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Omniverse Studios busca Blockchain Developer (C++ / Bitcoin Core) – Unreal Engine 5 Integration

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Omniverse Studios is developing Omniverse: The Primordial Battlezone, a large-scale multiplayer with a unique optional reward layer based on blockchain technology.
We are looking for a highly skilled blockchain developer to design and integrate a custom lightweight blockchain mechanism directly into Unreal Engine 5—no third-party SDKs, no external wrappers.

The ideal candidate is a low-level systems developer with real-world experience in Bitcoin Core, multithreading, networking, and peer-to-peer protocols, with the ability to work inside a game engine runtime environment.

Requisitos mínimos:

Strong proficiency in modern C++

Experience with Bitcoin Core codebase

Solid understanding of mini-blockchain schemes or lightweight client implementations

Multithreading programming experience (mutex, lock-free structures, async tasks)

Unreal Engine 5 C++ integration experience (UE5 module/plugin setup)

Requisitos deseados:

Previous experience building or modifying custom token or wallet logic

Understanding of digital signature verification and block validation

Knowledge of UE5””s Blueprints and Gameplay Framework

Experience in bridging native C++ code to game logic layers

Security-conscious: awareness of KYC/AML best practices in crypto reward systems

Responsabilidades:

Design and implement a lightweight blockchain interaction system within Unreal Engine 5

Create a simplified client layer or embedded mini-node logic

Enable real-time querying, syncing, and reward validation inside the game

Ensure low-latency and secure integration with backend or node services

Work alongside game developers to expose blockchain hooks to gameplay

Write documentation for internal use and future maintainability

Beneficios:

A highly ambitious project with global exposure and commercial vision

Creative autonomy and input on system architecture

Remote work

Bonus structure tied to system success and game performance
http://dlvr.it/TLjqkV

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Omniverse Studios busca Especialista en Marketing de Videojuegos

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Sobre el proyecto

Omniverse: The Primordial Battlezone es un videojuego multijugador en desarrollo, con una propuesta única:
combina enfrentamientos por equipos de hasta 90 jugadores por partida, progresión por habilidades y una economía de recompensas gestionada por blockchain, siempre opcional para el jugador.

Nos encontramos en fase avanzada de producción y buscamos incorporar a un/a especialista en marketing para liderar y ejecutar la estrategia de comunicación y promoción del título, incluyendo su preventa, lanzamiento y posicionamiento internacional.

Requisitos mínimos:

-Experiencia demostrable en marketing de videojuegos (al menos 1 año)

-Conocimiento sólido en planificación de campañas de prelanzamiento y lanzamiento

-Dominio de redes sociales, Discord, Reddit, Twitter y otras plataformas gamer

-Capacidad para trabajar en equipo con perfiles creativos y técnicos

-Conocimiento de plataformas de distribución digital como Steam, Epic Games o similares

-Nivel alto de redacción en español y comprensión de inglés profesional

Requisitos deseados:

-Experiencia en juegos multijugador

-Conocimiento o interés por sistemas cripto/web3 aplicados al videojuego

-Contactos con medios especializados, influencers o prensa gamer

-Experiencia en diseño de campañas de ads (Meta, Google, TikTok, etc.)

-Conocimiento en herramientas como Notion, Trello, HubSpot o similares

-Conocimiento de eSports

Responsabilidades:

Diseñar y ejecutar el plan de marketing completo del juego

Coordinar la campaña de preventa en Epic Games Store

Activar y dinamizar comunidades online (Discord, foros, redes sociales)

Coordinar la creación y publicación de assets (trailers, imágenes, textos)

Supervisar medios, influencers y timing de contenidos

Medir resultados y ajustar estrategias según métricas

Beneficios:

Proyecto con gran proyección internacional, con ambición real de alto volumen de ventas

Alta autonomía y poder de decisión creativa

Bonus o incentivos ligados al rendimiento del título

Oportunidad de crecer con el estudio en futuros lanzamientos
http://dlvr.it/TLjqjR

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TLjXBD

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Saber Interactive Spain S.L. busca IT Technical Support

trabajos: Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are currently looking for a proactive and solution-oriented IT Technical Support Specialist to join our team in
Alcobendas, Madrid (Spain).
You will be part of the technology team, playing a key role in providing daily technical support for both hardware and software to all our employees. Your mission will include ensuring the proper functioning of equipment, managing system updates, assembling and upgrading PCs from scratch, as well as overseeing inventory control and backups. Your problem-solving skills, technical knowledge, and collaborative approach will be essential to maintaining a strong, efficient, and aligned IT infrastructure.
You will have the opportunity to directly contribute to team performance and actively support the development of a stable and innovative technological environment.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2207701?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA
Our website is https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Ability to assemble and upgrade PCs, including power supply, motherboards, CPUs, cooling systems, and graphics cards.
• Technical training in computer systems or advanced experience and knowledge in hardware support.
• Proficiency in Windows operating systems.
• Vocational training as a Microcomputer Systems Technician.
• Proactivity, organizational skills, and ability to work as part of a team.

Requisitos deseados:

• Knowledge of network design.
• Network cabling.
• Familiarity with Active Directory.
• Knowledge of Linux systems.

Responsabilidades:

• PC upgrades through component replacement and full PC assembly from scratch.
• Identification and troubleshooting of hardware and software issues.
• Technical support for all employees in both software and hardware.
• Installation and updating of Windows operating systems.
• Installation and updating of software for Windows.
• Inventory management.
• Management of local and remote backups.
http://dlvr.it/TLjGNQ

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EBN busca Diseño de personajes / Fondos

Texto de la oferta:

Estamos desarrollando una serie animada 2D adolescente con una estética Frame a Frame con interpolaciones. (Estilo “Craigh of the Creek”).
La serie, titulada “El Barrio de Nina”, cuenta la historia de Nina y sus amigos, un grupo de chicos que viven en Monteluz, una ciudad al borde del cambio. A través de una misteriosa app, participan en desafíos comunitarios que combinan lo real y lo simbólico. Lo que comienza como un juego se transforma en una travesía de crecimiento, fe, amistad y decisiones complejas.
A medida que su grupo, Los Ciclones, gana fama, también surgen conflictos con rivales, tensiones familiares y un gran misterio: ¿qué esconde el “Premio del Fundador”?
Actualmente contamos con:

-El guion del capítulo piloto

-El desarrollo de temporada completa (13 episodios)

-El interés de una productora para avanzar en conjunto

OBJETIVO ACTUAL:
Realizar una muestra animada de 30 segundos aproximadamente para presentación del proyecto. Estamos formando un equipo inicial con vistas a continuar si la serie se aprueba.

Buscamos un(a):

Diseñador/a de personajes y fondos (1)

Modalidad de trabajo:
Freelance / remoto

Trabajo remunerado (presupuesto acotado por tratarse de una muestra).

Pagos por entrega.

Si el proyecto es aprobado, el plan es producir 1 capítulo cada mes y medio (10-15 min).

Queremos conocer la disponibilidad y compromiso a futuro.

¿Cómo aplicar?
Envia tu portfolio, rol de interés, disponibilidad actual, tarifa estimada (importante) y cualquier otra info relevante a: elbarriodenina@gmail.com

*En el asunto del correo, colocar ROL+NOMBRE

Nosotros nos contactaremos contigo y haremos una reunión de presentación y bases del proyecto.
¡Gracias! Nos encantaría que formes parte de este equipo creativo con propósito y corazón.

Requisitos mínimos:

-Dominio de Illustrator
-Manejo de algún software de ilustración digital
-Dominio del dibujo para caricaturas y fondos
-Experiencia en character design y enviroment.

Requisitos deseados:

-Dominio de Illustrator
-Dominio de Photoshop
-Dominio de dibujo para caricaturas y fondos.
-Rapidez para entregar bocetos (thumbs) de personajes y/o fondos.
-Saber entender y captar la esencia del estilo que propone la dirección.
-Experiencia en character design y enviroment.

Responsabilidades:

Tendrás que desarrollar los fondos y personajes que la Dirección te propone. Estarás en estrecho dialogo con los directores, coordinando tus entregas en tiempos definidos según el deadline.

-Bocetado de personajes y fondos

-Thumbnails

-Turnaround de personajes

-Paso en limpio y digitalización de personajes y fondos

-Importante: saber digitalizar en vectores (Illustrator) ya que te encargaras de entregar los personajes listos para animar (en capas) al Rigger.

Beneficios:

-Esta oferta es para crear una muestra de 30 segundos aproximadamente. Si el proyecto es aprobado por la productora, iremos mas alla y avanzaremos con el p´royecto entero. Será un empleo freelance que puede durar entre un año y un año y medio.
http://dlvr.it/TLjCK4

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Byte Peak Games busca Especialista de Marketing Junior

Texto de la oferta:

Byte Peak Games, empresa andorrana especializada en gestión y marketing de videojuegos, busca incorporar un/a especialista junior en marketing digital para colaborar en las campañas de comunicación y crecimiento de un juego muy popular de PC.

La persona seleccionada trabajará desde Andorra en la ejecución de acciones de marketing digital, apoyo en redes sociales, análisis de resultados y contacto con la comunidad. Ideal para un perfil joven con ganas de crecer en el sector de los videojuegos.

Requisitos mínimos:

– Residencia en Andorra o disposición a establecerla (imprescindible).
– Formación reciente en marketing, comunicación, empresa o áreas afines.
– Buen nivel de inglés escrito (B2 o superior).
– Interés por los videojuegos y la cultura digital.
– Actitud proactiva, organizada y con ganas de aprender.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa (aunque sea en prácticas) en marketing digital.
– Capacidad de redacción creativa y trato con comunidades online.
– Conocimiento básico de diseño gráfico (Photoshop, etc.).
– Conocimiento básico de herramientas de edición de video.

Responsabilidades:

– Ejecutar campañas de marketing digital bajo supervisión.
– Gestionar publicaciones en redes sociales (Instagram, Twitter/X, TikTok…).
– Colaborar en tareas de comunicación con la comunidad de jugadores.
– Analizar resultados y preparar informes básicos.
– Apoyar en tareas de seguimiento y visibilidad del juego.

Beneficios:

– Contrato laboral en empresa andorrana.
– Trabajo 100% remoto desde Andorra con horario flexible.
– Incorporación a un proyecto internacional con gran visibilidad.
– Formación continua y apoyo del equipo con experiencia en el sector.
– Posibilidad de crecer dentro de la empresa y asumir más responsabilidades.
http://dlvr.it/TLjC51

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UG_Jobs busca Programador C++ Unreal Engine

trabajos: Empresa:
Actividades:

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Umbra Games es un nuevo estudio totalmente remoto fundado por desarrolladores veteranos con amplia experiencia en títulos indie y AAA. Llevamos más de diez años colaborando en proyectos como Total War, Alien Isolation, Halo, Moonlighter y Cataclismo.
Nuestra filosofía se basa en la pasión por crear juegos excepcionales y disfrutar del proceso de desarrollo en un entorno seguro y justo. Cada proyecto, éxito y obstáculo superado nos ha convertido en lo que somos hoy. Ahora aplicamos este bagaje para crear una IP revolucionaria.

En Umbra Games tendrás la oportunidad de aplicar tu experiencia en desarrollo con Unreal Engine dentro de un equipo dinámico, cualificado y apasionado. Serás responsable de desarrollar y mantener características y sistemas fundamentales en Unreal Engine 5, utilizando C++ y Blueprints, en estrecha colaboración con la Dirección Técnica y el resto del equipo.
Buscamos a una persona resolutiva, comprometida con la calidad y entusiasta de la innovación técnica. Si encajas en esta descripción, ¡queremos conocerte!

Requisitos mínimos:

Requisitos mínimos
4 años o más en un puesto de programación de videojuegos.
Haber formado parte de un equipo de desarrollo con al menos un título publicado.

Competencias técnicas
Sólida experiencia en desarrollo con Unreal Engine y C++.
Conocimiento profundo de arquitectura de software, optimización y técnicas de perfilado.
Dominio de depuración, gestión de memoria y ajuste de rendimiento.
Experiencia desarrollando juegos para PC y consolas.
Familiaridad con la creación de herramientas personalizadas y extensiones del editor en Unreal Engine.
Uso de sistemas de control de versiones (p. ej., Git, Perforce).

Competencias personales
Gran capacidad de resolución de problemas, atención al detalle y compromiso con la calidad.
Capacidad para trabajar de forma remota en un estudio totalmente online.
Habilidades de comunicación y experiencia en colaboración en equipo.
Buena organización y gestión del tiempo.

Idiomas
Inglés fluido (idioma de trabajo del estudio).
Español valorable (gran parte del equipo se encuentra en España y habla español con fluidez).

Requisitos deseados:

Habilidades adicionales deseables
Conocimientos en otras áreas de programación (generación procedural, audio, IA, UI, física, renderizado, multihilo).
Integración de backend.
Pasión profunda por los videojuegos y la innovación.

Responsabilidades:

Diseñar e implementar sistemas, herramientas y funcionalidades principales en Unreal Engine usando C++ y Blueprints.
Colaborar con el equipo y la dirección técnica para crear soluciones eficientes, optimizadas y escalables.
Depurar y resolver problemas de estabilidad y rendimiento.
Integrar librerías, herramientas y plugins de terceros cuando sea necesario.
Prestar soporte técnico al resto del equipo según se requiera.

Beneficios:

Somos un studio 100% remoto – podras trabajar desde cualquier parte del Mundo.
Desarrollamos títulos de alto nivel con una marcada atención al detalle, donde cada miembro del equipo tiene un impacto real en el resultado final.
Tendrás a tu disposición 23 días de vacaciones de libre uso + festivos nacionales / regionales incluidos + cierre del Studio en Navidades.
Conciliar la vida personal con la vida profesional es nuestra prioridad. No promovemos el Crunch.
Ambiente profesional pero cercano, rodeado de personas con talento que te ayudarán a crecer y dar lo mejor de ti.
http://dlvr.it/TLhZQ8

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UG_Jobs busca Programador C++ Unreal Engine

trabajos: Empresa: Umbra Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 12
Información acerca de la empresa:
Umbra Games es un nuevo estudio totalmente remoto fundado por desarrolladores veteranos con amplia experiencia en títulos indie y AAA. Llevamos más de diez años colaborando en proyectos como Total War, Alien Isolation, Halo, Moonlighter y Cataclismo.

Nuestra filosofía se basa en la pasión por crear juegos excepcionales y disfrutar del proceso de desarrollo en un entorno seguro y justo. Cada proyecto, éxito y obstáculo superado nos ha convertido en lo que somos hoy. Ahora aplicamos este bagaje para crear una IP revolucionaria.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Umbra Games es un nuevo estudio totalmente remoto fundado por desarrolladores veteranos con amplia experiencia en títulos indie y AAA. Llevamos más de diez años colaborando en proyectos como Total War, Alien Isolation, Halo, Moonlighter y Cataclismo.
Nuestra filosofía se basa en la pasión por crear juegos excepcionales y disfrutar del proceso de desarrollo en un entorno seguro y justo. Cada proyecto, éxito y obstáculo superado nos ha convertido en lo que somos hoy. Ahora aplicamos este bagaje para crear una IP revolucionaria.

En Umbra Games tendrás la oportunidad de aplicar tu experiencia en desarrollo con Unreal Engine dentro de un equipo dinámico, cualificado y apasionado. Serás responsable de desarrollar y mantener características y sistemas fundamentales en Unreal Engine 5, utilizando C++ y Blueprints, en estrecha colaboración con la Dirección Técnica y el resto del equipo.
Buscamos a una persona resolutiva, comprometida con la calidad y entusiasta de la innovación técnica. Si encajas en esta descripción, ¡queremos conocerte!

Requisitos mínimos:

Requisitos mínimos
4 años o más en un puesto de programación de videojuegos.
Haber formado parte de un equipo de desarrollo con al menos un título publicado.

Competencias técnicas
Sólida experiencia en desarrollo con Unreal Engine y C++.
Conocimiento profundo de arquitectura de software, optimización y técnicas de perfilado.
Dominio de depuración, gestión de memoria y ajuste de rendimiento.
Experiencia desarrollando juegos para PC y consolas.
Familiaridad con la creación de herramientas personalizadas y extensiones del editor en Unreal Engine.
Uso de sistemas de control de versiones (p. ej., Git, Perforce).

Competencias personales
Gran capacidad de resolución de problemas, atención al detalle y compromiso con la calidad.
Capacidad para trabajar de forma remota en un estudio totalmente online.
Habilidades de comunicación y experiencia en colaboración en equipo.
Buena organización y gestión del tiempo.

Idiomas
Inglés fluido (idioma de trabajo del estudio).
Español valorable (gran parte del equipo se encuentra en España y habla español con fluidez).

Requisitos deseados:

Habilidades adicionales deseables
Conocimientos en otras áreas de programación (generación procedural, audio, IA, UI, física, renderizado, multihilo).
Integración de backend.
Pasión profunda por los videojuegos y la innovación.

Responsabilidades:

Diseñar e implementar sistemas, herramientas y funcionalidades principales en Unreal Engine usando C++ y Blueprints.
Colaborar con el equipo y la dirección técnica para crear soluciones eficientes, optimizadas y escalables.
Depurar y resolver problemas de estabilidad y rendimiento.
Integrar librerías, herramientas y plugins de terceros cuando sea necesario.
Prestar soporte técnico al resto del equipo según se requiera.

Beneficios:

Somos un studio 100% remoto – podras trabajar desde cualquier parte del Mundo.
Desarrollamos títulos de alto nivel con una marcada atención al detalle, donde cada miembro del equipo tiene un impacto real en el resultado final.
Tendrás a tu disposición 23 días de vacaciones de libre uso + festivos nacionales / regionales incluidos + cierre del Studio en Navidades.
Conciliar la vida personal con la vida profesional es nuestra prioridad. No promovemos el Crunch.
Ambiente profesional pero cercano, rodeado de personas con talento que te ayudarán a crecer y dar lo mejor de ti.
http://dlvr.it/TLh8Cx

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLh6Z1

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Saber Interactive Spain S.L. busca IT Technical Support

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are currently looking for a proactive and solution-oriented IT Technical Support Specialist to join our team in
Alcobendas, Madrid (Spain).
You will be part of the technology team, playing a key role in providing daily technical support for both hardware and software to all our employees. Your mission will include ensuring the proper functioning of equipment, managing system updates, assembling and upgrading PCs from scratch, as well as overseeing inventory control and backups. Your problem-solving skills, technical knowledge, and collaborative approach will be essential to maintaining a strong, efficient, and aligned IT infrastructure.
You will have the opportunity to directly contribute to team performance and actively support the development of a stable and innovative technological environment.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2207701?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA
Our website is https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Ability to assemble and upgrade PCs, including power supply, motherboards, CPUs, cooling systems, and graphics cards.
• Technical training in computer systems or advanced experience and knowledge in hardware support.
• Proficiency in Windows operating systems.
• Vocational training as a Microcomputer Systems Technician.
• Proactivity, organizational skills, and ability to work as part of a team.

Requisitos deseados:

• Knowledge of network design.
• Network cabling.
• Familiarity with Active Directory.
• Knowledge of Linux systems.

Responsabilidades:

• PC upgrades through component replacement and full PC assembly from scratch.
• Identification and troubleshooting of hardware and software issues.
• Technical support for all employees in both software and hardware.
• Installation and updating of Windows operating systems.
• Installation and updating of software for Windows.
• Inventory management.
• Management of local and remote backups.
http://dlvr.it/TLh2v4

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLh21G

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FromDust Studio busca Programador/a de Unreal Engine

trabajos: Texto de la oferta:

En FromDust Studio, somos un equipo apasionado que está creando Oxyspace, un ambicioso juego top-down free-to-play desarrollado en Unreal Engine 5. Buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a desarrollador/a con talento y experiencia para ayudarnos a construir los cimientos de este nuevo universo. Tu misión principal será diseñar, implementar y optimizar los sistemas de gameplay centrales de Oxyspace, trabajando principalmente con Blueprints y con el desafío de crear una experiencia fluida para dispositivos móviles.
http://dlvr.it/TLgzPm

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLgxXq

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MercurySteam busca Lead Tools Programmer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Lead Tools programmer para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos avanzados de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente lua)
• Experiencia avanzada con el framework Qt (no es necesario QML)
• Experiencia avanzada con orientación a objetos y patrones de diseño
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.
• Capacidad de adaptación ante el cambio.
• Experiencia y capacidad de liderar y gestionar un equipo.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Lead Tools Programmer trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLgx32

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UG_Jobs busca Programador C++ Unreal Engine

Empresa:
Actividades:

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Umbra Games es un nuevo estudio totalmente remoto fundado por desarrolladores veteranos con amplia experiencia en títulos indie y AAA. Llevamos más de diez años colaborando en proyectos como Total War, Alien Isolation, Halo, Moonlighter y Cataclismo.
Nuestra filosofía se basa en la pasión por crear juegos excepcionales y disfrutar del proceso de desarrollo en un entorno seguro y justo. Cada proyecto, éxito y obstáculo superado nos ha convertido en lo que somos hoy. Ahora aplicamos este bagaje para crear una IP revolucionaria.

En Umbra Games tendrás la oportunidad de aplicar tu experiencia en desarrollo con Unreal Engine dentro de un equipo dinámico, cualificado y apasionado. Serás responsable de desarrollar y mantener características y sistemas fundamentales en Unreal Engine 5, utilizando C++ y Blueprints, en estrecha colaboración con la Dirección Técnica y el resto del equipo.
Buscamos a una persona resolutiva, comprometida con la calidad y entusiasta de la innovación técnica. Si encajas en esta descripción, ¡queremos conocerte!

Requisitos mínimos:

Requisitos mínimos
4 años o más en un puesto de programación de videojuegos.
Haber formado parte de un equipo de desarrollo con al menos un título publicado.

Competencias técnicas
Sólida experiencia en desarrollo con Unreal Engine y C++.
Conocimiento profundo de arquitectura de software, optimización y técnicas de perfilado.
Dominio de depuración, gestión de memoria y ajuste de rendimiento.
Experiencia desarrollando juegos para PC y consolas.
Familiaridad con la creación de herramientas personalizadas y extensiones del editor en Unreal Engine.
Uso de sistemas de control de versiones (p. ej., Git, Perforce).

Competencias personales
Gran capacidad de resolución de problemas, atención al detalle y compromiso con la calidad.
Capacidad para trabajar de forma remota en un estudio totalmente online.
Habilidades de comunicación y experiencia en colaboración en equipo.
Buena organización y gestión del tiempo.

Idiomas
Inglés fluido (idioma de trabajo del estudio).
Español valorable (gran parte del equipo se encuentra en España y habla español con fluidez).

Requisitos deseados:

Habilidades adicionales deseables
Conocimientos en otras áreas de programación (generación procedural, audio, IA, UI, física, renderizado, multihilo).
Integración de backend.
Pasión profunda por los videojuegos y la innovación.

Responsabilidades:

Diseñar e implementar sistemas, herramientas y funcionalidades principales en Unreal Engine usando C++ y Blueprints.
Colaborar con el equipo y la dirección técnica para crear soluciones eficientes, optimizadas y escalables.
Depurar y resolver problemas de estabilidad y rendimiento.
Integrar librerías, herramientas y plugins de terceros cuando sea necesario.
Prestar soporte técnico al resto del equipo según se requiera.

Beneficios:

Somos un studio 100% remoto – podras trabajar desde cualquier parte del Mundo.
Desarrollamos títulos de alto nivel con una marcada atención al detalle, donde cada miembro del equipo tiene un impacto real en el resultado final.
Tendrás a tu disposición 23 días de vacaciones de libre uso + festivos nacionales / regionales incluidos + cierre del Studio en Navidades.
Conciliar la vida personal con la vida profesional es nuestra prioridad. No promovemos el Crunch.
Ambiente profesional pero cercano, rodeado de personas con talento que te ayudarán a crecer y dar lo mejor de ti.
http://dlvr.it/TLgLK7

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UG_Jobs busca Programador C++ Unreal Engine

Empresa: Umbra Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 12
Información acerca de la empresa:
Umbra Games es un nuevo estudio totalmente remoto fundado por desarrolladores veteranos con amplia experiencia en títulos indie y AAA. Llevamos más de diez años colaborando en proyectos como Total War, Alien Isolation, Halo, Moonlighter y Cataclismo.

Nuestra filosofía se basa en la pasión por crear juegos excepcionales y disfrutar del proceso de desarrollo en un entorno seguro y justo. Cada proyecto, éxito y obstáculo superado nos ha convertido en lo que somos hoy. Ahora aplicamos este bagaje para crear una IP revolucionaria.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Umbra Games es un nuevo estudio totalmente remoto fundado por desarrolladores veteranos con amplia experiencia en títulos indie y AAA. Llevamos más de diez años colaborando en proyectos como Total War, Alien Isolation, Halo, Moonlighter y Cataclismo.
Nuestra filosofía se basa en la pasión por crear juegos excepcionales y disfrutar del proceso de desarrollo en un entorno seguro y justo. Cada proyecto, éxito y obstáculo superado nos ha convertido en lo que somos hoy. Ahora aplicamos este bagaje para crear una IP revolucionaria.

En Umbra Games tendrás la oportunidad de aplicar tu experiencia en desarrollo con Unreal Engine dentro de un equipo dinámico, cualificado y apasionado. Serás responsable de desarrollar y mantener características y sistemas fundamentales en Unreal Engine 5, utilizando C++ y Blueprints, en estrecha colaboración con la Dirección Técnica y el resto del equipo.
Buscamos a una persona resolutiva, comprometida con la calidad y entusiasta de la innovación técnica. Si encajas en esta descripción, ¡queremos conocerte!

Requisitos mínimos:

Requisitos mínimos
4 años o más en un puesto de programación de videojuegos.
Haber formado parte de un equipo de desarrollo con al menos un título publicado.

Competencias técnicas
Sólida experiencia en desarrollo con Unreal Engine y C++.
Conocimiento profundo de arquitectura de software, optimización y técnicas de perfilado.
Dominio de depuración, gestión de memoria y ajuste de rendimiento.
Experiencia desarrollando juegos para PC y consolas.
Familiaridad con la creación de herramientas personalizadas y extensiones del editor en Unreal Engine.
Uso de sistemas de control de versiones (p. ej., Git, Perforce).

Competencias personales
Gran capacidad de resolución de problemas, atención al detalle y compromiso con la calidad.
Capacidad para trabajar de forma remota en un estudio totalmente online.
Habilidades de comunicación y experiencia en colaboración en equipo.
Buena organización y gestión del tiempo.

Idiomas
Inglés fluido (idioma de trabajo del estudio).
Español valorable (gran parte del equipo se encuentra en España y habla español con fluidez).

Requisitos deseados:

Habilidades adicionales deseables
Conocimientos en otras áreas de programación (generación procedural, audio, IA, UI, física, renderizado, multihilo).
Integración de backend.
Pasión profunda por los videojuegos y la innovación.

Responsabilidades:

Diseñar e implementar sistemas, herramientas y funcionalidades principales en Unreal Engine usando C++ y Blueprints.
Colaborar con el equipo y la dirección técnica para crear soluciones eficientes, optimizadas y escalables.
Depurar y resolver problemas de estabilidad y rendimiento.
Integrar librerías, herramientas y plugins de terceros cuando sea necesario.
Prestar soporte técnico al resto del equipo según se requiera.

Beneficios:

Somos un studio 100% remoto – podras trabajar desde cualquier parte del Mundo.
Desarrollamos títulos de alto nivel con una marcada atención al detalle, donde cada miembro del equipo tiene un impacto real en el resultado final.
Tendrás a tu disposición 23 días de vacaciones de libre uso + festivos nacionales / regionales incluidos + cierre del Studio en Navidades.
Conciliar la vida personal con la vida profesional es nuestra prioridad. No promovemos el Crunch.
Ambiente profesional pero cercano, rodeado de personas con talento que te ayudarán a crecer y dar lo mejor de ti.
http://dlvr.it/TLfnXY

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FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLflh7

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FromDust Studio busca Programador/a de Unreal Engine

Texto de la oferta:

En FromDust Studio, somos un equipo apasionado que está creando Oxyspace, un ambicioso juego top-down free-to-play desarrollado en Unreal Engine 5. Buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a desarrollador/a con talento y experiencia para ayudarnos a construir los cimientos de este nuevo universo. Tu misión principal será diseñar, implementar y optimizar los sistemas de gameplay centrales de Oxyspace, trabajando principalmente con Blueprints y con el desafío de crear una experiencia fluida para dispositivos móviles.
http://dlvr.it/TLfcQg

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLfZPg

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Lead Tools Programmer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Lead Tools programmer para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos avanzados de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente lua)
• Experiencia avanzada con el framework Qt (no es necesario QML)
• Experiencia avanzada con orientación a objetos y patrones de diseño
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.
• Capacidad de adaptación ante el cambio.
• Experiencia y capacidad de liderar y gestionar un equipo.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Lead Tools Programmer trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLfYnz