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Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TQrZY6

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Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
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Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
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FrameOver busca Artista VFX / Fracturas para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
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