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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer (Backend & Graphics Focus)

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join us to build high-performance multiplayer experiences with cutting-edge backend systems and advanced rendering technology.
We are looking for a Senior Unreal Engine Developer with strong expertise in backend architecture and/or graphics programming to help shape the next generation of immersive interactive experiences. This role is ideal for engineers who enjoy solving complex technical challenges across gameplay systems, networking, rendering pipelines, and scalable online infrastructure.
You will work closely with multidisciplinary teams in an international environment, contributing to both core engine systems and player-facing features.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

Required

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent practical experience
• 6+ years of professional experience with Unreal Engine development
• Strong C++ programming skills and solid experience with Unreal Engine architecture
• Experience shipping commercial Unreal Engine projects
• Strong understanding of multiplayer systems, networking, replication, or backend integration
• OR strong graphics/rendering expertise, including shaders and GPU optimization
• Excellent debugging, profiling, and problem-solving skills
• Ability to work independently and collaboratively in a cross-functional team
• Strong communication skills in English

Strongly preferred

We are especially interested in candidates with experience in one or more of the following areas:

Backend / Online Systems
• REST APIs, microservices, cloud infrastructure, or backend integrations
• Database technologies and scalable backend systems

Graphics / Rendering
• Graphics programming and rendering pipelines
• HLSL shader development
• Unreal rendering systems, materials, post-processing, and optimization
• GPU/CPU profiling and performance tuning
• Experience with modern graphics APIs or rendering techniques

You are a self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

• Experience working on performance-critical applications
• Familiarity with tools such as Jira and version control systems
• Passion for technology, simulation, sports, or golf
• Experience working in an international development environment

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game””””s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TStygH

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Agenda – The Week Ahead 08 – 14 June 2026

Committee and political group meetings, Brussels

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TStrDX

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer (Backend & Graphics Focus)

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join us to build high-performance multiplayer experiences with cutting-edge backend systems and advanced rendering technology.
We are looking for a Senior Unreal Engine Developer with strong expertise in backend architecture and/or graphics programming to help shape the next generation of immersive interactive experiences. This role is ideal for engineers who enjoy solving complex technical challenges across gameplay systems, networking, rendering pipelines, and scalable online infrastructure.
You will work closely with multidisciplinary teams in an international environment, contributing to both core engine systems and player-facing features.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

Required

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent practical experience
• 6+ years of professional experience with Unreal Engine development
• Strong C++ programming skills and solid experience with Unreal Engine architecture
• Experience shipping commercial Unreal Engine projects
• Strong understanding of multiplayer systems, networking, replication, or backend integration
• OR strong graphics/rendering expertise, including shaders and GPU optimization
• Excellent debugging, profiling, and problem-solving skills
• Ability to work independently and collaboratively in a cross-functional team
• Strong communication skills in English

Strongly preferred

We are especially interested in candidates with experience in one or more of the following areas:

Backend / Online Systems
• REST APIs, microservices, cloud infrastructure, or backend integrations
• Database technologies and scalable backend systems

Graphics / Rendering
• Graphics programming and rendering pipelines
• HLSL shader development
• Unreal rendering systems, materials, post-processing, and optimization
• GPU/CPU profiling and performance tuning
• Experience with modern graphics APIs or rendering techniques

You are a self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

• Experience working on performance-critical applications
• Familiarity with tools such as Jira and version control systems
• Passion for technology, simulation, sports, or golf
• Experience working in an international development environment

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game””””s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TSt0k2

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Mad Mouse Studio busca Artista 3D generalista

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Necesitamos incorporar un artista 3D generalista experimentado, freelance/autónomo, para participar en un proyecto audiovisual 3D. La incorporación es inmediata, el proyecto debe estar completo para finales de julio.
El perfil que buscamos es:
-Trabajo a distancia. Reuniones online a diario.
-Capacidad para llevar parte del proyecto en solitario.
-Preferimos 3Ds max, pero se puede usar otro software.
-Experiencia demostrable (enviar reel o similar).
-Se valora haber participado en temas de biotecnología y salud.
-Salario a convenir dependiendo de capacidad.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable.

Requisitos deseados:

-Capacidad para llevar parte del proyecto en solitario.
-Preferimos 3Ds max, pero se puede usar otro software.
-Experiencia demostrable (enviar reel o similar).
-Se valora haber participado en temas de biotecnología y salud.
http://dlvr.it/TSstx8

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Sindria World Games busca Video game 3D Character Animator [BLENDER]

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7

Requisitos mínimos:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7

Requisitos deseados:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7

Responsabilidades:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7

Beneficios:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7
http://dlvr.it/TSsmbQ

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Press release – Ukraine: MEPs welcome reform efforts amid ongoing war

MEPs are encouraged by the EU accession-related reforms carried out by Ukraine’s government, and insist Ukrainians should determine the conditions for peace with Russia.
Committee on Foreign Affairs

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TSs22L

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Mad Mouse Studio busca Artista 3D generalista

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Necesitamos incorporar un artista 3D generalista experimentado, freelance/autónomo, para participar en un proyecto audiovisual 3D. La incorporación es inmediata, el proyecto debe estar completo para finales de julio.
El perfil que buscamos es:
-Trabajo a distancia. Reuniones online a diario.
-Capacidad para llevar parte del proyecto en solitario.
-Preferimos 3Ds max, pero se puede usar otro software.
-Experiencia demostrable (enviar reel o similar).
-Se valora haber participado en temas de biotecnología y salud.
-Salario a convenir dependiendo de capacidad.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable.

Requisitos deseados:

-Capacidad para llevar parte del proyecto en solitario.
-Preferimos 3Ds max, pero se puede usar otro software.
-Experiencia demostrable (enviar reel o similar).
-Se valora haber participado en temas de biotecnología y salud.
http://dlvr.it/TSrtxk

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Betaking Studios busca Artista pixel art 2D

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Estamos comenzando el desarrollo de nuestro cuarto videojuego.

Se trata de un juego de acción y plataformas 2D de desplazamiento lateral, inspirado en clásicos como Metal Slug, con una ambientación postapocalíptica donde el jugador deberá abrirse paso a través de una ciudad infestada de zombis.

Buscamos un artista especializado en Pixel Art para colaborar mediante comisiones durante el desarrollo del proyecto. Inicialmente necesitamos la creación del tileset principal del juego, pero la idea es continuar colaborando a largo plazo en la producción de enemigos, jefes, decoraciones, efectos visuales y otros elementos artísticos.

Si estás interesado, envíanos tu portfolio y cualquier trabajo relevante relacionado con Pixel Art.

Presupuesto disponible. Se valorará indicar tarifas aproximadas o precio por encargo.

Requisitos mínimos:

Experiencia realizando arte 2D Pixel Art.
Portfolio con trabajos previos.
Buena comunicación y cumplimiento de plazos acordados.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en desarrollo de videojuegos.
Experiencia creando tilesets modulares para entornos 2D.
Conocimientos de animación Pixel Art.
Experiencia diseñando personajes, enemigos y bosses.
Interés por colaborar a largo plazo en proyectos indie.

Responsabilidades:

Diseñar y producir tilesets para los distintos escenarios del juego.
Crear elementos decorativos y props ambientales.
Diseñar y animar enemigos y bosses.
Crear efectos visuales en Pixel Art cuando sea necesario.
Colaborar con el equipo para mantener una dirección artística consistente durante todo el proyecto.

Beneficios:

Trabajo flexible por comisiones.
Participación en un proyecto indie desde sus primeras fases.
Colaboración continuada durante el desarrollo del juego.
Libertad creativa para aportar ideas visuales y artísticas.
Posibilidad de establecer una relación profesional para futuros proyectos.
http://dlvr.it/TSrpbX

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Sindria World Games busca Video game 3D Character Animator [BLENDER]

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7

Requisitos mínimos:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7

Requisitos deseados:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7

Responsabilidades:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7

Beneficios:

We”re looking for a freelance Character Animator to collaborate with our small indie team on psychological horror and narrative-driven game projects. This is a fully remote freelance opportunity with flexible scheduling. Work is assigned on a per-project or per-scene basis rather than fixed hours, making it ideal for animators seeking flexible contract work.

Our projects explore dark themes and may include violent, disturbing, gruesome, and gore-heavy scenes. Applicants should be comfortable creating animations that support intense horror storytelling and mature content.

Depending on the task, animations may be created entirely by hand or built using AI-assisted motion capture workflows that require cleanup, refinement, and artistic polish. Experience with either traditional keyframe animation, motion capture editing, or both is welcome.

All character models and rigs are created and provided in Blender. Animators will receive fully rigged Blender files and are expected to work within a Blender-based animation pipeline.

We”re looking for someone passionate about character performance, eager to grow their skills, and excited to help bring memorable horror experiences to life.

to apply use this form: https://forms.gle/cURQgsin1AzGPj2F7
http://dlvr.it/TSrmK9

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Cosmic Spell busca Game Programmer

trabajos: Empresa: Cosmic Spell
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 16
Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.
Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.
No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Game Programmer to join our team and reinforce the development of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics. Please note that this position is intended for candidates based within the Central European time zone (CET/CEST), and fluency in Spanish is required, as Spanish is the primary language used for day-to-day communication within the team.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Programmer, preferably in the mobile game industry.
• Proficiency in Unity 6 and C#.
• Solid understanding of software architecture, clean code principles, design patterns, and maintainable programming practices.
• Proven experience implementing complex gameplay features and systems.
• Experience integrating games with backend services through RESTful APIs, WebSockets, or similar client-server communication systems.
• Good understanding of asynchronous programming, data serialization, error handling, and network-related edge cases in game clients.
• Proficient with Git and comfortable working with CI/CD pipelines for deployment and automation.
• Ability to write clean, maintainable, and well-documented code.
• Strong problem-solving and debugging skills, with an autonomous and proactive approach.
• Excellent communication and critical thinking skills.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Previous experience working on online mobile games, RPGs, gacha games, turn-based combat, or F2P titles.
• Knowledge of Kotlin, or experience with related languages such as Java or Scala.
• Experience building internal tools for content or game design teams.
• Basic experience integrating and implementing game assets and UI elements in Unity.
• Familiarity with backend concepts such as authentication, session management, player progression, persistent data, economy systems, and live service features.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Develop, implement, and maintain complex gameplay features and systems.
• Build maintainable, scalable, and modular systems following clean code principles, software architecture best practices, and appropriate design patterns.
• Integrate the Unity client with backend services using RESTful APIs, WebSockets, and other client-server communication systems.
• Implement robust client-side handling of asynchronous operations, data serialization, network errors, reconnection flows, latency, and edge cases related to online gameplay.
• Work with game designers to translate gameplay requirements into functional, polished, and data-driven systems.
• Support the integration of UI elements, game assets, animations, and visual feedback into gameplay features.
• Develop or improve internal tools that help game design, content, and production teams configure, test, and validate game content more efficiently.
• Participate in code reviews, technical discussions, sprint planning, and cross-disciplinary collaboration while identifying technical risks, proposing solutions, and communicating progress clearly.
• Meet development deadlines and deliverables established by the production team, ensuring clear and proactive communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Europe).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Game Programmer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TSqskb

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Betaking Studios busca Artista pixel art 2D

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Estamos comenzando el desarrollo de nuestro cuarto videojuego.

Se trata de un juego de acción y plataformas 2D de desplazamiento lateral, inspirado en clásicos como Metal Slug, con una ambientación postapocalíptica donde el jugador deberá abrirse paso a través de una ciudad infestada de zombis.

Buscamos un artista especializado en Pixel Art para colaborar mediante comisiones durante el desarrollo del proyecto. Inicialmente necesitamos la creación del tileset principal del juego, pero la idea es continuar colaborando a largo plazo en la producción de enemigos, jefes, decoraciones, efectos visuales y otros elementos artísticos.

Si estás interesado, envíanos tu portfolio y cualquier trabajo relevante relacionado con Pixel Art.

Presupuesto disponible. Se valorará indicar tarifas aproximadas o precio por encargo.

Requisitos mínimos:

Experiencia realizando arte 2D Pixel Art.
Portfolio con trabajos previos.
Buena comunicación y cumplimiento de plazos acordados.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en desarrollo de videojuegos.
Experiencia creando tilesets modulares para entornos 2D.
Conocimientos de animación Pixel Art.
Experiencia diseñando personajes, enemigos y bosses.
Interés por colaborar a largo plazo en proyectos indie.

Responsabilidades:

Diseñar y producir tilesets para los distintos escenarios del juego.
Crear elementos decorativos y props ambientales.
Diseñar y animar enemigos y bosses.
Crear efectos visuales en Pixel Art cuando sea necesario.
Colaborar con el equipo para mantener una dirección artística consistente durante todo el proyecto.

Beneficios:

Trabajo flexible por comisiones.
Participación en un proyecto indie desde sus primeras fases.
Colaboración continuada durante el desarrollo del juego.
Libertad creativa para aportar ideas visuales y artísticas.
Posibilidad de establecer una relación profesional para futuros proyectos.
http://dlvr.it/TSqpZz

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Press release – Deal on new EU rules on migrant returns

On Monday, Parliament and Council negotiators agreed provisionally on changes to EU policy on the return of non-EU nationals staying illegally in the EU.
Committee on Civil Liberties, Justice and Home Affairs

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TSqMXC

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Cosmic Spell busca Game Programmer

Empresa: Cosmic Spell
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 16
Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.
Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.
No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Game Programmer to join our team and reinforce the development of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics. Please note that this position is intended for candidates based within the Central European time zone (CET/CEST), and fluency in Spanish is required, as Spanish is the primary language used for day-to-day communication within the team.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Programmer, preferably in the mobile game industry.
• Proficiency in Unity 6 and C#.
• Solid understanding of software architecture, clean code principles, design patterns, and maintainable programming practices.
• Proven experience implementing complex gameplay features and systems.
• Experience integrating games with backend services through RESTful APIs, WebSockets, or similar client-server communication systems.
• Good understanding of asynchronous programming, data serialization, error handling, and network-related edge cases in game clients.
• Proficient with Git and comfortable working with CI/CD pipelines for deployment and automation.
• Ability to write clean, maintainable, and well-documented code.
• Strong problem-solving and debugging skills, with an autonomous and proactive approach.
• Excellent communication and critical thinking skills.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Previous experience working on online mobile games, RPGs, gacha games, turn-based combat, or F2P titles.
• Knowledge of Kotlin, or experience with related languages such as Java or Scala.
• Experience building internal tools for content or game design teams.
• Basic experience integrating and implementing game assets and UI elements in Unity.
• Familiarity with backend concepts such as authentication, session management, player progression, persistent data, economy systems, and live service features.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Develop, implement, and maintain complex gameplay features and systems.
• Build maintainable, scalable, and modular systems following clean code principles, software architecture best practices, and appropriate design patterns.
• Integrate the Unity client with backend services using RESTful APIs, WebSockets, and other client-server communication systems.
• Implement robust client-side handling of asynchronous operations, data serialization, network errors, reconnection flows, latency, and edge cases related to online gameplay.
• Work with game designers to translate gameplay requirements into functional, polished, and data-driven systems.
• Support the integration of UI elements, game assets, animations, and visual feedback into gameplay features.
• Develop or improve internal tools that help game design, content, and production teams configure, test, and validate game content more efficiently.
• Participate in code reviews, technical discussions, sprint planning, and cross-disciplinary collaboration while identifying technical risks, proposing solutions, and communicating progress clearly.
• Meet development deadlines and deliverables established by the production team, ensuring clear and proactive communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Europe).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Game Programmer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TSptzJ

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Toricatetos busca Generalist Game Designer (Junior)

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Datos del puesto
– Tipo de contrato: Colaborador (Revenue Share)
– Modalidad: Remoto
– Jornada: Jornada partida
– Ubicación: España
– Experiencia: Entry Level

Descripción del puesto

Trabajarás codo a codo con nosotros para dar vida al mundo de nuestro juego dentro del motor de Unreal Engine, desde el diseño de mecánicas y sistemas hasta la creación de niveles que enriquezcan la experiencia del jugador. Al ser un equipo compacto, tu trabajo tendrá un impacto directo desde el primer día, con espacio para crecer hacia un rol de mayor responsabilidad a medida que el proyecto escale.

Sobre el equipo

Toricatetos es un pequeño equipo dedicado a la creación de experiencias interactivas con lógica y misterio. Formado por dos artistas (Generalista 3D y Concept Artist), llevamos 4 años colaborando en juegos, principalmente de puzzles narrativos.

Este proyecto es un videojuego de rompecabezas que se planteó inicialmente como TFG y ahora, con la ayuda de Level Up, queremos exprimir su máximo potencial y lanzarlo al mercado.

Nos gusta trabajar de forma colaborativa, respetando la experiencia y talento de cada departamento, con un interés conjunto por el futuro del juego.

¡Si encajas en esta oferta, estaremos encantados de conocerte!????

Requisitos mínimos:

– Dominio básico de Unreal Engine (Blueprints).
– Experiencia previa diseñando puzzles e iterando sobre ello.
– Integración narrativa dentro de las mecánicas de puzzle y componente de estos.
– Documentar el diseño de forma clara y escalable, priorizando la comunicación interdepartamental.

Requisitos deseados:

– Experiencia en Escape Rooms.
– Haber probado la saga The Room o títulos similares de puzzle 3D.
– Conocimiento básico del panorama y diseño indie.
– Iniciativa y colaboración.

Responsabilidades:

– Crear una experiencia donde la narrativa no sea lineal.
– Diseñar puzzles.
– Documentar de forma clara teniendo en cuenta que sea de fácil legibilidad para el departamento de programación.
– Colaborar con el equipo de programación para integrar.
– Velar por la creación de un loop de progresión sólido, único, con potencial de expansión a medio y largo plazo.
– Capacidades sólidas de iteración.

Beneficios:

– Puesto de Entry Level.
– Experiencia en un proyecto real desde sus primeras fases, con capacidad real de influir en las decisiones de diseño y tecnología.
– Entorno de trabajo flexible y colaborativo dentro de un ecosistema de preincubación.
– Oportunidad de crecer junto al proyecto a medida que este avance hacia su publicación.
– Beneficiarse del material educativo perteneciendo a la preincubadora de Level Up.
– Contacto con expertos en mentorías personales.
http://dlvr.it/TSppm6

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Toricatetos busca Generalist Game Programmer (Junior)

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Datos del puesto
– Tipo de contrato: Colaborador (Revenue Share)
– Jornada: Jornada partida
– Ubicación: España
– Experiencia: Entry Level

Descripción del puesto

Trabajarás codo a codo con nosotros para dar vida al mundo de nuestro juego dentro del motor de Unreal Engine, desde la lógica de gameplay y sistemas de juego hasta herramientas y pulido técnico. Al ser un equipo compacto, tu trabajo tendrá un impacto directo desde el primer día, con espacio para crecer hacia un rol de mayor responsabilidad a medida que el proyecto escale.

Sobre el equipo

Toricatetos es un pequeño equipo dedicado a la creación de experiencias interactivas con lógica y misterio. Formado por dos artistas (Generalista 3D y Concept Artist), llevamos 4 años colaborando en juegos, principalmente de puzzles narrativos.

Este proyecto es un videojuego de rompecabezas que se planteó inicialmente como TFG y ahora, con la ayuda de Level Up, queremos exprimir su máximo potencial y lanzarlo al mercado.

Nos gusta trabajar de forma colaborativa, respetando la experiencia y talento de cada departamento, con un interés conjunto por el futuro del juego.

¡Si encajas en esta oferta, estaremos encantados de conocerte!????

Requisitos mínimos:

– Dominio sólido de Unreal Engine ya sea con Blueprints o en código C + +.
– Desarrollar el sistema de progresión del juego: desbloqueo de fases, condiciones de avance y gestión de estado de los puzzles.
– Integrar teniendo en cuenta la optimización del proyecto
– Mantener el código limpio, documentado y escalable para facilitar futuras iteraciones.
– Colaborar estrechamente con el equipo a través de reuniones, sesiones de feedback y revisiones.

Requisitos deseados:

– Haber jugado a juegos de puzzles 3D.
– Conocimiento de shaders + Tech Art.
– Se valora positivamente la experiencia o conocimientos en mecánicas de puzzle adventure.

Beneficios:

– Puesto de Entry Level.
– Experiencia en un proyecto real desde sus primeras fases, con capacidad real de influir en las decisiones de diseño y tecnología.
– Entorno de trabajo flexible y colaborativo dentro de un ecosistema de preincubación.
– Oportunidad de crecer junto al proyecto a medida que este avance hacia su publicación.
– Beneficiarse del material educativo perteneciendo a la preincubadora de Level Up.
– Contacto con expertos en mentorías personales.
http://dlvr.it/TSppXw

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Press release – Highlights of this week’s international trade committee

Extraordinary meeting of the International Trade Committee and joint meeting with the Internal Market Committee and the Industry Committee. Both on Tuesday 2 June
Committee on International Trade

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TSpTYj

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Toricatetos busca Generalist Game Designer (Junior)

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Datos del puesto
– Tipo de contrato: Colaborador (Revenue Share)
– Modalidad: Remoto
– Jornada: Jornada partida
– Ubicación: España
– Experiencia: Entry Level

Descripción del puesto

Trabajarás codo a codo con nosotros para dar vida al mundo de nuestro juego dentro del motor de Unreal Engine, desde el diseño de mecánicas y sistemas hasta la creación de niveles que enriquezcan la experiencia del jugador. Al ser un equipo compacto, tu trabajo tendrá un impacto directo desde el primer día, con espacio para crecer hacia un rol de mayor responsabilidad a medida que el proyecto escale.

Sobre el equipo

Toricatetos es un pequeño equipo dedicado a la creación de experiencias interactivas con lógica y misterio. Formado por dos artistas (Generalista 3D y Concept Artist), llevamos 4 años colaborando en juegos, principalmente de puzzles narrativos.

Este proyecto es un videojuego de rompecabezas que se planteó inicialmente como TFG y ahora, con la ayuda de Level Up, queremos exprimir su máximo potencial y lanzarlo al mercado.

Nos gusta trabajar de forma colaborativa, respetando la experiencia y talento de cada departamento, con un interés conjunto por el futuro del juego.

¡Si encajas en esta oferta, estaremos encantados de conocerte!????

Requisitos mínimos:

– Dominio básico de Unreal Engine (Blueprints).
– Experiencia previa diseñando puzzles e iterando sobre ello.
– Integración narrativa dentro de las mecánicas de puzzle y componente de estos.
– Documentar el diseño de forma clara y escalable, priorizando la comunicación interdepartamental.

Requisitos deseados:

– Experiencia en Escape Rooms.
– Haber probado la saga The Room o títulos similares de puzzle 3D.
– Conocimiento básico del panorama y diseño indie.
– Iniciativa y colaboración.

Responsabilidades:

– Crear una experiencia donde la narrativa no sea lineal.
– Diseñar puzzles.
– Documentar de forma clara teniendo en cuenta que sea de fácil legibilidad para el departamento de programación.
– Colaborar con el equipo de programación para integrar.
– Velar por la creación de un loop de progresión sólido, único, con potencial de expansión a medio y largo plazo.
– Capacidades sólidas de iteración.

Beneficios:

– Puesto de Entry Level.
– Experiencia en un proyecto real desde sus primeras fases, con capacidad real de influir en las decisiones de diseño y tecnología.
– Entorno de trabajo flexible y colaborativo dentro de un ecosistema de preincubación.
– Oportunidad de crecer junto al proyecto a medida que este avance hacia su publicación.
– Beneficiarse del material educativo perteneciendo a la preincubadora de Level Up.
– Contacto con expertos en mentorías personales.
http://dlvr.it/TSp8Lb

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Toricatetos busca Generalist Game Programmer (Junior)

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Datos del puesto
– Tipo de contrato: Colaborador (Revenue Share)
– Jornada: Jornada partida
– Ubicación: España
– Experiencia: Entry Level

Descripción del puesto

Trabajarás codo a codo con nosotros para dar vida al mundo de nuestro juego dentro del motor de Unreal Engine, desde la lógica de gameplay y sistemas de juego hasta herramientas y pulido técnico. Al ser un equipo compacto, tu trabajo tendrá un impacto directo desde el primer día, con espacio para crecer hacia un rol de mayor responsabilidad a medida que el proyecto escale.

Sobre el equipo

Toricatetos es un pequeño equipo dedicado a la creación de experiencias interactivas con lógica y misterio. Formado por dos artistas (Generalista 3D y Concept Artist), llevamos 4 años colaborando en juegos, principalmente de puzzles narrativos.

Este proyecto es un videojuego de rompecabezas que se planteó inicialmente como TFG y ahora, con la ayuda de Level Up, queremos exprimir su máximo potencial y lanzarlo al mercado.

Nos gusta trabajar de forma colaborativa, respetando la experiencia y talento de cada departamento, con un interés conjunto por el futuro del juego.

¡Si encajas en esta oferta, estaremos encantados de conocerte!????

Requisitos mínimos:

– Dominio sólido de Unreal Engine ya sea con Blueprints o en código C + +.
– Desarrollar el sistema de progresión del juego: desbloqueo de fases, condiciones de avance y gestión de estado de los puzzles.
– Integrar teniendo en cuenta la optimización del proyecto
– Mantener el código limpio, documentado y escalable para facilitar futuras iteraciones.
– Colaborar estrechamente con el equipo a través de reuniones, sesiones de feedback y revisiones.

Requisitos deseados:

– Haber jugado a juegos de puzzles 3D.
– Conocimiento de shaders + Tech Art.
– Se valora positivamente la experiencia o conocimientos en mecánicas de puzzle adventure.

Beneficios:

– Puesto de Entry Level.
– Experiencia en un proyecto real desde sus primeras fases, con capacidad real de influir en las decisiones de diseño y tecnología.
– Entorno de trabajo flexible y colaborativo dentro de un ecosistema de preincubación.
– Oportunidad de crecer junto al proyecto a medida que este avance hacia su publicación.
– Beneficiarse del material educativo perteneciendo a la preincubadora de Level Up.
– Contacto con expertos en mentorías personales.
http://dlvr.it/TSp8GQ

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Arisnova busca Unreal Engine Developer C++

trabajos: Empresa: Arisnova
Web: www.arisnova.com
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web
Animación 3D
Animación 3D
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 45
Información acerca de la empresa:
Arisnova es una empresa de Ingeniería de Sistemas que desde su creación en el año 1989 se ha especializado como proveedora de servicios de Integración de Sistemas de Control e Informática Industrial.
Desde hace más de 17 años, incorporamos las tecnologías 3D a nuestros productos, lo que nos ha permitido desarrollar proyectos innovadores de sistemas de control y supervisión, simuladores y sistemas de adiestramiento.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Arisnova estamos ampliando el equipo de desarrollo 3D en tiempo real.

Buscamos una persona con experiencia en Unreal Engine, buena base técnica y ganas de trabajar en proyectos donde el 3D no es solo visual: tiene que ser estable, mantenible, eficiente y útil para usuarios reales.

Trabajarás en soluciones interactivas desarrolladas con Unreal Engine, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, herramientas internas y conexión con otros sistemas. Son proyectos técnicos, con entregas reales, donde importa tanto que la experiencia funcione bien como que el software sea robusto y mantenible.

No buscamos necesariamente a alguien que venga del mundo de la defensa o de la simulación. Nos encaja una persona que haya trabajado en videojuegos, VR, experiencias interactivas, visualización 3D, digital twins, herramientas técnicas o entornos 3D en tiempo real, y que quiera aplicar esa experiencia a proyectos industriales y de entrenamiento.

Requisitos mínimos:

· Experiencia real desarrollando con Unreal Engine.
· Buen nivel de C++ y Blueprints.
· Capacidad para trabajar sobre proyectos existentes, entender arquitectura y proponer mejoras.
· Interés por el rendimiento, la estabilidad y la calidad técnica.
· Experiencia integrando contenidos 3D y trabajando con pipelines de assets.
· Manejo habitual de Git u otros sistemas de control de versiones.
· Capacidad para trabajar en equipo con perfiles técnicos y 3D.
· Ganas de aprender y crecer en proyectos técnicamente exigentes.

Responsabilidades:

· Desarrollar funcionalidades en Unreal Engine utilizando C++ y Blueprints.
· Integrar assets, escenas y contenidos 3D dentro del proyecto, trabajando junto al equipo de modelado y diseño 3D.
· Participar en la optimización de rendimiento, estabilidad y consumo de recursos de las aplicaciones.
· Resolver incidencias técnicas, bugs y problemas de integración durante el desarrollo.
· Colaborar en la mejora de herramientas internas, flujos de trabajo y componentes reutilizables.
· Integrar la aplicación con otros sistemas, datos o servicios cuando el proyecto lo requiera.
· Participar en desarrollos multiusuario o conectados en red, con apoyo del equipo técnico.
· Trabajar con repositorios Git siguiendo las prácticas definidas por el equipo.
· Documentar de forma clara los desarrollos relevantes para facilitar mantenimiento y continuidad.
· Colaborar con perfiles de programación, 3D y gestión de proyecto para asegurar entregas estables y bien integradas.

Beneficios:

· Proyectos 3D reales, técnicos y con recorrido.
· Trabajo con Unreal Engine aplicado a entornos de simulación, entrenamiento y operación.
· Equipo pequeño, técnico y multidisciplinar.
· Participación en proyectos de largo plazo, no solo desarrollos puntuales.
· Flexibilidad horaria.
· Modelo híbrido flexible, con más de un 60% de teletrabajo.
· Horario intensivo en julio y agosto.
· 22 días de vacaciones + 24 y 31 de diciembre + 2 días de libre elección.
· Acceso a MENTELEM, plataforma de salud mental con formación y sesiones cubiertas por la empresa.
· Opción de seguro médico colectivo en condiciones ventajosas.
· Estabilidad y posibilidad de crecimiento técnico dentro del equipo.
http://dlvr.it/TSnXwj

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FrameOver busca Concept Artist para Videojuegos

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

En FrameOver estamos ampliando nuestro equipo artístico y buscamos un/a Concept Artist con experiencia para incorporarse a varios videojuegos actualmente en desarrollo.

Buscamos a un perfil creativo, versátil y resolutivo, capaz de conceptualizar y diseñar personajes, entornos, props y elementos visuales que definan la identidad artística de cada proyecto. Trabajarás codo con codo con el equipo de arte, dirección creativa y diseño de juego, participando desde las primeras fases de ideación hasta la entrega de assets finales de referencia.

Valoramos especialmente perfiles polivalentes con conocimientos adicionales en animación y/o en diseño de HUD/UI, así como una sólida experiencia demostrable en la industria del videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable como Concept Artist en proyectos de videojuegos (portfolio obligatorio).
– Sólidos conocimientos de dibujo, composición, color, iluminación y anatomía.
– Capacidad para conceptualizar y diseñar personajes, entornos y props coherentes con la dirección artística de cada proyecto.
– Capacidad de iterar a partir de feedback y de trabajar con plazos de entrega.

Requisitos deseados:

– Experiencia en diseño de HUD/UI para videojuegos.
– Experiencia trabajando con distintos estilos artísticos (realista, estilizado, cartoon, pixel art, etc.).
– Sensibilidad por el game design y comprensión de cómo el arte impacta en la jugabilidad.

Beneficios:

– Incorporación a un equipo con varios proyectos de videojuegos en marcha.
– Ambiente de trabajo creativo, cercano y colaborativo.
– Posibilidad de aportar y dejar huella en la dirección artística de los proyectos.
– Flexibilidad y conciliación.
http://dlvr.it/TSn7jB

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Agenda – The Week Ahead 01 – 07 June 2026

Committee meetings, Brussels

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TSms6J

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Artículo – EU Inc.: ¿en qué consiste el 28.º régimen?

Las empresas europeas necesitan normas más simples para crecer. El formato «EU Inc.» facilitará su creación y expansión.

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TSmndk

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Arisnova busca Unreal Engine Developer C++

Empresa: Arisnova
Web: www.arisnova.com
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web
Animación 3D
Animación 3D
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 45
Información acerca de la empresa:
Arisnova es una empresa de Ingeniería de Sistemas que desde su creación en el año 1989 se ha especializado como proveedora de servicios de Integración de Sistemas de Control e Informática Industrial.
Desde hace más de 17 años, incorporamos las tecnologías 3D a nuestros productos, lo que nos ha permitido desarrollar proyectos innovadores de sistemas de control y supervisión, simuladores y sistemas de adiestramiento.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Arisnova estamos ampliando el equipo de desarrollo 3D en tiempo real.

Buscamos una persona con experiencia en Unreal Engine, buena base técnica y ganas de trabajar en proyectos donde el 3D no es solo visual: tiene que ser estable, mantenible, eficiente y útil para usuarios reales.

Trabajarás en soluciones interactivas desarrolladas con Unreal Engine, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, herramientas internas y conexión con otros sistemas. Son proyectos técnicos, con entregas reales, donde importa tanto que la experiencia funcione bien como que el software sea robusto y mantenible.

No buscamos necesariamente a alguien que venga del mundo de la defensa o de la simulación. Nos encaja una persona que haya trabajado en videojuegos, VR, experiencias interactivas, visualización 3D, digital twins, herramientas técnicas o entornos 3D en tiempo real, y que quiera aplicar esa experiencia a proyectos industriales y de entrenamiento.

Requisitos mínimos:

· Experiencia real desarrollando con Unreal Engine.
· Buen nivel de C++ y Blueprints.
· Capacidad para trabajar sobre proyectos existentes, entender arquitectura y proponer mejoras.
· Interés por el rendimiento, la estabilidad y la calidad técnica.
· Experiencia integrando contenidos 3D y trabajando con pipelines de assets.
· Manejo habitual de Git u otros sistemas de control de versiones.
· Capacidad para trabajar en equipo con perfiles técnicos y 3D.
· Ganas de aprender y crecer en proyectos técnicamente exigentes.

Responsabilidades:

· Desarrollar funcionalidades en Unreal Engine utilizando C++ y Blueprints.
· Integrar assets, escenas y contenidos 3D dentro del proyecto, trabajando junto al equipo de modelado y diseño 3D.
· Participar en la optimización de rendimiento, estabilidad y consumo de recursos de las aplicaciones.
· Resolver incidencias técnicas, bugs y problemas de integración durante el desarrollo.
· Colaborar en la mejora de herramientas internas, flujos de trabajo y componentes reutilizables.
· Integrar la aplicación con otros sistemas, datos o servicios cuando el proyecto lo requiera.
· Participar en desarrollos multiusuario o conectados en red, con apoyo del equipo técnico.
· Trabajar con repositorios Git siguiendo las prácticas definidas por el equipo.
· Documentar de forma clara los desarrollos relevantes para facilitar mantenimiento y continuidad.
· Colaborar con perfiles de programación, 3D y gestión de proyecto para asegurar entregas estables y bien integradas.

Beneficios:

· Proyectos 3D reales, técnicos y con recorrido.
· Trabajo con Unreal Engine aplicado a entornos de simulación, entrenamiento y operación.
· Equipo pequeño, técnico y multidisciplinar.
· Participación en proyectos de largo plazo, no solo desarrollos puntuales.
· Flexibilidad horaria.
· Modelo híbrido flexible, con más de un 60% de teletrabajo.
· Horario intensivo en julio y agosto.
· 22 días de vacaciones + 24 y 31 de diciembre + 2 días de libre elección.
· Acceso a MENTELEM, plataforma de salud mental con formación y sesiones cubiertas por la empresa.
· Opción de seguro médico colectivo en condiciones ventajosas.
· Estabilidad y posibilidad de crecimiento técnico dentro del equipo.
http://dlvr.it/TSml1f

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FrameOver busca Concept Artist para Videojuegos

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

En FrameOver estamos ampliando nuestro equipo artístico y buscamos un/a Concept Artist con experiencia para incorporarse a varios videojuegos actualmente en desarrollo.

Buscamos a un perfil creativo, versátil y resolutivo, capaz de conceptualizar y diseñar personajes, entornos, props y elementos visuales que definan la identidad artística de cada proyecto. Trabajarás codo con codo con el equipo de arte, dirección creativa y diseño de juego, participando desde las primeras fases de ideación hasta la entrega de assets finales de referencia.

Valoramos especialmente perfiles polivalentes con conocimientos adicionales en animación y/o en diseño de HUD/UI, así como una sólida experiencia demostrable en la industria del videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable como Concept Artist en proyectos de videojuegos (portfolio obligatorio).
– Sólidos conocimientos de dibujo, composición, color, iluminación y anatomía.
– Capacidad para conceptualizar y diseñar personajes, entornos y props coherentes con la dirección artística de cada proyecto.
– Capacidad de iterar a partir de feedback y de trabajar con plazos de entrega.

Requisitos deseados:

– Experiencia en diseño de HUD/UI para videojuegos.
– Experiencia trabajando con distintos estilos artísticos (realista, estilizado, cartoon, pixel art, etc.).
– Sensibilidad por el game design y comprensión de cómo el arte impacta en la jugabilidad.

Beneficios:

– Incorporación a un equipo con varios proyectos de videojuegos en marcha.
– Ambiente de trabajo creativo, cercano y colaborativo.
– Posibilidad de aportar y dejar huella en la dirección artística de los proyectos.
– Flexibilidad y conciliación.
http://dlvr.it/TSmFLN

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Press release – Tackling youth unemployment: MEPs conclude fact-finding visit to La Réunion

A delegation from the Employment and Social Affairs Committee was in La Réunion to assess youth employment initiatives and to meet government representatives.
Committee on Employment and Social Affairs

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TSm1Rl

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Agenda – The Week Ahead 25 – 31 May 2026

Delegations

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TSlr5n

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FrameOver busca Concept Artist para Videojuegos

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

En FrameOver estamos ampliando nuestro equipo artístico y buscamos un/a Concept Artist con experiencia para incorporarse a varios videojuegos actualmente en desarrollo.

Buscamos a un perfil creativo, versátil y resolutivo, capaz de conceptualizar y diseñar personajes, entornos, props y elementos visuales que definan la identidad artística de cada proyecto. Trabajarás codo con codo con el equipo de arte, dirección creativa y diseño de juego, participando desde las primeras fases de ideación hasta la entrega de assets finales de referencia.

Valoramos especialmente perfiles polivalentes con conocimientos adicionales en animación y/o en diseño de HUD/UI, así como una sólida experiencia demostrable en la industria del videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable como Concept Artist en proyectos de videojuegos (portfolio obligatorio).
– Sólidos conocimientos de dibujo, composición, color, iluminación y anatomía.
– Capacidad para conceptualizar y diseñar personajes, entornos y props coherentes con la dirección artística de cada proyecto.
– Capacidad de iterar a partir de feedback y de trabajar con plazos de entrega.

Requisitos deseados:

– Experiencia en diseño de HUD/UI para videojuegos.
– Experiencia trabajando con distintos estilos artísticos (realista, estilizado, cartoon, pixel art, etc.).
– Sensibilidad por el game design y comprensión de cómo el arte impacta en la jugabilidad.

Beneficios:

– Incorporación a un equipo con varios proyectos de videojuegos en marcha.
– Ambiente de trabajo creativo, cercano y colaborativo.
– Posibilidad de aportar y dejar huella en la dirección artística de los proyectos.
– Flexibilidad y conciliación.
http://dlvr.it/TSjYJq

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FrameOver busca Concept Artist para Videojuegos

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

En FrameOver estamos ampliando nuestro equipo artístico y buscamos un/a Concept Artist con experiencia para incorporarse a varios videojuegos actualmente en desarrollo.

Buscamos a un perfil creativo, versátil y resolutivo, capaz de conceptualizar y diseñar personajes, entornos, props y elementos visuales que definan la identidad artística de cada proyecto. Trabajarás codo con codo con el equipo de arte, dirección creativa y diseño de juego, participando desde las primeras fases de ideación hasta la entrega de assets finales de referencia.

Valoramos especialmente perfiles polivalentes con conocimientos adicionales en animación y/o en diseño de HUD/UI, así como una sólida experiencia demostrable en la industria del videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable como Concept Artist en proyectos de videojuegos (portfolio obligatorio).
– Sólidos conocimientos de dibujo, composición, color, iluminación y anatomía.
– Capacidad para conceptualizar y diseñar personajes, entornos y props coherentes con la dirección artística de cada proyecto.
– Capacidad de iterar a partir de feedback y de trabajar con plazos de entrega.

Requisitos deseados:

– Experiencia en diseño de HUD/UI para videojuegos.
– Experiencia trabajando con distintos estilos artísticos (realista, estilizado, cartoon, pixel art, etc.).
– Sensibilidad por el game design y comprensión de cómo el arte impacta en la jugabilidad.

Beneficios:

– Incorporación a un equipo con varios proyectos de videojuegos en marcha.
– Ambiente de trabajo creativo, cercano y colaborativo.
– Posibilidad de aportar y dejar huella en la dirección artística de los proyectos.
– Flexibilidad y conciliación.
http://dlvr.it/TShrR9

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Mochicake Studios busca Senior Game Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Mochicake Studios es una startup de desarrollo de videojuegos formada por profesionales con amplia experiencia en la industria mobile, incluyendo talento ex-King y ex-Ubisoft. Actualmente nos encontramos desarrollando un juego móvil multiplataforma de gran ambición, con el objetivo de llevarlo a plataformas globales y presentarlo a Netflix.

Somos un equipo enfocado en la calidad, la velocidad de producción y la excelencia en la experiencia de usuario. Trabajamos de forma remota y colaborativa, construyendo productos altamente pulidos con especial atención a animaciones, VFX, transiciones y game feel.

Requisitos mínimos:

· Experiencia sólida y demostrable con Unity (requisito imprescindible).
· Experiencia previa desarrollando videojuegos o sistemas complejos en producción.
· Capacidad de trabajar de forma totalmente autónoma.
· Mentalidad orientada a resultados y alta velocidad de ejecución.
· Pasión por los videojuegos y por crear experiencias jugables pulidas.
· Capacidad de resolver problemas complejos sin supervisión constante.
· Buen criterio técnico y atención al detalle en gameplay, UX y rendimiento.

Requisitos deseados:

· Experiencia en estudios de videojuegos (mobile o AAA).
· Historial construyendo sistemas escalables o arquitecturas de gameplay.
· Experiencia liderando técnicamente features o equipos pequeños.
· Sensibilidad fuerte por game feel, animación, VFX y polish.
· Experiencia usando IA para acelerar desarrollo o prototipado.
· Mentalidad de “builder”: alguien que convierte ideas en prototipos jugables rápidamente.
· Capacidad de mentorizar perfiles junior de forma práctica (no burocrática).

Responsabilidades:

· Desarrollo de features complejas de gameplay de principio a fin.
· Creación rápida de prototipos jugables de alta calidad.
· Resolución de los problemas técnicos más difíciles del proyecto.
· Mejora continua de sistemas existentes en términos de rendimiento y calidad.
· Mentorizar a perfiles junior mediante trabajo práctico y revisión de código.
· Colaborar con el equipo en decisiones técnicas y de diseño cuando sea necesario.
· Asegurar que las features alcanzan un alto nivel de pulido (animación, VFX, UX).
· Ser un referente técnico dentro del equipo en ejecución y calidad.

(Este rol no está enfocado en gestión de equipo, planificación de sprints o coordinación de tareas, ya que esa parte está cubierta por el scrum master.)

Beneficios:

· Trabajo 100% remoto con flexibilidad real.
· Contrato indefinido con salario competitivo acorde a perfil senior.
· Oportunidad de liderar técnicamente un proyecto ambicioso desde fases clave.
· Participación directa en el desarrollo de un juego con proyección internacional.
· Equipo formado por profesionales ex-King y ex-Ubisoft.
· Alto impacto en el producto desde el primer día.
· Entorno centrado en ejecución rápida, calidad y excelencia en gameplay.
· Espacio para experimentar, prototipar y construir soluciones técnicas avanzadas.
http://dlvr.it/TScYXr

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Mochicake Studios busca Junior Game Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Mochicake Studios es una startup de desarrollo de videojuegos formada por profesionales con amplia experiencia en la industria mobile, incluyendo talento ex-King y ex-Ubisoft. Actualmente nos encontramos desarrollando un juego móvil multiplataforma de gran ambición, con el objetivo de llevarlo a plataformas globales y presentarlo a Netflix.

Somos un equipo enfocado en la calidad, la velocidad de producción y la excelencia en la experiencia de usuario. Trabajamos de forma remota y colaborativa, construyendo productos altamente pulidos con especial atención a animaciones, VFX, transiciones y game feel.

Requisitos mínimos:

· Pasión real por los videojuegos y su desarrollo.
· Conocimientos básicos de programación.
· Mentalidad proactiva y ganas de aprender.
· Capacidad de trabajo en equipo en entornos remotos.
· Interés por crear experiencias jugables pulidas y bien acabadas.
· Capacidad para adaptarse a herramientas modernas, incluyendo IA aplicada al desarrollo.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa con Unity (no obligatoria, pero valorada positivamente).
· Conocimientos de programación orientada a videojuegos.
· Experiencia previa en proyectos personales o profesionales de juegos.
· Sensibilidad por animación, UX, VFX o game feel.
· Familiaridad con herramientas de IA para acelerar desarrollo o prototipado.
· Experiencia trabajando en entornos ágiles o equipos pequeños.

Responsabilidades:

· Implementación de features de gameplay junto al equipo existente.
· Corrección de bugs y optimización de sistemas.
· Colaboración en la mejora de la experiencia de usuario.
· Desarrollo de sistemas con foco en rendimiento y escalabilidad.
· Integración de animaciones, VFX y transiciones para mejorar el “feel” del juego.
· Uso eficiente de herramientas modernas (incluyendo IA) para acelerar la producción.
· Comunicación constante con el equipo senior para alineación técnica y de diseño.

Beneficios:

· Trabajo 100% remoto con flexibilidad horaria.
· Contrato indefinido con salario competitivo acorde al perfil.
· Oportunidad de trabajar en un proyecto ambicioso con proyección internacional.
· Colaboración directa con profesionales senior de la industria (ex-King y ex-Ubisoft).
· Alto aprendizaje y crecimiento profesional acelerado.
· Participación en el desarrollo de un juego de gran escala desde fases tempranas.
· Entorno de trabajo enfocado en calidad, velocidad y mejora continua.
http://dlvr.it/TScYWq

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Digital Sun Games busca Senior Combat Animator

trabajos: Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We’re currently looking for a Senior Combat Animator to join our team — either on-site in Valencia (Spain) or in a freelance/remote collaboration format.

In this role, you’ll be responsible for crafting high-quality, expressive and gameplay-driven combat animations that feel satisfying, responsive, and impactful. We’re looking for someone with experience and flair for stylized motion, who understands how animation supports player feedback and fun.

Requisitos mínimos:

4+ years of experience as an animator in the video game industry, ideally in gameplay-focused roles.
Strong portfolio or reel showcasing combat animation in shipped or real-time game projects.
High proficiency with 3D animation software (e.g., Maya, Blender, 3ds Max).
Deep understanding of animation principles: timing, weight, posing, anticipation — especially as they apply to combat feel and player clarity.
Experience implementing animations in game engines, particularly Unreal Engine (Animation Blueprints, Notifies, Montages, etc.).
Ability to collaborate smoothly with designers and developers to iterate and improve gameplay feel.
Strong communication skills, comfortable working in a Spanish and/or English-speaking team.

Requisitos deseados:

Experience with stylized combat animation: melee attacks, hit reactions, dodges, death animations, etc.
Familiarity with root motion, blend spaces, and animation layering in UE.
Knowledge of state machines and animation-driven gameplay systems.
Ability to iterate quickly and respond to feedback with flexibility.
Experience working with motion capture data for combat sequences (cleanup, integration).
Understanding of VFX/animation sync and how animations interact with visual and sound feedback.
Comfortable adapting to remote workflows and asynchronous communication (if freelance).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.
Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).
Competitive salary, aligned with your experience and profile.
A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.
The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.
Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.
Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.
Mental health support because we care about your well-being.
Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.
Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.
Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TScDKj

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FrameOver busca Concept Artist y Diseñador/a de UI/HUD

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar a un/a Concept Artist y Diseñador/a de UI/HUD con experiencia demostrable para reforzar el departamento artístico. La persona seleccionada participará en la creación de la dirección visual de nuestros proyectos, desarrollando concept art de personajes, entornos y props, así como diseñando interfaces de usuario y elementos de HUD.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable como Concept Artist (personajes, entornos y/o props).
– Experiencia demostrable como diseñador/a de UI/HUD en videojuegos.
– Buen sentido del diseño visual, composición, color y tipografía aplicada a interfaces.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Unreal Engine para la integración de UI/HUD (UMG, widgets, flujos de pantallas).
– Nociones de UX aplicada a videojuegos.
http://dlvr.it/TSbqjQ

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSblf0

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Mochicake Studios busca Senior Game Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Mochicake Studios es una startup de desarrollo de videojuegos formada por profesionales con amplia experiencia en la industria mobile, incluyendo talento ex-King y ex-Ubisoft. Actualmente nos encontramos desarrollando un juego móvil multiplataforma de gran ambición, con el objetivo de llevarlo a plataformas globales y presentarlo a Netflix.

Somos un equipo enfocado en la calidad, la velocidad de producción y la excelencia en la experiencia de usuario. Trabajamos de forma remota y colaborativa, construyendo productos altamente pulidos con especial atención a animaciones, VFX, transiciones y game feel.

Requisitos mínimos:

· Experiencia sólida y demostrable con Unity (requisito imprescindible).
· Experiencia previa desarrollando videojuegos o sistemas complejos en producción.
· Capacidad de trabajar de forma totalmente autónoma.
· Mentalidad orientada a resultados y alta velocidad de ejecución.
· Pasión por los videojuegos y por crear experiencias jugables pulidas.
· Capacidad de resolver problemas complejos sin supervisión constante.
· Buen criterio técnico y atención al detalle en gameplay, UX y rendimiento.

Requisitos deseados:

· Experiencia en estudios de videojuegos (mobile o AAA).
· Historial construyendo sistemas escalables o arquitecturas de gameplay.
· Experiencia liderando técnicamente features o equipos pequeños.
· Sensibilidad fuerte por game feel, animación, VFX y polish.
· Experiencia usando IA para acelerar desarrollo o prototipado.
· Mentalidad de “builder”: alguien que convierte ideas en prototipos jugables rápidamente.
· Capacidad de mentorizar perfiles junior de forma práctica (no burocrática).

Responsabilidades:

· Desarrollo de features complejas de gameplay de principio a fin.
· Creación rápida de prototipos jugables de alta calidad.
· Resolución de los problemas técnicos más difíciles del proyecto.
· Mejora continua de sistemas existentes en términos de rendimiento y calidad.
· Mentorizar a perfiles junior mediante trabajo práctico y revisión de código.
· Colaborar con el equipo en decisiones técnicas y de diseño cuando sea necesario.
· Asegurar que las features alcanzan un alto nivel de pulido (animación, VFX, UX).
· Ser un referente técnico dentro del equipo en ejecución y calidad.

(Este rol no está enfocado en gestión de equipo, planificación de sprints o coordinación de tareas, ya que esa parte está cubierta por el scrum master.)

Beneficios:

· Trabajo 100% remoto con flexibilidad real.
· Contrato indefinido con salario competitivo acorde a perfil senior.
· Oportunidad de liderar técnicamente un proyecto ambicioso desde fases clave.
· Participación directa en el desarrollo de un juego con proyección internacional.
· Equipo formado por profesionales ex-King y ex-Ubisoft.
· Alto impacto en el producto desde el primer día.
· Entorno centrado en ejecución rápida, calidad y excelencia en gameplay.
· Espacio para experimentar, prototipar y construir soluciones técnicas avanzadas.
http://dlvr.it/TSbc9V

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servicio de noticias del blog de mexico

Mochicake Studios busca Junior Game Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Mochicake Studios es una startup de desarrollo de videojuegos formada por profesionales con amplia experiencia en la industria mobile, incluyendo talento ex-King y ex-Ubisoft. Actualmente nos encontramos desarrollando un juego móvil multiplataforma de gran ambición, con el objetivo de llevarlo a plataformas globales y presentarlo a Netflix.

Somos un equipo enfocado en la calidad, la velocidad de producción y la excelencia en la experiencia de usuario. Trabajamos de forma remota y colaborativa, construyendo productos altamente pulidos con especial atención a animaciones, VFX, transiciones y game feel.

Requisitos mínimos:

· Pasión real por los videojuegos y su desarrollo.
· Conocimientos básicos de programación.
· Mentalidad proactiva y ganas de aprender.
· Capacidad de trabajo en equipo en entornos remotos.
· Interés por crear experiencias jugables pulidas y bien acabadas.
· Capacidad para adaptarse a herramientas modernas, incluyendo IA aplicada al desarrollo.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa con Unity (no obligatoria, pero valorada positivamente).
· Conocimientos de programación orientada a videojuegos.
· Experiencia previa en proyectos personales o profesionales de juegos.
· Sensibilidad por animación, UX, VFX o game feel.
· Familiaridad con herramientas de IA para acelerar desarrollo o prototipado.
· Experiencia trabajando en entornos ágiles o equipos pequeños.

Responsabilidades:

· Implementación de features de gameplay junto al equipo existente.
· Corrección de bugs y optimización de sistemas.
· Colaboración en la mejora de la experiencia de usuario.
· Desarrollo de sistemas con foco en rendimiento y escalabilidad.
· Integración de animaciones, VFX y transiciones para mejorar el “feel” del juego.
· Uso eficiente de herramientas modernas (incluyendo IA) para acelerar la producción.
· Comunicación constante con el equipo senior para alineación técnica y de diseño.

Beneficios:

· Trabajo 100% remoto con flexibilidad horaria.
· Contrato indefinido con salario competitivo acorde al perfil.
· Oportunidad de trabajar en un proyecto ambicioso con proyección internacional.
· Colaboración directa con profesionales senior de la industria (ex-King y ex-Ubisoft).
· Alto aprendizaje y crecimiento profesional acelerado.
· Participación en el desarrollo de un juego de gran escala desde fases tempranas.
· Entorno de trabajo enfocado en calidad, velocidad y mejora continua.
http://dlvr.it/TSbc8x

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Digital Sun Games busca Senior Combat Animator

Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We’re currently looking for a Senior Combat Animator to join our team — either on-site in Valencia (Spain) or in a freelance/remote collaboration format.

In this role, you’ll be responsible for crafting high-quality, expressive and gameplay-driven combat animations that feel satisfying, responsive, and impactful. We’re looking for someone with experience and flair for stylized motion, who understands how animation supports player feedback and fun.

Requisitos mínimos:

4+ years of experience as an animator in the video game industry, ideally in gameplay-focused roles.
Strong portfolio or reel showcasing combat animation in shipped or real-time game projects.
High proficiency with 3D animation software (e.g., Maya, Blender, 3ds Max).
Deep understanding of animation principles: timing, weight, posing, anticipation — especially as they apply to combat feel and player clarity.
Experience implementing animations in game engines, particularly Unreal Engine (Animation Blueprints, Notifies, Montages, etc.).
Ability to collaborate smoothly with designers and developers to iterate and improve gameplay feel.
Strong communication skills, comfortable working in a Spanish and/or English-speaking team.

Requisitos deseados:

Experience with stylized combat animation: melee attacks, hit reactions, dodges, death animations, etc.
Familiarity with root motion, blend spaces, and animation layering in UE.
Knowledge of state machines and animation-driven gameplay systems.
Ability to iterate quickly and respond to feedback with flexibility.
Experience working with motion capture data for combat sequences (cleanup, integration).
Understanding of VFX/animation sync and how animations interact with visual and sound feedback.
Comfortable adapting to remote workflows and asynchronous communication (if freelance).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.
Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).
Competitive salary, aligned with your experience and profile.
A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.
The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.
Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.
Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.
Mental health support because we care about your well-being.
Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.
Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.
Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TSbHls

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FrameOver busca Concept Artist y Diseñador/a de UI/HUD

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar a un/a Concept Artist y Diseñador/a de UI/HUD con experiencia demostrable para reforzar el departamento artístico. La persona seleccionada participará en la creación de la dirección visual de nuestros proyectos, desarrollando concept art de personajes, entornos y props, así como diseñando interfaces de usuario y elementos de HUD.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable como Concept Artist (personajes, entornos y/o props).
– Experiencia demostrable como diseñador/a de UI/HUD en videojuegos.
– Buen sentido del diseño visual, composición, color y tipografía aplicada a interfaces.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de Unreal Engine para la integración de UI/HUD (UMG, widgets, flujos de pantallas).
– Nociones de UX aplicada a videojuegos.
http://dlvr.it/TSZzV2

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSZx2M

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSZNwV

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servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSZK1k

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSZGv8

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Aristocrat busca Senior UI Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TSZBkQ

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Aristocrat busca UI Animator

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TSZBjS

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Vesta busca Senior Background Pixel artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Pixel Artist Senior especializado/a en backgrounds

Estamos buscando un/a Pixel Artist Senior con experiencia sólida en fondos y escenarios, capaz de crear entornos con gran calidad visual, buena composición y atención al detalle.
Necesitamos a alguien con dominio del pixel art, criterio artístico, capacidad para mantener coherencia estética y experiencia desarrollando backgrounds para videojuegos.

Se valorará especialmente experiencia previa en escenarios, manejo de iluminación, profundidad, narrativa visual y portfolio enfocado en entornos.

Interesados/as, enviad portfolio.
http://dlvr.it/TSZ655

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSYk3b

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSYhXB

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSYhGf

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSYY3J

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Digital Sun Games busca 3D Artist

trabajos: Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We are seeking a creative and talented 3D Artist to join our in-house team in the vibrant city of Valencia, Spain. 

If you are passionate about bringing characters, environments, and assets to life through 3D art, we’d love to see your work!

Requisitos mínimos:

Experience in 3D modeling software (e.g., Blender, Maya, 3ds Max) with at least 2 years of experience in professional or personal projects.
Strong understanding of modeling, texturing, and UV mapping for games.
Experience in creating both high-poly and low-poly models optimized for real-time rendering.
Strong art foundations, preferably with fine arts studies, with a portfolio showcasing a range of 3D work.
Experience with game engines (Unity, Unreal Engine) and their asset pipelines.
Experience with version control systems (e.g., Git, Perforce, Plastic SCM, etc.)
Good understanding of lighting, shading, and rendering techniques.
Strong communication skills and ability to work in a Spanish and English-speaking environment.

Requisitos deseados:

Knowledge of PBR workflows for texturing (e.g., Substance Painter, Photoshop).
Experience in creating characters, environments, and props for games.
Basic understanding of rigging and skinning characters for animation.
Familiarity with ZBrush or other sculpting tools.
Experience with animation and/or creating assets for motion capture.
Knowledge of VFX and particle systems.
Experience with console and PC development.
Familiarity with agile development processes (e.g., Scrum or Kanban).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week (on-site role).
Fully remote option available for the right candidate — work from anywhere.
Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).
Competitive salary, aligned with your experience and profile.
A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.
The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.
Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.
Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.
Mental health support because we care about your well-being.
Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.
Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.
Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TSYPNV

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Aristocrat busca Senior UI Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TSYN8Z