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Aristocrat busca UI Animator

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TSYN5n

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSYM1P

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSYKWb

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSYGWb

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Vesta busca Senior Background Pixel artist

Texto de la oferta:

Buscamos Pixel Artist Senior especializado/a en backgrounds

Estamos buscando un/a Pixel Artist Senior con experiencia sólida en fondos y escenarios, capaz de crear entornos con gran calidad visual, buena composición y atención al detalle.
Necesitamos a alguien con dominio del pixel art, criterio artístico, capacidad para mantener coherencia estética y experiencia desarrollando backgrounds para videojuegos.

Se valorará especialmente experiencia previa en escenarios, manejo de iluminación, profundidad, narrativa visual y portfolio enfocado en entornos.

Interesados/as, enviad portfolio.
http://dlvr.it/TSYFN8

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSYCLB

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSXjpj

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSXjgb

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSXjVv

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FrameOver busca Diseñador y animador de HUD/UI para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de mejorar un diseño ya iniciado, animar e integrar elementos de HUD e interfaz de usuario en Unreal Engine. Realizando ajustes y mejoras tanto a nivel visual como funcional. Trabajará de la mano del equipo de programación para conseguir una UI clara, coherente con la identidad del proyecto y bien integrada en el flujo de juego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable diseñando HUD e interfaces de usuario para videojuegos, con sensibilidad para la legibilidad, jerarquía visual y experiencia de usuario.
– Experiencia implementando y animando UI en Unreal Engine 5.
– Dominio de Photoshop y software de animación para la creación y preparación de assets de UI (iconografía, marcos, texturas, exportación optimizada para motor).

Responsabilidades:

– Retomar el trabajo de UI ya iniciado, aplicando ajustes, mejoras visuales y refinamiento de animaciones.
– Preparar e integrar los assets en Unreal Engine 5.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto ya en marcha, con margen para aportar y dejar huella en el acabado final.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
http://dlvr.it/TSXcXS

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Digital Sun Games busca 3D Artist

Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We are seeking a creative and talented 3D Artist to join our in-house team in the vibrant city of Valencia, Spain. 

If you are passionate about bringing characters, environments, and assets to life through 3D art, we’d love to see your work!

Requisitos mínimos:

Experience in 3D modeling software (e.g., Blender, Maya, 3ds Max) with at least 2 years of experience in professional or personal projects.
Strong understanding of modeling, texturing, and UV mapping for games.
Experience in creating both high-poly and low-poly models optimized for real-time rendering.
Strong art foundations, preferably with fine arts studies, with a portfolio showcasing a range of 3D work.
Experience with game engines (Unity, Unreal Engine) and their asset pipelines.
Experience with version control systems (e.g., Git, Perforce, Plastic SCM, etc.)
Good understanding of lighting, shading, and rendering techniques.
Strong communication skills and ability to work in a Spanish and English-speaking environment.

Requisitos deseados:

Knowledge of PBR workflows for texturing (e.g., Substance Painter, Photoshop).
Experience in creating characters, environments, and props for games.
Basic understanding of rigging and skinning characters for animation.
Familiarity with ZBrush or other sculpting tools.
Experience with animation and/or creating assets for motion capture.
Knowledge of VFX and particle systems.
Experience with console and PC development.
Familiarity with agile development processes (e.g., Scrum or Kanban).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week (on-site role).
Fully remote option available for the right candidate — work from anywhere.
Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).
Competitive salary, aligned with your experience and profile.
A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.
The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.
Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.
Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.
Mental health support because we care about your well-being.
Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.
Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.
Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TSXSsV

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Legends of Learning busca Game programmers

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Hi everyone!
I””m Bryan from Legends of Learning, an educational game marketplace where we’re transforming education through games. We currently teach math and science to nearly 10 million students across over +30,000 schools, and growing fast!
You might have heard about us through our collaboration with Angry Birds and ZeptoLab!
We’re looking to partner with passionate game developers to create FUN and educational games. Our platform offers a revenue-share model where you can earn money by creating games that teach specific academic topics. The games on our platform are short, about 10-15 minutes long, and developers have complete creative freedom to decide how to teach those topics in their games. We””ll just give you the academic content that needs to be taught, and leave all the development up to you.
The longer your game stays on our platform, the more you can earn. Last year, we distributed over $1 million to game developers. And, many of them have multiple games on the platform, which significantly increases their total earnings.
One of the best parts? You retain the rights to your game IP and can reuse assets from previous projects, as long as they fit an educational context.
Whether you””re an indie developer or part of a big studio, we want to work with you. Our model rewards all developers, with great payouts for top performers.
Interested? Sign up at Legends of Learning Game Dev – Be Part of the Revolution! If you have any questions, feel free to DM me or leave a comment.
http://dlvr.it/TSX9Mc

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FrameOver busca Artista MetaHumans para videojuego en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de crear y cargar personajes MetaHuman para Cinemáticas en Unreal Engine 5, vestirlos, integrar animaciones y aprovechar paquetes de Fab para acelerar la producción, así como de dar vida a sus expresiones faciales mediante captura con Live Link Face.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator / Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios, ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.
– Experiencia integrando animaciones en MetaHumans (Control Rig, retargeting de animaciones desde otros esqueletos, IK Rig/IK Retargeter).
– Experiencia con captura facial y gestos mediante Live Link Face (o equivalente) y aplicación de la animación facial sobre el personaje en Unreal.

Requisitos deseados:

– Nociones de cinemática en Sequencer y montaje de escenas de personaje para cinemáticas o demos.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad artística: lenguaje corporal, acting facial y atención al detalle en la puesta en escena del personaje.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y gestos mediante Live Link Face, dejándolos listos para uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSWV9T

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Cosmic Spell busca Game Designer

trabajos: Empresa: Cosmic Spell
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 16
Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.
Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.
No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, balance, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Experience working with large data tables and balancing spreadsheets for gameplay systems, progression, and collectible content.
• Clear communication and critical thinking.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, prototype, and iterate on game systems and features that enhance player engagement and retention, including combat mechanics, progression loops, economy, and live events.
• Translate high-level design goals into clear, actionable feature specs and user flows.
• Maintain and update detailed design documentation to ensure clarity and alignment across teams.
• Work closely with the Lead Game Designer and Game Director to refine and balance systems based on feedback, analytics, and playtesting.
• Collaborate with other departments to ensure features are implemented as intended and meet quality standards.
• Playtest and evaluate the game regularly to identify issues, propose improvements, and ensure a consistent player-first experience.
• Support live ops by helping plan and design events, content updates, and gameplay tweaks that respond to player behavior and needs.
• Assist with large gameplay and balancing datasets, progression, combat values, rewards, monetization variables, and collectible systems through data tables and iterative tuning.
• Meet deadlines and deliverables established by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.
http://dlvr.it/TSWKdD

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servicio de noticias del blog de mexico

Legends of Learning busca Game programmers

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Hi everyone!
I””m Bryan from Legends of Learning, an educational game marketplace where we’re transforming education through games. We currently teach math and science to nearly 10 million students across over +30,000 schools, and growing fast!
You might have heard about us through our collaboration with Angry Birds and ZeptoLab!
We’re looking to partner with passionate game developers to create FUN and educational games. Our platform offers a revenue-share model where you can earn money by creating games that teach specific academic topics. The games on our platform are short, about 10-15 minutes long, and developers have complete creative freedom to decide how to teach those topics in their games. We””ll just give you the academic content that needs to be taught, and leave all the development up to you.
The longer your game stays on our platform, the more you can earn. Last year, we distributed over $1 million to game developers. And, many of them have multiple games on the platform, which significantly increases their total earnings.
One of the best parts? You retain the rights to your game IP and can reuse assets from previous projects, as long as they fit an educational context.
Whether you””re an indie developer or part of a big studio, we want to work with you. Our model rewards all developers, with great payouts for top performers.
Interested? Sign up at Legends of Learning Game Dev – Be Part of the Revolution! If you have any questions, feel free to DM me or leave a comment.
http://dlvr.it/TSWBfG

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FrameOver busca Artista MetaHumans para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de crear y cargar personajes MetaHuman para Cinemáticas en Unreal Engine 5, vestirlos, integrar animaciones y aprovechar paquetes de Fab para acelerar la producción, así como de dar vida a sus expresiones faciales mediante captura con Live Link Face.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator / Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios, ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.
– Experiencia integrando animaciones en MetaHumans (Control Rig, retargeting de animaciones desde otros esqueletos, IK Rig/IK Retargeter).
– Experiencia con captura facial y gestos mediante Live Link Face (o equivalente) y aplicación de la animación facial sobre el personaje en Unreal.

Requisitos deseados:

– Nociones de cinemática en Sequencer y montaje de escenas de personaje para cinemáticas o demos.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad artística: lenguaje corporal, acting facial y atención al detalle en la puesta en escena del personaje.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y gestos mediante Live Link Face, dejándolos listos para uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSVVDY

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Cosmic Spell busca Game Designer

Empresa: Cosmic Spell
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 16
Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.
Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.
No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, balance, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Experience working with large data tables and balancing spreadsheets for gameplay systems, progression, and collectible content.
• Clear communication and critical thinking.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, prototype, and iterate on game systems and features that enhance player engagement and retention, including combat mechanics, progression loops, economy, and live events.
• Translate high-level design goals into clear, actionable feature specs and user flows.
• Maintain and update detailed design documentation to ensure clarity and alignment across teams.
• Work closely with the Lead Game Designer and Game Director to refine and balance systems based on feedback, analytics, and playtesting.
• Collaborate with other departments to ensure features are implemented as intended and meet quality standards.
• Playtest and evaluate the game regularly to identify issues, propose improvements, and ensure a consistent player-first experience.
• Support live ops by helping plan and design events, content updates, and gameplay tweaks that respond to player behavior and needs.
• Assist with large gameplay and balancing datasets, progression, combat values, rewards, monetization variables, and collectible systems through data tables and iterative tuning.
• Meet deadlines and deliverables established by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.
http://dlvr.it/TSVLHQ

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Cosmic Spell busca Game Designer

Empresa: Cosmic Spell
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 16
Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.
Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.
No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, balance, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Experience working with large data tables and balancing spreadsheets for gameplay systems, progression, and collectible content.
• Clear communication and critical thinking.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, prototype, and iterate on game systems and features that enhance player engagement and retention, including combat mechanics, progression loops, economy, and live events.
• Translate high-level design goals into clear, actionable feature specs and user flows.
• Maintain and update detailed design documentation to ensure clarity and alignment across teams.
• Work closely with the Lead Game Designer and Game Director to refine and balance systems based on feedback, analytics, and playtesting.
• Collaborate with other departments to ensure features are implemented as intended and meet quality standards.
• Playtest and evaluate the game regularly to identify issues, propose improvements, and ensure a consistent player-first experience.
• Support live ops by helping plan and design events, content updates, and gameplay tweaks that respond to player behavior and needs.
• Assist with large gameplay and balancing datasets, progression, combat values, rewards, monetization variables, and collectible systems through data tables and iterative tuning.
• Meet deadlines and deliverables established by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.
http://dlvr.it/TSVKQ0

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FrameOver busca Artista MetaHumans para videojuego en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de crear y cargar personajes MetaHuman en Unreal Engine 5, vestirlos, integrar animaciones y aprovechar paquetes de Fab para acelerar la producción, así como de dar vida a sus expresiones faciales mediante captura con Live Link Face.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator / Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios, ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.
– Experiencia integrando animaciones en MetaHumans (Control Rig, retargeting de animaciones desde otros esqueletos, IK Rig/IK Retargeter).
– Experiencia con captura facial y gestos mediante Live Link Face (o equivalente) y aplicación de la animación facial sobre el personaje en Unreal.

Requisitos deseados:

– Nociones de cinemática en Sequencer y montaje de escenas de personaje para cinemáticas o demos.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad artística: lenguaje corporal, acting facial y atención al detalle en la puesta en escena del personaje.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y gestos mediante Live Link Face, dejándolos listos para uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSVJn8

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Caco Macaco Studios busca Artista 3D

trabajos: Empresa: Caco Macaco Studios
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 4
Información acerca de la empresa:
Somos Caco Macaco Studios, una empresa creada con mucho cariño y pasión por el desarrollo de videojuegos. Nos mueve la creatividad, las ganas de crear experiencias únicas y, por supuesto, nuestra gran afición por jugar y hacer jueguitos.

Actualmente trabajamos con mucha ilusión en el que será nuestro primer lanzamiento, previsto para dentro de un año. Empezamos esta nueva etapa con entusiasmo y muchas ganas de crecer, conocer gente maravillosa y dar vida a un proyecto en el que creemos muchísimo: un juego muy prometedor que esperamos compartir pronto con todos vosotros.

Texto de la oferta:

¡Hola! Somos Caco Macaco Studios, un estudio que acaba de empezar con muchísima ilusión para dar vida a un videojuego que llevamos imaginando desde hace más de 7 años. Por fin hemos podido ponernos manos a la obra y nos hemos marcado una meta muy importante: tener una demo jugable lista en un año.

Queremos formar un equipo pequeño con personas proactivas con buen rollo y, sobre todo, que les encante jugar a jueguitos tanto como a nosotros.

Ahora mismo estamos buscando un/a artista 3D generalista con estilo hand painted y estilizado, que sepa llevar un prop desde cero hasta convertirlo en un asset completamente game-ready.

Tenemos algunas referencias del estilo que tendrá nuestro futuro juego:

1. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/452f06dc3c337b31916acae51c4e3558.jpg
2. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/27742de7508679ae45e06364aff5141c.jpg
3. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/bafkreiebuy4mcduu64i5uty4r7dj2brbh553jl2akqohrogkgekltwqiiy.webp
4. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/ziwei-pan-shopkeeperprops-03.jpg

Si te motiva este estilo y sueles trabajar en esta línea, no tengas miedo de enviarnos tu portfolio a nuestro correo: cacomacacostudios@gmail.com

Como filosofía del estudio, creemos que nadie debería sentirse encasillado. Todos tenemos voz y voto, estamos abiertos a nuevas propuestas, ideas y críticas constructivas. Siempre desde el respeto, el buen compañerismo y las ganas de crear algo bonito juntos.

Tenemos los brazos totalmente abiertos a conocer nuevos perfiles, así que si crees que puedes ayudarnos a sacar este proyecto adelante, contáctanos sin dudarlo.

¡Esperamos conocerte pronto y que formes parte de este proyecto tan prometedor!

Requisitos mínimos:

No requiere experiencia mínima previa pero sí tener conocimientos medios sobre modelar, hacer una retopologia optimizada para un asset game-ready, hacer UV”s, hacer el bake de mapas y por último pintar con estilo handpainted.

Requisitos deseados:

Tener un portfolio acorde o con varios trabajos similares a las referencias enviadas en la descripción del puesto.

Responsabilidades:

Formarás parte del equipo de 3D, liderado por el respectivo Lead de 3D y un compañero más. Como particular, te dedicarás normalmente a modelar, retopologizar y pintar assets.

Beneficios:

Los beneficios se reflejarán en un porcentaje de las ganancias. Éstos se acordaran al comienzo de la colaboración en relación a tu aportación y responsabilidad dentro del estudio.
Queremos ser lo más transparentes posibles y no podemos garantizar al 100% beneficios, pero tenemos la seguridad de que lo intentaremos con todas nuestras fuerzas para sacar este proyecto adelante.
http://dlvr.it/TSVBcz

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FrameOver busca Artista MetaHumans para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de crear y cargar personajes MetaHuman en Unreal Engine 5, vestirlos, integrar animaciones y aprovechar paquetes de Fab para acelerar la producción, así como de dar vida a sus expresiones faciales mediante captura con Live Link Face.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator / Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios, ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.
– Experiencia integrando animaciones en MetaHumans (Control Rig, retargeting de animaciones desde otros esqueletos, IK Rig/IK Retargeter).
– Experiencia con captura facial y gestos mediante Live Link Face (o equivalente) y aplicación de la animación facial sobre el personaje en Unreal.

Requisitos deseados:

– Nociones de cinemática en Sequencer y montaje de escenas de personaje para cinemáticas o demos.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad artística: lenguaje corporal, acting facial y atención al detalle en la puesta en escena del personaje.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y gestos mediante Live Link Face, dejándolos listos para uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSTKTg

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Caco Macaco Studios busca Artista 3D

Empresa: Caco Macaco Studios
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 4
Información acerca de la empresa:
Somos Caco Macaco Studios, una empresa creada con mucho cariño y pasión por el desarrollo de videojuegos. Nos mueve la creatividad, las ganas de crear experiencias únicas y, por supuesto, nuestra gran afición por jugar y hacer jueguitos.

Actualmente trabajamos con mucha ilusión en el que será nuestro primer lanzamiento, previsto para dentro de un año. Empezamos esta nueva etapa con entusiasmo y muchas ganas de crecer, conocer gente maravillosa y dar vida a un proyecto en el que creemos muchísimo: un juego muy prometedor que esperamos compartir pronto con todos vosotros.

Texto de la oferta:

¡Hola! Somos Caco Macaco Studios, un estudio que acaba de empezar con muchísima ilusión para dar vida a un videojuego que llevamos imaginando desde hace más de 7 años. Por fin hemos podido ponernos manos a la obra y nos hemos marcado una meta muy importante: tener una demo jugable lista en un año.

Queremos formar un equipo pequeño con personas proactivas con buen rollo y, sobre todo, que les encante jugar a jueguitos tanto como a nosotros.

Ahora mismo estamos buscando un/a artista 3D generalista con estilo hand painted y estilizado, que sepa llevar un prop desde cero hasta convertirlo en un asset completamente game-ready.

Tenemos algunas referencias del estilo que tendrá nuestro futuro juego:

1. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/452f06dc3c337b31916acae51c4e3558.jpg
2. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/27742de7508679ae45e06364aff5141c.jpg
3. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/bafkreiebuy4mcduu64i5uty4r7dj2brbh553jl2akqohrogkgekltwqiiy.webp
4. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/ziwei-pan-shopkeeperprops-03.jpg

Si te motiva este estilo y sueles trabajar en esta línea, no tengas miedo de enviarnos tu portfolio a nuestro correo: cacomacacostudios@gmail.com

Como filosofía del estudio, creemos que nadie debería sentirse encasillado. Todos tenemos voz y voto, estamos abiertos a nuevas propuestas, ideas y críticas constructivas. Siempre desde el respeto, el buen compañerismo y las ganas de crear algo bonito juntos.

Tenemos los brazos totalmente abiertos a conocer nuevos perfiles, así que si crees que puedes ayudarnos a sacar este proyecto adelante, contáctanos sin dudarlo.

¡Esperamos conocerte pronto y que formes parte de este proyecto tan prometedor!

Requisitos mínimos:

No requiere experiencia mínima previa pero sí tener conocimientos medios sobre modelar, hacer una retopologia optimizada para un asset game-ready, hacer UV”s, hacer el bake de mapas y por último pintar con estilo handpainted.

Requisitos deseados:

Tener un portfolio acorde o con varios trabajos similares a las referencias enviadas en la descripción del puesto.

Responsabilidades:

Formarás parte del equipo de 3D, liderado por el respectivo Lead de 3D y un compañero más. Como particular, te dedicarás normalmente a modelar, retopologizar y pintar assets.

Beneficios:

Los beneficios se reflejarán en un porcentaje de las ganancias. Éstos se acordaran al comienzo de la colaboración en relación a tu aportación y responsabilidad dentro del estudio.
Queremos ser lo más transparentes posibles y no podemos garantizar al 100% beneficios, pero tenemos la seguridad de que lo intentaremos con todas nuestras fuerzas para sacar este proyecto adelante.
http://dlvr.it/TSTCXG

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer (Backend & Graphics Focus)

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join us to build high-performance multiplayer experiences with cutting-edge backend systems and advanced rendering technology.
We are looking for a Senior Unreal Engine Developer with strong expertise in backend architecture and/or graphics programming to help shape the next generation of immersive interactive experiences. This role is ideal for engineers who enjoy solving complex technical challenges across gameplay systems, networking, rendering pipelines, and scalable online infrastructure.
You will work closely with multidisciplinary teams in an international environment, contributing to both core engine systems and player-facing features.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

Required
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent practical experience
• 6+ years of professional experience with Unreal Engine development
• Strong C++ programming skills and solid experience with Unreal Engine architecture
• Experience shipping commercial Unreal Engine projects
• Strong understanding of multiplayer systems, networking, replication, or backend integration
• OR strong graphics/rendering expertise, including shaders and GPU optimization
• Excellent debugging, profiling, and problem-solving skills
• Ability to work independently and collaboratively in a cross-functional team
• Strong communication skills in English

Strongly preferred
We are especially interested in candidates with experience in one or more of the following areas:
Backend / Online Systems
• REST APIs, microservices, cloud infrastructure, or backend integrations
• Database technologies and scalable backend systems
Graphics / Rendering
• Graphics programming and rendering pipelines
• HLSL shader development
• Unreal rendering systems, materials, post-processing, and optimization
• GPU/CPU profiling and performance tuning
• Experience with modern graphics APIs or rendering techniques

You are a self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

• Experience working on performance-critical applications
• Familiarity with tools such as Jira and version control systems
• Passion for technology, simulation, sports, or golf
• Experience working in an international development environment

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game””s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TSRS5V

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AbraldeStudio busca Unreal Engine Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

AbraldeStudio busca incorporar un perfil Generalista Unreal Engine con experiencia en Producción Virtual, Realidad Virtual y desarrollo de experiencias inmersivas en tiempo real.

La posición es remota, aunque se requerirá asistencia puntual al estudio o plató de producción virtual en Santiago de Compostela según las necesidades de producción.

Buscamos una persona versátil, con sensibilidad técnica y visual, capaz de trabajar en entornos realtime, experiencias interactivas y workflows de producción virtual utilizando Unreal Engine

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unreal Engine 5
Conocimientos de Blueprints
Integración de escenas y assets en tiempo real
Conocimientos básicos/intermedios de VR
Capacidad para trabajar de forma autónoma y resolver problemas técnicos
Perfil autónomo con capacidad de facturación
Interés por nuevas tecnologías audiovisuales

Requisitos deseados:

Experiencia en Producción Virtual
Conocimientos de iluminación, cámaras virtuales o workflows nDisplay
Conocimientos de modelado y texturizado 3D
Experiencia con Meta Quest u otros dispositivos VR
Conocimientos de C++
Experiencia en pipelines cinematográficos o audiovisuales
Duties

Responsabilidades:

Desarrollo e integración de escenas y entornos en Unreal Engine
Soporte técnico y creativo en proyectos de producción virtual
Optimización y configuración de workflows realtime
Colaboración en experiencias VR e interactivas
Resolución de problemas técnicos y visuales durante producción

Beneficios:

Participación en proyectos innovadores y experimentales
Colaboración remota flexible
Entorno creativo y multidisciplinar
Posibilidad de trabajar en proyectos avanzados de producción virtual y experiencias inmersivas
http://dlvr.it/TSRDgL

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer (Backend & Graphics Focus)

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join us to build high-performance multiplayer experiences with cutting-edge backend systems and advanced rendering technology.
We are looking for a Senior Unreal Engine Developer with strong expertise in backend architecture and/or graphics programming to help shape the next generation of immersive interactive experiences. This role is ideal for engineers who enjoy solving complex technical challenges across gameplay systems, networking, rendering pipelines, and scalable online infrastructure.
You will work closely with multidisciplinary teams in an international environment, contributing to both core engine systems and player-facing features.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

Required
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent practical experience
• 6+ years of professional experience with Unreal Engine development
• Strong C++ programming skills and solid experience with Unreal Engine architecture
• Experience shipping commercial Unreal Engine projects
• Strong understanding of multiplayer systems, networking, replication, or backend integration
• OR strong graphics/rendering expertise, including shaders and GPU optimization
• Excellent debugging, profiling, and problem-solving skills
• Ability to work independently and collaboratively in a cross-functional team
• Strong communication skills in English

Strongly preferred
We are especially interested in candidates with experience in one or more of the following areas:
Backend / Online Systems
• REST APIs, microservices, cloud infrastructure, or backend integrations
• Database technologies and scalable backend systems
Graphics / Rendering
• Graphics programming and rendering pipelines
• HLSL shader development
• Unreal rendering systems, materials, post-processing, and optimization
• GPU/CPU profiling and performance tuning
• Experience with modern graphics APIs or rendering techniques

You are a self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

• Experience working on performance-critical applications
• Familiarity with tools such as Jira and version control systems
• Passion for technology, simulation, sports, or golf
• Experience working in an international development environment

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game””s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TSQTfv

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AbraldeStudio busca Unreal Engine Developer

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

AbraldeStudio busca incorporar un perfil Generalista Unreal Engine con experiencia en Producción Virtual, Realidad Virtual y desarrollo de experiencias inmersivas en tiempo real.

La posición es remota, aunque se requerirá asistencia puntual al estudio o plató de producción virtual en Santiago de Compostela según las necesidades de producción.

Buscamos una persona versátil, con sensibilidad técnica y visual, capaz de trabajar en entornos realtime, experiencias interactivas y workflows de producción virtual utilizando Unreal Engine

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unreal Engine 5
Conocimientos de Blueprints
Integración de escenas y assets en tiempo real
Conocimientos básicos/intermedios de VR
Capacidad para trabajar de forma autónoma y resolver problemas técnicos
Perfil autónomo con capacidad de facturación
Interés por nuevas tecnologías audiovisuales

Requisitos deseados:

Experiencia en Producción Virtual
Conocimientos de iluminación, cámaras virtuales o workflows nDisplay
Conocimientos de modelado y texturizado 3D
Experiencia con Meta Quest u otros dispositivos VR
Conocimientos de C++
Experiencia en pipelines cinematográficos o audiovisuales
Duties

Responsabilidades:

Desarrollo e integración de escenas y entornos en Unreal Engine
Soporte técnico y creativo en proyectos de producción virtual
Optimización y configuración de workflows realtime
Colaboración en experiencias VR e interactivas
Resolución de problemas técnicos y visuales durante producción

Beneficios:

Participación en proyectos innovadores y experimentales
Colaboración remota flexible
Entorno creativo y multidisciplinar
Posibilidad de trabajar en proyectos avanzados de producción virtual y experiencias inmersivas
http://dlvr.it/TSQF3m

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Chibig busca Programación Unity – freelance/empresa

trabajos: Empresa: Chibig
Web: chibig.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
Chibig es un estudio indie de videjuegos fundado en 2017. Entre sus videojuegos más reconocidos están Deiland, Summer in Mara y Ankora. Actualmente está desarrollando otros tres títulos: Mika and the Witch’s Mountain, Koa and the Five Pirates of Mara y Elusive People.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos contratar los servicios de un programador freelance o de una empresa de desarrollo para dar apoyo al proyecto Bel”s Fanfare durante unos meses. El encargo se centrará en el desarrollo, implementación y pulido de nuestras mecánicas de combate bullet hell en Bel’s Fanfare. Nos interesa especialmente experiencia y sensibilidad en game feel de gameplay.

Contrato por horas o por entregas, abierto a negociación.

Este rol trabajará con el director de juego y la parte técnica para transformar documentos de diseño en experiencias jugables.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en Unity y C# (3 años)
– Experiencia con Git
– Posibilidad de viajar puntualmente a Valencia para reunión presencial
– Aportar portfolio previo

Requisitos deseados:

– Experiencia en programación de gameplay, especialmente combate
– Afinidad con juegos como UNDERTALE / DELTARUNE
– Experiencia en juegos estilo bullet hell

Responsabilidades:

– Implementar patrones y mecánicas de combate a partir de documentos de diseño
– Interpretar la intencionalidad de diseño y tomar decisiones en base a ella
– Detectar inconsistencias y ambigüedades en los diseños y proponer soluciones
– Añadir feedback visual (VFX) y de otros canales (sonoro, háptico, etc.)
– Iterar sobre patrones y mecánicas hasta conseguir una versión pulida
– Colaborar con el director de juego y la parte técnica para afinar sensaciones, ritmos, anticipación
http://dlvr.it/TSNPNW

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Chibig busca Programación Unity – freelance/empresa

Empresa: Chibig
Web: chibig.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
Chibig es un estudio indie de videjuegos fundado en 2017. Entre sus videojuegos más reconocidos están Deiland, Summer in Mara y Ankora. Actualmente está desarrollando otros tres títulos: Mika and the Witch’s Mountain, Koa and the Five Pirates of Mara y Elusive People.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos contratar los servicios de un programador freelance o de una empresa de desarrollo para dar apoyo al proyecto Bel”s Fanfare durante unos meses. El encargo se centrará en el desarrollo, implementación y pulido de nuestras mecánicas de combate bullet hell en Bel’s Fanfare. Nos interesa especialmente experiencia y sensibilidad en game feel de gameplay.

Contrato por horas o por entregas, abierto a negociación.

Este rol trabajará con el director de juego y la parte técnica para transformar documentos de diseño en experiencias jugables.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en Unity y C# (3 años)
– Experiencia con Git
– Posibilidad de viajar puntualmente a Valencia para reunión presencial
– Aportar portfolio previo

Requisitos deseados:

– Experiencia en programación de gameplay, especialmente combate
– Afinidad con juegos como UNDERTALE / DELTARUNE
– Experiencia en juegos estilo bullet hell

Responsabilidades:

– Implementar patrones y mecánicas de combate a partir de documentos de diseño
– Interpretar la intencionalidad de diseño y tomar decisiones en base a ella
– Detectar inconsistencias y ambigüedades en los diseños y proponer soluciones
– Añadir feedback visual (VFX) y de otros canales (sonoro, háptico, etc.)
– Iterar sobre patrones y mecánicas hasta conseguir una versión pulida
– Colaborar con el director de juego y la parte técnica para afinar sensaciones, ritmos, anticipación
http://dlvr.it/TSMQ54

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Pataleo Games busca Environment Artist

trabajos: Empresa: Pataleo Games
Web: https://pataleogames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pataleo Games es un estudio indie de dos personas ubicado en Alicante, desarrollando un videojuego de estrategia (sin anunciar) para PC y consolas.

Tipo de contrato:

Contrato a tiempo parcial

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Pataleo Games es un estudio indie de dos personas ubicado en Alicante, desarrollando un juego de estrategía todavía por anunciar. Estamos buscando a un Environment Artist para cubrir una posición de tres meses a media jornada, de manera remota. Duración aproximada de 15 de mayo a 15 de agosto, horario de 9h a 13h.

Ideal para personas que buscan compatibilizar con otros proyectos o responsabilidades familiares.

Requisitos mínimos:

– Conocimientos y habilidades de modelado, UV unwrapping y texturizado.
– Conocimiento de figuras, formas, estructura y siluetas en relación al modelaje.
– Conocimiento práctico y experiencia usando programas de 2D y 3D. En nuestro equipo trabajamos con Blender, Substance Painter, Substance Designer y UE5.
– Conocimiento sobre arte 3D estilizado.
– Conocimiento en optimización de modelos para implementar in-game en tiempo real.
– Personalidad, auto-motivación y organización para trabajar bien en solitario.
– Experiencia con prototipos y rápidas iteraciones en escenarios.
– Paciencia y habilidad para trabajar bien a través de iteraciones y del feedback entrante.
– Apasionado por jugar y crear videojuegos.

Responsabilidades:

– Trabajar en equipo para conseguir la estética visual deseada en escenarios.
– Modelar, esculpir y texturizar assets de entorno estilizados, inculyendo hard-surface, orgánico y creación de kits modulares.
– Trabajo con assets modulares para la creación de escenarios, combinándolos en Blender y optimizándolos mediante atlas de materiales.
– Jugar al videojuego de manera regular y contínua para identificar oportunidades de mejorar la calidad visual.
http://dlvr.it/TSKx3j

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Pataleo Games busca Environment Artist

Empresa: Pataleo Games
Web: https://pataleogames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pataleo Games es un estudio indie de dos personas ubicado en Alicante, desarrollando un videojuego de estrategia (sin anunciar) para PC y consolas.

Tipo de contrato:

Contrato a tiempo parcial

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Pataleo Games es un estudio indie de dos personas ubicado en Alicante, desarrollando un juego de estrategía todavía por anunciar. Estamos buscando a un Environment Artist para cubrir una posición de tres meses a media jornada, de manera remota. Duración aproximada de 15 de mayo a 15 de agosto, horario de 9h a 13h.

Ideal para personas que buscan compatibilizar con otros proyectos o responsabilidades familiares.

Requisitos mínimos:

– Conocimientos y habilidades de modelado, UV unwrapping y texturizado.
– Conocimiento de figuras, formas, estructura y siluetas en relación al modelaje.
– Conocimiento práctico y experiencia usando programas de 2D y 3D. En nuestro equipo trabajamos con Blender, Substance Painter, Substance Designer y UE5.
– Conocimiento sobre arte 3D estilizado.
– Conocimiento en optimización de modelos para implementar in-game en tiempo real.
– Personalidad, auto-motivación y organización para trabajar bien en solitario.
– Experiencia con prototipos y rápidas iteraciones en escenarios.
– Paciencia y habilidad para trabajar bien a través de iteraciones y del feedback entrante.
– Apasionado por jugar y crear videojuegos.

Responsabilidades:

– Trabajar en equipo para conseguir la estética visual deseada en escenarios.
– Modelar, esculpir y texturizar assets de entorno estilizados, inculyendo hard-surface, orgánico y creación de kits modulares.
– Trabajo con assets modulares para la creación de escenarios, combinándolos en Blender y optimizándolos mediante atlas de materiales.
– Jugar al videojuego de manera regular y contínua para identificar oportunidades de mejorar la calidad visual.
http://dlvr.it/TSK86L

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Isabel busca Animador 2D con experiencia en spine (idealmente especializado en personajes)

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Hola, estoy haciendo un personaje 2D y me han mandado animarlo en spine. Tengo nociones báscias y necesitaría un par de auditorías con un profesional para saber si estoy haciendo todo bien y cómo puedo mejorar la calidad de la animación.
Si te interesa pásame tu tarifa =)
gracias
http://dlvr.it/TSHKYj

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Aristocrat busca Senior Technical Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.
Demonstrable skills with 3D packages and technical art.
Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.
Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.
Strong communication skills to effectively collaborate across teams.
A curious approach with the ability to quickly switch contexts.
Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.
Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TSHHYz

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Isabel busca Animador 2D con experiencia en spine (idealmente especializado en personajes)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Hola, estoy haciendo un personaje 2D y me han mandado animarlo en spine. Tengo nociones báscias y necesitaría un par de auditorías con un profesional para saber si estoy haciendo todo bien y cómo puedo mejorar la calidad de la animación.
Si te interesa pásame tu tarifa =)
gracias
http://dlvr.it/TSGMSr

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Aristocrat busca Senior Technical Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.
Demonstrable skills with 3D packages and technical art.
Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.
Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.
Strong communication skills to effectively collaborate across teams.
A curious approach with the ability to quickly switch contexts.
Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.
Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TSGKLm

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FrameOver busca Programador Gameplay para prototipo en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Ajuste y pulido del sistema de armas, munición y del comportamiento (IA) de algunos enemigos, así como en tareas generales de refine sobre mecánicas ya existentes. Buscamos a alguien resolutivo, con criterio y acostumbrado a trabajar sobre bases de código ya iniciadas.

La colaboración es inicialmente temporal, acotada a la fase de prototipo, pero existe posibilidad real de continuidad en el estudio si el encaje y los resultados son satisfactorios.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable programando gameplay en Unreal Engine 5 (Blueprints y/o C++).
– Experiencia ajustando sistemas de armas de fuego: disparo, recoil, spread, tipos de munición, recarga, feedback e impactos.
– Experiencia implementando o iterando IA de enemigos (Behavior Trees, Blackboards, EQS, State Trees o similares).

Requisitos deseados:

– Experiencia con perception system, navmesh dinámico y tuning de dificultad/encuentros.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad por el gamefeel: tiempos, cámara, hit-stop, screen shake, etc.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación rápida a un prototipo ya en marcha, con alcance y expectativas claras.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio al finalizar la fase de prototipo, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSDCJP

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Soredi Games busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Texto de la oferta:

Estamos buscando un/a Senior Unreal Developer con amplia experiencia en desarrollo de videojuegos multijugador para unirse a nuestro equipo. Trabajarás en un proyecto ambicioso, colaborando estrechamente con diseñadores, artistas y otros desarrolladores para crear experiencias online divertidas, escalables y de gran calidad.

Requisitos mínimos:

+5 años de experiencia como programador (Dentro o fuera de la industria del videojuego).

+3 años de experiencia como programador en Unreal Engine con C++.

Experiencia en sistemas de control de versiones (Plastic SCM, Perforce, Git, etc.).

Capacidad para escribir código limpio, modular y mantenible, con un enfoque en la escalabilidad y la reutilización.

Ingles

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando con Gameplay Ability System (GAS).

Sólida comprensión de las redes multijugador y las técnicas de sincronización, incluida la arquitectura cliente/servidor.

Experiencia trabajando con IA en Unreal Engine.

Experiencia en la integración de servicios en línea utilizando subsistemas de Unreal Engine, como Steam o Epic Online Services (EOS).

Conocimiento en diseño de videojuegos.

Responsabilidades:

Desarrollar mecánicas y sistemas dentro de un videojuego multijugador de mundo abierto.

Hacer propuestas tecnológicas y de arquitectura.

Hacer revisiones de código y mentorizar a los perfiles junior.

Trabajar en la documentación interna y en la redacción de guías.
http://dlvr.it/TSCs4v

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FrameOver busca Programador Gameplay para prototipo en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Ajuste y pulido del sistema de armas, munición y del comportamiento (IA) de algunos enemigos, así como en tareas generales de refine sobre mecánicas ya existentes. Buscamos a alguien resolutivo, con criterio y acostumbrado a trabajar sobre bases de código ya iniciadas.

La colaboración es inicialmente temporal, acotada a la fase de prototipo, pero existe posibilidad real de continuidad en el estudio si el encaje y los resultados son satisfactorios.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable programando gameplay en Unreal Engine 5 (Blueprints y/o C++).
– Experiencia ajustando sistemas de armas de fuego: disparo, recoil, spread, tipos de munición, recarga, feedback e impactos.
– Experiencia implementando o iterando IA de enemigos (Behavior Trees, Blackboards, EQS, State Trees o similares).

Requisitos deseados:

– Experiencia con perception system, navmesh dinámico y tuning de dificultad/encuentros.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad por el gamefeel: tiempos, cámara, hit-stop, screen shake, etc.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación rápida a un prototipo ya en marcha, con alcance y expectativas claras.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio al finalizar la fase de prototipo, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSCTn2

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Soredi Games busca Senior Unreal Engine Developer

Texto de la oferta:

Estamos buscando un/a Senior Unreal Developer con amplia experiencia en desarrollo de videojuegos multijugador para unirse a nuestro equipo. Trabajarás en un proyecto ambicioso, colaborando estrechamente con diseñadores, artistas y otros desarrolladores para crear experiencias online divertidas, escalables y de gran calidad.

Requisitos mínimos:

+5 años de experiencia como programador (Dentro o fuera de la industria del videojuego).

+3 años de experiencia como programador en Unreal Engine con C++.

Experiencia en sistemas de control de versiones (Plastic SCM, Perforce, Git, etc.).

Capacidad para escribir código limpio, modular y mantenible, con un enfoque en la escalabilidad y la reutilización.

Ingles

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando con Gameplay Ability System (GAS).

Sólida comprensión de las redes multijugador y las técnicas de sincronización, incluida la arquitectura cliente/servidor.

Experiencia trabajando con IA en Unreal Engine.

Experiencia en la integración de servicios en línea utilizando subsistemas de Unreal Engine, como Steam o Epic Online Services (EOS).

Conocimiento en diseño de videojuegos.

Responsabilidades:

Desarrollar mecánicas y sistemas dentro de un videojuego multijugador de mundo abierto.

Hacer propuestas tecnológicas y de arquitectura.

Hacer revisiones de código y mentorizar a los perfiles junior.

Trabajar en la documentación interna y en la redacción de guías.
http://dlvr.it/TSBwnf

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Atlantis Animation busca Lead Compositor

trabajos: Empresa: Atlantis Animation
Web: www.atlantisanimation.com
Actividades: Animación 3D
Diseño 3D

Número de trabajadores: 104
Información acerca de la empresa:
Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán.
Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas.
Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame.
En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena.
Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes.

Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is an animation studio based in the heavenly Canary Island of Tenerife. A combination of creative talent and technology definitely distinguishes us as a different studio to produce high quality animated series and feature films. We produced the sensational series Tara Duncan and Miraculous Ladybug season 5, both broadcasted on Disney Channel and Disney +.

We are now getting ready for an absolutely new captivating project, the series ””Messi and the Giants””, produced by Sony Music Vision, Sony Pictures Television Kids and Leo Messi Management, and broadcasted by Disney. An epic saga where a young boy named Leo is transported from his home in Argentina into a fantastical alternate universe.

If you love animation challenges and unexpected adventures, and if you feel you have that special inner magic spark, we want to hear from you!

Job Description:

The Compositing Lead assists the Compositing Supervisor and/or VFX Supervisor and Producer to bid, schedule and execute the compositing production schedule. Day-to-day, they assign and delegate work to the team and monitor shot progress. Additionally, working to, and maintaining, the creative and technical requirements for final images of the Program/s as required by the VFX Supervisor; and to the production schedule provided by the Production Company.

– Location: 100% On-site in Tenerife
– Contract: Fixed-term, Full-time employee contract (no freelance)
– Duration: From June 2026 to April 2027 approximately

Requisitos mínimos:

– A minimum of six years of Compositing experience;
– Proven experience as a Compositing Lead on CG-heavy projects (animation, film, TV, or similar)
– Strong leadership and team management skills
– Expert knowledge of Nuke
– Experience creating gizmos and templated workflows
– Python scripting is a plus;
– Solid understanding of photography and camera principles
– Strong artistic eye for composition, colour, lighting, and mood
– Excellent problem-solving, organisational, and multitasking skills
– Ability to work efficiently under deadlines in a fast-paced environment
– Strong communication skills and fluent English
– Valid EU/Spanish work permit required
– Availability to work on-site in Tenerife

Responsabilidades:

– Lead and mentor a team of compositors, assigning work and monitoring progress
– Ensure all shots meet the creative direction and quality standards set by the project’s Creative Director, and client
– Attend client reviews and lead daily reviews with the compositing team
– Maintain visual consistency across sequences and shots
– Develop creative solutions to enhance shots while supporting the storytelling
– Ensure that consistency of compositing is maintained across all shots;
– Responsible for ensuring a high level of quality by having a good eye for detail and cross-checking renders are up to standard;
– Stay organised across multiple shots, versions, and render management
– Maintain clean, well-structured Nuke scripts and file organisation
– Support the development and use of templates and workflows
– Collaborate proactively with production, upstream departments, and pipeline teams
http://dlvr.it/TS8xXL

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Atlantis Animation busca Compositing Supervisor

trabajos: Empresa: Atlantis Animation
Web: www.atlantisanimation.com
Actividades: Animación 3D
Diseño 3D

Número de trabajadores: 104
Información acerca de la empresa:
Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán.
Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas.
Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame.
En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena.
Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes.

Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

The Compositing Supervisor plays a key role in driving the compositing work on a project, overseeing the compositing team and the quality of the work. Working closely with the project’s Creative Director, CG Supervisor and Producer. The Compositing Supervisor communicates, supervises and delegates the compositing needs of the project(s) to the compositing team.

– Location: 100% On-site in Tenerife, Canary Islands
– Contract: Fixed-term, Full-time employee contract (no freelance)
– Duration: From June 2026 to April 2027 approximately

Requisitos mínimos:

– A minimum of six years of compositing experience;
– Proven experience in a Lead or Supervisor role on CG-heavy projects (animation, film, TV, or similar)
– Strong leadership and team management skills
– Expert knowledge of Nuke
– Experience in gizmo creation, and templating of scripts;
– Python scripting is a plus;
– Strong artistic eye for composition, colour, lighting, and mood
– Solid understanding of photography and camera principles
– Excellent problem-solving, organisational, and prioritisation skills
– Ability to work efficiently under deadlines in a fast-paced environment
– Ability to work in a team environment and provide supervision and guidance for other crew members;
– Ability to take and successfully interpret a verbal or visual creative brief;
– Strong communication skills and fluent English
– Valid EU/Spanish work permit required
– Availability to work on-site in Tenerife

Responsabilidades:

– Lead, mentor, and manage a team of compositors across all levels
– Assign shots based on artist strengths and oversee progress
– Take responsibility for the quality of the work of the team as a whole
– Perform hands-on compositing for complex shots and sequences
– Attend client reviews and lead daily reviews with the compositing team
– Support and guide the team to apply the changes requested by the project supervisor or clients.
– Collaborate closely with CG, production, and support departments
– Work closely with the production team to bid and schedule work
– Balance the creative and technical aspects of each shot/sequence
– Solve any difficult technical and artistic compositing challenges
http://dlvr.it/TS8xWp

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS8DmF

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS8DPP

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MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS8DNc

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Atlantis Animation busca Lead Compositor

Empresa: Atlantis Animation
Web: www.atlantisanimation.com
Actividades: Animación 3D
Diseño 3D

Número de trabajadores: 104
Información acerca de la empresa:
Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán.
Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas.
Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame.
En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena.
Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes.

Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is an animation studio based in the heavenly Canary Island of Tenerife. A combination of creative talent and technology definitely distinguishes us as a different studio to produce high quality animated series and feature films. We produced the sensational series Tara Duncan and Miraculous Ladybug season 5, both broadcasted on Disney Channel and Disney +.

We are now getting ready for an absolutely new captivating project, the series ””Messi and the Giants””, produced by Sony Music Vision, Sony Pictures Television Kids and Leo Messi Management, and broadcasted by Disney. An epic saga where a young boy named Leo is transported from his home in Argentina into a fantastical alternate universe.

If you love animation challenges and unexpected adventures, and if you feel you have that special inner magic spark, we want to hear from you!

Job Description:

The Compositing Lead assists the Compositing Supervisor and/or VFX Supervisor and Producer to bid, schedule and execute the compositing production schedule. Day-to-day, they assign and delegate work to the team and monitor shot progress. Additionally, working to, and maintaining, the creative and technical requirements for final images of the Program/s as required by the VFX Supervisor; and to the production schedule provided by the Production Company.

– Location: 100% On-site in Tenerife
– Contract: Fixed-term, Full-time employee contract (no freelance)
– Duration: From June 2026 to April 2027 approximately

Requisitos mínimos:

– A minimum of six years of Compositing experience;
– Proven experience as a Compositing Lead on CG-heavy projects (animation, film, TV, or similar)
– Strong leadership and team management skills
– Expert knowledge of Nuke
– Experience creating gizmos and templated workflows
– Python scripting is a plus;
– Solid understanding of photography and camera principles
– Strong artistic eye for composition, colour, lighting, and mood
– Excellent problem-solving, organisational, and multitasking skills
– Ability to work efficiently under deadlines in a fast-paced environment
– Strong communication skills and fluent English
– Valid EU/Spanish work permit required
– Availability to work on-site in Tenerife

Responsabilidades:

– Lead and mentor a team of compositors, assigning work and monitoring progress
– Ensure all shots meet the creative direction and quality standards set by the project’s Creative Director, and client
– Attend client reviews and lead daily reviews with the compositing team
– Maintain visual consistency across sequences and shots
– Develop creative solutions to enhance shots while supporting the storytelling
– Ensure that consistency of compositing is maintained across all shots;
– Responsible for ensuring a high level of quality by having a good eye for detail and cross-checking renders are up to standard;
– Stay organised across multiple shots, versions, and render management
– Maintain clean, well-structured Nuke scripts and file organisation
– Support the development and use of templates and workflows
– Collaborate proactively with production, upstream departments, and pipeline teams
http://dlvr.it/TS7xRh

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Atlantis Animation busca Compositing Supervisor

Empresa: Atlantis Animation
Web: www.atlantisanimation.com
Actividades: Animación 3D
Diseño 3D

Número de trabajadores: 104
Información acerca de la empresa:
Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán.
Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas.
Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame.
En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena.
Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes.

Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

The Compositing Supervisor plays a key role in driving the compositing work on a project, overseeing the compositing team and the quality of the work. Working closely with the project’s Creative Director, CG Supervisor and Producer. The Compositing Supervisor communicates, supervises and delegates the compositing needs of the project(s) to the compositing team.

– Location: 100% On-site in Tenerife, Canary Islands
– Contract: Fixed-term, Full-time employee contract (no freelance)
– Duration: From June 2026 to April 2027 approximately

Requisitos mínimos:

– A minimum of six years of compositing experience;
– Proven experience in a Lead or Supervisor role on CG-heavy projects (animation, film, TV, or similar)
– Strong leadership and team management skills
– Expert knowledge of Nuke
– Experience in gizmo creation, and templating of scripts;
– Python scripting is a plus;
– Strong artistic eye for composition, colour, lighting, and mood
– Solid understanding of photography and camera principles
– Excellent problem-solving, organisational, and prioritisation skills
– Ability to work efficiently under deadlines in a fast-paced environment
– Ability to work in a team environment and provide supervision and guidance for other crew members;
– Ability to take and successfully interpret a verbal or visual creative brief;
– Strong communication skills and fluent English
– Valid EU/Spanish work permit required
– Availability to work on-site in Tenerife

Responsabilidades:

– Lead, mentor, and manage a team of compositors across all levels
– Assign shots based on artist strengths and oversee progress
– Take responsibility for the quality of the work of the team as a whole
– Perform hands-on compositing for complex shots and sequences
– Attend client reviews and lead daily reviews with the compositing team
– Support and guide the team to apply the changes requested by the project supervisor or clients.
– Collaborate closely with CG, production, and support departments
– Work closely with the production team to bid and schedule work
– Balance the creative and technical aspects of each shot/sequence
– Solve any difficult technical and artistic compositing challenges
http://dlvr.it/TS7xLb

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS7FVC

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior Concept Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS7FH3

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS7FDb

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior Game Economy Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Are you a skilled game economist with at least 2 years of crafting, analyzing, and coordinating economies in the gaming industry? In your next role you will form part of a major game management team in advising, strategizing and optimizing the economy of one of the top grossing games in the genre. You will additionally play a crucial role in developing the overall game economy strategy and vision at Product Madness.

As a Sr. Game Economy Manager, you will be crucial to the success of our games. You will work closely with our product, game ops, and data teams to design and balance the economy of our games and to provide the teams with actionable insights. In parallel to this, you will also be an integral part of the Game Economy team, helping to build the craft of game economy in the company, supporting long-term strategy, helping build and evaluate top-class tooling to continuously improve our ways of working, and ensuring we support new games currently in production.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

2+ years of experience working in the field of game economy

Good understanding of behavioural economics and motivational theories

Experience in predictive analytics, segmentation, and related areas

A proven understanding of SQL

Possessing a solid grasp of numerical simulation methods and their applications (such as Monte Carlo, Metropolis-Hastings, etc.) is beneficial

Intermediate Python or R is an advantage

Great personal communication skills

Ability to work with ambiguity

Highly curious problem solver

Collaborator leadership skills

Ability to switch context quickly

Responsabilidades:

What You’ll Do

Assist the teams responsible for product development, game operations, and data management by accurately understanding the game economy to drive growth and improve player happiness. This will include creating and testing high-level strategies for pricing of all purchasable items and collectibles, and balancing the economy of the game.

Explore the segmentation of the players based on behaviour and motivation theory, and recommend new and useful segments to use for our game operations and feature design.

Define and help build simulations and predictive models to forecast the results of changes and balancing of content, for optimal player experience.

Increase the level of insights in the game economy within the teams.

Implement game economy guidelines and promote knowledge sharing across the company, collaborating with other Game Economy Managers to develop this knowledge base.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TS5pSc

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Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Are you a skilled game economist with at least 2 years of crafting, analyzing, and coordinating economies in the gaming industry? In your next role you will form part of a major game management team in advising, strategizing and optimizing the economy of one of the top grossing games in the genre. You will additionally play a crucial role in developing the overall game economy strategy and vision at Product Madness.

As a Sr. Game Economy Manager, you will be crucial to the success of our games. You will work closely with our product, game ops, and data teams to design and balance the economy of our games and to provide the teams with actionable insights. In parallel to this, you will also be an integral part of the Game Economy team, helping to build the craft of game economy in the company, supporting long-term strategy, helping build and evaluate top-class tooling to continuously improve our ways of working, and ensuring we support new games currently in production.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

2+ years of experience working in the field of game economy

Good understanding of behavioural economics and motivational theories

Experience in predictive analytics, segmentation, and related areas

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Possessing a solid grasp of numerical simulation methods and their applications (such as Monte Carlo, Metropolis-Hastings, etc.) is beneficial

Intermediate Python or R is an advantage

Great personal communication skills

Ability to work with ambiguity

Highly curious problem solver

Collaborator leadership skills

Ability to switch context quickly

Responsabilidades:

What You’ll Do

Assist the teams responsible for product development, game operations, and data management by accurately understanding the game economy to drive growth and improve player happiness. This will include creating and testing high-level strategies for pricing of all purchasable items and collectibles, and balancing the economy of the game.

Explore the segmentation of the players based on behaviour and motivation theory, and recommend new and useful segments to use for our game operations and feature design.

Define and help build simulations and predictive models to forecast the results of changes and balancing of content, for optimal player experience.

Increase the level of insights in the game economy within the teams.

Implement game economy guidelines and promote knowledge sharing across the company, collaborating with other Game Economy Managers to develop this knowledge base.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
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– Pension plan 1% base salary
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So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
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