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FrameOver busca Técnico Programador Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Para videojuego en fase avanzada de producción busca incorporar un Técnico/a Programador/a especializado en Unreal Engine 5 para refuerzo del equipo técnico en la recta final del desarrollo.
El candidato ideal será un profesional con amplia experiencia en producción real de videojuegos bajo UE5, capaz de trabajar de forma autónoma sobre una base de código Blueprint consolidada.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable mínima de 3 años trabajando con Unreal Engine 4/5 en proyectos publicados o en fase de release.
– Dominio avanzado de Blueprints Visual Scripting: arquitectura de clases BP, comunicación entre Blueprints, casting, interfaces, event dispatchers y gestión de referencias.
– Experiencia en sistemas de combate: hit detection, damage framework, ataque/bloqueo/combo chains, hit reactions, lock-on targeting y gestión de stamina/cooldowns.
– Conocimiento de la Animation Blueprint Pipeline: State Machines, Blend Spaces, Anim Notifies, AnimMontages, Layered Blending y retargeting de skeletal meshes.

– Manejo de control de versiones (Git y/o Perforce) en entornos de equipo..
– Experiencia en level composition: montaje de escenarios.
– Experiencia en configuración de Boss Encounters: AI behavior trees, EQS, phase transitions, patrones de ataque, spawners y scripting de secuencias de boss en Sequencer.

– Conocimiento de la pipeline de porting a consola (PS5 / Xbox Series) y del proceso de certificación TRC/TCR..

Responsabilidades:

– Implementar, depurar y optimizar sistemas de gameplay en Blueprint sobre la build actual del proyecto, manteniendo coherencia con la arquitectura existente.
– Asignar, configurar e integrar animaciones en la Animation Blueprint: montajes de ataque, transiciones de estado, blending de capas y sincronización con eventos de audio y VFX.

– Componer y refinar escenarios: placement de assets, ajuste de iluminación dinámica y baked.
– Configurar y polish de Boss Encounters: IA, fases, curación de secuencias de Sequencer y ajuste de dificultad.
– Mantener y actualizar los menús e interfaces de usuario (UMG Widgets): HUD de combate, menús principales, pantallas de carga y sistemas de guardado/carga.

– Participar activamente en el proceso de porting y certificación multiplataforma, resolviendo issues de compilación, performance y compliance.
– Colaborar con los departamentos de arte, diseño y QA para cerrar bugs críticos y pulir la experiencia de juego en la fase final de desarrollo.

Beneficios:

– Incorporación a un proyecto en fase final con visibilidad real de publicación en todas las plataformas.
– Equipo pequeño, horizontal y con alta implicación creativa: tu trabajo impacta directamente en el producto final.
– Flexibilidad horaria y posibilidad de trabajo en modalidad remota o híbrida.
http://dlvr.it/TT38tj

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