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White Dragon Studios busca Techincal Artist

Texto de la oferta:

Buscamos Technical Artist para trabajar con nosotros. Estamos preparando una campaña de Kickstarter y necesitamos un Technical Artist que nos ayude a dejar terminadas determinadas escenas que NO SERÁN JUGABLES, para presentar un acabado profesional en kickstarter.
El trabajo se realizaría mediante un pago, NO se contrataría. A priori pagaríamos 1000€ por hacer lo que necesitamos. Tendrías varios meses para hacerlo tranquilamente; pagaríamos un 30% al aceptar el trabajo y el resto al terminarlo. La cantidad a pagar se puede debatir si, una vez expuesta la faena que debes hacer, lo considerases demasiado, o si el trabajo se alargase más de lo esperado en el tiempo.

Tenemos muchos modelados y mapas de unreal listos para darles los acabados finales de la mano de un Technical Artist, que es prácticamente lo único que nos falta para terminar la campaña y poder lanzar el Kickstarter.

En caso de éxito de nuestra campaña de Kickstarter, también recibirás un bonus económico + te ofreceremos contratarte de manera remunerada para seguir trabajando con nosotros.

Por favor, ponte en contacto con nosotros si estás interesado/a.

La estética de nuestro juego es ESTILIZADA. Tenemos ya varias escenas preparadas y mapas de Unreal que requieren de un Techincal Artist para darles los acabados pertinentes. Trabajamos con Unreal 4. Entre otras cosas, deberás hacer todo lo relacionado con tu rol como: trabajar los shaders, integrar modelos 3d en Unreal, etc. (la base ya está hecha).

Nosotros, White Dragon Studios, somos un estudio indie desarrollando Gods of Khorya, un videojuego mmorpg de temática fantástico-medieval, donde los jugadores son dioses que utilizan la magia de los elementos. Para más información, puedes leer la descripción de nuestra organización.

Si estás interesado/a, por favor envíanos información sobre tu experiencia o estudios, y enlaces de interés como tu CV, portfolio o redes sociales que consideres oportunas, al mail facilitado con el asunto “3D Character Artist”.

Puedes leer más información sobre nosotros más abajo, en la descripción de nuestra organización. Un saludo!

Requisitos mínimos:

Leer descripción.

Requisitos deseados:

Leer descripción.

Responsabilidades:

-Ser capaz de dar acabados profesionales a nuestras escenas de unreal, para presentar trozos NO JUGABLES de nuestro juego en una campaña de Kickstarter.
-Shading, implementación de modelados 3d, pintado de suelos, agua, luces, etc.

Beneficios:

-Podrás trabajar a tu ritmo durante el transcurso de varios meses, con una dead-line muy lejana.
-Recibirás un bonus económico (que firmaremos en contrato), además del pago del trabajo presente, si la campaña de Kickstarter tiene éxito.
-Serás contratado de manera fija si la campaña de Kickstarter tiene éxito, para hacer la totalidad del juego (y sus futuras expansiones).
http://dlvr.it/T5B9x9

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Calvin and Hobbes en Español by Bill Watterson for Sat, 06 Apr 2024

Source –
Patreon
http://dlvr.it/T59lYY

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Herobeat Studios busca Technical Artist

Empresa: Herobeat Studios
Web: www.herobeatstudios.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Herobeat Studios is an independent video game studio based in Barcelona (Spain). Founded by two passionate former colleagues with previous experience in both indie and AAA companies.

For the last years we have focussed all our effort on creating Endling – Extinction is Forever, which was released on July 19th 2022.

Our path to growth includes the development of new IP where we could tackle meaningful topics. Herobeat Studios is strongly committed to defend animal welfare and to raise awareness about how environmental issues will affect human society in the future.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Herobeat Studios is looking for a Technical Artist to support the technical aspects of the visual development. The candidate will develop and implement tools and methodologies that allow to produce results that are adapted to both technical and artistic needs, optimizing in order to ensure the best user experience on consoles.

Previous project experience with Unreal Engine 5 and having released a previous title on Xbox, Nintendo Switch and PS4 is required.

We await your candidacies,
Herobeat Studios (https://herobeatstudios.com/jobs/technical-artist)

Requisitos mínimos:

-Experience as a technical artist.
-Organized and thoughtful.
-Ability to listen, accept criticism and use it to improve work.
-Enthusiastic, motivated, team player with a positive attitude.
-Experience working with UE5.
-Knowledge of industry production flows.
-Extensive knowledge in the development of particle systems.
-Have a previous title released on Xbox, Nintendo Switch and PlayStation.
-Git / Sourcetree.

Requisitos deseados:

-Previous experience in titles for Xbox Series and PS5

Responsabilidades:

-Promote the development of tools and scripts that improve and optimize processes.
-Work as a link between programmers and artists to optimize tools and graphics.
-Ensure that art assets can be easily integrated into the game without sacrificing artistic vision or overcoming technical limitations.
-Develop a workflow within the game engine.
-Plan, define and address the problems given the technical requirements.
-Review the creation of content to identify and correct any possible optimization problems.
-Development and implementation of shaders and visual effects.
-Constant search for memory usage optimization methods, draw calls, number of polygons, texture compression, frame rates and other technical limitations.

Beneficios:

-Flexible working hours
-Full-time contract
-Young and friendly work environment.
http://dlvr.it/T59lWT