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Krokanti Games busca Artista 2D e ilustrador/a de personajes

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Krokanti Games ampliamos equipo y buscamos a un artista 2D e ilustrador/a de personajes.

España – En remoto – 1200€ netos al mes

Más detalles sobre la oferta para apuntarse aquí: https://www.brymio.com/jobs/krokanti-games-sl/nmxfd7-artista-2d-e-ilustrador-a-de-personajes

Si crees que esta es tu oportunidad o conoces a alguien que podría encajar no dudes en apuntarte.

[Solo se revisarán candidaturas que hayan completa el formulario desde el enlace]
http://dlvr.it/TVlvWh

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Vesta Games busca Community Manager

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Buscamos Community Manager Junior para unirse a nuestro equipo y ayudarnos a hacer crecer la comunidad alrededor de nuestros videojuegos.

Funciones

Gestión de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.

Creación y publicación de contenido.

Interacción diaria con la comunidad.

Moderación y dinamización de Discord.

Publicación de noticias, anuncios y actualizaciones en Steam.

Participación en comunidades de Reddit relacionadas con nuestros juegos y género.

Apoyo en campañas, lanzamientos, demos y actualizaciones.

Contacto y seguimiento con creadores de contenido.

Recopilación de feedback de jugadores.

Seguimiento básico de métricas y rendimiento de publicaciones.

Buscamos

Interés real por los videojuegos y la industria.

Buen nivel de inglés escrito.

Buena capacidad de comunicación y redacción.

Conocimiento habitual de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.

Persona organizada, proactiva y con ganas de aprender.

No es imprescindible contar con una larga experiencia profesional. Valoramos especialmente entender cómo funcionan las comunidades de videojuegos y saber comunicarse de forma natural con jugadores.

Se valorará

Experiencia previa gestionando comunidades, servidores o cuentas.

Conocimiento de Steam Community y Steamworks.

Experiencia moderando Discord.

Familiaridad con Reddit y sus comunidades.

Conocimientos básicos de edición de imagen o vídeo.

Interés por juegos indie, estrategia o tower defense.
http://dlvr.it/TVlg2n

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Playjoy Games SL busca Junior CRM & Monetization Specialist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy Games , enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional. En PlayJoy Games buscamos una persona para incorporarse al equipo de Marketing con una misión muy clara: maximizar la monetización de nuestra app mediante la planificación, configuración y optimización de ofertas y promociones dirigidas a nuestros jugadores.
Trabajarás analizando el comportamiento de los usuarios para lanzar campañas que aumenten la conversión a compra y el gasto medio de los jugadores, tanto dentro de la app como en nuestra tienda web.

Requisitos mínimos:

● Entre 1 y 3 años de experiencia en marketing digital, CRM, monetización o áreas similares.
● Perfil analítico, con capacidad para interpretar datos y convertirlos en acciones de negocio.
● Buen manejo de Excel o Google Sheets.
● Persona organizada, metódica y con gran atención al detalle.
● Interés por el mobile gaming, los modelos de negocio freemium y la economía de producto.
● Capacidad para gestionar varias promociones simultáneamente y cumplir plazos

Requisitos deseados:

Experiencia en monetización de aplicaciones móviles, videojuegos o productos digitales.
● Experiencia en segmentación de usuarios y campañas automatizadas.
● Conocimientos de A/B Testing y análisis de experimentos.
● Familiaridad con métricas como ARPU, ARPPU, LTV, conversión a pago, retención y
Revenue Uplift.
● Conocimientos de Metabase o herramientas de visualización de datos.
● Capacidad de trabajar con tiempos ajustados.
● Comunicación clara y objetiva
● Pasión por los videojuegos y su funcionamiento

Responsabilidades:

● Diseñar, configurar y promociones en la app y en la web.
● Planificar el calendario de promociones en función de eventos, objetivos de negocio y
comportamiento de los usuarios.
● Segmentar usuarios para ofrecer promociones personalizadas según su actividad, historial
de compra y nivel de engagement.
● Analizar el rendimiento de las promociones mediante KPIs como:
○ Conversión a compra.
○ Revenue generado.
○ ARPU y ARPPU.
○ Incremento de ingresos (Revenue Uplift).
○ Conversión por segmento.
● Detectar oportunidades de mejora y proponer nuevas promociones basadas en datos.
● Diseñar y ejecutar pruebas A/B para optimizar precios, packs y mecánicas promocionales.
● Monitorizar diariamente los resultados y asegurar el correcto funcionamiento de todas las
campañas.
● Colaborar con los equipos de Producto, Diseño y Data para ejecutar las campañas y
alcanzar los objetivos de negocio.
● Mantener un seguimiento continuo de la competencia y de las tendencias de
monetización en el sector mobile gaming.

Beneficios:

● Formar parte de una empresa internacional del sector mobile gaming.
● Un rol con impacto directo en una de las áreas más estratégicas del negocio: la
monetización.
● Aprendizaje continuo en CRM, economía de producto y optimización de ingresos.
● Un entorno dinámico, donde la experimentación y los datos guían la toma de decisiones.
● Posibilidades reales de crecimiento profesional dentro del equipo de Marketing.
● Contrato jornada completa
● Modelo de trabajo híbrido
● Horario de trabajo flexible.
● Sesiones de Team Building y un gran ambiente de trabajo.
http://dlvr.it/TVlfrZ

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Crooked Door Games busca Animador/a y Rigging 3D

Texto de la oferta:

Busco una persona especializada en rigging y animación para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos que el movimiento, las reacciones y el combate transmitan la personalidad del juego y sean viables para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño para dar forma al proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.
Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada. El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio profesional de rigging y/o animación de personajes.
Capacidad para preparar animaciones legibles y funcionales para un videojuego.
Interés por colaborar con diseño y programación en la implementación.
Poder acordar disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia en animación de combate, locomoción o criaturas.
Familiaridad con Unity y flujos de trabajo de animación en tiempo real.
Conocimientos de retargeting, humanoides y optimización de rigs.
Interés por estilos estilizados o low poly.

Responsabilidades:

Proponer el rig y el flujo de animación apropiados para el alcance del proyecto.
Crear o adaptar animaciones de movimiento, esquiva, ataques y reacciones.
Coordinarse con modelado 3D para asegurar que los personajes se puedan animar bien.
Ayudar a definir anticipaciones y ventanas de ataque que el jugador pueda leer.
Colaborar en la integración y revisión de las animaciones en Unity.

Beneficios:

Influir directamente en cómo se siente y se entiende el combate.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de mostrarlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta de remuneración por revenue share + crowdfunding
http://dlvr.it/TVlGj1

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Crooked Door Games busca Artista 3D

Texto de la oferta:

Busco artista de modelado 3D para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos definir en equipo un estilo 3D reconocible y viable para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño para dar forma al proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.

Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada. El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio de modelado 3D.
Experioencia profesional de modelado y preparación de assets para videojuegos.
Capacidad para trabajar con una dirección de arte acordada y recibir feedback.
Poder definir disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia con personajes, criaturas, escenarios u objetos de fantasía.
Familiaridad con estilos low poly o estilizados.
Conocimientos de UVs, materiales y optimización de assets para tiempo real.
Experiencia con Unity o interés por preparar e integrar assets en el motor.

Responsabilidades:

Proponer y modelar assets de acuerdo con el alcance que definamos juntos.
Trabajar con concept art y animación para asegurar proporciones y compatibilidad.
Preparar modelos para su uso en Unity, según los requisitos del proyecto.
Ayudar a estimar el coste de producción de personajes, enemigos y elementos del escenario.
Participar en revisiones para mantener un nivel de detalle asumible.

Beneficios:

Aportar a la identidad visual de un proyecto original desde sus primeras fases.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de mostrarlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta remuneracion por revnue share + crowdfunding
http://dlvr.it/TVlGhP

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Crooked Door Games busca 2D artist (motion comic & game UI)

Tipo de contrato:

Contrato a tiempo parcial

Texto de la oferta:

Busco una persona de concept art/2D para colaborar en la fase inicial de un action RPG indie para PC, de fantasía oscura, con una fuerte carga narrativa y un universo propio y original. Queremos definir en equipo una dirección visual reconocible y viable para una producción pequeña.

Soy Fernando, desarrollador Unity/C# con más de nueve años de experiencia en la industria. Estoy formando un equipo pequeño de profesionales para dar forma a este proyecto. Queremos crear una aventura narrativa que conecte emocionalmente con quienes la jueguen.

Tras firmar un NDA, podremos hablar por videollamada y te enseñaré una presentación con la visión del juego y el alcance propuesto para el vertical slice.

Es una colaboración en fase temprana con un modelo de revenue share propuesto, pendiente de acuerdo escrito. No hay salario garantizado ni financiación confirmada.

El objetivo inicial es crear un vertical slice que sirva de base para presentar una campaña de crowdfunding. Si la campaña no alcanzara su objetivo, revisaríamos con el equipo si existe una vía viable para continuar hacia un posible Early Access. Si el juego llegara a EA, se aplicaría el revenue share acordado a los ingresos definidos en el contrato. La continuidad y la llegada a EA dependerán de los recursos disponibles y del acuerdo del equipo.

Requisitos mínimos:

Portfolio de concept art, ilustración o diseño visual. No aceptamos trabajos generados con IA.
Capacidad para comunicar ideas con bocetos y referencias.
Interés por colaborar y recibir feedback.
Poder acordar disponibilidad y entregables antes de empezar.

Requisitos deseados:

Experiencia en fantasía oscura, videojuegos o diseño de personajes y entornos.
Interés por arte estilizado o low poly.
Capacidad para crear hojas de personaje, siluetas, paletas y propuestas visuales claras. Motion Comic
Familiaridad con la producción de videojuegos indie.

Responsabilidades:

Explorar la apariencia de la protagonista y su evolución visual.
Crear conceptos de enemigos, escenarios, objetos y elementos de identidad.
Definir, junto con el equipo, una dirección visual viable para una producción pequeña.
Preparar referencias claras para modelado 3D y animación.
Participar en revisiones de alcance y coherencia visual.

UI del juego.

Beneficios:

Participar en la definición visual del proyecto desde una fase temprana.
Crédito por el trabajo acordado y posibilidad de incluirlo en el portfolio, según lo que se pacte.
Propuesta inicial de participación: hasta un 20% del fondo de ingresos que se acuerde destinar al equipo, consolidado mediante hitos. El tamaño de ese fondo y las condiciones finales están pendientes de acuerdo escrito.
Remuneración mediante un contrato Revenue Share + Crowdfunding.
http://dlvr.it/TVlGfy

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Krokanti Games busca Artista 2D e ilustrador/a de personajes

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Krokanti Games ampliamos equipo y buscamos a un artista 2D e ilustrador/a de personajes.

España – En remoto – 1200€ netos al mes

Más detalles sobre la oferta para apuntarse aquí: https://www.brymio.com/jobs/krokanti-games-sl/nmxfd7-artista-2d-e-ilustrador-a-de-personajes

Si crees que esta es tu oportunidad o conoces a alguien que podría encajar no dudes en apuntarte.

[Solo se revisarán candidaturas que hayan completa el formulario desde el enlace]
http://dlvr.it/TVl4ss

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FivexGames busca Desarrollador de Aplicaciones Móviles en Unity

trabajos: Empresa: FivexGames
Web: www.fivexgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
En FivexGames nuestra misión es desarrollar videojuegos donde la gente disfrute y se lo pase bien, es por ello que siempre los creamos con mucho cuidado y atención en que la experiencia ofrecida sea la adecuada a todos los niveles (Mecánicas, UI, UX, Visual, Audio…).

Afincados en Madrid, somos una empresa de desarrollo de videojuegos joven y dinámica. Trabajamos en nuevos e interesantes videojuegos y proyectos, es por ello que siempre estamos deseosos de poder contar con nuevos talentos y oportunidades (si deseas contactarnos estaremos encantados). Con una visión global de los videojuegos y su desarrollo, vamos desde la investigación e ideación hasta su comercialización y publicación. En FivexGames creemos que el talento, el respeto, el esfuerzo y la pasión son claves para realizar un buen trabajo y esa es nuestra filosofía

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a desarrollador/a con experiencia en Unity para trabajar en la creación de aplicaciones móviles multiplataforma. La persona seleccionada será responsable de desarrollar, optimizar y publicar aplicaciones en Android e iOS con sistemas de monetización integrados.

Si te interesa el desarrollo móvil y quieres trabajar en proyectos de entretenimiento interactivo con proyección internacional, ¡queremos conocerte!

Si te interesa, no te olvides de enviarnos:
– Curriculum actualizado.
– Ejemplos de aplicaciones o juegos publicados en Android e iOS.
– Cualquier proyecto personal o repositorio de código relevante.

Requisitos mínimos:

Buscamos profesionales con:
– Experiencia demostrable en Unity para desarrollo móvil (Android e iOS).
– Haber publicado al menos una aplicación o videojuego en Google Play y App Store.
– Experiencia en integración de monetización móvil (IAPs, publicidad, reward ads…).
– Dominio de C# y buenas prácticas de programación.
– Capacidad para optimización de rendimiento en dispositivos móviles.
– Dominio de Unity y de gestión de assets.
– Autonomía, proactividad y capacidad para trabajar en equipo en entornos ágiles.
– Inglés técnico.
– Capacidad de trabajo con equipos externos y con requisitos de terceros y la integración del feedback recibido.

Requisitos deseados:

Se valorará positivamente:
– Experiencia en proyectos previos, preferiblemente publicados (demostrable).
– Titulación técnica o equivalente.
– Experiencia con integración de analíticas móviles y liveops (Firebase, Unity Analytics u otros).
– Conocimiento en optimización de memoria, batching, light baking y shaders móviles.
– Experiencia con gestión de notificaciones push y sistemas de login cross-platform.
– Conocimientos básicos de integración de assets 2D.
– Haber trabajado en proyectos multiplataforma o integraciones con backends
– Haber usado Unity Services
– Haber desarrollado videojuegos online o multijugador

Responsabilidades:

Entre tus funciones principales estarán:
– Desarrollar e implementar funcionalidades para aplicaciones móviles en Unity.
– Publicar y mantener aplicaciones en Android e iOS.
– Integrar sistemas de monetización y analíticas.
– Optimizar el rendimiento para garantizar una experiencia fluida en dispositivos móviles.
– Participar en la realización de pruebas, resolución de bugs y pruebas de estabilidad.
– Colaborar en la planificación de sprints y entregas con un equipo multidisciplinar remoto.
– Participación en el proceso de desarrollo general aportando conocimiento y habilidades relacionadas con tus capacidades y especialidad.

Beneficios:

– Disponibilidad de modelos de trabajo en remoto, con posibilidad de modelos híbridos (sujeto a negociación).
– Incorporación a proyectos con garantías de publicación y proyección internacional.
– Oportunidad de desarrollo de carrera profesional en un entorno dinámico y en expansión.
– Condiciones laborales sujetas a la experiencia y valía del candidato.
http://dlvr.it/TVl1Pl

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Vesta Games busca Community Manager

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Buscamos Community Manager Junior para unirse a nuestro equipo y ayudarnos a hacer crecer la comunidad alrededor de nuestros videojuegos.

Funciones

Gestión de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.

Creación y publicación de contenido.

Interacción diaria con la comunidad.

Moderación y dinamización de Discord.

Publicación de noticias, anuncios y actualizaciones en Steam.

Participación en comunidades de Reddit relacionadas con nuestros juegos y género.

Apoyo en campañas, lanzamientos, demos y actualizaciones.

Contacto y seguimiento con creadores de contenido.

Recopilación de feedback de jugadores.

Seguimiento básico de métricas y rendimiento de publicaciones.

Buscamos

Interés real por los videojuegos y la industria.

Buen nivel de inglés escrito.

Buena capacidad de comunicación y redacción.

Conocimiento habitual de Twitter/X, Discord, Steam y Reddit.

Persona organizada, proactiva y con ganas de aprender.

No es imprescindible contar con una larga experiencia profesional. Valoramos especialmente entender cómo funcionan las comunidades de videojuegos y saber comunicarse de forma natural con jugadores.

Se valorará

Experiencia previa gestionando comunidades, servidores o cuentas.

Conocimiento de Steam Community y Steamworks.

Experiencia moderando Discord.

Familiaridad con Reddit y sus comunidades.

Conocimientos básicos de edición de imagen o vídeo.

Interés por juegos indie, estrategia o tower defense.
http://dlvr.it/TVknNv

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Playjoy Games SL busca Junior CRM & Monetization Specialist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos ampliando el equipo de nuestro proyecto Playjoy Games , enfocado en el desarrollo de juegos sociales multijugador multiplataforma. El proyecto está experimentando un fuerte crecimiento y nos encontramos en plena expansión internacional. En PlayJoy Games buscamos una persona para incorporarse al equipo de Marketing con una misión muy clara: maximizar la monetización de nuestra app mediante la planificación, configuración y optimización de ofertas y promociones dirigidas a nuestros jugadores.
Trabajarás analizando el comportamiento de los usuarios para lanzar campañas que aumenten la conversión a compra y el gasto medio de los jugadores, tanto dentro de la app como en nuestra tienda web.

Requisitos mínimos:

● Entre 1 y 3 años de experiencia en marketing digital, CRM, monetización o áreas similares.
● Perfil analítico, con capacidad para interpretar datos y convertirlos en acciones de negocio.
● Buen manejo de Excel o Google Sheets.
● Persona organizada, metódica y con gran atención al detalle.
● Interés por el mobile gaming, los modelos de negocio freemium y la economía de producto.
● Capacidad para gestionar varias promociones simultáneamente y cumplir plazos

Requisitos deseados:

Experiencia en monetización de aplicaciones móviles, videojuegos o productos digitales.
● Experiencia en segmentación de usuarios y campañas automatizadas.
● Conocimientos de A/B Testing y análisis de experimentos.
● Familiaridad con métricas como ARPU, ARPPU, LTV, conversión a pago, retención y
Revenue Uplift.
● Conocimientos de Metabase o herramientas de visualización de datos.
● Capacidad de trabajar con tiempos ajustados.
● Comunicación clara y objetiva
● Pasión por los videojuegos y su funcionamiento

Responsabilidades:

● Diseñar, configurar y promociones en la app y en la web.
● Planificar el calendario de promociones en función de eventos, objetivos de negocio y
comportamiento de los usuarios.
● Segmentar usuarios para ofrecer promociones personalizadas según su actividad, historial
de compra y nivel de engagement.
● Analizar el rendimiento de las promociones mediante KPIs como:
○ Conversión a compra.
○ Revenue generado.
○ ARPU y ARPPU.
○ Incremento de ingresos (Revenue Uplift).
○ Conversión por segmento.
● Detectar oportunidades de mejora y proponer nuevas promociones basadas en datos.
● Diseñar y ejecutar pruebas A/B para optimizar precios, packs y mecánicas promocionales.
● Monitorizar diariamente los resultados y asegurar el correcto funcionamiento de todas las
campañas.
● Colaborar con los equipos de Producto, Diseño y Data para ejecutar las campañas y
alcanzar los objetivos de negocio.
● Mantener un seguimiento continuo de la competencia y de las tendencias de
monetización en el sector mobile gaming.

Beneficios:

● Formar parte de una empresa internacional del sector mobile gaming.
● Un rol con impacto directo en una de las áreas más estratégicas del negocio: la
monetización.
● Aprendizaje continuo en CRM, economía de producto y optimización de ingresos.
● Un entorno dinámico, donde la experimentación y los datos guían la toma de decisiones.
● Posibilidades reales de crecimiento profesional dentro del equipo de Marketing.
● Contrato jornada completa
● Modelo de trabajo híbrido
● Horario de trabajo flexible.
● Sesiones de Team Building y un gran ambiente de trabajo.
http://dlvr.it/TVkn8C

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FivexGames busca Desarrollador de Aplicaciones Móviles en Unity

Empresa: FivexGames
Web: www.fivexgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
En FivexGames nuestra misión es desarrollar videojuegos donde la gente disfrute y se lo pase bien, es por ello que siempre los creamos con mucho cuidado y atención en que la experiencia ofrecida sea la adecuada a todos los niveles (Mecánicas, UI, UX, Visual, Audio…).

Afincados en Madrid, somos una empresa de desarrollo de videojuegos joven y dinámica. Trabajamos en nuevos e interesantes videojuegos y proyectos, es por ello que siempre estamos deseosos de poder contar con nuevos talentos y oportunidades (si deseas contactarnos estaremos encantados). Con una visión global de los videojuegos y su desarrollo, vamos desde la investigación e ideación hasta su comercialización y publicación. En FivexGames creemos que el talento, el respeto, el esfuerzo y la pasión son claves para realizar un buen trabajo y esa es nuestra filosofía

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a desarrollador/a con experiencia en Unity para trabajar en la creación de aplicaciones móviles multiplataforma. La persona seleccionada será responsable de desarrollar, optimizar y publicar aplicaciones en Android e iOS con sistemas de monetización integrados.

Si te interesa el desarrollo móvil y quieres trabajar en proyectos de entretenimiento interactivo con proyección internacional, ¡queremos conocerte!

Si te interesa, no te olvides de enviarnos:
– Curriculum actualizado.
– Ejemplos de aplicaciones o juegos publicados en Android e iOS.
– Cualquier proyecto personal o repositorio de código relevante.

Requisitos mínimos:

Buscamos profesionales con:
– Experiencia demostrable en Unity para desarrollo móvil (Android e iOS).
– Haber publicado al menos una aplicación o videojuego en Google Play y App Store.
– Experiencia en integración de monetización móvil (IAPs, publicidad, reward ads…).
– Dominio de C# y buenas prácticas de programación.
– Capacidad para optimización de rendimiento en dispositivos móviles.
– Dominio de Unity y de gestión de assets.
– Autonomía, proactividad y capacidad para trabajar en equipo en entornos ágiles.
– Inglés técnico.
– Capacidad de trabajo con equipos externos y con requisitos de terceros y la integración del feedback recibido.

Requisitos deseados:

Se valorará positivamente:
– Experiencia en proyectos previos, preferiblemente publicados (demostrable).
– Titulación técnica o equivalente.
– Experiencia con integración de analíticas móviles y liveops (Firebase, Unity Analytics u otros).
– Conocimiento en optimización de memoria, batching, light baking y shaders móviles.
– Experiencia con gestión de notificaciones push y sistemas de login cross-platform.
– Conocimientos básicos de integración de assets 2D.
– Haber trabajado en proyectos multiplataforma o integraciones con backends
– Haber usado Unity Services
– Haber desarrollado videojuegos online o multijugador

Responsabilidades:

Entre tus funciones principales estarán:
– Desarrollar e implementar funcionalidades para aplicaciones móviles en Unity.
– Publicar y mantener aplicaciones en Android e iOS.
– Integrar sistemas de monetización y analíticas.
– Optimizar el rendimiento para garantizar una experiencia fluida en dispositivos móviles.
– Participar en la realización de pruebas, resolución de bugs y pruebas de estabilidad.
– Colaborar en la planificación de sprints y entregas con un equipo multidisciplinar remoto.
– Participación en el proceso de desarrollo general aportando conocimiento y habilidades relacionadas con tus capacidades y especialidad.

Beneficios:

– Disponibilidad de modelos de trabajo en remoto, con posibilidad de modelos híbridos (sujeto a negociación).
– Incorporación a proyectos con garantías de publicación y proyección internacional.
– Oportunidad de desarrollo de carrera profesional en un entorno dinámico y en expansión.
– Condiciones laborales sujetas a la experiencia y valía del candidato.
http://dlvr.it/TVk3lS

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MercurySteam busca Senior IT Technician – Especialista en Ciberseguridad

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Formación académica a nivel de Ingeniería Informática o nivel de Grado Superior en Tecnologías de la Información.
•Al menos 5 años en puestos relacionados con la ciberseguridad en un departamento de Sistemas.
•Experiencia sólida en seguridad de sistemas IT y redes.
•Conocimiento de redes, firewalls y VPN
•Conocimientos de sistemas Windows y Linux. Amplio conocimiento en soluciones basadas en Windows para la administración de dominios en redes corporativas (LDAP y AD) además de dominio de sistemas basados en distribuciones Ubuntu y Debian.
•Amplios conocimientos de implementaciones y configuraciones FreeDBS.
•Conocimiento de programación en Python, Javascript, C#…
•Instalación y mantenimiento de hardware y software.
•Conocimiento y manejo de ActiveDirectory
•Resolución de problemas en redes locales y conexión a Internet.
•Nivel de inglés medio
•Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
•Capacidad analítica y de evaluación de riesgos y oportunidades.
•Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
•Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
•Orientación al trabajo en equipo y a la colaboración interdepartamental.
•Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

•Formación complementaria en ciberseguridad.
•Nivel avanzado en sistemas operativos Linux.
•Conocimiento de uso de programas de control de versiones (Git, Perforce).
•Conocimiento de uso de programas de gestión de tareas (Jira).

Responsabilidades:

•Analizar y resolver problemas técnicos de complejidad alta en el departamento, así como incidentes críticos y de alta complejidad.
•Supervisión del funcionamiento de los servidores de soporte y automatización.
•Apoyo en la administración e implementación de soluciones técnicas en materia de seguridad informática de la red y los puestos de trabajo.
•Introducir mejoras sólidas y prácticas a nivel de departamento.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: IT Technician – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TVhlrP

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Larian Studios Spain busca Graphics Programmer Internship

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Graphics Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/fd41bd53-fce8-4344-bc9f-ce69af80359d

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++
Knowledge of the DirectX 12 API and HLSL
Understand concepts like GPU driven rendering, culling, deferred rendering, lighting, and post processing
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills in English
You are a team player and willing to take responsibility
Problem-solving skills
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio
Proven track record: share your portfolio with explicit work you have done.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s graphics stack (Global illumination, particle simulation, custom materials, post-process effects, culling, texture or visual streaming …).
Work closely together with the content production teams, (Tech) Art, level design, VFX … to implement visual effects of topnotch quality.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TVhb4F

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Larian Studios Spain busca Engine Programmer Internship

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Engine Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/76a2c124-2b6a-4dc3-a586-fe497dba8e7c

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++.
Strong understanding of basic C++ concepts (types, OOP, memory management, etc.)
Portfolio of personal C++ project(s) (with source code), not older than 2 years
Projects must be personal work (university coursework will not be considered)
Applications without coding examples will not be considered
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature.
Good communication skills in English.
You are a team player and willing to take responsibility.
Problem-solving skills.
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s tech stack (Memory management, networking, ECS, data structures, performance optimization, physics systems, animation systems …)
Work closely together with the other departments to implement the needed game components.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TVhb2j

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Larian Studios Spain busca Writing Internship

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Writing Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

At Larian, a Writer is not just a dialogue writer, but a scene designer, a collaborator, and at heart – a player. They strive to create the breadth and richness of choice that we want to experience in games, and to give players the choices that makes them ask “Are they really going to allow me to do that?!” Only to discover that not only did we allow it, we built a whole alternative story path out of it.

Requisitos mínimos:

You are an exceptional writer who can demonstrate your skills through past experience and our skills test
You are passionate about storytelling in games, and always put the player experience first
You have a relevant background or experience (academic or otherwise).
You seek feedback proactively, think critically about your own work, and are continuously working to improve your craft
You are able to write a range of interesting and believable characters, and to look for the unexpected angle in their stories
You are collaborative, and can demonstrate an ability to work well with others
You have experience pitching your ideas to others
You are fluent in written English

Responsabilidades:

Write and test complex branching dialogues that have player agency throughout and fulfill the narrative requirements set by Design, Writing, and Narrative Leads
Create memorable and unique character voices that are tonally accurate to the project, engaging to interact with, and believable
Deliver shippable dialogue that meets the standard set by the Writing Director and Creative Director with minimal rounds of feedback and minimal intervention
Collaborate with other teams on the design and execution of situations with a focus on advocating for storytelling
Maintain, troubleshoot, and track dialogues as they move through the pipeline, communicating regularly with other teams to find solutions for dialogue issues and content needs as and when they arise
Write texts for in-game non-dialogue elements, including tooltips, item descriptions, journal entries, UI elements, and other ancillary texts
Liaise with other teams to answer questions regarding dialogue and story elements
Any additional creative tasks required to support the storytelling of the project deemed appropriate by your Lead, the Writing Director, or the Creative Director
http://dlvr.it/TVhZtv

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Larian Studios Spain busca Office assistance internship

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Office Assistant Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/1d522fb4-ba7f-45ac-a31f-088ee98b7e91

Requisitos mínimos:

Currently studying or recently graduated in a related field is a plus, but not required.
Well organised, reliable, and eager to learn how to follow up on tasks
Friendly, helpful, and service-minded.
Comfortable communicating with different people in the studio.
Willing to work with checklists, trackers, and basic processes.
Basic knowledge of Microsoft Office / Google Workspace tools.
Fluent English and Spanish

Responsabilidades:

Welcome visitors and support reception tasks.
Handle incoming deliveries, mail, and packages with guidance of the team.
Prepare meeting rooms and keep shared areas tidy and ready to use.
Help monitor office supplies, snacks, and stock levels, and help place orders when needed.
Support basic purchases and order follow-ups, with guidance from senior team members.
Work with the team to coordinate maintenance requests and vendor follow-ups.
Take part in organising internal events and team activities as part of a collaborative team effort
Support basic health & safety compliance tasks.
Respond to employees with office-related questions and requests.
Provide general administrative support to the Studio Operations team, gaining personal experience in office operations.

Beneficios:

Hands-on experience in office operations
Exposure to vendor management, event coordination, and day-to-day business support.
Mentorship from the Studio Operations team.
A foundational understanding of how a creative/professional studio runs behind the scenes.
http://dlvr.it/TVhZt6

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Larian Studios Spain busca Graphics Programmer Internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Graphics Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/fd41bd53-fce8-4344-bc9f-ce69af80359d

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++
Knowledge of the DirectX 12 API and HLSL
Understand concepts like GPU driven rendering, culling, deferred rendering, lighting, and post processing
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills in English
You are a team player and willing to take responsibility
Problem-solving skills
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio
Proven track record: share your portfolio with explicit work you have done.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s graphics stack (Global illumination, particle simulation, custom materials, post-process effects, culling, texture or visual streaming …).
Work closely together with the content production teams, (Tech) Art, level design, VFX … to implement visual effects of topnotch quality.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TVhT8s

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servicio de noticias del blog de mexico

Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TVhT3p

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MercurySteam busca Senior IT Technician – Especialista en Ciberseguridad

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Formación académica a nivel de Ingeniería Informática o nivel de Grado Superior en Tecnologías de la Información.
•Al menos 5 años en puestos relacionados con la ciberseguridad en un departamento de Sistemas.
•Experiencia sólida en seguridad de sistemas IT y redes.
•Conocimiento de redes, firewalls y VPN
•Conocimientos de sistemas Windows y Linux. Amplio conocimiento en soluciones basadas en Windows para la administración de dominios en redes corporativas (LDAP y AD) además de dominio de sistemas basados en distribuciones Ubuntu y Debian.
•Amplios conocimientos de implementaciones y configuraciones FreeDBS.
•Conocimiento de programación en Python, Javascript, C#…
•Instalación y mantenimiento de hardware y software.
•Conocimiento y manejo de ActiveDirectory
•Resolución de problemas en redes locales y conexión a Internet.
•Nivel de inglés medio
•Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
•Capacidad analítica y de evaluación de riesgos y oportunidades.
•Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
•Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
•Orientación al trabajo en equipo y a la colaboración interdepartamental.
•Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

•Formación complementaria en ciberseguridad.
•Nivel avanzado en sistemas operativos Linux.
•Conocimiento de uso de programas de control de versiones (Git, Perforce).
•Conocimiento de uso de programas de gestión de tareas (Jira).

Responsabilidades:

•Analizar y resolver problemas técnicos de complejidad alta en el departamento, así como incidentes críticos y de alta complejidad.
•Supervisión del funcionamiento de los servidores de soporte y automatización.
•Apoyo en la administración e implementación de soluciones técnicas en materia de seguridad informática de la red y los puestos de trabajo.
•Introducir mejoras sólidas y prácticas a nivel de departamento.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: IT Technician – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TVgwWd

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Larian Studios Spain busca Graphics Programmer Internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Graphics Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/fd41bd53-fce8-4344-bc9f-ce69af80359d

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++
Knowledge of the DirectX 12 API and HLSL
Understand concepts like GPU driven rendering, culling, deferred rendering, lighting, and post processing
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills in English
You are a team player and willing to take responsibility
Problem-solving skills
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio
Proven track record: share your portfolio with explicit work you have done.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s graphics stack (Global illumination, particle simulation, custom materials, post-process effects, culling, texture or visual streaming …).
Work closely together with the content production teams, (Tech) Art, level design, VFX … to implement visual effects of topnotch quality.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TVglvJ

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Larian Studios Spain busca Writing Internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Writing Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

At Larian, a Writer is not just a dialogue writer, but a scene designer, a collaborator, and at heart – a player. They strive to create the breadth and richness of choice that we want to experience in games, and to give players the choices that makes them ask “Are they really going to allow me to do that?!” Only to discover that not only did we allow it, we built a whole alternative story path out of it.

Requisitos mínimos:

You are an exceptional writer who can demonstrate your skills through past experience and our skills test
You are passionate about storytelling in games, and always put the player experience first
You have a relevant background or experience (academic or otherwise).
You seek feedback proactively, think critically about your own work, and are continuously working to improve your craft
You are able to write a range of interesting and believable characters, and to look for the unexpected angle in their stories
You are collaborative, and can demonstrate an ability to work well with others
You have experience pitching your ideas to others
You are fluent in written English

Responsabilidades:

Write and test complex branching dialogues that have player agency throughout and fulfill the narrative requirements set by Design, Writing, and Narrative Leads
Create memorable and unique character voices that are tonally accurate to the project, engaging to interact with, and believable
Deliver shippable dialogue that meets the standard set by the Writing Director and Creative Director with minimal rounds of feedback and minimal intervention
Collaborate with other teams on the design and execution of situations with a focus on advocating for storytelling
Maintain, troubleshoot, and track dialogues as they move through the pipeline, communicating regularly with other teams to find solutions for dialogue issues and content needs as and when they arise
Write texts for in-game non-dialogue elements, including tooltips, item descriptions, journal entries, UI elements, and other ancillary texts
Liaise with other teams to answer questions regarding dialogue and story elements
Any additional creative tasks required to support the storytelling of the project deemed appropriate by your Lead, the Writing Director, or the Creative Director
http://dlvr.it/TVgltf

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servicio de noticias del blog de mexico

Larian Studios Spain busca Engine Programmer Internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Engine Programming Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/76a2c124-2b6a-4dc3-a586-fe497dba8e7c

Requisitos mínimos:

Good knowledge of C++.
Strong understanding of basic C++ concepts (types, OOP, memory management, etc.)
Portfolio of personal C++ project(s) (with source code), not older than 2 years
Projects must be personal work (university coursework will not be considered)
Applications without coding examples will not be considered
Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature.
Good communication skills in English.
You are a team player and willing to take responsibility.
Problem-solving skills.
Willingness to work full-time on-site at our Barcelona studio.

Responsabilidades:

Help to maintain and extend our proprietary engine’s tech stack (Memory management, networking, ECS, data structures, performance optimization, physics systems, animation systems …)
Work closely together with the other departments to implement the needed game components.
Write robust, performant, well tested and maintainable code.
Be an active participant in the design and production of the game; the technical side of the creative team!

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields
Sharing hobbies and passions with likeminded colleagues
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback
http://dlvr.it/TVgls3

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Larian Studios Spain busca Writing Internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Writing Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

At Larian, a Writer is not just a dialogue writer, but a scene designer, a collaborator, and at heart – a player. They strive to create the breadth and richness of choice that we want to experience in games, and to give players the choices that makes them ask “Are they really going to allow me to do that?!” Only to discover that not only did we allow it, we built a whole alternative story path out of it.

Requisitos mínimos:

You are an exceptional writer who can demonstrate your skills through past experience and our skills test
You are passionate about storytelling in games, and always put the player experience first
You have a relevant background or experience (academic or otherwise).
You seek feedback proactively, think critically about your own work, and are continuously working to improve your craft
You are able to write a range of interesting and believable characters, and to look for the unexpected angle in their stories
You are collaborative, and can demonstrate an ability to work well with others
You have experience pitching your ideas to others
You are fluent in written English

Responsabilidades:

Write and test complex branching dialogues that have player agency throughout and fulfill the narrative requirements set by Design, Writing, and Narrative Leads
Create memorable and unique character voices that are tonally accurate to the project, engaging to interact with, and believable
Deliver shippable dialogue that meets the standard set by the Writing Director and Creative Director with minimal rounds of feedback and minimal intervention
Collaborate with other teams on the design and execution of situations with a focus on advocating for storytelling
Maintain, troubleshoot, and track dialogues as they move through the pipeline, communicating regularly with other teams to find solutions for dialogue issues and content needs as and when they arise
Write texts for in-game non-dialogue elements, including tooltips, item descriptions, journal entries, UI elements, and other ancillary texts
Liaise with other teams to answer questions regarding dialogue and story elements
Any additional creative tasks required to support the storytelling of the project deemed appropriate by your Lead, the Writing Director, or the Creative Director
http://dlvr.it/TVgljp

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Larian Studios Spain busca Office assistance internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Office Assistant Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/1d522fb4-ba7f-45ac-a31f-088ee98b7e91

Requisitos mínimos:

Currently studying or recently graduated in a related field is a plus, but not required.
Well organised, reliable, and eager to learn how to follow up on tasks
Friendly, helpful, and service-minded.
Comfortable communicating with different people in the studio.
Willing to work with checklists, trackers, and basic processes.
Basic knowledge of Microsoft Office / Google Workspace tools.
Fluent English and Spanish

Responsabilidades:

Welcome visitors and support reception tasks.
Handle incoming deliveries, mail, and packages with guidance of the team.
Prepare meeting rooms and keep shared areas tidy and ready to use.
Help monitor office supplies, snacks, and stock levels, and help place orders when needed.
Support basic purchases and order follow-ups, with guidance from senior team members.
Work with the team to coordinate maintenance requests and vendor follow-ups.
Take part in organising internal events and team activities as part of a collaborative team effort
Support basic health & safety compliance tasks.
Respond to employees with office-related questions and requests.
Provide general administrative support to the Studio Operations team, gaining personal experience in office operations.

Beneficios:

Hands-on experience in office operations
Exposure to vendor management, event coordination, and day-to-day business support.
Mentorship from the Studio Operations team.
A foundational understanding of how a creative/professional studio runs behind the scenes.
http://dlvr.it/TVgljH

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TVgfBl

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Larian Studios Spain busca Office assistance internship

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Office Assistant Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/1d522fb4-ba7f-45ac-a31f-088ee98b7e91

Requisitos mínimos:

Currently studying or recently graduated in a related field is a plus, but not required.
Well organised, reliable, and eager to learn how to follow up on tasks
Friendly, helpful, and service-minded.
Comfortable communicating with different people in the studio.
Willing to work with checklists, trackers, and basic processes.
Basic knowledge of Microsoft Office / Google Workspace tools.
Fluent English and Spanish

Responsabilidades:

Welcome visitors and support reception tasks.
Handle incoming deliveries, mail, and packages with guidance of the team.
Prepare meeting rooms and keep shared areas tidy and ready to use.
Help monitor office supplies, snacks, and stock levels, and help place orders when needed.
Support basic purchases and order follow-ups, with guidance from senior team members.
Work with the team to coordinate maintenance requests and vendor follow-ups.
Take part in organising internal events and team activities as part of a collaborative team effort
Support basic health & safety compliance tasks.
Respond to employees with office-related questions and requests.
Provide general administrative support to the Studio Operations team, gaining personal experience in office operations.

Beneficios:

Hands-on experience in office operations
Exposure to vendor management, event coordination, and day-to-day business support.
Mentorship from the Studio Operations team.
A foundational understanding of how a creative/professional studio runs behind the scenes.
http://dlvr.it/TVbX7h

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trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Writing Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

At Larian, a Writer is not just a dialogue writer, but a scene designer, a collaborator, and at heart – a player. They strive to create the breadth and richness of choice that we want to experience in games, and to give players the choices that makes them ask “Are they really going to allow me to do that?!” Only to discover that not only did we allow it, we built a whole alternative story path out of it.

Requisitos mínimos:

You are an exceptional writer who can demonstrate your skills through past experience and our skills test
You are passionate about storytelling in games, and always put the player experience first
You have a relevant background or experience (academic or otherwise).
You seek feedback proactively, think critically about your own work, and are continuously working to improve your craft
You are able to write a range of interesting and believable characters, and to look for the unexpected angle in their stories
You are collaborative, and can demonstrate an ability to work well with others
You have experience pitching your ideas to others
You are fluent in written English

Responsabilidades:

Write and test complex branching dialogues that have player agency throughout and fulfill the narrative requirements set by Design, Writing, and Narrative Leads
Create memorable and unique character voices that are tonally accurate to the project, engaging to interact with, and believable
Deliver shippable dialogue that meets the standard set by the Writing Director and Creative Director with minimal rounds of feedback and minimal intervention
Collaborate with other teams on the design and execution of situations with a focus on advocating for storytelling
Maintain, troubleshoot, and track dialogues as they move through the pipeline, communicating regularly with other teams to find solutions for dialogue issues and content needs as and when they arise
Write texts for in-game non-dialogue elements, including tooltips, item descriptions, journal entries, UI elements, and other ancillary texts
Liaise with other teams to answer questions regarding dialogue and story elements
Any additional creative tasks required to support the storytelling of the project deemed appropriate by your Lead, the Writing Director, or the Creative Director
http://dlvr.it/TVbWl1

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TVbWkg

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Larian Studios Spain busca Office assistance internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an Office Assistant Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here:

https://jobs.lever.co/larian/1d522fb4-ba7f-45ac-a31f-088ee98b7e91

Requisitos mínimos:

Currently studying or recently graduated in a related field is a plus, but not required.
Well organised, reliable, and eager to learn how to follow up on tasks
Friendly, helpful, and service-minded.
Comfortable communicating with different people in the studio.
Willing to work with checklists, trackers, and basic processes.
Basic knowledge of Microsoft Office / Google Workspace tools.
Fluent English and Spanish

Responsabilidades:

Welcome visitors and support reception tasks.
Handle incoming deliveries, mail, and packages with guidance of the team.
Prepare meeting rooms and keep shared areas tidy and ready to use.
Help monitor office supplies, snacks, and stock levels, and help place orders when needed.
Support basic purchases and order follow-ups, with guidance from senior team members.
Work with the team to coordinate maintenance requests and vendor follow-ups.
Take part in organising internal events and team activities as part of a collaborative team effort
Support basic health & safety compliance tasks.
Respond to employees with office-related questions and requests.
Provide general administrative support to the Studio Operations team, gaining personal experience in office operations.

Beneficios:

Hands-on experience in office operations
Exposure to vendor management, event coordination, and day-to-day business support.
Mentorship from the Studio Operations team.
A foundational understanding of how a creative/professional studio runs behind the scenes.
http://dlvr.it/TVZhbv

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Larian Studios Spain busca Writing Internship

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Writing Intern to join the team and help us in crafting the high caliber games our fans have come to expect.

At Larian, a Writer is not just a dialogue writer, but a scene designer, a collaborator, and at heart – a player. They strive to create the breadth and richness of choice that we want to experience in games, and to give players the choices that makes them ask “Are they really going to allow me to do that?!” Only to discover that not only did we allow it, we built a whole alternative story path out of it.

Requisitos mínimos:

You are an exceptional writer who can demonstrate your skills through past experience and our skills test
You are passionate about storytelling in games, and always put the player experience first
You have a relevant background or experience (academic or otherwise).
You seek feedback proactively, think critically about your own work, and are continuously working to improve your craft
You are able to write a range of interesting and believable characters, and to look for the unexpected angle in their stories
You are collaborative, and can demonstrate an ability to work well with others
You have experience pitching your ideas to others
You are fluent in written English

Responsabilidades:

Write and test complex branching dialogues that have player agency throughout and fulfill the narrative requirements set by Design, Writing, and Narrative Leads
Create memorable and unique character voices that are tonally accurate to the project, engaging to interact with, and believable
Deliver shippable dialogue that meets the standard set by the Writing Director and Creative Director with minimal rounds of feedback and minimal intervention
Collaborate with other teams on the design and execution of situations with a focus on advocating for storytelling
Maintain, troubleshoot, and track dialogues as they move through the pipeline, communicating regularly with other teams to find solutions for dialogue issues and content needs as and when they arise
Write texts for in-game non-dialogue elements, including tooltips, item descriptions, journal entries, UI elements, and other ancillary texts
Liaise with other teams to answer questions regarding dialogue and story elements
Any additional creative tasks required to support the storytelling of the project deemed appropriate by your Lead, the Writing Director, or the Creative Director
http://dlvr.it/TVZh7T

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TVZh63

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FrameOver busca Artista VFX para Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista VFX especializado en Niagara para pulir y elevar los efectos ya implementados en un proyecto en desarrollo. El trabajo consiste en refinar los sistemas existentes (timings, curvas, color, legibilidad y feedback de impacto) y crear o retocar los sprites y flipbooks necesarios, trabajando junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable creando efectos en Niagara (Unreal Engine 5), con portfolio o reel.
Creación y animación de sprites / flipbooks (sprite sheets) y su integración en materiales de partículas.
Manejo del Material Editor de UE5 aplicado a VFX (dynamic parameters, blends, máscaras, erosión, panning).
Criterio artístico sólido en timing, silueta, color y legibilidad del efecto en juego.
Capacidad para trabajar sobre sistemas ya implementados, respetando el estilo visual y el presupuesto de rendimiento.

Beneficios:

Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios
http://dlvr.it/TVZ3J9

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FrameOver busca Artista VFX para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista VFX especializado en Niagara para pulir y elevar los efectos ya implementados en un proyecto en desarrollo. El trabajo consiste en refinar los sistemas existentes (timings, curvas, color, legibilidad y feedback de impacto) y crear o retocar los sprites y flipbooks necesarios, trabajando junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable creando efectos en Niagara (Unreal Engine 5), con portfolio o reel.
Creación y animación de sprites / flipbooks (sprite sheets) y su integración en materiales de partículas.
Manejo del Material Editor de UE5 aplicado a VFX (dynamic parameters, blends, máscaras, erosión, panning).
Criterio artístico sólido en timing, silueta, color y legibilidad del efecto en juego.
Capacidad para trabajar sobre sistemas ya implementados, respetando el estilo visual y el presupuesto de rendimiento.

Beneficios:

Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios
http://dlvr.it/TVYWjK

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FrameOver busca Artista VFX para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista VFX especializado en Niagara para pulir y elevar los efectos ya implementados en un proyecto en desarrollo. El trabajo consiste en refinar los sistemas existentes (timings, curvas, color, legibilidad y feedback de impacto) y crear o retocar los sprites y flipbooks necesarios, trabajando junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable creando efectos en Niagara (Unreal Engine 5), con portfolio o reel.
Creación y animación de sprites / flipbooks (sprite sheets) y su integración en materiales de partículas.
Manejo del Material Editor de UE5 aplicado a VFX (dynamic parameters, blends, máscaras, erosión, panning).
Criterio artístico sólido en timing, silueta, color y legibilidad del efecto en juego.
Capacidad para trabajar sobre sistemas ya implementados, respetando el estilo visual y el presupuesto de rendimiento.

Beneficios:

Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios
http://dlvr.it/TVYWKp

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Vesta Games busca Tecnical Artist

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.

La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.

El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.

Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.

Requisitos mínimos:

Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.

Responsabilidades:

Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.

Beneficios:

Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TVYHdL

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Vesta Games busca Tecnical Artist

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.

La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.

El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.

Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.

Requisitos mínimos:

Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.

Responsabilidades:

Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.

Beneficios:

Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TVXWbs

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No title

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Oferta: Diseñador/a de SFX Junior (Videojuegos)

Sobre el puesto
Buscamos un/a diseñador/a de sonido junior para crear efectos de sonido (SFX) para un videojuego en desarrollo. Trabajarás con el equipo de diseño y arte para dar identidad sonora al proyecto.

Responsabilidades

Crear y editar efectos de sonido para interfaz, habilidades, armas, ambiente, etc.

Integrar y ajustar SFX en el motor de juego (o preparar los archivos para integración).

Mantener consistencia con la dirección sonora del proyecto.

Iterar según feedback del equipo.

Requisitos

Portfolio o demo reel de SFX (videojuegos, cine, cortos, etc.).

Manejo básico de DAWs (Reaper, Pro Tools, Audition, etc.).

Conocimientos de edición, mezcla básica y organización de librerías.

Valorable: experiencia con videojuegos indie.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Oportunidad de aprender y crecer dentro del proyecto.

Si te interesa, envía tu demo reel, CV y una breve presentación a [tu correo] con asunto: “SFX Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TVXVhK

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Vesta Games busca Tecnical Artist

trabajos: Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.

La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.

El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.

Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.

Requisitos mínimos:

Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.

Responsabilidades:

Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.

Beneficios:

Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TVXVbz

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Sunrock Games SL busca Sound Designer & Music Composer

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

En Sunrock Games buscamos un/a Sound Designer & Music Composer freelance para colaborar en el desarrollo de un nuevo videojuego actualmente en fase de preproducción.

Buscamos un perfil versátil capaz de responsabilizarse tanto de la identidad sonora del proyecto como de la composición musical, cubriendo el proceso completo desde la conceptualización hasta la producción de los assets de audio finales preparados para su integración en el juego.

La persona seleccionada trabajará conjuntamente con los equipos de diseño, arte y programación para construir una experiencia sonora coherente con la dirección creativa del proyecto.

La colaboración será remunerada y se realizará como profesional autónomo/freelance durante el desarrollo del proyecto.

Requisitos mínimos:

* Experiencia profesional como Sound Designer, Music Composer o perfil similar.
* Experiencia en diseño y producción de efectos de sonido para videojuegos.
* Capacidad para componer, producir, mezclar y masterizar música original.
* Experiencia creando diferentes tipos de assets de audio: ambientes, interfaces, feedback de gameplay, transiciones, efectos y música.
* Capacidad para preparar y optimizar assets de audio para su integración en un motor de juego.
* Conocimientos de formatos, compresión, sample rate, normalización, loops, edición y optimización de audio.
* Dominio de una DAW profesional y herramientas habituales de producción y edición de audio.
* Capacidad para trabajar de forma autónoma a partir de briefs, referencias y feedback del equipo.
* Portfolio o demo reel que demuestre experiencia tanto en Sound Design como en composición musical.
* Posibilidad de facturar los servicios como profesional autónomo/freelance.

Requisitos deseados:

* Experiencia previa trabajando en videojuegos y en pipelines reales de producción.
* Experiencia con Unity y conocimiento del proceso de importación, configuración e integración de assets de audio.
* Experiencia con middleware de audio como FMOD o Wwise.
* Conocimientos de sistemas de música dinámica y audio adaptativo.
* Experiencia diseñando sistemas de audio que reaccionen a eventos, estados o acciones del jugador.
* Capacidad para definir y mantener una identidad sonora coherente durante toda la producción.
* Experiencia trabajando de forma remota con equipos multidisciplinares.
* Se valorará especialmente un perfil autónomo, resolutivo y orientado a producción.

Responsabilidades:

* Definir junto al equipo la identidad y dirección sonora del proyecto.
* Diseñar y producir los efectos de sonido necesarios para el videojuego.
* Componer y producir la música original del proyecto.
* Crear ambientes, sonidos de interfaz, feedback de gameplay, transiciones y otros elementos sonoros.
* Preparar, organizar y optimizar los assets de audio para su integración en el juego.
* Colaborar con el equipo de desarrollo para garantizar que los assets cumplen los requisitos técnicos necesarios.
* Diseñar, cuando sea necesario, sistemas de audio dinámico o adaptativo.
* Realizar la edición, mezcla y masterización de los diferentes elementos de audio.
* Iterar sobre el trabajo a partir del feedback del equipo.
* Mantener una identidad sonora consistente durante todo el desarrollo.

Beneficios:

* Colaboración freelance remunerada durante el desarrollo del proyecto.
* Trabajo 100 % remoto.
* Flexibilidad para organizar la dedicación y los horarios de trabajo.
* Participación desde una fase temprana en la definición de la identidad sonora de un nuevo videojuego.
* Autonomía creativa para proponer soluciones de Sound Design y composición musical.
* Comunicación directa con los responsables de diseño y producción.
* Posibilidad de participar en el proyecto desde la preproducción hasta las fases finales de desarrollo.
* Colaboración con un equipo con amplia experiencia en desarrollo y publicación de videojuegos.
http://dlvr.it/TVWmWB

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Vesta Games busca Tecnical Artist

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.

La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.

El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.

Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.

Requisitos mínimos:

Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.

Responsabilidades:

Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.

Beneficios:

Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TVWg5Z

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No title

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Texto de la oferta:

Oferta: Diseñador/a de SFX Junior (Videojuegos)

Sobre el puesto
Buscamos un/a diseñador/a de sonido junior para crear efectos de sonido (SFX) para un videojuego en desarrollo. Trabajarás con el equipo de diseño y arte para dar identidad sonora al proyecto.

Responsabilidades

Crear y editar efectos de sonido para interfaz, habilidades, armas, ambiente, etc.

Integrar y ajustar SFX en el motor de juego (o preparar los archivos para integración).

Mantener consistencia con la dirección sonora del proyecto.

Iterar según feedback del equipo.

Requisitos

Portfolio o demo reel de SFX (videojuegos, cine, cortos, etc.).

Manejo básico de DAWs (Reaper, Pro Tools, Audition, etc.).

Conocimientos de edición, mezcla básica y organización de librerías.

Valorable: experiencia con videojuegos indie.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Oportunidad de aprender y crecer dentro del proyecto.

Si te interesa, envía tu demo reel, CV y una breve presentación a [tu correo] con asunto: “SFX Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TVWd6R

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Vesta Games busca Tecnical Artist

Empresa: Vesta Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Estudio indie de videojuegos realizando su primer proyecto “Roma Eterna”

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.

La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.

El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.

Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.

Requisitos mínimos:

Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.

Responsabilidades:

Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.

Beneficios:

Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TVWd52

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Escuela Idesigner busca Profesor Zbrush

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

En IDesigner somos una escuela online especializada en diseño y desarrollo digital fundada en 2012 y con sede en Barcelona. A lo largo de más de una década, nos hemos consolidado como un centro de referencia en la formación técnica y creativa para sectores de alta demanda tecnológica, como la infoarquitectura, la programación y la industria de los videojuegos. Nuestro modelo educativo destaca por una metodología 100% práctica, orientada a que los alumnos dominen las herramientas estándar de la industria (ZBrush, Blender, Unreal Engine, 3ds Max, entre otras) y construyan un portafolio profesional real que facilite su inserción laboral.

Para responder a las necesidades específicas de nuestro entorno empresarial, también gestionamos planes de formación in-company a medida.

Actualmente, buscamos de forma urgente a un/a especialista en ZBrush / Escultura Digital para impartir un programa formativo presencial directo en las instalaciones de una empresa cliente ubicada en Olot.

– Ubicación: Olot (Modalidad 100% presencial).
– Horario: Turno de mañanas.
– Formato: Remuneración por horas / Colaboración puntual (ideal para compaginar con proyectos freelance o actividad profesional propia).
– Incorporación: Inmediata.

Requisitos mínimos:

– Dominio avanzado de ZBrush enfocado a entornos de producción o diseño técnico/artístico.
– Habilidades pedagógicas y de comunicación para impartir formación práctica a equipos profesionales.
– Facilidad de desplazamiento hacia Olot, comarca de la Garrotxa o zonas próximas (Girona, Osona, etc.)
http://dlvr.it/TVW3QF

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Sunrock Games SL busca Sound Designer & Music Composer

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

En Sunrock Games buscamos un/a Sound Designer & Music Composer freelance para colaborar en el desarrollo de un nuevo videojuego actualmente en fase de preproducción.

Buscamos un perfil versátil capaz de responsabilizarse tanto de la identidad sonora del proyecto como de la composición musical, cubriendo el proceso completo desde la conceptualización hasta la producción de los assets de audio finales preparados para su integración en el juego.

La persona seleccionada trabajará conjuntamente con los equipos de diseño, arte y programación para construir una experiencia sonora coherente con la dirección creativa del proyecto.

La colaboración será remunerada y se realizará como profesional autónomo/freelance durante el desarrollo del proyecto.

Requisitos mínimos:

* Experiencia profesional como Sound Designer, Music Composer o perfil similar.
* Experiencia en diseño y producción de efectos de sonido para videojuegos.
* Capacidad para componer, producir, mezclar y masterizar música original.
* Experiencia creando diferentes tipos de assets de audio: ambientes, interfaces, feedback de gameplay, transiciones, efectos y música.
* Capacidad para preparar y optimizar assets de audio para su integración en un motor de juego.
* Conocimientos de formatos, compresión, sample rate, normalización, loops, edición y optimización de audio.
* Dominio de una DAW profesional y herramientas habituales de producción y edición de audio.
* Capacidad para trabajar de forma autónoma a partir de briefs, referencias y feedback del equipo.
* Portfolio o demo reel que demuestre experiencia tanto en Sound Design como en composición musical.
* Posibilidad de facturar los servicios como profesional autónomo/freelance.

Requisitos deseados:

* Experiencia previa trabajando en videojuegos y en pipelines reales de producción.
* Experiencia con Unity y conocimiento del proceso de importación, configuración e integración de assets de audio.
* Experiencia con middleware de audio como FMOD o Wwise.
* Conocimientos de sistemas de música dinámica y audio adaptativo.
* Experiencia diseñando sistemas de audio que reaccionen a eventos, estados o acciones del jugador.
* Capacidad para definir y mantener una identidad sonora coherente durante toda la producción.
* Experiencia trabajando de forma remota con equipos multidisciplinares.
* Se valorará especialmente un perfil autónomo, resolutivo y orientado a producción.

Responsabilidades:

* Definir junto al equipo la identidad y dirección sonora del proyecto.
* Diseñar y producir los efectos de sonido necesarios para el videojuego.
* Componer y producir la música original del proyecto.
* Crear ambientes, sonidos de interfaz, feedback de gameplay, transiciones y otros elementos sonoros.
* Preparar, organizar y optimizar los assets de audio para su integración en el juego.
* Colaborar con el equipo de desarrollo para garantizar que los assets cumplen los requisitos técnicos necesarios.
* Diseñar, cuando sea necesario, sistemas de audio dinámico o adaptativo.
* Realizar la edición, mezcla y masterización de los diferentes elementos de audio.
* Iterar sobre el trabajo a partir del feedback del equipo.
* Mantener una identidad sonora consistente durante todo el desarrollo.

Beneficios:

* Colaboración freelance remunerada durante el desarrollo del proyecto.
* Trabajo 100 % remoto.
* Flexibilidad para organizar la dedicación y los horarios de trabajo.
* Participación desde una fase temprana en la definición de la identidad sonora de un nuevo videojuego.
* Autonomía creativa para proponer soluciones de Sound Design y composición musical.
* Comunicación directa con los responsables de diseño y producción.
* Posibilidad de participar en el proyecto desde la preproducción hasta las fases finales de desarrollo.
* Colaboración con un equipo con amplia experiencia en desarrollo y publicación de videojuegos.
http://dlvr.it/TVVvTq

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FrameOver busca Concept artist 2D con conocimientos de Unity para decorar, ambientar e iluminar niveles

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Buscamos un/a concept artist 2D con manejo de Unity para el tramo final de uno de nuestros juegos.

Se trata de un proyecto que estamos terminando. El objetivo es dejar el juego con un aspecto mejor, más moderno, claro y unificado. La persona seleccionada quedaría acreditada con el rol de Supervisión de Arte del juego.

El trabajo se puede realizar directamente en Unity.

Requisitos mínimos:

· Experiencia demostrable como concept artist 2D (portfolio imprescindible).
· Manejo de Unity a nivel de escena: ambientación, iluminación 2D, partículas, fog, DOF y post-proceso.
· Capacidad de analizar niveles ya construidos, detectar fallos y proponer mejoras en concept.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa en dirección o supervisión de arte en videojuegos.
· Soltura con UI/HUD, pantallas de carga y diseño de personajes 2D.

Responsabilidades:

· Analizar las fases del juego, señalar fallos y proponer mejoras en concept.
· Ajustar los assets necesarios en cada caso, o crear nuevos si se requiere.
· Ambientar e iluminar los niveles: partículas, fog, DOF, etc., directamente en Unity.
· Mejoras diversas en UI/HUD, personajes, pantallas de carga y otros elementos visuales.
· Velar por la coherencia y unificación del estilo visual del juego hasta su cierre.

Beneficios:

· Trabajo 100% en remoto y con horario flexible.
http://dlvr.it/TVVqyf

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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

En Sunrock Games buscamos un/a 2D Artist / Concept Artist para incorporarse a jornada completa al equipo de desarrollo de un nuevo videojuego actualmente en fase de preproducción.

Buscamos un perfil versátil que pueda participar en la definición de la dirección artística, crear concept art e ilustraciones y llevar ese trabajo hasta la producción de assets 2D finales preparados para su integración en el juego.

También buscamos experiencia utilizando herramientas de IA generativa aplicadas a producción artística, con capacidad para integrarlas en el workflow con el objetivo de acelerar iteraciones, explorar alternativas y optimizar la producción de assets.

La incorporación será mediante un contrato laboral a jornada completa y de duración determinada, vinculado al desarrollo del proyecto.

Requisitos mínimos:

* Experiencia profesional como 2D Artist, Concept Artist o perfil similar.
* Buen nivel de dibujo, composición, color e iluminación.
* Capacidad para crear personajes, escenarios, props y otros elementos visuales, desde el concepto inicial hasta el asset final.
* Experiencia preparando y optimizando assets 2D para su integración en un motor de juego.
* Conocimientos de formatos, resoluciones, transparencias, capas, sprites, optimización y organización de assets.
* Dominio de Photoshop o herramientas profesionales equivalentes.
* Experiencia utilizando IA generativa aplicada a la creación y producción de assets 2D.
* Capacidad para trabajar a partir de briefs, referencias y feedback del equipo.
* Portfolio que demuestre un buen nivel artístico y capacidad de producir assets finales.
* Disponibilidad para trabajar a jornada completa durante la duración del proyecto.

Requisitos deseados:

* Experiencia previa trabajando en videojuegos y en pipelines reales de producción.
* Experiencia con Unity y conocimiento del proceso de importación y configuración de assets 2D.
* Experiencia participando en la definición de la dirección artística de un proyecto.
* Capacidad para definir y mantener una guía de estilo visual durante toda la producción.
* Experiencia con herramientas y workflows avanzados de IA generativa para imagen, incluyendo generación, edición, variaciones, inpainting, upscale y consistencia visual.
* Capacidad para diseñar workflows híbridos que combinen trabajo artístico tradicional e IA manteniendo el control artístico sobre el resultado.
* Conocimientos de optimización de assets para diferentes plataformas.
* Se valorará especialmente un perfil autónomo, resolutivo y orientado a producción.

Responsabilidades:

* Participar en la definición y consolidación de la dirección artística del proyecto.
* Crear concept art e ilustraciones de personajes, escenarios, props y otros elementos del juego.
* Producir assets 2D finales, no únicamente concepts.
* Preparar, organizar y optimizar los assets para que puedan ser integrados directamente en el juego.
* Colaborar con el equipo de desarrollo para garantizar que los assets cumplen los requisitos técnicos necesarios para su integración.
* Diseñar y utilizar workflows apoyados en IA generativa para acelerar la exploración visual, las iteraciones y la producción de assets.
* Garantizar que el uso de IA mantenga la coherencia artística y el nivel de calidad definido para el proyecto.
* Iterar sobre el trabajo a partir del feedback del equipo de diseño y producción.
* Mantener una identidad visual consistente durante todo el desarrollo.

Beneficios:

* Contrato laboral a jornada completa durante el desarrollo del proyecto.
* Trabajo 100 % remoto.
* Flexibilidad horaria y organización del trabajo por objetivos.
* Participación desde una fase temprana en la definición de la identidad visual de un nuevo videojuego.
* Posibilidad de trabajar con un pipeline moderno que combina producción artística tradicional y herramientas de IA.
* Capacidad para proponer herramientas, procesos y mejoras que permitan optimizar la producción artística.
* Influencia directa sobre el resultado visual final del videojuego.
* Trabajo con un equipo con amplia experiencia en desarrollo y publicación de videojuegos.
http://dlvr.it/TVVmdK

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No title

trabajos: Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Texto de la oferta:

En Frame Games, escuela especializada en videojuegos y artes digitales, buscamos incorporar un/a profesor/a de Programación con Unity para impartir clases presenciales a alumnos de entre 9 y 14 años.

Buscamos una persona que, además de tener conocimientos sólidos de Unity, disfrute enseñando y tenga capacidad para adaptar conceptos de programación y desarrollo de videojuegos a edades tempranas.

Las clases se realizarán todos los miércoles de 17:30 a 19:30, de forma presencial en nuestro centro.

La incorporación está orientada a cubrir todo el curso lectivo, ya que para nosotros es importante que los alumnos tengan continuidad y mantengan el mismo profesor durante el curso.

Requisitos mínimos:

Conocimientos demostrables de Unity.
Conocimientos de programación aplicada al desarrollo de videojuegos.
Ser profesional autónomo/a o tener posibilidad de facturar como tal.
Disponibilidad presencial todos los miércoles de 17:30 a 19:30.
Paciencia y buenas habilidades de comunicación con niños y adolescentes.
Capacidad para explicar conceptos técnicos de una forma sencilla, práctica y entretenida.
Compromiso para permanecer durante todo el curso lectivo, evitando cambios de profesor a mitad de curso.

Requisitos deseados:

Experiencia previa como profesor/a, formador/a o monitor/a.
Experiencia trabajando con niños o adolescentes.
Experiencia desarrollando videojuegos o proyectos propios con Unity.
Conocimientos de C#.
Capacidad para plantear ejercicios, pequeños videojuegos y actividades que mantengan la atención y motivación de los alumnos.
Persona dinámica, cercana, responsable y con vocación por la enseñanza.

Responsabilidades:

Impartir las clases presenciales de programación y desarrollo de videojuegos con Unity.
Preparar y estructurar un plan de estudios adecuado para alumnos de 9 a 14 años.
Diseñar clases principalmente prácticas y dinámicas, teniendo en cuenta que a estas edades es importante mantener la atención y motivación de los alumnos.
Realizar un seguimiento de la evolución de los alumnos.
Fomentar la creatividad, la resolución de problemas y el interés por la programación y el desarrollo de videojuegos.
Coordinarse con Frame Games para garantizar el correcto desarrollo del curso.

Beneficios:

18 € / hora.
Clases de 2 horas semanales.
Horario fijo: miércoles de 17:30 a 19:30.
Modalidad presencial.
Colaboración como profesional autónomo/a.
Continuidad durante todo el curso lectivo.
http://dlvr.it/TVVlsz

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Escuela Idesigner busca Profesor Zbrush

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

En IDesigner somos una escuela online especializada en diseño y desarrollo digital fundada en 2012 y con sede en Barcelona. A lo largo de más de una década, nos hemos consolidado como un centro de referencia en la formación técnica y creativa para sectores de alta demanda tecnológica, como la infoarquitectura, la programación y la industria de los videojuegos. Nuestro modelo educativo destaca por una metodología 100% práctica, orientada a que los alumnos dominen las herramientas estándar de la industria (ZBrush, Blender, Unreal Engine, 3ds Max, entre otras) y construyan un portafolio profesional real que facilite su inserción laboral.

Para responder a las necesidades específicas de nuestro entorno empresarial, también gestionamos planes de formación in-company a medida.

Actualmente, buscamos de forma urgente a un/a especialista en ZBrush / Escultura Digital para impartir un programa formativo presencial directo en las instalaciones de una empresa cliente ubicada en Olot.

– Ubicación: Olot (Modalidad 100% presencial).
– Horario: Turno de mañanas.
– Formato: Remuneración por horas / Colaboración puntual (ideal para compaginar con proyectos freelance o actividad profesional propia).
– Incorporación: Inmediata.

Requisitos mínimos:

– Dominio avanzado de ZBrush enfocado a entornos de producción o diseño técnico/artístico.
– Habilidades pedagógicas y de comunicación para impartir formación práctica a equipos profesionales.
– Facilidad de desplazamiento hacia Olot, comarca de la Garrotxa o zonas próximas (Girona, Osona, etc.)
http://dlvr.it/TVV8MZ

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FrameOver busca Concept artist 2D con conocimientos de Unity para decorar, ambientar e iluminar niveles

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Buscamos un/a concept artist 2D con manejo de Unity para el tramo final de uno de nuestros juegos.

Se trata de un proyecto que estamos terminando. El objetivo es dejar el juego con un aspecto mejor, más moderno, claro y unificado. La persona seleccionada quedaría acreditada con el rol de Supervisión de Arte del juego.

El trabajo se puede realizar directamente en Unity.

Requisitos mínimos:

· Experiencia demostrable como concept artist 2D (portfolio imprescindible).
· Manejo de Unity a nivel de escena: ambientación, iluminación 2D, partículas, fog, DOF y post-proceso.
· Capacidad de analizar niveles ya construidos, detectar fallos y proponer mejoras en concept.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa en dirección o supervisión de arte en videojuegos.
· Soltura con UI/HUD, pantallas de carga y diseño de personajes 2D.

Responsabilidades:

· Analizar las fases del juego, señalar fallos y proponer mejoras en concept.
· Ajustar los assets necesarios en cada caso, o crear nuevos si se requiere.
· Ambientar e iluminar los niveles: partículas, fog, DOF, etc., directamente en Unity.
· Mejoras diversas en UI/HUD, personajes, pantallas de carga y otros elementos visuales.
· Velar por la coherencia y unificación del estilo visual del juego hasta su cierre.

Beneficios:

· Trabajo 100% en remoto y con horario flexible.
http://dlvr.it/TVTwXQ

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No title

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

En Sunrock Games buscamos un/a 2D Artist / Concept Artist para incorporarse a jornada completa al equipo de desarrollo de un nuevo videojuego actualmente en fase de preproducción.

Buscamos un perfil versátil que pueda participar en la definición de la dirección artística, crear concept art e ilustraciones y llevar ese trabajo hasta la producción de assets 2D finales preparados para su integración en el juego.

También buscamos experiencia utilizando herramientas de IA generativa aplicadas a producción artística, con capacidad para integrarlas en el workflow con el objetivo de acelerar iteraciones, explorar alternativas y optimizar la producción de assets.

La incorporación será mediante un contrato laboral a jornada completa y de duración determinada, vinculado al desarrollo del proyecto.

Requisitos mínimos:

* Experiencia profesional como 2D Artist, Concept Artist o perfil similar.
* Buen nivel de dibujo, composición, color e iluminación.
* Capacidad para crear personajes, escenarios, props y otros elementos visuales, desde el concepto inicial hasta el asset final.
* Experiencia preparando y optimizando assets 2D para su integración en un motor de juego.
* Conocimientos de formatos, resoluciones, transparencias, capas, sprites, optimización y organización de assets.
* Dominio de Photoshop o herramientas profesionales equivalentes.
* Experiencia utilizando IA generativa aplicada a la creación y producción de assets 2D.
* Capacidad para trabajar a partir de briefs, referencias y feedback del equipo.
* Portfolio que demuestre un buen nivel artístico y capacidad de producir assets finales.
* Disponibilidad para trabajar a jornada completa durante la duración del proyecto.

Requisitos deseados:

* Experiencia previa trabajando en videojuegos y en pipelines reales de producción.
* Experiencia con Unity y conocimiento del proceso de importación y configuración de assets 2D.
* Experiencia participando en la definición de la dirección artística de un proyecto.
* Capacidad para definir y mantener una guía de estilo visual durante toda la producción.
* Experiencia con herramientas y workflows avanzados de IA generativa para imagen, incluyendo generación, edición, variaciones, inpainting, upscale y consistencia visual.
* Capacidad para diseñar workflows híbridos que combinen trabajo artístico tradicional e IA manteniendo el control artístico sobre el resultado.
* Conocimientos de optimización de assets para diferentes plataformas.
* Se valorará especialmente un perfil autónomo, resolutivo y orientado a producción.

Responsabilidades:

* Participar en la definición y consolidación de la dirección artística del proyecto.
* Crear concept art e ilustraciones de personajes, escenarios, props y otros elementos del juego.
* Producir assets 2D finales, no únicamente concepts.
* Preparar, organizar y optimizar los assets para que puedan ser integrados directamente en el juego.
* Colaborar con el equipo de desarrollo para garantizar que los assets cumplen los requisitos técnicos necesarios para su integración.
* Diseñar y utilizar workflows apoyados en IA generativa para acelerar la exploración visual, las iteraciones y la producción de assets.
* Garantizar que el uso de IA mantenga la coherencia artística y el nivel de calidad definido para el proyecto.
* Iterar sobre el trabajo a partir del feedback del equipo de diseño y producción.
* Mantener una identidad visual consistente durante todo el desarrollo.

Beneficios:

* Contrato laboral a jornada completa durante el desarrollo del proyecto.
* Trabajo 100 % remoto.
* Flexibilidad horaria y organización del trabajo por objetivos.
* Participación desde una fase temprana en la definición de la identidad visual de un nuevo videojuego.
* Posibilidad de trabajar con un pipeline moderno que combina producción artística tradicional y herramientas de IA.
* Capacidad para proponer herramientas, procesos y mejoras que permitan optimizar la producción artística.
* Influencia directa sobre el resultado visual final del videojuego.
* Trabajo con un equipo con amplia experiencia en desarrollo y publicación de videojuegos.
http://dlvr.it/TVTs2X