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MercurySteam busca Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en al menos un proyecto.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel intermedio-alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Participar en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRnsdP

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Vesta busca Ilustrador para comic

Texto de la oferta:

Buscamos ilustrador/a estilo cómic oldschool

Estamos buscando un/a ilustrador/a con experiencia o soltura en estilo cómic clásico / oldschool, con personalidad visual, buen uso de la línea, expresividad y gusto por una estética marcada y reconocible.
El trabajo consiste en realizar ilustraciones para un proyecto de videojuego, manteniendo una identidad visual coherente y con fuerza.

Se valorará portfolio con trabajos similares, capacidad para seguir dirección artística y buena comunicación.

Interesados/as, enviad portfolio y disponibilidad a vestavideogames@gmail.com
http://dlvr.it/TRncQp

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Bionic Ape busca Internship 3D Generalist

trabajos: Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts skilled in C++, Unreal Engine, and advanced game mechanics, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

Right now, we are looking to expand our game development team and need to fill a position in our Art Department. We are looking for an autonomous and proactive Intern 3D Artist to handle foundational modeling, animation, and rigging tasks for various upcoming video games.

This is a fully remote position with a morning schedule. As part of our team, a key responsibility will be your ability to work independently and troubleshoot problems on the fly.

Please, send your CV in English to our support@bionicape.com mail.

Requisitos mínimos:

– Basic knowledge of 3D modeling, animation, and rigging.

– Proficiency with 3D game engines such as Unity and Unreal (Unreal Engine 5 preferred).

– Fluency with 3D modeling software (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush) and standard working pipelines.

– A portfolio showcasing your 3D skills.

– Ability to work remotely and independently during morning hours.

– Strong problem-solving skills and autonomy.

Requisitos deseados:

– Currently completing a degree in Animation, Video Game Design, or Fine Arts.

– Knowledge of video game development pipelines.

– Fluency in English is highly appreciated.

– Receptive to constructive criticism and eager to learn.

Responsabilidades:

Create, optimize, and modify basic 3D models and environments, ensuring they meet the technical requirements for multiple video game projects. Assist with fundamental rigging tasks and produce functional animations for characters, props, and in-game assets. Proactively identify, troubleshoot, and fix technical art issues on the fly without needing constant supervision. Manage your daily workflow independently during the morning shift, ensuring consistent communication and timely delivery from a remote environment.

Beneficios:

– Flexible work hours.
– Tutoring and in house courses.
– Freedom to work on all stages of development.
– Inclusive environment.
http://dlvr.it/TRn2MP

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Bionic Ape busca Unreal Engine C++ Programming Intern

trabajos: Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

We are expanding our development team and looking for a passionate Unreal Engine C++ Programming Intern. At Bionic Ape, 100% of our workflow is based in Unreal Engine, making a strong foundation in C++ absolutely essential.

This is a fully remote position with a morning schedule. As an intern, you won””t just be fixing minor bugs; you will be exposed to a wide variety of technical challenges. Our projects range from core video game development to creating custom Editor tool plugins, building multiplayer systems, and developing game hosting tools. This is a hands-on learning opportunity designed to level up your C++ and Unreal Engine skills in a professional environment, requiring a good degree of autonomy and proactive communication.

Please send your CV and portfolio/GitHub link to support@bionicape.com.

Requisitos mínimos:

– Solid foundational knowledge of C++ programming (Object-Oriented Programming, data structures, memory management).

– Basic to intermediate knowledge of game engines (UE5 preferred) and C++.

– Proactive attitude with a strong desire to learn complex systems and architectures.

– Ability to tackle diverse programming tasks beyond standard gameplay (tools, plugins, networking).

– Ability to work remotely and independently during a morning schedule.

Requisitos deseados:

– Currently completing or recently graduated with a degree in Computer Science, Software Engineering, Video Game Development, or similar.

– A portfolio, GitHub repository, or personal projects showcasing your C++ code within Unreal Engine.

– Basic understanding of networking concepts (Client/Server architecture, replication).

– Fluency in English is highly appreciated.

Responsabilidades:

Write clean, efficient, and well-documented C++ code exclusively for Unreal Engine projects. Assist in the development of core game mechanics, Editor utility plugins, and backend tools. Learn about and help implement multiplayer architectures Identify bugs, troubleshoot technical issues, and help optimize game performance under the guidance of our senior developers.

It””s key that you can manage your daily tasks effectively during morning hours, maintaining active communication with the remote team.

Beneficios:

– Flexible schedule.

– In-house tutoring and courses.

– Ability to work in multiple projects ranging video games, engine tools and online solutions.
http://dlvr.it/TRn2KG

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MercurySteam busca Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en al menos un proyecto.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel intermedio-alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Participar en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRmrJ7

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Bionic Ape busca Unreal Engine C++ Programming Intern

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

We are expanding our development team and looking for a passionate Unreal Engine C++ Programming Intern. At Bionic Ape, 100% of our workflow is based in Unreal Engine, making a strong foundation in C++ absolutely essential.

This is a fully remote position with a morning schedule. As an intern, you won””t just be fixing minor bugs; you will be exposed to a wide variety of technical challenges. Our projects range from core video game development to creating custom Editor tool plugins, building multiplayer systems, and developing game hosting tools. This is a hands-on learning opportunity designed to level up your C++ and Unreal Engine skills in a professional environment, requiring a good degree of autonomy and proactive communication.

Please send your CV and portfolio/GitHub link to support@bionicape.com.

Requisitos mínimos:

– Solid foundational knowledge of C++ programming (Object-Oriented Programming, data structures, memory management).

– Basic to intermediate knowledge of game engines (UE5 preferred) and C++.

– Proactive attitude with a strong desire to learn complex systems and architectures.

– Ability to tackle diverse programming tasks beyond standard gameplay (tools, plugins, networking).

– Ability to work remotely and independently during a morning schedule.

Requisitos deseados:

– Currently completing or recently graduated with a degree in Computer Science, Software Engineering, Video Game Development, or similar.

– A portfolio, GitHub repository, or personal projects showcasing your C++ code within Unreal Engine.

– Basic understanding of networking concepts (Client/Server architecture, replication).

– Fluency in English is highly appreciated.

Responsabilidades:

Write clean, efficient, and well-documented C++ code exclusively for Unreal Engine projects. Assist in the development of core game mechanics, Editor utility plugins, and backend tools. Learn about and help implement multiplayer architectures Identify bugs, troubleshoot technical issues, and help optimize game performance under the guidance of our senior developers.

It””s key that you can manage your daily tasks effectively during morning hours, maintaining active communication with the remote team.

Beneficios:

– Flexible schedule.

– In-house tutoring and courses.

– Ability to work in multiple projects ranging video games, engine tools and online solutions.
http://dlvr.it/TRm9bg

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Bionic Ape busca Internship 3D Generalist

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts skilled in C++, Unreal Engine, and advanced game mechanics, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

Right now, we are looking to expand our game development team and need to fill a position in our Art Department. We are looking for an autonomous and proactive Intern 3D Artist to handle foundational modeling, animation, and rigging tasks for various upcoming video games.

This is a fully remote position with a morning schedule. As part of our team, a key responsibility will be your ability to work independently and troubleshoot problems on the fly.

Please, send your CV in English to our support@bionicape.com mail.

Requisitos mínimos:

– Basic knowledge of 3D modeling, animation, and rigging.

– Proficiency with 3D game engines such as Unity and Unreal (Unreal Engine 5 preferred).

– Fluency with 3D modeling software (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush) and standard working pipelines.

– A portfolio showcasing your 3D skills.

– Ability to work remotely and independently during morning hours.

– Strong problem-solving skills and autonomy.

Requisitos deseados:

– Currently completing a degree in Animation, Video Game Design, or Fine Arts.

– Knowledge of video game development pipelines.

– Fluency in English is highly appreciated.

– Receptive to constructive criticism and eager to learn.

Responsabilidades:

Create, optimize, and modify basic 3D models and environments, ensuring they meet the technical requirements for multiple video game projects. Assist with fundamental rigging tasks and produce functional animations for characters, props, and in-game assets. Proactively identify, troubleshoot, and fix technical art issues on the fly without needing constant supervision. Manage your daily workflow independently during the morning shift, ensuring consistent communication and timely delivery from a remote environment.

Beneficios:

– Flexible work hours.
– Tutoring and in house courses.
– Freedom to work on all stages of development.
– Inclusive environment.
http://dlvr.it/TRm9bK

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FrameOver busca Programador Unity / Game Developer

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

Buscamos un profesional con experiencia en Unity para unirse a nuestro equipo durante 6 meses, trabajando en un videojuego de plataformas 2D con personajes 3D que se encuentra en pleno desarrollo.

Funciones principales:
– Programación y mantenimiento del proyecto en Unity (C#).
– Migración del proyecto a una nueva versión de Unity y resolución de incidencias derivadas del cambio.
– Actualización e integración de assets y animaciones.
– Sustitución y ajuste de elementos 2D del escenario (fondos, UI, VFX 2D).
– Optimización y aseguramiento del correcto funcionamiento del juego en su conjunto.
– Testing, depuración y corrección de bugs.
– Colaboración directa con el equipo de diseño y arte, siguiendo la estructura y código ya existentes.

Ofrecemos la oportunidad de trabajar en un proyecto profesional con un equipo ya consolidado, en modalidad remota. Duración del contrato: 6 meses. Se valorará portfolio o proyectos demostrables.

Requisitos mínimos:

– Mínimo 2 años de experiencia demostrable trabajando con Unity.
– Experiencia en programación de gameplay en C# (plataformas, físicas, cámaras, input, UI).
– Capacidad para testear, ajustar e iterar sobre funcionalidades de forma organizada.
– Seriedad, compromiso profesional y buena comunicación en remoto.
– Portfolio o proyectos demostrables (imprescindible).

IMPORTANTE: Por favor, abstenerse estudiantes. Buscamos perfiles con experiencia profesional contrastada.

Requisitos deseados:

– Experiencia con control de versiones (Git, PlasticSCM, Perforce o similar).
– Experiencia en optimización de rendimiento en Unity (Profiler, batching, gestión de escenas y assets).
– Experiencia previa en juegos de plataformas 2D o side-scrollers.
http://dlvr.it/TRm58v

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Digital Sun Games busca Senior Combat Animator

trabajos: Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We’re currently looking for a Senior Combat Animator to join our team — either on-site in Valencia (Spain) or in a freelance/remote collaboration format.

In this role, you’ll be responsible for crafting high-quality, expressive and gameplay-driven combat animations that feel satisfying, responsive, and impactful. We’re looking for someone with experience and flair for stylized motion, who understands how animation supports player feedback and fun.

Requisitos mínimos:

4+ years of experience as an animator in the video game industry, ideally in gameplay-focused roles.

Strong portfolio or reel showcasing combat animation in shipped or real-time game projects.

High proficiency with 3D animation software (e.g., Maya, Blender, 3ds Max).

Deep understanding of animation principles: timing, weight, posing, anticipation — especially as they apply to combat feel and player clarity.

Experience implementing animations in game engines, particularly Unreal Engine (Animation Blueprints, Notifies, Montages, etc.).

Ability to collaborate smoothly with designers and developers to iterate and improve gameplay feel.

Strong communication skills, comfortable working in a Spanish and/or English-speaking team.

Requisitos deseados:

Experience with stylized combat animation: melee attacks, hit reactions, dodges, death animations, etc.

Familiarity with root motion, blend spaces, and animation layering in UE.

Knowledge of state machines and animation-driven gameplay systems.

Ability to iterate quickly and respond to feedback with flexibility.

Experience working with motion capture data for combat sequences (cleanup, integration).

Understanding of VFX/animation sync and how animations interact with visual and sound feedback.

Comfortable adapting to remote workflows and asynchronous communication (if freelance).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.

Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).

Competitive salary, aligned with your experience and profile.

A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.

The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.

Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.

Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.

Mental health support because we care about your well-being.

Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.

Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.

Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TRlSDS

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servicio de noticias del blog de mexico

Digital Sun Games busca Senior Rigger

trabajos: Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We’re looking for a Senior Rigger to join our team and contribute to our ongoing projects in a freelance/remote collaboration format.

In this role, you will help shape the characters and animation systems behind our games, ensuring they feel responsive, expressive and alive.

Requisitos mínimos:

4+ years of experience as a rigger in the video game industry.

Advanced proficiency in 3DS Max (Autodesk Maya is a plus).

Experience integrating rigs into Unreal Engine (Blueprints knowledge is a plus).

Strong understanding of anatomy for deformation and rigging purposes.

Strong problem-solving skills and pipeline awareness.

Strong understanding of deformation, skinning, and control systems.

Ability to collaborate closely with animators, programmers and technical artists.

Requisitos deseados:

Solid Python skills, ideally applied to rigging tools and pipeline automation.

Sensitivity to animator needs and gameplay constraints.

Ability to iterate quickly and respond to feedback with flexibility.

Understanding of VFX/animation sync and how animations interact with visual and sound feedback.

Comfortable adapting to remote workflows and asynchronous communication (if freelance).

Responsabilidades:

Create and maintain high-quality character rigs for gameplay and cinematics.

Develop efficient skinning and deformation systems.

Ensure clean export and integration into Unreal Engine.

Support and improve animation pipelines and workflows.

Maintain, iterate and troubleshoot rigs to ensure they are stable, performant and animator-friendly.

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.

Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).

Competitive salary, aligned with your experience and profile.

A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.

The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.

Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.

Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.

Mental health support because we care about your well-being.

Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.

Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.

Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TRlRqm

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FrameOver busca Programador Unity / Game Developer

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

Buscamos un profesional con experiencia en Unity para unirse a nuestro equipo durante 6 meses, trabajando en un videojuego de plataformas 2D con personajes 3D que se encuentra en pleno desarrollo.

Funciones principales:
– Programación y mantenimiento del proyecto en Unity (C#).
– Migración del proyecto a una nueva versión de Unity y resolución de incidencias derivadas del cambio.
– Actualización e integración de assets y animaciones.
– Sustitución y ajuste de elementos 2D del escenario (fondos, UI, VFX 2D).
– Optimización y aseguramiento del correcto funcionamiento del juego en su conjunto.
– Testing, depuración y corrección de bugs.
– Colaboración directa con el equipo de diseño y arte, siguiendo la estructura y código ya existentes.

Ofrecemos la oportunidad de trabajar en un proyecto profesional con un equipo ya consolidado, en modalidad remota. Duración del contrato: 6 meses. Se valorará portfolio o proyectos demostrables.

Requisitos mínimos:

– Mínimo 2 años de experiencia demostrable trabajando con Unity.
– Experiencia en programación de gameplay en C# (plataformas, físicas, cámaras, input, UI).
– Capacidad para testear, ajustar e iterar sobre funcionalidades de forma organizada.
– Seriedad, compromiso profesional y buena comunicación en remoto.
– Portfolio o proyectos demostrables (imprescindible).

IMPORTANTE: Por favor, abstenerse estudiantes. Buscamos perfiles con experiencia profesional contrastada.

Requisitos deseados:

– Experiencia con control de versiones (Git, PlasticSCM, Perforce o similar).
– Experiencia en optimización de rendimiento en Unity (Profiler, batching, gestión de escenas y assets).
– Experiencia previa en juegos de plataformas 2D o side-scrollers.
http://dlvr.it/TRlPVp

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Digital Sun Games busca Senior Combat Animator

Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We’re currently looking for a Senior Combat Animator to join our team — either on-site in Valencia (Spain) or in a freelance/remote collaboration format.

In this role, you’ll be responsible for crafting high-quality, expressive and gameplay-driven combat animations that feel satisfying, responsive, and impactful. We’re looking for someone with experience and flair for stylized motion, who understands how animation supports player feedback and fun.

Requisitos mínimos:

4+ years of experience as an animator in the video game industry, ideally in gameplay-focused roles.

Strong portfolio or reel showcasing combat animation in shipped or real-time game projects.

High proficiency with 3D animation software (e.g., Maya, Blender, 3ds Max).

Deep understanding of animation principles: timing, weight, posing, anticipation — especially as they apply to combat feel and player clarity.

Experience implementing animations in game engines, particularly Unreal Engine (Animation Blueprints, Notifies, Montages, etc.).

Ability to collaborate smoothly with designers and developers to iterate and improve gameplay feel.

Strong communication skills, comfortable working in a Spanish and/or English-speaking team.

Requisitos deseados:

Experience with stylized combat animation: melee attacks, hit reactions, dodges, death animations, etc.

Familiarity with root motion, blend spaces, and animation layering in UE.

Knowledge of state machines and animation-driven gameplay systems.

Ability to iterate quickly and respond to feedback with flexibility.

Experience working with motion capture data for combat sequences (cleanup, integration).

Understanding of VFX/animation sync and how animations interact with visual and sound feedback.

Comfortable adapting to remote workflows and asynchronous communication (if freelance).

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.

Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).

Competitive salary, aligned with your experience and profile.

A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.

The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.

Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.

Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.

Mental health support because we care about your well-being.

Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.

Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.

Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TRkbsk

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Digital Sun Games busca Senior Rigger

Empresa: Digital Sun Games
Web: www.digitalsungames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
We are an independent game studio based in Valencia, Spain. We are the developers of the indie hit Moonlighter and a multi-game studio, working on several high-quality indie games.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Digital Sun is a standout studio in the indie game world. With three successful titles behind us, we’re always pushing creative boundaries and exploring new frontiers. Now, we’re searching for talented individuals to join us as we take on fresh challenges and continue shaping the future of indie gaming.

We’re looking for a Senior Rigger to join our team and contribute to our ongoing projects in a freelance/remote collaboration format.

In this role, you will help shape the characters and animation systems behind our games, ensuring they feel responsive, expressive and alive.

Requisitos mínimos:

4+ years of experience as a rigger in the video game industry.

Advanced proficiency in 3DS Max (Autodesk Maya is a plus).

Experience integrating rigs into Unreal Engine (Blueprints knowledge is a plus).

Strong understanding of anatomy for deformation and rigging purposes.

Strong problem-solving skills and pipeline awareness.

Strong understanding of deformation, skinning, and control systems.

Ability to collaborate closely with animators, programmers and technical artists.

Requisitos deseados:

Solid Python skills, ideally applied to rigging tools and pipeline automation.

Sensitivity to animator needs and gameplay constraints.

Ability to iterate quickly and respond to feedback with flexibility.

Understanding of VFX/animation sync and how animations interact with visual and sound feedback.

Comfortable adapting to remote workflows and asynchronous communication (if freelance).

Responsabilidades:

Create and maintain high-quality character rigs for gameplay and cinematics.

Develop efficient skinning and deformation systems.

Ensure clean export and integration into Unreal Engine.

Support and improve animation pipelines and workflows.

Maintain, iterate and troubleshoot rigs to ensure they are stable, performant and animator-friendly.

Beneficios:

Flexible working hours with the option to work remotely one day per week.

Work-life balance made easier with a 35-hour work week (7-hour workday).

Competitive salary, aligned with your experience and profile.

A supportive and dynamic work environment, where creativity and collaboration thrive.

The opportunity to work on top-tier, high-quality games that push the boundaries of innovation.

Complimentary breakfast every morning at the office to start your day right.

Private health insurance subsidy to help keep you and your loved ones protected.

Mental health support because we care about your well-being.

Free language classes in both English and Spanish to help you grow personally and professionally.

Optional benefits for transportation and dining to make your daily routine smoother.

Regular social events and team gatherings, fostering a strong sense of community and fun.
http://dlvr.it/TRkbDW

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BeFootball busca Senior Technical Designer (VR-Unreal Engine)

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la creencia en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan
desarrollarse plenamente sin la influencia del género, orientación, nacionalidad u otra característica cualquiera. Nuestra evaluación garantiza y sirve a un proceso basado
exclusivamente en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR by WOWINX, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes.

Serás la pieza clave que conecte al equipo creativo y de desarrollo, proyectando la visión técnica, desde área de Diseño, y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones
prácticas, funcionales y optimizadas.

En ti esta ser parte del legado de experiencias excepcionales para disfrutar de aquello que más te gusta hacer. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: Jobs@wowinx.com

Requisitos mínimos:

• + 5 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, habiendo participado en ciclos completos de desarrollo (de principio a fin), a
través de:
– Cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Creación y mantenimiento de documentación técnica.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.

• Competencia profesional en UE5+:
– Mecánicas y sistemas.
– Desafíos VR (rendimiento -chip mobile-, UX y confort).

• Dominio de blueprints con capacidad para resolver problemas lógicos y crear sistemas complejos bajo buenas prácticas. (No buscamos un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con colaboración del equipo Tech).
• Background en control de repositorios como Git o Perforce.
• Residencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina de forma regular (modelo híbrido).

Requisitos deseados:

• Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.
• Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.
• Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas a juegos (geometría, vectores).

Responsabilidades:

• Plasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones:
– Supervisando:
? Creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
? Integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y los pilares de productos.
? Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de arte.

• Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma
organizada, limpia y escalable:
– Versiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la fase de producción final.

• Configuración técnica avanzada de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús diegéticos).

Beneficios:

• Contrato indefinido y salario acorde a la experiencia y capacidades aportadas.
• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva con las últimas tecnologías VR.
• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital -Suances-).
• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
http://dlvr.it/TRjY2W

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BeFootball busca Senior Technical Designer (VR-Unreal Engine)

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la creencia en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan
desarrollarse plenamente sin la influencia del género, orientación, nacionalidad u otra característica cualquiera. Nuestra evaluación garantiza y sirve a un proceso basado
exclusivamente en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR by WOWINX, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes.

Serás la pieza clave que conecte al equipo creativo y de desarrollo, proyectando la visión técnica, desde área de Diseño, y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones
prácticas, funcionales y optimizadas.

En ti esta ser parte del legado de experiencias excepcionales para disfrutar de aquello que más te gusta hacer. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: Jobs@wowinx.com

Requisitos mínimos:

• + 5 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, habiendo participado en ciclos completos de desarrollo (de principio a fin), a
través de:
– Cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Creación y mantenimiento de documentación técnica.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.

• Competencia profesional en UE5+:
– Mecánicas y sistemas.
– Desafíos VR (rendimiento -chip mobile-, UX y confort).

• Dominio de blueprints con capacidad para resolver problemas lógicos y crear sistemas complejos bajo buenas prácticas. (No buscamos un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con colaboración del equipo Tech).
• Background en control de repositorios como Git o Perforce.
• Residencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina de forma regular (modelo híbrido).

Requisitos deseados:

• Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.
• Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.
• Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas a juegos (geometría, vectores).

Responsabilidades:

• Plasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones:
– Supervisando:
? Creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
? Integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y los pilares de productos.
? Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de arte.

• Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma
organizada, limpia y escalable:
– Versiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la fase de producción final.

• Configuración técnica avanzada de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús diegéticos).

Beneficios:

• Contrato indefinido y salario acorde a la experiencia y capacidades aportadas.
• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva con las últimas tecnologías VR.
• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital -Suances-).
• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
http://dlvr.it/TRhSrW

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QuickFire Games busca Artista VFX Unity

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

VFX Artist (Unity) – QuickFire Games | Prelude: Dark Pain

En QuickFire Games buscamos incorporar un/a VFX Artist para trabajar en Prelude: Dark Pain, un RPG táctico oscuro con una fuerte identidad visual. Buscamos un perfil con cierta autonomía (mid/senior o junior con mucho potencial) capaz de crear efectos visuales con impacto y criterio, alineados con una dirección de arte sólida y definida.

Trabajarás directamente con el departamento de arte, utilizando assets originales del estudio. No trabajamos con contenido generado por IA y apostamos por un desarrollo artístico propio.

Requisitos mínimos:

¿Qué harás?

– Conocer y tener experiencia con el entorno Unity
– Conocer el sistema de partículas y las herramientas que Unity utiliza para los vfx (Particle System / VFX Graph)
-Se valorará conocimientos externos que puedan mejorar el desarrollo del proyecto.
-Se valorará experiencia previa

Requisitos deseados:

Se valorará

– Experiencia en proyectos anteriores
– Conocimientos de optimización en tiempo real
– Experiencia previa en RPGs o juegos tácticos
– Iniciativa para proponer mejoras visuales y técnicas

Responsabilidades:

¿Qué harás?

– Crear efectos visuales para habilidades, impactos, estados y entorno
– Diseñar VFX que comuniquen claramente el gameplay (feedback, timing, lectura)
– Integrar efectos en Unity (Particle System / VFX Graph)
– Colaborar estrechamente con arte, diseño y programación
– Contribuir a definir el lenguaje visual/efectos del proyecto

Beneficios:

Qué ofrecemos

– Formar parte del proyecto Prelude Dark Pain, aún en desarrollo
– Impacto directo en la experiencia visual del juego
– Entorno creativo con margen de aportación real
– Posibilidad de crecimiento dentro del equipo
– Contrato/Freelance en función de las necesidades del artista
http://dlvr.it/TRcc7z

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QuickFire Games busca Artista VFX Unity

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

VFX Artist (Unity) – QuickFire Games | Prelude: Dark Pain

En QuickFire Games buscamos incorporar un/a VFX Artist para trabajar en Prelude: Dark Pain, un RPG táctico oscuro con una fuerte identidad visual. Buscamos un perfil con cierta autonomía (mid/senior o junior con mucho potencial) capaz de crear efectos visuales con impacto y criterio, alineados con una dirección de arte sólida y definida.

Trabajarás directamente con el departamento de arte, utilizando assets originales del estudio. No trabajamos con contenido generado por IA y apostamos por un desarrollo artístico propio.

Requisitos mínimos:

¿Qué harás?

– Conocer y tener experiencia con el entorno Unity
– Conocer el sistema de partículas y las herramientas que Unity utiliza para los vfx (Particle System / VFX Graph)
-Se valorará conocimientos externos que puedan mejorar el desarrollo del proyecto.
-Se valorará experiencia previa

Requisitos deseados:

Se valorará

– Experiencia en proyectos anteriores
– Conocimientos de optimización en tiempo real
– Experiencia previa en RPGs o juegos tácticos
– Iniciativa para proponer mejoras visuales y técnicas

Responsabilidades:

¿Qué harás?

– Crear efectos visuales para habilidades, impactos, estados y entorno
– Diseñar VFX que comuniquen claramente el gameplay (feedback, timing, lectura)
– Integrar efectos en Unity (Particle System / VFX Graph)
– Colaborar estrechamente con arte, diseño y programación
– Contribuir a definir el lenguaje visual/efectos del proyecto

Beneficios:

Qué ofrecemos

– Formar parte del proyecto Prelude Dark Pain, aún en desarrollo
– Impacto directo en la experiencia visual del juego
– Entorno creativo con margen de aportación real
– Posibilidad de crecimiento dentro del equipo
– Contrato/Freelance en función de las necesidades del artista
http://dlvr.it/TRbczD

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MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRZt9l

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No title

trabajos: Empresa: Aftos Studio
Web: http://aftosstudio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos
Producción audiovisual

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
¿QUIÉNES SOMOS?

Somos un estudio de videojuegos y creación audiovisual que advoca por la cultura, el talento de jóvenes creadores y las historias que inspiran. Queremos crear oportunidades para los juniors en la industria y compartir ideas frescas y novedosas, centrándonos en los valores y la moral cristiana. Somos un equipo formado por juniors pero con una misión clara: abrirnos paso en el mercado y lanzar un producto de calidad.

¿QUÉ ESTAMOS HACIENDO?

Nos encontramos desarrollando Afesis, nuestra primera aventura como equipo, una visual novel con suspense para jóvenes adultos en la que la tradición cristiana cobra vida. Descifra pasajes bíblicos, enfréntate a las sombras que amenazan la fe y siente el peso de cada elección.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Buscamos artistas junior voluntarios para unirse a nuestro proyecto de abril a junio. ¡Si eres estudiante o recién graduado, esto te interesa! ????
(Si eres estudiante en busca de prácticas, HAZNOSLO saber, podemos crearte convenio)

Aunque no es remunerado, ofrecemos:

– Trabajar en un proyecto 12 h semanales de forma flexible y con total autoría de tu trabajo
– Ver tu aportación publicada en Steam como parte del equipo
– Aprender cómo es el desarrollo dentro de una indie y formar parte de un equipo

Buscamos gente que:

– Se comunique de forma detallada y activa en equipos de trabajo
– Entienda el workflow y las dinámicas entre departamentos
– Tenga pasión por los videojuegos, la animación y entusiasmo por aprender sobre la industria indie
– Muestre proactividad y tenga ganas de cooperar
– Tenga un buen manejo y responsabilidad del tiempo y las deadlines

Requisitos mínimos:

– Dominio de Photoshop

– Portfolio versátil (personajes, enviros, assets y otros)

– Conocimientos básicos de los flujos de trabajo en videojuegos (a pesar de no tener necesariamente experiencia)

Requisitos deseados:

– Se valorará positivamente:

– Conocimientos de Unity 2D, Blender (o softwares 3D en general) y Figma

– Un proyecto publicado

Beneficios:

¿QUIÉNES SOMOS?
Somos un estudio de videojuegos y creación audiovisual que advoca por la cultura, el talento de jóvenes creadores y las historias que inspiran. Queremos crear oportunidades para los juniors en la industria y compartir ideas frescas y novedosas, centrándonos en los valores y la moral cristiana. Somos un equipo formado por juniors pero con una misión clara: abrirnos paso en el mercado y lanzar un producto de calidad.

¿QUÉ ESTAMOS HACIENDO?
Nos encontramos desarrollando Afesis, nuestra primera aventura como equipo, una visual novel con suspense para jóvenes adultos en la que la tradición cristiana cobra vida. Descifra pasajes bíblicos, enfréntate a las sombras que amenazan la fe y siente el peso de cada elección.

Tus datos serán tratados con confidencialidad entre RRHH y Producción, cualquier duda o pregunta consulta con nosotros a través de info@aftosstudio.com
http://dlvr.it/TRYxFm

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Aftos Studio busca Junior 2D Artist Voluntario

trabajos: Empresa: Aftos Studio
Web: http://aftosstudio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos
Producción audiovisual

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
¿QUIÉNES SOMOS?

Somos un estudio de videojuegos y creación audiovisual que advoca por la cultura, el talento de jóvenes creadores y las historias que inspiran. Queremos crear oportunidades para los juniors en la industria y compartir ideas frescas y novedosas, centrándonos en los valores y la moral cristiana. Somos un equipo formado por juniors pero con una misión clara: abrirnos paso en el mercado y lanzar un producto de calidad.

¿QUÉ ESTAMOS HACIENDO?

Nos encontramos desarrollando Afesis, nuestra primera aventura como equipo, una visual novel con suspense para jóvenes adultos en la que la tradición cristiana cobra vida. Descifra pasajes bíblicos, enfréntate a las sombras que amenazan la fe y siente el peso de cada elección.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Buscamos artistas junior voluntarios para unirse a nuestro proyecto de abril a junio. ¡Si eres estudiante o recién graduado, esto te interesa! ????
(Si eres estudiante en busca de prácticas, HAZNOSLO saber, podemos crearte convenio)

Aunque no es remunerado, ofrecemos:

– Trabajar en un proyecto 12 h semanales de forma flexible y con total autoría de tu trabajo
– Ver tu aportación publicada en Steam como parte del equipo
– Aprender cómo es el desarrollo dentro de una indie y formar parte de un equipo

Buscamos gente que:

– Se comunique de forma detallada y activa en equipos de trabajo
– Entienda el workflow y las dinámicas entre departamentos
– Tenga pasión por los videojuegos, la animación y entusiasmo por aprender sobre la industria indie
– Muestre proactividad y tenga ganas de cooperar
– Tenga un buen manejo y responsabilidad del tiempo y las deadlines

Requisitos mínimos:

– Dominio de Photoshop

– Portfolio versátil (personajes, enviros, assets y otros)

– Conocimientos básicos de los flujos de trabajo en videojuegos (a pesar de no tener necesariamente experiencia)

Requisitos deseados:

– Se valorará positivamente:

– Conocimientos de Unity 2D, Blender (o softwares 3D en general) y Figma

– Un proyecto publicado

Beneficios:

¿QUIÉNES SOMOS?
Somos un estudio de videojuegos y creación audiovisual que advoca por la cultura, el talento de jóvenes creadores y las historias que inspiran. Queremos crear oportunidades para los juniors en la industria y compartir ideas frescas y novedosas, centrándonos en los valores y la moral cristiana. Somos un equipo formado por juniors pero con una misión clara: abrirnos paso en el mercado y lanzar un producto de calidad.

¿QUÉ ESTAMOS HACIENDO?
Nos encontramos desarrollando Afesis, nuestra primera aventura como equipo, una visual novel con suspense para jóvenes adultos en la que la tradición cristiana cobra vida. Descifra pasajes bíblicos, enfréntate a las sombras que amenazan la fe y siente el peso de cada elección.

Tus datos serán tratados con confidencialidad entre RRHH y Producción, cualquier duda o pregunta consulta con nosotros a través de info@aftosstudio.com
http://dlvr.it/TRYxFm

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MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRYpFl

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servicio de noticias del blog de mexico

Aftos Studio busca Junior 2D Artist Voluntario

Empresa: Aftos Studio
Web: http://aftosstudio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos
Producción audiovisual

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
¿QUIÉNES SOMOS?

Somos un estudio de videojuegos y creación audiovisual que advoca por la cultura, el talento de jóvenes creadores y las historias que inspiran. Queremos crear oportunidades para los juniors en la industria y compartir ideas frescas y novedosas, centrándonos en los valores y la moral cristiana. Somos un equipo formado por juniors pero con una misión clara: abrirnos paso en el mercado y lanzar un producto de calidad.

¿QUÉ ESTAMOS HACIENDO?

Nos encontramos desarrollando Afesis, nuestra primera aventura como equipo, una visual novel con suspense para jóvenes adultos en la que la tradición cristiana cobra vida. Descifra pasajes bíblicos, enfréntate a las sombras que amenazan la fe y siente el peso de cada elección.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Buscamos artistas junior voluntarios para unirse a nuestro proyecto de abril a junio. ¡Si eres estudiante o recién graduado, esto te interesa! ????
(Si eres estudiante en busca de prácticas, HAZNOSLO saber, podemos crearte convenio)

Aunque no es remunerado, ofrecemos:

– Trabajar en un proyecto 12 h semanales de forma flexible y con total autoría de tu trabajo
– Ver tu aportación publicada en Steam como parte del equipo
– Aprender cómo es el desarrollo dentro de una indie y formar parte de un equipo

Buscamos gente que:

– Se comunique de forma detallada y activa en equipos de trabajo
– Entienda el workflow y las dinámicas entre departamentos
– Tenga pasión por los videojuegos, la animación y entusiasmo por aprender sobre la industria indie
– Muestre proactividad y tenga ganas de cooperar
– Tenga un buen manejo y responsabilidad del tiempo y las deadlines

Requisitos mínimos:

– Dominio de Photoshop

– Portfolio versátil (personajes, enviros, assets y otros)

– Conocimientos básicos de los flujos de trabajo en videojuegos (a pesar de no tener necesariamente experiencia)

Requisitos deseados:

– Se valorará positivamente:

– Conocimientos de Unity 2D, Blender (o softwares 3D en general) y Figma

– Un proyecto publicado

Beneficios:

¿QUIÉNES SOMOS?
Somos un estudio de videojuegos y creación audiovisual que advoca por la cultura, el talento de jóvenes creadores y las historias que inspiran. Queremos crear oportunidades para los juniors en la industria y compartir ideas frescas y novedosas, centrándonos en los valores y la moral cristiana. Somos un equipo formado por juniors pero con una misión clara: abrirnos paso en el mercado y lanzar un producto de calidad.

¿QUÉ ESTAMOS HACIENDO?
Nos encontramos desarrollando Afesis, nuestra primera aventura como equipo, una visual novel con suspense para jóvenes adultos en la que la tradición cristiana cobra vida. Descifra pasajes bíblicos, enfréntate a las sombras que amenazan la fe y siente el peso de cada elección.

Tus datos serán tratados con confidencialidad entre RRHH y Producción, cualquier duda o pregunta consulta con nosotros a través de info@aftosstudio.com
http://dlvr.it/TRXqzK

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trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Eres experto/a en PyGame y te apasiona enseñar? ¡Esta es tu oportunidad para impactar positivamente en la vida de estudiantes mientras compartes tu conocimiento en el fascinante mundo de la creación de videojuegos.

En ACAIS Cooperación y Desarrollo buscamos Un/a formador/a dinámico y experto/a para impartir un módulo especializado dentro de nuestro programa de formación en
programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

? Experiencia en PyGame: Sabemos que dominas la creación de videojuegos con PyGame. ¡Queremos ver tus proyectos y ejemplos de código! (portafolio o ejemplos de
código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

Requisitos deseados:

¿Te interesa?

Si tienes la experiencia y la pasión por enseñar, ¡queremos conocerte!
Envía tu candidatura a formacion.medt@acais.net con el asunto “Candidatura Formador PyGame”, incluyendo:

? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
? Oportunidad de unirte a nuestra red de formadores expertos para futuras ediciones o cursos
http://dlvr.it/TRTzCW

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRTrNw

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRTpmd

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRTnx0

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRTnfs

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servicio de noticias del blog de mexico

No title

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Eres experto/a en PyGame y te apasiona enseñar? ¡Esta es tu oportunidad para impactar positivamente en la vida de estudiantes mientras compartes tu conocimiento en el fascinante mundo de la creación de videojuegos.

En ACAIS Cooperación y Desarrollo buscamos Un/a formador/a dinámico y experto/a para impartir un módulo especializado dentro de nuestro programa de formación en
programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

? Experiencia en PyGame: Sabemos que dominas la creación de videojuegos con PyGame. ¡Queremos ver tus proyectos y ejemplos de código! (portafolio o ejemplos de
código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

Requisitos deseados:

¿Te interesa?

Si tienes la experiencia y la pasión por enseñar, ¡queremos conocerte!
Envía tu candidatura a formacion.medt@acais.net con el asunto “Candidatura Formador PyGame”, incluyendo:

? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
? Oportunidad de unirte a nuestra red de formadores expertos para futuras ediciones o cursos
http://dlvr.it/TRT0MJ

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servicio de noticias del blog de mexico

No title

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Eres experto/a en PyGame y te apasiona enseñar? ¡Esta es tu oportunidad para impactar positivamente en la vida de estudiantes mientras compartes tu conocimiento en el fascinante mundo de la creación de videojuegos.

En ACAIS Cooperación y Desarrollo buscamos Un/a formador/a dinámico y experto/a para impartir un módulo especializado dentro de nuestro programa de formación en
programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

? Experiencia en PyGame: Sabemos que dominas la creación de videojuegos con PyGame. ¡Queremos ver tus proyectos y ejemplos de código! (portafolio o ejemplos de
código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

Requisitos deseados:

¿Te interesa?

Si tienes la experiencia y la pasión por enseñar, ¡queremos conocerte!
Envía tu candidatura a formacion.medt@acais.net con el asunto “Candidatura Formador PyGame”, incluyendo:

? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
? Oportunidad de unirte a nuestra red de formadores expertos para futuras ediciones o cursos
http://dlvr.it/TRT0MJ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

No title

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Eres experto/a en PyGame y te apasiona enseñar? ¡Esta es tu oportunidad para impactar positivamente en la vida de estudiantes mientras compartes tu conocimiento en el fascinante mundo de la creación de videojuegos.

En ACAIS Cooperación y Desarrollo buscamos Un/a formador/a dinámico y experto/a para impartir un módulo especializado dentro de nuestro programa de formación en
programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

? Experiencia en PyGame: Sabemos que dominas la creación de videojuegos con PyGame. ¡Queremos ver tus proyectos y ejemplos de código! (portafolio o ejemplos de
código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

Requisitos deseados:

¿Te interesa?

Si tienes la experiencia y la pasión por enseñar, ¡queremos conocerte!
Envía tu candidatura a formacion.medt@acais.net con el asunto “Candidatura Formador PyGame”, incluyendo:

? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
? Oportunidad de unirte a nuestra red de formadores expertos para futuras ediciones o cursos
http://dlvr.it/TRT0MJ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

No title

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Eres experto/a en PyGame y te apasiona enseñar? ¡Esta es tu oportunidad para impactar positivamente en la vida de estudiantes mientras compartes tu conocimiento en el fascinante mundo de la creación de videojuegos.

En ACAIS Cooperación y Desarrollo buscamos Un/a formador/a dinámico y experto/a para impartir un módulo especializado dentro de nuestro programa de formación en
programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
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? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

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código será altamente valorado).
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? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

Requisitos deseados:

¿Te interesa?

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? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
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Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
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? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

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¿Qué buscamos?

? Experiencia en PyGame: Sabemos que dominas la creación de videojuegos con PyGame. ¡Queremos ver tus proyectos y ejemplos de código! (portafolio o ejemplos de
código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
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? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
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? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

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? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
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Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

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código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

Requisitos deseados:

¿Te interesa?

Si tienes la experiencia y la pasión por enseñar, ¡queremos conocerte!
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? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
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Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
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? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

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? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

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¿Te interesa?

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? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
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Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
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En ACAIS Cooperación y Desarrollo buscamos Un/a formador/a dinámico y experto/a para impartir un módulo especializado dentro de nuestro programa de formación en
programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

? Experiencia en PyGame: Sabemos que dominas la creación de videojuegos con PyGame. ¡Queremos ver tus proyectos y ejemplos de código! (portafolio o ejemplos de
código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

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muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
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de género, religión o discapacidad.
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Responsabilidades:

Responsabilidades:

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? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
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? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
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Acais, Comunidad y Desarrollo busca Formador/a en Desarrollo de Videojuegos con PyGame (Python)

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programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
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? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
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? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

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Si tienes la experiencia y la pasión por enseñar, ¡queremos conocerte!
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? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
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muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
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trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

FrameOver busca un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo. El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportados como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.
– Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
– Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
– Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
– Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TRSqMY

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trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

FrameOver busca un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo. El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportados como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.
– Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
– Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
– Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
– Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
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trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

FrameOver busca un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo. El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportados como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.
– Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
– Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
– Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
– Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TRSqMY

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No title

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

FrameOver busca un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo. El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportados como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.
– Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
– Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
– Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
– Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
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No title

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRSpkn

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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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MercurySteam busca Lead Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRSpkn

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Lead Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRSmhv

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

No title

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

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En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
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– Seguro médico privado.
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– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

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Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

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MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

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Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
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MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

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Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
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– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
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– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
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Beneficios:

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– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
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Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

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