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MercurySteam busca Senior Concept Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS47vh

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic international team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of Unreal Engine. You will be responsible for implementing features, maintaining stability, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal’s development process through published projects,
• Knowledge of multiplayer, backend, graphics, are a plus,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Remaining flexible/adaptive in continuously changing situations,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:

A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:

• Experienced in networking, databases and/or graphics (mainly HLSL),
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game”s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TS3wXd

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS39YW

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Vesta busca Programador

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos un programador con experiencia para revisar, corregir y optimizar código ya existente en un proyecto de videojuego indie.
Necesitamos una persona que pueda analizar la base actual del proyecto, detectar errores, proponer mejoras y ayudar a dejar una estructura de código más limpia, sólida y fácil de ampliar. No buscamos empezar desde cero, sino contar con alguien capaz de entrar en un proyecto ya en marcha y aportar criterio técnico.

Tareas principales:
Revisar código existente.
Detectar errores, malas prácticas o cuellos de botella.
Proponer mejoras de estructura y organización.
Optimizar sistemas ya implementados.
Ayudar a dejar una base estable para continuar el desarrollo.

Perfil que buscamos:
Experiencia previa en programación de videojuegos.
Capacidad para leer y entender código de otros desarrolladores.
Buen criterio para refactorización y optimización.
Persona comunicativa, clara y resolutiva.
Se valorará experiencia trabajando en proyectos indie.

Se valorará especialmente:
Experiencia con Unity.
Experiencia revisando arquitectura de código y sistemas ya avanzados.
Interés por colaborar en un proyecto con visión a largo plazo.

Modalidad:
Trabajo remoto.
Colaboración puntual o continuada, según resultados y necesidades del proyecto.
Remuneración a acordar según experiencia.

Cómo contactar:
Si estás interesado, envía tu experiencia previa y proyectos realizados.
http://dlvr.it/TS34xg

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic international team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of Unreal Engine. You will be responsible for implementing features, maintaining stability, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal’s development process through published projects,
• Knowledge of multiplayer, backend, graphics, are a plus,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Remaining flexible/adaptive in continuously changing situations,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:

A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:

• Experienced in networking, databases and/or graphics (mainly HLSL),
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game”s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TS2xt5

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No title

trabajos: Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.

teration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en Android en cualquiera de sus lenguajes (Java, Kotlin).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS2QSP

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Iteration Mobile busca Programador Senior iOS

trabajos: Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones iOS para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.
Buscamos un perfil polivalente con amplia experiencia en desarrollo de Apps para iOS. Iteration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en iOS en cualquiera de sus lenguajes (Objetive C, Swift).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS2QGV

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Iteration Mobile busca Programador Android / iOS Apps

trabajos: Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android e iOS para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.
Buscamos un perfil polivalente con amplia experiencia en ambas plataformas. Iteration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en iOS y Android en cualquiera de sus lenguajes (Objetive C, Swift, Java, Kotlin).
* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.

Requisitos deseados:

* Conocimientos de Swift, Kotlin.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS2QF0

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servicio de noticias del blog de mexico

Vesta busca Programador

Texto de la oferta:

Buscamos un programador con experiencia para revisar, corregir y optimizar código ya existente en un proyecto de videojuego indie.
Necesitamos una persona que pueda analizar la base actual del proyecto, detectar errores, proponer mejoras y ayudar a dejar una estructura de código más limpia, sólida y fácil de ampliar. No buscamos empezar desde cero, sino contar con alguien capaz de entrar en un proyecto ya en marcha y aportar criterio técnico.

Tareas principales:
Revisar código existente.
Detectar errores, malas prácticas o cuellos de botella.
Proponer mejoras de estructura y organización.
Optimizar sistemas ya implementados.
Ayudar a dejar una base estable para continuar el desarrollo.

Perfil que buscamos:
Experiencia previa en programación de videojuegos.
Capacidad para leer y entender código de otros desarrolladores.
Buen criterio para refactorización y optimización.
Persona comunicativa, clara y resolutiva.
Se valorará experiencia trabajando en proyectos indie.

Se valorará especialmente:
Experiencia con Unity.
Experiencia revisando arquitectura de código y sistemas ya avanzados.
Interés por colaborar en un proyecto con visión a largo plazo.

Modalidad:
Trabajo remoto.
Colaboración puntual o continuada, según resultados y necesidades del proyecto.
Remuneración a acordar según experiencia.

Cómo contactar:
Si estás interesado, envía tu experiencia previa y proyectos realizados.
http://dlvr.it/TS24jc

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MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS1zNz

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No title

Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.

teration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en Android en cualquiera de sus lenguajes (Java, Kotlin).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS1QZn

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servicio de noticias del blog de mexico

No title

Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.

teration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en Android en cualquiera de sus lenguajes (Java, Kotlin).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS1QZn

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servicio de noticias del blog de mexico

Iteration Mobile busca Programador Senior iOS

Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones iOS para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.
Buscamos un perfil polivalente con amplia experiencia en desarrollo de Apps para iOS. Iteration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en iOS en cualquiera de sus lenguajes (Objetive C, Swift).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS1QZh

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servicio de noticias del blog de mexico

Iteration Mobile busca Programador Android / iOS Apps

Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android e iOS para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.
Buscamos un perfil polivalente con amplia experiencia en ambas plataformas. Iteration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en iOS y Android en cualquiera de sus lenguajes (Objetive C, Swift, Java, Kotlin).
* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.

Requisitos deseados:

* Conocimientos de Swift, Kotlin.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS1QYd

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MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS117w

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Aristocrat busca Senior Technical Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos deseados:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.

Demonstrable skills with 3D packages and technical art.

Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.

Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.

Strong communication skills to effectively collaborate across teams.

A curious approach with the ability to quickly switch contexts.

Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.

Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Why Product Aristocrat?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks
– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRzbxG

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Aristocrat busca Senior UI Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRzbn2

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Aristocrat busca Tech Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRzbn1

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Aristocrat busca Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat as an Art Lead and become a key player in our dynamic and innovative team! By leading our creative vision, you will play a vital role in crafting the artistic direction of groundbreaking mobile games that entertain millions worldwide. At Aristocrat, we believe in the power of play and are committed to delivering a flawless gaming experience. As an Art Lead, you will have the opportunity to work in a collaborative, inclusive, and ambitious environment where your creativity and leadership will drive our success.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

At least 3 years of experience managing and guiding a group of artists or individual contributors within a mobile game publishing company.

Established experience directing creative units in a mobile game context.

Solid knowledge and experience in the social casino market.

Bachelor”s Degree or equivalent experience in illustration, graphic build, or a related field.

Excellent client-facing and internal communication skills.

Excellent written and verbal communication skills.

Effective organizational capabilities featuring careful attention to detail and the ability to handle various tasks at once.

Strong time management skills and flexible work approach.

Strong ability to recognize style, visual composition, and maintain attention to detail.

Be comfortable with a flexible and hard-working environment.

Be willing to help your teammates, share your knowledge with them, and learn from them.

Be open to receiving feedback.

Passion for mobile gaming and understanding industry trends.

Strong appetite for innovation.

Possess a transformative approach and display thought leadership.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Coordinate seamlessly with internal artists to complete creative projects and sprints.

Together with your team, develop and lead the creative and art direction for each mini-game to ensure cohesive and comprehensive player journeys aligned with the overall brand and creative direction.

Engage actively in the development, maintenance, and refinement of game art.

Ensure projects are delivered on time, within scope, and on budget.

Collaborate with Art Director, Art Managers, Product Directors, and collaborators to align vision with business objectives.

Coordinate and manage digital content using project management tools like Jira.

Support the ongoing maintenance and evolution of the art pipeline workflow.

Uphold image integrity and quality assurance across all artwork.

Lead the establishment of goals, standards, processes, and feedback mechanisms.

Manage and nurture relationships with internal collaborators.

Track project performance to ensure successful completion of goals.

Perform additional related duties as assigned.

Continuously develop and apply leadership skills.

Guide your IC artists in their professional and personal growth.

Strengthen relationships within our global creative teams.

Improve and enforce standardized processes for the art funnel.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRzbmy

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior Technical Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos deseados:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.

Demonstrable skills with 3D packages and technical art.

Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.

Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.

Strong communication skills to effectively collaborate across teams.

A curious approach with the ability to quickly switch contexts.

Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.

Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Why Product Aristocrat?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks
– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRyjyF

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior UI Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRyjhB

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Tech Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRyjgl

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat as an Art Lead and become a key player in our dynamic and innovative team! By leading our creative vision, you will play a vital role in crafting the artistic direction of groundbreaking mobile games that entertain millions worldwide. At Aristocrat, we believe in the power of play and are committed to delivering a flawless gaming experience. As an Art Lead, you will have the opportunity to work in a collaborative, inclusive, and ambitious environment where your creativity and leadership will drive our success.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

At least 3 years of experience managing and guiding a group of artists or individual contributors within a mobile game publishing company.

Established experience directing creative units in a mobile game context.

Solid knowledge and experience in the social casino market.

Bachelor”s Degree or equivalent experience in illustration, graphic build, or a related field.

Excellent client-facing and internal communication skills.

Excellent written and verbal communication skills.

Effective organizational capabilities featuring careful attention to detail and the ability to handle various tasks at once.

Strong time management skills and flexible work approach.

Strong ability to recognize style, visual composition, and maintain attention to detail.

Be comfortable with a flexible and hard-working environment.

Be willing to help your teammates, share your knowledge with them, and learn from them.

Be open to receiving feedback.

Passion for mobile gaming and understanding industry trends.

Strong appetite for innovation.

Possess a transformative approach and display thought leadership.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Coordinate seamlessly with internal artists to complete creative projects and sprints.

Together with your team, develop and lead the creative and art direction for each mini-game to ensure cohesive and comprehensive player journeys aligned with the overall brand and creative direction.

Engage actively in the development, maintenance, and refinement of game art.

Ensure projects are delivered on time, within scope, and on budget.

Collaborate with Art Director, Art Managers, Product Directors, and collaborators to align vision with business objectives.

Coordinate and manage digital content using project management tools like Jira.

Support the ongoing maintenance and evolution of the art pipeline workflow.

Uphold image integrity and quality assurance across all artwork.

Lead the establishment of goals, standards, processes, and feedback mechanisms.

Manage and nurture relationships with internal collaborators.

Track project performance to ensure successful completion of goals.

Perform additional related duties as assigned.

Continuously develop and apply leadership skills.

Guide your IC artists in their professional and personal growth.

Strengthen relationships within our global creative teams.

Improve and enforce standardized processes for the art funnel.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRyjfY

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic international team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of Unreal Engine. You will be responsible for implementing features, maintaining stability, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal’s development process through published projects,
• Knowledge of multiplayer, backend, graphics, are a plus,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Remaining flexible/adaptive in continuously changing situations,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:

A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:

• Experienced in networking, databases and/or graphics (mainly HLSL),
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game”s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TRxgHf

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic international team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of Unreal Engine. You will be responsible for implementing features, maintaining stability, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal’s development process through published projects,
• Knowledge of multiplayer, backend, graphics, are a plus,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Remaining flexible/adaptive in continuously changing situations,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:

A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:

• Experienced in networking, databases and/or graphics (mainly HLSL),
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game”s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TRwgVs

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Ser la referencia técnica en cuanto a la implementación de mecánicas y sistemas y el scriptado de misiones.
– Actuar como experto en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRvpYv

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trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Ser la referencia técnica en cuanto a la implementación de mecánicas y sistemas y el scriptado de misiones.
– Actuar como experto en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRvpYv

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trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Ser la referencia técnica en cuanto a la implementación de mecánicas y sistemas y el scriptado de misiones.
– Actuar como experto en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRvpYv

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Ser la referencia técnica en cuanto a la implementación de mecánicas y sistemas y el scriptado de misiones.
– Actuar como experto en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRvpYv

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador/a Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRvnH4

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Ser la referencia técnica en cuanto a la implementación de mecánicas y sistemas y el scriptado de misiones.
– Actuar como experto en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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MercurySteam busca Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en al menos un proyecto.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel intermedio-alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Participar en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRr1zP

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MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRr1zC

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior Concept Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en al menos un proyecto.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel intermedio-alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Participar en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRq0Zd

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRq0Z7

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRq0Xz

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Vesta busca Ilustrador para comic

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos ilustrador/a estilo cómic oldschool

Estamos buscando un/a ilustrador/a con experiencia o soltura en estilo cómic clásico / oldschool, con personalidad visual, buen uso de la línea, expresividad y gusto por una estética marcada y reconocible.
El trabajo consiste en realizar ilustraciones para un proyecto de videojuego, manteniendo una identidad visual coherente y con fuerza.

Se valorará portfolio con trabajos similares, capacidad para seguir dirección artística y buena comunicación.

Interesados/as, enviad portfolio y disponibilidad a vestavideogames@gmail.com
http://dlvr.it/TRpgB1

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MercurySteam busca Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en al menos un proyecto.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel intermedio-alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Participar en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRnsdP

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Vesta busca Ilustrador para comic

Texto de la oferta:

Buscamos ilustrador/a estilo cómic oldschool

Estamos buscando un/a ilustrador/a con experiencia o soltura en estilo cómic clásico / oldschool, con personalidad visual, buen uso de la línea, expresividad y gusto por una estética marcada y reconocible.
El trabajo consiste en realizar ilustraciones para un proyecto de videojuego, manteniendo una identidad visual coherente y con fuerza.

Se valorará portfolio con trabajos similares, capacidad para seguir dirección artística y buena comunicación.

Interesados/as, enviad portfolio y disponibilidad a vestavideogames@gmail.com
http://dlvr.it/TRncQp

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Bionic Ape busca Internship 3D Generalist

trabajos: Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts skilled in C++, Unreal Engine, and advanced game mechanics, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

Right now, we are looking to expand our game development team and need to fill a position in our Art Department. We are looking for an autonomous and proactive Intern 3D Artist to handle foundational modeling, animation, and rigging tasks for various upcoming video games.

This is a fully remote position with a morning schedule. As part of our team, a key responsibility will be your ability to work independently and troubleshoot problems on the fly.

Please, send your CV in English to our support@bionicape.com mail.

Requisitos mínimos:

– Basic knowledge of 3D modeling, animation, and rigging.

– Proficiency with 3D game engines such as Unity and Unreal (Unreal Engine 5 preferred).

– Fluency with 3D modeling software (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush) and standard working pipelines.

– A portfolio showcasing your 3D skills.

– Ability to work remotely and independently during morning hours.

– Strong problem-solving skills and autonomy.

Requisitos deseados:

– Currently completing a degree in Animation, Video Game Design, or Fine Arts.

– Knowledge of video game development pipelines.

– Fluency in English is highly appreciated.

– Receptive to constructive criticism and eager to learn.

Responsabilidades:

Create, optimize, and modify basic 3D models and environments, ensuring they meet the technical requirements for multiple video game projects. Assist with fundamental rigging tasks and produce functional animations for characters, props, and in-game assets. Proactively identify, troubleshoot, and fix technical art issues on the fly without needing constant supervision. Manage your daily workflow independently during the morning shift, ensuring consistent communication and timely delivery from a remote environment.

Beneficios:

– Flexible work hours.
– Tutoring and in house courses.
– Freedom to work on all stages of development.
– Inclusive environment.
http://dlvr.it/TRn2MP

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Bionic Ape busca Unreal Engine C++ Programming Intern

trabajos: Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

We are expanding our development team and looking for a passionate Unreal Engine C++ Programming Intern. At Bionic Ape, 100% of our workflow is based in Unreal Engine, making a strong foundation in C++ absolutely essential.

This is a fully remote position with a morning schedule. As an intern, you won””t just be fixing minor bugs; you will be exposed to a wide variety of technical challenges. Our projects range from core video game development to creating custom Editor tool plugins, building multiplayer systems, and developing game hosting tools. This is a hands-on learning opportunity designed to level up your C++ and Unreal Engine skills in a professional environment, requiring a good degree of autonomy and proactive communication.

Please send your CV and portfolio/GitHub link to support@bionicape.com.

Requisitos mínimos:

– Solid foundational knowledge of C++ programming (Object-Oriented Programming, data structures, memory management).

– Basic to intermediate knowledge of game engines (UE5 preferred) and C++.

– Proactive attitude with a strong desire to learn complex systems and architectures.

– Ability to tackle diverse programming tasks beyond standard gameplay (tools, plugins, networking).

– Ability to work remotely and independently during a morning schedule.

Requisitos deseados:

– Currently completing or recently graduated with a degree in Computer Science, Software Engineering, Video Game Development, or similar.

– A portfolio, GitHub repository, or personal projects showcasing your C++ code within Unreal Engine.

– Basic understanding of networking concepts (Client/Server architecture, replication).

– Fluency in English is highly appreciated.

Responsabilidades:

Write clean, efficient, and well-documented C++ code exclusively for Unreal Engine projects. Assist in the development of core game mechanics, Editor utility plugins, and backend tools. Learn about and help implement multiplayer architectures Identify bugs, troubleshoot technical issues, and help optimize game performance under the guidance of our senior developers.

It””s key that you can manage your daily tasks effectively during morning hours, maintaining active communication with the remote team.

Beneficios:

– Flexible schedule.

– In-house tutoring and courses.

– Ability to work in multiple projects ranging video games, engine tools and online solutions.
http://dlvr.it/TRn2KG

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MercurySteam busca Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en al menos un proyecto.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel intermedio-alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Participar en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRmrJ7

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servicio de noticias del blog de mexico

Bionic Ape busca Unreal Engine C++ Programming Intern

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

We are expanding our development team and looking for a passionate Unreal Engine C++ Programming Intern. At Bionic Ape, 100% of our workflow is based in Unreal Engine, making a strong foundation in C++ absolutely essential.

This is a fully remote position with a morning schedule. As an intern, you won””t just be fixing minor bugs; you will be exposed to a wide variety of technical challenges. Our projects range from core video game development to creating custom Editor tool plugins, building multiplayer systems, and developing game hosting tools. This is a hands-on learning opportunity designed to level up your C++ and Unreal Engine skills in a professional environment, requiring a good degree of autonomy and proactive communication.

Please send your CV and portfolio/GitHub link to support@bionicape.com.

Requisitos mínimos:

– Solid foundational knowledge of C++ programming (Object-Oriented Programming, data structures, memory management).

– Basic to intermediate knowledge of game engines (UE5 preferred) and C++.

– Proactive attitude with a strong desire to learn complex systems and architectures.

– Ability to tackle diverse programming tasks beyond standard gameplay (tools, plugins, networking).

– Ability to work remotely and independently during a morning schedule.

Requisitos deseados:

– Currently completing or recently graduated with a degree in Computer Science, Software Engineering, Video Game Development, or similar.

– A portfolio, GitHub repository, or personal projects showcasing your C++ code within Unreal Engine.

– Basic understanding of networking concepts (Client/Server architecture, replication).

– Fluency in English is highly appreciated.

Responsabilidades:

Write clean, efficient, and well-documented C++ code exclusively for Unreal Engine projects. Assist in the development of core game mechanics, Editor utility plugins, and backend tools. Learn about and help implement multiplayer architectures Identify bugs, troubleshoot technical issues, and help optimize game performance under the guidance of our senior developers.

It””s key that you can manage your daily tasks effectively during morning hours, maintaining active communication with the remote team.

Beneficios:

– Flexible schedule.

– In-house tutoring and courses.

– Ability to work in multiple projects ranging video games, engine tools and online solutions.
http://dlvr.it/TRm9bg

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Bionic Ape busca Internship 3D Generalist

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts skilled in C++, Unreal Engine, and advanced game mechanics, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

Right now, we are looking to expand our game development team and need to fill a position in our Art Department. We are looking for an autonomous and proactive Intern 3D Artist to handle foundational modeling, animation, and rigging tasks for various upcoming video games.

This is a fully remote position with a morning schedule. As part of our team, a key responsibility will be your ability to work independently and troubleshoot problems on the fly.

Please, send your CV in English to our support@bionicape.com mail.

Requisitos mínimos:

– Basic knowledge of 3D modeling, animation, and rigging.

– Proficiency with 3D game engines such as Unity and Unreal (Unreal Engine 5 preferred).

– Fluency with 3D modeling software (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush) and standard working pipelines.

– A portfolio showcasing your 3D skills.

– Ability to work remotely and independently during morning hours.

– Strong problem-solving skills and autonomy.

Requisitos deseados:

– Currently completing a degree in Animation, Video Game Design, or Fine Arts.

– Knowledge of video game development pipelines.

– Fluency in English is highly appreciated.

– Receptive to constructive criticism and eager to learn.

Responsabilidades:

Create, optimize, and modify basic 3D models and environments, ensuring they meet the technical requirements for multiple video game projects. Assist with fundamental rigging tasks and produce functional animations for characters, props, and in-game assets. Proactively identify, troubleshoot, and fix technical art issues on the fly without needing constant supervision. Manage your daily workflow independently during the morning shift, ensuring consistent communication and timely delivery from a remote environment.

Beneficios:

– Flexible work hours.
– Tutoring and in house courses.
– Freedom to work on all stages of development.
– Inclusive environment.
http://dlvr.it/TRm9bK

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FrameOver busca Programador Unity / Game Developer

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

Buscamos un profesional con experiencia en Unity para unirse a nuestro equipo durante 6 meses, trabajando en un videojuego de plataformas 2D con personajes 3D que se encuentra en pleno desarrollo.

Funciones principales:
– Programación y mantenimiento del proyecto en Unity (C#).
– Migración del proyecto a una nueva versión de Unity y resolución de incidencias derivadas del cambio.
– Actualización e integración de assets y animaciones.
– Sustitución y ajuste de elementos 2D del escenario (fondos, UI, VFX 2D).
– Optimización y aseguramiento del correcto funcionamiento del juego en su conjunto.
– Testing, depuración y corrección de bugs.
– Colaboración directa con el equipo de diseño y arte, siguiendo la estructura y código ya existentes.

Ofrecemos la oportunidad de trabajar en un proyecto profesional con un equipo ya consolidado, en modalidad remota. Duración del contrato: 6 meses. Se valorará portfolio o proyectos demostrables.

Requisitos mínimos:

– Mínimo 2 años de experiencia demostrable trabajando con Unity.
– Experiencia en programación de gameplay en C# (plataformas, físicas, cámaras, input, UI).
– Capacidad para testear, ajustar e iterar sobre funcionalidades de forma organizada.
– Seriedad, compromiso profesional y buena comunicación en remoto.
– Portfolio o proyectos demostrables (imprescindible).

IMPORTANTE: Por favor, abstenerse estudiantes. Buscamos perfiles con experiencia profesional contrastada.

Requisitos deseados:

– Experiencia con control de versiones (Git, PlasticSCM, Perforce o similar).
– Experiencia en optimización de rendimiento en Unity (Profiler, batching, gestión de escenas y assets).
– Experiencia previa en juegos de plataformas 2D o side-scrollers.
http://dlvr.it/TRm58v

Categories
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Digital Sun Games busca Senior Combat Animator

trabajos: Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We’re currently looking for a Senior Combat Animator to join our team — either on-site in Valencia (Spain) or in a freelance/remote collaboration format.

In this role, you’ll be responsible for crafting high-quality, expressive and gameplay-driven combat animations that feel satisfying, responsive, and impactful. We’re looking for someone with experience and flair for stylized motion, who understands how animation supports player feedback and fun.

Requisitos mínimos:

4+ years of experience as an animator in the video game industry, ideally in gameplay-focused roles.

Strong portfolio or reel showcasing combat animation in shipped or real-time game projects.

High proficiency with 3D animation software (e.g., Maya, Blender, 3ds Max).

Deep understanding of animation principles: timing, weight, posing, anticipation — especially as they apply to combat feel and player clarity.

Experience implementing animations in game engines, particularly Unreal Engine (Animation Blueprints, Notifies, Montages, etc.).

Ability to collaborate smoothly with designers and developers to iterate and improve gameplay feel.

Strong communication skills, comfortable working in a Spanish and/or English-speaking team.

Requisitos deseados:

Experience with stylized combat animation: melee attacks, hit reactions, dodges, death animations, etc.

Familiarity with root motion, blend spaces, and animation layering in UE.

Knowledge of state machines and animation-driven gameplay systems.

Ability to iterate quickly and respond to feedback with flexibility.

Experience working with motion capture data for combat sequences (cleanup, integration).

Understanding of VFX/animation sync and how animations interact with visual and sound feedback.

Comfortable adapting to remote workflows and asynchronous communication (if freelance).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.

Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).

Competitive salary, aligned with your experience and profile.

A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.

The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.

Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.

Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.

Mental health support because we care about your well-being.

Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.

Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.

Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TRlSDS

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Digital Sun Games busca Senior Rigger

trabajos: Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We’re looking for a Senior Rigger to join our team and contribute to our ongoing projects in a freelance/remote collaboration format.

In this role, you will help shape the characters and animation systems behind our games, ensuring they feel responsive, expressive and alive.

Requisitos mínimos:

4+ years of experience as a rigger in the video game industry.

Advanced proficiency in 3DS Max (Autodesk Maya is a plus).

Experience integrating rigs into Unreal Engine (Blueprints knowledge is a plus).

Strong understanding of anatomy for deformation and rigging purposes.

Strong problem-solving skills and pipeline awareness.

Strong understanding of deformation, skinning, and control systems.

Ability to collaborate closely with animators, programmers and technical artists.

Requisitos deseados:

Solid Python skills, ideally applied to rigging tools and pipeline automation.

Sensitivity to animator needs and gameplay constraints.

Ability to iterate quickly and respond to feedback with flexibility.

Understanding of VFX/animation sync and how animations interact with visual and sound feedback.

Comfortable adapting to remote workflows and asynchronous communication (if freelance).

Responsabilidades:

Create and maintain high-quality character rigs for gameplay and cinematics.

Develop efficient skinning and deformation systems.

Ensure clean export and integration into Unreal Engine.

Support and improve animation pipelines and workflows.

Maintain, iterate and troubleshoot rigs to ensure they are stable, performant and animator-friendly.

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.

Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).

Competitive salary, aligned with your experience and profile.

A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.

The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.

Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.

Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.

Mental health support because we care about your well-being.

Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.

Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.

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http://dlvr.it/TRlRqm

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FrameOver busca Programador Unity / Game Developer

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

Buscamos un profesional con experiencia en Unity para unirse a nuestro equipo durante 6 meses, trabajando en un videojuego de plataformas 2D con personajes 3D que se encuentra en pleno desarrollo.

Funciones principales:
– Programación y mantenimiento del proyecto en Unity (C#).
– Migración del proyecto a una nueva versión de Unity y resolución de incidencias derivadas del cambio.
– Actualización e integración de assets y animaciones.
– Sustitución y ajuste de elementos 2D del escenario (fondos, UI, VFX 2D).
– Optimización y aseguramiento del correcto funcionamiento del juego en su conjunto.
– Testing, depuración y corrección de bugs.
– Colaboración directa con el equipo de diseño y arte, siguiendo la estructura y código ya existentes.

Ofrecemos la oportunidad de trabajar en un proyecto profesional con un equipo ya consolidado, en modalidad remota. Duración del contrato: 6 meses. Se valorará portfolio o proyectos demostrables.

Requisitos mínimos:

– Mínimo 2 años de experiencia demostrable trabajando con Unity.
– Experiencia en programación de gameplay en C# (plataformas, físicas, cámaras, input, UI).
– Capacidad para testear, ajustar e iterar sobre funcionalidades de forma organizada.
– Seriedad, compromiso profesional y buena comunicación en remoto.
– Portfolio o proyectos demostrables (imprescindible).

IMPORTANTE: Por favor, abstenerse estudiantes. Buscamos perfiles con experiencia profesional contrastada.

Requisitos deseados:

– Experiencia con control de versiones (Git, PlasticSCM, Perforce o similar).
– Experiencia en optimización de rendimiento en Unity (Profiler, batching, gestión de escenas y assets).
– Experiencia previa en juegos de plataformas 2D o side-scrollers.
http://dlvr.it/TRlPVp