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Press release – Chemicals: deal on simplification of cosmetics, fertiliser and labelling rules

The changes will introduce greater flexibility to chemicals rules while maintaining high levels of protection for human health and the environment.
Committee on the Environment, Public Health and Food Safety
Committee on the Internal Market and Consumer Protection

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TT4RcC

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Press release – President Milatović: Montenegro is ready to be the next member of the EU

Speaking to MEPs on Tuesday, Montenegro’s President Jakov Milatović highlighted his country’s readiness to assume the responsibilities of an EU member state.

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TT3xMG

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FrameOver busca Técnico Programador Unreal Engine

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Para videojuego en fase avanzada de producción busca incorporar un Técnico/a Programador/a especializado en Unreal Engine 5 para refuerzo del equipo técnico en la recta final del desarrollo.
El candidato ideal será un profesional con amplia experiencia en producción real de videojuegos bajo UE5, capaz de trabajar de forma autónoma sobre una base de código Blueprint consolidada.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable mínima de 3 años trabajando con Unreal Engine 4/5 en proyectos publicados o en fase de release.
– Dominio avanzado de Blueprints Visual Scripting: arquitectura de clases BP, comunicación entre Blueprints, casting, interfaces, event dispatchers y gestión de referencias.
– Experiencia en sistemas de combate: hit detection, damage framework, ataque/bloqueo/combo chains, hit reactions, lock-on targeting y gestión de stamina/cooldowns.
– Conocimiento de la Animation Blueprint Pipeline: State Machines, Blend Spaces, Anim Notifies, AnimMontages, Layered Blending y retargeting de skeletal meshes.

– Manejo de control de versiones (Git y/o Perforce) en entornos de equipo..
– Experiencia en level composition: montaje de escenarios.
– Experiencia en configuración de Boss Encounters: AI behavior trees, EQS, phase transitions, patrones de ataque, spawners y scripting de secuencias de boss en Sequencer.

– Conocimiento de la pipeline de porting a consola (PS5 / Xbox Series) y del proceso de certificación TRC/TCR..

Responsabilidades:

– Implementar, depurar y optimizar sistemas de gameplay en Blueprint sobre la build actual del proyecto, manteniendo coherencia con la arquitectura existente.
– Asignar, configurar e integrar animaciones en la Animation Blueprint: montajes de ataque, transiciones de estado, blending de capas y sincronización con eventos de audio y VFX.

– Componer y refinar escenarios: placement de assets, ajuste de iluminación dinámica y baked.
– Configurar y polish de Boss Encounters: IA, fases, curación de secuencias de Sequencer y ajuste de dificultad.
– Mantener y actualizar los menús e interfaces de usuario (UMG Widgets): HUD de combate, menús principales, pantallas de carga y sistemas de guardado/carga.

– Participar activamente en el proceso de porting y certificación multiplataforma, resolviendo issues de compilación, performance y compliance.
– Colaborar con los departamentos de arte, diseño y QA para cerrar bugs críticos y pulir la experiencia de juego en la fase final de desarrollo.

Beneficios:

– Incorporación a un proyecto en fase final con visibilidad real de publicación en todas las plataformas.
– Equipo pequeño, horizontal y con alta implicación creativa: tu trabajo impacta directamente en el producto final.
– Flexibilidad horaria y posibilidad de trabajo en modalidad remota o híbrida.
http://dlvr.it/TT3wM3

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Notas de prensa – Ley de IA: medidas de simplificación y prohibición de desnudos falsos

Las medidas de simplificación facilitarán que las empresas cumplan la Ley de IA, manteniendo al mismo tiempo sus principales disposiciones y su enfoque basado en el riesgo.
Comisión de Mercado Interior y Protección del Consumidor
Comisión de Libertades Civiles, Justicia y Asuntos de Interior

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TT3vrq

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Notas de prensa – Luz verde del Parlamento Europeo al acuerdo comercial con Estados Unidos

El Parlamento aprobó el martes dos actos legislativos para aplicar los compromisos arancelarios asumidos por la UE en el marco de la declaración suscrita con EE. UU. en agosto de 2025.
Comisión de Comercio Internacional

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TT3v0j

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Press release – Fertiliser prices: MEPs fast-track work on farmer support

On Tuesday, Parliament agreed to use the urgent procedure for measures to support farmers affected by rising fertiliser prices.
Committee on Agriculture and Rural Development

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TT3v0Z

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Press release – MEPs demand EU action to fight transnational repression

MEPs strongly condemn acts of “transnational repression” and demand the EU and member states adopt a zero-tolerance approach.
Committee on Foreign Affairs

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TT3v0G

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Press release – Parliament supports EU aid for laid off Belgian workers

On Tuesday, MEPs voted to support mobilising €2 million in EU aid to help former workers at car glass manufacturer Soliver, following the company’s bankruptcy.
Committee on Budgets

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TT3tzP

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Press release – AI Act: EP approves simplification measures and “nudifier” app ban

The simplification measures aim to support companies as they comply with the AI Act, while maintaining the law’s main provisions and risk-based approach.
Committee on the Internal Market and Consumer Protection
Committee on Civil Liberties, Justice and Home Affairs

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TT3tzN

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Notas de prensa – Más medidas de apoyo a los agricultores en la cadena de suministro alimentario

El Parlamento dio el martes su visto bueno definitivo a nuevas normas para fortalecer la posición contractual de los agricultores y ayudar a estabilizar sus ingresos.
Comisión de Agricultura y Desarrollo Rural

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TT3tyK

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FrameOver busca Programador Gameplay para prototipo en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Ajuste y pulido del sistema de armas, munición y del comportamiento (IA) de algunos enemigos, así como en tareas generales de refine sobre mecánicas ya existentes. Buscamos a alguien resolutivo, con criterio y acostumbrado a trabajar sobre bases de código ya iniciadas.

La colaboración es inicialmente temporal, acotada a la fase de prototipo, pero existe posibilidad real de continuidad en el estudio si el encaje y los resultados son satisfactorios.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable programando gameplay en Unreal Engine 5 (Blueprints y/o C++).
– Experiencia ajustando sistemas de armas de fuego: disparo, recoil, spread, tipos de munición, recarga, feedback e impactos.
– Experiencia implementando o iterando IA de enemigos (Behavior Trees, Blackboards, EQS, State Trees o similares).

Requisitos deseados:

– Experiencia con perception system, navmesh dinámico y tuning de dificultad/encuentros.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad por el gamefeel: tiempos, cámara, hit-stop, screen shake, etc.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación rápida a un prototipo ya en marcha, con alcance y expectativas claras.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio al finalizar la fase de prototipo, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TT3tmr

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Press release – EP TODAY

Tuesday 16 June

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TT3ggj