Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Lead VFX Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia liderando equipos de VFX en proyectos de videojuegos.
• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia demostrable en el desarrollo de videojuegos AAA.
• Excelentes habilidades de comunicación y colaboración interdisciplinar.
• Habilidades para gestionar personas y proporcionar feedback claro.

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

• Liderar, gestionar y desarrollar al equipo de VFX, fomentando un ambiente de trabajo colaborativo.
• Planificar, priorizar y distribuir las tareas del equipo en base a las necesidades de producción y del proyecto.
• Coordinarse con el resto de equipos para integrar los efectos correctamente.
• Participar en procesos de selección, entrevistas, onboarding y desarrollo del equipo.
• Identificar riesgos, bloqueos y necesidades de recursos proponiendo soluciones.
• Revisar el trabajo del equipo para garantizar la calidad artística y técnica.
• Impulsar la mejora de herramientas y workflows del departamento.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TVB1cF

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Lead VFX Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia liderando equipos de VFX en proyectos de videojuegos.
• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia demostrable en el desarrollo de videojuegos AAA.
• Excelentes habilidades de comunicación y colaboración interdisciplinar.
• Habilidades para gestionar personas y proporcionar feedback claro.

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

• Liderar, gestionar y desarrollar al equipo de VFX, fomentando un ambiente de trabajo colaborativo.
• Planificar, priorizar y distribuir las tareas del equipo en base a las necesidades de producción y del proyecto.
• Coordinarse con el resto de equipos para integrar los efectos correctamente.
• Participar en procesos de selección, entrevistas, onboarding y desarrollo del equipo.
• Identificar riesgos, bloqueos y necesidades de recursos proponiendo soluciones.
• Revisar el trabajo del equipo para garantizar la calidad artística y técnica.
• Impulsar la mejora de herramientas y workflows del departamento.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TV98hg

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior IT Technician – Especialista en Ciberseguridad

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Formación académica a nivel de Ingeniería Informática o nivel de Grado Superior en Tecnologías de la Información.
•Al menos 5 años en puestos relacionados con la ciberseguridad en un departamento de Sistemas.
•Experiencia sólida en seguridad de sistemas IT y redes.
•Conocimiento de redes, firewalls y VPN
•Conocimientos de sistemas Windows y Linux. Amplio conocimiento en soluciones basadas en Windows para la administración de dominios en redes corporativas (LDAP y AD) además de dominio de sistemas basados en distribuciones Ubuntu y Debian.
•Amplios conocimientos de implementaciones y configuraciones FreeDBS.
•Conocimiento de programación en Python, Javascript, C#…
•Instalación y mantenimiento de hardware y software.
•Conocimiento y manejo de ActiveDirectory
•Resolución de problemas en redes locales y conexión a Internet.
•Nivel de inglés medio
•Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
•Capacidad analítica y de evaluación de riesgos y oportunidades.
•Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
•Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
•Orientación al trabajo en equipo y a la colaboración interdepartamental.
•Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

•Formación complementaria en ciberseguridad.
•Nivel avanzado en sistemas operativos Linux.
•Conocimiento de uso de programas de control de versiones (Git, Perforce).
•Conocimiento de uso de programas de gestión de tareas (Jira).

Responsabilidades:

•Analizar y resolver problemas técnicos de complejidad alta en el departamento, así como incidentes críticos y de alta complejidad.
•Supervisión del funcionamiento de los servidores de soporte y automatización.
•Apoyo en la administración e implementación de soluciones técnicas en materia de seguridad informática de la red y los puestos de trabajo.
•Introducir mejoras sólidas y prácticas a nivel de departamento.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: IT Technician – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TV7Dps

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior IT Technician – Especialista en Ciberseguridad

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Formación académica a nivel de Ingeniería Informática o nivel de Grado Superior en Tecnologías de la Información.
•Al menos 5 años en puestos relacionados con la ciberseguridad en un departamento de Sistemas.
•Experiencia sólida en seguridad de sistemas IT y redes.
•Conocimiento de redes, firewalls y VPN
•Conocimientos de sistemas Windows y Linux. Amplio conocimiento en soluciones basadas en Windows para la administración de dominios en redes corporativas (LDAP y AD) además de dominio de sistemas basados en distribuciones Ubuntu y Debian.
•Amplios conocimientos de implementaciones y configuraciones FreeDBS.
•Conocimiento de programación en Python, Javascript, C#…
•Instalación y mantenimiento de hardware y software.
•Conocimiento y manejo de ActiveDirectory
•Resolución de problemas en redes locales y conexión a Internet.
•Nivel de inglés medio
•Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
•Capacidad analítica y de evaluación de riesgos y oportunidades.
•Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
•Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
•Orientación al trabajo en equipo y a la colaboración interdepartamental.
•Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

•Formación complementaria en ciberseguridad.
•Nivel avanzado en sistemas operativos Linux.
•Conocimiento de uso de programas de control de versiones (Git, Perforce).
•Conocimiento de uso de programas de gestión de tareas (Jira).

Responsabilidades:

•Analizar y resolver problemas técnicos de complejidad alta en el departamento, así como incidentes críticos y de alta complejidad.
•Supervisión del funcionamiento de los servidores de soporte y automatización.
•Apoyo en la administración e implementación de soluciones técnicas en materia de seguridad informática de la red y los puestos de trabajo.
•Introducir mejoras sólidas y prácticas a nivel de departamento.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: IT Technician – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TV6X7Z

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Pixel Ratio busca Programador. Porting

trabajos: Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 11
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Deer and Boy, Caravan Sandwitch o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Pixel Ratio es un estudio especializado en el porting de videojuegos: llevamos títulos ya publicados en PC a PS5, Xbox, Nintendo Switch y plataformas móviles, adaptándolos a cada arquitectura, SDK y proceso de certificación sin perder la esencia del juego original. Trabajamos con publishers y estudios externos en proyectos con plazos y estándares de calidad exigentes (lotcheck, TRC/TCR, submission).

Buscamos un/a desarrollador/a mid-senior para incorporarse a nuestro equipo técnico. No buscamos solo años de experiencia genérica en desarrollo de videojuegos: buscamos a alguien que ya haya portado juegos de PC a consola y/o a móvil, y que pueda demostrarlo con casos reales, no solo con conocimiento teórico de las plataformas.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en al menos un port real de PC a consola y/o a móvil (se solicitará detalle de proyecto, rol desempeñado y, si es posible, evidencia: crédito en el juego, portfolio, referencias).
Conocimiento y buenas prácticas de optimización en entornos con recursos limitados.
Familiaridad con al menos uno de los siguientes SDKs de plataforma: PS5, Xbox GDK, Nintendo Switch, Android o iOS.
Conocimientos de DirectX y/o Vulkan, y experiencia adaptando pipelines gráficos entre APIs.
Comprensión de los procesos de certificación de plataforma (TRC/TCR, lotcheck) y qué implica preparar una build para submission.
Experiencia con herramientas de profiling y optimización de rendimiento.
Capacidad para trabajar con código ajeno (motor y codebase de terceros) sin necesidad de reescribir desde cero.

Requisitos deseados:

Experiencia en porting a más de una familia de plataformas (consola y móvil).
Conocimiento de Unreal Engine y/o Unity desde el punto de vista de portabilidad multiplataforma. Se valora la experiencia en Game Maker o Godot.
Experiencia previa trabajando directamente con publishers en entregas de milestones.
Familiaridad con sistemas de control de versiones y estrategias de branching en proyectos de porting (mantenimiento de ramas por plataforma).
Inglés técnico para documentación de SDKs y comunicación con partners internacionales.

Responsabilidades:

Adaptar y optimizar código existente (PC) para su ejecución en consolas (PS5, Xbox, Nintendo Switch 1&2) y dispositivos móviles, resolviendo problemas de arquitectura, memoria, input y rendimiento.
Trabajar con los SDKs oficiales de plataforma (PlayStation, Xbox GDK, Nintendo Switch, Android e iOS) y sus respectivos requisitos técnicos.
Realizar profiling y optimización de rendimiento (CPU/GPU, memoria, tiempos de carga) para cumplir los estándares de cada plataforma.
Adaptar pipelines gráficos entre APIs (DirectX/Vulkan y equivalentes de consola).
Preparar builds para lotcheck y gestionar el ciclo de corrección de incidencias hasta la submission final.
Comunicación directa con el estudio de desarrollo del juego original.
Colaborar con QA, producción y, cuando corresponda, con el publisher, durante los hitos (milestones) del proyecto.
Documentar decisiones técnicas y particularidades de cada port para dejar constancia del conocimiento adquirido.

Beneficios:

Incorporación a un equipo pequeño y especializado, con proyectos de porting reales para publishers reconocidos.
Posibilidad de trabajo en remoto.
http://dlvr.it/TV172w

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Pixel Ratio busca Programador. Porting

Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 11
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Deer and Boy, Caravan Sandwitch o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Pixel Ratio es un estudio especializado en el porting de videojuegos: llevamos títulos ya publicados en PC a PS5, Xbox, Nintendo Switch y plataformas móviles, adaptándolos a cada arquitectura, SDK y proceso de certificación sin perder la esencia del juego original. Trabajamos con publishers y estudios externos en proyectos con plazos y estándares de calidad exigentes (lotcheck, TRC/TCR, submission).

Buscamos un/a desarrollador/a mid-senior para incorporarse a nuestro equipo técnico. No buscamos solo años de experiencia genérica en desarrollo de videojuegos: buscamos a alguien que ya haya portado juegos de PC a consola y/o a móvil, y que pueda demostrarlo con casos reales, no solo con conocimiento teórico de las plataformas.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en al menos un port real de PC a consola y/o a móvil (se solicitará detalle de proyecto, rol desempeñado y, si es posible, evidencia: crédito en el juego, portfolio, referencias).
Conocimiento y buenas prácticas de optimización en entornos con recursos limitados.
Familiaridad con al menos uno de los siguientes SDKs de plataforma: PS5, Xbox GDK, Nintendo Switch, Android o iOS.
Conocimientos de DirectX y/o Vulkan, y experiencia adaptando pipelines gráficos entre APIs.
Comprensión de los procesos de certificación de plataforma (TRC/TCR, lotcheck) y qué implica preparar una build para submission.
Experiencia con herramientas de profiling y optimización de rendimiento.
Capacidad para trabajar con código ajeno (motor y codebase de terceros) sin necesidad de reescribir desde cero.

Requisitos deseados:

Experiencia en porting a más de una familia de plataformas (consola y móvil).
Conocimiento de Unreal Engine y/o Unity desde el punto de vista de portabilidad multiplataforma. Se valora la experiencia en Game Maker o Godot.
Experiencia previa trabajando directamente con publishers en entregas de milestones.
Familiaridad con sistemas de control de versiones y estrategias de branching en proyectos de porting (mantenimiento de ramas por plataforma).
Inglés técnico para documentación de SDKs y comunicación con partners internacionales.

Responsabilidades:

Adaptar y optimizar código existente (PC) para su ejecución en consolas (PS5, Xbox, Nintendo Switch 1&2) y dispositivos móviles, resolviendo problemas de arquitectura, memoria, input y rendimiento.
Trabajar con los SDKs oficiales de plataforma (PlayStation, Xbox GDK, Nintendo Switch, Android e iOS) y sus respectivos requisitos técnicos.
Realizar profiling y optimización de rendimiento (CPU/GPU, memoria, tiempos de carga) para cumplir los estándares de cada plataforma.
Adaptar pipelines gráficos entre APIs (DirectX/Vulkan y equivalentes de consola).
Preparar builds para lotcheck y gestionar el ciclo de corrección de incidencias hasta la submission final.
Comunicación directa con el estudio de desarrollo del juego original.
Colaborar con QA, producción y, cuando corresponda, con el publisher, durante los hitos (milestones) del proyecto.
Documentar decisiones técnicas y particularidades de cada port para dejar constancia del conocimiento adquirido.

Beneficios:

Incorporación a un equipo pequeño y especializado, con proyectos de porting reales para publishers reconocidos.
Posibilidad de trabajo en remoto.
http://dlvr.it/TV0F0m

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Box Collider Game Studio busca Colaboración Artista de Animación y VFX

trabajos: Empresa: Box Collider Game Studio
Web: https://boxcollider.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 2

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

COLABORACIÓN POR REVENUE SHARE

Estudio indie en activo busca programador/a para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:

Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son “9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. El proyecto ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo y capacidad de trabajo en equipo con los demás departamentos y conocimientos de:

– Rigging y Animación 3D para videojuegos
– Creación de VFX en Unreal Engine 5
– Trabajo conjunto con arte y diseño para iterar gameplay visual
– Capacidad para mantener coherencia visual y legibilidad en combate

Requisitos deseados:

– Experiencia animando criaturas o unidades estilizadas
– Implementación de animaciones en el motor
– Haber participado en el desarrollo colaborativo de un videojuego
– Familiaridad con pipelines de Unreal Engine 5
– Interés por juegos de estrategia, RTS o Tower Defense
– Experiencia trabajando con control de versiones (Git, Perforce, etc.)

Responsabilidades:

– Crear animaciones para unidades y criaturas del juego
– Diseñar e implementar efectos visuales para combate, habilidades y entorno
– Integrar animaciones y VFX en Unreal Engine 5
– Colaborar estrechamente con diseño y arte para mejorar el feedback visual y la legibilidad del gameplay
– Mantener coherencia estética con la dirección artística del proyecto

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share trasladable a contrato laboral tras la firma con un publisher
Acuerdo de colaboración por escrito
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TTyRSy

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Box Collider Game Studio busca Colaboración Artista de Animación y VFX

Empresa: Box Collider Game Studio
Web: https://boxcollider.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 2

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

COLABORACIÓN POR REVENUE SHARE

Estudio indie en activo busca programador/a para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:

Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son “9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. El proyecto ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo y capacidad de trabajo en equipo con los demás departamentos y conocimientos de:

– Rigging y Animación 3D para videojuegos
– Creación de VFX en Unreal Engine 5
– Trabajo conjunto con arte y diseño para iterar gameplay visual
– Capacidad para mantener coherencia visual y legibilidad en combate

Requisitos deseados:

– Experiencia animando criaturas o unidades estilizadas
– Implementación de animaciones en el motor
– Haber participado en el desarrollo colaborativo de un videojuego
– Familiaridad con pipelines de Unreal Engine 5
– Interés por juegos de estrategia, RTS o Tower Defense
– Experiencia trabajando con control de versiones (Git, Perforce, etc.)

Responsabilidades:

– Crear animaciones para unidades y criaturas del juego
– Diseñar e implementar efectos visuales para combate, habilidades y entorno
– Integrar animaciones y VFX en Unreal Engine 5
– Colaborar estrechamente con diseño y arte para mejorar el feedback visual y la legibilidad del gameplay
– Mantener coherencia estética con la dirección artística del proyecto

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share trasladable a contrato laboral tras la firma con un publisher
Acuerdo de colaboración por escrito
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TTxYGL

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Associate GameOps Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join our Lifecycle team as an Associate GameOps Manager to support the ongoing development of the player journey in Lightning Link. Aristocrat aims to bring happiness to life through play. This role is vital in delivering an outstanding gaming experience to our players. You will be responsible for engaging and retaining players by implementing world-class lifecycle initiatives. This is a remarkable opportunity to be part of a cooperative and ambitious team focused on delivering seamless player experiences. Become part of a company that champions innovation, inclusion, and the pursuit of excellence!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Bachelor’s degree or Master’s degree or equivalent experience in Marketing, Digital Marketing, Social Media, Business Administration, or related field
Strong interest in mobile gaming, live operations, or digital products
Analytical approach with comfort working with data (MS Excel required)
Good understanding of player behavior and engagement loops
Strong organizational and communication skills
Ability to work in a fast-paced, collaborative environment
Proactive, curious, and eager to learn

Requisitos deseados:

Nice to have

Minimum of a 6+ month internship or first experience in gaming, apps, or digital marketing
Experience using CRM platforms (Iterable is a plus), live ops software, or campaign coordination
Experience handling social media platforms and assisting in communication strategy (experience with Sprout Social is a plus)
Familiarity with free-to-play (F2P) mechanics (progression systems, rewards, monetization)

Responsabilidades:

What You”ll Do

Support the execution and monitoring of lifecycle initiatives, including events, missions, offers, and promotions
Manage daily communications and incentives on the official Facebook page, ensuring engaging and consistent messaging aligned with lifecycle initiatives
Support efforts to refine the player journey, from onboarding through progression and retention loops
Analyze the performance of features and campaigns, providing insights and recommendations for optimization
Collaborate with CRM and analytics teams to deliver targeted and impactful player experiences
Contribute to A/B tests and experiments to optimize lifecycle performance
Monitor live game performance and flag risks or opportunities for improvement
Support documentation and communication of GameOps plans and results

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!
http://dlvr.it/TTrxbb

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior UI Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TTrxZK

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Artista de personajes MetaHuman para Unreal Engine 5.8

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Crear y ensamblar personajes MetaHuman para cinemáticas en Unreal Engine 5.8, vestirlos, integrar animaciones, así como dejarlos listos con el rig de Unreal para animación corporal mediante MetaHuman Animator (captura facial y corporal con Live Link Face u otras fuentes de vídeo).Saber lograr parecidos faciales a partir de fotografías o renders.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator y el flujo Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.8
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios (wardrobe), ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.

Requisitos deseados:

– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto, usando MetaHuman Creator y el flujo Mesh to MetaHuman.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal Engine 5.8.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y corporales mediante MetaHuman Animator y Live Link Face, dejándolas listas para su uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TTr8lX

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Associate GameOps Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join our Lifecycle team as an Associate GameOps Manager to support the ongoing development of the player journey in Lightning Link. Aristocrat aims to bring happiness to life through play. This role is vital in delivering an outstanding gaming experience to our players. You will be responsible for engaging and retaining players by implementing world-class lifecycle initiatives. This is a remarkable opportunity to be part of a cooperative and ambitious team focused on delivering seamless player experiences. Become part of a company that champions innovation, inclusion, and the pursuit of excellence!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Bachelor’s degree or Master’s degree or equivalent experience in Marketing, Digital Marketing, Social Media, Business Administration, or related field
Strong interest in mobile gaming, live operations, or digital products
Analytical approach with comfort working with data (MS Excel required)
Good understanding of player behavior and engagement loops
Strong organizational and communication skills
Ability to work in a fast-paced, collaborative environment
Proactive, curious, and eager to learn

Requisitos deseados:

Nice to have

Minimum of a 6+ month internship or first experience in gaming, apps, or digital marketing
Experience using CRM platforms (Iterable is a plus), live ops software, or campaign coordination
Experience handling social media platforms and assisting in communication strategy (experience with Sprout Social is a plus)
Familiarity with free-to-play (F2P) mechanics (progression systems, rewards, monetization)

Responsabilidades:

What You”ll Do

Support the execution and monitoring of lifecycle initiatives, including events, missions, offers, and promotions
Manage daily communications and incentives on the official Facebook page, ensuring engaging and consistent messaging aligned with lifecycle initiatives
Support efforts to refine the player journey, from onboarding through progression and retention loops
Analyze the performance of features and campaigns, providing insights and recommendations for optimization
Collaborate with CRM and analytics teams to deliver targeted and impactful player experiences
Contribute to A/B tests and experiments to optimize lifecycle performance
Monitor live game performance and flag risks or opportunities for improvement
Support documentation and communication of GameOps plans and results

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!
http://dlvr.it/TTr1Y0

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior UI Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TTr1Wj

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Artista de personajes MetaHuman para Unreal Engine 5.8

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Crear y ensamblar personajes MetaHuman para cinemáticas en Unreal Engine 5.8, vestirlos, integrar animaciones, así como dejarlos listos con el rig de Unreal para animación corporal mediante MetaHuman Animator (captura facial y corporal con Live Link Face u otras fuentes de vídeo).Saber lograr parecidos faciales a partir de fotografías o renders.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator y el flujo Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.8
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios (wardrobe), ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.

Requisitos deseados:

– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto, usando MetaHuman Creator y el flujo Mesh to MetaHuman.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal Engine 5.8.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y corporales mediante MetaHuman Animator y Live Link Face, dejándolas listas para su uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TTqJwS