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Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Eres experto/a en PyGame y te apasiona enseñar? ¡Esta es tu oportunidad para impactar positivamente en la vida de estudiantes mientras compartes tu conocimiento en el fascinante mundo de la creación de videojuegos.

En ACAIS Cooperación y Desarrollo buscamos Un/a formador/a dinámico y experto/a para impartir un módulo especializado dentro de nuestro programa de formación en
programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

? Experiencia en PyGame: Sabemos que dominas la creación de videojuegos con PyGame. ¡Queremos ver tus proyectos y ejemplos de código! (portafolio o ejemplos de
código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

Requisitos deseados:

¿Te interesa?

Si tienes la experiencia y la pasión por enseñar, ¡queremos conocerte!
Envía tu candidatura a formacion.medt@acais.net con el asunto “Candidatura Formador PyGame”, incluyendo:

? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
? Oportunidad de unirte a nuestra red de formadores expertos para futuras ediciones o cursos
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programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
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? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
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? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

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¿Qué buscamos?

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código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
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? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
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? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
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¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
? Oportunidad de unirte a nuestra red de formadores expertos para futuras ediciones o cursos
http://dlvr.it/TRT0MJ

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Acais, Comunidad y Desarrollo busca Formador/a en Desarrollo de Videojuegos con PyGame (Python)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Eres experto/a en PyGame y te apasiona enseñar? ¡Esta es tu oportunidad para impactar positivamente en la vida de estudiantes mientras compartes tu conocimiento en el fascinante mundo de la creación de videojuegos.

En ACAIS Cooperación y Desarrollo buscamos Un/a formador/a dinámico y experto/a para impartir un módulo especializado dentro de nuestro programa de formación en
programación. Buscamos a alguien que pueda guiar a los estudiantes en el desarrollo de su primer prototipo de videojuego funcional utilizando PyGame.
Detalles del curso:

? Objetivo del curso: Guiar a los alumnos para que, en 5 sesiones intensivas, desarrollen su primer prototipo de videojuego funcional.
? Nivel de los Alumnos: Los alumnos cuentan con conocimientos básicos de Python (sintaxis, estructuras de control, funciones). El curso anterior fue impartido por otro
formador.
? Duración total: 5 sesiones de 4 horas cada una (lunes cada dos semanas, de 10:00 a 14:00 h).
? Contenido: Desde el bucle principal, hasta las colisiones y gestión de eventos en PyGame.
? Ubicación: Presencial en el Espacio socio-cultural Marta Escudero Díaz-Tejeiro, Villaverde Bajo, Madrid

Requisitos mínimos:

¿Qué buscamos?

? Experiencia en PyGame: Sabemos que dominas la creación de videojuegos con PyGame. ¡Queremos ver tus proyectos y ejemplos de código! (portafolio o ejemplos de
código será altamente valorado).
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Pasión por la enseñanza: Buscamos un/a formador/a que disfrute compartiendo su experiencia de forma clara y accesible.
? Compromiso: Disponibilidad para impartir 5 sesiones presenciales en Villaverde Bajo (Madrid), los lunes cada dos semanas de 10:00 a 14:00 h.
? Habilidad para explicar conceptos complejos (como el bucle de juego o los vectores para colisiones) de forma clara y accesible.
? Persona organizada, con buena comunicación y paciencia

Requisitos deseados:

¿Te interesa?

Si tienes la experiencia y la pasión por enseñar, ¡queremos conocerte!
Envía tu candidatura a formacion.medt@acais.net con el asunto “Candidatura Formador PyGame”, incluyendo:

? Breve exposición de tu experiencia con PyGame y con la formación.
? Enlace a tu portafolio, GitHub o ejemplo de un proyecto relevante (opcional, pero
muy recomendable).

Igualdad de oportunidades

ACAIS garantiza la igualdad de oportunidades en el acceso al empleo. Todas las candidaturas
serán valoradas sin discriminación por razón de género, edad, origen, orientación sexual, identidad
de género, religión o discapacidad.
???????????? ¡Forma parte de esta aventura educativa y deja tu huella en el mundo de los videojuegos! ????????????

Responsabilidades:

Responsabilidades:

? Preparar el material práctico, ejemplos y el proyecto final adaptado al nivel y horario de las clases.
? Impartir las 5 sesiones de forma amplia y participativa, fomentando la práctica inmediata y el aprendizaje activo.
? Guiar a los alumnos en el desarrollo de un proyecto incremental (ej. crear un arcade clásico como Snake, Breakout, o un pequeño plataformas).
? Resolver dudas y proporcionar feedback constructivo sobre el código de los estudiantes para mejorar su comprensión.
? Asegurar que, al final del módulo, cada alumno haya integrado los conceptos clave de PyGame: bucle principal, sprites, colisiones, gestión de eventos, y sonido.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

? Impacto social: Ayuda a estudiantes a adquirir habilidades clave en programación y desarrollo de videojuegos, ¡un sector que sigue creciendo!
? Oportunidad profesional: Trabajo freelance con remuneración competitiva y un entorno educativo dinámico. 100€ brutos por hora de formación
? Aprendizaje práctico: Guía a los estudiantes para que creen su primer prototipo de videojuego en solo 5 sesiones intensivas.
? Contribuye al cambio: Forma parte de un proyecto educativo de gran impacto, ¡haz que tu conocimiento transforme vidas!
? Oportunidad de unirte a nuestra red de formadores expertos para futuras ediciones o cursos
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No title

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

FrameOver busca un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo. El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportados como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.
– Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
– Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
– Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
– Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TRSqMY

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No title

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

FrameOver busca un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo. El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportados como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.
– Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
– Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
– Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
– Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
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trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

FrameOver busca un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo. El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportados como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.
– Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
– Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
– Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
– Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
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trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

FrameOver busca un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo. El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportados como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.
– Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
– Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
– Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
– Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
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No title

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRSpkn

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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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MercurySteam busca Lead Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRSmkk

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

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MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

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Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRSldc

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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRSldc

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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
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Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

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Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRSldc

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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

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Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

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Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
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– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

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Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

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Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

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Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
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MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

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Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

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MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

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Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
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Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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Web: https://www.mercurysteam.com/
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Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

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• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRSlJs

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRSlH3

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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Desde Noclut Games buscamos un Concept Artist / Ilustrador para nuestro juego “Surdice”.

El juego es una mezcla del género survivorlike (Vampire Survivor, Brotato, Megabonk,etc.) y el sistema de dados que tienen juegos como D&D o Baldur””s Gate.

Necesitamos a alguien que pueda ayudar a desarrollar la imagen visual del juego.

Contrato Freelance por horas o por proyecto/ilustración, abierto a negociación.

Requisitos mínimos:

-Dominio sólido de ilustración digital y fundamentos artísticos (anatomía, perspectiva, composición, color y luz).

-Experiencia utilizando software de ilustración digital como Adobe Photoshop, Procreate o Clip Studio Paint.

-Capacidad para desarrollar concept art de personajes, entornos y props a partir de briefs o ideas iniciales.

-Portfolio demostrable con trabajos de concept art o ilustración 2D.

-Capacidad para iterar rápidamente sobre diseños y adaptarse a feedback.

-Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

-Familiar con el motor Unity

-Conocimiento básico de herramientas 3D para apoyo al concept art (por ejemplo Blender).

-Capacidad para trabajar en distintos estilos artísticos según las necesidades del proyecto.

-Experiencia con dirección de arte o desarrollo visual.

Responsabilidades:

-Crear logos y portadas para la página de Steam del juego.

-Desarrollar ilustraciones que ayuden a definir la dirección visual del proyecto.

-Desarrollar el UX/UI del juego.

-Ayudar con el arte necesario para la creación de un Kickstarter.

Beneficios:

-Flexibilidad horaria / posibilidad de trabajo remoto.

-Oportunidades de crecimiento artístico y profesional.
http://dlvr.it/TRSjmr

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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Desde Noclut Games buscamos un Concept Artist / Ilustrador para nuestro juego “Surdice”.

El juego es una mezcla del género survivorlike (Vampire Survivor, Brotato, Megabonk,etc.) y el sistema de dados que tienen juegos como D&D o Baldur””s Gate.

Necesitamos a alguien que pueda ayudar a desarrollar la imagen visual del juego.

Contrato Freelance por horas o por proyecto/ilustración, abierto a negociación.

Requisitos mínimos:

-Dominio sólido de ilustración digital y fundamentos artísticos (anatomía, perspectiva, composición, color y luz).

-Experiencia utilizando software de ilustración digital como Adobe Photoshop, Procreate o Clip Studio Paint.

-Capacidad para desarrollar concept art de personajes, entornos y props a partir de briefs o ideas iniciales.

-Portfolio demostrable con trabajos de concept art o ilustración 2D.

-Capacidad para iterar rápidamente sobre diseños y adaptarse a feedback.

-Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

-Familiar con el motor Unity

-Conocimiento básico de herramientas 3D para apoyo al concept art (por ejemplo Blender).

-Capacidad para trabajar en distintos estilos artísticos según las necesidades del proyecto.

-Experiencia con dirección de arte o desarrollo visual.

Responsabilidades:

-Crear logos y portadas para la página de Steam del juego.

-Desarrollar ilustraciones que ayuden a definir la dirección visual del proyecto.

-Desarrollar el UX/UI del juego.

-Ayudar con el arte necesario para la creación de un Kickstarter.

Beneficios:

-Flexibilidad horaria / posibilidad de trabajo remoto.

-Oportunidades de crecimiento artístico y profesional.
http://dlvr.it/TRSjmr