horario y jornada compatible con tu actual ocupación laboral.
3) Remoto (80%) / Presencial (20%) / Madrid
4) Compatible con otras actividades laborales o profesionales.
5) Retribución por hora a acordar con el candidato.
http://dlvr.it/TW602s

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Box Collider Game Studio busca Colaboración Artista de Animación y VFX (3D)

trabajos: Empresa: Box Collider Game Studio
Web: https://boxcollider.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 2

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

COLABORACIÓN POR REVENUE SHARE

Estudio indie en activo busca programador/a para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:

Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son “9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. El proyecto ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo y capacidad de trabajo en equipo con los demás departamentos y conocimientos de:

– Rigging y Animación 3D para videojuegos
– Creación de VFX en Unreal Engine 5
– Trabajo conjunto con arte y diseño para iterar gameplay visual
– Capacidad para mantener coherencia visual y legibilidad en combate

Requisitos deseados:

– Experiencia animando criaturas o unidades estilizadas
– Implementación de animaciones en el motor
– Haber participado en el desarrollo colaborativo de un videojuego
– Familiaridad con pipelines de Unreal Engine 5
– Interés por juegos de estrategia, RTS o Tower Defense
– Experiencia trabajando con control de versiones (Git, Perforce, etc.)

Responsabilidades:

– Crear animaciones para unidades y criaturas del juego
– Diseñar e implementar efectos visuales para combate, habilidades y entorno
– Integrar animaciones y VFX en Unreal Engine 5
– Colaborar estrechamente con diseño y arte para mejorar el feedback visual y la legibilidad del gameplay
– Mantener coherencia estética con la dirección artística del proyecto

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share trasladable a contrato laboral tras la firma con un publisher
Acuerdo de colaboración por escrito
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TW5xlf

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Varleking busca Editor de video

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Quierto contactar con algun editor de video, o persona que quiera llegar a serlo para mi proyecto.
Si me convence estoy dispuesto a pagarle capcut para que lo use para todo lo que quiera mientras cumpla con nuestros objetivos.
Tambien comprometerme a una participacion en derechos del propio proyecto.
Para más datos contactar sin ningun problema, y gacias por tu atención seas quien seas.

Requisitos mínimos:

Si ya sabes y no tienes medios, o solo quieres empezar yo pago la licencia.
Entrevista por VIDEOLLAMADA,

Requisitos deseados:

Pincipios y lealtad.

Responsabilidades:

Compromiso y un minimo de dos proyectos al mes.

Beneficios:

Licencia de capcut pagada.
Colaboración y apoyo por mi parte.
Sin jefes, quiero un colaborador, aunque yo ponga algo de dinero.
http://dlvr.it/TW5vny

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Dinamic busca Betatester / Imperivm HD / Madrid

Empresa: Dinamic Software, SL
Web: www.dinamic.games
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
La primera compañía española de videojuegos fundada en 1984. Con más de 60 videojuegos en nuestro catálogo, del Spectrum al Streaming. Hemos aceptado el reto de continuar la saga Imperivm HD partiendo del Código fuente original de 2004. Es un magnífico videojuego de Estrategia en Tiempo Real, programado en C++ y que tras el cierre de GameSpy hace ya años, debe ponerse de nuevo al día en opciones Multijugador utilizando la tecnología BA Core. En colaboración con Dunwich Studios estamos creando la nueva versión de la saga Army Moves y junto con GameZ Studio la nueva versión del clásico Freddy Hardest.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Queremos incorporar al equipo Dinamic un jugador apasionado por la saga Imperivm HD que sea experto tanto en el modo Campaña como en el modo Multijugador.

Requisitos mínimos:

– Apasionado jugador de Imperivm HD.
– Experto jugador del modo Campaña de Imperivm HD.
– Experto jugador del modo Multijugador de Imperivm HD con GamesRanger.
– Incluya carta personal comentando su experiencia con la saga Imperivm.
– Residente en Madrid.

Requisitos deseados:

– Dominio de la plataforma Steam como jugador.
– Dominio de la plataforma Steam como usuario avanzado.
– Fluidez con Discord.
– Experiencia con Excel.
– Manejo de Trello y/o Jira.
– Experiencia y fluidez en la expresión escrita.
– Manejo de Photoshop (o editor de imágenes similar).
– Manejo de Premiere (o editor de video similar).

Responsabilidades:

1) Será el responsable de poner a prueba las distintas versiones Beta del nuevo Imperivm HD Multijugador hasta su lanzamiento en Steam.
2) Liderará los procesos de Close y Open Beta que el equipo de Imperivm HD decida poner en marcha.
3) Identificará, documentará y priorizará cada una de las mejoras a implementar en un documento llamado “Target Log”, eminentemente gráfico, claro y preciso, dirigido al equipo de desarrollo.
4) Será el encargado de documentar en un “Changelog” eminentemente gráfico, claro y preciso, todas las mejoras, novedades y correcciones conseguidas dirigido a los jugadores.
5) Como miembro del equipo de desarrollo de Imperivm HD podrá colaborar en el diseño de mejoras y nuevas funcionalidades del videojuego.

Beneficios:

1) Proyecto internacional.
2) Horario y jornada compatible con tu actual ocupación laboral.
3) Remoto (80%) / Presencial (20%) / Madrid
4) Compatible con otras actividades laborales o profesionales.
5) Retribución por hora a acordar con el candidato.
http://dlvr.it/TW5G2q

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Box Collider Game Studio busca Colaboración Artista de Animación y VFX (3D)

Empresa: Box Collider Game Studio
Web: https://boxcollider.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 2

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

COLABORACIÓN POR REVENUE SHARE

Estudio indie en activo busca programador/a para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:

Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son “9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. El proyecto ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo y capacidad de trabajo en equipo con los demás departamentos y conocimientos de:

– Rigging y Animación 3D para videojuegos
– Creación de VFX en Unreal Engine 5
– Trabajo conjunto con arte y diseño para iterar gameplay visual
– Capacidad para mantener coherencia visual y legibilidad en combate

Requisitos deseados:

– Experiencia animando criaturas o unidades estilizadas
– Implementación de animaciones en el motor
– Haber participado en el desarrollo colaborativo de un videojuego
– Familiaridad con pipelines de Unreal Engine 5
– Interés por juegos de estrategia, RTS o Tower Defense
– Experiencia trabajando con control de versiones (Git, Perforce, etc.)

Responsabilidades:

– Crear animaciones para unidades y criaturas del juego
– Diseñar e implementar efectos visuales para combate, habilidades y entorno
– Integrar animaciones y VFX en Unreal Engine 5
– Colaborar estrechamente con diseño y arte para mejorar el feedback visual y la legibilidad del gameplay
– Mantener coherencia estética con la dirección artística del proyecto

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share trasladable a contrato laboral tras la firma con un publisher
Acuerdo de colaboración por escrito
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TW5CYy

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Varleking busca Editor de video

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Quierto contactar con algun editor de video, o persona que quiera llegar a serlo para mi proyecto.
Si me convence estoy dispuesto a pagarle capcut para que lo use para todo lo que quiera mientras cumpla con nuestros objetivos.
Tambien comprometerme a una participacion en derechos del propio proyecto.
Para más datos contactar sin ningun problema, y gacias por tu atención seas quien seas.

Requisitos mínimos:

Si ya sabes y no tienes medios, o solo quieres empezar yo pago la licencia.
Entrevista por VIDEOLLAMADA,

Requisitos deseados:

Pincipios y lealtad.

Responsabilidades:

Compromiso y un minimo de dos proyectos al mes.

Beneficios:

Licencia de capcut pagada.
Colaboración y apoyo por mi parte.
Sin jefes, quiero un colaborador, aunque yo ponga algo de dinero.
http://dlvr.it/TW59Qp

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Vesta Games busca Community Manager

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Buscamos Community Manager Junior para unirse a nuestro equipo y ayudarnos a hacer crecer la comunidad alrededor de nuestros videojuegos.

Funciones

– Gestión de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.
– Creación y publicación de contenido.
– Interacción diaria con la comunidad.
– Moderación y dinamización de Discord.
– Publicación de noticias, anuncios y actualizaciones en Steam.
– Participación en comunidades de Reddit relacionadas con nuestros juegos y género.
– Apoyo en campañas, lanzamientos, demos y actualizaciones.
– Contacto y seguimiento con creadores de contenido.
– Recopilación de feedback de jugadores.
– Seguimiento básico de métricas y rendimiento de publicaciones.

Buscamos

– Interés real por los videojuegos y la industria.
– Buen nivel de inglés escrito.
– Buena capacidad de comunicación y redacción.
– Conocimiento habitual de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.
– Persona organizada, proactiva y con ganas de aprender.

No es imprescindible contar con una larga experiencia profesional. Valoramos especialmente entender cómo funcionan las comunidades de videojuegos y saber comunicarse de forma natural con jugadores.

Se valorará

– Experiencia previa gestionando comunidades, servidores o cuentas.
– Conocimiento de Steam Community y Steamworks.
– Experiencia moderando Discord.
– Familiaridad con Reddit y sus comunidades.
– Conocimientos básicos de edición de imagen o vídeo.
– Interés por juegos indie, estrategia o tower defense.
http://dlvr.it/TW4mFg

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Vesta Games busca Community Manager

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Buscamos Community Manager Junior para unirse a nuestro equipo y ayudarnos a hacer crecer la comunidad alrededor de nuestros videojuegos.

Funciones

– Gestión de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.
– Creación y publicación de contenido.
– Interacción diaria con la comunidad.
– Moderación y dinamización de Discord.
– Publicación de noticias, anuncios y actualizaciones en Steam.
– Participación en comunidades de Reddit relacionadas con nuestros juegos y género.
– Apoyo en campañas, lanzamientos, demos y actualizaciones.
– Contacto y seguimiento con creadores de contenido.
– Recopilación de feedback de jugadores.
– Seguimiento básico de métricas y rendimiento de publicaciones.

Buscamos

– Interés real por los videojuegos y la industria.
– Buen nivel de inglés escrito.
– Buena capacidad de comunicación y redacción.
– Conocimiento habitual de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.
– Persona organizada, proactiva y con ganas de aprender.

No es imprescindible contar con una larga experiencia profesional. Valoramos especialmente entender cómo funcionan las comunidades de videojuegos y saber comunicarse de forma natural con jugadores.

Se valorará

– Experiencia previa gestionando comunidades, servidores o cuentas.
– Conocimiento de Steam Community y Steamworks.
– Experiencia moderando Discord.
– Familiaridad con Reddit y sus comunidades.
– Conocimientos básicos de edición de imagen o vídeo.
– Interés por juegos indie, estrategia o tower defense.
http://dlvr.it/TW41g9

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TW2sh7

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No title

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Office Assistant Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/1d522fb4-ba7f-45ac-a31f-088ee98b7e91

Requisitos mínimos:

Currently studying or recently graduated in a related field is a plus, but not required.
Well organised, reliable, and eager to learn how to follow up on tasks
Friendly, helpful, and service-minded.
Comfortable communicating with different people in the studio.
Willing to work with checklists, trackers, and basic processes.
Basic knowledge of Microsoft Office / Google Workspace tools.
Fluent English and Spanish

Responsabilidades:

Welcome visitors and support reception tasks.
Handle incoming deliveries, mail, and packages with guidance of the team.
Prepare meeting rooms and keep shared areas tidy and ready to use.
Help monitor office supplies, snacks, and stock levels, and help place orders when needed.
Support basic purchases and order follow-ups, with guidance from senior team members.
Work with the team to coordinate maintenance requests and vendor follow-ups.
Take part in organising internal events and team activities as part of a collaborative team effort
Support basic health & safety compliance tasks.
Respond to employees with office-related questions and requests.
Provide general administrative support to the Studio Operations team, gaining personal experience in office operations.

Beneficios:

Hands-on experience in office operations
Exposure to vendor management, event coordination, and day-to-day business support.
Mentorship from the Studio Operations team.
A foundational understanding of how a creative/professional studio runs behind the scenes.
http://dlvr.it/TW2scH

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Larian Studios Spain busca Office assistance internship

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Office Assistant Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/1d522fb4-ba7f-45ac-a31f-088ee98b7e91

Requisitos mínimos:

Currently studying or recently graduated in a related field is a plus, but not required.
Well organised, reliable, and eager to learn how to follow up on tasks
Friendly, helpful, and service-minded.
Comfortable communicating with different people in the studio.
Willing to work with checklists, trackers, and basic processes.
Basic knowledge of Microsoft Office / Google Workspace tools.
Fluent English and Spanish

Responsabilidades:

Welcome visitors and support reception tasks.
Handle incoming deliveries, mail, and packages with guidance of the team.
Prepare meeting rooms and keep shared areas tidy and ready to use.
Help monitor office supplies, snacks, and stock levels, and help place orders when needed.
Support basic purchases and order follow-ups, with guidance from senior team members.
Work with the team to coordinate maintenance requests and vendor follow-ups.
Take part in organising internal events and team activities as part of a collaborative team effort
Support basic health & safety compliance tasks.
Respond to employees with office-related questions and requests.
Provide general administrative support to the Studio Operations team, gaining personal experience in office operations.

Beneficios:

Hands-on experience in office operations
Exposure to vendor management, event coordination, and day-to-day business support.
Mentorship from the Studio Operations team.
A foundational understanding of how a creative/professional studio runs behind the scenes.
http://dlvr.it/TW2scH

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Larian Studios Spain busca Engine Programmer Internship

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Engine Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/76a2c124-2b6a-4dc3-a586-fe497dba8e7c

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++.
Strong understanding of basic C++ concepts (types, OOP, memory management, etc.)
Portfolio of personal C++ project(s) (with source code), not older than 2 years
Projects must be personal work (university coursework will not be considered)
Applications without coding examples will not be considered
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature.
Good communication skills in English.
You are a team player and willing to take responsibility.
Problem-solving skills.
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s tech stack (Memory management, networking, ECS, data structures, performance optimization, physics systems, animation systems …)
Work closely together with the other departments to implement the needed game components.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TW2sbd

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servicio de noticias del blog de mexico

Larian Studios Spain busca Graphics Programmer Internship

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Graphics Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/fd41bd53-fce8-4344-bc9f-ce69af80359d

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++
Knowledge of the DirectX 12 API and HLSL
Understand concepts like GPU driven rendering, culling, deferred rendering, lighting, and post processing
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills in English
You are a team player and willing to take responsibility
Problem-solving skills
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio
Proven track record: share your portfolio with explicit work you have done.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s graphics stack (Global illumination, particle simulation, custom materials, post-process effects, culling, texture or visual streaming …).
Work closely together with the content production teams, (Tech) Art, level design, VFX … to implement visual effects of topnotch quality.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TW2sZx

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TW2G18

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Larian Studios Spain busca Office assistance internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Office Assistant Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/1d522fb4-ba7f-45ac-a31f-088ee98b7e91

Requisitos mínimos:

Currently studying or recently graduated in a related field is a plus, but not required.
Well organised, reliable, and eager to learn how to follow up on tasks
Friendly, helpful, and service-minded.
Comfortable communicating with different people in the studio.
Willing to work with checklists, trackers, and basic processes.
Basic knowledge of Microsoft Office / Google Workspace tools.
Fluent English and Spanish

Responsabilidades:

Welcome visitors and support reception tasks.
Handle incoming deliveries, mail, and packages with guidance of the team.
Prepare meeting rooms and keep shared areas tidy and ready to use.
Help monitor office supplies, snacks, and stock levels, and help place orders when needed.
Support basic purchases and order follow-ups, with guidance from senior team members.
Work with the team to coordinate maintenance requests and vendor follow-ups.
Take part in organising internal events and team activities as part of a collaborative team effort
Support basic health & safety compliance tasks.
Respond to employees with office-related questions and requests.
Provide general administrative support to the Studio Operations team, gaining personal experience in office operations.

Beneficios:

Hands-on experience in office operations
Exposure to vendor management, event coordination, and day-to-day business support.
Mentorship from the Studio Operations team.
A foundational understanding of how a creative/professional studio runs behind the scenes.
http://dlvr.it/TW2G0B

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Larian Studios Spain busca Engine Programmer Internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Engine Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/76a2c124-2b6a-4dc3-a586-fe497dba8e7c

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++.
Strong understanding of basic C++ concepts (types, OOP, memory management, etc.)
Portfolio of personal C++ project(s) (with source code), not older than 2 years
Projects must be personal work (university coursework will not be considered)
Applications without coding examples will not be considered
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature.
Good communication skills in English.
You are a team player and willing to take responsibility.
Problem-solving skills.
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s tech stack (Memory management, networking, ECS, data structures, performance optimization, physics systems, animation systems …)
Work closely together with the other departments to implement the needed game components.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TW2G09

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Larian Studios Spain busca Graphics Programmer Internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Graphics Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/fd41bd53-fce8-4344-bc9f-ce69af80359d

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++
Knowledge of the DirectX 12 API and HLSL
Understand concepts like GPU driven rendering, culling, deferred rendering, lighting, and post processing
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills in English
You are a team player and willing to take responsibility
Problem-solving skills
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio
Proven track record: share your portfolio with explicit work you have done.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s graphics stack (Global illumination, particle simulation, custom materials, post-process effects, culling, texture or visual streaming …).
Work closely together with the content production teams, (Tech) Art, level design, VFX … to implement visual effects of topnotch quality.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TW2FzH

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Aristocrat busca UI Animator

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TVzxql

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Universitat Oberta de Catalunya (UOC) busca Profesorado colaborador

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Los/las candidatos/as interesados/das en colaborar con nosotros pueden dirigirse a nuestra página web apartado Únete a nuestro equipo donde encontrarán publicadas las ofertas y en el apartado “Diversidad del talento” donde se detallan las condiciones y requisitos de colaboración del personal docente colaborador.
https://www.uoc.edu/portal/es/uneix-equip/diversitat-talent/personal-docent-colaborador/index.html

Para poder participar en el proceso de selección, es necesario registrarse como candidato/a a través del siguiente enlace y presentar la solicitud.

https://selection.uoc.edu/web/profile/login.aspx

Requisitos mínimos:

Doctorado
Experiencia en coordinación y organización de grupos virtuales o presenciales
Habilidad para las relaciones personales y la comunicación escrita, además de una alta iniciativa
y capacidad de organización y de trabajo en equipo
Adecuación del perfil personal para atender tareas docentes de la educación no presencial

Requisitos deseados:

Titulación académica universitaria vinculada al área de conocimiento
Experiencia docente y / o profesional en los últimos 3 años vinculada al área de conocimiento
Excelente nivel del idioma en el que se impartirá la docencia
Actividad laboral principal / conocimientos de ofimática
La colaboración docente en la UOC es complementaria a la actividad principal del/de la colaborador/a, se establece como requisito imprescindible disponer de una actividad principal para colaborar como docente

Responsabilidades:

El/la profesor o profesora colaborador/a en un entorno de aprendizaje virtual es la persona que presenta, guía, planifica, estimula, orienta, dinamiza, cohesiona y evalúa los procesos de aprendizaje del estudiante, por medio de una actitud proactiva. La función del/la consultor/a (profesor o profesora colaborador/a) implica acciones relacionadas con la atención docente individualizada y colectiva de los estudiantes y el seguimiento de su aprendizaje durante el semestre. Así pues, el profesor o profesora colaborador se ocupará de resolver dudas, proponer ejemplos y aclaraciones adicionales que faciliten la comprensión de la materia por parte del estudiante, dinamizar los debates y proponer la participación en los foros, corregir las pruebas de evaluación, dar retorno pedagógico (feedback) para facilitar el proceso de aprendizaje del estudiante, etc.
El/la tutor/a acoge el nuevo estudiante, lo orienta académicamente en todos los aspectos relacionados con el programa formativo y la apoya en el desarrollo de habilidades para moverse con la máxima eficacia por el Campus Virtual. Asimismo, el / la tutor / a introduce al estudiante en el conjunto de herramientas y recursos que le proporciona el entorno virtual de aprendizaje de la UOC, para que pueda obtener, lo antes posible, el máximo rendimiento. También le ayuda a conocer la gama de oportunidades que la vida universitaria pone a su alcance. En definitiva, facilita la integración del estudiante a la comunidad universitaria de una manera personalizada. Además, el tutor realiza el seguimiento de la actividad académica del estudiante, le da orientaciones generales y le aconseja, de forma individualizada, sobre el progreso de sus estudios durante el proceso formativo vinculado a la universidad. También le resuelve sus dudas o consultas que el estudiante pueda formular.
http://dlvr.it/TVzpdn

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Aristocrat busca UI Animator

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TVzBmN

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servicio de noticias del blog de mexico

Universitat Oberta de Catalunya (UOC) busca Profesorado colaborador

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Los/las candidatos/as interesados/das en colaborar con nosotros pueden dirigirse a nuestra página web apartado Únete a nuestro equipo donde encontrarán publicadas las ofertas y en el apartado “Diversidad del talento” donde se detallan las condiciones y requisitos de colaboración del personal docente colaborador.
https://www.uoc.edu/portal/es/uneix-equip/diversitat-talent/personal-docent-colaborador/index.html

Para poder participar en el proceso de selección, es necesario registrarse como candidato/a a través del siguiente enlace y presentar la solicitud.

https://selection.uoc.edu/web/profile/login.aspx

Requisitos mínimos:

Doctorado
Experiencia en coordinación y organización de grupos virtuales o presenciales
Habilidad para las relaciones personales y la comunicación escrita, además de una alta iniciativa
y capacidad de organización y de trabajo en equipo
Adecuación del perfil personal para atender tareas docentes de la educación no presencial

Requisitos deseados:

Titulación académica universitaria vinculada al área de conocimiento
Experiencia docente y / o profesional en los últimos 3 años vinculada al área de conocimiento
Excelente nivel del idioma en el que se impartirá la docencia
Actividad laboral principal / conocimientos de ofimática
La colaboración docente en la UOC es complementaria a la actividad principal del/de la colaborador/a, se establece como requisito imprescindible disponer de una actividad principal para colaborar como docente

Responsabilidades:

El/la profesor o profesora colaborador/a en un entorno de aprendizaje virtual es la persona que presenta, guía, planifica, estimula, orienta, dinamiza, cohesiona y evalúa los procesos de aprendizaje del estudiante, por medio de una actitud proactiva. La función del/la consultor/a (profesor o profesora colaborador/a) implica acciones relacionadas con la atención docente individualizada y colectiva de los estudiantes y el seguimiento de su aprendizaje durante el semestre. Así pues, el profesor o profesora colaborador se ocupará de resolver dudas, proponer ejemplos y aclaraciones adicionales que faciliten la comprensión de la materia por parte del estudiante, dinamizar los debates y proponer la participación en los foros, corregir las pruebas de evaluación, dar retorno pedagógico (feedback) para facilitar el proceso de aprendizaje del estudiante, etc.
El/la tutor/a acoge el nuevo estudiante, lo orienta académicamente en todos los aspectos relacionados con el programa formativo y la apoya en el desarrollo de habilidades para moverse con la máxima eficacia por el Campus Virtual. Asimismo, el / la tutor / a introduce al estudiante en el conjunto de herramientas y recursos que le proporciona el entorno virtual de aprendizaje de la UOC, para que pueda obtener, lo antes posible, el máximo rendimiento. También le ayuda a conocer la gama de oportunidades que la vida universitaria pone a su alcance. En definitiva, facilita la integración del estudiante a la comunidad universitaria de una manera personalizada. Además, el tutor realiza el seguimiento de la actividad académica del estudiante, le da orientaciones generales y le aconseja, de forma individualizada, sobre el progreso de sus estudios durante el proceso formativo vinculado a la universidad. También le resuelve sus dudas o consultas que el estudiante pueda formular.
http://dlvr.it/TVz3z4

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Nakama Game Studio busca Lead Artist – Proyecto AA JRPG

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio buscamos un/a Lead Artist con experiencia sólida liderando equipos de arte en producción de videojuegos.
La posición estará muy enfocada a la ejecución, organización y seguimiento del departamento de arte. Trabajarás de forma estrecha con nuestro Art Director, que será quien marque la dirección visual y los estándares artísticos del proyecto, mientras que como Lead Artist serás responsable de convertir esa visión en producción y asegurarte de que el equipo llega a los objetivos de calidad y fechas establecidos.
Buscamos a una persona con capacidad de liderazgo, organización y comunicación, pero también con un perfil claramente hands-on, capaz de involucrarse directamente en producción cuando el proyecto lo requiera.
Es una posición 100 % remota y con incorporación inmediata. Además, contamos con oficina en Madrid para quien prefiera trabajar presencialmente de forma puntual o habitual, de manera totalmente opcional.

Requisitos mínimos:

– 5+ años de experiencia en posiciones de Lead Artist o responsabilidades equivalentes de liderazgo artístico y producción.
– Experiencia demostrable liderando equipos de artistas en proyectos comerciales.
– Experiencia gestionando producción, prioridades, pipelines y entregas.
– Capacidad para organizar equipos y detectar problemas de producción con antelación.
– Muy buenas capacidades de comunicación y liderazgo.
– Capacidad para trabajar con autonomía y asumir responsabilidad sobre el resultado del departamento.
– Perfil hands-on y disposición para participar directamente en producción cuando sea necesario.
– Experiencia trabajando junto a Art Directors y equipos multidisciplinares.
– Portfolio que demuestre un alto nivel artístico y experiencia real en producción de videojuegos.

Requisitos deseados:

– Experiencia con Unity
– Experiencia en proyectos que combinen 2D y 3D.
– Experiencia con estilos visuales estilizados.
– Experiencia trabajando en equipos pequeños o medianos.
– Haber participado en proyectos publicados o en entregas relevantes a publishers.
– Experiencia definiendo, mejorando o supervisando pipelines de producción artística.
– Experiencia coordinándose estrechamente con Producción, Diseño y Programación.

Responsabilidades:

– Liderar el día a día del equipo de arte.
– Organizar y priorizar el trabajo del departamento junto con Producción.
– Convertir la dirección y feedback del Art Director en tareas y objetivos concretos para el equipo.
– Hacer seguimiento de tareas, entregas y calidad.
– Anticipar riesgos, bloqueos y necesidades antes de que afecten a producción.
– Asegurarse de que las entregas artísticas llegan a tiempo y con el nivel de calidad requerido.
– Coordinar y mejorar los pipelines de producción artística.
– Mantener una comunicación constante con Producción, Dirección y Art Direction sobre el estado del departamento, previsiones y posibles problemas.
– Dar soporte, mentoring y feedback al equipo de artistas.
– Participar directamente en producción artística cuando sea necesario.
– Asumir tareas críticas o ayudar a desbloquear entregas cuando las circunstancias del proyecto lo requieran.
– Colaborar estrechamente con Diseño, Programación y Producción.

Beneficios:

– Contrato indefinido.
– Jornada completa.
– Trabajo 100 % remoto.
– Oficina disponible en Madrid de forma totalmente opcional.
– Incorporación inmediata.
– Salario a convenir según experiencia y perfil.
– Proyecto actualmente en producción y en proceso de cierre con publisher.
– Posición con responsabilidad real sobre el departamento de arte.
– Trabajo directo con Art Director, Producción y Dirección.
– Posibilidad de tener un impacto directo tanto en la calidad visual como en los procesos de producción del proyecto.
– Posibilidad de participar en un bono económico vinculado al rendimiento comercial y a las ventas del proyecto
http://dlvr.it/TVz3cQ

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Nakama Game Studio busca Lead Artist – Proyecto AA JRPG

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio buscamos un/a Lead Artist con experiencia sólida liderando equipos de arte en producción de videojuegos.
La posición estará muy enfocada a la ejecución, organización y seguimiento del departamento de arte. Trabajarás de forma estrecha con nuestro Art Director, que será quien marque la dirección visual y los estándares artísticos del proyecto, mientras que como Lead Artist serás responsable de convertir esa visión en producción y asegurarte de que el equipo llega a los objetivos de calidad y fechas establecidos.
Buscamos a una persona con capacidad de liderazgo, organización y comunicación, pero también con un perfil claramente hands-on, capaz de involucrarse directamente en producción cuando el proyecto lo requiera.
Es una posición 100 % remota y con incorporación inmediata. Además, contamos con oficina en Madrid para quien prefiera trabajar presencialmente de forma puntual o habitual, de manera totalmente opcional.

Requisitos mínimos:

– 5+ años de experiencia en posiciones de Lead Artist o responsabilidades equivalentes de liderazgo artístico y producción.
– Experiencia demostrable liderando equipos de artistas en proyectos comerciales.
– Experiencia gestionando producción, prioridades, pipelines y entregas.
– Capacidad para organizar equipos y detectar problemas de producción con antelación.
– Muy buenas capacidades de comunicación y liderazgo.
– Capacidad para trabajar con autonomía y asumir responsabilidad sobre el resultado del departamento.
– Perfil hands-on y disposición para participar directamente en producción cuando sea necesario.
– Experiencia trabajando junto a Art Directors y equipos multidisciplinares.
– Portfolio que demuestre un alto nivel artístico y experiencia real en producción de videojuegos.

Requisitos deseados:

– Experiencia con Unity
– Experiencia en proyectos que combinen 2D y 3D.
– Experiencia con estilos visuales estilizados.
– Experiencia trabajando en equipos pequeños o medianos.
– Haber participado en proyectos publicados o en entregas relevantes a publishers.
– Experiencia definiendo, mejorando o supervisando pipelines de producción artística.
– Experiencia coordinándose estrechamente con Producción, Diseño y Programación.

Responsabilidades:

– Liderar el día a día del equipo de arte.
– Organizar y priorizar el trabajo del departamento junto con Producción.
– Convertir la dirección y feedback del Art Director en tareas y objetivos concretos para el equipo.
– Hacer seguimiento de tareas, entregas y calidad.
– Anticipar riesgos, bloqueos y necesidades antes de que afecten a producción.
– Asegurarse de que las entregas artísticas llegan a tiempo y con el nivel de calidad requerido.
– Coordinar y mejorar los pipelines de producción artística.
– Mantener una comunicación constante con Producción, Dirección y Art Direction sobre el estado del departamento, previsiones y posibles problemas.
– Dar soporte, mentoring y feedback al equipo de artistas.
– Participar directamente en producción artística cuando sea necesario.
– Asumir tareas críticas o ayudar a desbloquear entregas cuando las circunstancias del proyecto lo requieran.
– Colaborar estrechamente con Diseño, Programación y Producción.

Beneficios:

– Contrato indefinido.
– Jornada completa.
– Trabajo 100 % remoto.
– Oficina disponible en Madrid de forma totalmente opcional.
– Incorporación inmediata.
– Salario a convenir según experiencia y perfil.
– Proyecto actualmente en producción y en proceso de cierre con publisher.
– Posición con responsabilidad real sobre el departamento de arte.
– Trabajo directo con Art Director, Producción y Dirección.
– Posibilidad de tener un impacto directo tanto en la calidad visual como en los procesos de producción del proyecto.
– Posibilidad de participar en un bono económico vinculado al rendimiento comercial y a las ventas del proyecto
http://dlvr.it/TVyWBy

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Digital Sun Games busca Environmental Artist 3D

trabajos: Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We are looking for a talented and passionate Environment Artist to join our in-house team in the vibrant city of Valencia, Spain.

If you love building worlds, crafting spaces that tell stories, and bringing game environments to life from blockout to final polish, we would love to see your work!

Requisitos mínimos:

2+ years of experience working as an Environment Artist in the gaming industry or a related field.

Proficiency in 3D modeling software (e.g., Blender, Maya, 3ds Max) with solid experience in modeling, UV mapping, and texturing environment assets and props.

Proficiency in texturing tools (e.g., Substance Painter, Substance Designer, Photoshop), including tileable textures and trim sheets.

Experience building environments in game engines like Unity or Unreal Engine, including level art, set dressing, and asset integration.

Experience creating modular kits and reusable assets that fit within technical and performance constraints.

Strong art foundations, preferably with fine arts studies.

Strong understanding of color theory, composition, scale, and lighting to create readable, atmospheric spaces that support gameplay.

Ability to translate concept art into 3D environments while preserving the intended art style.

Strong communication skills and ability to work in a Spanish and English-speaking environment.

Requisitos deseados:

Experience with stylized art styles and hand-painted texturing.

Notions in 2D concept art or paintovers for environment ideation.

Familiarity with PBR workflows for creating textures and materials.

Knowledge of sculpting tools like ZBrush for creating detailed environment assets.

Familiarity with shader creation (e.g., Shader Graph, Amplify, Unreal Material Editor) and real-time rendering optimization (LODs, draw calls, texture budgets).

Experience with lighting, post-processing, and atmospheric effects in game engines.

Notions in VFX and particle systems for environmental effects (water, fog, foliage, ambience).

Experience with terrain tools, foliage, and vegetation creation.

Notions in level design principles and close collaboration with level designers.

A portfolio showcasing a variety of environments and art styles, from stylized to realistic.

Familiarity with agile development processes (Scrum, Kanban).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.

Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).

Competitive salary, aligned with your experience and profile.

A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.

The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.

Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.

Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.

Mental health support because we care about your well-being.

Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.

Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.

Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TVxV5s

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Dust Games busca 3D Animator (Freelance) – Blender + Unity – Carlos (EN)

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

En Dust Games estamos desarrollando un nuevo juego cartoon low poly muy dinámico, y buscamos un/a 3D Animator freelance especializado/a en movement y transitions.

3D Animator freelance · Blender + Unity · Cartoon low poly · Híbrido Mataró / Remoto
Cerrar detalles
Qué harás

Animar personajes en cartoon style: locomotion, dynamic movement, emotes e interacciones.
Trabajar en Blender y encargarte del export e integración en Unity (Animator Controller, state machines y blend trees).
Iterar con game design y programación para que cada animación tenga un buen game feel.
Qué buscamos

Soltura con movement rápido y fluido: es el núcleo del juego.
Dominio de transitions y action chaining: tenemos muchísimas, y deben sentirse continuas y con buena respuesta.
Buen manejo de weight, inertia y exaggeration.
Portfolio o reel con animación cartoon o stylized; se valora mucho que incluya movement o gameplay.
Experiencia con el pipeline Blender → Unity (FBX, rigs, root motion).
Valorable: basic rigging y experiencia previa en game dev.
Condiciones

Freelance, híbrido en Mataró (Barcelona) o 100% remoto.
Colaboración a partir de noviembre

Cómo aplicar
Para aplicar, rellena el formulario de esta página con tu reel o portfolio.
Solo atenderemos las candidaturas recibidas a través del formulario

https://dustgames.es/es/empleos/.
http://dlvr.it/TVwsYn

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Digital Sun Games busca Environmental Artist 3D

Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We are looking for a talented and passionate Environment Artist to join our in-house team in the vibrant city of Valencia, Spain.

If you love building worlds, crafting spaces that tell stories, and bringing game environments to life from blockout to final polish, we would love to see your work!

Requisitos mínimos:

2+ years of experience working as an Environment Artist in the gaming industry or a related field.

Proficiency in 3D modeling software (e.g., Blender, Maya, 3ds Max) with solid experience in modeling, UV mapping, and texturing environment assets and props.

Proficiency in texturing tools (e.g., Substance Painter, Substance Designer, Photoshop), including tileable textures and trim sheets.

Experience building environments in game engines like Unity or Unreal Engine, including level art, set dressing, and asset integration.

Experience creating modular kits and reusable assets that fit within technical and performance constraints.

Strong art foundations, preferably with fine arts studies.

Strong understanding of color theory, composition, scale, and lighting to create readable, atmospheric spaces that support gameplay.

Ability to translate concept art into 3D environments while preserving the intended art style.

Strong communication skills and ability to work in a Spanish and English-speaking environment.

Requisitos deseados:

Experience with stylized art styles and hand-painted texturing.

Notions in 2D concept art or paintovers for environment ideation.

Familiarity with PBR workflows for creating textures and materials.

Knowledge of sculpting tools like ZBrush for creating detailed environment assets.

Familiarity with shader creation (e.g., Shader Graph, Amplify, Unreal Material Editor) and real-time rendering optimization (LODs, draw calls, texture budgets).

Experience with lighting, post-processing, and atmospheric effects in game engines.

Notions in VFX and particle systems for environmental effects (water, fog, foliage, ambience).

Experience with terrain tools, foliage, and vegetation creation.

Notions in level design principles and close collaboration with level designers.

A portfolio showcasing a variety of environments and art styles, from stylized to realistic.

Familiarity with agile development processes (Scrum, Kanban).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.

Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).

Competitive salary, aligned with your experience and profile.

A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.

The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.

Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.

Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.

Mental health support because we care about your well-being.

Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.

Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.

Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TVwjVv

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Dust Games busca 3D Animator (Freelance) – Blender + Unity – Carlos (EN)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

En Dust Games estamos desarrollando un nuevo juego cartoon low poly muy dinámico, y buscamos un/a 3D Animator freelance especializado/a en movement y transitions.

3D Animator freelance · Blender + Unity · Cartoon low poly · Híbrido Mataró / Remoto
Cerrar detalles
Qué harás

Animar personajes en cartoon style: locomotion, dynamic movement, emotes e interacciones.
Trabajar en Blender y encargarte del export e integración en Unity (Animator Controller, state machines y blend trees).
Iterar con game design y programación para que cada animación tenga un buen game feel.
Qué buscamos

Soltura con movement rápido y fluido: es el núcleo del juego.
Dominio de transitions y action chaining: tenemos muchísimas, y deben sentirse continuas y con buena respuesta.
Buen manejo de weight, inertia y exaggeration.
Portfolio o reel con animación cartoon o stylized; se valora mucho que incluya movement o gameplay.
Experiencia con el pipeline Blender → Unity (FBX, rigs, root motion).
Valorable: basic rigging y experiencia previa en game dev.
Condiciones

Freelance, híbrido en Mataró (Barcelona) o 100% remoto.
Colaboración a partir de noviembre

Cómo aplicar
Para aplicar, rellena el formulario de esta página con tu reel o portfolio.
Solo atenderemos las candidaturas recibidas a través del formulario

https://dustgames.es/es/empleos/.
http://dlvr.it/TVw4lZ

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Broken Tornado games busca Diseñador/a de videojuegos (Game Designer)

trabajos: Texto de la oferta:

En Broken Tornado Games buscamos un/a diseñador/a de videojuegos que quiera colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

El juego cuenta con una demo pública disponible en Steam y continúa en desarrollo. Buscamos a alguien con creatividad e iniciativa que ayude a mejorar la experiencia de juego, desarrollar nuevas ideas y definir las mecánicas y contenidos de las siguientes etapas del proyecto.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de diseño de videojuegos y sus mecánicas.
Capacidad para desarrollar y documentar ideas de diseño.
Interés por los videojuegos de acción en primera persona.
Creatividad, iniciativa y capacidad para trabajar de forma autónoma.
Buena comunicación y capacidad para colaborar en un equipo pequeño.

Requisitos deseados:

Experiencia en diseño de videojuegos, especialmente en proyectos indie.
Conocimientos de diseño de niveles, combate y progresión.
Experiencia diseñando armas, enemigos, habilidades o sistemas de juego.
Conocimientos de balanceo de dificultad y diseño de encuentros.
Familiaridad con Unreal Engine 5 y sus herramientas de diseño.
Portfolio, documentación de diseño o ejemplos de proyectos anteriores.

Responsabilidades:

Diseñar y proponer nuevas mecánicas y funcionalidades para REDIRECTOR.
Colaborar en el diseño de armas, enemigos, encuentros y desafíos.
Proponer mejoras para el ritmo de juego, la progresión y la dificultad.
Diseñar y documentar ideas, sistemas y contenidos para su implementación.
Colaborar en el diseño y la estructura de los niveles.
Analizar las mecánicas existentes y proponer mejoras a partir de las pruebas de juego.
Trabajar conjuntamente con desarrollo y arte para adaptar las propuestas a las posibilidades técnicas y artísticas del proyecto.

Beneficios:

Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización de las tareas de común acuerdo.
Oportunidad de aportar ideas e influir en el diseño y la evolución del juego.
Participación en el desarrollo de nuevas mecánicas, niveles y contenidos de REDIRECTOR.
Colaboración directa con el desarrollador del proyecto.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVvnGM

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Broken Tornado games busca Diseñador/a de sonido para REDIRECTOR

trabajos: Texto de la oferta:

Broken Tornado Games busca un/a diseñador/a de sonido que quiera colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura, acción frenética y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

Queremos reforzar la identidad sonora del juego mediante efectos de sonido y ambientes que den personalidad a las armas, los enemigos, los escenarios y las acciones del jugador.

Buscamos una persona creativa, con iniciativa e interés por el desarrollo de videojuegos que quiera aportar su visión a un proyecto indie en evolución.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de diseño de sonido o edición de audio.
Capacidad para crear o editar efectos de sonido.
Portfolio o ejemplos de trabajos propios.
Compromiso, autonomía y buena comunicación.

Requisitos deseados:

Experiencia en diseño de sonido para videojuegos.
Conocimientos de implementación de audio en Unreal Engine 5.
Experiencia creando sonidos para armas, enemigos e interacciones.
Interés por la música ambiental y las atmósferas de fantasía oscura.

Responsabilidades:

Diseñar efectos de sonido para armas, enemigos, impactos y movimiento.
Crear ambientes sonoros acordes con la ambientación del juego.
Editar y preparar los archivos para su integración.
Colaborar en la implementación y comprobación del audio en Unreal Engine 5.
Aportar ideas para reforzar la personalidad sonora de REDIRECTOR.

Beneficios:

Participación en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización de tareas y entregables de común acuerdo.
Oportunidad de aportar ideas a la identidad sonora de REDIRECTOR.
Participación en la creación de efectos y ambientes sonoros que definan la personalidad del videojuego.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVvnGK

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Broken Tornado games busca Productor/a de videojuegos para REDIRECTOR

trabajos: Texto de la oferta:

En Broken Tornado Games buscamos un/a productor/a que quiera colaborar en la planificación y organización de REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura desarrollado en Unreal Engine 5.

El proyecto está impulsado actualmente por un desarrollador en solitario y dispone de una demo pública en Steam. Queremos mejorar la organización de las siguientes etapas, estructurar las tareas y preparar el proyecto para futuras oportunidades de financiación y publicación.

Buscamos una persona organizada, con iniciativa e interés por los videojuegos indie que quiera contribuir a que el desarrollo avance de forma estructurada.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de producción o gestión de proyectos.
Capacidad de organización y planificación.
Buena comunicación y seguimiento de tareas.
Compromiso y autonomía.

Requisitos deseados:

Experiencia en producción de videojuegos indie.
Conocimientos de metodologías ágiles y herramientas de gestión.
Experiencia planificando hitos y calendarios.
Conocimientos sobre financiación, publishers o convocatorias del sector.

Responsabilidades:

Organizar las tareas y ayudar a establecer prioridades.
Planificar hitos y realizar el seguimiento del desarrollo.
Identificar dependencias, riesgos y necesidades de recursos.
Mejorar la documentación y los procesos de trabajo.
Colaborar en la planificación de las siguientes etapas del proyecto.
Ayudar a preparar documentación para oportunidades de financiación o publicación.

Beneficios:

Colaboración directa en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y planificación del trabajo de común acuerdo.
Participación en la organización y evolución del proyecto.
Oportunidad de contribuir a la planificación de futuras etapas de desarrollo, financiación y publicación.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVvnFs

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Broken Tornado games busca Artista 3D para REDIRECTOR

trabajos: Texto de la oferta:

Broken Tornado Games busca un/a artista 3D para colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

El juego cuenta con una demo pública disponible en Steam y continúa en desarrollo. Queremos seguir ampliando y mejorando sus recursos visuales, incluyendo armas, objetos y elementos de escenario, manteniendo una identidad artística coherente y un buen rendimiento en tiempo real.

Buscamos una persona con interés en el modelado 3D para videojuegos, iniciativa y capacidad para crear recursos adaptados a las necesidades del proyecto.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de modelado 3D.
Manejo de Blender u otra herramienta equivalente.
Conocimientos de materiales, UV o texturizado.
Portfolio con ejemplos de trabajos propios.
Compromiso y capacidad para organizar el trabajo de forma autónoma.

Requisitos deseados:

Experiencia creando recursos 3D para videojuegos.
Conocimientos de optimización de mallas.
Experiencia con materiales y texturizado.
Conocimientos de Unreal Engine 5.
Interés por las estéticas retro inspiradas en PS1 y PS2.

Responsabilidades:

Modelar armas, objetos, elementos de escenario y otros recursos 3D.
Crear o preparar UV, materiales y texturas.
Optimizar modelos para su uso en tiempo real.
Preparar e integrar los recursos en Unreal Engine 5.
Colaborar en la mejora visual del proyecto y mantener la coherencia artística.

Beneficios:

Participación en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y planificación de tareas y entregables de común acuerdo.
Oportunidad de aportar ideas a la identidad visual del proyecto.
Participación en el desarrollo de armas, objetos y otros recursos 3D del videojuego.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVvnBV

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No title

trabajos: Texto de la oferta:

En Broken Tornado Games buscamos un/a artista 2D que quiera colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina ambientado en un universo de fantasía oscura, con una estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

Queremos seguir desarrollando la identidad visual del juego mediante recursos gráficos originales que encajen con su ambientación y personalidad. Buscamos a alguien con iniciativa, interés por los videojuegos y ganas de participar en un proyecto indie en desarrollo.

Apostamos por el arte creado por personas y no buscamos recursos generados mediante inteligencia artificial generativa.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de ilustración o diseño gráfico 2D.
Capacidad para adaptarse a una dirección artística definida.
Portfolio con ejemplos de trabajos propios.
Compromiso, autonomía y buena comunicación.

Requisitos deseados:

Experiencia creando recursos gráficos para videojuegos.
Conocimientos de diseño de interfaces, iconografía o texturizado.
Interés por las estéticas retro y la fantasía oscura.
Experiencia preparando recursos para su integración en motores de videojuegos.

Responsabilidades:

Crear recursos gráficos 2D según las necesidades del proyecto.
Diseñar elementos visuales, iconografía, texturas y otros recursos gráficos.
Mantener la coherencia con la identidad visual de REDIRECTOR.
Preparar los recursos para su integración en el juego.
Proponer ideas y colaborar en la evolución artística del proyecto.

Beneficios:

Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización del trabajo por tareas y entregables acordados.
Oportunidad de aportar ideas a la identidad visual de REDIRECTOR.
Participación en la creación y evolución de la dirección artística del proyecto.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVvn64

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Broken Tornado games busca Programador/a Unreal Engine 5 (C++ / Blueprints)

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

En Broken Tornado Games estamos desarrollando REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

El proyecto cuenta con una demo pública disponible en Steam y continúa evolucionando. Buscamos un/a programador/a que quiera colaborar en el desarrollo, aportar sus conocimientos y ayudarnos a llevar el juego al siguiente nivel.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de Unreal Engine 5.
Experiencia o conocimientos de C++ y/o Blueprints.
Interés por el desarrollo de videojuegos y las mecánicas de acción.
Compromiso, comunicación y capacidad para trabajar de forma autónoma.

Requisitos deseados:

Experiencia en programación de gameplay.
Conocimientos de optimización y rendimiento.
Experiencia con armas, enemigos, movimiento o sistemas de combate.
Conocimientos de arquitectura de software y buenas prácticas de programación.

Responsabilidades:

Desarrollar e implementar mecánicas mediante C++ y/o Blueprints.
Colaborar en la implementación y mejora de armas, enemigos y sistemas de combate.
Corregir errores y contribuir a mejorar el rendimiento.
Proponer soluciones técnicas para las necesidades del proyecto.
Mantener una comunicación fluida sobre el progreso del trabajo.

Beneficios:

Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización de las tareas de común acuerdo.
Oportunidad de aportar ideas y soluciones técnicas al desarrollo.
Participación en la evolución de las mecánicas y los sistemas del juego.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVvn5X

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Broken Tornado games busca Diseñador/a de videojuegos (Game Designer)

Texto de la oferta:

En Broken Tornado Games buscamos un/a diseñador/a de videojuegos que quiera colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

El juego cuenta con una demo pública disponible en Steam y continúa en desarrollo. Buscamos a alguien con creatividad e iniciativa que ayude a mejorar la experiencia de juego, desarrollar nuevas ideas y definir las mecánicas y contenidos de las siguientes etapas del proyecto.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de diseño de videojuegos y sus mecánicas.
Capacidad para desarrollar y documentar ideas de diseño.
Interés por los videojuegos de acción en primera persona.
Creatividad, iniciativa y capacidad para trabajar de forma autónoma.
Buena comunicación y capacidad para colaborar en un equipo pequeño.

Requisitos deseados:

Experiencia en diseño de videojuegos, especialmente en proyectos indie.
Conocimientos de diseño de niveles, combate y progresión.
Experiencia diseñando armas, enemigos, habilidades o sistemas de juego.
Conocimientos de balanceo de dificultad y diseño de encuentros.
Familiaridad con Unreal Engine 5 y sus herramientas de diseño.
Portfolio, documentación de diseño o ejemplos de proyectos anteriores.

Responsabilidades:

Diseñar y proponer nuevas mecánicas y funcionalidades para REDIRECTOR.
Colaborar en el diseño de armas, enemigos, encuentros y desafíos.
Proponer mejoras para el ritmo de juego, la progresión y la dificultad.
Diseñar y documentar ideas, sistemas y contenidos para su implementación.
Colaborar en el diseño y la estructura de los niveles.
Analizar las mecánicas existentes y proponer mejoras a partir de las pruebas de juego.
Trabajar conjuntamente con desarrollo y arte para adaptar las propuestas a las posibilidades técnicas y artísticas del proyecto.

Beneficios:

Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización de las tareas de común acuerdo.
Oportunidad de aportar ideas e influir en el diseño y la evolución del juego.
Participación en el desarrollo de nuevas mecánicas, niveles y contenidos de REDIRECTOR.
Colaboración directa con el desarrollador del proyecto.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVtzrS

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Broken Tornado games busca Diseñador/a de sonido para REDIRECTOR

Texto de la oferta:

Broken Tornado Games busca un/a diseñador/a de sonido que quiera colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura, acción frenética y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

Queremos reforzar la identidad sonora del juego mediante efectos de sonido y ambientes que den personalidad a las armas, los enemigos, los escenarios y las acciones del jugador.

Buscamos una persona creativa, con iniciativa e interés por el desarrollo de videojuegos que quiera aportar su visión a un proyecto indie en evolución.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de diseño de sonido o edición de audio.
Capacidad para crear o editar efectos de sonido.
Portfolio o ejemplos de trabajos propios.
Compromiso, autonomía y buena comunicación.

Requisitos deseados:

Experiencia en diseño de sonido para videojuegos.
Conocimientos de implementación de audio en Unreal Engine 5.
Experiencia creando sonidos para armas, enemigos e interacciones.
Interés por la música ambiental y las atmósferas de fantasía oscura.

Responsabilidades:

Diseñar efectos de sonido para armas, enemigos, impactos y movimiento.
Crear ambientes sonoros acordes con la ambientación del juego.
Editar y preparar los archivos para su integración.
Colaborar en la implementación y comprobación del audio en Unreal Engine 5.
Aportar ideas para reforzar la personalidad sonora de REDIRECTOR.

Beneficios:

Participación en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización de tareas y entregables de común acuerdo.
Oportunidad de aportar ideas a la identidad sonora de REDIRECTOR.
Participación en la creación de efectos y ambientes sonoros que definan la personalidad del videojuego.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVtzrM

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Broken Tornado games busca Productor/a de videojuegos para REDIRECTOR

Texto de la oferta:

En Broken Tornado Games buscamos un/a productor/a que quiera colaborar en la planificación y organización de REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura desarrollado en Unreal Engine 5.

El proyecto está impulsado actualmente por un desarrollador en solitario y dispone de una demo pública en Steam. Queremos mejorar la organización de las siguientes etapas, estructurar las tareas y preparar el proyecto para futuras oportunidades de financiación y publicación.

Buscamos una persona organizada, con iniciativa e interés por los videojuegos indie que quiera contribuir a que el desarrollo avance de forma estructurada.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de producción o gestión de proyectos.
Capacidad de organización y planificación.
Buena comunicación y seguimiento de tareas.
Compromiso y autonomía.

Requisitos deseados:

Experiencia en producción de videojuegos indie.
Conocimientos de metodologías ágiles y herramientas de gestión.
Experiencia planificando hitos y calendarios.
Conocimientos sobre financiación, publishers o convocatorias del sector.

Responsabilidades:

Organizar las tareas y ayudar a establecer prioridades.
Planificar hitos y realizar el seguimiento del desarrollo.
Identificar dependencias, riesgos y necesidades de recursos.
Mejorar la documentación y los procesos de trabajo.
Colaborar en la planificación de las siguientes etapas del proyecto.
Ayudar a preparar documentación para oportunidades de financiación o publicación.

Beneficios:

Colaboración directa en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y planificación del trabajo de común acuerdo.
Participación en la organización y evolución del proyecto.
Oportunidad de contribuir a la planificación de futuras etapas de desarrollo, financiación y publicación.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVtzqZ

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Broken Tornado games busca Artista 3D para REDIRECTOR

Texto de la oferta:

Broken Tornado Games busca un/a artista 3D para colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

El juego cuenta con una demo pública disponible en Steam y continúa en desarrollo. Queremos seguir ampliando y mejorando sus recursos visuales, incluyendo armas, objetos y elementos de escenario, manteniendo una identidad artística coherente y un buen rendimiento en tiempo real.

Buscamos una persona con interés en el modelado 3D para videojuegos, iniciativa y capacidad para crear recursos adaptados a las necesidades del proyecto.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de modelado 3D.
Manejo de Blender u otra herramienta equivalente.
Conocimientos de materiales, UV o texturizado.
Portfolio con ejemplos de trabajos propios.
Compromiso y capacidad para organizar el trabajo de forma autónoma.

Requisitos deseados:

Experiencia creando recursos 3D para videojuegos.
Conocimientos de optimización de mallas.
Experiencia con materiales y texturizado.
Conocimientos de Unreal Engine 5.
Interés por las estéticas retro inspiradas en PS1 y PS2.

Responsabilidades:

Modelar armas, objetos, elementos de escenario y otros recursos 3D.
Crear o preparar UV, materiales y texturas.
Optimizar modelos para su uso en tiempo real.
Preparar e integrar los recursos en Unreal Engine 5.
Colaborar en la mejora visual del proyecto y mantener la coherencia artística.

Beneficios:

Participación en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y planificación de tareas y entregables de común acuerdo.
Oportunidad de aportar ideas a la identidad visual del proyecto.
Participación en el desarrollo de armas, objetos y otros recursos 3D del videojuego.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVtzhs