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EDAG Spain busca Programador/a Gráficos 3D

trabajos: Empresa: EDAG Spain
Web: https://es.edag.com/es/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 500
Información acerca de la empresa:
WHEN OUR AMBITIONS FOR MOBILITY MEAN REDEFINING LIMITS
We are experts in the development of vehicles, production plants and the optimisation of your processes. When it comes to automobile development, you need someone with a fully integrated approach to the question of mobility. With a passion for development. That’s us.

Our expertise includes the integrated development and optimisation of vehicles, production facilities, derivatives and modules. This has made us what we are today: the acknowledged, independent engineering experts for the automotive industry. And your business contact for the mobility of the future.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En EDAG Engineering Spain ofrecemos servicios de ingeniería para el sector automoción, y estamos especializados en el desarrollo de vehículos, tanto a nivel nacional como internacional.

El equipo de Advanced Engineering se encuentra dentro del Departamento de Electric & Electronics y se encarga del desarrollo de aplicaciones y simulaciones de interfaz en pantallas HMI del vehículo para pruebas de concepto y usabilidad.

La persona que se incorpore se encargará de la programación de gráficos 3D con OpenGL Shading Language (GLSL), desarrollando las siguientes tareas:

– Desarrollo de pruebas de concepto con gráficos 3D para automoción (pantalla de infotainment y cuadro de instrumentos digital) a partir de los recursos y referencias que facilita el equipo de Diseño.
– Pruebas en maquetas y en vehículo para la integración del SW, y análisis de señales.
– Análisis de viabilidad técnica, rendimiento y optimización.

Requisitos mínimos:

– Formación de grado en multimedia, desarrollo de videojuegos o similar
– Experiencia en programación con shaders GLSL.
– Conocimientos de programación orientada a objetos
– Conocimientos de Blender
– Control de versiones con Git
– Carnet de conducir tipo B

Requisitos deseados:

– Conocimientos de desarrollo en Unity3D y C#.
– Conocimientos de desarrollo en Android Studio y Kotlin.
– Conocimientos de shaders HLSL
http://dlvr.it/TPrZ0B

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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Somos Super Mega Team, un equipo pequeño indie que lleva ya 15 años haciendo juegos como Knight Witch o Rise & Shine para PC y consolas.

Buscamos un Programador de Unity freelance/autónomo para trabajar con nosotros a partir de enero 2026 en nuestro nuevo proyecto Terrible Life Expectancy durante al menos 8 meses, con posibilidad de seguir trabajando juntos en otros proyectos si tiene sentido para ambas partes.

Link a Steam del juego: https://store.steampowered.com/app/3579630/Terrible_Life_Expectancy/

Ofrecemos:

-2500€ brutos.
-Trabajo remoto.
-Horario flexible.
-Un % de las ventas del juego que se valorará según experiencia.

Juniors también son bienvenidos a enviarnos el CV.

Requisitos mínimos:

-Manejo fluido de Unity.
-Pedimos dedicación de al menos 6-7 horas diarias a nuestro proyecto, 5 días a la semana.
-Que no tenga problema en trabajar junto a otro Programador con mucha experiencia.
-Que le guste el género Roguelike o Survivors es un plus.

Responsabilidades:

Tareas muy variadas que pueden ir desde hacer un arma en el juego, a implementar el comportamiento de un enemigo o un boss, hacer un mapa de nodos a lo Slay The Spyre o optimización en general.
http://dlvr.it/TPrNXM

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Universidad de Barcelona busca Desarrollador de entornos de realidad virtual

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Tareas de apoyo técnico a equipos de investigación de la Universidad de Barcelona sobre desarrollo de entornos de realidad virtual, e instalación y mantenimiento de equipos de realidad virtual.
El perfil requerido incluye capacidad para desarrollar entornos y manejar equipos de realidad virtual, entendida como experiencia en el diseño, desarrollo e implementación de entornos inmersivos interactivos mediante el uso de las herramientas y técnicas habitualmente empleadas para ello (experiencia en motores de desarrollo de entornos virtuales como Unity, creación de contenidos tridimensionales y programación de interacciones, así como en la integración, instalación y mantenimiento de sistemas de hardware de realidad virtual -visores, mandos y sensores de movimiento-, capacidad para la resolución de incidencias técnicas y otros conocimientos relacionados con la optimización gráfica y del rendimiento en entornos virtuales).
En esta URL se puede encontrar información sobre la convocatoria del concurso público de selección y el procedimiento para presentar la solicitud:

https://seu.ub.edu/ofertaPublicaCategoriaPublic/listPublicacionsAmbCategoria?categoria.id=842417
http://dlvr.it/TPrHPr