Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual
Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.
Texto de la oferta:
Crear y ensamblar personajes MetaHuman para cinemáticas en Unreal Engine 5.8, vestirlos, integrar animaciones, así como dejarlos listos con el rig de Unreal para animación corporal mediante MetaHuman Animator (captura facial y corporal con Live Link Face u otras fuentes de vídeo).Saber lograr parecidos faciales a partir de fotografías o renders.
Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.
Requisitos mínimos:
– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator y el flujo Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.8
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios (wardrobe), ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.
Requisitos deseados:
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
Responsabilidades:
– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto, usando MetaHuman Creator y el flujo Mesh to MetaHuman.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal Engine 5.8.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y corporales mediante MetaHuman Animator y Live Link Face, dejándolas listas para su uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.
Beneficios:
– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TTqJwS
