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Press release – EU defence innovation: deal with Council on new AGILE programme

The draft law aims to respond to the new security environment shaped by Russia’s war of aggression against Ukraine, where fast and low-cost defence innovation cycles are critical.
Committee on Industry, Research and Energy
Committee on Security and Defence

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTYLpV

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Vesta Games busca Tecnical Artist

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.

La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.

El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.

Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.

Requisitos mínimos:

Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.

Responsabilidades:

Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.

Beneficios:

Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TTYF5h

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Vesta Games busca Artista 2D / Pixel Art / Postproducción

Texto de la oferta:

Buscamos un Technical Artist con experiencia en videojuegos 2D para trabajar en la postproducción visual del proyecto.

Sus principales tareas serán configurar y optimizar efectos de iluminación, shaders, partículas, niebla, corrección de color y postprocesado en Unity, asegurando que todos los elementos mantengan una estética coherente y un buen rendimiento.

Requisitos:

– Experiencia demostrable como Technical Artist en videojuegos 2D.
– Dominio de Unity, URP, Shader Graph y sistemas de partículas.
– Experiencia trabajando con iluminación, materiales, efectos visuales y postprocesado.
– Capacidad para optimizar efectos sin perder calidad visual.
– Buen criterio artístico y capacidad para adaptar el apartado técnico al estilo visual del juego.
– Portfolio con trabajos relacionados.

Se valorará experiencia con pixel art y juegos con iluminación dinámica.
http://dlvr.it/TTYF4M

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Uprising Studios S.L. busca Programador/a UE5 en Salamanca – Prácticas Remuneradas

trabajos: Empresa: Uprising Studios S.L.
Web: http://uprising-studios.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 7
Información acerca de la empresa:
Uprising Studios es una joven empresa de videojuegos de Salamanca.

Actualmente finalizando su primer proyecto, Scarf, el cual ha sido financiado por THQNordic, y se publicará pronto.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Uprising Studios busca una persona para prácticas remuneradas mediante el Programa clave: “Becas ElJap”: Programa de prácticas Videojuegos y Animación.

Las prácticas son presenciales, en Salamanca, a jornada completa, con una remuneración de 1.080€ al mes.
Las condiciones completas se pueden ver aquí:
https://privado.programaclave.com/programas-practicas-activos/programa-clave-becas-eljap-programa-de-practic

La solicitud de las prácticas debe hacerse a través de la web oficial del Programa Clave
BECASELJAP/42: Programador/a UE5 para videojuegos
https://privado.programaclave.com/oferta/becaseljap-42-programador-a-ue5-para-videojuegos

Algunas de las tareas que se realizarán:

* Desarrollar nuevas funcionalidades utilizando C++ y Unreal Engine 5.
* Crear y mantener sistemas de juego y herramientas internas.
* Integrar Blueprints con código C++.
* Desarrollo y mantenimiento de sistemas escalables usando UE5 y C++.
* Implementación de sistemas de gameplay, interfaces, animación y efectos.
* Optimización de código y cumplimiento de metodologías.

Requisitos mínimos:

– Graduado o Graduada en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos y Graduado o Graduada en Ingeniería Informática. (Tienen que haber obtenido su título en los últimos 5 años y no disponer de más de 3 años de experiencia laboral en el sector.)

– Alumnos matriculados en los dos últimos cursos de grado universitario y en el último curso de un ciclo formativo de grado superior, así como egresados universitarios y de ciclos de grado superior en aquellas titulaciones que generen perfiles profesionales relacionados con el Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas, proyectos de Animación y Videojuegos.
http://dlvr.it/TTXqwH