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FrameOver busca Artista MetaHumans para videojuego en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de crear y cargar personajes MetaHuman para Cinemáticas en Unreal Engine 5, vestirlos, integrar animaciones y aprovechar paquetes de Fab para acelerar la producción, así como de dar vida a sus expresiones faciales mediante captura con Live Link Face.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator / Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios, ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.
– Experiencia integrando animaciones en MetaHumans (Control Rig, retargeting de animaciones desde otros esqueletos, IK Rig/IK Retargeter).
– Experiencia con captura facial y gestos mediante Live Link Face (o equivalente) y aplicación de la animación facial sobre el personaje en Unreal.

Requisitos deseados:

– Nociones de cinemática en Sequencer y montaje de escenas de personaje para cinemáticas o demos.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad artística: lenguaje corporal, acting facial y atención al detalle en la puesta en escena del personaje.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y gestos mediante Live Link Face, dejándolos listos para uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSVVDY

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Cosmic Spell busca Game Designer

Empresa: Cosmic Spell
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 16
Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.
Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.
No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, balance, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Experience working with large data tables and balancing spreadsheets for gameplay systems, progression, and collectible content.
• Clear communication and critical thinking.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, prototype, and iterate on game systems and features that enhance player engagement and retention, including combat mechanics, progression loops, economy, and live events.
• Translate high-level design goals into clear, actionable feature specs and user flows.
• Maintain and update detailed design documentation to ensure clarity and alignment across teams.
• Work closely with the Lead Game Designer and Game Director to refine and balance systems based on feedback, analytics, and playtesting.
• Collaborate with other departments to ensure features are implemented as intended and meet quality standards.
• Playtest and evaluate the game regularly to identify issues, propose improvements, and ensure a consistent player-first experience.
• Support live ops by helping plan and design events, content updates, and gameplay tweaks that respond to player behavior and needs.
• Assist with large gameplay and balancing datasets, progression, combat values, rewards, monetization variables, and collectible systems through data tables and iterative tuning.
• Meet deadlines and deliverables established by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.
http://dlvr.it/TSVLHQ

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Cosmic Spell busca Game Designer

Empresa: Cosmic Spell
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 16
Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.
Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.
No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, balance, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Experience working with large data tables and balancing spreadsheets for gameplay systems, progression, and collectible content.
• Clear communication and critical thinking.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, prototype, and iterate on game systems and features that enhance player engagement and retention, including combat mechanics, progression loops, economy, and live events.
• Translate high-level design goals into clear, actionable feature specs and user flows.
• Maintain and update detailed design documentation to ensure clarity and alignment across teams.
• Work closely with the Lead Game Designer and Game Director to refine and balance systems based on feedback, analytics, and playtesting.
• Collaborate with other departments to ensure features are implemented as intended and meet quality standards.
• Playtest and evaluate the game regularly to identify issues, propose improvements, and ensure a consistent player-first experience.
• Support live ops by helping plan and design events, content updates, and gameplay tweaks that respond to player behavior and needs.
• Assist with large gameplay and balancing datasets, progression, combat values, rewards, monetization variables, and collectible systems through data tables and iterative tuning.
• Meet deadlines and deliverables established by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.
http://dlvr.it/TSVKQ0

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FrameOver busca Artista MetaHumans para videojuego en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

La persona seleccionada se encargará de crear y cargar personajes MetaHuman en Unreal Engine 5, vestirlos, integrar animaciones y aprovechar paquetes de Fab para acelerar la producción, así como de dar vida a sus expresiones faciales mediante captura con Live Link Face.

Buscamos a alguien resolutivo, con criterio artístico, autonomía y acostumbrado/a a trabajar de forma iterativa dentro de un pipeline en Unreal.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando y configurando personajes MetaHuman (MetaHuman Creator / Mesh to MetaHuman) e integrándolos en Unreal Engine 5.
– Experiencia vistiendo MetaHumans: integración de ropa y accesorios, ajuste de skinning, corrección de clipping y adaptación de assets externos al rig de MetaHuman.
– Experiencia integrando animaciones en MetaHumans (Control Rig, retargeting de animaciones desde otros esqueletos, IK Rig/IK Retargeter).
– Experiencia con captura facial y gestos mediante Live Link Face (o equivalente) y aplicación de la animación facial sobre el personaje en Unreal.

Requisitos deseados:

– Nociones de cinemática en Sequencer y montaje de escenas de personaje para cinemáticas o demos.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad artística: lenguaje corporal, acting facial y atención al detalle en la puesta en escena del personaje.

Responsabilidades:

– Crear y configurar personajes MetaHuman a partir de los referentes y necesidades del proyecto.
– Vestir e integrar ropa, accesorios y props sobre los MetaHumans, asegurando un buen acabado en Unreal.
– Integrar y retargetizar animaciones de cuerpo completo sobre los MetaHumans.
– Capturar e implementar animaciones faciales y gestos mediante Live Link Face, dejándolos listos para uso en cinemáticas o gameplay.
– Colaborar con el resto del equipo para mantener la coherencia visual y técnica de los personajes dentro del proyecto.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación a un proyecto en su fase inicial, con margen para aportar y dejar huella en el resultado.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio una vez completada la fase inicial, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSVJn8

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Caco Macaco Studios busca Artista 3D

trabajos: Empresa: Caco Macaco Studios
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 4
Información acerca de la empresa:
Somos Caco Macaco Studios, una empresa creada con mucho cariño y pasión por el desarrollo de videojuegos. Nos mueve la creatividad, las ganas de crear experiencias únicas y, por supuesto, nuestra gran afición por jugar y hacer jueguitos.

Actualmente trabajamos con mucha ilusión en el que será nuestro primer lanzamiento, previsto para dentro de un año. Empezamos esta nueva etapa con entusiasmo y muchas ganas de crecer, conocer gente maravillosa y dar vida a un proyecto en el que creemos muchísimo: un juego muy prometedor que esperamos compartir pronto con todos vosotros.

Texto de la oferta:

¡Hola! Somos Caco Macaco Studios, un estudio que acaba de empezar con muchísima ilusión para dar vida a un videojuego que llevamos imaginando desde hace más de 7 años. Por fin hemos podido ponernos manos a la obra y nos hemos marcado una meta muy importante: tener una demo jugable lista en un año.

Queremos formar un equipo pequeño con personas proactivas con buen rollo y, sobre todo, que les encante jugar a jueguitos tanto como a nosotros.

Ahora mismo estamos buscando un/a artista 3D generalista con estilo hand painted y estilizado, que sepa llevar un prop desde cero hasta convertirlo en un asset completamente game-ready.

Tenemos algunas referencias del estilo que tendrá nuestro futuro juego:

1. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/452f06dc3c337b31916acae51c4e3558.jpg
2. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/27742de7508679ae45e06364aff5141c.jpg
3. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/bafkreiebuy4mcduu64i5uty4r7dj2brbh553jl2akqohrogkgekltwqiiy.webp
4. file:///C:/Users/PC/Documents/CacoMacacoStudios/ziwei-pan-shopkeeperprops-03.jpg

Si te motiva este estilo y sueles trabajar en esta línea, no tengas miedo de enviarnos tu portfolio a nuestro correo: cacomacacostudios@gmail.com

Como filosofía del estudio, creemos que nadie debería sentirse encasillado. Todos tenemos voz y voto, estamos abiertos a nuevas propuestas, ideas y críticas constructivas. Siempre desde el respeto, el buen compañerismo y las ganas de crear algo bonito juntos.

Tenemos los brazos totalmente abiertos a conocer nuevos perfiles, así que si crees que puedes ayudarnos a sacar este proyecto adelante, contáctanos sin dudarlo.

¡Esperamos conocerte pronto y que formes parte de este proyecto tan prometedor!

Requisitos mínimos:

No requiere experiencia mínima previa pero sí tener conocimientos medios sobre modelar, hacer una retopologia optimizada para un asset game-ready, hacer UV”s, hacer el bake de mapas y por último pintar con estilo handpainted.

Requisitos deseados:

Tener un portfolio acorde o con varios trabajos similares a las referencias enviadas en la descripción del puesto.

Responsabilidades:

Formarás parte del equipo de 3D, liderado por el respectivo Lead de 3D y un compañero más. Como particular, te dedicarás normalmente a modelar, retopologizar y pintar assets.

Beneficios:

Los beneficios se reflejarán en un porcentaje de las ganancias. Éstos se acordaran al comienzo de la colaboración en relación a tu aportación y responsabilidad dentro del estudio.
Queremos ser lo más transparentes posibles y no podemos garantizar al 100% beneficios, pero tenemos la seguridad de que lo intentaremos con todas nuestras fuerzas para sacar este proyecto adelante.
http://dlvr.it/TSVBcz