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Frame Games busca Profesor Animacion 2D

trabajos: Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Texto de la oferta:

Frame Games es un centro de arte digital y programación.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en ilustración, ya sea por que han sido autodidactas o han realizado un ciclo formativo de grado superior.

El objetivo de Frame Games es ser las mejor escuela de creación de videojuegos de Cataluña.
Por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Buscamos a un Animador 2D con una buena base en animación cut out en After Effects y Toon Boom
Con experiencia demostrable en animación “D

Requisitos mínimos:

– 3 años de experiencia en la industria de la animación 2D
– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.

Requisitos deseados:

– 5 años de experiencia en la industria de la animación 2D
– Conocimiento demostrable en animación cut out
– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.

Responsabilidades:

Impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc..

Beneficios:

– Trabajar con alumnos que disponen ya una base
– Trabajar conjunto a profesores que están en activo en la industria
– Posibilidad a futuro de aumentar las horas de clase.
http://dlvr.it/TMhx8Q

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DIXPER busca C / C++ Developer especializado en sistemas gráficos (DirectX / OpenGL / Vulkan)

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Dixper buscamos un/a C/C++ Graphics Systems Developer para unirse a nuestro equipo en Madrid (remoto o híbrido). La misión principal es mantener y optimizar nuestro sistema nativo de overlay en Windows, capaz de inyectarse en juegos mediante hooking de APIs gráficas (DirectX, OpenGL, Vulkan) para mostrar contenido interactivo en tiempo real. Trabajarás en bajo nivel gráfico, integrando tu código con nuestro cliente (Electron/JavaScript) y asegurando compatibilidad y rendimiento en distintos motores y juegos.

Requisitos mínimos:

Experiencia sólida en C/C++ (memoria, multithreading, optimización de bajo nivel).

Conocimiento profundo de DirectX (DX9-DX12).

Experiencia en hooking/API injection (MinHook, Detours, etc.) y DLL injection.

Experiencia en Windows internals / Win32 API.

Inglés fluido.

Requisitos deseados:

Experiencia con OpenGL o Vulkan.

Conocimiento de Unreal Engine o Unity.

Integración de C++ con Electron/Node.js u otros entornos híbridos.

Conocimientos de shaders (HLSL/GLSL) y herramientas de depuración gráfica (RenderDoc, PIX).

Experiencia previa en overlays, mods o herramientas para juegos (OBS, Discord, Steam, etc.).

Responsabilidades:

Desarrollar y mantener el sistema de overlay nativo en Windows.

Implementar y mejorar hooks para DirectX/OpenGL/Vulkan.

Optimizar transferencia de memoria GPU y comunicación entre procesos.

Interceptar y simular entradas de usuario (mouse, teclado, audio).

Asegurar compatibilidad con múltiples juegos y motores gráficos.

Colaborar con el equipo Electron/JS para integrar el motor nativo con la capa web.

Beneficios:

Flexibilidad remoto/híbrido.

Trabajo en una startup pequeña con gran impacto directo.

Entorno gamer/streaming, con “user testing” real en videojuegos.

Crecimiento profesional en tecnologías de bajo nivel, hooking y gráficos en tiempo real.

Salario competitivo con posibilidad futura de incentivos/equity.

Cultura cercana y gamer-friendly, con sesiones de equipo y eventos sociales.
http://dlvr.it/TMhmd9

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Tellmewow Studios SL busca Data Analyst

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Tellmewow es un estudio de juegos móviles con sede en Bilbao y forma parte del grupo internacional Sandbox Group. Desarrollamos juegos dirigidos a diferentes públicos, desde juegos educativos para niños hasta juegos de estimulación cognitiva para personas mayores.

Hasta el momento, nuestros juegos acumulan más de 900M de descargas en países de todo el mundo y estamos buscando a una persona especializada en analítica digital para que se una a nuestro equipo de marketing y nos ayude a analizar datos relacionados con el comportamiento de los usuarios y realizar seguimiento del rendimiento de las actualizaciones y lanzamientos de nuestros juegos.

Requisitos mínimos:

– Amplia experiencia en analítica digital
– Uso avanzado de herramientas de marketing digital como Google Analytics, Firebase, BigQuery, Google Ads o Looker.
– Ser una persona metódica, con capacidad de síntesis y de aportar soluciones encaminadas a mejorar el rendimiento de los juegos a través de los datos.
– Ser una persona con altas dotes de comunicación para trasladar la información a los diferentes departamentos en el equipo y partners externos.
– Ser una persona proactiva y con inquietud en la búsqueda de soluciones y optimización de procesos.
– Uso avanzado de Excel/Google Sheets
– Vivir en Bilbao o alrededores

Requisitos deseados:

– Experiencia en el sector de mobile games y apps
– Interés por los videojuegos
– Nivel avanzado de inglés
– Conocimientos en Firebase

Responsabilidades:

– Creación de informes de analítica de los principales KPIs de cada uno de nuestros juegos
– Analizar el funnel de conversión de los usuarios y su comportamiento
– Configurar y analizar eventos dentro del juego
– Configurar experimentos y test A/B
– Trabajar mano a mano con el equipo de marketing, producto y programación para implementar herramientas de analítica y eventos.
– Configurar dashboards y realizar un seguimiento de los datos más relevantes del negocio.

Beneficios:

– Contrato a tiempo completo con flexibilidad horaria
– Salario competitivo en base al perfil
– Modelo híbrido de trabajo
– Oficina en el centro de Bilbao
– Clases de inglés
http://dlvr.it/TMhmbp

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Isolated Games busca Artista Pixel Art

trabajos: Empresa: Isolated Games
Web: http://www.isolatedgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona, creadora de Between the Stars. En estos momentos estamos desarrollando Travellers Rest que ahora mismo se encuentra en Early Access en Steam.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona centrado en juegos de PC. Buscamos un artista de pixel art a jornada completa que se una al equipo de arte de Travellers Rest (https://store.steampowered.com/app/1139980/Travellers_Rest/), un juego de gestión de tabernas muy popular con un 88% de positivos y con casi 13.000 reseñas en Steam.

Requisitos mínimos:

• Experiencia profesional en el desarrollo de videojuegos.
• Capacidad para el desarrollo de pixel art.
• Conocimientos de animación.
• Conocimientos de Photoshop y Aseprite.
• Excelentes nociones de dibujo.

Requisitos deseados:

• Habilidad para poder realizar concept art e ilustraciones.
• Ganas de afrontar nuevos retos y de aprender.
• Solucionar problemas de manera eficiente y autónoma.
• Se valora el trabajo en equipo y una buena comunicación.

Responsabilidades:

• Creación de assets y arte 2D / pixel art.
• Implementación del arte en Unity 3D.
• Coordinación con el equipo de programación.

Beneficios:

• Trabajo a distancia desde casa.
• Flexibilidad de horario.
• Buen ambiente de trabajo.
• Empresa joven y en crecimiento.
http://dlvr.it/TMhVv1

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TMhRN3