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Bionic Ape busca Internship 3D Generalist

trabajos: Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts skilled in C++, Unreal Engine, and advanced game mechanics, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

Right now, we are looking to expand our game development team and need to fill a position in our Art Department. We are looking for an autonomous and proactive Intern 3D Artist to handle foundational modeling, animation, and rigging tasks for various upcoming video games.

This is a fully remote position with a morning schedule. As part of our team, a key responsibility will be your ability to work independently and troubleshoot problems on the fly.

Please, send your CV in English to our support@bionicape.com mail.

Requisitos mínimos:

– Basic knowledge of 3D modeling, animation, and rigging.

– Proficiency with 3D game engines such as Unity and Unreal (Unreal Engine 5 preferred).

– Fluency with 3D modeling software (Blender, Maya, 3ds Max, ZBrush) and standard working pipelines.

– A portfolio showcasing your 3D skills.

– Ability to work remotely and independently during morning hours.

– Strong problem-solving skills and autonomy.

Requisitos deseados:

– Currently completing a degree in Animation, Video Game Design, or Fine Arts.

– Knowledge of video game development pipelines.

– Fluency in English is highly appreciated.

– Receptive to constructive criticism and eager to learn.

Responsabilidades:

Create, optimize, and modify basic 3D models and environments, ensuring they meet the technical requirements for multiple video game projects. Assist with fundamental rigging tasks and produce functional animations for characters, props, and in-game assets. Proactively identify, troubleshoot, and fix technical art issues on the fly without needing constant supervision. Manage your daily workflow independently during the morning shift, ensuring consistent communication and timely delivery from a remote environment.

Beneficios:

– Flexible work hours.
– Tutoring and in house courses.
– Freedom to work on all stages of development.
– Inclusive environment.
http://dlvr.it/TRn2MP

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Bionic Ape busca Unreal Engine C++ Programming Intern

trabajos: Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Bionic Ape is a versatile company with extensive experience in developing complex systems and architectures, as well as creating video games and plugins. With strong expertise in backend, multiplayer, and VR/XR systems, we license our proprietary technologies and offer consulting, outsourcing, and co-development services. Supported by a team of experts, Bionic Ape offers a wide range of services to cater to the gaming and virtual world development industries.

We are expanding our development team and looking for a passionate Unreal Engine C++ Programming Intern. At Bionic Ape, 100% of our workflow is based in Unreal Engine, making a strong foundation in C++ absolutely essential.

This is a fully remote position with a morning schedule. As an intern, you won””t just be fixing minor bugs; you will be exposed to a wide variety of technical challenges. Our projects range from core video game development to creating custom Editor tool plugins, building multiplayer systems, and developing game hosting tools. This is a hands-on learning opportunity designed to level up your C++ and Unreal Engine skills in a professional environment, requiring a good degree of autonomy and proactive communication.

Please send your CV and portfolio/GitHub link to support@bionicape.com.

Requisitos mínimos:

– Solid foundational knowledge of C++ programming (Object-Oriented Programming, data structures, memory management).

– Basic to intermediate knowledge of game engines (UE5 preferred) and C++.

– Proactive attitude with a strong desire to learn complex systems and architectures.

– Ability to tackle diverse programming tasks beyond standard gameplay (tools, plugins, networking).

– Ability to work remotely and independently during a morning schedule.

Requisitos deseados:

– Currently completing or recently graduated with a degree in Computer Science, Software Engineering, Video Game Development, or similar.

– A portfolio, GitHub repository, or personal projects showcasing your C++ code within Unreal Engine.

– Basic understanding of networking concepts (Client/Server architecture, replication).

– Fluency in English is highly appreciated.

Responsabilidades:

Write clean, efficient, and well-documented C++ code exclusively for Unreal Engine projects. Assist in the development of core game mechanics, Editor utility plugins, and backend tools. Learn about and help implement multiplayer architectures Identify bugs, troubleshoot technical issues, and help optimize game performance under the guidance of our senior developers.

It””s key that you can manage your daily tasks effectively during morning hours, maintaining active communication with the remote team.

Beneficios:

– Flexible schedule.

– In-house tutoring and courses.

– Ability to work in multiple projects ranging video games, engine tools and online solutions.
http://dlvr.it/TRn2KG

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MercurySteam busca Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en al menos un proyecto.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel intermedio-alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Participar en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRmrJ7