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White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4ZhQm

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Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

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Requisitos deseados:

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Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
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El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

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Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

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Responsabilidades:

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-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
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Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

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Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

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Beneficios:

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-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
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El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

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En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

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Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

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Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
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Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

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Responsabilidades:

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-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
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Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4VWyZ

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Virtual Zone Nexus SL busca Programador Unity

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Jornada completa

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Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

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? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
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Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
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? Conocimientos en Hardware.
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Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

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? Conocimientos en C# y PPO.
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? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
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Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
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? Conocimientos en JSON.
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? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
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Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
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Beneficios:

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Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

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Requisitos deseados:

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? Conocimientos en bases de datos.
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? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
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? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
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Jornada completa

Texto de la oferta:

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a programador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos con la preproducción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en programación y entornos multijugador.

Requisitos mínimos:

? Título formativo relacionado con los videojuegos y/o el mundo de la informática y programación.
? Experiencia demostrable en Unity.
? Conocimientos en C# y PPO.
? Conocimiento en compilación en Windows.
? Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
? Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
? Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
? Portfolio con demos.
? Puesto presencial en estudio de desarrollo en Alicante (no teletrabajo).

Requisitos deseados:

? Conocimientos demostrables en Photon/Fusion u otra API de sistema multijugador.
? Conocimientos en otros lenguajes de programación.
? Conocimientos en bases de datos.
? Conocimientos en JSON.
? Conocimientos de Android/iOS en Unity.
? Conocimientos en Hardware.
? Conocimientos en VR, AR.
? Conocimientos en repositorios (Git ,Plastic SMC).

Responsabilidades:

? Participar en el desarrollo del entorno multijugador.
? Creación de herramientas durante el desarrollo del proyecto.
? Asistir en la creación de la IA del proyecto.
? Desarrollar e implementar código lógico y reutilizable.
? Asegurarse de que el diseño del juego esté completamente implementado y funcione como se espera.
? Creación de pruebas y procedimientos de validación y documentación de todas las especificaciones técnicas.
? Trabajar en estrecha colaboración con el game designer para ir avanzando en todas las fases del desarrollo de un juego.
? Seleccionar frameworks adecuados y traducir conceptos en código limpio y eficiente.
? Diseñar y probar funciones de juego y prototipos.
? Documentar el ciclo de vida completo del desarrollo de juegos.
? Mantener el código, resolver problemas y realizar correcciones de errores.
? Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

? Horario de entrada flexible.
? Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
? Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/T4RtVN

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Gaya-Simulations busca Material Artist

trabajos: Empresa: Gaya-Simulations
Web: https://www.gaya-simulations.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Post-producción
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 80
Información acerca de la empresa:
Gaya-Simulations is a leader in the gaming industry with AAA-class projects. Our company’s main office is in Israel, with an additional studio in Madrid. We specialize in developing immersive games that combine innovative design with creative storytelling. Our team comprises creative and technical experts from around the world. Specializing in real-time games, we are collaborating with Microsoft Xbox Studios on the development of Microsoft Flight Simulator 2024.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Position: Material Artist
Company: Gaya-Simulations
Location: Madrid, Spain (on-site)
Required work experience: 2-3 years
Job type: full-time

About Us:
Gaya-Simulations is a leader in the gaming industry of AAA-class projects. Our company’s main office is in Israel, with an additional studio in Madrid.
We specialize in developing immersive games that combine innovative design with creative storytelling. Our team is made up of creative and technical experts around the world. Specializing in real-time games, we are collaborating with Microsoft Xbox Studios to develop Microsoft Flight Simulator 2024.

Requisitos mínimos:

What we expect from the candidate:

• A 3D Art degree in an academic institution that is considered to be 3 years – Must!

• At least 2 year of professional experience in game development or a related field, with a strong portfolio showcasing proficiency in 3D modeling and texturing.

• Proficiency in industry-standard software such Blender.

• Strong communication skills and the ability to work collaboratively in the on site team

Responsabilidades:

What to do:

• Collaborate with the development team to create high-quality textures, trims, decals, for various in-game assets.

• Ensure that artistic vision is effectively translated into the game environment, adhering to technical constraints and performance requirements.

• Participate in brainstorming sessions and provide creative input to enhance the visual quality and player experience.

• Continuously optimize and texture sets to meet project deadlines and quality standards.

Beneficios:

What we have:

• Support and mutual assistance from experienced professionals in the field.

• Opportunities to work on exciting global projects with a talented and diverse team.

• Salary provided in Euro.
http://dlvr.it/T4Ntmh

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White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4LRVZ

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White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4LRVZ

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Gaya-Simulations busca Material Artist

Empresa: Gaya-Simulations
Web: https://www.gaya-simulations.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Post-producción
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 80
Información acerca de la empresa:
Gaya-Simulations is a leader in the gaming industry with AAA-class projects. Our company’s main office is in Israel, with an additional studio in Madrid. We specialize in developing immersive games that combine innovative design with creative storytelling. Our team comprises creative and technical experts from around the world. Specializing in real-time games, we are collaborating with Microsoft Xbox Studios on the development of Microsoft Flight Simulator 2024.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Position: Material Artist
Company: Gaya-Simulations
Location: Madrid, Spain (on-site)
Required work experience: 2-3 years
Job type: full-time

About Us:
Gaya-Simulations is a leader in the gaming industry of AAA-class projects. Our company’s main office is in Israel, with an additional studio in Madrid.
We specialize in developing immersive games that combine innovative design with creative storytelling. Our team is made up of creative and technical experts around the world. Specializing in real-time games, we are collaborating with Microsoft Xbox Studios to develop Microsoft Flight Simulator 2024.

Requisitos mínimos:

What we expect from the candidate:

• A 3D Art degree in an academic institution that is considered to be 3 years – Must!

• At least 2 year of professional experience in game development or a related field, with a strong portfolio showcasing proficiency in 3D modeling and texturing.

• Proficiency in industry-standard software such Blender.

• Strong communication skills and the ability to work collaboratively in the on site team

Responsabilidades:

What to do:

• Collaborate with the development team to create high-quality textures, trims, decals, for various in-game assets.

• Ensure that artistic vision is effectively translated into the game environment, adhering to technical constraints and performance requirements.

• Participate in brainstorming sessions and provide creative input to enhance the visual quality and player experience.

• Continuously optimize and texture sets to meet project deadlines and quality standards.

Beneficios:

What we have:

• Support and mutual assistance from experienced professionals in the field.

• Opportunities to work on exciting global projects with a talented and diverse team.

• Salary provided in Euro.
http://dlvr.it/T4L1P9

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AxesInMotion busca Senior Unity Developer

trabajos: Empresa: AxesInMotion
Web: www.axesinmotion.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Edición de videojuegos
Simulación 3D

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking to grow our team of programmers with an efficient, agile and versatile Developer who can help us to support and maintain our game portfolio.

We are looking for a versatile person with the ability to prioritize and provide ideas and solutions. With high communication skills and committed.

In addition, it would be a plus to have previous industry experience, and be passionate about technology and videogames!

Requisitos mínimos:

– Good communication skills is essential, since it is the main pillar of our organisation
– Solid knowledge of ’s engine. At least two years of experience.
– Deep knowledge of . Other programming languages are also a plus.
– Knowledge of version control systems as part of a team (git or similar).
– Experience publishing on different mobile platforms.
– Positive attitude toward change. We are constantly evolving
– Passion for video games!

Responsabilidades:

– Design robust structures with clear, well-documented code.
– Excellent implementation of third-party plugins.
– Maintenance of published games, using metrics to measure their performance (update third-party plugins, app ANRs and crash analysis, Google policies compliance)
– Port existing products to new platforms. (, Amazon, , Huawei)
– Fluid communication with stakeholders.
– Develop and maintain internal tools to be used by team members
– Research new technical features and prepare them to be used in actual developments.

Beneficios:

At Axes in Motion, we understand that to develop the best, most successful video games, we all need to work as one. Playing always in team mode makes us unstoppable, a group of non-conformists always seeking to overcome new targets.

We offer to you the following benefits:

– Hybrid working model.
– Fully remote work in August and Christmas. We are committed to personal and professional balance!
– Language training plans adapted to your level.
– 100€ per month as benefits (Meals, transport and nursery)
– Health and dental insurance.
– +3 days off per year – Recharge and Wellness
– The opportunity to be part of a dynamic and young company working in an Agile environment.
– The possibility to grow professionally, participating actively in our company, growing with an exceptional team.
– Immediate incorporation and a competitive salary depending on your previous experience.
http://dlvr.it/T4JS2z

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AxesInMotion busca Product Owner

trabajos: Empresa: AxesInMotion
Web: www.axesinmotion.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Edición de videojuegos
Simulación 3D

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a passionate Product Owner who shares agility values, and in love with videogames!

A professional who shares our values, humility, proactivity and transparency, and help us to reach even higher standards, developing strategic, feature Roadmaps and giving product vision to the develop team.

We develop our own products, we are our own clients and we are very proud about how we achieve our goals, it is all thanks to our effort and incredible teams.

Requisitos mínimos:

– Proved experience creating and maintaining product vision and roadmap prioritizing opportunities based on business value, and executing via incremental feature launches
– In-depth knowledge of Agile process and principles
– Experienced within the free to play industry
– Outstanding communication, presentation and leadership skills
– Analytical skills
– Experience working with complete software lifecycle and software release decisions
– Ability to work as part of a team
– Expertise working directly with clients and managing stakeholders spectations

Responsabilidades:

– Providing product vision and direction to the Agile development team and stakeholders throughout the product and create requirements
– Plan and prioritise product feature backlog and development for the product
– Provide an active role in mitigating impediments impacting successful team completion of Release/Sprint Goals
– Keep abreast with Agile/Scrum best practices and new trends
– Track and analyze product performance metrics with exceptional experience driving data-based decisions
– Lead the team to make the best decisions

Beneficios:

At Axes in Motion, we understand that to develop the best, most successful video games, we all need to work as one. Playing always in team mode makes us unstoppable, a group of non-conformists always seeking to overcome new targets.

We offer to you the following benefits:

– Hybrid working model.
– Fully remote work in August and Christmas. We are committed to personal and professional balance!
– The opportunity to be part of a dynamic and young company working in an Agile environment.
– The possibility to grow professionally, participating actively in our company, growing with an exceptional team.
– Language training plans adapted to your level.
– 100€ per month as benefits (Meals, transport and nursery)
– Health and dental insurance
– +3 days off per year – Recharge and Wellness
– Immediate incorporation and a competitive salary depending on your previous experience.
http://dlvr.it/T4JR72

Categories
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AxesInMotion busca Product Owner

trabajos: Empresa: AxesInMotion
Web: www.axesinmotion.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Edición de videojuegos
Simulación 3D

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a passionate Product Owner who shares agility values, and in love with videogames!

A professional who shares our values, humility, proactivity and transparency, and help us to reach even higher standards, developing strategic, feature Roadmaps and giving product vision to the develop team.

We develop our own products, we are our own clients and we are very proud about how we achieve our goals, it is all thanks to our effort and incredible teams.

Requisitos mínimos:

– Proved experience creating and maintaining product vision and roadmap prioritizing opportunities based on business value, and executing via incremental feature launches
– In-depth knowledge of Agile process and principles
– Experienced within the free to play industry
– Outstanding communication, presentation and leadership skills
– Analytical skills
– Experience working with complete software lifecycle and software release decisions
– Ability to work as part of a team
– Expertise working directly with clients and managing stakeholders spectations

Responsabilidades:

– Providing product vision and direction to the Agile development team and stakeholders throughout the product and create requirements
– Plan and prioritise product feature backlog and development for the product
– Provide an active role in mitigating impediments impacting successful team completion of Release/Sprint Goals
– Keep abreast with Agile/Scrum best practices and new trends
– Track and analyze product performance metrics with exceptional experience driving data-based decisions
– Lead the team to make the best decisions

Beneficios:

At Axes in Motion, we understand that to develop the best, most successful video games, we all need to work as one. Playing always in team mode makes us unstoppable, a group of non-conformists always seeking to overcome new targets.

We offer to you the following benefits:

– Hybrid working model.
– Fully remote work in August and Christmas. We are committed to personal and professional balance!
– The opportunity to be part of a dynamic and young company working in an Agile environment.
– The possibility to grow professionally, participating actively in our company, growing with an exceptional team.
– Language training plans adapted to your level.
– 100€ per month as benefits (Meals, transport and nursery)
– Health and dental insurance
– +3 days off per year – Recharge and Wellness
– Immediate incorporation and a competitive salary depending on your previous experience.
http://dlvr.it/T4JR72

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EDAG Spain busca Unity DEVELOPER (SIMULACIONES AUTOMOCIÓN)

trabajos: Empresa: EDAG Spain
Web: https://es.edag.com/es/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 500
Información acerca de la empresa:
WHEN OUR AMBITIONS FOR MOBILITY MEAN REDEFINING LIMITS
We are experts in the development of vehicles, production plants and the optimisation of your processes. When it comes to automobile development, you need someone with a fully integrated approach to the question of mobility. With a passion for development. That’s us.

Our expertise includes the integrated development and optimisation of vehicles, production facilities, derivatives and modules. This has made us what we are today: the acknowledged, independent engineering experts for the automotive industry. And your business contact for the mobility of the future.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En EDAG Engineering Spain ofrecemos servicios de ingeniería para el sector de la automoción, y estamos especializados en el desarrollo de vehículos, tanto a nivel nacional como internacional.

Buscamos incorporar un/a Unity Developer para nuestro equipo de simulaciones, en Martorell (semipresencial, con predominancia de trabajo remoto).

Tareas:

Desarrollo de simulaciones de GUI para automoción (pantalla de infotainment y cuadro de instrumentos digital), basadas en Unity UI.

– Las simulaciones servirán de base para el análisis y estudio de usabilidad de conceptualizaciones de interfaz.

Requisitos mínimos:

– Alrededor de 1-2 años de experiencia como Unity Developer (UI).
– Conocimientos sólidos de programación orientada a objetos (C#) y de control de versiones (GIT)
– Conocimientos de Unity (en concreto Unity UI).
– Inglés avanzado

Requisitos deseados:

Valorables Figma y shaders.
Valorable Android Studio y Kotlin.
http://dlvr.it/T4J8Vk

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White Dragon Studios busca Techincal Artist

Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4HmKv

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servicio de noticias del blog de mexico

White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4GNq5

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AxesInMotion busca Senior Unity Developer

Empresa: AxesInMotion
Web: www.axesinmotion.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Edición de videojuegos
Simulación 3D

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking to grow our team of programmers with an efficient, agile and versatile Developer who can help us to support and maintain our game portfolio.

We are looking for a versatile person with the ability to prioritize and provide ideas and solutions. With high communication skills and committed.

In addition, it would be a plus to have previous industry experience, and be passionate about technology and videogames!

Requisitos mínimos:

– Good communication skills is essential, since it is the main pillar of our organisation
– Solid knowledge of ’s engine. At least two years of experience.
– Deep knowledge of . Other programming languages are also a plus.
– Knowledge of version control systems as part of a team (git or similar).
– Experience publishing on different mobile platforms.
– Positive attitude toward change. We are constantly evolving
– Passion for video games!

Responsabilidades:

– Design robust structures with clear, well-documented code.
– Excellent implementation of third-party plugins.
– Maintenance of published games, using metrics to measure their performance (update third-party plugins, app ANRs and crash analysis, Google policies compliance)
– Port existing products to new platforms. (, Amazon, , Huawei)
– Fluid communication with stakeholders.
– Develop and maintain internal tools to be used by team members
– Research new technical features and prepare them to be used in actual developments.

Beneficios:

At Axes in Motion, we understand that to develop the best, most successful video games, we all need to work as one. Playing always in team mode makes us unstoppable, a group of non-conformists always seeking to overcome new targets.

We offer to you the following benefits:

– Hybrid working model.
– Fully remote work in August and Christmas. We are committed to personal and professional balance!
– Language training plans adapted to your level.
– 100€ per month as benefits (Meals, transport and nursery)
– Health and dental insurance.
– +3 days off per year – Recharge and Wellness
– The opportunity to be part of a dynamic and young company working in an Agile environment.
– The possibility to grow professionally, participating actively in our company, growing with an exceptional team.
– Immediate incorporation and a competitive salary depending on your previous experience.
http://dlvr.it/T4FftW

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

AxesInMotion busca Product Owner

Empresa: AxesInMotion
Web: www.axesinmotion.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Edición de videojuegos
Simulación 3D

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a passionate Product Owner who shares agility values, and in love with videogames!

A professional who shares our values, humility, proactivity and transparency, and help us to reach even higher standards, developing strategic, feature Roadmaps and giving product vision to the develop team.

We develop our own products, we are our own clients and we are very proud about how we achieve our goals, it is all thanks to our effort and incredible teams.

Requisitos mínimos:

– Proved experience creating and maintaining product vision and roadmap prioritizing opportunities based on business value, and executing via incremental feature launches
– In-depth knowledge of Agile process and principles
– Experienced within the free to play industry
– Outstanding communication, presentation and leadership skills
– Analytical skills
– Experience working with complete software lifecycle and software release decisions
– Ability to work as part of a team
– Expertise working directly with clients and managing stakeholders spectations

Responsabilidades:

– Providing product vision and direction to the Agile development team and stakeholders throughout the product and create requirements
– Plan and prioritise product feature backlog and development for the product
– Provide an active role in mitigating impediments impacting successful team completion of Release/Sprint Goals
– Keep abreast with Agile/Scrum best practices and new trends
– Track and analyze product performance metrics with exceptional experience driving data-based decisions
– Lead the team to make the best decisions

Beneficios:

At Axes in Motion, we understand that to develop the best, most successful video games, we all need to work as one. Playing always in team mode makes us unstoppable, a group of non-conformists always seeking to overcome new targets.

We offer to you the following benefits:

– Hybrid working model.
– Fully remote work in August and Christmas. We are committed to personal and professional balance!
– The opportunity to be part of a dynamic and young company working in an Agile environment.
– The possibility to grow professionally, participating actively in our company, growing with an exceptional team.
– Language training plans adapted to your level.
– 100€ per month as benefits (Meals, transport and nursery)
– Health and dental insurance
– +3 days off per year – Recharge and Wellness
– Immediate incorporation and a competitive salary depending on your previous experience.
http://dlvr.it/T4FfrH

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EDAG Spain busca Unity DEVELOPER (SIMULACIONES AUTOMOCIÓN)

Empresa: EDAG Spain
Web: https://es.edag.com/es/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 500
Información acerca de la empresa:
WHEN OUR AMBITIONS FOR MOBILITY MEAN REDEFINING LIMITS
We are experts in the development of vehicles, production plants and the optimisation of your processes. When it comes to automobile development, you need someone with a fully integrated approach to the question of mobility. With a passion for development. That’s us.

Our expertise includes the integrated development and optimisation of vehicles, production facilities, derivatives and modules. This has made us what we are today: the acknowledged, independent engineering experts for the automotive industry. And your business contact for the mobility of the future.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En EDAG Engineering Spain ofrecemos servicios de ingeniería para el sector de la automoción, y estamos especializados en el desarrollo de vehículos, tanto a nivel nacional como internacional.

Buscamos incorporar un/a Unity Developer para nuestro equipo de simulaciones, en Martorell (semipresencial, con predominancia de trabajo remoto).

Tareas:

Desarrollo de simulaciones de GUI para automoción (pantalla de infotainment y cuadro de instrumentos digital), basadas en Unity UI.

– Las simulaciones servirán de base para el análisis y estudio de usabilidad de conceptualizaciones de interfaz.

Requisitos mínimos:

– Alrededor de 1-2 años de experiencia como Unity Developer (UI).
– Conocimientos sólidos de programación orientada a objetos (C#) y de control de versiones (GIT)
– Conocimientos de Unity (en concreto Unity UI).
– Inglés avanzado

Requisitos deseados:

Valorables Figma y shaders.
Valorable Android Studio y Kotlin.
http://dlvr.it/T4FNlf

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White Dragon Studios busca Techincal Artist

Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4F1kX

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White Dragon Studios busca Techincal Artist

Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T4Cl8t

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Univrse busca Senior Unity Technical Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Univrse is a pioneer startup developing multi-user VR solutions for high-traffic venues such as museums, cultural spaces, business showrooms or events. Univrse unique experience manager software allows up to 400 simultaneous users to share an immersive experience in physical areas of any dimension and shape. Univrse is already powering VR installations in Spain, UK, Germany and partnering with companies such as FC Barcelona, Ideal Centro de Arte Digital, Exhibition hub, Fundación La Caixa, Mediapro or the international music festival Tomorrowland.

Univrse also develops Univrse Framework, an intuitive tool for Unity creator’s with a designer mindset. It includes advanced features to develop complex VR experiences. That’s why Univrse can help them to significantly boost the development of any kind of multi-user VR applications. Thanks to our tool they can earn a lot of time and money.

Our goal is to become the standard solution for multi-user location-based VR.

Requisitos mínimos:

TECHNICAL KNOWLEDGE AND EXPERIENCE:

At least 5+ years of professional experience with Unity
We are looking for someone with a really good experience or very deep knowledge of the Unity, its limitations and strengths.
Previous experience with lighting
Experienced working with VFX and particles
Knowledge on how to implement rigged characters with their animations
Experience with sound implementation
Scene build up
Candidates for this position must understand different materials and shaders
Also some familiarity with Optimisation
Experienced working in an Agile environment

Requisitos deseados:

MEETING ONE OF THE FOLLOWING REQUIREMENTS IS A PLUS

You have a focus on delivering quality work rather than speedy work
You can adapt quickly to changes and new feature requirements
Team player with a positive attitude and an entrepreneurial spirit
Available for periodic work related travel
Must have an excellent level of English
An at least intermediate level of Spanish is preferred

Responsabilidades:

ABOUT YOU

We are looking for a Senior Unity Technical Artist. You will play a key role in the development of our product, Univrse, as well as in the development of multi-user VR experiences. We need you to be not just someone who does the work, but also someone who thinks critically and contributes to the creative process.

RESPONSIBILITIES:

You will be responsible for providing technical solutions for creative ideas that we want to implement in our projects.

Beneficios:

PERKS

A young, international, and dynamic work environment
The chance to work on cutting edge experiences
Opportunities to experiment with innovative technologies
An office located 5 minutes away from the beach
http://dlvr.it/T41wwB

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Barreira Arte y Diseño busca Docente de animación con Maya

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Hola!

Buscamos un/a profesor/a sustituto/a para dar clases en el área de animación y videojuegos y con dominio de Maya.

Las asignaturas son técnicas de animación, proyectos de animación en 2D y 3D animación de elementos y lenguaje y tecnología audiovisual entre otras!

Si te puede interesar la oferta no dudes en ponerte en contacto! ????

Requisitos mínimos:

Dominio Maya.
http://dlvr.it/T41971

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Nexxyo Labs busca Lead Game Producer

trabajos: Empresa: Nexxyo Labs
Web: https://nexxyolabs.com/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Testing & QA

Número de trabajadores: 120
Información acerca de la empresa:
Nexxyo Labs es una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos y a la consultoría software.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Embrace the gaming revolution with Maniac Panda Games, the video game studio powered by Nexxyo Labs! We’re not just imagining; we’re actively crafting new ways to immerse players in the exhilarating world of gaming.

We are looking for an experienced, highly motivated LEAD PRODUCER* to drive the company’s largest project: Outer Ring, a space-themed MMO.?

The Outer Ring MMO is a 3rd Person Shooter built with Unreal Engine 5 that is currently in a closed Alpha state. Throughout development we will merge blockchain elements with AAA game design to create an incredible experience for both Web3 and Web2 players.?

Are you ready to redefine how the world enjoys games?

Requisitos mínimos:

What we’re looking for

You have 10+ years in technology, including 5+ years in the games industry in a production role. At least 1 shipped Console/PC title.

You have managed complex projects across multiple disciplines. An understanding of modern software development methodologies and how to effectively implement them in this environment.

You have experience using Project Management (Jira), Communication (Teams) and Office tools for the completion of day-to-day activities.

You have prior technical experience, either through prior roles or through qualifications.

You have experience managing a team and mentoring other producers or project managers.

You have demonstrable knowledge of trends within the PC gaming market and the ability to pull insights from available data.

You have ability to work with discipline leads to define timelines and establish goals, experience taking responsibility for meeting those goals and representing progress against those goals to C level stakeholders.

You have demonstrable history of managing stakeholder relationships. Capable of building an open, collaborative relationship with discipline leads.

You have excellent English communication skills, both verbal and written. The ability to present in meetings and write clear documentation in English.

Requisitos deseados:

You have working knowledge of Unreal Engine and best practices for development of Unreal Engine games.??

You have experience as a release manager for product releases on Steam, Epic, PlayStation Store or Xbox Store would be beneficial.??

You have experience in a parallel field such as Engineering, Design, QA or data analytics.????

You have prior experience working as a project manager for a remote team.??

You have a broad understanding of the trends within the Web3 Gaming space would be a bonus.??

Responsabilidades:

Leadership: Align the team to understand the company and game’s strategic goals, inspire the team to meet those goals and be highly productive. Communicate daily with the team to ensure clarity on priorities and keep them updated on status. Foster an environment of creativity, accountability, and collaboration in all your interactions.?

Team Management: Manage and mentor a team of talented and highly motivated junior and mid-level producers.??

Project Management: Define and iterate on the overall backlog and sprint planning process for the team. Ensure sprints meet milestones requirements across the team. Put this into practice managing a cross-discipline subsection of the Outer Ring development team.??

Objective Decision Making: Remain an objective decision maker in the highly subjective environment of games, clearly articulating pros and cons of decisions and helping the game leadership team to make the best choices while understanding the impact of those decisions. Balance the short-term requirements of our closed Alpha audience with the long-term project vision.??

Put Gamers First: Use your experience as a gamer, your understanding of the market and the available data to make player focused decisions and craft the best possible game experience for users.??

Business Understanding: Work with senior leadership to understand the financial and marketing needs of the company. Balance these needs with game priorities to set budgets, agree release timelines and provide marketable content.??

Beneficios:

Industry competitive salary based on experience and skills.

Flexible working hours.

Reduced working hours in August.

Participate in the AAA videogame company with the greatest projection in Spain.

Being part of a studio with a team of more than 100 professionals in Marketing, Videogames and Blockchain.

Opportunity to grow within an expanding company.

About us:

Nexxyo Labs, a young vibrant technology company headquartered in Navarra. At Nexxyo, we are not just shaping the future; we are redefining it, introducing new ways to enjoy games, and pushing the boundaries of what”s possible in the tech industry.

Going beyond the conventional, our commitment extends to bringing blockchain gaming to the world. Rooted in our dual mission of delivering entertainment and fostering a global gaming community, we continually push the envelope of innovation with Web3 technology, ensuring enduring value for each player.

Please send your CV to: career@nexxyolabs.com

Subject: LEAD PRODUCER – Candidate name

*Only profiles in Spain
http://dlvr.it/T3zpG8

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Univrse busca Senior Unity Technical Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Univrse is a pioneer startup developing multi-user VR solutions for high-traffic venues such as museums, cultural spaces, business showrooms or events. Univrse unique experience manager software allows up to 400 simultaneous users to share an immersive experience in physical areas of any dimension and shape. Univrse is already powering VR installations in Spain, UK, Germany and partnering with companies such as FC Barcelona, Ideal Centro de Arte Digital, Exhibition hub, Fundación La Caixa, Mediapro or the international music festival Tomorrowland.

Univrse also develops Univrse Framework, an intuitive tool for Unity creator’s with a designer mindset. It includes advanced features to develop complex VR experiences. That’s why Univrse can help them to significantly boost the development of any kind of multi-user VR applications. Thanks to our tool they can earn a lot of time and money.

Our goal is to become the standard solution for multi-user location-based VR.

Requisitos mínimos:

TECHNICAL KNOWLEDGE AND EXPERIENCE:

At least 5+ years of professional experience with Unity
We are looking for someone with a really good experience or very deep knowledge of the Unity, its limitations and strengths.
Previous experience with lighting
Experienced working with VFX and particles
Knowledge on how to implement rigged characters with their animations
Experience with sound implementation
Scene build up
Candidates for this position must understand different materials and shaders
Also some familiarity with Optimisation
Experienced working in an Agile environment

Requisitos deseados:

MEETING ONE OF THE FOLLOWING REQUIREMENTS IS A PLUS

You have a focus on delivering quality work rather than speedy work
You can adapt quickly to changes and new feature requirements
Team player with a positive attitude and an entrepreneurial spirit
Available for periodic work related travel
Must have an excellent level of English
An at least intermediate level of Spanish is preferred

Responsabilidades:

ABOUT YOU

We are looking for a Senior Unity Technical Artist. You will play a key role in the development of our product, Univrse, as well as in the development of multi-user VR experiences. We need you to be not just someone who does the work, but also someone who thinks critically and contributes to the creative process.

RESPONSIBILITIES:

You will be responsible for providing technical solutions for creative ideas that we want to implement in our projects.

Beneficios:

PERKS

A young, international, and dynamic work environment
The chance to work on cutting edge experiences
Opportunities to experiment with innovative technologies
An office located 5 minutes away from the beach
http://dlvr.it/T3zKkq

Categories
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Blackmouth Games busca Senior Unreal 5 Programmer

trabajos: Empresa: Blackmouth Games
Web: www.blackmouthgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
We are an interdisciplinar team of developers, Blackmouth Games is an indie studio born to innovate and create a new approach to next generation online games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are a dynamic interdisciplinary team at Blackmouth Games (https://www.blackmouthgames.com), an indie studio driven by a vision to redefine the landscape of next-generation online gaming.

At Blackmouth Games, we strive to innovate and create unique experiences that push the boundaries of what is possible in the gaming industry. To achieve this, we are currently seeking a full-time Senior Unreal Programmer to join our talented team.

Are you in?

Requisitos mínimos:

– 4-7 years of working experience on video games.
– Mastery of Unreal Engine 5 code structure and C++ language.
– Mastery using the Git version control system.
– Some experience programming multiplayer games.
– Good English communication.
– Relaxed and professional attitude.

Requisitos deseados:

– Experience compiling UE5 for Linux operating system.
– Experience with the UE5 animation system.
– Experience designing and implementing Anti-Cheat.
– Experience using AWS Gamelift as networking solution.
– Experience working in large teams.
– Residence in Madrid is preferred, although remote work options are available.

Responsabilidades:

– Maintenance of highly-complex and interconnected gameplay systems
– Optimization and improvement of existing systems
– Design and implementation of new gameplay systems
– Generate scalable code according to the already existing formatting rules

Beneficios:

– We make games with a strong craftsmanship component to which all team members actively contribute.
– Work-life balance is something we respect, protect and encourage through flexible hours.
– We do not feed the crunch culture.
– Possibility of continuous working hours and flexible start times.
– Constant improvement of our tools and processes so you can focus on creativity.
– Excellent working environment in the company of qualified professionals, who will help you make the most of your potential.
– Salary according to experience and skills.

====> Contact

If you want to be part of our team, send us your CV and a link to your portfolio/reel to:

jobs@blackmouthgames.com // Subject: “[Senior Unreal 5 Programmer] – Candidate name”.

* All samples received will be considered confidential.
http://dlvr.it/T3ybBf

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Barreira Arte y Diseño busca Docente de animación con Maya

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Hola!

Buscamos un/a profesor/a sustituto/a para dar clases en el área de animación y videojuegos y con dominio de Maya.

Las asignaturas son técnicas de animación, proyectos de animación en 2D y 3D animación de elementos y lenguaje y tecnología audiovisual entre otras!

Si te puede interesar la oferta no dudes en ponerte en contacto! ????

Requisitos mínimos:

Dominio Maya.
http://dlvr.it/T3yZpp

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Nexxyo Labs busca Lead Game Producer

Empresa: Nexxyo Labs
Web: https://nexxyolabs.com/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Testing & QA

Número de trabajadores: 120
Información acerca de la empresa:
Nexxyo Labs es una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos y a la consultoría software.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Embrace the gaming revolution with Maniac Panda Games, the video game studio powered by Nexxyo Labs! We’re not just imagining; we’re actively crafting new ways to immerse players in the exhilarating world of gaming.

We are looking for an experienced, highly motivated LEAD PRODUCER* to drive the company’s largest project: Outer Ring, a space-themed MMO.?

The Outer Ring MMO is a 3rd Person Shooter built with Unreal Engine 5 that is currently in a closed Alpha state. Throughout development we will merge blockchain elements with AAA game design to create an incredible experience for both Web3 and Web2 players.?

Are you ready to redefine how the world enjoys games?

Requisitos mínimos:

What we’re looking for

You have 10+ years in technology, including 5+ years in the games industry in a production role. At least 1 shipped Console/PC title.

You have managed complex projects across multiple disciplines. An understanding of modern software development methodologies and how to effectively implement them in this environment.

You have experience using Project Management (Jira), Communication (Teams) and Office tools for the completion of day-to-day activities.

You have prior technical experience, either through prior roles or through qualifications.

You have experience managing a team and mentoring other producers or project managers.

You have demonstrable knowledge of trends within the PC gaming market and the ability to pull insights from available data.

You have ability to work with discipline leads to define timelines and establish goals, experience taking responsibility for meeting those goals and representing progress against those goals to C level stakeholders.

You have demonstrable history of managing stakeholder relationships. Capable of building an open, collaborative relationship with discipline leads.

You have excellent English communication skills, both verbal and written. The ability to present in meetings and write clear documentation in English.

Requisitos deseados:

You have working knowledge of Unreal Engine and best practices for development of Unreal Engine games.??

You have experience as a release manager for product releases on Steam, Epic, PlayStation Store or Xbox Store would be beneficial.??

You have experience in a parallel field such as Engineering, Design, QA or data analytics.????

You have prior experience working as a project manager for a remote team.??

You have a broad understanding of the trends within the Web3 Gaming space would be a bonus.??

Responsabilidades:

Leadership: Align the team to understand the company and game’s strategic goals, inspire the team to meet those goals and be highly productive. Communicate daily with the team to ensure clarity on priorities and keep them updated on status. Foster an environment of creativity, accountability, and collaboration in all your interactions.?

Team Management: Manage and mentor a team of talented and highly motivated junior and mid-level producers.??

Project Management: Define and iterate on the overall backlog and sprint planning process for the team. Ensure sprints meet milestones requirements across the team. Put this into practice managing a cross-discipline subsection of the Outer Ring development team.??

Objective Decision Making: Remain an objective decision maker in the highly subjective environment of games, clearly articulating pros and cons of decisions and helping the game leadership team to make the best choices while understanding the impact of those decisions. Balance the short-term requirements of our closed Alpha audience with the long-term project vision.??

Put Gamers First: Use your experience as a gamer, your understanding of the market and the available data to make player focused decisions and craft the best possible game experience for users.??

Business Understanding: Work with senior leadership to understand the financial and marketing needs of the company. Balance these needs with game priorities to set budgets, agree release timelines and provide marketable content.??

Beneficios:

Industry competitive salary based on experience and skills.

Flexible working hours.

Reduced working hours in August.

Participate in the AAA videogame company with the greatest projection in Spain.

Being part of a studio with a team of more than 100 professionals in Marketing, Videogames and Blockchain.

Opportunity to grow within an expanding company.

About us:

Nexxyo Labs, a young vibrant technology company headquartered in Navarra. At Nexxyo, we are not just shaping the future; we are redefining it, introducing new ways to enjoy games, and pushing the boundaries of what”s possible in the tech industry.

Going beyond the conventional, our commitment extends to bringing blockchain gaming to the world. Rooted in our dual mission of delivering entertainment and fostering a global gaming community, we continually push the envelope of innovation with Web3 technology, ensuring enduring value for each player.

Please send your CV to: career@nexxyolabs.com

Subject: LEAD PRODUCER – Candidate name

*Only profiles in Spain
http://dlvr.it/T3xDV1

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Blackmouth Games busca Senior Unreal 5 Programmer

Empresa: Blackmouth Games
Web: www.blackmouthgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
We are an interdisciplinar team of developers, Blackmouth Games is an indie studio born to innovate and create a new approach to next generation online games.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are a dynamic interdisciplinary team at Blackmouth Games (https://www.blackmouthgames.com), an indie studio driven by a vision to redefine the landscape of next-generation online gaming.

At Blackmouth Games, we strive to innovate and create unique experiences that push the boundaries of what is possible in the gaming industry. To achieve this, we are currently seeking a full-time Senior Unreal Programmer to join our talented team.

Are you in?

Requisitos mínimos:

– 4-7 years of working experience on video games.
– Mastery of Unreal Engine 5 code structure and C++ language.
– Mastery using the Git version control system.
– Some experience programming multiplayer games.
– Good English communication.
– Relaxed and professional attitude.

Requisitos deseados:

– Experience compiling UE5 for Linux operating system.
– Experience with the UE5 animation system.
– Experience designing and implementing Anti-Cheat.
– Experience using AWS Gamelift as networking solution.
– Experience working in large teams.
– Residence in Madrid is preferred, although remote work options are available.

Responsabilidades:

– Maintenance of highly-complex and interconnected gameplay systems
– Optimization and improvement of existing systems
– Design and implementation of new gameplay systems
– Generate scalable code according to the already existing formatting rules

Beneficios:

– We make games with a strong craftsmanship component to which all team members actively contribute.
– Work-life balance is something we respect, protect and encourage through flexible hours.
– We do not feed the crunch culture.
– Possibility of continuous working hours and flexible start times.
– Constant improvement of our tools and processes so you can focus on creativity.
– Excellent working environment in the company of qualified professionals, who will help you make the most of your potential.
– Salary according to experience and skills.

====> Contact

If you want to be part of our team, send us your CV and a link to your portfolio/reel to:

jobs@blackmouthgames.com // Subject: “[Senior Unreal 5 Programmer] – Candidate name”.

* All samples received will be considered confidential.
http://dlvr.it/T3w28M

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Blackmouth Games busca Senior Unreal Programmer

trabajos: Empresa: Blackmouth Games
Web: www.blackmouthgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
We are an interdisciplinar team of developers, Blackmouth Games is an indie studio born to innovate and create a new approach to next generation online games.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are an interdisciplinary team, Blackmouth Games is an indie studio born to innovate and create a new approach to next generation online games.

We are looking for a full time Unreal Programmer to join our talented team.

Requisitos mínimos:

– 2-5 years of working experience on video games.
– Strong Unreal Engine Knowledge.
– Advanced c++ Knowledge.
– Experience working with Git.
– Be a Team Player with good communication.
– Good English communication.
– Multiplayer online experience.
– Proactivity, enthusiasm .

Requisitos deseados:

– Knowledge on Materials.
– Have worked on AAA or AA video game development.
– Experience working with linux.
– Experience with ABP.
– Play Multiplayer Shooters

Responsabilidades:

– Design and creation of gameplay systems.
– Optimize and improve existing systems.
– Tasks estimation with the programming department.
– Generate clean and escalable code.
– Create plugins/tools to make easy the artists/designers work

Beneficios:

– Work remotely or in person, whatever suits you
– Flexible working hours from 8:00 to 20:00.
– Permanent contract
– No crunch
– Working with a young and talented team!

What are you waiting for? If you think you could be a good fit send your resume to jobs@blackmouthgames.com. We are looking forward to hearing from you!

Note: Please specify what role you are applying for
http://dlvr.it/T3w0Nf

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White Dragon Studios busca Techincal Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T3vqhH

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VirtualAge busca Unreal Engine 4/5 senior developer (remote)

trabajos: Empresa: VirtualAge
Web: http://www.virtualage.io
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual

Número de trabajadores: 9
Información acerca de la empresa:
VirtualAge is a game studio specializing in the design and development of the best Virtual Reality games. We strive for excellence in everything we do, and we are relentlessly focused on our players’ happiness and success.

If this sounds exciting to you, we are looking for a great virtual reality/augmented reality developer to join our company. Join us!

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Are you passionate about games as a developer and as a player ? Join us!

We are looking for a UE4/5 senior developer to join our team to create stunning virtual reality games.

People with a can-do and positive mentality, proactive, autonomous, and avid learners. Be a team player, detail oriented, and good communicator.

We’re creating an awesome new VR game!

More info of our other games here : www.virtualage.io

Requisitos mínimos:

– Strong background in UE4/5.
– Strong background in Blueprint.
– Professional software development experience of at least 3 years.
– Solid understanding of 3D graphics and math involved in computer graphics.
– Profound and disciplined programming skills and experience in system design, architectures and best practices and techniques used in games.
– Performance analysis and optimization skills.

Requisitos deseados:

We will also value :

– Having published a game end-to-end as indie developer.
– Experience developing Virtual Reality applications and/or games.
– English.
– Computer science degree or similar.
– Recovering full-stack developers are welcome.

Responsabilidades:

You will develop a game end-to-end, participating in all the phases (from the concept, design, development, testing, optimizing and publishing), working with the team of artists.
You will be reporting to the Lead Developer.

Beneficios:

– Possibility to work with exciting new technologies in the VR space.
– Fully remote company. Work from the comfort of your home.
– Competitive salary.

Send your CV here : https://virtualage.es/talent/unreal_developer.htm
http://dlvr.it/T3vm6l

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Blackmouth Games busca 3D Animator | On site work

Empresa: Blackmouth Games
Web: www.blackmouthgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
We are an interdisciplinar team of developers, Blackmouth Games is an indie studio born to innovate and create a new approach to next generation online games.

Texto de la oferta:

We are a dynamic interdisciplinary team at Blackmouth Games an indie studio driven by a vision to redefine the landscape of next-generation online gaming.

At Blackmouth Games, we strive to innovate and create unique experiences that push the boundaries of what is possible in the gaming industry. To achieve this, we are currently seeking a full-time developer to join our talented team.

Are you in?

Requisitos mínimos:

– Knowledge of human anatomy.
– Proficiency in animation blueprints of Unreal Engine.
– Academic training or degree in Animation.
– Proficiency in blender.
– Fluent English skills, both written and oral.

Requisitos deseados:

– Knowledge of LYRA (Lyra Animations).
– Demonstrable experience in 3rd person shooters.
– Reside in Madrid.

Responsabilidades:

– Create and refine animations from ground up for several characters of different complexities and body types.
– Provide daily hands-on editing and tuning of facial animation.
– Collaborate with Engineering, Design to devise, implement and debug animation systems and gameplay mechanics.
– Collaborate with Design to define timing, expression and style of animations for core systems from the ground up.
– Be involved in rom planning and direction to integration into engine.
– Be an active partner in the integration of gameplay with cinematic animation.

Beneficios:

– We make games with a strong craftsmanship component to which all team members actively contribute.
– Work-life balance is something we respect, protect and encourage through flexible hours.
– We do not feed the crunch culture.
– Possibility of continuous working hours and flexible start times.
– Constant improvement of our tools and processes so you can focus on creativity.
– Excellent working environment in the company of qualified professionals, who will help you make the most of your potential.
– Salary according to experience and skills.

====> Contact

https://careers.blackmouthgames.com/jobs/3d-animator-on-site-work

* All samples received will be considered confidential and in compliance with GDPR.
http://dlvr.it/T3tl3W

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Blackmouth Games busca Senior Unreal Programmer

Empresa: Blackmouth Games
Web: www.blackmouthgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
We are an interdisciplinar team of developers, Blackmouth Games is an indie studio born to innovate and create a new approach to next generation online games.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are an interdisciplinary team, Blackmouth Games is an indie studio born to innovate and create a new approach to next generation online games.

We are looking for a full time Unreal Programmer to join our talented team.

Requisitos mínimos:

– 2-5 years of working experience on video games.
– Strong Unreal Engine Knowledge.
– Advanced c++ Knowledge.
– Experience working with Git.
– Be a Team Player with good communication.
– Good English communication.
– Multiplayer online experience.
– Proactivity, enthusiasm .

Requisitos deseados:

– Knowledge on Materials.
– Have worked on AAA or AA video game development.
– Experience working with linux.
– Experience with ABP.
– Play Multiplayer Shooters

Responsabilidades:

– Design and creation of gameplay systems.
– Optimize and improve existing systems.
– Tasks estimation with the programming department.
– Generate clean and escalable code.
– Create plugins/tools to make easy the artists/designers work

Beneficios:

– Work remotely or in person, whatever suits you
– Flexible working hours from 8:00 to 20:00.
– Permanent contract
– No crunch
– Working with a young and talented team!

What are you waiting for? If you think you could be a good fit send your resume to jobs@blackmouthgames.com. We are looking forward to hearing from you!

Note: Please specify what role you are applying for
http://dlvr.it/T3stPM

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White Dragon Studios busca Techincal Artist

Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T3smkZ

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VirtualAge busca Unreal Engine 4/5 senior developer (remote)

Empresa: VirtualAge
Web: http://www.virtualage.io
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual

Número de trabajadores: 9
Información acerca de la empresa:
VirtualAge is a game studio specializing in the design and development of the best Virtual Reality games. We strive for excellence in everything we do, and we are relentlessly focused on our players’ happiness and success.

If this sounds exciting to you, we are looking for a great virtual reality/augmented reality developer to join our company. Join us!

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Are you passionate about games as a developer and as a player ? Join us!

We are looking for a UE4/5 senior developer to join our team to create stunning virtual reality games.

People with a can-do and positive mentality, proactive, autonomous, and avid learners. Be a team player, detail oriented, and good communicator.

We’re creating an awesome new VR game!

More info of our other games here : www.virtualage.io

Requisitos mínimos:

– Strong background in UE4/5.
– Strong background in Blueprint.
– Professional software development experience of at least 3 years.
– Solid understanding of 3D graphics and math involved in computer graphics.
– Profound and disciplined programming skills and experience in system design, architectures and best practices and techniques used in games.
– Performance analysis and optimization skills.

Requisitos deseados:

We will also value :

– Having published a game end-to-end as indie developer.
– Experience developing Virtual Reality applications and/or games.
– English.
– Computer science degree or similar.
– Recovering full-stack developers are welcome.

Responsabilidades:

You will develop a game end-to-end, participating in all the phases (from the concept, design, development, testing, optimizing and publishing), working with the team of artists.
You will be reporting to the Lead Developer.

Beneficios:

– Possibility to work with exciting new technologies in the VR space.
– Fully remote company. Work from the comfort of your home.
– Competitive salary.

Send your CV here : https://virtualage.es/talent/unreal_developer.htm
http://dlvr.it/T3skNG

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Los cuatro pilares de Teresa Matus

trabajos online Karen Soto preguntaba sobre los cuatro pilares de la intervención social, de Teresa Matús, y después de investigar, esta es la información conseguida.

Espero que os sirva y si alguien puede aportar más estaremos más que encantados 🙂

Teresa Matús

Profesora Adjunta Escuela de Trabajo Social y Directora del Centro de Estudios de Emprendimientos Solidarios CEES-UC. 

Asistente Social de la Universidad de Concepción, Licenciada en Ciencias Sociales por ILADES, Magister en Sociología de la PUC, Ph.D. en Sociología de la Universidad Cándido Mendez de Río de Janeiro y Ph.D. en Trabajo Social de la Escuela de Trabajo Social de la Universidad Federal de Río de Janeiro.

Realiza investigación en torno al tema de las nuevas configuraciones de lo social. Ha realizado investigación también sobre la historia del trabajo social.

Los cuatro pilares de la intervención social sobre personas sin hogar según Teresa Matus son: el pilar Histórico  Contextual, el pilar Ético Político, el pilar Epistemológico, el pilar Social. 

El pilar Histórico Contextual hace referencia a que se debe conocer la historia de las personas, el cómo llegaron a estar en situación de mendicidad, ya que no trabajamos con personas que estén en su estado natural. 

También debemos conocer como se trabaja con esas personas, ya que existe un plano pasado y presente en el cual el futuro se va convirtiendo en esta perspectiva abierta que se va ampliando constantemente. 

De acuerdo al pilar Ético Político debemos proteger tanto al individuo como su comunidad lo que nos lleva a que se trabaja tanto con el sujeto como en el grupo social de relación, a través de talleres en grupo y diagnósticos personales. 

Como profesional es importante tener ética de acuerdo a como trabajar con cada persona. 

Se trabaja con las redes del individuo y lo que se espera lograr es insertar a las personas en situación de calle a través de la identificación de sus capacidades.

Pilar epistemológico de acuerdo al constructivismo, ya que los usuarios son capaces de construir su propia intervención y su propia realidad, puesto que cada uno es capaz de cambiar su realidad, a través de la entrega de herramientas, que cada persona tome sus propias decisiones,etc. También desde la perspectiva del estructuralismo debemos observar las estructuras de cada usuario para mirar la comunidad, manejando dos conceptos: la noción y estructura. Haciendo un cruce entre estas 2 perspectivas lo que puedo llevar a cabo con las personas en situación de calle que ellas son las responsables de sus propios cambios, sin embargo, nosotros somos los encargados de entregarles las herramientas para ese cambio, trabajando sus vidas personales y trabajando en equipo para ir notando su avance y los procesos en que se encuentran.

Por lo que uno de los desafíos del Trabajo Social es adentrarse en la relación que existe en una intervención social introduciendo en una compresión social compleja en la que cada persona se encuentra, apoyándolas y acompañandolas a través del conocimiento aprendido.
http://dlvr.it/T3rxd4

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Vagalume Videogame busca Game y Level Designer en Unity

trabajos: Empresa: Vagalume Videogame
Web: https://vagalumegame.com/home
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 13
Información acerca de la empresa:
Vagalume es una aventura narrativa en 2D con arte hecho a mano y una intrigante historia. Acompaña a Alcira en busca de un niño robado a través de una tierra asolada por la guerra y la presencia de peligrosas criaturas de leyenda, con la única ayuda de una misteriosa lámpara de aceite…

El proyecto se encuentra en fase de desarrollo de una vertical Slice después de haber estado todo 2022 en un programa de pre incubación con la empresa Level Up

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

¡Estamos buscando un Game y Level Designer en Unity para unirse al equipo de Vagalume!

Vagalume es una aventura narrativa en 2D con arte hecho a mano y una intrigante historia. Acompaña a Alcira en busca de un niño robado a través de una tierra asolada por la guerra y la presencia de peligrosas criaturas de leyenda, con la única ayuda de una misteriosa lámpara de aceite…

Necesitamos a alguien que se centre en probar, calibrar, hacer el blocking y diseñar los niveles de Vagalume, en colaboración estrecha con los equipos de arte y narrative design. Estamos en la primera fase de producción, desarrollando el primer prototipo de la Vertical Slice, por lo que buscamos a alguien apasionado por el proyecto y que pueda aportar su conocimiento y profesionalidad. No es necesario, pero idealmente la persona debería haber trabajado como Game Designer en al menos un videojuego anteriormente.

Ofrecemos contrato de colaboración en formato de Revenue Share.

Somos un equipo multidisciplinar, creativo y fuerte, respaldado por el programa de preincubación de Level Up. Por eso, a través de nosotros también podrás acceder a sus recursos y formaciones.

¡Si estás interesado, echa un ojo a nuestro proyecto en https://www.vagalumegame.com/home y no dudes en contactar con nosotros enviando tu CV o portfolio a través del correo vagalumevideogame@gmail.com con el asunto “Game design” y tu nombre!
http://dlvr.it/T3rx7C

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Los cuatro pilares de Teresa Matus

Karen Soto preguntaba sobre los cuatro pilares de la intervención social, de Teresa Matús, y después de investigar, esta es la información conseguida.

Espero que os sirva y si alguien puede aportar más estaremos más que encantados 🙂

Teresa Matús

Profesora Adjunta Escuela de Trabajo Social y Directora del Centro de Estudios de Emprendimientos Solidarios CEES-UC. 

Asistente Social de la Universidad de Concepción, Licenciada en Ciencias Sociales por ILADES, Magister en Sociología de la PUC, Ph.D. en Sociología de la Universidad Cándido Mendez de Río de Janeiro y Ph.D. en Trabajo Social de la Escuela de Trabajo Social de la Universidad Federal de Río de Janeiro.

Realiza investigación en torno al tema de las nuevas configuraciones de lo social. Ha realizado investigación también sobre la historia del trabajo social.

Los cuatro pilares de la intervención social sobre personas sin hogar según Teresa Matus son: el pilar Histórico  Contextual, el pilar Ético Político, el pilar Epistemológico, el pilar Social. 

El pilar Histórico Contextual hace referencia a que se debe conocer la historia de las personas, el cómo llegaron a estar en situación de mendicidad, ya que no trabajamos con personas que estén en su estado natural. 

También debemos conocer como se trabaja con esas personas, ya que existe un plano pasado y presente en el cual el futuro se va convirtiendo en esta perspectiva abierta que se va ampliando constantemente. 

De acuerdo al pilar Ético Político debemos proteger tanto al individuo como su comunidad lo que nos lleva a que se trabaja tanto con el sujeto como en el grupo social de relación, a través de talleres en grupo y diagnósticos personales. 

Como profesional es importante tener ética de acuerdo a como trabajar con cada persona. 

Se trabaja con las redes del individuo y lo que se espera lograr es insertar a las personas en situación de calle a través de la identificación de sus capacidades.

Pilar epistemológico de acuerdo al constructivismo, ya que los usuarios son capaces de construir su propia intervención y su propia realidad, puesto que cada uno es capaz de cambiar su realidad, a través de la entrega de herramientas, que cada persona tome sus propias decisiones,etc. También desde la perspectiva del estructuralismo debemos observar las estructuras de cada usuario para mirar la comunidad, manejando dos conceptos: la noción y estructura. Haciendo un cruce entre estas 2 perspectivas lo que puedo llevar a cabo con las personas en situación de calle que ellas son las responsables de sus propios cambios, sin embargo, nosotros somos los encargados de entregarles las herramientas para ese cambio, trabajando sus vidas personales y trabajando en equipo para ir notando su avance y los procesos en que se encuentran.

Por lo que uno de los desafíos del Trabajo Social es adentrarse en la relación que existe en una intervención social introduciendo en una compresión social compleja en la que cada persona se encuentra, apoyándolas y acompañandolas a través del conocimiento aprendido.
http://dlvr.it/T3q1gx

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Vagalume Videogame busca Game y Level Designer en Unity

Empresa: Vagalume Videogame
Web: https://vagalumegame.com/home
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 13
Información acerca de la empresa:
Vagalume es una aventura narrativa en 2D con arte hecho a mano y una intrigante historia. Acompaña a Alcira en busca de un niño robado a través de una tierra asolada por la guerra y la presencia de peligrosas criaturas de leyenda, con la única ayuda de una misteriosa lámpara de aceite…

El proyecto se encuentra en fase de desarrollo de una vertical Slice después de haber estado todo 2022 en un programa de pre incubación con la empresa Level Up

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

¡Estamos buscando un Game y Level Designer en Unity para unirse al equipo de Vagalume!

Vagalume es una aventura narrativa en 2D con arte hecho a mano y una intrigante historia. Acompaña a Alcira en busca de un niño robado a través de una tierra asolada por la guerra y la presencia de peligrosas criaturas de leyenda, con la única ayuda de una misteriosa lámpara de aceite…

Necesitamos a alguien que se centre en probar, calibrar, hacer el blocking y diseñar los niveles de Vagalume, en colaboración estrecha con los equipos de arte y narrative design. Estamos en la primera fase de producción, desarrollando el primer prototipo de la Vertical Slice, por lo que buscamos a alguien apasionado por el proyecto y que pueda aportar su conocimiento y profesionalidad. No es necesario, pero idealmente la persona debería haber trabajado como Game Designer en al menos un videojuego anteriormente.

Ofrecemos contrato de colaboración en formato de Revenue Share.

Somos un equipo multidisciplinar, creativo y fuerte, respaldado por el programa de preincubación de Level Up. Por eso, a través de nosotros también podrás acceder a sus recursos y formaciones.

¡Si estás interesado, echa un ojo a nuestro proyecto en https://www.vagalumegame.com/home y no dudes en contactar con nosotros enviando tu CV o portfolio a través del correo vagalumevideogame@gmail.com con el asunto “Game design” y tu nombre!
http://dlvr.it/T3q11Y