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Pataleo Games busca Environment Artist

trabajos: Empresa: Pataleo Games
Web: https://pataleogames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pataleo Games es un estudio indie de dos personas ubicado en Alicante, desarrollando un videojuego de estrategia (sin anunciar) para PC y consolas.

Tipo de contrato:

Contrato a tiempo parcial

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Pataleo Games es un estudio indie de dos personas ubicado en Alicante, desarrollando un juego de estrategía todavía por anunciar. Estamos buscando a un Environment Artist para cubrir una posición de tres meses a media jornada, de manera remota. Duración aproximada de 15 de mayo a 15 de agosto, horario de 9h a 13h.

Ideal para personas que buscan compatibilizar con otros proyectos o responsabilidades familiares.

Requisitos mínimos:

– Conocimientos y habilidades de modelado, UV unwrapping y texturizado.
– Conocimiento de figuras, formas, estructura y siluetas en relación al modelaje.
– Conocimiento práctico y experiencia usando programas de 2D y 3D. En nuestro equipo trabajamos con Blender, Substance Painter, Substance Designer y UE5.
– Conocimiento sobre arte 3D estilizado.
– Conocimiento en optimización de modelos para implementar in-game en tiempo real.
– Personalidad, auto-motivación y organización para trabajar bien en solitario.
– Experiencia con prototipos y rápidas iteraciones en escenarios.
– Paciencia y habilidad para trabajar bien a través de iteraciones y del feedback entrante.
– Apasionado por jugar y crear videojuegos.

Responsabilidades:

– Trabajar en equipo para conseguir la estética visual deseada en escenarios.
– Modelar, esculpir y texturizar assets de entorno estilizados, inculyendo hard-surface, orgánico y creación de kits modulares.
– Trabajo con assets modulares para la creación de escenarios, combinándolos en Blender y optimizándolos mediante atlas de materiales.
– Jugar al videojuego de manera regular y contínua para identificar oportunidades de mejorar la calidad visual.
http://dlvr.it/TSKx3j

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Pataleo Games busca Environment Artist

Empresa: Pataleo Games
Web: https://pataleogames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pataleo Games es un estudio indie de dos personas ubicado en Alicante, desarrollando un videojuego de estrategia (sin anunciar) para PC y consolas.

Tipo de contrato:

Contrato a tiempo parcial

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Pataleo Games es un estudio indie de dos personas ubicado en Alicante, desarrollando un juego de estrategía todavía por anunciar. Estamos buscando a un Environment Artist para cubrir una posición de tres meses a media jornada, de manera remota. Duración aproximada de 15 de mayo a 15 de agosto, horario de 9h a 13h.

Ideal para personas que buscan compatibilizar con otros proyectos o responsabilidades familiares.

Requisitos mínimos:

– Conocimientos y habilidades de modelado, UV unwrapping y texturizado.
– Conocimiento de figuras, formas, estructura y siluetas en relación al modelaje.
– Conocimiento práctico y experiencia usando programas de 2D y 3D. En nuestro equipo trabajamos con Blender, Substance Painter, Substance Designer y UE5.
– Conocimiento sobre arte 3D estilizado.
– Conocimiento en optimización de modelos para implementar in-game en tiempo real.
– Personalidad, auto-motivación y organización para trabajar bien en solitario.
– Experiencia con prototipos y rápidas iteraciones en escenarios.
– Paciencia y habilidad para trabajar bien a través de iteraciones y del feedback entrante.
– Apasionado por jugar y crear videojuegos.

Responsabilidades:

– Trabajar en equipo para conseguir la estética visual deseada en escenarios.
– Modelar, esculpir y texturizar assets de entorno estilizados, inculyendo hard-surface, orgánico y creación de kits modulares.
– Trabajo con assets modulares para la creación de escenarios, combinándolos en Blender y optimizándolos mediante atlas de materiales.
– Jugar al videojuego de manera regular y contínua para identificar oportunidades de mejorar la calidad visual.
http://dlvr.it/TSK86L

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Isabel busca Animador 2D con experiencia en spine (idealmente especializado en personajes)

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Hola, estoy haciendo un personaje 2D y me han mandado animarlo en spine. Tengo nociones báscias y necesitaría un par de auditorías con un profesional para saber si estoy haciendo todo bien y cómo puedo mejorar la calidad de la animación.
Si te interesa pásame tu tarifa =)
gracias
http://dlvr.it/TSHKYj

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Aristocrat busca Senior Technical Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.
Demonstrable skills with 3D packages and technical art.
Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.
Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.
Strong communication skills to effectively collaborate across teams.
A curious approach with the ability to quickly switch contexts.
Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.
Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TSHHYz

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Isabel busca Animador 2D con experiencia en spine (idealmente especializado en personajes)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Hola, estoy haciendo un personaje 2D y me han mandado animarlo en spine. Tengo nociones báscias y necesitaría un par de auditorías con un profesional para saber si estoy haciendo todo bien y cómo puedo mejorar la calidad de la animación.
Si te interesa pásame tu tarifa =)
gracias
http://dlvr.it/TSGMSr

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Aristocrat busca Senior Technical Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.
Demonstrable skills with 3D packages and technical art.
Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.
Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.
Strong communication skills to effectively collaborate across teams.
A curious approach with the ability to quickly switch contexts.
Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.
Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TSGKLm

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FrameOver busca Programador Gameplay para prototipo en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Ajuste y pulido del sistema de armas, munición y del comportamiento (IA) de algunos enemigos, así como en tareas generales de refine sobre mecánicas ya existentes. Buscamos a alguien resolutivo, con criterio y acostumbrado a trabajar sobre bases de código ya iniciadas.

La colaboración es inicialmente temporal, acotada a la fase de prototipo, pero existe posibilidad real de continuidad en el estudio si el encaje y los resultados son satisfactorios.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable programando gameplay en Unreal Engine 5 (Blueprints y/o C++).
– Experiencia ajustando sistemas de armas de fuego: disparo, recoil, spread, tipos de munición, recarga, feedback e impactos.
– Experiencia implementando o iterando IA de enemigos (Behavior Trees, Blackboards, EQS, State Trees o similares).

Requisitos deseados:

– Experiencia con perception system, navmesh dinámico y tuning de dificultad/encuentros.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad por el gamefeel: tiempos, cámara, hit-stop, screen shake, etc.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación rápida a un prototipo ya en marcha, con alcance y expectativas claras.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio al finalizar la fase de prototipo, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSDCJP

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Soredi Games busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Texto de la oferta:

Estamos buscando un/a Senior Unreal Developer con amplia experiencia en desarrollo de videojuegos multijugador para unirse a nuestro equipo. Trabajarás en un proyecto ambicioso, colaborando estrechamente con diseñadores, artistas y otros desarrolladores para crear experiencias online divertidas, escalables y de gran calidad.

Requisitos mínimos:

+5 años de experiencia como programador (Dentro o fuera de la industria del videojuego).

+3 años de experiencia como programador en Unreal Engine con C++.

Experiencia en sistemas de control de versiones (Plastic SCM, Perforce, Git, etc.).

Capacidad para escribir código limpio, modular y mantenible, con un enfoque en la escalabilidad y la reutilización.

Ingles

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando con Gameplay Ability System (GAS).

Sólida comprensión de las redes multijugador y las técnicas de sincronización, incluida la arquitectura cliente/servidor.

Experiencia trabajando con IA en Unreal Engine.

Experiencia en la integración de servicios en línea utilizando subsistemas de Unreal Engine, como Steam o Epic Online Services (EOS).

Conocimiento en diseño de videojuegos.

Responsabilidades:

Desarrollar mecánicas y sistemas dentro de un videojuego multijugador de mundo abierto.

Hacer propuestas tecnológicas y de arquitectura.

Hacer revisiones de código y mentorizar a los perfiles junior.

Trabajar en la documentación interna y en la redacción de guías.
http://dlvr.it/TSCs4v

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FrameOver busca Programador Gameplay para prototipo en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Ajuste y pulido del sistema de armas, munición y del comportamiento (IA) de algunos enemigos, así como en tareas generales de refine sobre mecánicas ya existentes. Buscamos a alguien resolutivo, con criterio y acostumbrado a trabajar sobre bases de código ya iniciadas.

La colaboración es inicialmente temporal, acotada a la fase de prototipo, pero existe posibilidad real de continuidad en el estudio si el encaje y los resultados son satisfactorios.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable programando gameplay en Unreal Engine 5 (Blueprints y/o C++).
– Experiencia ajustando sistemas de armas de fuego: disparo, recoil, spread, tipos de munición, recarga, feedback e impactos.
– Experiencia implementando o iterando IA de enemigos (Behavior Trees, Blackboards, EQS, State Trees o similares).

Requisitos deseados:

– Experiencia con perception system, navmesh dinámico y tuning de dificultad/encuentros.
– Manejo de control de versiones (Git/Perforce) y flujo de trabajo en equipo.
– Sensibilidad por el gamefeel: tiempos, cámara, hit-stop, screen shake, etc.

Beneficios:

– Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
– Incorporación rápida a un prototipo ya en marcha, con alcance y expectativas claras.
– Posibilidad real de continuidad en el estudio al finalizar la fase de prototipo, si el encaje es positivo.
– Entorno de trabajo cercano, con comunicación directa con el equipo y decisiones ágiles.
http://dlvr.it/TSCTn2

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Soredi Games busca Senior Unreal Engine Developer

Texto de la oferta:

Estamos buscando un/a Senior Unreal Developer con amplia experiencia en desarrollo de videojuegos multijugador para unirse a nuestro equipo. Trabajarás en un proyecto ambicioso, colaborando estrechamente con diseñadores, artistas y otros desarrolladores para crear experiencias online divertidas, escalables y de gran calidad.

Requisitos mínimos:

+5 años de experiencia como programador (Dentro o fuera de la industria del videojuego).

+3 años de experiencia como programador en Unreal Engine con C++.

Experiencia en sistemas de control de versiones (Plastic SCM, Perforce, Git, etc.).

Capacidad para escribir código limpio, modular y mantenible, con un enfoque en la escalabilidad y la reutilización.

Ingles

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando con Gameplay Ability System (GAS).

Sólida comprensión de las redes multijugador y las técnicas de sincronización, incluida la arquitectura cliente/servidor.

Experiencia trabajando con IA en Unreal Engine.

Experiencia en la integración de servicios en línea utilizando subsistemas de Unreal Engine, como Steam o Epic Online Services (EOS).

Conocimiento en diseño de videojuegos.

Responsabilidades:

Desarrollar mecánicas y sistemas dentro de un videojuego multijugador de mundo abierto.

Hacer propuestas tecnológicas y de arquitectura.

Hacer revisiones de código y mentorizar a los perfiles junior.

Trabajar en la documentación interna y en la redacción de guías.
http://dlvr.it/TSBwnf

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Atlantis Animation busca Lead Compositor

trabajos: Empresa: Atlantis Animation
Web: www.atlantisanimation.com
Actividades: Animación 3D
Diseño 3D

Número de trabajadores: 104
Información acerca de la empresa:
Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán.
Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas.
Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame.
En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena.
Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes.

Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is an animation studio based in the heavenly Canary Island of Tenerife. A combination of creative talent and technology definitely distinguishes us as a different studio to produce high quality animated series and feature films. We produced the sensational series Tara Duncan and Miraculous Ladybug season 5, both broadcasted on Disney Channel and Disney +.

We are now getting ready for an absolutely new captivating project, the series ””Messi and the Giants””, produced by Sony Music Vision, Sony Pictures Television Kids and Leo Messi Management, and broadcasted by Disney. An epic saga where a young boy named Leo is transported from his home in Argentina into a fantastical alternate universe.

If you love animation challenges and unexpected adventures, and if you feel you have that special inner magic spark, we want to hear from you!

Job Description:

The Compositing Lead assists the Compositing Supervisor and/or VFX Supervisor and Producer to bid, schedule and execute the compositing production schedule. Day-to-day, they assign and delegate work to the team and monitor shot progress. Additionally, working to, and maintaining, the creative and technical requirements for final images of the Program/s as required by the VFX Supervisor; and to the production schedule provided by the Production Company.

– Location: 100% On-site in Tenerife
– Contract: Fixed-term, Full-time employee contract (no freelance)
– Duration: From June 2026 to April 2027 approximately

Requisitos mínimos:

– A minimum of six years of Compositing experience;
– Proven experience as a Compositing Lead on CG-heavy projects (animation, film, TV, or similar)
– Strong leadership and team management skills
– Expert knowledge of Nuke
– Experience creating gizmos and templated workflows
– Python scripting is a plus;
– Solid understanding of photography and camera principles
– Strong artistic eye for composition, colour, lighting, and mood
– Excellent problem-solving, organisational, and multitasking skills
– Ability to work efficiently under deadlines in a fast-paced environment
– Strong communication skills and fluent English
– Valid EU/Spanish work permit required
– Availability to work on-site in Tenerife

Responsabilidades:

– Lead and mentor a team of compositors, assigning work and monitoring progress
– Ensure all shots meet the creative direction and quality standards set by the project’s Creative Director, and client
– Attend client reviews and lead daily reviews with the compositing team
– Maintain visual consistency across sequences and shots
– Develop creative solutions to enhance shots while supporting the storytelling
– Ensure that consistency of compositing is maintained across all shots;
– Responsible for ensuring a high level of quality by having a good eye for detail and cross-checking renders are up to standard;
– Stay organised across multiple shots, versions, and render management
– Maintain clean, well-structured Nuke scripts and file organisation
– Support the development and use of templates and workflows
– Collaborate proactively with production, upstream departments, and pipeline teams
http://dlvr.it/TS8xXL

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Atlantis Animation busca Compositing Supervisor

trabajos: Empresa: Atlantis Animation
Web: www.atlantisanimation.com
Actividades: Animación 3D
Diseño 3D

Número de trabajadores: 104
Información acerca de la empresa:
Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán.
Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas.
Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame.
En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena.
Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes.

Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

The Compositing Supervisor plays a key role in driving the compositing work on a project, overseeing the compositing team and the quality of the work. Working closely with the project’s Creative Director, CG Supervisor and Producer. The Compositing Supervisor communicates, supervises and delegates the compositing needs of the project(s) to the compositing team.

– Location: 100% On-site in Tenerife, Canary Islands
– Contract: Fixed-term, Full-time employee contract (no freelance)
– Duration: From June 2026 to April 2027 approximately

Requisitos mínimos:

– A minimum of six years of compositing experience;
– Proven experience in a Lead or Supervisor role on CG-heavy projects (animation, film, TV, or similar)
– Strong leadership and team management skills
– Expert knowledge of Nuke
– Experience in gizmo creation, and templating of scripts;
– Python scripting is a plus;
– Strong artistic eye for composition, colour, lighting, and mood
– Solid understanding of photography and camera principles
– Excellent problem-solving, organisational, and prioritisation skills
– Ability to work efficiently under deadlines in a fast-paced environment
– Ability to work in a team environment and provide supervision and guidance for other crew members;
– Ability to take and successfully interpret a verbal or visual creative brief;
– Strong communication skills and fluent English
– Valid EU/Spanish work permit required
– Availability to work on-site in Tenerife

Responsabilidades:

– Lead, mentor, and manage a team of compositors across all levels
– Assign shots based on artist strengths and oversee progress
– Take responsibility for the quality of the work of the team as a whole
– Perform hands-on compositing for complex shots and sequences
– Attend client reviews and lead daily reviews with the compositing team
– Support and guide the team to apply the changes requested by the project supervisor or clients.
– Collaborate closely with CG, production, and support departments
– Work closely with the production team to bid and schedule work
– Balance the creative and technical aspects of each shot/sequence
– Solve any difficult technical and artistic compositing challenges
http://dlvr.it/TS8xWp

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS8DmF

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS8DPP

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MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS8DNc

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Atlantis Animation busca Lead Compositor

Empresa: Atlantis Animation
Web: www.atlantisanimation.com
Actividades: Animación 3D
Diseño 3D

Número de trabajadores: 104
Información acerca de la empresa:
Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán.
Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas.
Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame.
En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena.
Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes.

Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is an animation studio based in the heavenly Canary Island of Tenerife. A combination of creative talent and technology definitely distinguishes us as a different studio to produce high quality animated series and feature films. We produced the sensational series Tara Duncan and Miraculous Ladybug season 5, both broadcasted on Disney Channel and Disney +.

We are now getting ready for an absolutely new captivating project, the series ””Messi and the Giants””, produced by Sony Music Vision, Sony Pictures Television Kids and Leo Messi Management, and broadcasted by Disney. An epic saga where a young boy named Leo is transported from his home in Argentina into a fantastical alternate universe.

If you love animation challenges and unexpected adventures, and if you feel you have that special inner magic spark, we want to hear from you!

Job Description:

The Compositing Lead assists the Compositing Supervisor and/or VFX Supervisor and Producer to bid, schedule and execute the compositing production schedule. Day-to-day, they assign and delegate work to the team and monitor shot progress. Additionally, working to, and maintaining, the creative and technical requirements for final images of the Program/s as required by the VFX Supervisor; and to the production schedule provided by the Production Company.

– Location: 100% On-site in Tenerife
– Contract: Fixed-term, Full-time employee contract (no freelance)
– Duration: From June 2026 to April 2027 approximately

Requisitos mínimos:

– A minimum of six years of Compositing experience;
– Proven experience as a Compositing Lead on CG-heavy projects (animation, film, TV, or similar)
– Strong leadership and team management skills
– Expert knowledge of Nuke
– Experience creating gizmos and templated workflows
– Python scripting is a plus;
– Solid understanding of photography and camera principles
– Strong artistic eye for composition, colour, lighting, and mood
– Excellent problem-solving, organisational, and multitasking skills
– Ability to work efficiently under deadlines in a fast-paced environment
– Strong communication skills and fluent English
– Valid EU/Spanish work permit required
– Availability to work on-site in Tenerife

Responsabilidades:

– Lead and mentor a team of compositors, assigning work and monitoring progress
– Ensure all shots meet the creative direction and quality standards set by the project’s Creative Director, and client
– Attend client reviews and lead daily reviews with the compositing team
– Maintain visual consistency across sequences and shots
– Develop creative solutions to enhance shots while supporting the storytelling
– Ensure that consistency of compositing is maintained across all shots;
– Responsible for ensuring a high level of quality by having a good eye for detail and cross-checking renders are up to standard;
– Stay organised across multiple shots, versions, and render management
– Maintain clean, well-structured Nuke scripts and file organisation
– Support the development and use of templates and workflows
– Collaborate proactively with production, upstream departments, and pipeline teams
http://dlvr.it/TS7xRh

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Atlantis Animation busca Compositing Supervisor

Empresa: Atlantis Animation
Web: www.atlantisanimation.com
Actividades: Animación 3D
Diseño 3D

Número de trabajadores: 104
Información acerca de la empresa:
Somos Atlantis. Un estudio de animación boutique con creatividad en modo volcán.
Desde Tenerife, en pleno Atlántico, damos vida a ideas y proyectos de animación que combinan imaginación, precisión y una pasión por la calidad. Ideas que nacen entre mar y montaña, alimentadas por café local y conversaciones con vistas.
Aquí diseñamos, creamos y producimos lo (im)posible con un equipo que mezcla talento, aventura y sentido común. No somos una fábrica. Somos un equipo flexible y ambicioso, capaz de llevar a cabo historias complejas con sensibilidad, elegancia y una estética que se nota desde el primer frame.
En Atlantis no tenemos moldes. Tenemos energía, ganas y un compromiso innegociable con hacer las cosas bien. Con alegría, una mente despierta y los pies (literalmente) en la arena.
Si te vibra el corazón con una idea nueva, si sabes que la creatividad es una forma de vida y no un adorno en el currículum, y si crees que el trabajo puede ser divertido y serio a la vez, entonces queremos conocerte. Y quizá, trabajar contigo en algo que nadie ha hecho antes.

Cholas opcionales. Compromiso, imprescindible.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

The Compositing Supervisor plays a key role in driving the compositing work on a project, overseeing the compositing team and the quality of the work. Working closely with the project’s Creative Director, CG Supervisor and Producer. The Compositing Supervisor communicates, supervises and delegates the compositing needs of the project(s) to the compositing team.

– Location: 100% On-site in Tenerife, Canary Islands
– Contract: Fixed-term, Full-time employee contract (no freelance)
– Duration: From June 2026 to April 2027 approximately

Requisitos mínimos:

– A minimum of six years of compositing experience;
– Proven experience in a Lead or Supervisor role on CG-heavy projects (animation, film, TV, or similar)
– Strong leadership and team management skills
– Expert knowledge of Nuke
– Experience in gizmo creation, and templating of scripts;
– Python scripting is a plus;
– Strong artistic eye for composition, colour, lighting, and mood
– Solid understanding of photography and camera principles
– Excellent problem-solving, organisational, and prioritisation skills
– Ability to work efficiently under deadlines in a fast-paced environment
– Ability to work in a team environment and provide supervision and guidance for other crew members;
– Ability to take and successfully interpret a verbal or visual creative brief;
– Strong communication skills and fluent English
– Valid EU/Spanish work permit required
– Availability to work on-site in Tenerife

Responsabilidades:

– Lead, mentor, and manage a team of compositors across all levels
– Assign shots based on artist strengths and oversee progress
– Take responsibility for the quality of the work of the team as a whole
– Perform hands-on compositing for complex shots and sequences
– Attend client reviews and lead daily reviews with the compositing team
– Support and guide the team to apply the changes requested by the project supervisor or clients.
– Collaborate closely with CG, production, and support departments
– Work closely with the production team to bid and schedule work
– Balance the creative and technical aspects of each shot/sequence
– Solve any difficult technical and artistic compositing challenges
http://dlvr.it/TS7xLb

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS7FVC

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior Concept Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS7FH3

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS7FDb

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior Game Economy Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Are you a skilled game economist with at least 2 years of crafting, analyzing, and coordinating economies in the gaming industry? In your next role you will form part of a major game management team in advising, strategizing and optimizing the economy of one of the top grossing games in the genre. You will additionally play a crucial role in developing the overall game economy strategy and vision at Product Madness.

As a Sr. Game Economy Manager, you will be crucial to the success of our games. You will work closely with our product, game ops, and data teams to design and balance the economy of our games and to provide the teams with actionable insights. In parallel to this, you will also be an integral part of the Game Economy team, helping to build the craft of game economy in the company, supporting long-term strategy, helping build and evaluate top-class tooling to continuously improve our ways of working, and ensuring we support new games currently in production.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

2+ years of experience working in the field of game economy

Good understanding of behavioural economics and motivational theories

Experience in predictive analytics, segmentation, and related areas

A proven understanding of SQL

Possessing a solid grasp of numerical simulation methods and their applications (such as Monte Carlo, Metropolis-Hastings, etc.) is beneficial

Intermediate Python or R is an advantage

Great personal communication skills

Ability to work with ambiguity

Highly curious problem solver

Collaborator leadership skills

Ability to switch context quickly

Responsabilidades:

What You’ll Do

Assist the teams responsible for product development, game operations, and data management by accurately understanding the game economy to drive growth and improve player happiness. This will include creating and testing high-level strategies for pricing of all purchasable items and collectibles, and balancing the economy of the game.

Explore the segmentation of the players based on behaviour and motivation theory, and recommend new and useful segments to use for our game operations and feature design.

Define and help build simulations and predictive models to forecast the results of changes and balancing of content, for optimal player experience.

Increase the level of insights in the game economy within the teams.

Implement game economy guidelines and promote knowledge sharing across the company, collaborating with other Game Economy Managers to develop this knowledge base.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TS5pSc

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Aristocrat busca Senior Game Economy Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Are you a skilled game economist with at least 2 years of crafting, analyzing, and coordinating economies in the gaming industry? In your next role you will form part of a major game management team in advising, strategizing and optimizing the economy of one of the top grossing games in the genre. You will additionally play a crucial role in developing the overall game economy strategy and vision at Product Madness.

As a Sr. Game Economy Manager, you will be crucial to the success of our games. You will work closely with our product, game ops, and data teams to design and balance the economy of our games and to provide the teams with actionable insights. In parallel to this, you will also be an integral part of the Game Economy team, helping to build the craft of game economy in the company, supporting long-term strategy, helping build and evaluate top-class tooling to continuously improve our ways of working, and ensuring we support new games currently in production.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

2+ years of experience working in the field of game economy

Good understanding of behavioural economics and motivational theories

Experience in predictive analytics, segmentation, and related areas

A proven understanding of SQL

Possessing a solid grasp of numerical simulation methods and their applications (such as Monte Carlo, Metropolis-Hastings, etc.) is beneficial

Intermediate Python or R is an advantage

Great personal communication skills

Ability to work with ambiguity

Highly curious problem solver

Collaborator leadership skills

Ability to switch context quickly

Responsabilidades:

What You’ll Do

Assist the teams responsible for product development, game operations, and data management by accurately understanding the game economy to drive growth and improve player happiness. This will include creating and testing high-level strategies for pricing of all purchasable items and collectibles, and balancing the economy of the game.

Explore the segmentation of the players based on behaviour and motivation theory, and recommend new and useful segments to use for our game operations and feature design.

Define and help build simulations and predictive models to forecast the results of changes and balancing of content, for optimal player experience.

Increase the level of insights in the game economy within the teams.

Implement game economy guidelines and promote knowledge sharing across the company, collaborating with other Game Economy Managers to develop this knowledge base.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TS4xjb

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS47vh

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic international team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of Unreal Engine. You will be responsible for implementing features, maintaining stability, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal’s development process through published projects,
• Knowledge of multiplayer, backend, graphics, are a plus,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Remaining flexible/adaptive in continuously changing situations,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:

A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:

• Experienced in networking, databases and/or graphics (mainly HLSL),
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game”s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TS3wXd

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS39YW

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Vesta busca Programador

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos un programador con experiencia para revisar, corregir y optimizar código ya existente en un proyecto de videojuego indie.
Necesitamos una persona que pueda analizar la base actual del proyecto, detectar errores, proponer mejoras y ayudar a dejar una estructura de código más limpia, sólida y fácil de ampliar. No buscamos empezar desde cero, sino contar con alguien capaz de entrar en un proyecto ya en marcha y aportar criterio técnico.

Tareas principales:
Revisar código existente.
Detectar errores, malas prácticas o cuellos de botella.
Proponer mejoras de estructura y organización.
Optimizar sistemas ya implementados.
Ayudar a dejar una base estable para continuar el desarrollo.

Perfil que buscamos:
Experiencia previa en programación de videojuegos.
Capacidad para leer y entender código de otros desarrolladores.
Buen criterio para refactorización y optimización.
Persona comunicativa, clara y resolutiva.
Se valorará experiencia trabajando en proyectos indie.

Se valorará especialmente:
Experiencia con Unity.
Experiencia revisando arquitectura de código y sistemas ya avanzados.
Interés por colaborar en un proyecto con visión a largo plazo.

Modalidad:
Trabajo remoto.
Colaboración puntual o continuada, según resultados y necesidades del proyecto.
Remuneración a acordar según experiencia.

Cómo contactar:
Si estás interesado, envía tu experiencia previa y proyectos realizados.
http://dlvr.it/TS34xg

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic international team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of Unreal Engine. You will be responsible for implementing features, maintaining stability, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal’s development process through published projects,
• Knowledge of multiplayer, backend, graphics, are a plus,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Remaining flexible/adaptive in continuously changing situations,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:

A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:

• Experienced in networking, databases and/or graphics (mainly HLSL),
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game”s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TS2xt5

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No title

trabajos: Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.

teration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en Android en cualquiera de sus lenguajes (Java, Kotlin).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS2QSP

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Iteration Mobile busca Programador Senior iOS

trabajos: Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones iOS para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.
Buscamos un perfil polivalente con amplia experiencia en desarrollo de Apps para iOS. Iteration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en iOS en cualquiera de sus lenguajes (Objetive C, Swift).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS2QGV

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Iteration Mobile busca Programador Android / iOS Apps

trabajos: Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android e iOS para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.
Buscamos un perfil polivalente con amplia experiencia en ambas plataformas. Iteration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en iOS y Android en cualquiera de sus lenguajes (Objetive C, Swift, Java, Kotlin).
* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.

Requisitos deseados:

* Conocimientos de Swift, Kotlin.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS2QF0

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Vesta busca Programador

Texto de la oferta:

Buscamos un programador con experiencia para revisar, corregir y optimizar código ya existente en un proyecto de videojuego indie.
Necesitamos una persona que pueda analizar la base actual del proyecto, detectar errores, proponer mejoras y ayudar a dejar una estructura de código más limpia, sólida y fácil de ampliar. No buscamos empezar desde cero, sino contar con alguien capaz de entrar en un proyecto ya en marcha y aportar criterio técnico.

Tareas principales:
Revisar código existente.
Detectar errores, malas prácticas o cuellos de botella.
Proponer mejoras de estructura y organización.
Optimizar sistemas ya implementados.
Ayudar a dejar una base estable para continuar el desarrollo.

Perfil que buscamos:
Experiencia previa en programación de videojuegos.
Capacidad para leer y entender código de otros desarrolladores.
Buen criterio para refactorización y optimización.
Persona comunicativa, clara y resolutiva.
Se valorará experiencia trabajando en proyectos indie.

Se valorará especialmente:
Experiencia con Unity.
Experiencia revisando arquitectura de código y sistemas ya avanzados.
Interés por colaborar en un proyecto con visión a largo plazo.

Modalidad:
Trabajo remoto.
Colaboración puntual o continuada, según resultados y necesidades del proyecto.
Remuneración a acordar según experiencia.

Cómo contactar:
Si estás interesado, envía tu experiencia previa y proyectos realizados.
http://dlvr.it/TS24jc

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS1zNz

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servicio de noticias del blog de mexico

No title

Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.

teration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en Android en cualquiera de sus lenguajes (Java, Kotlin).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS1QZn

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

No title

Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.

teration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en Android en cualquiera de sus lenguajes (Java, Kotlin).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS1QZn

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Iteration Mobile busca Programador Senior iOS

Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones iOS para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.
Buscamos un perfil polivalente con amplia experiencia en desarrollo de Apps para iOS. Iteration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en iOS en cualquiera de sus lenguajes (Objetive C, Swift).

Requisitos deseados:

* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS1QZh

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Iteration Mobile busca Programador Android / iOS Apps

Empresa: Iteration Mobile
Web: www.iterationmobile.com
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Texto de la oferta:

Iteration Mobile, empresa Española pionera en desarrollos de movilidad y software de Automoción, busca Programadores de Aplicaciones Android e iOS para ampliar su plantilla en la zona sur de Madrid.
Buscamos un perfil polivalente con amplia experiencia en ambas plataformas. Iteration desarrolla y comercializa proyectos de movilidad propios que se comercializan en los markets de aplicaciones de todo el mundo.

Requisitos mínimos:

* Experiencia de desarrollo de Apps nativas en iOS y Android en cualquiera de sus lenguajes (Objetive C, Swift, Java, Kotlin).
* Conocimientos de estrategias de monetización.
* Desarrollo de flujos de optimización A/B testing.

Requisitos deseados:

* Conocimientos de Swift, Kotlin.
* Conocimientos de desarrollo a bajo nivel y optimización de código.
* Conocimientos de las tecnologías y productos de Firebase de Google.
* Conocimientos de frameworks multiplataforma.
* Cultura de Apps, diseño y usabilidad.

Responsabilidades:

* Desarrollo, mantenimiento y test de aplicaciones móviles.

Beneficios:

Ofrecemos puesto estable de trabajo en nuestras oficinas de Fuenlabrada, Madrid.

Si buscas algo diferente al modelo “Consultora/Cliente” y quieres trabajar en Apps innovadoras y disruptivas como Radarbot, envíanos tu curriculum y muestras de trabajo a jobs@iteration-mobile.com
http://dlvr.it/TS1QYd

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MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TS117w

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Aristocrat busca Senior Technical Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos deseados:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.

Demonstrable skills with 3D packages and technical art.

Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.

Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.

Strong communication skills to effectively collaborate across teams.

A curious approach with the ability to quickly switch contexts.

Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.

Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Why Product Aristocrat?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks
– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRzbxG

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Aristocrat busca Senior UI Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRzbn2

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Aristocrat busca Tech Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRzbn1

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat as an Art Lead and become a key player in our dynamic and innovative team! By leading our creative vision, you will play a vital role in crafting the artistic direction of groundbreaking mobile games that entertain millions worldwide. At Aristocrat, we believe in the power of play and are committed to delivering a flawless gaming experience. As an Art Lead, you will have the opportunity to work in a collaborative, inclusive, and ambitious environment where your creativity and leadership will drive our success.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

At least 3 years of experience managing and guiding a group of artists or individual contributors within a mobile game publishing company.

Established experience directing creative units in a mobile game context.

Solid knowledge and experience in the social casino market.

Bachelor”s Degree or equivalent experience in illustration, graphic build, or a related field.

Excellent client-facing and internal communication skills.

Excellent written and verbal communication skills.

Effective organizational capabilities featuring careful attention to detail and the ability to handle various tasks at once.

Strong time management skills and flexible work approach.

Strong ability to recognize style, visual composition, and maintain attention to detail.

Be comfortable with a flexible and hard-working environment.

Be willing to help your teammates, share your knowledge with them, and learn from them.

Be open to receiving feedback.

Passion for mobile gaming and understanding industry trends.

Strong appetite for innovation.

Possess a transformative approach and display thought leadership.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Coordinate seamlessly with internal artists to complete creative projects and sprints.

Together with your team, develop and lead the creative and art direction for each mini-game to ensure cohesive and comprehensive player journeys aligned with the overall brand and creative direction.

Engage actively in the development, maintenance, and refinement of game art.

Ensure projects are delivered on time, within scope, and on budget.

Collaborate with Art Director, Art Managers, Product Directors, and collaborators to align vision with business objectives.

Coordinate and manage digital content using project management tools like Jira.

Support the ongoing maintenance and evolution of the art pipeline workflow.

Uphold image integrity and quality assurance across all artwork.

Lead the establishment of goals, standards, processes, and feedback mechanisms.

Manage and nurture relationships with internal collaborators.

Track project performance to ensure successful completion of goals.

Perform additional related duties as assigned.

Continuously develop and apply leadership skills.

Guide your IC artists in their professional and personal growth.

Strengthen relationships within our global creative teams.

Improve and enforce standardized processes for the art funnel.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRzbmy

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior Technical Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos deseados:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.

Demonstrable skills with 3D packages and technical art.

Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.

Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.

Strong communication skills to effectively collaborate across teams.

A curious approach with the ability to quickly switch contexts.

Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.

Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Why Product Aristocrat?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks
– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRyjyF

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior UI Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRyjhB

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Tech Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRyjgl

Categories
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Aristocrat busca Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat as an Art Lead and become a key player in our dynamic and innovative team! By leading our creative vision, you will play a vital role in crafting the artistic direction of groundbreaking mobile games that entertain millions worldwide. At Aristocrat, we believe in the power of play and are committed to delivering a flawless gaming experience. As an Art Lead, you will have the opportunity to work in a collaborative, inclusive, and ambitious environment where your creativity and leadership will drive our success.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

At least 3 years of experience managing and guiding a group of artists or individual contributors within a mobile game publishing company.

Established experience directing creative units in a mobile game context.

Solid knowledge and experience in the social casino market.

Bachelor”s Degree or equivalent experience in illustration, graphic build, or a related field.

Excellent client-facing and internal communication skills.

Excellent written and verbal communication skills.

Effective organizational capabilities featuring careful attention to detail and the ability to handle various tasks at once.

Strong time management skills and flexible work approach.

Strong ability to recognize style, visual composition, and maintain attention to detail.

Be comfortable with a flexible and hard-working environment.

Be willing to help your teammates, share your knowledge with them, and learn from them.

Be open to receiving feedback.

Passion for mobile gaming and understanding industry trends.

Strong appetite for innovation.

Possess a transformative approach and display thought leadership.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Coordinate seamlessly with internal artists to complete creative projects and sprints.

Together with your team, develop and lead the creative and art direction for each mini-game to ensure cohesive and comprehensive player journeys aligned with the overall brand and creative direction.

Engage actively in the development, maintenance, and refinement of game art.

Ensure projects are delivered on time, within scope, and on budget.

Collaborate with Art Director, Art Managers, Product Directors, and collaborators to align vision with business objectives.

Coordinate and manage digital content using project management tools like Jira.

Support the ongoing maintenance and evolution of the art pipeline workflow.

Uphold image integrity and quality assurance across all artwork.

Lead the establishment of goals, standards, processes, and feedback mechanisms.

Manage and nurture relationships with internal collaborators.

Track project performance to ensure successful completion of goals.

Perform additional related duties as assigned.

Continuously develop and apply leadership skills.

Guide your IC artists in their professional and personal growth.

Strengthen relationships within our global creative teams.

Improve and enforce standardized processes for the art funnel.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRyjfY

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic international team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of Unreal Engine. You will be responsible for implementing features, maintaining stability, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal’s development process through published projects,
• Knowledge of multiplayer, backend, graphics, are a plus,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Remaining flexible/adaptive in continuously changing situations,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:

A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:

• Experienced in networking, databases and/or graphics (mainly HLSL),
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game”s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TRxgHf

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic international team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of Unreal Engine. You will be responsible for implementing features, maintaining stability, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:

We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:

• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (6+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of Unreal’s development process through published projects,
• Knowledge of multiplayer, backend, graphics, are a plus,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Remaining flexible/adaptive in continuously changing situations,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).

Who are you:

A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:

• Experienced in networking, databases and/or graphics (mainly HLSL),
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:

• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and helping co-programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game”s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:

An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TRwgVs

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Ser la referencia técnica en cuanto a la implementación de mecánicas y sistemas y el scriptado de misiones.
– Actuar como experto en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRvpYv

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Ser la referencia técnica en cuanto a la implementación de mecánicas y sistemas y el scriptado de misiones.
– Actuar como experto en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRvpYv

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trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Crear e implementar los elementos técnicos de las features de juego contando con el input del equipo de Diseño y con el soporte del equipo de Programador.
– Ser la referencia técnica en cuanto a la implementación de mecánicas y sistemas y el scriptado de misiones.
– Actuar como experto en la creación de Prototipos requeridos por el equipo de Diseño para la validación de propuestas internas.
– Participar en la optimización y validación de datos, teniendo en cuenta el presupuesto y garantizando el cumplimiento de las normas técnicas.
– Participar en la depuración avanzada de bugs a lo largo de la producción.
– Participar activamente en la creación y el mantenimiento de herramientas para el departamento de Diseño.
– Diseñar e implementar elementos de diseño más complejos, abstractos, técnicamente desafiantes o que abarquen todo el juego.
– Utilizar las herramientas de scriptado proporcionadas por nuestro editor propio, el MercuryEngine, para la realización de sus funciones.
– Crear y mantener la documentación técnica de Diseño durante toda la producción.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRvpYv