Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Inverge Studios S.L. busca 3D Character Artist

Empresa: Inverge Studios S.L.
Web: https://www.invergestudios.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Inverge Studios S.L. es una empresa dedicada al desarrollo de videojuegos localizada en Valencia y Alicante, España.

Desarrolladores de Creatures of Ava (2024) y Effie (2019). Actualmente trabajando en el videojuego Peregrino.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Peregrino es una nueva IP indie desarrollada por Inverge Studios (creadores de Creatures of Ava, Effie). Estamos buscando a un Artista de Personajes 3D para unirse a nuestras filas y ayudarnos a crear los personajes de nuestros juegos. Buscamos perfiles dispuestos a trabajar presencialmente en nuestras oficinas de Valencia o Alicante. No descartamos candidatos remotos, pero la presencialidad es nuestra prioridad.

Requisitos mínimos:

– Sólida experiencia en modelado de personajes, incluyendo anatomía, retopología orientada a rigging y animación, y gestión de topología para deformaciones limpias.
– Dominio de UV unwrapping y texturizado PBR/hand-painted con Blender y Substance Painter, asegurando consistencia en pipelines de videojuegos.
– Conocimiento avanzado en configuración de materiales, shaders y preparación de assets para Unreal Engine 5.
– Experiencia en optimización de personajes para tiempo real: reducción de polycount, creación de LODs, baking de mapas y uso eficiente de texturas.
– Experiencia con herramientas adicionales como ZBrush o Marvelous Designer, considerado un plus.
– Personalidad, auto-motivación y organización para trabajar bien en solitario.
– Paciencia y habilidad para trabajar bien a través de iteraciones y del feedback entrante.
– Apasionado por jugar y crear videojuegos.

Responsabilidades:

– Modelar, esculpir y texturizar personajes estilizados para su uso en videojuegos, asegurando calidad y consistencia con la dirección artística.
– Preparar y optimizar personajes para rigging y animación, garantizando topologías limpias y eficientes en tiempo real.
– Colaborar con el equipo de arte y diseño para mantener la coherencia visual entre personajes, entornos y estilo general del proyecto.
– Revisar y validar que los personajes cumplen tanto con la visión artística como con los requisitos técnicos y de rendimiento en UE5.
– Trabajar con los productores para mantener una buena documentación y objetivos realistas.
– Jugar al videojuego de manera regular y contínua para identificar oportunidades de mejorar la calidad visual.
http://dlvr.it/TNCzg6

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *