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FrameOver busca Programador/a Unreal Engine 5 — Sistemas de disparo y cobertura

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Para un proyecto de acción/sigilo en tercera persona, retomando y completando sistemas existentes: movimiento y disparo del jugador, Motion Matching para locomoción, apuntado (lock-on), armas e inventario, cobertura, cámara cinemática y mutilación por extremidades.
No se parte de cero: la persona seleccionada heredará una base de código de un/a programador/a anterior y deberá auditarla, estabilizarla y llevarla a un estado de calidad de producción.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Unreal Engine 5 (Blueprints y C++)
Experiencia previa creando o manteniendo sistemas de disparo/combate (shooter en tercera persona)
Conocimiento sólido de animación en UE5: Animation Blueprints, Motion Matching / Pose Search / Choosers, Blend Spaces, IK, Motion Warping
Experiencia con MetaHumans (el personaje jugable es un MetaHuman encapsulado en el mesh del mannequin de UE5) y con retargeting de animaciones entre esqueletos distintos
Capacidad de trabajar sobre código heredado de otro/a programador/a: leer, entender y depurar sistemas ya construidos antes de modificarlos
Conocimiento actualizado de UE 5.8

Requisitos deseados:

Experiencia con el Gameplay Cameras Plugin de Epic (sistema de cámaras nuevo de UE5)
Experiencia diseñando o ajustando sistemas de cobertura (cover systems) en shooters de tercera persona
Experiencia balanceando armas de fuego (daño, cadencia, munición)
Experiencia integrando plugins de terceros/marketplace en proyectos en producción
Experiencia en proyectos shipeados o prototipos jugables anteriores
Experiencia colaborando con equipos remotos/externos

Responsabilidades:

Auditar el estado real del proyecto (qué compila, qué es jugable de principio a fin y qué es prototipo sin terminar) y documentarlo
Balancear las armas de fuego (daño, cadencia, munición), actualmente sin ajustar
Corregir la integración del sistema de cobertura con el apuntado, y el desajuste entre las animaciones de recarga del arma y del personaje
Desarrollar el sistema de IA de disparo/comportamiento de enemigos más allá del prototipo inicial existente
Resolver o consolidar el sistema de rig de cámara duplicado que actualmente requiere mantenerse sincronizado a mano
Ampliar el sistema de mutilación para que la IA reaccione a la pérdida de extremidades (huir, cojear, etc.)
Limpiar blueprints y assets sin usar heredados del plugin base
Dejar documentación de bugs conocidos e instrucciones de build para el equipo
http://dlvr.it/TVNd0v

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Daniel Moërbius busca Buscamos Ilustrador/a IA (Stable Diffusion) – Novelas Visuales NSFW

Tipo de contrato:

Fijo discontinuo

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

En nuestra desarrolladora de videojuegos seleccionamos a un/a especialista en Stable Diffusion para la creación artística de novelas visuales de género Hentai/NSFW. Buscamos una relación laboral estable y de larga duración para desarrollar múltiples proyectos de forma continuada.

Requisitos mínimos:

– DOMINIO TÉCNICO: Conocimiento en manejo de Stable Diffusion y compromiso de aprendizaje continuo con la herramienta. (Deseable nivel experto en la herramienta).

– IDIOMA Y ZONA HORARIA: Español como lengua principal y disponibilidad adaptada al horario de España (UTC+1 / CEST).

– CONTENIDO PARA ADULTOS: Sin reticencias para trabajar con material NSFW / Hentai.

Requisitos deseados:

– NIVEL EXPERTO: en Stable Diffusion.

– HABILIDADES ARTÍSTICAS: Contar con bases de ilustración tradicional o digital es un plus muy valorado para posibles retoques y acabados, pero no obligatorio.

Responsabilidades:

Creación de las imágenes, escenarios y escenas sexuales de los proyectos AVN””s Hentai.

Beneficios:

MODALIDAD: Contratación y cobro por proyecto (remuneración equivalente a media jornada).

DINÁMICA DE TRABAJO: Enlace directo con un trabajador más y guionista de la empresa (Daniel Moërbius).

PROYECCIÓN: Colaboración continua para una serie de novelas visuales.
http://dlvr.it/TVNVm0

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MercurySteam busca Lead VFX Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Experiencia liderando equipos de VFX en proyectos de videojuegos.
• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia demostrable en el desarrollo de videojuegos AAA.
• Excelentes habilidades de comunicación y colaboración interdisciplinar.
• Habilidades para gestionar personas y proporcionar feedback claro.

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

• Liderar, gestionar y desarrollar al equipo de VFX, fomentando un ambiente de trabajo colaborativo.
• Planificar, priorizar y distribuir las tareas del equipo en base a las necesidades de producción y del proyecto.
• Coordinarse con el resto de equipos para integrar los efectos correctamente.
• Participar en procesos de selección, entrevistas, onboarding y desarrollo del equipo.
• Identificar riesgos, bloqueos y necesidades de recursos proponiendo soluciones.
• Revisar el trabajo del equipo para garantizar la calidad artística y técnica.
• Impulsar la mejora de herramientas y workflows del departamento.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TVNKg8