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Broken Tornado games busca Artista 2D para REDIRECTOR

Texto de la oferta:

En Broken Tornado Games buscamos un/a artista 2D que quiera colaborar en REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina ambientado en un universo de fantasía oscura, con una estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

Queremos seguir desarrollando la identidad visual del juego mediante recursos gráficos originales que encajen con su ambientación y personalidad. Buscamos a alguien con iniciativa, interés por los videojuegos y ganas de participar en un proyecto indie en desarrollo.

Apostamos por el arte creado por personas y no buscamos recursos generados mediante inteligencia artificial generativa.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de ilustración o diseño gráfico 2D.
Capacidad para adaptarse a una dirección artística definida.
Portfolio con ejemplos de trabajos propios.
Compromiso, autonomía y buena comunicación.

Requisitos deseados:

Experiencia creando recursos gráficos para videojuegos.
Conocimientos de diseño de interfaces, iconografía o texturizado.
Interés por las estéticas retro y la fantasía oscura.
Experiencia preparando recursos para su integración en motores de videojuegos.

Responsabilidades:

Crear recursos gráficos 2D según las necesidades del proyecto.
Diseñar elementos visuales, iconografía, texturas y otros recursos gráficos.
Mantener la coherencia con la identidad visual de REDIRECTOR.
Preparar los recursos para su integración en el juego.
Proponer ideas y colaborar en la evolución artística del proyecto.

Beneficios:

Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización del trabajo por tareas y entregables acordados.
Oportunidad de aportar ideas a la identidad visual de REDIRECTOR.
Participación en la creación y evolución de la dirección artística del proyecto.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVtzhr

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Broken Tornado games busca Programador/a Unreal Engine 5 (C++ / Blueprints)

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

En Broken Tornado Games estamos desarrollando REDIRECTOR, un boomer shooter de oficina con ambientación de fantasía oscura y estética retro inspirada en los videojuegos de las épocas PS1 y PS2.

El proyecto cuenta con una demo pública disponible en Steam y continúa evolucionando. Buscamos un/a programador/a que quiera colaborar en el desarrollo, aportar sus conocimientos y ayudarnos a llevar el juego al siguiente nivel.

La colaboración en REDIRECTOR será remunerada mediante un sistema de pago aplazado hasta la obtención de financiación para el proyecto.

Antes de comenzar a trabajar, ambas partes acordarán y firmarán un contrato en el que se establecerán la remuneración por hora trabajada o por tarea realizada, así como la forma de registrar y contabilizar las horas y validar los trabajos entregados. De este modo, tanto la forma de calcular la remuneración como las condiciones de la colaboración quedarán pactadas previamente.

El pago por el trabajo realizado se efectuará una vez que Broken Tornado Games obtenga financiación destinada a REDIRECTOR, ya sea mediante ayudas o subvenciones, inversión, acuerdos con un publisher u otras vías de financiación.

Requisitos mínimos:

Conocimientos de Unreal Engine 5.
Experiencia o conocimientos de C++ y/o Blueprints.
Interés por el desarrollo de videojuegos y las mecánicas de acción.
Compromiso, comunicación y capacidad para trabajar de forma autónoma.

Requisitos deseados:

Experiencia en programación de gameplay.
Conocimientos de optimización y rendimiento.
Experiencia con armas, enemigos, movimiento o sistemas de combate.
Conocimientos de arquitectura de software y buenas prácticas de programación.

Responsabilidades:

Desarrollar e implementar mecánicas mediante C++ y/o Blueprints.
Colaborar en la implementación y mejora de armas, enemigos y sistemas de combate.
Corregir errores y contribuir a mejorar el rendimiento.
Proponer soluciones técnicas para las necesidades del proyecto.
Mantener una comunicación fluida sobre el progreso del trabajo.

Beneficios:

Colaboración en un videojuego indie con una demo pública disponible en Steam.
Modalidad remota y organización de las tareas de común acuerdo.
Oportunidad de aportar ideas y soluciones técnicas al desarrollo.
Participación en la evolución de las mecánicas y los sistemas del juego.
Posibilidad de incorporarse a Broken Tornado Games una vez obtenida financiación para REDIRECTOR.
http://dlvr.it/TVtzh4

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Vesta Games busca Ilustrador 2D / Creador de Contenido Audiovisual – Marketing

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

### Descripción del puesto

Buscamos un **ilustrador 2D con conocimientos de edición de vídeo** para incorporarse a nuestro equipo y dar soporte al departamento de marketing en la creación de material promocional para nuestro videojuego.

La persona seleccionada trabajará junto al equipo de desarrollo y marketing para crear contenido visual atractivo, manteniendo la identidad artística del juego y ayudándonos a mejorar su presencia en redes sociales, Steam y otros canales de comunicación.

### Responsabilidades

– Crear ilustraciones y material gráfico promocional para redes sociales, Steam y campañas de marketing.
– Diseñar banners, composiciones, miniaturas y otros recursos visuales.
– Editar vídeos cortos, clips de gameplay y contenido promocional para redes sociales.
– Apoyar en la creación de trailers y vídeos de presentación del juego.
– Adaptar los materiales existentes a diferentes formatos y plataformas.
– Colaborar con el equipo de marketing para desarrollar nuevas ideas y campañas visuales.

### Requisitos

– Buen dominio de ilustración digital 2D.
– Conocimientos de edición y montaje de vídeo.
– Manejo de herramientas como Photoshop, Clip Studio Paint, Premiere, DaVinci Resolve o similares.
– Capacidad para adaptar el estilo artístico a la identidad visual del proyecto.
– Creatividad, autonomía y capacidad para cumplir plazos de entrega.
– Portfolio que demuestre experiencia en ilustración y, preferiblemente, contenido audiovisual.

### Se valorará positivamente

– Experiencia creando material promocional para videojuegos.
– Conocimientos de animación 2D y motion graphics.
– Experiencia con After Effects.
– Familiaridad con Steam, Twitter/X, TikTok, Instagram y YouTube.
– Interés por los videojuegos de estrategia y los estudios independientes.
– Conocimientos de pixel art.

### ¿Qué ofrecemos?

– Participación en un videojuego independiente en desarrollo.
– Libertad creativa para proponer ideas y experimentar con formatos.
– Colaboración directa con los equipos de desarrollo y marketing.
– Trabajo remoto y ambiente colaborativo.
– Oportunidad de contribuir a la identidad visual y promoción del proyecto.

### Cómo aplicar

Envíanos tu **CV, portfolio de ilustración y ejemplos de trabajos audiovisuales**, indicando tu disponibilidad.

¡Queremos conocer tu trabajo!
http://dlvr.it/TVtytW

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Vesta Games busca Ilustrador 2D / Creador de Contenido Audiovisual – Marketing

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

### Descripción del puesto

Buscamos un **ilustrador 2D con conocimientos de edición de vídeo** para incorporarse a nuestro equipo y dar soporte al departamento de marketing en la creación de material promocional para nuestro videojuego.

La persona seleccionada trabajará junto al equipo de desarrollo y marketing para crear contenido visual atractivo, manteniendo la identidad artística del juego y ayudándonos a mejorar su presencia en redes sociales, Steam y otros canales de comunicación.

### Responsabilidades

– Crear ilustraciones y material gráfico promocional para redes sociales, Steam y campañas de marketing.
– Diseñar banners, composiciones, miniaturas y otros recursos visuales.
– Editar vídeos cortos, clips de gameplay y contenido promocional para redes sociales.
– Apoyar en la creación de trailers y vídeos de presentación del juego.
– Adaptar los materiales existentes a diferentes formatos y plataformas.
– Colaborar con el equipo de marketing para desarrollar nuevas ideas y campañas visuales.

### Requisitos

– Buen dominio de ilustración digital 2D.
– Conocimientos de edición y montaje de vídeo.
– Manejo de herramientas como Photoshop, Clip Studio Paint, Premiere, DaVinci Resolve o similares.
– Capacidad para adaptar el estilo artístico a la identidad visual del proyecto.
– Creatividad, autonomía y capacidad para cumplir plazos de entrega.
– Portfolio que demuestre experiencia en ilustración y, preferiblemente, contenido audiovisual.

### Se valorará positivamente

– Experiencia creando material promocional para videojuegos.
– Conocimientos de animación 2D y motion graphics.
– Experiencia con After Effects.
– Familiaridad con Steam, Twitter/X, TikTok, Instagram y YouTube.
– Interés por los videojuegos de estrategia y los estudios independientes.
– Conocimientos de pixel art.

### ¿Qué ofrecemos?

– Participación en un videojuego independiente en desarrollo.
– Libertad creativa para proponer ideas y experimentar con formatos.
– Colaboración directa con los equipos de desarrollo y marketing.
– Trabajo remoto y ambiente colaborativo.
– Oportunidad de contribuir a la identidad visual y promoción del proyecto.

### Cómo aplicar

Envíanos tu **CV, portfolio de ilustración y ejemplos de trabajos audiovisuales**, indicando tu disponibilidad.

¡Queremos conocer tu trabajo!
http://dlvr.it/TVtDWk

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Vesta Games busca Junior Sound Designer

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Oferta: Diseñador/a de SFX Junior (Videojuegos)

Sobre el puesto
Buscamos un/a diseñador/a de sonido junior para crear efectos de sonido (SFX) para un videojuego en desarrollo, asi como bandas sonora para diferentes situaciones. Trabajarás con el equipo de diseño y arte para dar identidad sonora al proyecto.

Responsabilidades

Crear y editar efectos de sonido para interfaz, habilidades, armas, ambiente, etc.

Integrar y ajustar SFX en el motor de juego (o preparar los archivos para integración).

Mantener consistencia con la dirección sonora del proyecto.

Iterar según feedback del equipo.

Requisitos

Portfolio o demo reel de SFX (videojuegos, cine, cortos, etc.).

Manejo básico de DAWs (Reaper, Pro Tools, Audition, etc.).

Conocimientos de edición, mezcla básica y organización de librerías.

Valorable: experiencia con videojuegos indie.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Oportunidad de aprender y crecer dentro del proyecto.

Si te interesa, envía tu demo reel, CV y una breve presentación a vestavideogames@gmail.com con asunto: “SFX Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TVsgnf

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Vesta Games busca Junior Sound Designer

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Oferta: Diseñador/a de SFX Junior (Videojuegos)

Sobre el puesto
Buscamos un/a diseñador/a de sonido junior para crear efectos de sonido (SFX) para un videojuego en desarrollo, asi como bandas sonora para diferentes situaciones. Trabajarás con el equipo de diseño y arte para dar identidad sonora al proyecto.

Responsabilidades

Crear y editar efectos de sonido para interfaz, habilidades, armas, ambiente, etc.

Integrar y ajustar SFX en el motor de juego (o preparar los archivos para integración).

Mantener consistencia con la dirección sonora del proyecto.

Iterar según feedback del equipo.

Requisitos

Portfolio o demo reel de SFX (videojuegos, cine, cortos, etc.).

Manejo básico de DAWs (Reaper, Pro Tools, Audition, etc.).

Conocimientos de edición, mezcla básica y organización de librerías.

Valorable: experiencia con videojuegos indie.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Oportunidad de aprender y crecer dentro del proyecto.

Si te interesa, envía tu demo reel, CV y una breve presentación a vestavideogames@gmail.com con asunto: “SFX Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TVs8mK

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Playjoy Games SL busca Betatester/QA

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.
Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 100 personas.
Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy Games , enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional.
Buscamos Betatester/QA para que nos ayude a pulir y mejorar toda nuestra app de juegos multijugador.

Requisitos mínimos:

Redacción de reportes de Bugs
Conocimiento de metodologías de prueba
Comprensión técnica de la industria (fps, sprites, etc)
Capacidad de dar feedback de experiencia de usuario (UX)
Asistencia oficina de Valencia lunes y martes

Requisitos deseados:

Atención al detalle
Paciencia y persistencia
Comunicación clara y objetiva
Pensamiento destructivo (que tu meta sea encontrar todos los fallos que puedas)
Pasión por los videojuegos y su funcionamiento

Responsabilidades:

Ejecución de pruebas funcionales, de regresión y de rendimiento en entornos de
desarrollo y preproducción.

Identificación, reproducción y documentación detallada de incidencias mediante
herramientas de seguimiento de bugs.

Validación de mecánicas de juego, sistemas multijugador, matchmaking y sincronización
entre clientes.

Verificación de nuevas versiones y actualizaciones para asegurar la estabilidad y calidad
del producto.

Colaboración con los equipos de desarrollo y diseño para facilitar la resolución de
incidencias y mejorar la experiencia del usuario.

Evaluación de la interfaz de usuario, la jugabilidad y el equilibrio del juego, aportando
feedback orientado a la mejora continua.

Beneficios:

Contrato media jornada (20h/semana)
Modelo de trabajo híbrido
Horario de trabajo flexible.
Sesiones de Team Building y un gran ambiente de trabajo.
Formarás parte de un equipo multidisciplinar al que le apasiona su trabajo en el que
crecerás y te enriquecerás.
http://dlvr.it/TVqckL

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Playjoy Games SL busca Betatester/QA

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.
Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 100 personas.
Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy Games , enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional.
Buscamos Betatester/QA para que nos ayude a pulir y mejorar toda nuestra app de juegos multijugador.

Requisitos mínimos:

Redacción de reportes de Bugs
Conocimiento de metodologías de prueba
Comprensión técnica de la industria (fps, sprites, etc)
Capacidad de dar feedback de experiencia de usuario (UX)
Asistencia oficina de Valencia lunes y martes

Requisitos deseados:

Atención al detalle
Paciencia y persistencia
Comunicación clara y objetiva
Pensamiento destructivo (que tu meta sea encontrar todos los fallos que puedas)
Pasión por los videojuegos y su funcionamiento

Responsabilidades:

Ejecución de pruebas funcionales, de regresión y de rendimiento en entornos de
desarrollo y preproducción.

Identificación, reproducción y documentación detallada de incidencias mediante
herramientas de seguimiento de bugs.

Validación de mecánicas de juego, sistemas multijugador, matchmaking y sincronización
entre clientes.

Verificación de nuevas versiones y actualizaciones para asegurar la estabilidad y calidad
del producto.

Colaboración con los equipos de desarrollo y diseño para facilitar la resolución de
incidencias y mejorar la experiencia del usuario.

Evaluación de la interfaz de usuario, la jugabilidad y el equilibrio del juego, aportando
feedback orientado a la mejora continua.

Beneficios:

Contrato media jornada (20h/semana)
Modelo de trabajo híbrido
Horario de trabajo flexible.
Sesiones de Team Building y un gran ambiente de trabajo.
Formarás parte de un equipo multidisciplinar al que le apasiona su trabajo en el que
crecerás y te enriquecerás.
http://dlvr.it/TVppXH

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Aristocrat busca UI Animator

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TVp71h

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 3 años con C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TVntwD

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 3 años con C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TVntwD

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 3 años con C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TVntwD

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servicio de noticias del blog de mexico

No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 3 años con C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TVntwD

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trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

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Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 3 años con C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
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En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 3 años con C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
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MercurySteam busca Programador/a de Tools Junior

trabajos: Empresa: MercurySteam
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En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 3 años con C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
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Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TVntFs

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Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

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Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

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Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TVntFs

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

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trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

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Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

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En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

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•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

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MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

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MercurySteam busca Programador/a Automatización Junior

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Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Aristocrat busca UI Animator

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TVnJ3Q

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MercurySteam busca Programador/a de Tools Junior

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 3 años con C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TVn3HX

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MercurySteam busca Programador/a Automatización Junior

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TVn2sW

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Crooked Door Games busca Animador/a y Rigging 3D

trabajos: Texto de la oferta:

Busco una persona especializada en rigging y animación para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos que el movimiento, las reacciones y el combate transmitan la personalidad del juego y sean viables para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño para dar forma al proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.
Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada. El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio profesional de rigging y/o animación de personajes.
Capacidad para preparar animaciones legibles y funcionales para un videojuego.
Interés por colaborar con diseño y programación en la implementación.
Poder acordar disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia en animación de combate, locomoción o criaturas.
Familiaridad con Unity y flujos de trabajo de animación en tiempo real.
Conocimientos de retargeting, humanoides y optimización de rigs.
Interés por estilos estilizados o low poly.

Responsabilidades:

Proponer el rig y el flujo de animación apropiados para el alcance del proyecto.
Crear o adaptar animaciones de movimiento, esquiva, ataques y reacciones.
Coordinarse con modelado 3D para asegurar que los personajes se puedan animar bien.
Ayudar a definir anticipaciones y ventanas de ataque que el jugador pueda leer.
Colaborar en la integración y revisión de las animaciones en Unity.

Beneficios:

Influir directamente en cómo se siente y se entiende el combate.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de mostrarlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta de remuneración por revenue share + crowdfunding
http://dlvr.it/TVm1tp

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Crooked Door Games busca Artista 3D

trabajos: Texto de la oferta:

Busco artista de modelado 3D para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos definir en equipo un estilo 3D reconocible y viable para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño para dar forma al proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.

Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada. El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio de modelado 3D.
Experioencia profesional de modelado y preparación de assets para videojuegos.
Capacidad para trabajar con una dirección de arte acordada y recibir feedback.
Poder definir disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia con personajes, criaturas, escenarios u objetos de fantasía.
Familiaridad con estilos low poly o estilizados.
Conocimientos de UVs, materiales y optimización de assets para tiempo real.
Experiencia con Unity o interés por preparar e integrar assets en el motor.

Responsabilidades:

Proponer y modelar assets de acuerdo con el alcance que definamos juntos.
Trabajar con concept art y animación para asegurar proporciones y compatibilidad.
Preparar modelos para su uso en Unity, según los requisitos del proyecto.
Ayudar a estimar el coste de producción de personajes, enemigos y elementos del escenario.
Participar en revisiones para mantener un nivel de detalle asumible.

Beneficios:

Aportar a la identidad visual de un proyecto original desde sus primeras fases.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de mostrarlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta remuneracion por revnue share + crowdfunding
http://dlvr.it/TVm1t6

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Crooked Door Games busca 2D artist (motion comic & game UI)

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato a tiempo parcial

Texto de la oferta:

Busco una persona de concept art/2D para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos definir en equipo una dirección visual reconocible y viable para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño de profesionales para dar forma a este proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.

Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada.

El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio de concept art, ilustración o diseño visual. No aceptamos trabajos generados con IA.
Capacidad para comunicar ideas con bocetos y referencias.
Interés por colaborar y recibir feedback.
Poder acordar disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia en fantasía oscura, videojuegos o diseño de personajes y entornos.
Interés por arte estilizado o low poly.
Capacidad para crear hojas de personaje, siluetas, paletas y propuestas visuales claras. Motion Comic
Familiaridad con la producción de videojuegos indie.

Responsabilidades:

Explorar la apariencia de la protagonista y su evolución visual.
Crear conceptos de enemigos, escenarios, objetos y elementos de identidad.
Definir, junto con el equipo, una dirección visual viable para una producción pequeña.
Preparar referencias claras para modelado 3D y animación.
Participar en revisiones de alcance y coherencia visual.

UI del juego.

Beneficios:

Participar en la definición visual del proyecto desde una fase temprana.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de incluirlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta inicial de participación: hasta un 20% del fondo de ingresos que se acuerde destinar al equipo, consolidado mediante hitos. El tamaño de ese fondo y las condiciones finales están pendientes de acuerdo escrito.
Remuneración mediante un contrato Revenue Share + Crowdfunding.
http://dlvr.it/TVm1s2

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Krokanti Games busca Artista 2D e ilustrador/a de personajes

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Krokanti Games ampliamos equipo y buscamos a un artista 2D e ilustrador/a de personajes.

España – En remoto – 1200€ netos al mes

Más detalles sobre la oferta para apuntarse aquí: https://www.brymio.com/jobs/krokanti-games-sl/nmxfd7-artista-2d-e-ilustrador-a-de-personajes

Si crees que esta es tu oportunidad o conoces a alguien que podría encajar no dudes en apuntarte.

[Solo se revisarán candidaturas que hayan completa el formulario desde el enlace]
http://dlvr.it/TVlvWh

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Vesta Games busca Community Manager

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Buscamos Community Manager Junior para unirse a nuestro equipo y ayudarnos a hacer crecer la comunidad alrededor de nuestros videojuegos.

Funciones

Gestión de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.

Creación y publicación de contenido.

Interacción diaria con la comunidad.

Moderación y dinamización de Discord.

Publicación de noticias, anuncios y actualizaciones en Steam.

Participación en comunidades de Reddit relacionadas con nuestros juegos y género.

Apoyo en campañas, lanzamientos, demos y actualizaciones.

Contacto y seguimiento con creadores de contenido.

Recopilación de feedback de jugadores.

Seguimiento básico de métricas y rendimiento de publicaciones.

Buscamos

Interés real por los videojuegos y la industria.

Buen nivel de inglés escrito.

Buena capacidad de comunicación y redacción.

Conocimiento habitual de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.

Persona organizada, proactiva y con ganas de aprender.

No es imprescindible contar con una larga experiencia profesional. Valoramos especialmente entender cómo funcionan las comunidades de videojuegos y saber comunicarse de forma natural con jugadores.

Se valorará

Experiencia previa gestionando comunidades, servidores o cuentas.

Conocimiento de Steam Community y Steamworks.

Experiencia moderando Discord.

Familiaridad con Reddit y sus comunidades.

Conocimientos básicos de edición de imagen o vídeo.

Interés por juegos indie, estrategia o tower defense.
http://dlvr.it/TVlg2n

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Playjoy Games SL busca Junior CRM & Monetization Specialist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy Games , enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional. En PlayJoy Games buscamos una persona para incorporarse al equipo de Marketing con una misión muy clara: maximizar la monetización de nuestra app mediante la planificación, configuración y optimización de ofertas y promociones dirigidas a nuestros jugadores.
Trabajarás analizando el comportamiento de los usuarios para lanzar campañas que aumenten la conversión a compra y el gasto medio de los jugadores, tanto dentro de la app como en nuestra tienda web.

Requisitos mínimos:

● Entre 1 y 3 años de experiencia en marketing digital, CRM, monetización o áreas similares.
● Perfil analítico, con capacidad para interpretar datos y convertirlos en acciones de negocio.
● Buen manejo de Excel o Google Sheets.
● Persona organizada, metódica y con gran atención al detalle.
● Interés por el mobile gaming, los modelos de negocio freemium y la economía de producto.
● Capacidad para gestionar varias promociones simultáneamente y cumplir plazos

Requisitos deseados:

Experiencia en monetización de aplicaciones móviles, videojuegos o productos digitales.
● Experiencia en segmentación de usuarios y campañas automatizadas.
● Conocimientos de A/B Testing y análisis de experimentos.
● Familiaridad con métricas como ARPU, ARPPU, LTV, conversión a pago, retención y
Revenue Uplift.
● Conocimientos de Metabase o herramientas de visualización de datos.
● Capacidad de trabajar con tiempos ajustados.
● Comunicación clara y objetiva
● Pasión por los videojuegos y su funcionamiento

Responsabilidades:

● Diseñar, configurar y promociones en la app y en la web.
● Planificar el calendario de promociones en función de eventos, objetivos de negocio y
comportamiento de los usuarios.
● Segmentar usuarios para ofrecer promociones personalizadas según su actividad, historial
de compra y nivel de engagement.
● Analizar el rendimiento de las promociones mediante KPIs como:
○ Conversión a compra.
○ Revenue generado.
○ ARPU y ARPPU.
○ Incremento de ingresos (Revenue Uplift).
○ Conversión por segmento.
● Detectar oportunidades de mejora y proponer nuevas promociones basadas en datos.
● Diseñar y ejecutar pruebas A/B para optimizar precios, packs y mecánicas promocionales.
● Monitorizar diariamente los resultados y asegurar el correcto funcionamiento de todas las
campañas.
● Colaborar con los equipos de Producto, Diseño y Data para ejecutar las campañas y
alcanzar los objetivos de negocio.
● Mantener un seguimiento continuo de la competencia y de las tendencias de
monetización en el sector mobile gaming.

Beneficios:

● Formar parte de una empresa internacional del sector mobile gaming.
● Un rol con impacto directo en una de las áreas más estratégicas del negocio: la
monetización.
● Aprendizaje continuo en CRM, economía de producto y optimización de ingresos.
● Un entorno dinámico, donde la experimentación y los datos guían la toma de decisiones.
● Posibilidades reales de crecimiento profesional dentro del equipo de Marketing.
● Contrato jornada completa
● Modelo de trabajo híbrido
● Horario de trabajo flexible.
● Sesiones de Team Building y un gran ambiente de trabajo.
http://dlvr.it/TVlfrZ

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Crooked Door Games busca Animador/a y Rigging 3D

Texto de la oferta:

Busco una persona especializada en rigging y animación para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos que el movimiento, las reacciones y el combate transmitan la personalidad del juego y sean viables para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño para dar forma al proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.
Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada. El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio profesional de rigging y/o animación de personajes.
Capacidad para preparar animaciones legibles y funcionales para un videojuego.
Interés por colaborar con diseño y programación en la implementación.
Poder acordar disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia en animación de combate, locomoción o criaturas.
Familiaridad con Unity y flujos de trabajo de animación en tiempo real.
Conocimientos de retargeting, humanoides y optimización de rigs.
Interés por estilos estilizados o low poly.

Responsabilidades:

Proponer el rig y el flujo de animación apropiados para el alcance del proyecto.
Crear o adaptar animaciones de movimiento, esquiva, ataques y reacciones.
Coordinarse con modelado 3D para asegurar que los personajes se puedan animar bien.
Ayudar a definir anticipaciones y ventanas de ataque que el jugador pueda leer.
Colaborar en la integración y revisión de las animaciones en Unity.

Beneficios:

Influir directamente en cómo se siente y se entiende el combate.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de mostrarlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta de remuneración por revenue share + crowdfunding
http://dlvr.it/TVlGj1

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Crooked Door Games busca Artista 3D

Texto de la oferta:

Busco artista de modelado 3D para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos definir en equipo un estilo 3D reconocible y viable para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño para dar forma al proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.

Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada. El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio de modelado 3D.
Experioencia profesional de modelado y preparación de assets para videojuegos.
Capacidad para trabajar con una dirección de arte acordada y recibir feedback.
Poder definir disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia con personajes, criaturas, escenarios u objetos de fantasía.
Familiaridad con estilos low poly o estilizados.
Conocimientos de UVs, materiales y optimización de assets para tiempo real.
Experiencia con Unity o interés por preparar e integrar assets en el motor.

Responsabilidades:

Proponer y modelar assets de acuerdo con el alcance que definamos juntos.
Trabajar con concept art y animación para asegurar proporciones y compatibilidad.
Preparar modelos para su uso en Unity, según los requisitos del proyecto.
Ayudar a estimar el coste de producción de personajes, enemigos y elementos del escenario.
Participar en revisiones para mantener un nivel de detalle asumible.

Beneficios:

Aportar a la identidad visual de un proyecto original desde sus primeras fases.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de mostrarlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta remuneracion por revnue share + crowdfunding
http://dlvr.it/TVlGhP

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Crooked Door Games busca 2D artist (motion comic & game UI)

Tipo de contrato:

Contrato a tiempo parcial

Texto de la oferta:

Busco una persona de concept art/2D para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos definir en equipo una dirección visual reconocible y viable para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño de profesionales para dar forma a este proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.

Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada.

El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio de concept art, ilustración o diseño visual. No aceptamos trabajos generados con IA.
Capacidad para comunicar ideas con bocetos y referencias.
Interés por colaborar y recibir feedback.
Poder acordar disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia en fantasía oscura, videojuegos o diseño de personajes y entornos.
Interés por arte estilizado o low poly.
Capacidad para crear hojas de personaje, siluetas, paletas y propuestas visuales claras. Motion Comic
Familiaridad con la producción de videojuegos indie.

Responsabilidades:

Explorar la apariencia de la protagonista y su evolución visual.
Crear conceptos de enemigos, escenarios, objetos y elementos de identidad.
Definir, junto con el equipo, una dirección visual viable para una producción pequeña.
Preparar referencias claras para modelado 3D y animación.
Participar en revisiones de alcance y coherencia visual.

UI del juego.

Beneficios:

Participar en la definición visual del proyecto desde una fase temprana.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de incluirlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta inicial de participación: hasta un 20% del fondo de ingresos que se acuerde destinar al equipo, consolidado mediante hitos. El tamaño de ese fondo y las condiciones finales están pendientes de acuerdo escrito.
Remuneración mediante un contrato Revenue Share + Crowdfunding.
http://dlvr.it/TVlGfy

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Krokanti Games busca Artista 2D e ilustrador/a de personajes

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Krokanti Games ampliamos equipo y buscamos a un artista 2D e ilustrador/a de personajes.

España – En remoto – 1200€ netos al mes

Más detalles sobre la oferta para apuntarse aquí: https://www.brymio.com/jobs/krokanti-games-sl/nmxfd7-artista-2d-e-ilustrador-a-de-personajes

Si crees que esta es tu oportunidad o conoces a alguien que podría encajar no dudes en apuntarte.

[Solo se revisarán candidaturas que hayan completa el formulario desde el enlace]
http://dlvr.it/TVl4ss

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FivexGames busca Desarrollador de Aplicaciones Móviles en Unity

trabajos: Empresa: FivexGames
Web: www.fivexgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
En FivexGames nuestra misión es desarrollar videojuegos donde la gente disfrute y se lo pase bien, es por ello que siempre los creamos con mucho cuidado y atención en que la experiencia ofrecida sea la adecuada a todos los niveles (Mecánicas, UI, UX, Visual, Audio…).

Afincados en Madrid, somos una empresa de desarrollo de videojuegos joven y dinámica. Trabajamos en nuevos e interesantes videojuegos y proyectos, es por ello que siempre estamos deseosos de poder contar con nuevos talentos y oportunidades (si deseas contactarnos estaremos encantados). Con una visión global de los videojuegos y su desarrollo, vamos desde la investigación e ideación hasta su comercialización y publicación. En FivexGames creemos que el talento, el respeto, el esfuerzo y la pasión son claves para realizar un buen trabajo y esa es nuestra filosofía

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a desarrollador/a con experiencia en Unity para trabajar en la creación de aplicaciones móviles multiplataforma. La persona seleccionada será responsable de desarrollar, optimizar y publicar aplicaciones en Android e iOS con sistemas de monetización integrados.

Si te interesa el desarrollo móvil y quieres trabajar en proyectos de entretenimiento interactivo con proyección internacional, ¡queremos conocerte!

Si te interesa, no te olvides de enviarnos:
– Curriculum actualizado.
– Ejemplos de aplicaciones o juegos publicados en Android e iOS.
– Cualquier proyecto personal o repositorio de código relevante.

Requisitos mínimos:

Buscamos profesionales con:
– Experiencia demostrable en Unity para desarrollo móvil (Android e iOS).
– Haber publicado al menos una aplicación o videojuego en Google Play y App Store.
– Experiencia en integración de monetización móvil (IAPs, publicidad, reward ads…).
– Dominio de C# y buenas prácticas de programación.
– Capacidad para optimización de rendimiento en dispositivos móviles.
– Dominio de Unity y de gestión de assets.
– Autonomía, proactividad y capacidad para trabajar en equipo en entornos ágiles.
– Inglés técnico.
– Capacidad de trabajo con equipos externos y con requisitos de terceros y la integración del feedback recibido.

Requisitos deseados:

Se valorará positivamente:
– Experiencia en proyectos previos, preferiblemente publicados (demostrable).
– Titulación técnica o equivalente.
– Experiencia con integración de analíticas móviles y liveops (Firebase, Unity Analytics u otros).
– Conocimiento en optimización de memoria, batching, light baking y shaders móviles.
– Experiencia con gestión de notificaciones push y sistemas de login cross-platform.
– Conocimientos básicos de integración de assets 2D.
– Haber trabajado en proyectos multiplataforma o integraciones con backends
– Haber usado Unity Services
– Haber desarrollado videojuegos online o multijugador

Responsabilidades:

Entre tus funciones principales estarán:
– Desarrollar e implementar funcionalidades para aplicaciones móviles en Unity.
– Publicar y mantener aplicaciones en Android e iOS.
– Integrar sistemas de monetización y analíticas.
– Optimizar el rendimiento para garantizar una experiencia fluida en dispositivos móviles.
– Participar en la realización de pruebas, resolución de bugs y pruebas de estabilidad.
– Colaborar en la planificación de sprints y entregas con un equipo multidisciplinar remoto.
– Participación en el proceso de desarrollo general aportando conocimiento y habilidades relacionadas con tus capacidades y especialidad.

Beneficios:

– Disponibilidad de modelos de trabajo en remoto, con posibilidad de modelos híbridos (sujeto a negociación).
– Incorporación a proyectos con garantías de publicación y proyección internacional.
– Oportunidad de desarrollo de carrera profesional en un entorno dinámico y en expansión.
– Condiciones laborales sujetas a la experiencia y valía del candidato.
http://dlvr.it/TVl1Pl

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Vesta Games busca Community Manager

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Buscamos Community Manager Junior para unirse a nuestro equipo y ayudarnos a hacer crecer la comunidad alrededor de nuestros videojuegos.

Funciones

Gestión de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.

Creación y publicación de contenido.

Interacción diaria con la comunidad.

Moderación y dinamización de Discord.

Publicación de noticias, anuncios y actualizaciones en Steam.

Participación en comunidades de Reddit relacionadas con nuestros juegos y género.

Apoyo en campañas, lanzamientos, demos y actualizaciones.

Contacto y seguimiento con creadores de contenido.

Recopilación de feedback de jugadores.

Seguimiento básico de métricas y rendimiento de publicaciones.

Buscamos

Interés real por los videojuegos y la industria.

Buen nivel de inglés escrito.

Buena capacidad de comunicación y redacción.

Conocimiento habitual de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.

Persona organizada, proactiva y con ganas de aprender.

No es imprescindible contar con una larga experiencia profesional. Valoramos especialmente entender cómo funcionan las comunidades de videojuegos y saber comunicarse de forma natural con jugadores.

Se valorará

Experiencia previa gestionando comunidades, servidores o cuentas.

Conocimiento de Steam Community y Steamworks.

Experiencia moderando Discord.

Familiaridad con Reddit y sus comunidades.

Conocimientos básicos de edición de imagen o vídeo.

Interés por juegos indie, estrategia o tower defense.
http://dlvr.it/TVknNv

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Playjoy Games SL busca Junior CRM & Monetization Specialist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy Games , enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional. En PlayJoy Games buscamos una persona para incorporarse al equipo de Marketing con una misión muy clara: maximizar la monetización de nuestra app mediante la planificación, configuración y optimización de ofertas y promociones dirigidas a nuestros jugadores.
Trabajarás analizando el comportamiento de los usuarios para lanzar campañas que aumenten la conversión a compra y el gasto medio de los jugadores, tanto dentro de la app como en nuestra tienda web.

Requisitos mínimos:

● Entre 1 y 3 años de experiencia en marketing digital, CRM, monetización o áreas similares.
● Perfil analítico, con capacidad para interpretar datos y convertirlos en acciones de negocio.
● Buen manejo de Excel o Google Sheets.
● Persona organizada, metódica y con gran atención al detalle.
● Interés por el mobile gaming, los modelos de negocio freemium y la economía de producto.
● Capacidad para gestionar varias promociones simultáneamente y cumplir plazos

Requisitos deseados:

Experiencia en monetización de aplicaciones móviles, videojuegos o productos digitales.
● Experiencia en segmentación de usuarios y campañas automatizadas.
● Conocimientos de A/B Testing y análisis de experimentos.
● Familiaridad con métricas como ARPU, ARPPU, LTV, conversión a pago, retención y
Revenue Uplift.
● Conocimientos de Metabase o herramientas de visualización de datos.
● Capacidad de trabajar con tiempos ajustados.
● Comunicación clara y objetiva
● Pasión por los videojuegos y su funcionamiento

Responsabilidades:

● Diseñar, configurar y promociones en la app y en la web.
● Planificar el calendario de promociones en función de eventos, objetivos de negocio y
comportamiento de los usuarios.
● Segmentar usuarios para ofrecer promociones personalizadas según su actividad, historial
de compra y nivel de engagement.
● Analizar el rendimiento de las promociones mediante KPIs como:
○ Conversión a compra.
○ Revenue generado.
○ ARPU y ARPPU.
○ Incremento de ingresos (Revenue Uplift).
○ Conversión por segmento.
● Detectar oportunidades de mejora y proponer nuevas promociones basadas en datos.
● Diseñar y ejecutar pruebas A/B para optimizar precios, packs y mecánicas promocionales.
● Monitorizar diariamente los resultados y asegurar el correcto funcionamiento de todas las
campañas.
● Colaborar con los equipos de Producto, Diseño y Data para ejecutar las campañas y
alcanzar los objetivos de negocio.
● Mantener un seguimiento continuo de la competencia y de las tendencias de
monetización en el sector mobile gaming.

Beneficios:

● Formar parte de una empresa internacional del sector mobile gaming.
● Un rol con impacto directo en una de las áreas más estratégicas del negocio: la
monetización.
● Aprendizaje continuo en CRM, economía de producto y optimización de ingresos.
● Un entorno dinámico, donde la experimentación y los datos guían la toma de decisiones.
● Posibilidades reales de crecimiento profesional dentro del equipo de Marketing.
● Contrato jornada completa
● Modelo de trabajo híbrido
● Horario de trabajo flexible.
● Sesiones de Team Building y un gran ambiente de trabajo.
http://dlvr.it/TVkn8C

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FivexGames busca Desarrollador de Aplicaciones Móviles en Unity

Empresa: FivexGames
Web: www.fivexgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
En FivexGames nuestra misión es desarrollar videojuegos donde la gente disfrute y se lo pase bien, es por ello que siempre los creamos con mucho cuidado y atención en que la experiencia ofrecida sea la adecuada a todos los niveles (Mecánicas, UI, UX, Visual, Audio…).

Afincados en Madrid, somos una empresa de desarrollo de videojuegos joven y dinámica. Trabajamos en nuevos e interesantes videojuegos y proyectos, es por ello que siempre estamos deseosos de poder contar con nuevos talentos y oportunidades (si deseas contactarnos estaremos encantados). Con una visión global de los videojuegos y su desarrollo, vamos desde la investigación e ideación hasta su comercialización y publicación. En FivexGames creemos que el talento, el respeto, el esfuerzo y la pasión son claves para realizar un buen trabajo y esa es nuestra filosofía

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a desarrollador/a con experiencia en Unity para trabajar en la creación de aplicaciones móviles multiplataforma. La persona seleccionada será responsable de desarrollar, optimizar y publicar aplicaciones en Android e iOS con sistemas de monetización integrados.

Si te interesa el desarrollo móvil y quieres trabajar en proyectos de entretenimiento interactivo con proyección internacional, ¡queremos conocerte!

Si te interesa, no te olvides de enviarnos:
– Curriculum actualizado.
– Ejemplos de aplicaciones o juegos publicados en Android e iOS.
– Cualquier proyecto personal o repositorio de código relevante.

Requisitos mínimos:

Buscamos profesionales con:
– Experiencia demostrable en Unity para desarrollo móvil (Android e iOS).
– Haber publicado al menos una aplicación o videojuego en Google Play y App Store.
– Experiencia en integración de monetización móvil (IAPs, publicidad, reward ads…).
– Dominio de C# y buenas prácticas de programación.
– Capacidad para optimización de rendimiento en dispositivos móviles.
– Dominio de Unity y de gestión de assets.
– Autonomía, proactividad y capacidad para trabajar en equipo en entornos ágiles.
– Inglés técnico.
– Capacidad de trabajo con equipos externos y con requisitos de terceros y la integración del feedback recibido.

Requisitos deseados:

Se valorará positivamente:
– Experiencia en proyectos previos, preferiblemente publicados (demostrable).
– Titulación técnica o equivalente.
– Experiencia con integración de analíticas móviles y liveops (Firebase, Unity Analytics u otros).
– Conocimiento en optimización de memoria, batching, light baking y shaders móviles.
– Experiencia con gestión de notificaciones push y sistemas de login cross-platform.
– Conocimientos básicos de integración de assets 2D.
– Haber trabajado en proyectos multiplataforma o integraciones con backends
– Haber usado Unity Services
– Haber desarrollado videojuegos online o multijugador

Responsabilidades:

Entre tus funciones principales estarán:
– Desarrollar e implementar funcionalidades para aplicaciones móviles en Unity.
– Publicar y mantener aplicaciones en Android e iOS.
– Integrar sistemas de monetización y analíticas.
– Optimizar el rendimiento para garantizar una experiencia fluida en dispositivos móviles.
– Participar en la realización de pruebas, resolución de bugs y pruebas de estabilidad.
– Colaborar en la planificación de sprints y entregas con un equipo multidisciplinar remoto.
– Participación en el proceso de desarrollo general aportando conocimiento y habilidades relacionadas con tus capacidades y especialidad.

Beneficios:

– Disponibilidad de modelos de trabajo en remoto, con posibilidad de modelos híbridos (sujeto a negociación).
– Incorporación a proyectos con garantías de publicación y proyección internacional.
– Oportunidad de desarrollo de carrera profesional en un entorno dinámico y en expansión.
– Condiciones laborales sujetas a la experiencia y valía del candidato.
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