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Cosmic Spell S.L. busca Game Backend Developer

Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Backend Developer to join our team and reinforce the development of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Backend Programmer, preferably in the game industry.
• Proficiency in Kotlin, or solid experience with related languages such as Java, Scala, or C#.
• Experience designing and maintaining RESTful APIs, and working with cloud-based environments, especially AWS.
• Familiarity with PlayFab or similar Backend-as-a-Service platforms used in game development.
• Solid understanding of databases, data modeling, and backend performance optimization.
• Experience with user authentication, session management, and persistent game state systems.
• Proficient with Git and comfortable working with CI/CD pipelines for deployment and automation.
• Ability to write clean, maintainable, and well-documented code.
• Strong problem-solving and debugging skills, with an autonomous and proactive approach.
• Excellent communication and critical thinking skills.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Previous experience working on free-to-play mobile or cross-platform games.
• Experience with Unity and a good understanding of client-server communication.
• Knowledge of networking principles, latency management, and multiplayer architectures.
• Familiarity with backend-driven systems for monetization, events, and player progression.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, develop, and maintain backend services for Soul Breach and other titles, ensuring scalability, security, and high performance.
• Build and maintain RESTful APIs to support gameplay features such as player accounts, progression, matchmaking, live events, economy systems, and analytics pipelines.
• Collaborate closely with client-side developers and game designers to integrate and support content-driven and live service features.
• Ensure data integrity, consistency, and scalability across all backend systems and internal support tools.
• Guarantee data privacy and secure handling of user information in line with industry best practices and compliance regulations.
• Set up and maintain server infrastructure, CI/CD pipelines, and cloud services.
• Contribute to technical decision-making, backend architecture planning, and long-term scalability strategies.
• Meet development deadlines and deliverables set by the production team, ensuring clear and proactive communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Backend Developer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TPCCqN

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Vesta busca Especialista en Efectos

Texto de la oferta:

Estudio Vesta busca un Experto en Efectos Especiales (VFX) para el desarrollo de Roma Eterna, responsable de diseñar e implementar efectos visuales en tiempo real (partículas, shaders, impactos, entornos, clima, interfaz) manteniendo un estilo coherente, sobrio y optimizado con la dirección de arte del proyecto; se requiere capacidad técnica sólida, atención al detalle, profesionalidad en la comunicación y cumplimiento de plazos;
Enviar CV y portfolio de VFX a vestavideogames@gmail.com con asunto: VFX – Roma Eterna – [Nombre].
http://dlvr.it/TPC0hm

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Crosswise Games busca Unity developer – Aplicación iOS & Android

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Crosswise Games es un equipo pequeño de desarrollo trabajando en una aplicación realizada con Unity que ya esta publicada.

Buscamos a un developer que pueda avanzar con distintas iteraciones que queramos desarrollar siempre que sea necesario.

Eso significa que habrá mucha flexibilidad en el desarrollo, trabajando en las tareas cuando mejor te convenga siempre y cuando se realicen las tareas dentro de los plazos que definiremos conjuntamente.

Requisitos mínimos:

– Buscamos mínimo alguien con experiencia de Mid developer
– Muchisima experiencia en el motor Unity
– Experiencia en desarrollo de apps/juegos para IOS & Android

Requisitos deseados:

– El juego está hecho con UI toolkit, si se tiene experiencia con el sistema mejor, sino se necesitará aprenderlo.

Responsabilidades:

– Realizar las tareas con flexibilidad total dentro de los tiempos definidos entre las dos partes.
http://dlvr.it/TPBKBH

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Kluge Interactive busca Game Design Lead, UGC (Roblox, Horizon Worlds, etc)

trabajos: Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos más conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en AR/VR. También somos un estudio UGC experimentado, habiendo trabajado en Horizon Worlds desde 2021.

El Rol
Estamos contratando un Líder de Diseño de Juegos (División UGC) para liderar el diseño en múltiples proyectos simultáneos, comenzando con Horizon Worlds y Roblox, con miras a Fortnite (UEFN) y otras plataformas UGC.
Este es un puesto de liderazgo que gestiona un equipo de seis diseñadores de juegos (la mayoría senior). Reportarás al Director de Diseño de Juegos UGC, saltarás entre proyectos en diferentes etapas de vida, mantendrás altos estándares de diseño y mentorearás/orientarás a otros líderes de diseño mientras colaboras estrechamente con ejecutivos de Kluge, producción, ingeniería, arte y partes externas.

Requisitos mínimos:

-Más de 8 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia probada en liderazgo y gestión de personas; capaz de gestionar seis diseñadores (mayoría senior) y guiar a otros líderes de diseño.
-Experiencia práctica diseñando para plataformas UGC/sociales (ej. Horizon Worlds, Roblox) o experiencias multijugador/sociales equivalentes.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, desafíos, onboarding) e iteración informada por datos.
-Fuerte capacidad de prototipado y comodidad trabajando directamente en-editor (scripting visual o equivalente) para validar ideas rápidamente.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboración cross-disciplinaria y remota.
-Alto sentido de propiedad y autonomía; probada capacidad de cambiar de contexto entre múltiples proyectos live y en desarrollo sin perder calidad ni velocidad.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Roblox, Horizon Worlds y apertura a otros ecosistemas UGC.
-Familiaridad con motores de juego y herramientas de scripting visual específicas de plataforma; Roblox/Lua es un plus.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales/de tiempo limitado).
-Experiencia diseñando para móvil y VR; conciencia de presupuestos de rendimiento y mejores prácticas de accesibilidad/comodidad.
-Experiencia estableciendo estándares de equipo, mentoreando ICs senior y realizando revisiones de diseño efectivas.

Responsabilidades:

-Liderar y gestionar un equipo de seis diseñadores; mentorear crecimiento, establecer estándares, dirigir revisiones y garantizar calidad/consistencia entre proyectos.
-Ser dueño del diseño de principio a fin para experiencias UGC: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo adaptados a Horizon Worlds, Roblox y plataformas futuras.
-Cambiar de contexto eficientemente entre múltiples títulos en diferentes ciclos de vida; coordinar prioridades y desbloquear equipos mientras se mantiene el momentum.
-Guiar y apoyar a otros líderes de diseño, alineando visión, alcance y entrega mientras se refuerzan mejores prácticas y calidad de documentación.
-Prototipar e iterar rápidamente dentro de herramientas de plataforma para validar mecánicas, bucles y onboarding; impulsar mejoras basadas en datos.
-Colaborar cross-funcionalmente con producción, ingeniería, arte, audio y stakeholders externos para definir alcance, construir y lanzar en tiempo.
-Defender accesibilidad y comodidad en VR/móvil; asegurar que los diseños sean accesibles y performantes.
-Asociarse con liderazgo y BD/clientes según sea necesario para alinear objetivos, restricciones, hitos y planificación de recursos para el portafolio UGC.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para escalar y evolucionar la organización de diseño UGC en múltiples plataformas.
http://dlvr.it/TP8n7g

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Kluge Interactive busca Game Design Lead, Musica

trabajos: Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en Realidad Virtual,, y ahora estamos expandiendo la franquicia a través de Realidad Aumentada y Nintendo Switch, con ambiciones para incluso más plataformas y dispositivos.

El Rol
Estamos contratando un “Game Designer” para liderar el diseño de juegos en Synth Riders. Colaborarás estrechamente con nuestro Director Creativo, quien históricamente ha liderado el diseño del título, para definir, evolucionar y lanzar características en múltiples plataformas, con un enfoque especial en sistemas de retención y progresión.

Trabajarás de manera práctica para conceptualizar, prototipar, ajustar y documentar sistemas; asociándote de forma cross-funcional con productores, coreógrafos/mapeadores, ingenieros y QA, quienes históricamente han formado parte del proceso de diseño de juegos.
Este rol reporta al Productor de Synth Riders, opera con un alto grado de autonomía, trabaja directamente con el liderazgo ejecutivo (CEO, COO, Director Creativo), y se espera que mentoree, y eventualmente gestione, a diseñadores de juegos adicionales a medida que el equipo crezca.

Requisitos mínimos:

-Más de 5 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia práctica en el diseño de juegos de ritmo musical.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, curvas de dificultad, desafíos, objetivos) e iteración informada por datos.
-Experiencia en la construcción de características multi-plataforma (idealmente incluyendo VR/AR y consola/portátil) y en la adaptación de diseños a diferentes entradas, presupuestos de rendimiento y necesidades de comodidad/accesibilidad.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboraciones cross-disciplinarias y remotas.
-Alto sentido de propiedad y seguimiento; capaz de liderar a través de influencia y lanzar características de calidad de principio a fin.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Unity y conciencia de las restricciones de rendimiento para hardware de clase VR y Switch.
-Fuerte capacidad de prototipado (greyboxing, ajuste, scripting básico) y comodidad trabajando directamente en el motor.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales).
-Familiaridad colaborando con mapeadores de beats/coreógrafos o diseño reactivo a la música.
-Experiencia mentoreando a otros diseñadores y estableciendo estándares de equipo.

Responsabilidades:

-Ser dueño del diseño de juegos para Synth Riders de principio a fin: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo a través de VR, AR, Nintendo Switch y plataformas futuras.
-Diseñar retención y progresión: bucles meta, desafíos, recompensas, personalización, onboarding y ganchos de live-ops.
-Colaborar cross-funcionalmente con el Director Creativo, coreógrafos/mapeadores, productores, ingenieros, QA, arte y audio para definir el alcance, construir y lanzar nuevas características del juego
-Usar datos + pruebas de juego para validar hipótesis, definir métricas de éxito y proteger el “feel” y la musicalidad mientras se optimiza el engagement.
-Documentar claramente (especificaciones de diseño, flujos, guías de ajuste, briefs de contenido) para desbloquear equipos y escalar la entrega.
-Defender las mejores prácticas de accesibilidad y comodidad en todas las plataformas.
-Mentorear a pares ahora y gestionar diseñadores junior a medida que el equipo se expanda.
-Potencialmente apoyar otros proyectos de ritmo musical en Kluge.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en la experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para construir y liderar un equipo de diseño más grande a medida que Synth Riders se expanda.
http://dlvr.it/TP8n7J

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Kluge Interactive busca Game Design Lead, UGC (Roblox, Horizon Worlds, etc)

Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos más conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en AR/VR. También somos un estudio UGC experimentado, habiendo trabajado en Horizon Worlds desde 2021.

El Rol
Estamos contratando un Líder de Diseño de Juegos (División UGC) para liderar el diseño en múltiples proyectos simultáneos, comenzando con Horizon Worlds y Roblox, con miras a Fortnite (UEFN) y otras plataformas UGC.
Este es un puesto de liderazgo que gestiona un equipo de seis diseñadores de juegos (la mayoría senior). Reportarás al Director de Diseño de Juegos UGC, saltarás entre proyectos en diferentes etapas de vida, mantendrás altos estándares de diseño y mentorearás/orientarás a otros líderes de diseño mientras colaboras estrechamente con ejecutivos de Kluge, producción, ingeniería, arte y partes externas.

Requisitos mínimos:

-Más de 8 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia probada en liderazgo y gestión de personas; capaz de gestionar seis diseñadores (mayoría senior) y guiar a otros líderes de diseño.
-Experiencia práctica diseñando para plataformas UGC/sociales (ej. Horizon Worlds, Roblox) o experiencias multijugador/sociales equivalentes.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, desafíos, onboarding) e iteración informada por datos.
-Fuerte capacidad de prototipado y comodidad trabajando directamente en-editor (scripting visual o equivalente) para validar ideas rápidamente.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboración cross-disciplinaria y remota.
-Alto sentido de propiedad y autonomía; probada capacidad de cambiar de contexto entre múltiples proyectos live y en desarrollo sin perder calidad ni velocidad.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Roblox, Horizon Worlds y apertura a otros ecosistemas UGC.
-Familiaridad con motores de juego y herramientas de scripting visual específicas de plataforma; Roblox/Lua es un plus.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales/de tiempo limitado).
-Experiencia diseñando para móvil y VR; conciencia de presupuestos de rendimiento y mejores prácticas de accesibilidad/comodidad.
-Experiencia estableciendo estándares de equipo, mentoreando ICs senior y realizando revisiones de diseño efectivas.

Responsabilidades:

-Liderar y gestionar un equipo de seis diseñadores; mentorear crecimiento, establecer estándares, dirigir revisiones y garantizar calidad/consistencia entre proyectos.
-Ser dueño del diseño de principio a fin para experiencias UGC: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo adaptados a Horizon Worlds, Roblox y plataformas futuras.
-Cambiar de contexto eficientemente entre múltiples títulos en diferentes ciclos de vida; coordinar prioridades y desbloquear equipos mientras se mantiene el momentum.
-Guiar y apoyar a otros líderes de diseño, alineando visión, alcance y entrega mientras se refuerzan mejores prácticas y calidad de documentación.
-Prototipar e iterar rápidamente dentro de herramientas de plataforma para validar mecánicas, bucles y onboarding; impulsar mejoras basadas en datos.
-Colaborar cross-funcionalmente con producción, ingeniería, arte, audio y stakeholders externos para definir alcance, construir y lanzar en tiempo.
-Defender accesibilidad y comodidad en VR/móvil; asegurar que los diseños sean accesibles y performantes.
-Asociarse con liderazgo y BD/clientes según sea necesario para alinear objetivos, restricciones, hitos y planificación de recursos para el portafolio UGC.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para escalar y evolucionar la organización de diseño UGC en múltiples plataformas.
http://dlvr.it/TP7yBz

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Kluge Interactive busca Game Design Lead, Musica

Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en Realidad Virtual,, y ahora estamos expandiendo la franquicia a través de Realidad Aumentada y Nintendo Switch, con ambiciones para incluso más plataformas y dispositivos.

El Rol
Estamos contratando un “Game Designer” para liderar el diseño de juegos en Synth Riders. Colaborarás estrechamente con nuestro Director Creativo, quien históricamente ha liderado el diseño del título, para definir, evolucionar y lanzar características en múltiples plataformas, con un enfoque especial en sistemas de retención y progresión.

Trabajarás de manera práctica para conceptualizar, prototipar, ajustar y documentar sistemas; asociándote de forma cross-funcional con productores, coreógrafos/mapeadores, ingenieros y QA, quienes históricamente han formado parte del proceso de diseño de juegos.
Este rol reporta al Productor de Synth Riders, opera con un alto grado de autonomía, trabaja directamente con el liderazgo ejecutivo (CEO, COO, Director Creativo), y se espera que mentoree, y eventualmente gestione, a diseñadores de juegos adicionales a medida que el equipo crezca.

Requisitos mínimos:

-Más de 5 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia práctica en el diseño de juegos de ritmo musical.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, curvas de dificultad, desafíos, objetivos) e iteración informada por datos.
-Experiencia en la construcción de características multi-plataforma (idealmente incluyendo VR/AR y consola/portátil) y en la adaptación de diseños a diferentes entradas, presupuestos de rendimiento y necesidades de comodidad/accesibilidad.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboraciones cross-disciplinarias y remotas.
-Alto sentido de propiedad y seguimiento; capaz de liderar a través de influencia y lanzar características de calidad de principio a fin.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Unity y conciencia de las restricciones de rendimiento para hardware de clase VR y Switch.
-Fuerte capacidad de prototipado (greyboxing, ajuste, scripting básico) y comodidad trabajando directamente en el motor.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales).
-Familiaridad colaborando con mapeadores de beats/coreógrafos o diseño reactivo a la música.
-Experiencia mentoreando a otros diseñadores y estableciendo estándares de equipo.

Responsabilidades:

-Ser dueño del diseño de juegos para Synth Riders de principio a fin: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo a través de VR, AR, Nintendo Switch y plataformas futuras.
-Diseñar retención y progresión: bucles meta, desafíos, recompensas, personalización, onboarding y ganchos de live-ops.
-Colaborar cross-funcionalmente con el Director Creativo, coreógrafos/mapeadores, productores, ingenieros, QA, arte y audio para definir el alcance, construir y lanzar nuevas características del juego
-Usar datos + pruebas de juego para validar hipótesis, definir métricas de éxito y proteger el “feel” y la musicalidad mientras se optimiza el engagement.
-Documentar claramente (especificaciones de diseño, flujos, guías de ajuste, briefs de contenido) para desbloquear equipos y escalar la entrega.
-Defender las mejores prácticas de accesibilidad y comodidad en todas las plataformas.
-Mentorear a pares ahora y gestionar diseñadores junior a medida que el equipo se expanda.
-Potencialmente apoyar otros proyectos de ritmo musical en Kluge.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en la experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para construir y liderar un equipo de diseño más grande a medida que Synth Riders se expanda.
http://dlvr.it/TP7y9l

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Renacen busca 3D Modeler Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Senior 3D Modeler 3dsMax – Oportunidad en el Sector Aeronáutico
Vacantes Disponibles: 5

Descripción del Puesto:
En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos deseados:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( 3D Modeler Senior )
http://dlvr.it/TP2cfg

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Renacen busca Senior Texture Artist – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Vacantes Disponibles: 2

Descripción del Puesto:
Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos deseados:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.

Proceso de Aplicación:
Envía tu currículum y portafolio, destacando trabajos de texturizado, a [correo electrónico], con el asunto “Senior Texture Artist”. La selección se realizará hasta completar las vacantes.

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( Senior Texture Artist )
http://dlvr.it/TP2c5b

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Renacen busca 3D Modeler Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Senior 3D Modeler 3dsMax – Oportunidad en el Sector Aeronáutico
Vacantes Disponibles: 5

Descripción del Puesto:
En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos deseados:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( 3D Modeler Senior )
http://dlvr.it/TP1l0q

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Renacen busca Senior Texture Artist – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Vacantes Disponibles: 2

Descripción del Puesto:
Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos deseados:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.

Proceso de Aplicación:
Envía tu currículum y portafolio, destacando trabajos de texturizado, a [correo electrónico], con el asunto “Senior Texture Artist”. La selección se realizará hasta completar las vacantes.

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( Senior Texture Artist )
http://dlvr.it/TP1kj0

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic Mallorcan team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal””s development process through a published project,
• Knowledge of multiplayer, backend, UI, graphics, performance are a plus,
• Understanding of network programming and databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:
A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game””s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TP16H8

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic Mallorcan team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal””s development process through a published project,
• Knowledge of multiplayer, backend, UI, graphics, performance are a plus,
• Understanding of network programming and databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:
A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game””s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TP0BLD

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We Make Monsters busca Rigger Junior

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Estamos buscando un Rigger Junior que trabaje en Maya y tenga cierta experiencia con Metahuman para trabajos puntuales ahora mismo y contrato indefinido en el futuro.

Requisitos mínimos:

Maya

Requisitos deseados:

Maya + Metahuman

Responsabilidades:

Ayudar al Rigger Lead con trabajos puntuales.
http://dlvr.it/TNxmks

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We Make Monsters busca Rigger Junior

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Estamos buscando un Rigger Junior que trabaje en Maya y tenga cierta experiencia con Metahuman para trabajos puntuales ahora mismo y contrato indefinido en el futuro.

Requisitos mínimos:

Maya

Requisitos deseados:

Maya + Metahuman

Responsabilidades:

Ayudar al Rigger Lead con trabajos puntuales.
http://dlvr.it/TNwjJx

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Merlin Software busca Data Engineer / (SQL Server, Power BI, Pentaho)

trabajos: Empresa: Merlin Software
Web: https://merlinsoftware.es
Actividades: Consultoría y RRHH
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Servicios de Internet
Servicios para empresas
Testing & QA

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
Merlín Software es una empresa de consultoría situada en A Coruña, que apuesta por los proyectos motivadores, retadores y con visión a largo plazo. Además nos gusta cuidar el crecimiento profesional de cada uno de nuestros empleados.

En líneas generales actualmente trabajamos en:

– Gestión de proyectos
– Arquitectura de software
– Desarrollo de software
– Internet of Things (IoT)
– Realidad virtual y aumentada (VR / AR)

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil data engineer o desarrollador ETL con experiencia en bases de datos y herramientas de integración.
Queremos a alguien que domine los fundamentos de SQL, modelado y flujos de datos, y que se sienta cómodo construyendo procesos robustos y mantenibles.
Si has trabajado con SQL Server, SSIS, Power BI o Pentaho, y te motiva mejorar la calidad y eficiencia de los datos en producción, queremos hablar contigo. Estamos abiertos a todo tipo de candidaturas siempre y cuando tu stack tecnológico esté mínimamente relacionado.

¿Cómo aplicar?
Mándanos tu CV, LinkedIn o GitHub, y cuéntanos en 2-3 líneas qué proyecto de datos te hizo aprender más (qué problema resolviste y cómo lo abordaste).

Requisitos mínimos:

– Experiencia administrando y optimizando bases de datos SQL Server y MySQL.
– Conocimientos sólidos en ETL diseño y desarrollo de procesos de integración.
– Experiencia con SSIS y Pentaho (PDI).
– Buen nivel en Power BI (modelado, medidas DAX, visualizaciones).
– Capacidad para asegurar la calidad del dato y el rendimiento de las cargas.
– Autonomía, atención al detalle y ganas de dejar los procesos bien hechos y documentados.

Requisitos deseados:

– Experiencia con Salesforce (integraciones, conectores, extracción de datos).
– Conocimientos de scripting en Python u otro lenguaje de programación.
– Familiaridad con Git y prácticas de versionado.
– Mentalidad de mejora continua y curiosidad por aprender nuevas herramientas del stack de datos.

Responsabilidades:

– Diseñar, construir y mantener procesos ETL de principio a fin (extracción, transformación y carga).
– Administrar y optimizar bases de datos relacionales (SQL Server, MySQL).
– Modelar datos para reporting y construir dashboards en Power BI.
– Controlar la calidad, rendimiento y trazabilidad de los datos.
– Colaborar con equipos técnicos y de negocio para traducir necesidades en soluciones concretas. –

Beneficios:

– 2 meses de jornada intensiva en verano.
– El día de tu cumpleaños es libre.
– Plan de carrera y formación, con acompañamiento y presupuesto para aprender nuevas herramientas.
– Cultura de calidad, comunicación directa.
– Opción de trabajo 100% remoto desde cualquier punto de España.
http://dlvr.it/TNwgjc

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Merlin Software busca Backend Senior con experiencia en datos

trabajos: Empresa: Merlin Software
Web: https://merlinsoftware.es
Actividades: Consultoría y RRHH
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Servicios de Internet
Servicios para empresas
Testing & QA

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
Merlín Software es una empresa de consultoría situada en A Coruña, que apuesta por los proyectos motivadores, retadores y con visión a largo plazo. Además nos gusta cuidar el crecimiento profesional de cada uno de nuestros empleados.

En líneas generales actualmente trabajamos en:

– Gestión de proyectos
– Arquitectura de software
– Desarrollo de software
– Internet of Things (IoT)
– Realidad virtual y aumentada (VR / AR)

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos dos perfiles backend senior con experiencia en datos para sumarse a uno de nuestros equipos en cliente. Para esta posición no tendremos en cuenta tu stack tecnológico siempre y cuando hayas hecho algo similar o relacionado. Este proyecto es tradicional en cuanto a desarrollo de software.

– El objetivo: ofrecer información accionable directamente dentro de la herramienta, para que las decisiones de negocio se tomen con datos reales —ventas, stock, categorización, conversión y mucho más.

Este proyecto combina backend, data engineering, analítica, machine learning y dashboards, y ahora estamos explorando modelos de IA con MCPs.
Trabajamos en una arquitectura basada en microservicios, con foco en calidad, rendimiento y mantenibilidad.
Si te motiva construir sistemas que generen impacto real y te sientes cómodo moviéndote entre backend y datos, queremos hablar contigo.

– Cómo aplicar
Envíanos tu CV, LinkedIn o GitHub, y cuéntanos en un párrafo cuál ha sido el sistema distribuido o pipeline de datos más complejo en el que has participado: qué problema resolvía y qué decisiones fueron clave.

Requisitos mínimos:

– Experiencia sólida en Python y SQL en entornos de producción.
– Conocimientos prácticos de Snowflake y Azure.
– Capacidad para diseñar, desarrollar y mantener APIs que exponen datos o insights.
– Experiencia integrando y modelando fuentes de datos diversas (ventas, stock, categorización…).
– Dominio de buenas prácticas de ingeniería: testing, CI/CD, documentación, observabilidad.
– Capacidad para depurar y optimizar en producción con criterio.

Comunicación fluida con perfiles de producto, data science y frontend.

Requisitos deseados:

– Experiencia con Kafka, Power BI, Databricks, MongoDB o Java.
– Conocimientos de modelado analítico, performance tuning y calidad de dato.
– Interés por el ecosistema de IA aplicada y machine learning en producción.
– Mentalidad de automatizar y mejorar continuamente.

Responsabilidades:

– Diseñar y mantener APIs y microservicios
– Procesar, modelar y analizar datos para generar información útil y fiable.
– Integrar y automatizar pipelines de datos en Databricks y Snowflake.
– Velar por la calidad, rendimiento y observabilidad del sistema.
– Colaborar con los equipos de frontend, data science y producto para definir y entregar valor real.
– Aportar criterio técnico y visión a un equipo que crece y evoluciona rápido.

Equipo y cultura
– El squad está formado por + de 20 miembros.
– Te unirás a un entorno donde se prioriza la calidad, la comunicación directa y el aprendizaje continuo.
– Trabajamos con Agile (Scrum), sprints semanales y feedback constante.

Beneficios:

– 2 meses de jornada intensiva en verano.
– El día de tu cumpleaños es libre.
– Plan de carrera con objetivos y seguimiento.
– Formación y certificaciones, con tiempo protegido para aprender.
– Cultura de entrega sostenible y cero crunch.
http://dlvr.it/TNwgJB

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Merlin Software busca Data Engineer / (SQL Server, Power BI, Pentaho)

Empresa: Merlin Software
Web: https://merlinsoftware.es
Actividades: Consultoría y RRHH
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Servicios de Internet
Servicios para empresas
Testing & QA

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
Merlín Software es una empresa de consultoría situada en A Coruña, que apuesta por los proyectos motivadores, retadores y con visión a largo plazo. Además nos gusta cuidar el crecimiento profesional de cada uno de nuestros empleados.

En líneas generales actualmente trabajamos en:

– Gestión de proyectos
– Arquitectura de software
– Desarrollo de software
– Internet of Things (IoT)
– Realidad virtual y aumentada (VR / AR)

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil data engineer o desarrollador ETL con experiencia en bases de datos y herramientas de integración.
Queremos a alguien que domine los fundamentos de SQL, modelado y flujos de datos, y que se sienta cómodo construyendo procesos robustos y mantenibles.
Si has trabajado con SQL Server, SSIS, Power BI o Pentaho, y te motiva mejorar la calidad y eficiencia de los datos en producción, queremos hablar contigo. Estamos abiertos a todo tipo de candidaturas siempre y cuando tu stack tecnológico esté mínimamente relacionado.

¿Cómo aplicar?
Mándanos tu CV, LinkedIn o GitHub, y cuéntanos en 2-3 líneas qué proyecto de datos te hizo aprender más (qué problema resolviste y cómo lo abordaste).

Requisitos mínimos:

– Experiencia administrando y optimizando bases de datos SQL Server y MySQL.
– Conocimientos sólidos en ETL diseño y desarrollo de procesos de integración.
– Experiencia con SSIS y Pentaho (PDI).
– Buen nivel en Power BI (modelado, medidas DAX, visualizaciones).
– Capacidad para asegurar la calidad del dato y el rendimiento de las cargas.
– Autonomía, atención al detalle y ganas de dejar los procesos bien hechos y documentados.

Requisitos deseados:

– Experiencia con Salesforce (integraciones, conectores, extracción de datos).
– Conocimientos de scripting en Python u otro lenguaje de programación.
– Familiaridad con Git y prácticas de versionado.
– Mentalidad de mejora continua y curiosidad por aprender nuevas herramientas del stack de datos.

Responsabilidades:

– Diseñar, construir y mantener procesos ETL de principio a fin (extracción, transformación y carga).
– Administrar y optimizar bases de datos relacionales (SQL Server, MySQL).
– Modelar datos para reporting y construir dashboards en Power BI.
– Controlar la calidad, rendimiento y trazabilidad de los datos.
– Colaborar con equipos técnicos y de negocio para traducir necesidades en soluciones concretas. –

Beneficios:

– 2 meses de jornada intensiva en verano.
– El día de tu cumpleaños es libre.
– Plan de carrera y formación, con acompañamiento y presupuesto para aprender nuevas herramientas.
– Cultura de calidad, comunicación directa.
– Opción de trabajo 100% remoto desde cualquier punto de España.
http://dlvr.it/TNvdKC

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Merlin Software busca Backend Senior con experiencia en datos

Empresa: Merlin Software
Web: https://merlinsoftware.es
Actividades: Consultoría y RRHH
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Servicios de Internet
Servicios para empresas
Testing & QA

Número de trabajadores: 50
Información acerca de la empresa:
Merlín Software es una empresa de consultoría situada en A Coruña, que apuesta por los proyectos motivadores, retadores y con visión a largo plazo. Además nos gusta cuidar el crecimiento profesional de cada uno de nuestros empleados.

En líneas generales actualmente trabajamos en:

– Gestión de proyectos
– Arquitectura de software
– Desarrollo de software
– Internet of Things (IoT)
– Realidad virtual y aumentada (VR / AR)

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos dos perfiles backend senior con experiencia en datos para sumarse a uno de nuestros equipos en cliente. Para esta posición no tendremos en cuenta tu stack tecnológico siempre y cuando hayas hecho algo similar o relacionado. Este proyecto es tradicional en cuanto a desarrollo de software.

– El objetivo: ofrecer información accionable directamente dentro de la herramienta, para que las decisiones de negocio se tomen con datos reales —ventas, stock, categorización, conversión y mucho más.

Este proyecto combina backend, data engineering, analítica, machine learning y dashboards, y ahora estamos explorando modelos de IA con MCPs.
Trabajamos en una arquitectura basada en microservicios, con foco en calidad, rendimiento y mantenibilidad.
Si te motiva construir sistemas que generen impacto real y te sientes cómodo moviéndote entre backend y datos, queremos hablar contigo.

– Cómo aplicar
Envíanos tu CV, LinkedIn o GitHub, y cuéntanos en un párrafo cuál ha sido el sistema distribuido o pipeline de datos más complejo en el que has participado: qué problema resolvía y qué decisiones fueron clave.

Requisitos mínimos:

– Experiencia sólida en Python y SQL en entornos de producción.
– Conocimientos prácticos de Snowflake y Azure.
– Capacidad para diseñar, desarrollar y mantener APIs que exponen datos o insights.
– Experiencia integrando y modelando fuentes de datos diversas (ventas, stock, categorización…).
– Dominio de buenas prácticas de ingeniería: testing, CI/CD, documentación, observabilidad.
– Capacidad para depurar y optimizar en producción con criterio.

Comunicación fluida con perfiles de producto, data science y frontend.

Requisitos deseados:

– Experiencia con Kafka, Power BI, Databricks, MongoDB o Java.
– Conocimientos de modelado analítico, performance tuning y calidad de dato.
– Interés por el ecosistema de IA aplicada y machine learning en producción.
– Mentalidad de automatizar y mejorar continuamente.

Responsabilidades:

– Diseñar y mantener APIs y microservicios
– Procesar, modelar y analizar datos para generar información útil y fiable.
– Integrar y automatizar pipelines de datos en Databricks y Snowflake.
– Velar por la calidad, rendimiento y observabilidad del sistema.
– Colaborar con los equipos de frontend, data science y producto para definir y entregar valor real.
– Aportar criterio técnico y visión a un equipo que crece y evoluciona rápido.

Equipo y cultura
– El squad está formado por + de 20 miembros.
– Te unirás a un entorno donde se prioriza la calidad, la comunicación directa y el aprendizaje continuo.
– Trabajamos con Agile (Scrum), sprints semanales y feedback constante.

Beneficios:

– 2 meses de jornada intensiva en verano.
– El día de tu cumpleaños es libre.
– Plan de carrera con objetivos y seguimiento.
– Formación y certificaciones, con tiempo protegido para aprender.
– Cultura de entrega sostenible y cero crunch.
http://dlvr.it/TNvcz2

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Astralis, Children of the Spark busca Programador Unreal Engine 5

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Formamos parte de un equipo indie que desarrolla un videojuego de aventuras y mundo abierto en Unreal Engine 5.
El proyecto se encuentra en fase inicial, enfocándose en el prototipo jugable y el pitch deck para búsqueda de financiación.
Buscamos un/a Programador/a de Unreal Engine 5 que desee integrarse en el equipo y contribuir al desarrollo de las mecánicas, sistemas y jugabilidad del mundo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos en Blueprints y/o C++ en Unreal Engine 5.

Capacidad para trabajar de forma organizada y colaborativa.

Interés en aprender y participar en el desarrollo de un prototipo funcional.

Actitud proactiva y compromiso con el equipo.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en proyectos con Unreal Engine 5.

Conocimientos de IA, físicas, UI o sistemas de gameplay.

Habilidad para optimizar rendimiento y gestionar assets.

Experiencia en trabajo remoto o en equipo indie.

Pasión por los videojuegos y la resolución creativa de problemas.

Responsabilidades:

Implementar y optimizar mecánicas de juego en Unreal Engine 5.

Colaborar con el equipo de arte y diseño para integrar contenido.

Proponer soluciones técnicas para mejorar la experiencia del jugador.

Participar en decisiones creativas relacionadas con gameplay y diseño técnico.

Beneficios:

Posibilidad de contrato de socios (participación en beneficios) o pago diferido tras la financiación.

Ser parte del equipo base del proyecto con crecimiento dentro del estudio.

Experiencia práctica con Unreal Engine 5 en un entorno real de desarrollo.

Flexibilidad horaria y trabajo remoto.

Ambiente colaborativo y creativo dentro de un equipo apasionado.
http://dlvr.it/TNv34k

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Astralis, Children of the Spark busca Diseñador/a 3D

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos un equipo indie de 6 personas desarrollando un videojuego de aventuras y mundo abierto en Unreal Engine 5.
Nos encontramos en la fase de idea y creación del prototipo junto con el pitch deck para presentar el proyecto a potenciales inversores.
Buscamos un/a Diseñador/a 3D con pasión por los videojuegos, capaz de aportar creatividad y técnica al desarrollo visual del mundo, personajes y criaturas.

Requisitos mínimos:

Conocimientos en herramientas de modelado 3D como Blender, Maya, 3ds Max o ZBrush.

Capacidad para trabajar en equipo y adaptarse a un entorno de desarrollo indie.

Conocimientos básicos o disposición para aprender Unreal Engine 5.

Compromiso, responsabilidad y comunicación fluida con el equipo.

Requisitos deseados:

Experiencia en texturizado, rigging o animación 3D.

Conocimientos en optimización de modelos para videojuegos.

Experiencia en diseño de entornos o escenarios 3D.

Haber trabajado previamente en proyectos personales o colaborativos.

Portafolio o ejemplos de trabajos propios.

Responsabilidades:

Modelar personajes, criaturas, escenarios o props siguiendo la dirección artística del proyecto.

Colaborar con los diseñadores y programadores para integrar los modelos en el entorno de juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas artísticas.

Mantener una coherencia visual y técnica en los assets creados.

Beneficios:

Posibilidad de contrato de socios (participación en beneficios) o pago diferido tras la financiación del proyecto.

Participación en un equipo pequeño, apasionado y en crecimiento.

Oportunidad de formar parte del núcleo fundador del estudio.

Experiencia real en el desarrollo de un videojuego con Unreal Engine 5.

Entorno de trabajo flexible, remoto y colaborativo.
http://dlvr.it/TNtSF7

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Astralis, Children of the Spark busca Diseñador/a 3D

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos un equipo indie de 6 personas desarrollando un videojuego de aventuras y mundo abierto en Unreal Engine 5.
Nos encontramos en la fase de idea y creación del prototipo junto con el pitch deck para presentar el proyecto a potenciales inversores.
Buscamos un/a Diseñador/a 3D con pasión por los videojuegos, capaz de aportar creatividad y técnica al desarrollo visual del mundo, personajes y criaturas.

Requisitos mínimos:

Conocimientos en herramientas de modelado 3D como Blender, Maya, 3ds Max o ZBrush.

Capacidad para trabajar en equipo y adaptarse a un entorno de desarrollo indie.

Conocimientos básicos o disposición para aprender Unreal Engine 5.

Compromiso, responsabilidad y comunicación fluida con el equipo.

Requisitos deseados:

Experiencia en texturizado, rigging o animación 3D.

Conocimientos en optimización de modelos para videojuegos.

Experiencia en diseño de entornos o escenarios 3D.

Haber trabajado previamente en proyectos personales o colaborativos.

Portafolio o ejemplos de trabajos propios.

Responsabilidades:

Modelar personajes, criaturas, escenarios o props siguiendo la dirección artística del proyecto.

Colaborar con los diseñadores y programadores para integrar los modelos en el entorno de juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas artísticas.

Mantener una coherencia visual y técnica en los assets creados.

Beneficios:

Posibilidad de contrato de socios (participación en beneficios) o pago diferido tras la financiación del proyecto.

Participación en un equipo pequeño, apasionado y en crecimiento.

Oportunidad de formar parte del núcleo fundador del estudio.

Experiencia real en el desarrollo de un videojuego con Unreal Engine 5.

Entorno de trabajo flexible, remoto y colaborativo.
http://dlvr.it/TNtSCp

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servicio de noticias del blog de mexico

Astralis, Children of the Spark busca Programador Unreal Engine 5

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Formamos parte de un equipo indie que desarrolla un videojuego de aventuras y mundo abierto en Unreal Engine 5.
El proyecto se encuentra en fase inicial, enfocándose en el prototipo jugable y el pitch deck para búsqueda de financiación.
Buscamos un/a Programador/a de Unreal Engine 5 que desee integrarse en el equipo y contribuir al desarrollo de las mecánicas, sistemas y jugabilidad del mundo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos en Blueprints y/o C++ en Unreal Engine 5.

Capacidad para trabajar de forma organizada y colaborativa.

Interés en aprender y participar en el desarrollo de un prototipo funcional.

Actitud proactiva y compromiso con el equipo.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en proyectos con Unreal Engine 5.

Conocimientos de IA, físicas, UI o sistemas de gameplay.

Habilidad para optimizar rendimiento y gestionar assets.

Experiencia en trabajo remoto o en equipo indie.

Pasión por los videojuegos y la resolución creativa de problemas.

Responsabilidades:

Implementar y optimizar mecánicas de juego en Unreal Engine 5.

Colaborar con el equipo de arte y diseño para integrar contenido.

Proponer soluciones técnicas para mejorar la experiencia del jugador.

Participar en decisiones creativas relacionadas con gameplay y diseño técnico.

Beneficios:

Posibilidad de contrato de socios (participación en beneficios) o pago diferido tras la financiación.

Ser parte del equipo base del proyecto con crecimiento dentro del estudio.

Experiencia práctica con Unreal Engine 5 en un entorno real de desarrollo.

Flexibilidad horaria y trabajo remoto.

Ambiente colaborativo y creativo dentro de un equipo apasionado.
http://dlvr.it/TNtN2M

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Astralis, Children of the Spark busca Diseñador/a 3D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos un equipo indie de 6 personas desarrollando un videojuego de aventuras y mundo abierto en Unreal Engine 5.
Nos encontramos en la fase de idea y creación del prototipo junto con el pitch deck para presentar el proyecto a potenciales inversores.
Buscamos un/a Diseñador/a 3D con pasión por los videojuegos, capaz de aportar creatividad y técnica al desarrollo visual del mundo, personajes y criaturas.

Requisitos mínimos:

Conocimientos en herramientas de modelado 3D como Blender, Maya, 3ds Max o ZBrush.

Capacidad para trabajar en equipo y adaptarse a un entorno de desarrollo indie.

Conocimientos básicos o disposición para aprender Unreal Engine 5.

Compromiso, responsabilidad y comunicación fluida con el equipo.

Requisitos deseados:

Experiencia en texturizado, rigging o animación 3D.

Conocimientos en optimización de modelos para videojuegos.

Experiencia en diseño de entornos o escenarios 3D.

Haber trabajado previamente en proyectos personales o colaborativos.

Portafolio o ejemplos de trabajos propios.

Responsabilidades:

Modelar personajes, criaturas, escenarios o props siguiendo la dirección artística del proyecto.

Colaborar con los diseñadores y programadores para integrar los modelos en el entorno de juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas artísticas.

Mantener una coherencia visual y técnica en los assets creados.

Beneficios:

Posibilidad de contrato de socios (participación en beneficios) o pago diferido tras la financiación del proyecto.

Participación en un equipo pequeño, apasionado y en crecimiento.

Oportunidad de formar parte del núcleo fundador del estudio.

Experiencia real en el desarrollo de un videojuego con Unreal Engine 5.

Entorno de trabajo flexible, remoto y colaborativo.
http://dlvr.it/TNsd7M

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Astralis, Children of the Spark busca Diseñador/a 3D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos un equipo indie de 6 personas desarrollando un videojuego de aventuras y mundo abierto en Unreal Engine 5.
Nos encontramos en la fase de idea y creación del prototipo junto con el pitch deck para presentar el proyecto a potenciales inversores.
Buscamos un/a Diseñador/a 3D con pasión por los videojuegos, capaz de aportar creatividad y técnica al desarrollo visual del mundo, personajes y criaturas.

Requisitos mínimos:

Conocimientos en herramientas de modelado 3D como Blender, Maya, 3ds Max o ZBrush.

Capacidad para trabajar en equipo y adaptarse a un entorno de desarrollo indie.

Conocimientos básicos o disposición para aprender Unreal Engine 5.

Compromiso, responsabilidad y comunicación fluida con el equipo.

Requisitos deseados:

Experiencia en texturizado, rigging o animación 3D.

Conocimientos en optimización de modelos para videojuegos.

Experiencia en diseño de entornos o escenarios 3D.

Haber trabajado previamente en proyectos personales o colaborativos.

Portafolio o ejemplos de trabajos propios.

Responsabilidades:

Modelar personajes, criaturas, escenarios o props siguiendo la dirección artística del proyecto.

Colaborar con los diseñadores y programadores para integrar los modelos en el entorno de juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas artísticas.

Mantener una coherencia visual y técnica en los assets creados.

Beneficios:

Posibilidad de contrato de socios (participación en beneficios) o pago diferido tras la financiación del proyecto.

Participación en un equipo pequeño, apasionado y en crecimiento.

Oportunidad de formar parte del núcleo fundador del estudio.

Experiencia real en el desarrollo de un videojuego con Unreal Engine 5.

Entorno de trabajo flexible, remoto y colaborativo.
http://dlvr.it/TNsd51

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Playjoy Games SL busca Desarrollador de Aplicaciones Multiplataforma

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.

Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 100 personas.

Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy, enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional.

Buscamos Mobile Full Stack Developer para el desarrollo de nuestra App Mobile de videojuegos multijugador.

Requisitos mínimos:

Experiencia en lenguajes orientados a objetos (Java, C#, Kotlin).
Conocimiento de prácticas de clean code, técnicas de refactoring y testing.
Experiencia en desarrollo mobile con frameworks de desarrollo multiplataforma (ReactNative, Ionic, Flutter, Native Script o similares)
Experiencia trabajando como desarrollador FullStack, principalmente desarrollo mobile pero con conocimientos en desarrollo backend e integraciones con servicios de terceros.

Requisitos deseados:

Experiencia en gestión de infraestructura con AWS (u otras alternativas).
Experiencia en gestión de servidores y bases de datos.
Experiencia en el desarrollo de la lógica de servidor de juegos multijugador.
El trabajo con metodologías ágiles (Scrum, Kanban, Git workflow..)

Soft Skills:
Pasión por los videojuegos y/o los juegos de mesa
Capacidad de trabajo en equipo y fomentar un entorno colaborativo
Proactividad en el trabajo e iniciativa.
Capacidad de comunicación, constructiva y resolutiva.

Responsabilidades:

Desarrollo Fullstack (Mobile + Backend) de nuestra app de juegos multijugador.
Integración de nuestra lógica de negocio con diversas APIs/Servicios de terceros.
Desarrollo de infraestructura y backoffice necesarios para obtener métricas de nuestros productos

Beneficios:

Desarrollo Fullstack (Mobile + Backend) de nuestra app de juegos multijugador.
Integración de nuestra lógica de negocio con diversas APIs/Servicios de terceros.
Desarrollo de infraestructura y backoffice necesarios para obtener métricas de nuestros productos
http://dlvr.it/TNsB3G

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Playjoy Games SL busca Desarrollador de Videojuegos Junior

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.

Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 100 personas.

Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy, enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional.

Buscamos un desarrollador de videojuegos (junior) para trabajar junto al equipo de Playjoy. No se requiere demostrar experiencia profesional previa pero sí en el desarrollo de proyectos propios o amateurs.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en el desarrollo de videojuegos (mediante portfolio y repositorios de código).
Conocimientos de programación orientada a objetos y buenas prácticas (patrones, cleancode…)
Pasión por los videojuegos.
Capacidad de trabajo en equipo.
Proactividad en el trabajo.
Capacidad de comunicación, constructiva y resolutiva.

Requisitos deseados:

El trabajo con metodologías ágiles (Scrum, Kanban, Git workflow..)
Versatilidad para desenvolverse con soltura tanto en backend como en frontend (full stack development).
Conocimientos en HTML5, Javascript, Typescript.
Se valorará la experiencia con diversos motores/tecnologías (Unity, Phaser, HTML5..)

Responsabilidades:

Desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma.
Implementación de mecánicas de juego, interfaces y sistemas de interacción.
Integración de servicios y APIs de terceros.
Mantenimiento, optimización y depuración de los juegos existentes.
Colaboración con el equipo de diseño, arte y backend en un entorno ágil.

Beneficios:

?Modelo de trabajo híbrido (alternando presencialidad y trabajo en remoto)
Horario de trabajo flexible.
Retribución flexible
Sesiones de Team Building y un gran ambiente de trabajo.
Formarás parte de un equipo multidisciplinar al que le apasiona su trabajo en el que crecerás y te enriquecerás.
http://dlvr.it/TNsB1V

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Playjoy Games SL busca Desarrollador de Aplicaciones Multiplataforma

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.

Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 100 personas.

Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy, enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional.

Buscamos Mobile Full Stack Developer para el desarrollo de nuestra App Mobile de videojuegos multijugador.

Requisitos mínimos:

Experiencia en lenguajes orientados a objetos (Java, C#, Kotlin).
Conocimiento de prácticas de clean code, técnicas de refactoring y testing.
Experiencia en desarrollo mobile con frameworks de desarrollo multiplataforma (ReactNative, Ionic, Flutter, Native Script o similares)
Experiencia trabajando como desarrollador FullStack, principalmente desarrollo mobile pero con conocimientos en desarrollo backend e integraciones con servicios de terceros.

Requisitos deseados:

Experiencia en gestión de infraestructura con AWS (u otras alternativas).
Experiencia en gestión de servidores y bases de datos.
Experiencia en el desarrollo de la lógica de servidor de juegos multijugador.
El trabajo con metodologías ágiles (Scrum, Kanban, Git workflow..)

Soft Skills:
Pasión por los videojuegos y/o los juegos de mesa
Capacidad de trabajo en equipo y fomentar un entorno colaborativo
Proactividad en el trabajo e iniciativa.
Capacidad de comunicación, constructiva y resolutiva.

Responsabilidades:

Desarrollo Fullstack (Mobile + Backend) de nuestra app de juegos multijugador.
Integración de nuestra lógica de negocio con diversas APIs/Servicios de terceros.
Desarrollo de infraestructura y backoffice necesarios para obtener métricas de nuestros productos

Beneficios:

Desarrollo Fullstack (Mobile + Backend) de nuestra app de juegos multijugador.
Integración de nuestra lógica de negocio con diversas APIs/Servicios de terceros.
Desarrollo de infraestructura y backoffice necesarios para obtener métricas de nuestros productos
http://dlvr.it/TNr5Dv

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Playjoy Games SL busca Desarrollador de Videojuegos Junior

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.

Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 100 personas.

Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy, enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional.

Buscamos un desarrollador de videojuegos (junior) para trabajar junto al equipo de Playjoy. No se requiere demostrar experiencia profesional previa pero sí en el desarrollo de proyectos propios o amateurs.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en el desarrollo de videojuegos (mediante portfolio y repositorios de código).
Conocimientos de programación orientada a objetos y buenas prácticas (patrones, cleancode…)
Pasión por los videojuegos.
Capacidad de trabajo en equipo.
Proactividad en el trabajo.
Capacidad de comunicación, constructiva y resolutiva.

Requisitos deseados:

El trabajo con metodologías ágiles (Scrum, Kanban, Git workflow..)
Versatilidad para desenvolverse con soltura tanto en backend como en frontend (full stack development).
Conocimientos en HTML5, Javascript, Typescript.
Se valorará la experiencia con diversos motores/tecnologías (Unity, Phaser, HTML5..)

Responsabilidades:

Desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma.
Implementación de mecánicas de juego, interfaces y sistemas de interacción.
Integración de servicios y APIs de terceros.
Mantenimiento, optimización y depuración de los juegos existentes.
Colaboración con el equipo de diseño, arte y backend en un entorno ágil.

Beneficios:

?Modelo de trabajo híbrido (alternando presencialidad y trabajo en remoto)
Horario de trabajo flexible.
Retribución flexible
Sesiones de Team Building y un gran ambiente de trabajo.
Formarás parte de un equipo multidisciplinar al que le apasiona su trabajo en el que crecerás y te enriquecerás.
http://dlvr.it/TNr5Dh

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Cosmic Spell S.L. busca Game Backend Developer

trabajos: Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Backend Developer to join our team and reinforce the development of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Backend Programmer, preferably in the game industry.
• Proficiency in Kotlin, or solid experience with related languages such as Java, Scala, or C#.
• Experience designing and maintaining RESTful APIs, and working with cloud-based environments, especially AWS.
• Familiarity with PlayFab or similar Backend-as-a-Service platforms used in game development.
• Solid understanding of databases, data modeling, and backend performance optimization.
• Experience with user authentication, session management, and persistent game state systems.
• Proficient with Git and comfortable working with CI/CD pipelines for deployment and automation.
• Ability to write clean, maintainable, and well-documented code.
• Strong problem-solving and debugging skills, with an autonomous and proactive approach.
• Excellent communication and critical thinking skills.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Previous experience working on free-to-play mobile or cross-platform games.
• Experience with Unity and a good understanding of client-server communication.
• Knowledge of networking principles, latency management, and multiplayer architectures.
• Familiarity with backend-driven systems for monetization, events, and player progression.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, develop, and maintain backend services for Soul Breach and other titles, ensuring scalability, security, and high performance.
• Build and maintain RESTful APIs to support gameplay features such as player accounts, progression, matchmaking, live events, economy systems, and analytics pipelines.
• Collaborate closely with client-side developers and game designers to integrate and support content-driven and live service features.
• Ensure data integrity, consistency, and scalability across all backend systems and internal support tools.
• Guarantee data privacy and secure handling of user information in line with industry best practices and compliance regulations.
• Set up and maintain server infrastructure, CI/CD pipelines, and cloud services.
• Contribute to technical decision-making, backend architecture planning, and long-term scalability strategies.
• Meet development deadlines and deliverables set by the production team, ensuring clear and proactive communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Backend Developer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TNqzX9

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

trabajos: Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 9
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TNqHxZ

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Cosmic Spell S.L. busca Game Backend Developer

Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Backend Developer to join our team and reinforce the development of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Backend Programmer, preferably in the game industry.
• Proficiency in Kotlin, or solid experience with related languages such as Java, Scala, or C#.
• Experience designing and maintaining RESTful APIs, and working with cloud-based environments, especially AWS.
• Familiarity with PlayFab or similar Backend-as-a-Service platforms used in game development.
• Solid understanding of databases, data modeling, and backend performance optimization.
• Experience with user authentication, session management, and persistent game state systems.
• Proficient with Git and comfortable working with CI/CD pipelines for deployment and automation.
• Ability to write clean, maintainable, and well-documented code.
• Strong problem-solving and debugging skills, with an autonomous and proactive approach.
• Excellent communication and critical thinking skills.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Previous experience working on free-to-play mobile or cross-platform games.
• Experience with Unity and a good understanding of client-server communication.
• Knowledge of networking principles, latency management, and multiplayer architectures.
• Familiarity with backend-driven systems for monetization, events, and player progression.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, develop, and maintain backend services for Soul Breach and other titles, ensuring scalability, security, and high performance.
• Build and maintain RESTful APIs to support gameplay features such as player accounts, progression, matchmaking, live events, economy systems, and analytics pipelines.
• Collaborate closely with client-side developers and game designers to integrate and support content-driven and live service features.
• Ensure data integrity, consistency, and scalability across all backend systems and internal support tools.
• Guarantee data privacy and secure handling of user information in line with industry best practices and compliance regulations.
• Set up and maintain server infrastructure, CI/CD pipelines, and cloud services.
• Contribute to technical decision-making, backend architecture planning, and long-term scalability strategies.
• Meet development deadlines and deliverables set by the production team, ensuring clear and proactive communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Backend Developer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TNptFY

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 9
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TNpBdr

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La Ratonera Studio busca Programador de videojuegos en prácticas

trabajos: Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En La Ratonera Studio buscamos un/a programador/a en prácticas para unirse a nuestro equipo y participar en el desarrollo de nuevos proyectos. Si te apasionan los videojuegos, disfrutas resolviendo problemas y quieres aprender dentro de un entorno creativo, esta es tu oportunidad.

Duración

Entre 3-6 meses, con posibilidad de contrato permanente posterior.

¿Cómo aplicar?

Envíanos tu portfolio al siguiente correo: proyectolyro@gmail.com

Requisitos mínimos:

Conocimientos de C#.
Experiencia con Unity.
Conocimientos básicos de control de versiones con Git.
Valoramos experiencia en desarrollo de aplicaciones móviles.
Se valorará experiencia integrando SDKs y plugins en Unity.

Responsabilidades:

Colaborar en el desarrollo de mecánicas y sistemas de juego en Unity.
Apoyar la integración de SDKs, plugins y herramientas externas.
Participar en la optimización y mantenimiento del código.
Trabajar en equipo junto al área de arte y diseño para implementar nuevas funcionalidades.
Contribuir con ideas y soluciones creativas durante el proceso de desarrollo.
http://dlvr.it/TNm0gf

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MercurySteam busca Senior VFX Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadorxs de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y ahora también “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Senior VFX Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionadx de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre esta oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia con Software 3D para crear assets para VFX (Maya, 3DS Max, Blender o similares).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Capacidad para la creación de materiales y shaders (editor visual).
• Experiencia de + 5 años demostrable en el desarrollo de juegos AAA en todas sus fases del desarrollo.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
• Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
• Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
• Orientación al trabajo en equipo y a la colaboración interdepartamental.
• Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.
• Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).

Responsabilidades:

• Desarrollar espectaculares efectos visuales utilizando técnicas de VFX con sistemas de partículas, materiales, simulaciones y soluciones procedurales manteniendo un estándar artístico.
• Trabajar estrechamente con otros departamentos de manera efectiva para asegurarse de que los efectos sean eficientes.
• Identificar y solucionar problemas relacionados con los efectos.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.) ?
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año. ????
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones. ????
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TNlVKG

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La Ratonera Studio busca Programador de videojuegos en prácticas

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En La Ratonera Studio buscamos un/a programador/a en prácticas para unirse a nuestro equipo y participar en el desarrollo de nuevos proyectos. Si te apasionan los videojuegos, disfrutas resolviendo problemas y quieres aprender dentro de un entorno creativo, esta es tu oportunidad.

Duración

Entre 3-6 meses, con posibilidad de contrato permanente posterior.

¿Cómo aplicar?

Envíanos tu portfolio al siguiente correo: proyectolyro@gmail.com

Requisitos mínimos:

Conocimientos de C#.
Experiencia con Unity.
Conocimientos básicos de control de versiones con Git.
Valoramos experiencia en desarrollo de aplicaciones móviles.
Se valorará experiencia integrando SDKs y plugins en Unity.

Responsabilidades:

Colaborar en el desarrollo de mecánicas y sistemas de juego en Unity.
Apoyar la integración de SDKs, plugins y herramientas externas.
Participar en la optimización y mantenimiento del código.
Trabajar en equipo junto al área de arte y diseño para implementar nuevas funcionalidades.
Contribuir con ideas y soluciones creativas durante el proceso de desarrollo.
http://dlvr.it/TNlJMy

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

trabajos: Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 9
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TNkqtW

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior VFX Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadorxs de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y ahora también “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Senior VFX Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionadx de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre esta oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia con Software 3D para crear assets para VFX (Maya, 3DS Max, Blender o similares).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Capacidad para la creación de materiales y shaders (editor visual).
• Experiencia de + 5 años demostrable en el desarrollo de juegos AAA en todas sus fases del desarrollo.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
• Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
• Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
• Orientación al trabajo en equipo y a la colaboración interdepartamental.
• Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.
• Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).

Responsabilidades:

• Desarrollar espectaculares efectos visuales utilizando técnicas de VFX con sistemas de partículas, materiales, simulaciones y soluciones procedurales manteniendo un estándar artístico.
• Trabajar estrechamente con otros departamentos de manera efectiva para asegurarse de que los efectos sean eficientes.
• Identificar y solucionar problemas relacionados con los efectos.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.) ?
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año. ????
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones. ????
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TNkc8f

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servicio de noticias del blog de mexico

Pixel Ratio busca Game Developer Junior

Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 9
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TNjn5T

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DigiPen Europe-Bilbao busca Physics or Computer Science University Professor (PhD Required)

trabajos: Empresa: DigiPen Europe-Bilbao
Web: www.digipen.es
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Formación en videojuegos y multimedia
Investigación y desarrollo
Producción audiovisual

Número de trabajadores: 30
Información acerca de la empresa:
DigiPen Institute of Technology is a dedicated, world-renowned leader in education and research in computer interactive technologies and the first school in the world to offer a bachelor´s degree in videogame programming.

The members of DigiPen’s world-class faculty come from a wide range of academic and professional backgrounds. They bring years of teaching experience and relevant industry knowledge to the DigiPen community.

DigiPen alumni have worked for a top-class variety of companies and development studios on many high-profile projects.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

DigiPen Europe-Bilbao is seeking a passionate Physics or Computer Science Professor to join its esteemed faculty. You”ll shape the next generation of tech enthusiasts, ensuring they”re ready to make a meaningful impact in the ever-evolving software industry.

With more than 30 years of experience at the intersection of art and science, DigiPen offers a multidisciplinary learning environment that encourages innovation, creativity, and critical thinking in the areas of Computer Science, Arts, and Design.

We are seeking an experienced professional who is passionate about teaching and mentoring undergraduate students, with the opportunity to contribute to research and curriculum development in a growing academic environment. The candidate will join a collaborative team of educators dedicated to fostering excellence in education. Optional Application via LinkedIn:
https://www.linkedin.com/company/digipen-institute-of-technology-europe-bilbao/jobs/

Join our vibrant community at DigiPen Europe-Bilbao and help shape the future of computer science education!

Requisitos mínimos:

Ph.D. in Physics, Computer Science, or a related field.
3+ years of professional experience or research in a relevant area.
Teaching experience.
Ability to teach effectively in English.
Expertise in at least one of the following areas:
— Physics: Classical mechanics, optics, thermodynamics, or applied physics.
— Computer Science: Computer graphics, simulation software, computer vision, AI, machine learning, game development, or software engineering.
Skilled in some of the following tools/languages:
— C/C++ (preferred)
— Python, C#
— Graphics APIs: OpenGL, Direct3D, Vulkan.
— Unity, Unreal Engine
— MatLab, LaTex
— Git, TensorFlow, SQL

Requisitos deseados:

Industry experience in a relevant field.
Demonstrated ability to secure external research funding.
Proficiency in Spanish

Responsabilidades:

Deliver in-person instruction in undergraduate courses aligned with your expertise.
Engage in independent or collaborative research in areas such as AI, graphics, computer vision, software engineering, education technology, applied mathematics/physics. Teaching loads may be reduced for those actively pursuing research.
Support and guide undergraduate students in coursework, projects, and professional development.
Contribute to the continuous improvement of course content and align it with industry trends and academic standards.

Beneficios:

Contract Type: Full-time, long-term
Start Date: January 2026
Work Period: September to July. Vacation in August, Easter, and Christmas.
Location: On-site classes in Bilbao campus
http://dlvr.it/TNjDsT

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DigiPen Europe-Bilbao busca Computer Science Professor (Ph.D) – Full Time

trabajos: Empresa: DigiPen Europe-Bilbao
Web: www.digipen.es
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Formación en videojuegos y multimedia
Investigación y desarrollo
Producción audiovisual

Número de trabajadores: 30
Información acerca de la empresa:
DigiPen Institute of Technology is a dedicated, world-renowned leader in education and research in computer interactive technologies and the first school in the world to offer a bachelor´s degree in videogame programming.

The members of DigiPen’s world-class faculty come from a wide range of academic and professional backgrounds. They bring years of teaching experience and relevant industry knowledge to the DigiPen community.

DigiPen alumni have worked for a top-class variety of companies and development studios on many high-profile projects.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

DigiPen Europe-Bilbao is seeking a passionate Computer Science Professor to join its esteemed faculty. You””ll shape the next generation of tech enthusiasts, ensuring they””re ready to make a meaningful impact in the ever-evolving software industry.

With more than 30 years of experience at the intersection of art and science, DigiPen offers a multidisciplinary learning environment that encourages innovation, creativity, and critical thinking in the areas of Computer Science, Arts, and Design.

We are seeking an experienced professional who is passionate about teaching and mentoring undergraduate students, with the opportunity to contribute to research and curriculum development in a growing academic environment. The candidate will join a collaborative team of educators dedicated to fostering excellence in education. Optional Application via LinkedIn:
https://www.linkedin.com/company/digipen-institute-of-technology-europe-bilbao/jobs/

Join our vibrant community at DigiPen Europe-Bilbao and help shape the future of computer science education!

Requisitos mínimos:

Ph.D. in Computer Science, Maths, Physics, or a related field.
Proven ability to teach effectively in English.
Expertise in at least one of the following areas:
— Computer Science: Computer graphics, simulation software, computer vision, AI, machine learning, game development, or software engineering.
Skilled in some of the following tools/languages:
— C/C++ (preferred)
— Python, C#
— Visual Studio, VS Code
— Graphics APIs: OpenGL, Direct3D, Vulkan.
— Unity, Unreal Engine
— MatLab, Latex
— Git, TensorFlow, SQL

Requisitos deseados:

Industry experience in a relevant field.
Demonstrated ability to secure external research funding.
Proficiency in Spanish (preferred but not required).

Responsabilidades:

Salary commensurate to candidate experience.
Flexible schedule with opportunities for remote work part of the week.
Professional development support.
A collaborative academic environment with opportunities to shape the future of DigiPen’s research and educational initiatives.

Beneficios:

Contract Type: Full-time.
Start Date: November 2025
Location: On-site classes at DigiPen Europe-Bilbao campus
http://dlvr.it/TNjDrG

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DigiPen Europe-Bilbao busca Physics or Computer Science University Professor (PhD Required)

Empresa: DigiPen Europe-Bilbao
Web: www.digipen.es
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Formación en videojuegos y multimedia
Investigación y desarrollo
Producción audiovisual

Número de trabajadores: 30
Información acerca de la empresa:
DigiPen Institute of Technology is a dedicated, world-renowned leader in education and research in computer interactive technologies and the first school in the world to offer a bachelor´s degree in videogame programming.

The members of DigiPen’s world-class faculty come from a wide range of academic and professional backgrounds. They bring years of teaching experience and relevant industry knowledge to the DigiPen community.

DigiPen alumni have worked for a top-class variety of companies and development studios on many high-profile projects.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

DigiPen Europe-Bilbao is seeking a passionate Physics or Computer Science Professor to join its esteemed faculty. You”ll shape the next generation of tech enthusiasts, ensuring they”re ready to make a meaningful impact in the ever-evolving software industry.

With more than 30 years of experience at the intersection of art and science, DigiPen offers a multidisciplinary learning environment that encourages innovation, creativity, and critical thinking in the areas of Computer Science, Arts, and Design.

We are seeking an experienced professional who is passionate about teaching and mentoring undergraduate students, with the opportunity to contribute to research and curriculum development in a growing academic environment. The candidate will join a collaborative team of educators dedicated to fostering excellence in education. Optional Application via LinkedIn:
https://www.linkedin.com/company/digipen-institute-of-technology-europe-bilbao/jobs/

Join our vibrant community at DigiPen Europe-Bilbao and help shape the future of computer science education!

Requisitos mínimos:

Ph.D. in Physics, Computer Science, or a related field.
3+ years of professional experience or research in a relevant area.
Teaching experience.
Ability to teach effectively in English.
Expertise in at least one of the following areas:
— Physics: Classical mechanics, optics, thermodynamics, or applied physics.
— Computer Science: Computer graphics, simulation software, computer vision, AI, machine learning, game development, or software engineering.
Skilled in some of the following tools/languages:
— C/C++ (preferred)
— Python, C#
— Graphics APIs: OpenGL, Direct3D, Vulkan.
— Unity, Unreal Engine
— MatLab, LaTex
— Git, TensorFlow, SQL

Requisitos deseados:

Industry experience in a relevant field.
Demonstrated ability to secure external research funding.
Proficiency in Spanish

Responsabilidades:

Deliver in-person instruction in undergraduate courses aligned with your expertise.
Engage in independent or collaborative research in areas such as AI, graphics, computer vision, software engineering, education technology, applied mathematics/physics. Teaching loads may be reduced for those actively pursuing research.
Support and guide undergraduate students in coursework, projects, and professional development.
Contribute to the continuous improvement of course content and align it with industry trends and academic standards.

Beneficios:

Contract Type: Full-time, long-term
Start Date: January 2026
Work Period: September to July. Vacation in August, Easter, and Christmas.
Location: On-site classes in Bilbao campus
http://dlvr.it/TNh4R2

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DigiPen Europe-Bilbao busca Computer Science Professor (Ph.D) – Full Time

Empresa: DigiPen Europe-Bilbao
Web: www.digipen.es
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Formación en videojuegos y multimedia
Investigación y desarrollo
Producción audiovisual

Número de trabajadores: 30
Información acerca de la empresa:
DigiPen Institute of Technology is a dedicated, world-renowned leader in education and research in computer interactive technologies and the first school in the world to offer a bachelor´s degree in videogame programming.

The members of DigiPen’s world-class faculty come from a wide range of academic and professional backgrounds. They bring years of teaching experience and relevant industry knowledge to the DigiPen community.

DigiPen alumni have worked for a top-class variety of companies and development studios on many high-profile projects.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

DigiPen Europe-Bilbao is seeking a passionate Computer Science Professor to join its esteemed faculty. You””ll shape the next generation of tech enthusiasts, ensuring they””re ready to make a meaningful impact in the ever-evolving software industry.

With more than 30 years of experience at the intersection of art and science, DigiPen offers a multidisciplinary learning environment that encourages innovation, creativity, and critical thinking in the areas of Computer Science, Arts, and Design.

We are seeking an experienced professional who is passionate about teaching and mentoring undergraduate students, with the opportunity to contribute to research and curriculum development in a growing academic environment. The candidate will join a collaborative team of educators dedicated to fostering excellence in education. Optional Application via LinkedIn:
https://www.linkedin.com/company/digipen-institute-of-technology-europe-bilbao/jobs/

Join our vibrant community at DigiPen Europe-Bilbao and help shape the future of computer science education!

Requisitos mínimos:

Ph.D. in Computer Science, Maths, Physics, or a related field.
Proven ability to teach effectively in English.
Expertise in at least one of the following areas:
— Computer Science: Computer graphics, simulation software, computer vision, AI, machine learning, game development, or software engineering.
Skilled in some of the following tools/languages:
— C/C++ (preferred)
— Python, C#
— Visual Studio, VS Code
— Graphics APIs: OpenGL, Direct3D, Vulkan.
— Unity, Unreal Engine
— MatLab, Latex
— Git, TensorFlow, SQL

Requisitos deseados:

Industry experience in a relevant field.
Demonstrated ability to secure external research funding.
Proficiency in Spanish (preferred but not required).

Responsabilidades:

Salary commensurate to candidate experience.
Flexible schedule with opportunities for remote work part of the week.
Professional development support.
A collaborative academic environment with opportunities to shape the future of DigiPen’s research and educational initiatives.

Beneficios:

Contract Type: Full-time.
Start Date: November 2025
Location: On-site classes at DigiPen Europe-Bilbao campus
http://dlvr.it/TNh4PB

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic Mallorcan team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal””s development process through a published project,
• Knowledge of multiplayer, backend, UI, graphics, performance are a plus,
• Understanding of network programming and databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:
A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game””s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TNcM2f

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Aristocrat busca Unity Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TNbq4j

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servicio de noticias del blog de mexico

Equipo independiente busca Diseñador/a 2D y 3D (ilustración brutalista retrofuturista)

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos diseñador/a 2D y 3D freelance para un videojuego narrativo sobre Distopia estatal ambientado en un mundo brutalista retrofuturista. Estilo pictórico/ilustración 2D pixel art con texturas “analógicas” (papel, tinta, grano), propaganda institucional y UI diegética (tubos de vacío, archivadores, CRT). Trabajo 100% remoto, por hitos y con dirección de arte clara.

Entregables clave (por fases):

Kit visual base: moodboard, paleta, tipografías (licencias), guía de estilo.

Concept art de escenario principal (oficina-burocracia) y props.

Ilustraciones clave de eventos/expedientes (10-15 piezas, export ready).

UI/UX 2D: HUD, iconografía, marcadores de validación/alertas, estados.

Posters/propaganda y sellos oficiales (variantes).

Archivos finales .PSD/.AI por capas + exports .PNG organizados.

Requisitos mínimos:

3+ años en ilustración 2D para videojuegos o animación.

Dominio de composición, tipografía y color en entornos oscuros/propagandísticos.

Experiencia creando UI 2D funcional (componentes, estados, grids).

Entrega por hitos, control de versiones de arte y nomenclatura de assets.

Portfolio con ilustración

Requisitos deseados:

Experiencia en estilos brutalista/retro-futurista/soviético-industrial.

Ilustración con texturas físicas (papel, serigrafía) aplicada a digital.

Motion ligero para UI (GIF/WebM) y empaquetado para engine.

Responsabilidades:

Desarrollar y mantener la línea visual del proyecto.

Diseñar UI y assets listos para implementación (nombres, escalas, márgenes).

Iterar rápido con feedback y entregar por sprints (Jira/Notion).

Garantizar coherencia estética entre escena, UI y piezas narrativas.

Beneficios:

Remoto y horario flexible.

Dirección de arte clara, feedback ágil y pagos por hito aprobado.

Crédito visible en el juego y piezas promocionales.

Posibilidad de colaboración continua en DLC/marketing.
http://dlvr.it/TNbg3k

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic Mallorcan team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal””s development process through a published project,
• Knowledge of multiplayer, backend, UI, graphics, performance are a plus,
• Understanding of network programming and databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:
A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game””s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TNbKhj

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Unity Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TNZj93

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Equipo independiente busca Diseñador/a 2D y 3D (ilustración brutalista retrofuturista)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos diseñador/a 2D y 3D freelance para un videojuego narrativo sobre Distopia estatal ambientado en un mundo brutalista retrofuturista. Estilo pictórico/ilustración 2D pixel art con texturas “analógicas” (papel, tinta, grano), propaganda institucional y UI diegética (tubos de vacío, archivadores, CRT). Trabajo 100% remoto, por hitos y con dirección de arte clara.

Entregables clave (por fases):

Kit visual base: moodboard, paleta, tipografías (licencias), guía de estilo.

Concept art de escenario principal (oficina-burocracia) y props.

Ilustraciones clave de eventos/expedientes (10-15 piezas, export ready).

UI/UX 2D: HUD, iconografía, marcadores de validación/alertas, estados.

Posters/propaganda y sellos oficiales (variantes).

Archivos finales .PSD/.AI por capas + exports .PNG organizados.

Requisitos mínimos:

3+ años en ilustración 2D para videojuegos o animación.

Dominio de composición, tipografía y color en entornos oscuros/propagandísticos.

Experiencia creando UI 2D funcional (componentes, estados, grids).

Entrega por hitos, control de versiones de arte y nomenclatura de assets.

Portfolio con ilustración

Requisitos deseados:

Experiencia en estilos brutalista/retro-futurista/soviético-industrial.

Ilustración con texturas físicas (papel, serigrafía) aplicada a digital.

Motion ligero para UI (GIF/WebM) y empaquetado para engine.

Responsabilidades:

Desarrollar y mantener la línea visual del proyecto.

Diseñar UI y assets listos para implementación (nombres, escalas, márgenes).

Iterar rápido con feedback y entregar por sprints (Jira/Notion).

Garantizar coherencia estética entre escena, UI y piezas narrativas.

Beneficios:

Remoto y horario flexible.

Dirección de arte clara, feedback ágil y pagos por hito aprobado.

Crédito visible en el juego y piezas promocionales.

Posibilidad de colaboración continua en DLC/marketing.
http://dlvr.it/TNZXdG

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

trabajos: Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TNZ6jD