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Renacen busca Lead 3D

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un Lead 3D Modeler especializado en 3ds Max para liderar técnicamente la producción de modelado dentro de proyectos del sector aeronáutico.

El perfil ideal combina excelencia técnica en modelado hard surface de alta precisión, experiencia organizando tareas del equipo y capacidad para asegurar estándares de calidad y cumplimiento de plazos.

Requisitos deseados:

+6 años de experiencia en modelado 3D

Mínimo 2 años en posición de Lead o similar

Dominio avanzado de 3ds Max

Experiencia sólida en hard surface de precisión

Conocimientos de ZBrush (valorado)

Manejo de Photoshop/Illustrator

Experiencia trabajando con herramientas de gestión (Trello o similares)

Alta capacidad organizativa y liderazgo técnico

Responsabilidades:

Liderar la producción de modelado 3D dentro del equipo asignado

Crear modelos complejos (principalmente hard surface aeronáutico)

Supervisar UVs y calidad de topología

Optimizar flujos de trabajo en 3ds Max

Distribuir tareas y hacer seguimiento del progreso

Dar feedback técnico al equipo

Coordinar con otros departamentos (texturizado, ingeniería, etc.)

Garantizar cumplimiento de deadlines

Beneficios:

Ofrecemos

Contrato estable

Salario competitivo acorde a experiencia

Flexibilidad horaria

Proyectos internacionales en sector aeronáutico

Entorno profesional de alto nivel

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( Lead 3D Artist )
http://dlvr.it/TQw888

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Renacen busca 3D Supervisor

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos un 3D Supervisor con amplia experiencia en producción 3D para coordinar equipos de modelado en proyectos internacionales del sector aeronáutico.

Este rol está enfocado en la supervisión global de calidad, gestión de equipos y planificación estratégica, más que en la producción directa.

Requisitos mínimos:

+8 años de experiencia en 3D

Experiencia previa como Supervisor o Head of 3D

Dominio avanzado de 3ds Max

Experiencia sólida en hard surface técnico/industrial

Capacidad demostrada de gestión de equipos

Excelente comunicación

Experiencia en planificación de producción

Alto nivel organizativo y orientación a resultados

Responsabilidades:

Supervisar múltiples equipos de modelado

Definir estándares técnicos y pipelines de trabajo

Validar entregas finales antes de cliente

Planificar cargas de trabajo y recursos

Coordinar con dirección y clientes internacionales

Resolver bloqueos técnicos y organizativos

Asegurar cumplimiento de tiempos y calidad

Beneficios:

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto (Supervisor 3D)
http://dlvr.it/TQw883

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TQw5RC

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Nakama Game Studio busca Animador 2D

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio estamos desarrollando un juego de acción 2D con vista top-down, basado en una licencia internacional de alto valor, actualmente en fase de producción para plataformas actuales.

Buscamos incorporar a nuestro equipo un/a animador/a 2D senior especializado/a en Spine, que contribuya a elevar el nivel de calidad visual y de animación del proyecto.

Requisitos mínimos:

Mínimo 5 años de experiencia profesional demostrable en animación para videojuegos.

Dominio avanzado de Spine (Esoteric Software).

Experiencia en:

– Animación de personajes 2D.

– Acciones, combate y transiciones complejas.

– Trabajo con rigs y timelines avanzados.

– Integración de animaciones en Unity.

– Capacidad para trabajar de forma autónoma y en equipo.

– Portfolio obligatorio con trabajos relevantes en Spine.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa en juegos de acción 2D top-down.

– Conocimiento de pipelines de producción profesional.

– Optimización de animaciones para rendimiento.

– Experiencia trabajando con IPs licenciadas.

Responsabilidades:

– Crear animaciones 2D de alta calidad utilizando Spine.

– Diseñar e implementar animaciones de combate, habilidades y secuencias de acción para un juego 2D top-down.

– Colaborar estrechamente con los equipos de Arte y Programación para una correcta integración en Unity.

– Desarrollar y ajustar rigs de animación según las necesidades de gameplay y diseño.

– Mantener la coherencia visual, el timing y la calidad general de las animaciones.

– Optimizar animaciones para garantizar un buen rendimiento sin perder calidad.

– Participar en la mejora de flujos de trabajo y procesos de animación cuando sea necesario.

Beneficios:

En Nakama Game Studio apostamos por un entorno de trabajo flexible, profesional y orientado a la calidad, que permita conciliar y crecer dentro de proyectos ambiciosos y estables.

– Modalidad de trabajo 100% remoto o híbrido (Madrid).

– Flexibilidad horaria en la entrada y salida.

– Posibilidad de retribución variable vinculada a objetivos e hitos del proyecto.

– Participación en un proyecto basado en una licencia internacional de alto valor.

– Entorno creativo, dinámico y con comunicación directa entre equipos.

– Oportunidades de desarrollo y crecimiento profesional dentro del estudio.
http://dlvr.it/TQvstZ

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No title

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TQvBzJ

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No title

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TQvBzJ

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No title

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TQvBzJ

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TQvBzJ

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trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for two Game Engine QA”s (Internships) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

The Game Engine QA team at Larian Studios is the main supporting pillar of all internal developer teams, ensuring the stability of the Engine, Tools, and Game. This team is responsible for testing and providing feedback on all newly developed features. They also create and maintain automated testing processes for the Engine, Tools, and Game, as well as various automated pipelines to assist internal teams. Game Engine QA is a fully established career path within the company.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/08c82cf8-f22b-4e3d-9707-3f959493303b

Requisitos mínimos:

Knowledge in programming and/or scripting
Knowledge working with Game Engines
Knowledge with version control systems;
Good judgment in estimating the significance and consequences of the bugs
Rigorous and methodical, autonomous and resourceful approach
Good interpersonal and communication skills
Good communication skills in spoken/written English (must have a resume in English)
You are a team player and willing to take responsibility
Passion for video games

Responsabilidades:

Perform all kinds of manual testing (regression, integration, etc.)
Closely assist the programming team with testing specific changes before the code gets into the main developer branches
Test and help improve our production pipelines and tools
Test new builds to ensure the stability of the tools
Follow priorities given by the QA Lead to ensure current team-wide goals are met.
Report bugs, validate bug corrections
Assure follow-up of tickets during different production phases
Manage the bug-tracking system
First line of support for the production team with regard to any technical issues
http://dlvr.it/TQv7P7

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Renacen busca Lead 3D

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un Lead 3D Modeler especializado en 3ds Max para liderar técnicamente la producción de modelado dentro de proyectos del sector aeronáutico.

El perfil ideal combina excelencia técnica en modelado hard surface de alta precisión, experiencia organizando tareas del equipo y capacidad para asegurar estándares de calidad y cumplimiento de plazos.

Requisitos deseados:

+6 años de experiencia en modelado 3D

Mínimo 2 años en posición de Lead o similar

Dominio avanzado de 3ds Max

Experiencia sólida en hard surface de precisión

Conocimientos de ZBrush (valorado)

Manejo de Photoshop/Illustrator

Experiencia trabajando con herramientas de gestión (Trello o similares)

Alta capacidad organizativa y liderazgo técnico

Responsabilidades:

Liderar la producción de modelado 3D dentro del equipo asignado

Crear modelos complejos (principalmente hard surface aeronáutico)

Supervisar UVs y calidad de topología

Optimizar flujos de trabajo en 3ds Max

Distribuir tareas y hacer seguimiento del progreso

Dar feedback técnico al equipo

Coordinar con otros departamentos (texturizado, ingeniería, etc.)

Garantizar cumplimiento de deadlines

Beneficios:

Ofrecemos

Contrato estable

Salario competitivo acorde a experiencia

Flexibilidad horaria

Proyectos internacionales en sector aeronáutico

Entorno profesional de alto nivel

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( Lead 3D Artist )
http://dlvr.it/TQv1pB

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Renacen busca 3D Supervisor

Texto de la oferta:

Buscamos un 3D Supervisor con amplia experiencia en producción 3D para coordinar equipos de modelado en proyectos internacionales del sector aeronáutico.

Este rol está enfocado en la supervisión global de calidad, gestión de equipos y planificación estratégica, más que en la producción directa.

Requisitos mínimos:

+8 años de experiencia en 3D

Experiencia previa como Supervisor o Head of 3D

Dominio avanzado de 3ds Max

Experiencia sólida en hard surface técnico/industrial

Capacidad demostrada de gestión de equipos

Excelente comunicación

Experiencia en planificación de producción

Alto nivel organizativo y orientación a resultados

Responsabilidades:

Supervisar múltiples equipos de modelado

Definir estándares técnicos y pipelines de trabajo

Validar entregas finales antes de cliente

Planificar cargas de trabajo y recursos

Coordinar con dirección y clientes internacionales

Resolver bloqueos técnicos y organizativos

Asegurar cumplimiento de tiempos y calidad

Beneficios:

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto (Supervisor 3D)
http://dlvr.it/TQv1nG

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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos en búsqueda de Junior entusiastas y con ganas de aprender, para unirse a nuestro equipo dinámico en el sector aeronáutico. Este puesto es ideal para recién graduados o personas con experiencia básica en 3D que busquen una oportunidad de crecimiento profesional. Trabajando con modeladores senior, tendrás la oportunidad de desarrollar habilidades en modelado orgánico y en superficies duras, siendo parte de proyectos internacionales junto a empresas líderes en el sector.

Requisitos mínimos:

Conocimientos básicos en modelado 3D.
Gran motivación y deseo de aprender y crecer profesionalmente.
Capacidad para trabajar en equipo y buena comunicación.
Familiaridad con herramientas de organización como Trello.
Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback.
Conocimientos básicos de 3ds Max, Zbrush (o similares), Photoshop o Illustrator son un plus.

Responsabilidades:

Asistencia en la creación de modelos 3D bajo la supervisión de modeladores senior.
Participación activa en el aprendizaje y desarrollo de habilidades en modelado 3D.
Colaboración en la gestión y organización de proyectos.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría por parte de modeladores 3D Senior.
Horario flexible, enfocado en el equilibrio entre el trabajo y el aprendizaje.
Oportunidades de desarrollo y crecimiento dentro de la empresa.
Salario de acuerdo al nivel de entrada, con posibilidades de progresión.
http://dlvr.it/TQtkSf

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trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos en búsqueda de Junior entusiastas y con ganas de aprender, para unirse a nuestro equipo dinámico en el sector aeronáutico. Este puesto es ideal para recién graduados o personas con experiencia básica en 3D que busquen una oportunidad de crecimiento profesional. Trabajando con modeladores senior, tendrás la oportunidad de desarrollar habilidades en modelado orgánico y en superficies duras, siendo parte de proyectos internacionales junto a empresas líderes en el sector.

Requisitos mínimos:

Conocimientos básicos en modelado 3D.
Gran motivación y deseo de aprender y crecer profesionalmente.
Capacidad para trabajar en equipo y buena comunicación.
Familiaridad con herramientas de organización como Trello.
Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback.
Conocimientos básicos de 3ds Max, Zbrush (o similares), Photoshop o Illustrator son un plus.

Responsabilidades:

Asistencia en la creación de modelos 3D bajo la supervisión de modeladores senior.
Participación activa en el aprendizaje y desarrollo de habilidades en modelado 3D.
Colaboración en la gestión y organización de proyectos.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría por parte de modeladores 3D Senior.
Horario flexible, enfocado en el equilibrio entre el trabajo y el aprendizaje.
Oportunidades de desarrollo y crecimiento dentro de la empresa.
Salario de acuerdo al nivel de entrada, con posibilidades de progresión.
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trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Ingeniero/a de Diseño Industrial Junior con sólidos conocimientos en modelado 3D, motivación por el aprendizaje y atención al detalle, para incorporarse a nuestro equipo en el sector aeronáutico.
El puesto combina trabajo en 3D, gestión de referencias, elaboración de documentación técnica y testing de calidad del producto final, colaborando estrechamente con equipos de diseño e ingeniería senior en proyectos internacionales de alto nivel técnico.

Requisitos mínimos:

Formación en Ingeniería de Diseño Industrial o áreas afines.

Conocimientos de modelado 3D a nivel medio-avanzado.

Experiencia o soltura trabajando con software CAD / 3D (SolidWorks, CATIA, Fusion 360, 3ds Max, u otros equivalentes).

Capacidad para interpretar modelos 3D, planos técnicos y especificaciones de diseño.

Alto nivel de organización y atención al detalle.

Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Familiaridad con herramientas de gestión de tareas y proyectos (Trello u otras).

Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback técnico.

Responsabilidades:

Gestión y organización de referencias técnicas y archivos 3D del proyecto.

Elaboración, actualización y control de documentación técnica para el equipo.

Soporte en la revisión y validación de modelos 3D, asegurando coherencia con requisitos técnicos y de calidad.

Testing y control de calidad del producto final, verificando que los modelos y entregables cumplan con los estándares definidos.

Colaboración con equipos de diseño e ingeniería en la mejora de procesos y flujos de trabajo.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría con profesionales senior del sector aeronáutico.

Horario flexible, orientado al equilibrio entre trabajo y aprendizaje.

Participación en proyectos internacionales con empresas líderes del sector.

Oportunidades reales de desarrollo y crecimiento profesional.

Salario acorde a un perfil junior, con posibilidad de progresión según desempeño
http://dlvr.it/TQtkFs

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Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Ingeniero/a de Diseño Industrial Junior con sólidos conocimientos en modelado 3D, motivación por el aprendizaje y atención al detalle, para incorporarse a nuestro equipo en el sector aeronáutico.
El puesto combina trabajo en 3D, gestión de referencias, elaboración de documentación técnica y testing de calidad del producto final, colaborando estrechamente con equipos de diseño e ingeniería senior en proyectos internacionales de alto nivel técnico.

Requisitos mínimos:

Formación en Ingeniería de Diseño Industrial o áreas afines.

Conocimientos de modelado 3D a nivel medio-avanzado.

Experiencia o soltura trabajando con software CAD / 3D (SolidWorks, CATIA, Fusion 360, 3ds Max, u otros equivalentes).

Capacidad para interpretar modelos 3D, planos técnicos y especificaciones de diseño.

Alto nivel de organización y atención al detalle.

Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Familiaridad con herramientas de gestión de tareas y proyectos (Trello u otras).

Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback técnico.

Responsabilidades:

Gestión y organización de referencias técnicas y archivos 3D del proyecto.

Elaboración, actualización y control de documentación técnica para el equipo.

Soporte en la revisión y validación de modelos 3D, asegurando coherencia con requisitos técnicos y de calidad.

Testing y control de calidad del producto final, verificando que los modelos y entregables cumplan con los estándares definidos.

Colaboración con equipos de diseño e ingeniería en la mejora de procesos y flujos de trabajo.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría con profesionales senior del sector aeronáutico.

Horario flexible, orientado al equilibrio entre trabajo y aprendizaje.

Participación en proyectos internacionales con empresas líderes del sector.

Oportunidades reales de desarrollo y crecimiento profesional.

Salario acorde a un perfil junior, con posibilidad de progresión según desempeño
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Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Ingeniero/a de Diseño Industrial Junior con sólidos conocimientos en modelado 3D, motivación por el aprendizaje y atención al detalle, para incorporarse a nuestro equipo en el sector aeronáutico.
El puesto combina trabajo en 3D, gestión de referencias, elaboración de documentación técnica y testing de calidad del producto final, colaborando estrechamente con equipos de diseño e ingeniería senior en proyectos internacionales de alto nivel técnico.

Requisitos mínimos:

Formación en Ingeniería de Diseño Industrial o áreas afines.

Conocimientos de modelado 3D a nivel medio-avanzado.

Experiencia o soltura trabajando con software CAD / 3D (SolidWorks, CATIA, Fusion 360, 3ds Max, u otros equivalentes).

Capacidad para interpretar modelos 3D, planos técnicos y especificaciones de diseño.

Alto nivel de organización y atención al detalle.

Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Familiaridad con herramientas de gestión de tareas y proyectos (Trello u otras).

Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback técnico.

Responsabilidades:

Gestión y organización de referencias técnicas y archivos 3D del proyecto.

Elaboración, actualización y control de documentación técnica para el equipo.

Soporte en la revisión y validación de modelos 3D, asegurando coherencia con requisitos técnicos y de calidad.

Testing y control de calidad del producto final, verificando que los modelos y entregables cumplan con los estándares definidos.

Colaboración con equipos de diseño e ingeniería en la mejora de procesos y flujos de trabajo.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría con profesionales senior del sector aeronáutico.

Horario flexible, orientado al equilibrio entre trabajo y aprendizaje.

Participación en proyectos internacionales con empresas líderes del sector.

Oportunidades reales de desarrollo y crecimiento profesional.

Salario acorde a un perfil junior, con posibilidad de progresión según desempeño
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trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Ingeniero/a de Diseño Industrial Junior con sólidos conocimientos en modelado 3D, motivación por el aprendizaje y atención al detalle, para incorporarse a nuestro equipo en el sector aeronáutico.
El puesto combina trabajo en 3D, gestión de referencias, elaboración de documentación técnica y testing de calidad del producto final, colaborando estrechamente con equipos de diseño e ingeniería senior en proyectos internacionales de alto nivel técnico.

Requisitos mínimos:

Formación en Ingeniería de Diseño Industrial o áreas afines.

Conocimientos de modelado 3D a nivel medio-avanzado.

Experiencia o soltura trabajando con software CAD / 3D (SolidWorks, CATIA, Fusion 360, 3ds Max, u otros equivalentes).

Capacidad para interpretar modelos 3D, planos técnicos y especificaciones de diseño.

Alto nivel de organización y atención al detalle.

Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Familiaridad con herramientas de gestión de tareas y proyectos (Trello u otras).

Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback técnico.

Responsabilidades:

Gestión y organización de referencias técnicas y archivos 3D del proyecto.

Elaboración, actualización y control de documentación técnica para el equipo.

Soporte en la revisión y validación de modelos 3D, asegurando coherencia con requisitos técnicos y de calidad.

Testing y control de calidad del producto final, verificando que los modelos y entregables cumplan con los estándares definidos.

Colaboración con equipos de diseño e ingeniería en la mejora de procesos y flujos de trabajo.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría con profesionales senior del sector aeronáutico.

Horario flexible, orientado al equilibrio entre trabajo y aprendizaje.

Participación en proyectos internacionales con empresas líderes del sector.

Oportunidades reales de desarrollo y crecimiento profesional.

Salario acorde a un perfil junior, con posibilidad de progresión según desempeño
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trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos mínimos:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.
http://dlvr.it/TQtk00

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trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos mínimos:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.
http://dlvr.it/TQtk00

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trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos mínimos:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.
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Renacen busca Senior Texture Artist – Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos mínimos:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.
http://dlvr.it/TQtk00

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Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for two Game Engine QA”s (Internships) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

The Game Engine QA team at Larian Studios is the main supporting pillar of all internal developer teams, ensuring the stability of the Engine, Tools, and Game. This team is responsible for testing and providing feedback on all newly developed features. They also create and maintain automated testing processes for the Engine, Tools, and Game, as well as various automated pipelines to assist internal teams. Game Engine QA is a fully established career path within the company.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/08c82cf8-f22b-4e3d-9707-3f959493303b

Requisitos mínimos:

Knowledge in programming and/or scripting
Knowledge working with Game Engines
Knowledge with version control systems;
Good judgment in estimating the significance and consequences of the bugs
Rigorous and methodical, autonomous and resourceful approach
Good interpersonal and communication skills
Good communication skills in spoken/written English (must have a resume in English)
You are a team player and willing to take responsibility
Passion for video games

Responsabilidades:

Perform all kinds of manual testing (regression, integration, etc.)
Closely assist the programming team with testing specific changes before the code gets into the main developer branches
Test and help improve our production pipelines and tools
Test new builds to ensure the stability of the tools
Follow priorities given by the QA Lead to ensure current team-wide goals are met.
Report bugs, validate bug corrections
Assure follow-up of tickets during different production phases
Manage the bug-tracking system
First line of support for the production team with regard to any technical issues
http://dlvr.it/TQt0QR

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Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for two Game Engine QA”s (Internships) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

The Game Engine QA team at Larian Studios is the main supporting pillar of all internal developer teams, ensuring the stability of the Engine, Tools, and Game. This team is responsible for testing and providing feedback on all newly developed features. They also create and maintain automated testing processes for the Engine, Tools, and Game, as well as various automated pipelines to assist internal teams. Game Engine QA is a fully established career path within the company.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/08c82cf8-f22b-4e3d-9707-3f959493303b

Requisitos mínimos:

Knowledge in programming and/or scripting
Knowledge working with Game Engines
Knowledge with version control systems;
Good judgment in estimating the significance and consequences of the bugs
Rigorous and methodical, autonomous and resourceful approach
Good interpersonal and communication skills
Good communication skills in spoken/written English (must have a resume in English)
You are a team player and willing to take responsibility
Passion for video games

Responsabilidades:

Perform all kinds of manual testing (regression, integration, etc.)
Closely assist the programming team with testing specific changes before the code gets into the main developer branches
Test and help improve our production pipelines and tools
Test new builds to ensure the stability of the tools
Follow priorities given by the QA Lead to ensure current team-wide goals are met.
Report bugs, validate bug corrections
Assure follow-up of tickets during different production phases
Manage the bug-tracking system
First line of support for the production team with regard to any technical issues
http://dlvr.it/TQt0QR

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Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for two Game Engine QA”s (Internships) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

The Game Engine QA team at Larian Studios is the main supporting pillar of all internal developer teams, ensuring the stability of the Engine, Tools, and Game. This team is responsible for testing and providing feedback on all newly developed features. They also create and maintain automated testing processes for the Engine, Tools, and Game, as well as various automated pipelines to assist internal teams. Game Engine QA is a fully established career path within the company.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/08c82cf8-f22b-4e3d-9707-3f959493303b

Requisitos mínimos:

Knowledge in programming and/or scripting
Knowledge working with Game Engines
Knowledge with version control systems;
Good judgment in estimating the significance and consequences of the bugs
Rigorous and methodical, autonomous and resourceful approach
Good interpersonal and communication skills
Good communication skills in spoken/written English (must have a resume in English)
You are a team player and willing to take responsibility
Passion for video games

Responsabilidades:

Perform all kinds of manual testing (regression, integration, etc.)
Closely assist the programming team with testing specific changes before the code gets into the main developer branches
Test and help improve our production pipelines and tools
Test new builds to ensure the stability of the tools
Follow priorities given by the QA Lead to ensure current team-wide goals are met.
Report bugs, validate bug corrections
Assure follow-up of tickets during different production phases
Manage the bug-tracking system
First line of support for the production team with regard to any technical issues
http://dlvr.it/TQt0QR

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Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for two Game Engine QA”s (Internships) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

The Game Engine QA team at Larian Studios is the main supporting pillar of all internal developer teams, ensuring the stability of the Engine, Tools, and Game. This team is responsible for testing and providing feedback on all newly developed features. They also create and maintain automated testing processes for the Engine, Tools, and Game, as well as various automated pipelines to assist internal teams. Game Engine QA is a fully established career path within the company.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/08c82cf8-f22b-4e3d-9707-3f959493303b

Requisitos mínimos:

Knowledge in programming and/or scripting
Knowledge working with Game Engines
Knowledge with version control systems;
Good judgment in estimating the significance and consequences of the bugs
Rigorous and methodical, autonomous and resourceful approach
Good interpersonal and communication skills
Good communication skills in spoken/written English (must have a resume in English)
You are a team player and willing to take responsibility
Passion for video games

Responsabilidades:

Perform all kinds of manual testing (regression, integration, etc.)
Closely assist the programming team with testing specific changes before the code gets into the main developer branches
Test and help improve our production pipelines and tools
Test new builds to ensure the stability of the tools
Follow priorities given by the QA Lead to ensure current team-wide goals are met.
Report bugs, validate bug corrections
Assure follow-up of tickets during different production phases
Manage the bug-tracking system
First line of support for the production team with regard to any technical issues
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Larian Studios Spain busca Internship Engine QA

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for two Game Engine QA”s (Internships) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

The Game Engine QA team at Larian Studios is the main supporting pillar of all internal developer teams, ensuring the stability of the Engine, Tools, and Game. This team is responsible for testing and providing feedback on all newly developed features. They also create and maintain automated testing processes for the Engine, Tools, and Game, as well as various automated pipelines to assist internal teams. Game Engine QA is a fully established career path within the company.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/08c82cf8-f22b-4e3d-9707-3f959493303b

Requisitos mínimos:

Knowledge in programming and/or scripting
Knowledge working with Game Engines
Knowledge with version control systems;
Good judgment in estimating the significance and consequences of the bugs
Rigorous and methodical, autonomous and resourceful approach
Good interpersonal and communication skills
Good communication skills in spoken/written English (must have a resume in English)
You are a team player and willing to take responsibility
Passion for video games

Responsabilidades:

Perform all kinds of manual testing (regression, integration, etc.)
Closely assist the programming team with testing specific changes before the code gets into the main developer branches
Test and help improve our production pipelines and tools
Test new builds to ensure the stability of the tools
Follow priorities given by the QA Lead to ensure current team-wide goals are met.
Report bugs, validate bug corrections
Assure follow-up of tickets during different production phases
Manage the bug-tracking system
First line of support for the production team with regard to any technical issues
http://dlvr.it/TQt0QR

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No title

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TQsjQF

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No title

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos en búsqueda de Junior entusiastas y con ganas de aprender, para unirse a nuestro equipo dinámico en el sector aeronáutico. Este puesto es ideal para recién graduados o personas con experiencia básica en 3D que busquen una oportunidad de crecimiento profesional. Trabajando con modeladores senior, tendrás la oportunidad de desarrollar habilidades en modelado orgánico y en superficies duras, siendo parte de proyectos internacionales junto a empresas líderes en el sector.

Requisitos mínimos:

Conocimientos básicos en modelado 3D.
Gran motivación y deseo de aprender y crecer profesionalmente.
Capacidad para trabajar en equipo y buena comunicación.
Familiaridad con herramientas de organización como Trello.
Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback.
Conocimientos básicos de 3ds Max, Zbrush (o similares), Photoshop o Illustrator son un plus.

Responsabilidades:

Asistencia en la creación de modelos 3D bajo la supervisión de modeladores senior.
Participación activa en el aprendizaje y desarrollo de habilidades en modelado 3D.
Colaboración en la gestión y organización de proyectos.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría por parte de modeladores 3D Senior.
Horario flexible, enfocado en el equilibrio entre el trabajo y el aprendizaje.
Oportunidades de desarrollo y crecimiento dentro de la empresa.
Salario de acuerdo al nivel de entrada, con posibilidades de progresión.
http://dlvr.it/TQsb5v

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Renacen busca Assistant 3D Artist – Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos en búsqueda de Junior entusiastas y con ganas de aprender, para unirse a nuestro equipo dinámico en el sector aeronáutico. Este puesto es ideal para recién graduados o personas con experiencia básica en 3D que busquen una oportunidad de crecimiento profesional. Trabajando con modeladores senior, tendrás la oportunidad de desarrollar habilidades en modelado orgánico y en superficies duras, siendo parte de proyectos internacionales junto a empresas líderes en el sector.

Requisitos mínimos:

Conocimientos básicos en modelado 3D.
Gran motivación y deseo de aprender y crecer profesionalmente.
Capacidad para trabajar en equipo y buena comunicación.
Familiaridad con herramientas de organización como Trello.
Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback.
Conocimientos básicos de 3ds Max, Zbrush (o similares), Photoshop o Illustrator son un plus.

Responsabilidades:

Asistencia en la creación de modelos 3D bajo la supervisión de modeladores senior.
Participación activa en el aprendizaje y desarrollo de habilidades en modelado 3D.
Colaboración en la gestión y organización de proyectos.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría por parte de modeladores 3D Senior.
Horario flexible, enfocado en el equilibrio entre el trabajo y el aprendizaje.
Oportunidades de desarrollo y crecimiento dentro de la empresa.
Salario de acuerdo al nivel de entrada, con posibilidades de progresión.
http://dlvr.it/TQsb5v

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No title

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Ingeniero/a de Diseño Industrial Junior con sólidos conocimientos en modelado 3D, motivación por el aprendizaje y atención al detalle, para incorporarse a nuestro equipo en el sector aeronáutico.
El puesto combina trabajo en 3D, gestión de referencias, elaboración de documentación técnica y testing de calidad del producto final, colaborando estrechamente con equipos de diseño e ingeniería senior en proyectos internacionales de alto nivel técnico.

Requisitos mínimos:

Formación en Ingeniería de Diseño Industrial o áreas afines.

Conocimientos de modelado 3D a nivel medio-avanzado.

Experiencia o soltura trabajando con software CAD / 3D (SolidWorks, CATIA, Fusion 360, 3ds Max, u otros equivalentes).

Capacidad para interpretar modelos 3D, planos técnicos y especificaciones de diseño.

Alto nivel de organización y atención al detalle.

Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Familiaridad con herramientas de gestión de tareas y proyectos (Trello u otras).

Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback técnico.

Responsabilidades:

Gestión y organización de referencias técnicas y archivos 3D del proyecto.

Elaboración, actualización y control de documentación técnica para el equipo.

Soporte en la revisión y validación de modelos 3D, asegurando coherencia con requisitos técnicos y de calidad.

Testing y control de calidad del producto final, verificando que los modelos y entregables cumplan con los estándares definidos.

Colaboración con equipos de diseño e ingeniería en la mejora de procesos y flujos de trabajo.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría con profesionales senior del sector aeronáutico.

Horario flexible, orientado al equilibrio entre trabajo y aprendizaje.

Participación en proyectos internacionales con empresas líderes del sector.

Oportunidades reales de desarrollo y crecimiento profesional.

Salario acorde a un perfil junior, con posibilidad de progresión según desempeño
http://dlvr.it/TQsb1z

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Renacen busca Ingeniero/a de Diseño Industrial – Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Ingeniero/a de Diseño Industrial Junior con sólidos conocimientos en modelado 3D, motivación por el aprendizaje y atención al detalle, para incorporarse a nuestro equipo en el sector aeronáutico.
El puesto combina trabajo en 3D, gestión de referencias, elaboración de documentación técnica y testing de calidad del producto final, colaborando estrechamente con equipos de diseño e ingeniería senior en proyectos internacionales de alto nivel técnico.

Requisitos mínimos:

Formación en Ingeniería de Diseño Industrial o áreas afines.

Conocimientos de modelado 3D a nivel medio-avanzado.

Experiencia o soltura trabajando con software CAD / 3D (SolidWorks, CATIA, Fusion 360, 3ds Max, u otros equivalentes).

Capacidad para interpretar modelos 3D, planos técnicos y especificaciones de diseño.

Alto nivel de organización y atención al detalle.

Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Familiaridad con herramientas de gestión de tareas y proyectos (Trello u otras).

Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback técnico.

Responsabilidades:

Gestión y organización de referencias técnicas y archivos 3D del proyecto.

Elaboración, actualización y control de documentación técnica para el equipo.

Soporte en la revisión y validación de modelos 3D, asegurando coherencia con requisitos técnicos y de calidad.

Testing y control de calidad del producto final, verificando que los modelos y entregables cumplan con los estándares definidos.

Colaboración con equipos de diseño e ingeniería en la mejora de procesos y flujos de trabajo.

Beneficios:

Programa de capacitación y mentoría con profesionales senior del sector aeronáutico.

Horario flexible, orientado al equilibrio entre trabajo y aprendizaje.

Participación en proyectos internacionales con empresas líderes del sector.

Oportunidades reales de desarrollo y crecimiento profesional.

Salario acorde a un perfil junior, con posibilidad de progresión según desempeño
http://dlvr.it/TQsb1z

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Renacen busca Senior Texture Artist – Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos mínimos:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.
http://dlvr.it/TQsZwb

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No title

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TQrZY6

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No title

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TQrZY6

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FrameOver busca Artista VFX / Fracturas para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TQrZY6

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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Oferta de Empleo: Desarrollador/a Full Stack

Empresa: Haus Look
Ubicación: Madrid (España)
Modalidad: Híbrida (1 día presencial + 4 días remoto)
Contrato: Indefinido
Incorporación: A convenir

Sobre Haus Look

Haus Look es una empresa tecnológica especializada en soluciones digitales para el sector de la construcción, reformas y diseño de interiores. Desarrollamos un producto propio que combina tecnologías punteras como inteligencia artificial generativa y visualización 3D para transformar la experiencia de diseño y gestión de proyectos de interiorismo.

Somos un equipo pequeño y dinámico donde tu trabajo tendrá impacto directo en el producto y en la dirección técnica del proyecto.

El puesto

Buscamos un/a Desarrollador/a Full Stack para unirse a nuestro equipo de desarrollo.

¿En qué trabajarás?
• Backoffice de gestión: ERP/CRM interno con gestión de productos, operaciones, presupuestos, pedidos y clientes
• Configurador de renders: Herramienta web que genera imágenes hiperrealistas de espacios
• Visualización 3D: Componentes interactivos para mostrar productos y configuraciones en 3D

El foco principal será el backoffice y frontend del producto. IA y 3D se trabajarán progresivamente según roadmap.

Tus responsabilidades:
• Resolución de incidencias y mantenimiento del sistema actual
• Desarrollo de nuevas funcionalidades bajo la dirección del equipo técnico
• Participar en decisiones técnicas y mejora continua del código
• Proponer mejoras técnicas y participar en code reviews

Stack tecnológico

• Frontend: React + TypeScript + Tailwind CSS
• Backend: Supabase (PostgreSQL)
• Extras: Integración con APIs de IA, visualización 3D
• Herramientas: Git, ESLint

Código en producción, control de versiones, code reviews y roadmap técnico definido.

Requisitos

Imprescindibles:
• Mínimo 3 años de experiencia como desarrollador/a Full Stack
• Dominio sólido de React y TypeScript
• Experiencia con bases de datos SQL (PostgreSQL preferible)
• Conocimiento de APIs REST y manejo de estado en aplicaciones React
• Inglés conversacional (B2) – comunicación con documentación y posibles colaboradores
• Capacidad de trabajar de forma autónoma y resolver problemas
• Residencia en España con posibilidad de acudir 1 día/semana a Madrid

Valorable (no excluyente):
• Experiencia con Supabase o Firebase
• Conocimientos de Three.js o visualización 3D web
• Experiencia integrando APIs de IA (OpenAI, LangChain, LangGraph, agentes…)
• Uso de herramientas de desarrollo con IA (Claude Code, GitHub Copilot, Cursor…)
• Manejo de plataformas de automatización (Make, n8n)
• Nociones de DevOps: CI/CD, Docker, despliegues
• Experiencia en proyectos de producto propio (no solo consultoría)

Qué ofrecemos

• Contrato indefinido desde el primer día
• Modalidad híbrida flexible: 4 días de teletrabajo + 1 día presencial en Madrid
• Equipamiento completo: portátil y material necesario proporcionado
• Trabajar en producto propio con tecnologías innovadoras (IA, 3D)
• Equipo pequeño donde tu opinión cuenta y tu trabajo tiene impacto real
• Oportunidades de crecimiento profesional y técnico
• Participar en un proyecto en fase de crecimiento activo

Cómo aplicar

Envía tu CV a: jobs@hauslook.com con asunto “Candidatura Full Stack”

Si tienes GitHub, portfolio o web propia, inclúyelo.
http://dlvr.it/TQq2bN

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Flow Forge Automation busca Prácticas en Inteligencia Artificial

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Oferta de Prácticas – Equipo de Inteligencia Artificial

Sobre la empresa

En Flow Forge Automation acompañamos a empresas de distintos sectores en sus procesos de transformación digital mediante soluciones de automatización, optimización y desarrollo tecnológico avanzado. En esta etapa, nuestra estrategia se centra de forma decidida en la inteligencia artificial como eje de innovación y crecimiento.

Con este enfoque, ponemos en marcha un nuevo equipo de trabajo dedicado exclusivamente a la inteligencia artificial, concebido para desarrollar proyectos de alto impacto y con una clara proyección a medio y largo plazo dentro de la compañía.

Descripción del puesto

Buscamos estudiantes en prácticas interesados en orientar su trayectoria profesional hacia el ámbito de la inteligencia artificial. La persona seleccionada se incorporará a un equipo que trabaja de manera exclusiva en el diseño, desarrollo y aplicación de soluciones basadas en IA, participando en proyectos que combinan investigación, experimentación y aplicación práctica en entornos empresariales reales.

Esta incorporación supone la entrada en un área estratégica de la empresa, con un recorrido de desarrollo profesional progresivo y alineado con el crecimiento del propio equipo y de la organización.

Perfil buscado

Buscamos un perfil en formación, con interés genuino por la inteligencia artificial y motivación por aprender en un entorno tecnológico en constante evolución. En particular:

– Estudiantes de grado o posgrado en disciplinas técnicas o científicas (ingeniería, matemáticas, ciencia de datos u otras afines).
– Interés claro en orientar su futuro profesional hacia la inteligencia artificial como principal ámbito de especialización.
– Conocimientos adquiridos en el ámbito académico o mediante proyectos personales relacionados con análisis de datos, automatización o desarrollo de soluciones tecnológicas.
– Capacidad de aprendizaje, pensamiento analítico y disposición para trabajar en equipo en un entorno innovador.

Conocimientos valorados (no excluyentes)

No es necesario cumplir con todos los puntos siguientes. Se valorarán como un complemento al perfil formativo:

– Herramientas de desarrollo asistido por IA, como Lovable, Cursor, Codex u otros entornos AI-native orientados al prototipado rápido y la creación de soluciones basadas en inteligencia artificial.
– Experiencia o familiaridad con modelos de lenguaje y plataformas LLM, como Claude (Anthropic), OpenAI o Azure OpenAI, aplicadas al diseño de workflows inteligentes, análisis de información o automatización.
– Conocimientos básicos de automatización y orquestación de procesos mediante herramientas como n8n u otras soluciones similares.
– Primer contacto con entornos cloud orientados a inteligencia artificial, especialmente Microsoft Azure y su ecosistema de servicios de IA.
– Uso de herramientas de gestión colaborativa y control de versiones, como Git y GitHub.

Qué ofrecemos

– Modalidad 100 % teletrabajo y horario flexible, compatible con la actividad académica.
– Integración en un equipo dedicado exclusivamente a inteligencia artificial, sin tareas ajenas a este ámbito.
– Un entorno de aprendizaje práctico, tutorizado y colaborativo, donde cada proyecto contribuye al desarrollo profesional.
– Un recorrido profesional diseñado para favorecer la continuidad tras las prácticas, con posibilidades reales de incorporación y crecimiento dentro de la empresa.

Nuestra visión

En Flow Forge Automation entendemos la inteligencia artificial no como un complemento, sino como el núcleo de nuestra actividad presente y futura. Este equipo nace con el objetivo de consolidar esa visión y de ofrecer a quienes lo integren la oportunidad de crecer profesionalmente en paralelo a la evolución de la empresa.

Si deseas orientar tu futuro profesional plenamente hacia la inteligencia artificial y formar parte de un entorno en expansión, esta oportunidad está pensada para ti.
http://dlvr.it/TQq2Zz

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HausLook busca Desarrollador/a Full Stack

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Oferta de Empleo: Desarrollador/a Full Stack

Empresa: Haus Look
Ubicación: Madrid (España)
Modalidad: Híbrida (1 día presencial + 4 días remoto)
Contrato: Indefinido
Incorporación: A convenir

Sobre Haus Look

Haus Look es una empresa tecnológica especializada en soluciones digitales para el sector de la construcción, reformas y diseño de interiores. Desarrollamos un producto propio que combina tecnologías punteras como inteligencia artificial generativa y visualización 3D para transformar la experiencia de diseño y gestión de proyectos de interiorismo.

Somos un equipo pequeño y dinámico donde tu trabajo tendrá impacto directo en el producto y en la dirección técnica del proyecto.

El puesto

Buscamos un/a Desarrollador/a Full Stack para unirse a nuestro equipo de desarrollo.

¿En qué trabajarás?
• Backoffice de gestión: ERP/CRM interno con gestión de productos, operaciones, presupuestos, pedidos y clientes
• Configurador de renders: Herramienta web que genera imágenes hiperrealistas de espacios
• Visualización 3D: Componentes interactivos para mostrar productos y configuraciones en 3D

El foco principal será el backoffice y frontend del producto. IA y 3D se trabajarán progresivamente según roadmap.

Tus responsabilidades:
• Resolución de incidencias y mantenimiento del sistema actual
• Desarrollo de nuevas funcionalidades bajo la dirección del equipo técnico
• Participar en decisiones técnicas y mejora continua del código
• Proponer mejoras técnicas y participar en code reviews

Stack tecnológico

• Frontend: React + TypeScript + Tailwind CSS
• Backend: Supabase (PostgreSQL)
• Extras: Integración con APIs de IA, visualización 3D
• Herramientas: Git, ESLint

Código en producción, control de versiones, code reviews y roadmap técnico definido.

Requisitos

Imprescindibles:
• Mínimo 3 años de experiencia como desarrollador/a Full Stack
• Dominio sólido de React y TypeScript
• Experiencia con bases de datos SQL (PostgreSQL preferible)
• Conocimiento de APIs REST y manejo de estado en aplicaciones React
• Inglés conversacional (B2) – comunicación con documentación y posibles colaboradores
• Capacidad de trabajar de forma autónoma y resolver problemas
• Residencia en España con posibilidad de acudir 1 día/semana a Madrid

Valorable (no excluyente):
• Experiencia con Supabase o Firebase
• Conocimientos de Three.js o visualización 3D web
• Experiencia integrando APIs de IA (OpenAI, LangChain, LangGraph, agentes…)
• Uso de herramientas de desarrollo con IA (Claude Code, GitHub Copilot, Cursor…)
• Manejo de plataformas de automatización (Make, n8n)
• Nociones de DevOps: CI/CD, Docker, despliegues
• Experiencia en proyectos de producto propio (no solo consultoría)

Qué ofrecemos

• Contrato indefinido desde el primer día
• Modalidad híbrida flexible: 4 días de teletrabajo + 1 día presencial en Madrid
• Equipamiento completo: portátil y material necesario proporcionado
• Trabajar en producto propio con tecnologías innovadoras (IA, 3D)
• Equipo pequeño donde tu opinión cuenta y tu trabajo tiene impacto real
• Oportunidades de crecimiento profesional y técnico
• Participar en un proyecto en fase de crecimiento activo

Cómo aplicar

Envía tu CV a: jobs@hauslook.com con asunto “Candidatura Full Stack”

Si tienes GitHub, portfolio o web propia, inclúyelo.
http://dlvr.it/TQnzGk

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Flow Forge Automation busca Prácticas en Inteligencia Artificial

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Oferta de Prácticas – Equipo de Inteligencia Artificial

Sobre la empresa

En Flow Forge Automation acompañamos a empresas de distintos sectores en sus procesos de transformación digital mediante soluciones de automatización, optimización y desarrollo tecnológico avanzado. En esta etapa, nuestra estrategia se centra de forma decidida en la inteligencia artificial como eje de innovación y crecimiento.

Con este enfoque, ponemos en marcha un nuevo equipo de trabajo dedicado exclusivamente a la inteligencia artificial, concebido para desarrollar proyectos de alto impacto y con una clara proyección a medio y largo plazo dentro de la compañía.

Descripción del puesto

Buscamos estudiantes en prácticas interesados en orientar su trayectoria profesional hacia el ámbito de la inteligencia artificial. La persona seleccionada se incorporará a un equipo que trabaja de manera exclusiva en el diseño, desarrollo y aplicación de soluciones basadas en IA, participando en proyectos que combinan investigación, experimentación y aplicación práctica en entornos empresariales reales.

Esta incorporación supone la entrada en un área estratégica de la empresa, con un recorrido de desarrollo profesional progresivo y alineado con el crecimiento del propio equipo y de la organización.

Perfil buscado

Buscamos un perfil en formación, con interés genuino por la inteligencia artificial y motivación por aprender en un entorno tecnológico en constante evolución. En particular:

– Estudiantes de grado o posgrado en disciplinas técnicas o científicas (ingeniería, matemáticas, ciencia de datos u otras afines).
– Interés claro en orientar su futuro profesional hacia la inteligencia artificial como principal ámbito de especialización.
– Conocimientos adquiridos en el ámbito académico o mediante proyectos personales relacionados con análisis de datos, automatización o desarrollo de soluciones tecnológicas.
– Capacidad de aprendizaje, pensamiento analítico y disposición para trabajar en equipo en un entorno innovador.

Conocimientos valorados (no excluyentes)

No es necesario cumplir con todos los puntos siguientes. Se valorarán como un complemento al perfil formativo:

– Herramientas de desarrollo asistido por IA, como Lovable, Cursor, Codex u otros entornos AI-native orientados al prototipado rápido y la creación de soluciones basadas en inteligencia artificial.
– Experiencia o familiaridad con modelos de lenguaje y plataformas LLM, como Claude (Anthropic), OpenAI o Azure OpenAI, aplicadas al diseño de workflows inteligentes, análisis de información o automatización.
– Conocimientos básicos de automatización y orquestación de procesos mediante herramientas como n8n u otras soluciones similares.
– Primer contacto con entornos cloud orientados a inteligencia artificial, especialmente Microsoft Azure y su ecosistema de servicios de IA.
– Uso de herramientas de gestión colaborativa y control de versiones, como Git y GitHub.

Qué ofrecemos

– Modalidad 100 % teletrabajo y horario flexible, compatible con la actividad académica.
– Integración en un equipo dedicado exclusivamente a inteligencia artificial, sin tareas ajenas a este ámbito.
– Un entorno de aprendizaje práctico, tutorizado y colaborativo, donde cada proyecto contribuye al desarrollo profesional.
– Un recorrido profesional diseñado para favorecer la continuidad tras las prácticas, con posibilidades reales de incorporación y crecimiento dentro de la empresa.

Nuestra visión

En Flow Forge Automation entendemos la inteligencia artificial no como un complemento, sino como el núcleo de nuestra actividad presente y futura. Este equipo nace con el objetivo de consolidar esa visión y de ofrecer a quienes lo integren la oportunidad de crecer profesionalmente en paralelo a la evolución de la empresa.

Si deseas orientar tu futuro profesional plenamente hacia la inteligencia artificial y formar parte de un entorno en expansión, esta oportunidad está pensada para ti.
http://dlvr.it/TQnzDT

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Virtual Zone Nexus SL busca Modelador 3D orgánico

trabajos: Texto de la oferta:

¡Hola a tod@s!

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a modelador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos en plena producción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en modelado orgánico 3D en Character Creator (Reallusion), retopología, mapas de UV y texturizado.

Requisitos mínimos:

Uso IMPRESCINDIBLE de Character Creator (Reallusion).
Título formativo relacionado con los videojuegos y/o del mundo de las Bellas Artes.
Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
Portfolio con demos.
Sacar un modelo 3D a partir de un concept art.

Requisitos deseados:

Todo el proceso de creación de un personaje, desde el blocking hasta el modelo final para el motor de juego.
Conocimientos en proporciones orgánicas.
Creación de prendas, como Marvelous Designer.
Pintado de texturas.
Concept art.
Implementación en Unity.

Responsabilidades:

Modelado de personajes principales y secundarios.
Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

Horario de entrada flexible.
Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/TQlR2n

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FivexGames busca Diseñador de Videojuegos Móviles (F2P)

trabajos: Empresa: FivexGames
Web: www.fivexgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
En FivexGames nuestra misión es desarrollar videojuegos donde la gente disfrute y se lo pase bien, es por ello que siempre los creamos con mucho cuidado y atención en que la experiencia ofrecida sea la adecuada a todos los niveles (Mecánicas, UI, UX, Visual, Audio…).

Afincados en Madrid, somos una empresa de desarrollo de videojuegos joven y dinámica. Trabajamos en nuevos e interesantes videojuegos y proyectos, es por ello que siempre estamos deseosos de poder contar con nuevos talentos y oportunidades (si deseas contactarnos estaremos encantados). Con una visión global de los videojuegos y su desarrollo, vamos desde la investigación e ideación hasta su comercialización y publicación. En FivexGames creemos que el talento, el respeto, el esfuerzo y la pasión son claves para realizar un buen trabajo y esa es nuestra filosofía

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Game Designer con experiencia en juegos móviles Free-to-Play (F2P) para integrarse en nuestro equipo de desarrollo.
La persona seleccionada se encargará de diseñar y equilibrar mecánicas, sistemas y economía de juego, participando en todo el ciclo de desarrollo, desde la concepción hasta la publicación.
Si te apasiona la creación de experiencias móviles, entiendes la importancia del balanceo de recursos, progresión y retención, y quieres participar en proyectos con proyección internacional, ¡queremos conocerte!

Si te interesa, no te olvides de enviarnos:
– Curriculum actualizado.
– Portfolio o documentos de diseño de juego (GDD, sistemas, economy design) si dispones de ellos.
– Ejemplos de proyectos F2P en los que hayas trabajado.

Requisitos mínimos:

Buscamos profesionales con:
– Experiencia como Game Designer en videojuegos móviles F2P.
– Conocimientos sólidos en economía de juego y balance de recursos.
– Experiencia en diseño de progresión, retención y monetización.
– Uso de herramientas técnicas y capacidad para analizar métricas, hacer diferentes pruebas y actuar en función de los resultados para aplicar correcciones.
– Capacidad de creación, diseño y depuración de sistemas de juegos, con progresión y profundidad.
– Capacidad para crear y gestionar documentos de diseño, métricas, tablas de balanceo y documentación de sistemas de juego.
– Habilidad para trabajar en equipos multidisciplinares con programadores, artistas y productores.
– Capacidad de trabajo con equipos externos y con requisitos de terceros y la integración del feedback recibido.
– Inglés técnico.

Requisitos deseados:

Se valorará positivamente:
– Experiencia en diseño de sistemas sociales, LiveOps o eventos temporales.
– Conocimientos de minijuegos, puzzles o mecánicas casual/social.
– Haber trabajado en proyectos Unity (entender limitaciones técnicas y flujos de integración).
– Capacidad para analizar métricas de juegos F2P.
– Conocimientos avanzados en matemáticas.
– Conocimientos de ux y psicología de videojuegos móviles F2P.

Responsabilidades:

Entre tus funciones principales estarán:
– Diseñar mecánicas y sistemas de juego F2P para móviles.
– Definir y equilibrar la economía de juego, incluyendo monedas, recursos y progresión.
– Colaborar en la definición de sistemas de juegos, de retención, LiveOps y monetización entre otros.
– Crear documentación clara y actualizada para todo el equipo de desarrollo.
– Analizar y ajustar balance tras pruebas internas y datos de test.
– Participar en la ideación de contenido y eventos junto con el equipo de producto.
– Participación en el proceso de desarrollo general aportando conocimiento y habilidades relacionadas con tus capacidades y especialidad.

Beneficios:

– Disponibilidad de modelos de trabajo en remoto, con posibilidad de modelos híbridos (sujeto a negociación).
– Incorporación a proyectos con garantías de publicación y proyección internacional.
– Oportunidad de desarrollo de carrera profesional en un entorno dinámico y en expansión.
– Condiciones laborales sujetas a la experiencia y valía del candidato.
http://dlvr.it/TQlKDN

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No title

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TQkk6D

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Virtual Zone Nexus SL busca Modelador 3D orgánico

Texto de la oferta:

¡Hola a tod@s!

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Actualmente cuenta con 5 locales abiertos, Alicante, Madrid, Valencia, Murcia y Sevilla. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a modelador/a que cuente con algo de experiencia en el mundo de los videojuegos para incorporar a nuestra plantilla de forma inmediata con jornada completa.

Actualmente estamos en plena producción de un nuevo proyecto y necesitamos a una persona con conocimientos en modelado orgánico 3D en Character Creator (Reallusion), retopología, mapas de UV y texturizado.

Requisitos mínimos:

Uso IMPRESCINDIBLE de Character Creator (Reallusion).
Título formativo relacionado con los videojuegos y/o del mundo de las Bellas Artes.
Capacidad de trabajar en equipo y estar en constante comunicación.
Capacidad para recibir tareas e instrucciones y ser capaz de cuestionarlas con criterio.
Capacidad de detectar, analizar, resolver problemas y ser autocrítico.
Portfolio con demos.
Sacar un modelo 3D a partir de un concept art.

Requisitos deseados:

Todo el proceso de creación de un personaje, desde el blocking hasta el modelo final para el motor de juego.
Conocimientos en proporciones orgánicas.
Creación de prendas, como Marvelous Designer.
Pintado de texturas.
Concept art.
Implementación en Unity.

Responsabilidades:

Modelado de personajes principales y secundarios.
Integrar las últimas tendencias de la industria de los juegos en los diseños de juegos.

Beneficios:

Horario de entrada flexible.
Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
Comedor, zona chill y zona de juegos.
http://dlvr.it/TQkD2R

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FivexGames busca Diseñador de Videojuegos Móviles (F2P)

Empresa: FivexGames
Web: www.fivexgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
En FivexGames nuestra misión es desarrollar videojuegos donde la gente disfrute y se lo pase bien, es por ello que siempre los creamos con mucho cuidado y atención en que la experiencia ofrecida sea la adecuada a todos los niveles (Mecánicas, UI, UX, Visual, Audio…).

Afincados en Madrid, somos una empresa de desarrollo de videojuegos joven y dinámica. Trabajamos en nuevos e interesantes videojuegos y proyectos, es por ello que siempre estamos deseosos de poder contar con nuevos talentos y oportunidades (si deseas contactarnos estaremos encantados). Con una visión global de los videojuegos y su desarrollo, vamos desde la investigación e ideación hasta su comercialización y publicación. En FivexGames creemos que el talento, el respeto, el esfuerzo y la pasión son claves para realizar un buen trabajo y esa es nuestra filosofía

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Game Designer con experiencia en juegos móviles Free-to-Play (F2P) para integrarse en nuestro equipo de desarrollo.
La persona seleccionada se encargará de diseñar y equilibrar mecánicas, sistemas y economía de juego, participando en todo el ciclo de desarrollo, desde la concepción hasta la publicación.
Si te apasiona la creación de experiencias móviles, entiendes la importancia del balanceo de recursos, progresión y retención, y quieres participar en proyectos con proyección internacional, ¡queremos conocerte!

Si te interesa, no te olvides de enviarnos:
– Curriculum actualizado.
– Portfolio o documentos de diseño de juego (GDD, sistemas, economy design) si dispones de ellos.
– Ejemplos de proyectos F2P en los que hayas trabajado.

Requisitos mínimos:

Buscamos profesionales con:
– Experiencia como Game Designer en videojuegos móviles F2P.
– Conocimientos sólidos en economía de juego y balance de recursos.
– Experiencia en diseño de progresión, retención y monetización.
– Uso de herramientas técnicas y capacidad para analizar métricas, hacer diferentes pruebas y actuar en función de los resultados para aplicar correcciones.
– Capacidad de creación, diseño y depuración de sistemas de juegos, con progresión y profundidad.
– Capacidad para crear y gestionar documentos de diseño, métricas, tablas de balanceo y documentación de sistemas de juego.
– Habilidad para trabajar en equipos multidisciplinares con programadores, artistas y productores.
– Capacidad de trabajo con equipos externos y con requisitos de terceros y la integración del feedback recibido.
– Inglés técnico.

Requisitos deseados:

Se valorará positivamente:
– Experiencia en diseño de sistemas sociales, LiveOps o eventos temporales.
– Conocimientos de minijuegos, puzzles o mecánicas casual/social.
– Haber trabajado en proyectos Unity (entender limitaciones técnicas y flujos de integración).
– Capacidad para analizar métricas de juegos F2P.
– Conocimientos avanzados en matemáticas.
– Conocimientos de ux y psicología de videojuegos móviles F2P.

Responsabilidades:

Entre tus funciones principales estarán:
– Diseñar mecánicas y sistemas de juego F2P para móviles.
– Definir y equilibrar la economía de juego, incluyendo monedas, recursos y progresión.
– Colaborar en la definición de sistemas de juegos, de retención, LiveOps y monetización entre otros.
– Crear documentación clara y actualizada para todo el equipo de desarrollo.
– Analizar y ajustar balance tras pruebas internas y datos de test.
– Participar en la ideación de contenido y eventos junto con el equipo de producto.
– Participación en el proceso de desarrollo general aportando conocimiento y habilidades relacionadas con tus capacidades y especialidad.

Beneficios:

– Disponibilidad de modelos de trabajo en remoto, con posibilidad de modelos híbridos (sujeto a negociación).
– Incorporación a proyectos con garantías de publicación y proyección internacional.
– Oportunidad de desarrollo de carrera profesional en un entorno dinámico y en expansión.
– Condiciones laborales sujetas a la experiencia y valía del candidato.
http://dlvr.it/TQk62d

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servicio de noticias del blog de mexico

No title

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TQjWNt

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TQjWNt