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FrameOver busca Artista MetaHumans para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de crear y cargar personajes MetaHuman en Unreal Engine 5, vestirlos, integrar animaciones y aprovechar paquetes de Fab para acelerar la producción, así como de dar vida a sus expresiones faciales mediante captura con Live Link Face.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator / Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios, ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.
– Experiencia integrando animaciones en MetaHumans (Control Rig, retargeting de animaciones desde otros esqueletos, IK Rig/IK Retargeter).
– Experiencia con captura facial y gestos mediante Live Link Face (o equivalente) y aplicación de la animación facial sobre el personaje en Unreal.

Requisitos deseados:

– Nociones de cinemática en Sequencer y montaje de escenas de personaje para cinemáticas o demos.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad artística: lenguaje corporal, acting facial y atención al detalle en la puesta en escena del personaje.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y gestos mediante Live Link Face, dejándolos listos para uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSTKTg

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Caco Macaco Studios busca Artista 3D

Empresa: Caco Macaco Studios
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 4
Información acerca de la empresa:
Somos Caco Macaco Studios, una empresa creada con mucho cariño y pasión por el desarrollo de videojuegos. Nos mueve la creatividad, las ganas de crear experiencias únicas y, por supuesto, nuestra gran afición por jugar y hacer jueguitos.

Actualmente trabajamos con mucha ilusión en el que será nuestro primer lanzamiento, previsto para dentro de un año. Empezamos esta nueva etapa con entusiasmo y muchas ganas de crecer, conocer gente maravillosa y dar vida a un proyecto en el que creemos muchísimo: un juego muy prometedor que esperamos compartir pronto con todos vosotros.

Texto de la oferta:

¡Hola! Somos Caco Macaco Studios, un estudio que acaba de empezar con muchísima ilusión para dar vida a un videojuego que llevamos imaginando desde hace más de 7 años. Por fin hemos podido ponernos manos a la obra y nos hemos marcado una meta muy importante: tener una demo jugable lista en un año.

Queremos formar un equipo pequeño con personas proactivas con buen rollo y, sobre todo, que les encante jugar a jueguitos tanto como a nosotros.

Ahora mismo estamos buscando un/a artista 3D generalista con estilo hand painted y estilizado, que sepa llevar un prop desde cero hasta convertirlo en un asset completamente game-ready.

Tenemos algunas referencias del estilo que tendrá nuestro futuro juego:

1. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/452f06dc3c337b31916acae51c4e3558.jpg
2. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/27742de7508679ae45e06364aff5141c.jpg
3. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/bafkreiebuy4mcduu64i5uty4r7dj2brbh553jl2akqohrogkgekltwqiiy.webp
4. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/ziwei-pan-shopkeeperprops-03.jpg

Si te motiva este estilo y sueles trabajar en esta línea, no tengas miedo de enviarnos tu portfolio a nuestro correo: cacomacacostudios@gmail.com

Como filosofía del estudio, creemos que nadie debería sentirse encasillado. Todos tenemos voz y voto, estamos abiertos a nuevas propuestas, ideas y críticas constructivas. Siempre desde el respeto, el buen compañerismo y las ganas de crear algo bonito juntos.

Tenemos los brazos totalmente abiertos a conocer nuevos perfiles, así que si crees que puedes ayudarnos a sacar este proyecto adelante, contáctanos sin dudarlo.

¡Esperamos conocerte pronto y que formes parte de este proyecto tan prometedor!

Requisitos mínimos:

No requiere experiencia mínima previa pero sí tener conocimientos medios sobre modelar, hacer una retopologia optimizada para un asset game-ready, hacer UV”s, hacer el bake de mapas y por último pintar con estilo handpainted.

Requisitos deseados:

Tener un portfolio acorde o con varios trabajos similares a las referencias enviadas en la descripción del puesto.

Responsabilidades:

Formarás parte del equipo de 3D, liderado por el respectivo Lead de 3D y un compañero más. Como particular, te dedicarás normalmente a modelar, retopologizar y pintar assets.

Beneficios:

Los beneficios se reflejarán en un porcentaje de las ganancias. Éstos se acordaran al comienzo de la colaboración en relación a tu aportación y responsabilidad dentro del estudio.
Queremos ser lo más transparentes posibles y no podemos garantizar al 100% beneficios, pero tenemos la seguridad de que lo intentaremos con todas nuestras fuerzas para sacar este proyecto adelante.
http://dlvr.it/TSTCXG