Tipo de contrato:
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Texto de la oferta:
Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.
La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.
El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.
Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.
Requisitos mínimos:
Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.
Requisitos deseados:
Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.
Responsabilidades:
Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.
Beneficios:
Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TTYF5h