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BeFootball busca Senior Technical Designer (VR-Unreal Engine)

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la creencia en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan
desarrollarse plenamente sin la influencia del género, orientación, nacionalidad u otra característica cualquiera. Nuestra evaluación garantiza y sirve a un proceso basado
exclusivamente en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR by WOWINX, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes.

Serás la pieza clave que conecte al equipo creativo y de desarrollo, proyectando la visión técnica, desde área de Diseño, y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones
prácticas, funcionales y optimizadas.

En ti esta ser parte del legado de experiencias excepcionales para disfrutar de aquello que más te gusta hacer. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: Jobs@wowinx.com

Requisitos mínimos:

• + 5 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, habiendo participado en ciclos completos de desarrollo (de principio a fin), a
través de:
– Cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Creación y mantenimiento de documentación técnica.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.

• Competencia profesional en UE5+:
– Mecánicas y sistemas.
– Desafíos VR (rendimiento -chip mobile-, UX y confort).

• Dominio de blueprints con capacidad para resolver problemas lógicos y crear sistemas complejos bajo buenas prácticas. (No buscamos un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con colaboración del equipo Tech).
• Background en control de repositorios como Git o Perforce.
• Residencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina de forma regular (modelo híbrido).

Requisitos deseados:

• Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.
• Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.
• Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas a juegos (geometría, vectores).

Responsabilidades:

• Plasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones:
– Supervisando:
? Creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
? Integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y los pilares de productos.
? Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de arte.

• Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma
organizada, limpia y escalable:
– Versiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la fase de producción final.

• Configuración técnica avanzada de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús diegéticos).

Beneficios:

• Contrato indefinido y salario acorde a la experiencia y capacidades aportadas.
• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva con las últimas tecnologías VR.
• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital -Suances-).
• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
http://dlvr.it/TRhSrW