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BeFootball busca Concept Artist

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En BeFootball nos dedicamos a trabajar con tecnologías inmersivas, realizamos productos y servicios orientados, principalmente, al mundo del fútbol. Estamos asociados con grandes empresas y clubes para crear el Metaverso del fútbol.
Trabajamos con todo tipo de visores y accesorios de VR. Realizamos experiencias y videojuegos tanto para casas como para clientes específicos.
Buscamos talento para el equipo de desarrollo. Muy buen ambiente, flexibilidad de horario y un gran equipo de expertos en todas las áreas del desarrollo de videojuegos (Diseño, Arte y Programación).
Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.
Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte, escríbenos.

Actualmente estamos trabajando en una suite de experiencias y juegos deportivos en VR dentro de un mismo universo Sci-Fi con estética estilizada y limpia.
Estamos buscando un Concept Artist versátil para unirse a nuestro equipo. No nos importa tu nivel de experiencia, sino tu talento, tu pasión por el arte y los videojuegos, y tu habilidad para capturar la esencia de nuestros universos VR. Si te emociona la idea de dar vida a mundos, personajes y objetos que los jugadores podrán explorar de primera mano en Realidad Virtual, queremos conocerte.

Requisitos mínimos:

Sólida base en fundamentos de arte tradicional: Excelente dominio de la composición, teoría del color, perspectiva y anatomía humana/animal.
Dominio de Photoshop, Krita, Clip Studio Paint o similar.
Capacidad para adaptarse a un estilo artístico ya establecido
Capacidad de presentar sketches rápidos y variaciones de diseño antes de pasar a la fase de pulido final.
Capacidad para trabajar en grupo y dar y recibir feedback

Requisitos deseados:

Formación académica especializada: Se valorará muy positivamente formación en Bellas Artes, Diseño o escuelas especializadas en Concept Art
Haber trabajado en proyectos de VR
Modelado 3D básico para blocking o concept rápido

Responsabilidades:

Adaptación de Estilo: Trabajar sobre una “Biblia de Arte” ya establecida, manteniendo la coherencia con el lenguaje de formas y la paleta de colores del proyecto.
Diseño Deportivo Futurista: Creación de conceptos de personajes (atletas, ropas, complementos), props (balones, gadgets) y entornos deportivos optimizados para VR (estadios).
Sincronía Creativa: Participar activamente junto a la Dirección de Arte en la planificación creativa y dirección visual, ayudando a proyectar la evolución estética de la suite y de futuros lanzamientos.
Iteración Rápida: Generar sketches de exploración que ayuden a resolver problemas de diseño antes de la producción final.

Beneficios:

Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR
Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento
Contrato indefinido y salario competitivo en base a la experiencia
Oportunidad de crecimiento en la empresa
Horario flexible en un modelo híbrido (Oficinas en Madrid capital)
http://dlvr.it/TQ5KV9

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BeFootball busca Technical Artist

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando un Technical Designer para incorporarse a nuestro departamento de desarrollo VR. En nuestro flujo de trabajo, este rol es la pieza clave que conecta Programación y Arte: buscamos a alguien con visión de diseño pero con una ejecución técnica impecable para dar vida a las aplicaciones.

No buscamos un ingeniero de C++, sino un perfil experto en el editor de Unreal que sepa cómo estructurar Actores, configurar objetos interactivos y establecer las reglas de la aplicación para que la experiencia de usuario en VR sea excelente. Queremos a alguien con iniciativa, que disfrute resolviendo problemas de interacción y que aporte ideas para que la inmersión en VR sea fluida y natural.

En wowinX nos dedicamos a trabajar con tecnologías inmersivas, realizamos productos y servicios orientados al mundo del fútbol entre otros. Estamos asociados con grandes empresas y clubes para crear experiencias disruptivas.
Trabajamos con todo tipo de visores y accesorios de VR. Realizamos experiencias y videojuegos tanto para casas como para clientes específicos.
Buscamos talento para el equipo de desarrollo. Muy buen ambiente, flexibilidad de horario y un gran equipo de expertos en todas las áreas del desarrollo de videojuegos (Diseño, Arte y Programación).
Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

¡Únete a nuestro equipo y da un impulso a tu carrera profesional!

Requisitos mínimos:

Dominio experto de Unreal Engine: Experiencia profesional sólida (UE4.27 o UE5+).

Especialista en Blueprints: Capacidad para resolver problemas lógicos y crear sistemas complejos bajo buenas prácticas de programación visual.

Experiencia en Realidad Virtual: Conocimiento de los desafíos de la VR (rendimiento, UX y confort).

Habilidad colaborativa: Capacidad para trabajar de manera efectiva con programadores y artistas en un entorno ágil.

Residencia en Madrid: Disponibilidad para acudir a la oficina de forma regular en el modelo híbrido.

Control de versiones: Conocimiento de herramientas como Git o Perforce.

Requisitos deseados:

Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.

Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.

Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas a juegos (geometría, vectores).

Responsabilidades:

Desarrollo de Lógica (100% Blueprints): Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable.

Implementación en VR: Configuración técnica de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido espacializado y menús diegéticos).

Integración de Assets: Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de Arte, asegurando que su comportamiento lógico sea el correcto.

Prototipado Rápido: Crear versiones funcionales de nuevas mecánicas para validar su jugabilidad en VR antes de la fase de producción final.

Colaboración Interdepartamental: Trabajar con el equipo de C++ para definir las bases de los sistemas y con Arte para la implementación de recursos finales.

Beneficios:

Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

Contrato indefinido y salario en base a la experiencia

Oportunidad de crecimiento en la empresa

Horario flexible en un modelo híbrido (Oficinas en Madrid capital)
http://dlvr.it/TQ529X

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BeFootball busca Concept Artist

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En BeFootball nos dedicamos a trabajar con tecnologías inmersivas, realizamos productos y servicios orientados, principalmente, al mundo del fútbol. Estamos asociados con grandes empresas y clubes para crear el Metaverso del fútbol.
Trabajamos con todo tipo de visores y accesorios de VR. Realizamos experiencias y videojuegos tanto para casas como para clientes específicos.
Buscamos talento para el equipo de desarrollo. Muy buen ambiente, flexibilidad de horario y un gran equipo de expertos en todas las áreas del desarrollo de videojuegos (Diseño, Arte y Programación).
Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.
Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte, escríbenos.

Actualmente estamos trabajando en una suite de experiencias y juegos deportivos en VR dentro de un mismo universo Sci-Fi con estética estilizada y limpia.
Estamos buscando un Concept Artist versátil para unirse a nuestro equipo. No nos importa tu nivel de experiencia, sino tu talento, tu pasión por el arte y los videojuegos, y tu habilidad para capturar la esencia de nuestros universos VR. Si te emociona la idea de dar vida a mundos, personajes y objetos que los jugadores podrán explorar de primera mano en Realidad Virtual, queremos conocerte.

Requisitos mínimos:

Sólida base en fundamentos de arte tradicional: Excelente dominio de la composición, teoría del color, perspectiva y anatomía humana/animal.
Dominio de Photoshop, Krita, Clip Studio Paint o similar.
Capacidad para adaptarse a un estilo artístico ya establecido
Capacidad de presentar sketches rápidos y variaciones de diseño antes de pasar a la fase de pulido final.
Capacidad para trabajar en grupo y dar y recibir feedback

Requisitos deseados:

Formación académica especializada: Se valorará muy positivamente formación en Bellas Artes, Diseño o escuelas especializadas en Concept Art
Haber trabajado en proyectos de VR
Modelado 3D básico para blocking o concept rápido

Responsabilidades:

Adaptación de Estilo: Trabajar sobre una “Biblia de Arte” ya establecida, manteniendo la coherencia con el lenguaje de formas y la paleta de colores del proyecto.
Diseño Deportivo Futurista: Creación de conceptos de personajes (atletas, ropas, complementos), props (balones, gadgets) y entornos deportivos optimizados para VR (estadios).
Sincronía Creativa: Participar activamente junto a la Dirección de Arte en la planificación creativa y dirección visual, ayudando a proyectar la evolución estética de la suite y de futuros lanzamientos.
Iteración Rápida: Generar sketches de exploración que ayuden a resolver problemas de diseño antes de la producción final.

Beneficios:

Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR
Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento
Contrato indefinido y salario competitivo en base a la experiencia
Oportunidad de crecimiento en la empresa
Horario flexible en un modelo híbrido (Oficinas en Madrid capital)
http://dlvr.it/TQ4VQJ

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Aristocrat busca Senior 2D Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat, where innovation, creativity, and collaboration are at the heart of what we do. We are on a mission to deliver world-class gaming experiences that captivate players globally. As a Senior 2D Artist, you will significantly impact our projects and help define the visual direction of our games.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience in 2D art within the gaming industry

Solid expertise in crafting characters, environments, and UI elements

2+ years of experience with digital painting and vector graphics tools

Ability to lead and mentor junior artists

Strong understanding of color theory, composition, and visual storytelling

Experience with game engines like Unity or Unreal Engine is a plus

Excellent communication and teamwork abilities

Strong portfolio demonstrating a range of artistic styles

Responsabilidades:

What You”ll Do

Produce high-quality 2D assets, such as characters, environments, and UI components, that fit the game’s visual style

Lead the development of concept art, mood boards, and style guides to define the artistic vision of projects

Collaborate with animators, game designers, and developers to ensure seamless integration of artwork into the final product

Participate in brainstorming sessions to develop innovative art concepts and ideas for new projects

Manage and prioritize tasks to meet project deadlines while maintaining high-quality standards

Stay updated on industry trends and tools, incorporating new techniques to improve the team”s creative output

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TQ487d

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Aristocrat busca Lead Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join our dynamic and innovative team at Aristocrat as a Lead Developer, where you”ll have the chance to create a significant impact! As part of our Montreal office, you”ll lead an ambitious and hardworking group of engineers developing an exciting new mobile game. This role offers an outstanding blend of hands-on development and leadership responsibilities, allowing you to build the future of our core systems and features. We”re committed to delivering outstanding gaming experiences to millions of players worldwide, and we need your proven experience to make it happen!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

7+ years of experience in software development

2+ years in a leadership or management role

B.S. or equivalent experience in Computer Science

Experience with microservice architecture

Proficiency in building CI/CD tools

Strong communication and negotiation skills

Excellent critical thinking, problem-solving, and analytical abilities

Dedication to streamlining development efforts and reducing Time to Market

Ability to foster a positive and collaborative team culture

Adaptability to respond quickly to changes in project scope, requirements, or market conditions

Responsabilidades:

What You”ll Do

Write efficient, reusable, and maintainable code

Provide technical analysis and documentation for new systems

Mentor and guide game developers, offering technical direction and career development support

Coordinate and negotiate with external team members across engineering, production, build, art, and QA

Support sprint planning, technical prioritization, and roadmap execution

Conduct code reviews to ensure adherence to standard practices

Identify and mitigate technical risks throughout the development cycle

Champion quality, scalability, and performance across all systems

Partner with production to coordinate and deliver engineering deliverables on schedule

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TQ47zk

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Aristocrat busca Senior Frontend Game Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we are on a mission to deliver world-class entertainment through innovative gaming experiences. Join our Product Madness team and contribute to top-grossing titles like Heart of Vegas and Lightning Link. We foster an inclusive, collaborative culture that empowers our team members to excel and make a significant impact. Our dedication to your growth and well-being makes this opportunity outstanding!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

5+ years of experience in web development, specifically with JavaScript/TypeScript

Proficiency in Pixi.js/Phaser or other JavaScript game engines

Strong understanding of architectural patterns

Experience with Jira, Git, continuous delivery, Gulp, and Webpack

Bonus: Experience with Spine

Proven ability to deliver high-quality interactive applications

Strong portfolio showcasing HTML5 interactive applications

Ability to thrive in a team-oriented, fast-paced environment

Strong problem-solving skills and attention to detail

Ambitious and determined to push the boundaries of web development

Responsabilidades:

What You”ll Do

Develop and maintain interactive web projects using JavaScript/TypeScript

Collaborate with cross-functional teams to deliver flawless game features

Implement architectural patterns for scalable applications

Apply Pixi.js/Phaser for developing engaging game mechanics

Manage code versions using Git

Ensure continuous delivery and integration with tools like Jira

Optimize workflows using Gulp and Webpack

Improve game animations with Spine for a polished user experience

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TQ47pd

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Aristocrat busca Engineering Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join our outstanding team at Aristocrat as an Engineering Manager! Be part of our mission to bring happiness to life through the power of play, encouraging an inclusive and modern culture. You”ll lead a world-class team, striving for flawless execution and ambitious goals. This role is pivotal in crafting our latest technologies and competing in the exciting IT landscape.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven leadership experience in software engineering

5+ years managing mobile game development teams

Expertise in Unity, C#, and Google Cloud

Strong problem-solving and analytical skills

Excellent communication and interpersonal abilities

Responsabilidades:

What You”ll Do

Lead and mentor a team of highly motivated engineers

Develop and maintain core systems and innovative features

Optimize code for high performance targets

Build tools to enable developers to bring content to life

Coordinate with external collaborators across engineering, production, build, art, and QA

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TQ47pK

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior 2D Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat, where innovation, creativity, and collaboration are at the heart of what we do. We are on a mission to deliver world-class gaming experiences that captivate players globally. As a Senior 2D Artist, you will significantly impact our projects and help define the visual direction of our games.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience in 2D art within the gaming industry

Solid expertise in crafting characters, environments, and UI elements

2+ years of experience with digital painting and vector graphics tools

Ability to lead and mentor junior artists

Strong understanding of color theory, composition, and visual storytelling

Experience with game engines like Unity or Unreal Engine is a plus

Excellent communication and teamwork abilities

Strong portfolio demonstrating a range of artistic styles

Responsabilidades:

What You”ll Do

Produce high-quality 2D assets, such as characters, environments, and UI components, that fit the game’s visual style

Lead the development of concept art, mood boards, and style guides to define the artistic vision of projects

Collaborate with animators, game designers, and developers to ensure seamless integration of artwork into the final product

Participate in brainstorming sessions to develop innovative art concepts and ideas for new projects

Manage and prioritize tasks to meet project deadlines while maintaining high-quality standards

Stay updated on industry trends and tools, incorporating new techniques to improve the team”s creative output

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TQ3H96

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Lead Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join our dynamic and innovative team at Aristocrat as a Lead Developer, where you”ll have the chance to create a significant impact! As part of our Montreal office, you”ll lead an ambitious and hardworking group of engineers developing an exciting new mobile game. This role offers an outstanding blend of hands-on development and leadership responsibilities, allowing you to build the future of our core systems and features. We”re committed to delivering outstanding gaming experiences to millions of players worldwide, and we need your proven experience to make it happen!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

7+ years of experience in software development

2+ years in a leadership or management role

B.S. or equivalent experience in Computer Science

Experience with microservice architecture

Proficiency in building CI/CD tools

Strong communication and negotiation skills

Excellent critical thinking, problem-solving, and analytical abilities

Dedication to streamlining development efforts and reducing Time to Market

Ability to foster a positive and collaborative team culture

Adaptability to respond quickly to changes in project scope, requirements, or market conditions

Responsabilidades:

What You”ll Do

Write efficient, reusable, and maintainable code

Provide technical analysis and documentation for new systems

Mentor and guide game developers, offering technical direction and career development support

Coordinate and negotiate with external team members across engineering, production, build, art, and QA

Support sprint planning, technical prioritization, and roadmap execution

Conduct code reviews to ensure adherence to standard practices

Identify and mitigate technical risks throughout the development cycle

Champion quality, scalability, and performance across all systems

Partner with production to coordinate and deliver engineering deliverables on schedule

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TQ3H0c

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Aristocrat busca Senior Frontend Game Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we are on a mission to deliver world-class entertainment through innovative gaming experiences. Join our Product Madness team and contribute to top-grossing titles like Heart of Vegas and Lightning Link. We foster an inclusive, collaborative culture that empowers our team members to excel and make a significant impact. Our dedication to your growth and well-being makes this opportunity outstanding!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

5+ years of experience in web development, specifically with JavaScript/TypeScript

Proficiency in Pixi.js/Phaser or other JavaScript game engines

Strong understanding of architectural patterns

Experience with Jira, Git, continuous delivery, Gulp, and Webpack

Bonus: Experience with Spine

Proven ability to deliver high-quality interactive applications

Strong portfolio showcasing HTML5 interactive applications

Ability to thrive in a team-oriented, fast-paced environment

Strong problem-solving skills and attention to detail

Ambitious and determined to push the boundaries of web development

Responsabilidades:

What You”ll Do

Develop and maintain interactive web projects using JavaScript/TypeScript

Collaborate with cross-functional teams to deliver flawless game features

Implement architectural patterns for scalable applications

Apply Pixi.js/Phaser for developing engaging game mechanics

Manage code versions using Git

Ensure continuous delivery and integration with tools like Jira

Optimize workflows using Gulp and Webpack

Improve game animations with Spine for a polished user experience

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TQ3Gtq

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Aristocrat busca Engineering Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join our outstanding team at Aristocrat as an Engineering Manager! Be part of our mission to bring happiness to life through the power of play, encouraging an inclusive and modern culture. You”ll lead a world-class team, striving for flawless execution and ambitious goals. This role is pivotal in crafting our latest technologies and competing in the exciting IT landscape.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven leadership experience in software engineering

5+ years managing mobile game development teams

Expertise in Unity, C#, and Google Cloud

Strong problem-solving and analytical skills

Excellent communication and interpersonal abilities

Responsabilidades:

What You”ll Do

Lead and mentor a team of highly motivated engineers

Develop and maintain core systems and innovative features

Optimize code for high performance targets

Build tools to enable developers to bring content to life

Coordinate with external collaborators across engineering, production, build, art, and QA

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TQ3Gq9

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CEI busca Docente de Programacion de videojuegos orientada a Unity

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Seras el profesor en las convocatoria de Enero y Abril en CEI. Tu horario será de tres horas(mañana o tarde) de lunes a jueves. 12 horas a la semana. 6 meses

Tu trabajo será usar el temario acordado siguiendo tu propia forma de enseñar. Tendras una persona que podra guiarte.

Requisitos mínimos:

Experiencia en programacion y en Unity. Minimo de un año, aunque sea experiencia personal y no en empresa.
http://dlvr.it/TQ0kh8

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CEI busca Docente de Programacion de videojuegos orientada a Unity

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Seras el profesor en las convocatoria de Enero y Abril en CEI. Tu horario será de tres horas(mañana o tarde) de lunes a jueves. 12 horas a la semana. 6 meses

Tu trabajo será usar el temario acordado siguiendo tu propia forma de enseñar. Tendras una persona que podra guiarte.

Requisitos mínimos:

Experiencia en programacion y en Unity. Minimo de un año, aunque sea experiencia personal y no en empresa.
http://dlvr.it/TQ01GC

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Vesta busca Junior Pixel Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un/a Junior Pixel Artist para colaborar en la producción de assets 2D en pixel art para un proyecto en desarrollo.

Responsabilidades

Producción de assets 2D en pixel art: personajes, props, elementos de escenario, UI/íconos y spritesheets.

Aplicación consistente de guías de estilo (paleta, escala, proporciones, lectura y coherencia visual).

Preparación de entregables en formatos acordados (transparencia, recortes, nombres de archivo, variantes y versiones).

Iteración sobre piezas a partir de feedback del equipo, manteniendo calidad y plazos.

Requisitos

Portafolio con ejemplos de pixel art (no es necesario experiencia profesional previa).

Conocimientos básicos de:

• composición y legibilidad a baja resolución,

• control de contraste y color,

• limpieza de píxel y anti-aliasing selectivo cuando corresponda.

Capacidad para recibir y aplicar feedback con rapidez y criterio.

Orden y atención al detalle en la preparación de archivos.

Se valora

Animación 2D básica (idle, walk, acciones simples).

Experiencia con tilesets/tilemaps o assets modulares.

Experiencia en proyectos personales, game jams o equipos pequeños.

Condiciones

Modalidad: [Remoto]

Postulación

Enviar por este medio:

Enlace a portafolio

(Opcional) CV o perfil profesional

Asunto del email: “Junior Pixel Artist — [Nombre y Apellido]”

Atentamente,
Vesta
http://dlvr.it/TPy5ZP

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Vesta busca Junior Pixel Artist

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un/a Junior Pixel Artist para colaborar en la producción de assets 2D en pixel art para un proyecto en desarrollo.

Responsabilidades

Producción de assets 2D en pixel art: personajes, props, elementos de escenario, UI/íconos y spritesheets.

Aplicación consistente de guías de estilo (paleta, escala, proporciones, lectura y coherencia visual).

Preparación de entregables en formatos acordados (transparencia, recortes, nombres de archivo, variantes y versiones).

Iteración sobre piezas a partir de feedback del equipo, manteniendo calidad y plazos.

Requisitos

Portafolio con ejemplos de pixel art (no es necesario experiencia profesional previa).

Conocimientos básicos de:

• composición y legibilidad a baja resolución,

• control de contraste y color,

• limpieza de píxel y anti-aliasing selectivo cuando corresponda.

Capacidad para recibir y aplicar feedback con rapidez y criterio.

Orden y atención al detalle en la preparación de archivos.

Se valora

Animación 2D básica (idle, walk, acciones simples).

Experiencia con tilesets/tilemaps o assets modulares.

Experiencia en proyectos personales, game jams o equipos pequeños.

Condiciones

Modalidad: [Remoto]

Postulación

Enviar por este medio:

Enlace a portafolio

(Opcional) CV o perfil profesional

Asunto del email: “Junior Pixel Artist — [Nombre y Apellido]”

Atentamente,
Vesta
http://dlvr.it/TPxLjV

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Escola Pia Granollers busca Programador

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

– Impresindible tenir titulació universitaria, Grau universitari acabat

– Vocació de docent.

– Coneixement en C++, STL, Llibreries SDL, Dear ImGUi. Ús de Visual Studio.

– Haver desenvolupat i acabat videojocs comercials o de publicació lliure o pròpia.

– Bona gestió documental.

– Creativitat per crear exercicis i tasques.

– Incorporació immediata.
http://dlvr.it/TPvsYM

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Escola Pia Granollers busca Programador

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

– Impresindible tenir titulació universitaria, Grau universitari acabat

– Vocació de docent.

– Coneixement en C++, STL, Llibreries SDL, Dear ImGUi. Ús de Visual Studio.

– Haver desenvolupat i acabat videojocs comercials o de publicació lliure o pròpia.

– Bona gestió documental.

– Creativitat per crear exercicis i tasques.

– Incorporació immediata.
http://dlvr.it/TPtn3P

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EDAG Spain busca Programador/a Gráficos 3D

trabajos: Empresa: EDAG Spain
Web: https://es.edag.com/es/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 500
Información acerca de la empresa:
WHEN OUR AMBITIONS FOR MOBILITY MEAN REDEFINING LIMITS
We are experts in the development of vehicles, production plants and the optimisation of your processes. When it comes to automobile development, you need someone with a fully integrated approach to the question of mobility. With a passion for development. That’s us.

Our expertise includes the integrated development and optimisation of vehicles, production facilities, derivatives and modules. This has made us what we are today: the acknowledged, independent engineering experts for the automotive industry. And your business contact for the mobility of the future.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En EDAG Engineering Spain ofrecemos servicios de ingeniería para el sector automoción, y estamos especializados en el desarrollo de vehículos, tanto a nivel nacional como internacional.

El equipo de Advanced Engineering se encuentra dentro del Departamento de Electric & Electronics y se encarga del desarrollo de aplicaciones y simulaciones de interfaz en pantallas HMI del vehículo para pruebas de concepto y usabilidad.

La persona que se incorpore se encargará de la programación de gráficos 3D con OpenGL Shading Language (GLSL), desarrollando las siguientes tareas:

– Desarrollo de pruebas de concepto con gráficos 3D para automoción (pantalla de infotainment y cuadro de instrumentos digital) a partir de los recursos y referencias que facilita el equipo de Diseño.
– Pruebas en maquetas y en vehículo para la integración del SW, y análisis de señales.
– Análisis de viabilidad técnica, rendimiento y optimización.

Requisitos mínimos:

– Formación de grado en multimedia, desarrollo de videojuegos o similar
– Experiencia en programación con shaders GLSL.
– Conocimientos de programación orientada a objetos
– Conocimientos de Blender
– Control de versiones con Git
– Carnet de conducir tipo B

Requisitos deseados:

– Conocimientos de desarrollo en Unity3D y C#.
– Conocimientos de desarrollo en Android Studio y Kotlin.
– Conocimientos de shaders HLSL
http://dlvr.it/TPrZ0B

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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Somos Super Mega Team, un equipo pequeño indie que lleva ya 15 años haciendo juegos como Knight Witch o Rise & Shine para PC y consolas.

Buscamos un Programador de Unity freelance/autónomo para trabajar con nosotros a partir de enero 2026 en nuestro nuevo proyecto Terrible Life Expectancy durante al menos 8 meses, con posibilidad de seguir trabajando juntos en otros proyectos si tiene sentido para ambas partes.

Link a Steam del juego: https://store.steampowered.com/app/3579630/Terrible_Life_Expectancy/

Ofrecemos:

-2500€ brutos.
-Trabajo remoto.
-Horario flexible.
-Un % de las ventas del juego que se valorará según experiencia.

Juniors también son bienvenidos a enviarnos el CV.

Requisitos mínimos:

-Manejo fluido de Unity.
-Pedimos dedicación de al menos 6-7 horas diarias a nuestro proyecto, 5 días a la semana.
-Que no tenga problema en trabajar junto a otro Programador con mucha experiencia.
-Que le guste el género Roguelike o Survivors es un plus.

Responsabilidades:

Tareas muy variadas que pueden ir desde hacer un arma en el juego, a implementar el comportamiento de un enemigo o un boss, hacer un mapa de nodos a lo Slay The Spyre o optimización en general.
http://dlvr.it/TPrNXM

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Universidad de Barcelona busca Desarrollador de entornos de realidad virtual

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Tareas de apoyo técnico a equipos de investigación de la Universidad de Barcelona sobre desarrollo de entornos de realidad virtual, e instalación y mantenimiento de equipos de realidad virtual.
El perfil requerido incluye capacidad para desarrollar entornos y manejar equipos de realidad virtual, entendida como experiencia en el diseño, desarrollo e implementación de entornos inmersivos interactivos mediante el uso de las herramientas y técnicas habitualmente empleadas para ello (experiencia en motores de desarrollo de entornos virtuales como Unity, creación de contenidos tridimensionales y programación de interacciones, así como en la integración, instalación y mantenimiento de sistemas de hardware de realidad virtual -visores, mandos y sensores de movimiento-, capacidad para la resolución de incidencias técnicas y otros conocimientos relacionados con la optimización gráfica y del rendimiento en entornos virtuales).
En esta URL se puede encontrar información sobre la convocatoria del concurso público de selección y el procedimiento para presentar la solicitud:

https://seu.ub.edu/ofertaPublicaCategoriaPublic/listPublicacionsAmbCategoria?categoria.id=842417
http://dlvr.it/TPrHPr

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EDAG Spain busca Programador/a Gráficos 3D

Empresa: EDAG Spain
Web: https://es.edag.com/es/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 500
Información acerca de la empresa:
WHEN OUR AMBITIONS FOR MOBILITY MEAN REDEFINING LIMITS
We are experts in the development of vehicles, production plants and the optimisation of your processes. When it comes to automobile development, you need someone with a fully integrated approach to the question of mobility. With a passion for development. That’s us.

Our expertise includes the integrated development and optimisation of vehicles, production facilities, derivatives and modules. This has made us what we are today: the acknowledged, independent engineering experts for the automotive industry. And your business contact for the mobility of the future.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En EDAG Engineering Spain ofrecemos servicios de ingeniería para el sector automoción, y estamos especializados en el desarrollo de vehículos, tanto a nivel nacional como internacional.

El equipo de Advanced Engineering se encuentra dentro del Departamento de Electric & Electronics y se encarga del desarrollo de aplicaciones y simulaciones de interfaz en pantallas HMI del vehículo para pruebas de concepto y usabilidad.

La persona que se incorpore se encargará de la programación de gráficos 3D con OpenGL Shading Language (GLSL), desarrollando las siguientes tareas:

– Desarrollo de pruebas de concepto con gráficos 3D para automoción (pantalla de infotainment y cuadro de instrumentos digital) a partir de los recursos y referencias que facilita el equipo de Diseño.
– Pruebas en maquetas y en vehículo para la integración del SW, y análisis de señales.
– Análisis de viabilidad técnica, rendimiento y optimización.

Requisitos mínimos:

– Formación de grado en multimedia, desarrollo de videojuegos o similar
– Experiencia en programación con shaders GLSL.
– Conocimientos de programación orientada a objetos
– Conocimientos de Blender
– Control de versiones con Git
– Carnet de conducir tipo B

Requisitos deseados:

– Conocimientos de desarrollo en Unity3D y C#.
– Conocimientos de desarrollo en Android Studio y Kotlin.
– Conocimientos de shaders HLSL
http://dlvr.it/TPqYSS

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EDAG Spain busca Programador/a Gráficos 3D

Empresa: EDAG Spain
Web: https://es.edag.com/es/
Actividades: Animación 3D
Desarrollo de aplicaciones
Diseño 3D
Diseño gráfico
Investigación y desarrollo
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 500
Información acerca de la empresa:
WHEN OUR AMBITIONS FOR MOBILITY MEAN REDEFINING LIMITS
We are experts in the development of vehicles, production plants and the optimisation of your processes. When it comes to automobile development, you need someone with a fully integrated approach to the question of mobility. With a passion for development. That’s us.

Our expertise includes the integrated development and optimisation of vehicles, production facilities, derivatives and modules. This has made us what we are today: the acknowledged, independent engineering experts for the automotive industry. And your business contact for the mobility of the future.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En EDAG Engineering Spain ofrecemos servicios de ingeniería para el sector automoción, y estamos especializados en el desarrollo de vehículos, tanto a nivel nacional como internacional.

El equipo de Advanced Engineering se encuentra dentro del Departamento de Electric & Electronics y se encarga del desarrollo de aplicaciones y simulaciones de interfaz en pantallas HMI del vehículo para pruebas de concepto y usabilidad.

La persona que se incorpore se encargará de la programación de gráficos 3D con OpenGL Shading Language (GLSL), desarrollando las siguientes tareas:

– Desarrollo de pruebas de concepto con gráficos 3D para automoción (pantalla de infotainment y cuadro de instrumentos digital) a partir de los recursos y referencias que facilita el equipo de Diseño.
– Pruebas en maquetas y en vehículo para la integración del SW, y análisis de señales.
– Análisis de viabilidad técnica, rendimiento y optimización.

Requisitos mínimos:

– Formación de grado en multimedia, desarrollo de videojuegos o similar
– Experiencia en programación con shaders GLSL.
– Conocimientos de programación orientada a objetos
– Conocimientos de Blender
– Control de versiones con Git
– Carnet de conducir tipo B

Requisitos deseados:

– Conocimientos de desarrollo en Unity3D y C#.
– Conocimientos de desarrollo en Android Studio y Kotlin.
– Conocimientos de shaders HLSL
http://dlvr.it/TPqXTk

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No title

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Somos Super Mega Team, un equipo pequeño indie que lleva ya 15 años haciendo juegos como Knight Witch o Rise & Shine para PC y consolas.

Buscamos un Programador de Unity freelance/autónomo para trabajar con nosotros a partir de enero 2026 en nuestro nuevo proyecto Terrible Life Expectancy durante al menos 8 meses, con posibilidad de seguir trabajando juntos en otros proyectos si tiene sentido para ambas partes.

Link a Steam del juego: https://store.steampowered.com/app/3579630/Terrible_Life_Expectancy/

Ofrecemos:

-2500€ brutos.
-Trabajo remoto.
-Horario flexible.
-Un % de las ventas del juego que se valorará según experiencia.

Juniors también son bienvenidos a enviarnos el CV.

Requisitos mínimos:

-Manejo fluido de Unity.
-Pedimos dedicación de al menos 6-7 horas diarias a nuestro proyecto, 5 días a la semana.
-Que no tenga problema en trabajar junto a otro Programador con mucha experiencia.
-Que le guste el género Roguelike o Survivors es un plus.

Responsabilidades:

Tareas muy variadas que pueden ir desde hacer un arma en el juego, a implementar el comportamiento de un enemigo o un boss, hacer un mapa de nodos a lo Slay The Spyre o optimización en general.
http://dlvr.it/TPqM5H

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Super Awesome Hyper Dimensional Mega Team busca Programador Unity freelance/autónomo para juego top down roguelike.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Somos Super Mega Team, un equipo pequeño indie que lleva ya 15 años haciendo juegos como Knight Witch o Rise & Shine para PC y consolas.

Buscamos un Programador de Unity freelance/autónomo para trabajar con nosotros a partir de enero 2026 en nuestro nuevo proyecto Terrible Life Expectancy durante al menos 8 meses, con posibilidad de seguir trabajando juntos en otros proyectos si tiene sentido para ambas partes.

Link a Steam del juego: https://store.steampowered.com/app/3579630/Terrible_Life_Expectancy/

Ofrecemos:

-2500€ brutos.
-Trabajo remoto.
-Horario flexible.
-Un % de las ventas del juego que se valorará según experiencia.

Juniors también son bienvenidos a enviarnos el CV.

Requisitos mínimos:

-Manejo fluido de Unity.
-Pedimos dedicación de al menos 6-7 horas diarias a nuestro proyecto, 5 días a la semana.
-Que no tenga problema en trabajar junto a otro Programador con mucha experiencia.
-Que le guste el género Roguelike o Survivors es un plus.

Responsabilidades:

Tareas muy variadas que pueden ir desde hacer un arma en el juego, a implementar el comportamiento de un enemigo o un boss, hacer un mapa de nodos a lo Slay The Spyre o optimización en general.
http://dlvr.it/TPqM5H

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Universidad de Barcelona busca Desarrollador de entornos de realidad virtual

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Tareas de apoyo técnico a equipos de investigación de la Universidad de Barcelona sobre desarrollo de entornos de realidad virtual, e instalación y mantenimiento de equipos de realidad virtual.
El perfil requerido incluye capacidad para desarrollar entornos y manejar equipos de realidad virtual, entendida como experiencia en el diseño, desarrollo e implementación de entornos inmersivos interactivos mediante el uso de las herramientas y técnicas habitualmente empleadas para ello (experiencia en motores de desarrollo de entornos virtuales como Unity, creación de contenidos tridimensionales y programación de interacciones, así como en la integración, instalación y mantenimiento de sistemas de hardware de realidad virtual -visores, mandos y sensores de movimiento-, capacidad para la resolución de incidencias técnicas y otros conocimientos relacionados con la optimización gráfica y del rendimiento en entornos virtuales).
En esta URL se puede encontrar información sobre la convocatoria del concurso público de selección y el procedimiento para presentar la solicitud:

https://seu.ub.edu/ofertaPublicaCategoriaPublic/listPublicacionsAmbCategoria?categoria.id=842417
http://dlvr.it/TPqG8j

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Alike Studio busca Game Designer especializado en diseño F2P

trabajos: Empresa: Alike Studio
Web: www.alikestudio.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Alike Studio buscamos un Diseñador de Juego F2P para un nuevo proyecto mobile. Buscamos a alguien con experiencia real en F2P, capaz de definir sistemas, economía y metajuego orientados a retención y monetización.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable en al menos un juego F2P publicado

– Conocimientos sólidos de economía de juego, progresión y sistemas live-ops

– Capacidad de documentación clara y comunicación con equipos multidisciplinares

– Buen nivel de inglés

– Comprensión de métricas clave

Requisitos deseados:

– Conocimientos básicos de Unity

– Experiencia en balanceo y hojas de cálculo

– Experiencia previa en desarrollo mobile

Responsabilidades:

– Diseñar y mantener sistemas centrales F2P: economía, progresión y metajuego

– Proponer features orientadas a engagement y monetización

– Documentar y comunicar diseños al equipo

– Iterar usando métricas y playtesting

Beneficios:

– Teletrabajo con flexibilidad

– Incorporación inmediata

– Condiciones según experiencia

– Excelente ambiente de trabajo
http://dlvr.it/TPp063

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Jztudio busca Animador, programador en Unity

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Puesto: Desarrollador/a Unity (3D – Física – Render en tiempo real) para proyecto de tómbola digital en vivo

Estamos buscando un/a profesional con experiencia en Unity 3D para desarrollar una tómbola digital en tiempo real, pensada para usarse en vivo durante transmisiones o eventos.

¿De qué trata el proyecto?
Crear una escena 3D en Unity de una tómbola (bombo con bolas numeradas).
Implementar física realista: movimiento de las bolas, colisiones, rebotes y selección aleatoria de números.
Lograr un renderizado en tiempo real realista (materiales, luces, sombras, reflejos, etc.).
Preparar la salida de la escena para integrarla a una transmisión en vivo (por ejemplo, como fuente NDI, captura de ventana o similar).

Lo que necesitamos que sepas hacer:
Manejo sólido de Unity 3D.
Experiencia con:
Físicas (Rigidbody, Colliders, joints, etc.).
Programación en C# para lógica de la tómbola (aleatoriedad, control de animaciones, UI simple).
O bien, fuerte manejo de animación dentro de Unity (Animator, Timeline, cinemáticas) si tu perfil es más de animación.
Buen criterio de iluminación y materiales para lograr un look realista en tiempo real.
Optimización básica para que todo corra fluido durante la transmisión.

Plus / deseable:
Experiencia previa en:
Proyectos interactivos en vivo
Gráficos para streaming
Eventos, sorteos o juegos en tiempo real
Conocimiento de URP/HDRP y postprocesado para mejorar el look final.

Modalidad:
Trabajo freelance por proyecto.
Trabajo remoto.
Inicio: inmediato (o lo antes posible).

¿Cómo postular?
Envíanos por favor al siguiente correo: agamero@luckydalla.bz
Portafolio o demo reel (links a videos o ejecutables de proyectos hechos en Unity).
Breve descripción de tu experiencia relacionada con:
física en Unity
proyectos en tiempo real
Tu tarifa (por proyecto o por hora)
Tu disponibilidad aproximada
http://dlvr.it/TPnrR5

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Alike Studio busca Game Designer especializado en diseño F2P

Empresa: Alike Studio
Web: www.alikestudio.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Alike Studio buscamos un Diseñador de Juego F2P para un nuevo proyecto mobile. Buscamos a alguien con experiencia real en F2P, capaz de definir sistemas, economía y metajuego orientados a retención y monetización.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable en al menos un juego F2P publicado

– Conocimientos sólidos de economía de juego, progresión y sistemas live-ops

– Capacidad de documentación clara y comunicación con equipos multidisciplinares

– Buen nivel de inglés

– Comprensión de métricas clave

Requisitos deseados:

– Conocimientos básicos de Unity

– Experiencia en balanceo y hojas de cálculo

– Experiencia previa en desarrollo mobile

Responsabilidades:

– Diseñar y mantener sistemas centrales F2P: economía, progresión y metajuego

– Proponer features orientadas a engagement y monetización

– Documentar y comunicar diseños al equipo

– Iterar usando métricas y playtesting

Beneficios:

– Teletrabajo con flexibilidad

– Incorporación inmediata

– Condiciones según experiencia

– Excelente ambiente de trabajo
http://dlvr.it/TPn3Fs

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Jztudio busca Animador, programador en Unity

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Puesto: Desarrollador/a Unity (3D – Física – Render en tiempo real) para proyecto de tómbola digital en vivo

Estamos buscando un/a profesional con experiencia en Unity 3D para desarrollar una tómbola digital en tiempo real, pensada para usarse en vivo durante transmisiones o eventos.

¿De qué trata el proyecto?
Crear una escena 3D en Unity de una tómbola (bombo con bolas numeradas).
Implementar física realista: movimiento de las bolas, colisiones, rebotes y selección aleatoria de números.
Lograr un renderizado en tiempo real realista (materiales, luces, sombras, reflejos, etc.).
Preparar la salida de la escena para integrarla a una transmisión en vivo (por ejemplo, como fuente NDI, captura de ventana o similar).

Lo que necesitamos que sepas hacer:
Manejo sólido de Unity 3D.
Experiencia con:
Físicas (Rigidbody, Colliders, joints, etc.).
Programación en C# para lógica de la tómbola (aleatoriedad, control de animaciones, UI simple).
O bien, fuerte manejo de animación dentro de Unity (Animator, Timeline, cinemáticas) si tu perfil es más de animación.
Buen criterio de iluminación y materiales para lograr un look realista en tiempo real.
Optimización básica para que todo corra fluido durante la transmisión.

Plus / deseable:
Experiencia previa en:
Proyectos interactivos en vivo
Gráficos para streaming
Eventos, sorteos o juegos en tiempo real
Conocimiento de URP/HDRP y postprocesado para mejorar el look final.

Modalidad:
Trabajo freelance por proyecto.
Trabajo remoto.
Inicio: inmediato (o lo antes posible).

¿Cómo postular?
Envíanos por favor al siguiente correo: agamero@luckydalla.bz
Portafolio o demo reel (links a videos o ejecutables de proyectos hechos en Unity).
Breve descripción de tu experiencia relacionada con:
física en Unity
proyectos en tiempo real
Tu tarifa (por proyecto o por hora)
Tu disponibilidad aproximada
http://dlvr.it/TPmr8Y

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Masteronomicon Games busca Compositor/a

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos un compositor para TUNGL, un videojuego que estamos desarrollando con el motor Sword of Moonlight, utilizado originalmente para crear King’s Field y Shadow Tower. Nuestro proyecto busca capturar la esencia atmosférica, inquietante y meditativa de estas sagas: una mezcla de ambientación oscura, melodías minimalistas y un tono opresivo pero evocador.

Requisitos mínimos:

– Experiencia componiendo música para videojuegos o proyectos audiovisuales.

– Capacidad para crear atmósferas ambientales, oscuras y minimalistas.

– Conocimientos de composición MIDI y trabajo con sintetizadores/samplers.

– Estilo adaptable a referencias musicales de juegos como King’s Field, Shadow Tower o bandas sonoras similares.

– Entrega puntual y buena comunicación con el equipo.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa en proyectos de estilo dungeon crawler, dark fantasy o terror atmosférico.

– Familiaridad con la saga King’s Field y su identidad sonora.

– Capacidad de diseñar efectos sonoros (SFX) ambientales.

– Dominio de mezclas y masterización básica orientada a videojuegos retro o low-poly.

Responsabilidades:

– Componer la banda sonora original del juego siguiendo la estética sonora de King’s Field y Shadow Tower.

– Crear pistas ambientales, temas de exploración, combate y eventos clave.

– Trabajar estrechamente con el equipo para adaptar la música a la narrativa y diseño de niveles.

– Entregar las composiciones en formato compatible con Sword of Moonlight y nuestro reproductor MIDI.

– Revisar y ajustar la música según feedback del equipo.

Beneficios:

– Oportunidad de trabajar en un proyecto artístico con una identidad marcada y una estética única.

– Acceso directo a las templates MIDI originales de King’s Field IV, facilitando una referencia sonora auténtica.

– Flexibilidad horaria y organización adaptable a tus tiempos.

– Posibilidad de publicar la banda sonora oficialmente junto al lanzamiento del juego (créditos garantizados).

– Colaboración con un equipo apasionado por preservar y expandir el legado de un estilo clásico muy querido.
http://dlvr.it/TPkzPB

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Florida Grup Educatiu busca Docente Sistemas Microinformáticos y Redes y DAM (Campus Alzira)

trabajos: Empresa: Florida Grup Educatiu
Web: www.florida.es
Actividades: Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 600
Información acerca de la empresa:
A mediados de los años 70 un grupo de profesionales con vocación por la formación decidimos dar vida a una iniciativa cooperativista.

Así nació FLORIDA y hoy somos más de 600 profesionales, que trabajamos en este campus, formado por seis edificios con una superficie de 56.887 m2 y en el que cada año estudian alrededor de 6.000 personas.

Hemos crecido y seguimos apostando por nuestro proyecto educativo de calidad, participación e innovación. Algunas cosas nunca cambian.

En FLORIDA creemos en las personas y en su profesionalidad y eso se refleja en nuestro modelo de gestión cooperativista, en el que podemos participar y decidir en nuestro papel de socios y socias.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Como Docente del CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes y del CFGS de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, tus tareas principales serán:

– Impartir clases de las siguientes materias:
– 1SMX_Montaje y Mantenimiento de Equipos.
– 2SMX_Aplicaciones Web.
– 1DAM_Programación.
– 2DAM_Programación de Servicios y Procesos.
– 2DAM_Tutoría.
– 2DAM_Proyecto Intermodular.

Requisitos mínimos:

Titulación de referencia:
– Ingeniería/Grado en Informática.
– Ingeniería/Grado en Telecomunicaciones.
– Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas o estudios afines.
CAP / Máster de Profesorado en Educación Secundaria.

Requisitos deseados:

Conocimientos de hardware, software, Arduino, redes.
Inglés Nivel B2.
Valenciano Nivel C1.
Disponibilidad / flexibilidad horaria.
Competencias: Trabajo en equipo/gestión de equipos, innovación y creatividad, comunicación efectiva, compromiso y responsabilidad ética.
http://dlvr.it/TPklz3

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Masteronomicon Games busca Compositor/a

Texto de la oferta:

Buscamos un compositor para TUNGL, un videojuego que estamos desarrollando con el motor Sword of Moonlight, utilizado originalmente para crear King’s Field y Shadow Tower. Nuestro proyecto busca capturar la esencia atmosférica, inquietante y meditativa de estas sagas: una mezcla de ambientación oscura, melodías minimalistas y un tono opresivo pero evocador.

Requisitos mínimos:

– Experiencia componiendo música para videojuegos o proyectos audiovisuales.

– Capacidad para crear atmósferas ambientales, oscuras y minimalistas.

– Conocimientos de composición MIDI y trabajo con sintetizadores/samplers.

– Estilo adaptable a referencias musicales de juegos como King’s Field, Shadow Tower o bandas sonoras similares.

– Entrega puntual y buena comunicación con el equipo.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa en proyectos de estilo dungeon crawler, dark fantasy o terror atmosférico.

– Familiaridad con la saga King’s Field y su identidad sonora.

– Capacidad de diseñar efectos sonoros (SFX) ambientales.

– Dominio de mezclas y masterización básica orientada a videojuegos retro o low-poly.

Responsabilidades:

– Componer la banda sonora original del juego siguiendo la estética sonora de King’s Field y Shadow Tower.

– Crear pistas ambientales, temas de exploración, combate y eventos clave.

– Trabajar estrechamente con el equipo para adaptar la música a la narrativa y diseño de niveles.

– Entregar las composiciones en formato compatible con Sword of Moonlight y nuestro reproductor MIDI.

– Revisar y ajustar la música según feedback del equipo.

Beneficios:

– Oportunidad de trabajar en un proyecto artístico con una identidad marcada y una estética única.

– Acceso directo a las templates MIDI originales de King’s Field IV, facilitando una referencia sonora auténtica.

– Flexibilidad horaria y organización adaptable a tus tiempos.

– Posibilidad de publicar la banda sonora oficialmente junto al lanzamiento del juego (créditos garantizados).

– Colaboración con un equipo apasionado por preservar y expandir el legado de un estilo clásico muy querido.
http://dlvr.it/TPjtDZ

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Vesta busca Junior Sound Designer

trabajos: Texto de la oferta:

Oferta: Diseñador/a de SFX Junior (Videojuegos)

Sobre el puesto
Buscamos un/a diseñador/a de sonido junior para crear efectos de sonido (SFX) para un videojuego en desarrollo. Trabajarás con el equipo de diseño y arte para dar identidad sonora al proyecto.

Responsabilidades

Crear y editar efectos de sonido para interfaz, habilidades, armas, ambiente, etc.

Integrar y ajustar SFX en el motor de juego (o preparar los archivos para integración).

Mantener consistencia con la dirección sonora del proyecto.

Iterar según feedback del equipo.

Requisitos

Portfolio o demo reel de SFX (videojuegos, cine, cortos, etc.).

Manejo básico de DAWs (Reaper, Pro Tools, Audition, etc.).

Conocimientos de edición, mezcla básica y organización de librerías.

Valorable: experiencia con videojuegos indie.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Oportunidad de aprender y crecer dentro del proyecto.

Si te interesa, envía tu demo reel, CV y una breve presentación a [tu correo] con asunto: “SFX Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TPjmP8

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Florida Grup Educatiu busca Docente Sistemas Microinformáticos y Redes y DAM (Campus Alzira)

Empresa: Florida Grup Educatiu
Web: www.florida.es
Actividades: Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 600
Información acerca de la empresa:
A mediados de los años 70 un grupo de profesionales con vocación por la formación decidimos dar vida a una iniciativa cooperativista.

Así nació FLORIDA y hoy somos más de 600 profesionales, que trabajamos en este campus, formado por seis edificios con una superficie de 56.887 m2 y en el que cada año estudian alrededor de 6.000 personas.

Hemos crecido y seguimos apostando por nuestro proyecto educativo de calidad, participación e innovación. Algunas cosas nunca cambian.

En FLORIDA creemos en las personas y en su profesionalidad y eso se refleja en nuestro modelo de gestión cooperativista, en el que podemos participar y decidir en nuestro papel de socios y socias.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Como Docente del CFGM de Sistemas Microinformáticos y Redes y del CFGS de Desarrollo de Aplicaciones Multiplataforma, tus tareas principales serán:

– Impartir clases de las siguientes materias:
– 1SMX_Montaje y Mantenimiento de Equipos.
– 2SMX_Aplicaciones Web.
– 1DAM_Programación.
– 2DAM_Programación de Servicios y Procesos.
– 2DAM_Tutoría.
– 2DAM_Proyecto Intermodular.

Requisitos mínimos:

Titulación de referencia:
– Ingeniería/Grado en Informática.
– Ingeniería/Grado en Telecomunicaciones.
– Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos y Experiencias Interactivas o estudios afines.
CAP / Máster de Profesorado en Educación Secundaria.

Requisitos deseados:

Conocimientos de hardware, software, Arduino, redes.
Inglés Nivel B2.
Valenciano Nivel C1.
Disponibilidad / flexibilidad horaria.
Competencias: Trabajo en equipo/gestión de equipos, innovación y creatividad, comunicación efectiva, compromiso y responsabilidad ética.
http://dlvr.it/TPjfcG

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Vesta busca Junior Sound Designer

Texto de la oferta:

Oferta: Diseñador/a de SFX Junior (Videojuegos)

Sobre el puesto
Buscamos un/a diseñador/a de sonido junior para crear efectos de sonido (SFX) para un videojuego en desarrollo. Trabajarás con el equipo de diseño y arte para dar identidad sonora al proyecto.

Responsabilidades

Crear y editar efectos de sonido para interfaz, habilidades, armas, ambiente, etc.

Integrar y ajustar SFX en el motor de juego (o preparar los archivos para integración).

Mantener consistencia con la dirección sonora del proyecto.

Iterar según feedback del equipo.

Requisitos

Portfolio o demo reel de SFX (videojuegos, cine, cortos, etc.).

Manejo básico de DAWs (Reaper, Pro Tools, Audition, etc.).

Conocimientos de edición, mezcla básica y organización de librerías.

Valorable: experiencia con videojuegos indie.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Oportunidad de aprender y crecer dentro del proyecto.

Si te interesa, envía tu demo reel, CV y una breve presentación a [tu correo] con asunto: “SFX Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TPhjv6

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D1 Studio (ex NakamaLab.com) busca Level Designer – Unreal Engine For Fortnite (UEFN)

trabajos: Texto de la oferta:

Equipo con largo recorrido en Unreal Engine For Fortnite desarrollando mapas para creativo de Fortnite (hemos publicado decenas de mapas, colaborado con influencers y marcas).

Somos un equipo pequeño muy especializado en esta plataforma, estamos buscando un perfil de lo que llamamos “builder” en UEFN, que basicamente quiere decir que eres un perfil que capta cómo se diseñan los mundos que creamos para Fortnite, y tienes el workflow claro del motor, que es basicamente Unreal pero más limitado y con un sistema de dispositivos que hace que este perfil pueda ser muy independiente, ya que la pipeline requiere de menos pasos (y personas), y el mismo diseñador muchas veces finiquita el arte usando recursos ya existentes del motor o mecánicas (usando los dispositivos) que luego el programador conecta en verse, que es el lenguaje de programación de la plataforma.

Tenemos un contrato disponible donde dependiendo del perfil que encontremos ofrecemos un pago competitivo, % de los proyectos que desarrollamos o ambas cosas. Nuestro perfil ideal es alguien con mucha iniciativa que quiera aprovechar esta oportunidad para crecer en la plataforma, presumiblemente alguien que ya de por sí haya desarrollado proyectos de forma independiente en cualquier motor, ya que buscamos perfiles muy autoresolutivos, y valoramos todas sus habilidades, no solo diseñando, de forma que pueda convertirse en un nuevo pilar del estudio sobre que el trabajar a su alrededor.

Trabajamos de forma muy eficaz, lanzamos juegos rápido y ofrecemos un ambiente de trabajo centrado y enfocado en los resultados, esto es un puesto ideal para personas con cierta ambición y con muy buena predisposición a asumir el desafío y trabajar duro en ello, UEFN al igual que Roblox está en crecimiento y consideramos que estamos ofreciendo una puerta muy interesante a este mundo y con una clara trayectoria de crecimiento, tanto para escalar la relación con nosotros como para trabajar de forma independiente en el futuro en sus propios juegos.

Requisitos mínimos:

Lo mínimo que necesitamos para considerar el perfil:

– Experiencia en Unreal, UEFN, o ambas cosas.
– Proyectos previos, en cualquier plataforma, queremos ver qué has sido capaz de desarrollar por tu cuenta o con otros equipos, al menos un ejemplo claro de tus habilidades.

Requisitos deseados:

¿Eres la leche haciendo otras cosas?

Perfecto, solo tienes que nombrarlo cuando nos escribas, si resulta que le sabes a materiales, niagara, sabes modelar de locos, o hasta te apañas un rig si hace falta, haznoslo saber, al final en UEFN el tema es que renta mucho que cada miembro del equipo sea polivalente porque no hace falta tener un nivelazo en nada, solo saber hacer las cosas decentemente y ajustarse a lo que hace falta para el juego, lo que agiliza mucho las cosas.

Responsabilidades:

Hacer mapas en UEFN.

Beneficios:

Tenemos un contrato plantilla que basicamente viene a decir que te pagamos lo que acordemos por día/semana/mes y en cuanto veamos que la relación funciona puedes pillar participación de los proyectos, sin compromiso por ambas partes, probamos y vemos.
http://dlvr.it/TPhbLL

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D1 Studio (ex NakamaLab.com) busca Level Designer – Unreal Engine For Fortnite (UEFN)

Texto de la oferta:

Equipo con largo recorrido en Unreal Engine For Fortnite desarrollando mapas para creativo de Fortnite (hemos publicado decenas de mapas, colaborado con influencers y marcas).

Somos un equipo pequeño muy especializado en esta plataforma, estamos buscando un perfil de lo que llamamos “builder” en UEFN, que basicamente quiere decir que eres un perfil que capta cómo se diseñan los mundos que creamos para Fortnite, y tienes el workflow claro del motor, que es basicamente Unreal pero más limitado y con un sistema de dispositivos que hace que este perfil pueda ser muy independiente, ya que la pipeline requiere de menos pasos (y personas), y el mismo diseñador muchas veces finiquita el arte usando recursos ya existentes del motor o mecánicas (usando los dispositivos) que luego el programador conecta en verse, que es el lenguaje de programación de la plataforma.

Tenemos un contrato disponible donde dependiendo del perfil que encontremos ofrecemos un pago competitivo, % de los proyectos que desarrollamos o ambas cosas. Nuestro perfil ideal es alguien con mucha iniciativa que quiera aprovechar esta oportunidad para crecer en la plataforma, presumiblemente alguien que ya de por sí haya desarrollado proyectos de forma independiente en cualquier motor, ya que buscamos perfiles muy autoresolutivos, y valoramos todas sus habilidades, no solo diseñando, de forma que pueda convertirse en un nuevo pilar del estudio sobre que el trabajar a su alrededor.

Trabajamos de forma muy eficaz, lanzamos juegos rápido y ofrecemos un ambiente de trabajo centrado y enfocado en los resultados, esto es un puesto ideal para personas con cierta ambición y con muy buena predisposición a asumir el desafío y trabajar duro en ello, UEFN al igual que Roblox está en crecimiento y consideramos que estamos ofreciendo una puerta muy interesante a este mundo y con una clara trayectoria de crecimiento, tanto para escalar la relación con nosotros como para trabajar de forma independiente en el futuro en sus propios juegos.

Requisitos mínimos:

Lo mínimo que necesitamos para considerar el perfil:

– Experiencia en Unreal, UEFN, o ambas cosas.
– Proyectos previos, en cualquier plataforma, queremos ver qué has sido capaz de desarrollar por tu cuenta o con otros equipos, al menos un ejemplo claro de tus habilidades.

Requisitos deseados:

¿Eres la leche haciendo otras cosas?

Perfecto, solo tienes que nombrarlo cuando nos escribas, si resulta que le sabes a materiales, niagara, sabes modelar de locos, o hasta te apañas un rig si hace falta, haznoslo saber, al final en UEFN el tema es que renta mucho que cada miembro del equipo sea polivalente porque no hace falta tener un nivelazo en nada, solo saber hacer las cosas decentemente y ajustarse a lo que hace falta para el juego, lo que agiliza mucho las cosas.

Responsabilidades:

Hacer mapas en UEFN.

Beneficios:

Tenemos un contrato plantilla que basicamente viene a decir que te pagamos lo que acordemos por día/semana/mes y en cuanto veamos que la relación funciona puedes pillar participación de los proyectos, sin compromiso por ambas partes, probamos y vemos.
http://dlvr.it/TPgqr5

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Nomada Studio busca Senior Level Designer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nomada Studio estamos buscando un Senior Level Designer a tiempo completo para formar parte de nuestro equipo en Barcelona. Trabajar en remoto es una posibilidad.

Requisitos mínimos:

. Nivel alto de Español oral y escrito obligatorio
. Al menos un título publicado en PC/Consola.
. Experiencia en diseño de sistemas, mecánicas y niveles
. Experiencia implementando e iterando en el motor del juego.
. Creatividad y atención al detalle.
. Excelentes habilidades de comunicación y capacidad de trabajar en equipo.

Requisitos deseados:

. Experiencia con Unity.
. Conocimientos de visual scripting.

Responsabilidades:

. Trabajar con el Director Creativo, así como con programadores y artistas en especificaciones e implementaciones de diseño.
. Diseñar e iterar sistemas de juego para crear experiencias únicas.
. Diseñar niveles teniendo en cuenta tanto el gameplay como la narrativa y el arte.
. Jugar versiones del juego con frecuencia para proporcionar feedback.
http://dlvr.it/TPfX7C

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Nomada Studio busca Senior Level Designer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nomada Studio estamos buscando un Senior Level Designer a tiempo completo para formar parte de nuestro equipo en Barcelona. Trabajar en remoto es una posibilidad.

Requisitos mínimos:

. Nivel alto de Español oral y escrito obligatorio
. Al menos un título publicado en PC/Consola.
. Experiencia en diseño de sistemas, mecánicas y niveles
. Experiencia implementando e iterando en el motor del juego.
. Creatividad y atención al detalle.
. Excelentes habilidades de comunicación y capacidad de trabajar en equipo.

Requisitos deseados:

. Experiencia con Unity.
. Conocimientos de visual scripting.

Responsabilidades:

. Trabajar con el Director Creativo, así como con programadores y artistas en especificaciones e implementaciones de diseño.
. Diseñar e iterar sistemas de juego para crear experiencias únicas.
. Diseñar niveles teniendo en cuenta tanto el gameplay como la narrativa y el arte.
. Jugar versiones del juego con frecuencia para proporcionar feedback.
http://dlvr.it/TPdPjc

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Vesta busca Animador Junior

trabajos: Texto de la oferta:

Sobre el puesto
Buscamos un/a animador/a 2D junior para dar vida a personajes y elementos de un videojuego en desarrollo. Trabajarás a partir de diseños ya creados y bajo una dirección de arte definida.

Responsabilidades

Animar personajes, enemigos y objetos (walk cycles, ataques, idles, etc.).

Preparar spritesheets / exports listos para motor (Unity, Godot o similar).

Ajustar timing y poses según feedback del equipo de diseño y arte.

Colaborar con el programador para integrar y pulir las animaciones in-game.

Requisitos

Portfolio o demo reel con animación 2D (idealmente personajes).

Manejo básico de software de animación 2D (Spine, Aseprite, Photoshop, Krita, etc.).

Comprensión de principios básicos de animación (anticipación, squash & stretch, etc.).

Valorable: experiencia o interés en pixel art y videojuegos.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Posibilidad de crecer con el proyecto y el estudio.

Interesados, enviar portfolio/demo reel, CV y breve presentación a [tu correo] con asunto: “Animador 2D Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TPZxdr

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Vesta busca Animador Junior

Texto de la oferta:

Sobre el puesto
Buscamos un/a animador/a 2D junior para dar vida a personajes y elementos de un videojuego en desarrollo. Trabajarás a partir de diseños ya creados y bajo una dirección de arte definida.

Responsabilidades

Animar personajes, enemigos y objetos (walk cycles, ataques, idles, etc.).

Preparar spritesheets / exports listos para motor (Unity, Godot o similar).

Ajustar timing y poses según feedback del equipo de diseño y arte.

Colaborar con el programador para integrar y pulir las animaciones in-game.

Requisitos

Portfolio o demo reel con animación 2D (idealmente personajes).

Manejo básico de software de animación 2D (Spine, Aseprite, Photoshop, Krita, etc.).

Comprensión de principios básicos de animación (anticipación, squash & stretch, etc.).

Valorable: experiencia o interés en pixel art y videojuegos.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Posibilidad de crecer con el proyecto y el estudio.

Interesados, enviar portfolio/demo reel, CV y breve presentación a [tu correo] con asunto: “Animador 2D Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TPYmGm