trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual
Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.
Tipo de contrato:
Contrato de duración determinada
Texto de la oferta:
Buscamos un profesional con experiencia en Unity para unirse a nuestro equipo durante 6 meses, trabajando en un videojuego de plataformas 2D con personajes 3D que se encuentra en pleno desarrollo.
Funciones principales:
– Programación y mantenimiento del proyecto en Unity (C#).
– Migración del proyecto a una nueva versión de Unity y resolución de incidencias derivadas del cambio.
– Actualización e integración de assets y animaciones.
– Sustitución y ajuste de elementos 2D del escenario (fondos, UI, VFX 2D).
– Optimización y aseguramiento del correcto funcionamiento del juego en su conjunto.
– Testing, depuración y corrección de bugs.
– Colaboración directa con el equipo de diseño y arte, siguiendo la estructura y código ya existentes.
Ofrecemos la oportunidad de trabajar en un proyecto profesional con un equipo ya consolidado, en modalidad remota. Duración del contrato: 6 meses. Se valorará portfolio o proyectos demostrables.
Requisitos mínimos:
– Mínimo 2 años de experiencia demostrable trabajando con Unity.
– Experiencia en programación de gameplay en C# (plataformas, físicas, cámaras, input, UI).
– Capacidad para testear, ajustar e iterar sobre funcionalidades de forma organizada.
– Seriedad, compromiso profesional y buena comunicación en remoto.
– Portfolio o proyectos demostrables (imprescindible).
IMPORTANTE: Por favor, abstenerse estudiantes. Buscamos perfiles con experiencia profesional contrastada.
Requisitos deseados:
– Experiencia con control de versiones (Git, PlasticSCM, Perforce o similar).
– Experiencia en optimización de rendimiento en Unity (Profiler, batching, gestión de escenas y assets).
– Experiencia previa en juegos de plataformas 2D o side-scrollers.
http://dlvr.it/TRm58v
