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prismaXR busca Assitant Producer | VR

Empresa: prismaXR
Web: https://prismaxr.io/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como Assistant Producer, darás soporte durante el reporte y seguimiento de la planificación generada por el responsable de Producción, manteniendo la trazabilidad de features, bugs, dependencias y decisiones. Para garantizar el correcto alcance acordado en cada uno de los milestones y sprints.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: Jobs@wowinx.com

* Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
* Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).

Requisitos mínimos:

• Experiencia previa, profesional o mediante prácticas, en producción de videojuegos, desarrollo de software o coordinación de proyectos.

• Conocimientos de:

– Metodologías ágiles de producción, especialmente Scrum y Kanban.

– Ciclos de desarrollo de videojuegos o software, desde la definición hasta la entrega.

– Pipeline clásico del dpto. de Producción y workflow core aplicado al desarrollo mínimo de features y bugs, dentro de equipos multidisciplinares.

– Herramientas de gestión, seguimiento y documentación como Jira y Confluence.

• Competencia básica profesional con Microsoft 365 o Google Workspace, incluyendo funciones avanzadas y fórmulasde hojas de cálculo aplicadas a planificación, reporting y bases de datos.

• Capacidad para:

– Organizar y realizar el seguimiento simultáneo de features de naturaleza distinta.

– Identificar dependencias, riesgos, bloqueos y decisiones pendientes, escalándolos con el mínimo contexto necesario.

– Recopilar, validar y sintetizar información en estados y próximos pasos.

– Comunicarte con retórica profesional, en español, y nivel medio de inglés.

• Proactividad y atención al detalle y trabajo en equipo.

• Mentalidad pragmática, orientada a la solución, con entusiasmo y capacidad para mantener claridad bajo presión.

• Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.

Requisitos deseados:

• Experiencia en equipos de Producción con enfoque VR o producto de software con vocación comercial.

• Experiencia con:

– Partners externos o coordinación cross company.

– Roadmaps, milestones, sprints, releases, planificación de riesgos y contingencias y reporting escalable de Producción.

– Dashboards, filtros y funciones avanzadas de hojas de cálculo o a través de Jira.

• Familiaridad con:

– Unreal Engine 5, otros motores gráficos o pipelines de contenidos 3D.

– Sistemas de control de versiones y terminología técnica de desarrollo como Git o Perforce.

• Formación o titulación en Producción de Videojuegos, Gestión de Proyectos, Game Design, o un ámbito relacionado.

• Pasión por los videojuegos, las tecnologías inmersivas y el deporte.

Responsabilidades:

• Soporte al responsable de Producción en la planificación, coordinación y seguimiento de features, bugs y otros entregables en más de un producto a la vez.

• Conversión de objetivos y requisitos acordados en issues trazables de Jira, manteniendo alcance, prioridades, owners, dependencias y criterio de validación.

• Actualización y mantenimiento, desde las directrices del responsable de Producción, de roadmaps, milestones, sprints, boards y otros repositorios documentales.

• Seguimiento del progreso, deadlines, carga y calidad acordada, con capacidad de anticipación a riesgos o desviaciones.

• Identificación y seguimiento de riesgos, dependencias, bloqueos y cuellos de botella, escalándolos con el contexto necesario para su resolución.

• Preparación y seguimiento de meets mediante objetivos, agendas, minutas, decisiones, acciones, owners y deadlines claros.

• Soporte en el filtrado y priorización de bugs en QA, reporting de estado, dashboards y procesos de Producción que mejoren la calidad y eficiencia del equipo.

• Apoyo puntual a People&Culture en la coordinación de onboardings y procesos internos de equipo.

Beneficios:

• Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.

• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.

• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).

• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
http://dlvr.it/TTZp2s

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prismaXR busca UI Artist

Empresa: prismaXR
Web: https://prismaxr.io/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como UI Artist, darás forma al lenguaje visual de interfaces, contribuyendo a la creación de experiencias de usuario intuitivas, coherentes, unificando la capa narrativa y humana. Trabajarás de forma transversal con Diseño, Arte y Programación para equilibrar y acercar las necesidades de gameplay y requisitos de interacción y legibilidad en VR.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: Jobs@wowinx.com

* Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
* Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).

Requisitos mínimos:

• + 4 años de experiencia técnica con:

– Maquetación, jerarquía visual y principios de diseño UI/UX.

– Fuentes, tipografía y su aplicación al diseño de interfaces.

– Fundamentos del arte, composición, color y forma.

– Animación aplicados a transiciones, feedback y estados de interfaz.

– Manejo avanzado de Adobe Photoshop e Illustrator.

– Capacitación en la creación de assets y contenidos de UI preparados para producción, con acabado en PAR.

– Herramientas de prototipado como Figma, Adobe Photoshop, Axure o equivalentes.

• Capacidad para adaptar las soluciones visuales a distintos estilos, géneros y necesidades de producto.

• Altos conocimientos de Motion Graphics y experiencia relevante con After Effects o herramientas similares.

• Habilidades de comunicación, presentación, organización y trabajo en equipo.

• Capacidad para recibir, interpretar y aplicar feedback de forma constructiva durante un desarrollo iterativo.

• Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.

Requisitos deseados:

• Experiencia fluida con Unreal Engine y sus herramientas y plugins de UI. Haber trabajado anteriormente con un motor propio es un plus.

• Experiencia con:

– Interfaces VR/XR, UI espacial, menús diegéticos o patrones de interacción diseñados para visores de realidad mixta.

– Interfaces gaming AA, AAA o proyectos con estándares equivalentes en calidad de producción.

– Herramientas de control de versiones como Git o Perforce (a valorar muy positivamente).

• Conocimientos en:

– Herramientas de modelado 3D como 3ds Max o Blender.

– Creación de shaders y materiales aplicados a interfaces.

• Capacidad analítica para convertir necesidades de gameplay y usuario en soluciones visuales claras.

• Nivel medio de inglés profesional.

Responsabilidades:

• Definición y producción de la capa visual de interfaces, dando soporte a la experiencia global de usuario, en base al trabajo interdepartamental entre Diseño, Arte y Programación durante la conceptualización, iteración y desarrollo, desde la previsualización hasta implementación final.

• Desarrollo y soporte, según necesidades de UI/UX, de acuerdo con la dirección artística, requisitos de gameplay y restricciones de interacción y confort propias de la VR.

• Planificación y gestión de assets asignados, de UI, manteniendo el alcance, las prioridades y la trazabilidad de las entregas.

• Generación de mockups visuales y prototipos interactivos en colaboración con Diseño y Arte para representar features y flujos antes de su implementación final.

• Crear y preparar iconos, menús, componentes, pantallas, estados, transiciones y motion graphics con un acabado coherente bajo los criterios de adecuación previamente acordados.

• Contribuir a la creación y mantenimiento de la guía de estilo, de UI, asegurando la coherencia visual óptima entre productos, pantallas y estados de interacción.

• Validación previa de objetivos como legibilidad, escala, jerarquía, feedback y confort visual antes de su implementación, directamente en dispositivo.

• Mejora continua de las herramientas y procesos que eleven la calidad de entregables y mejoren el workflow con el equipo de desarrollo.

Beneficios:

• Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.

• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.

• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).

• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
http://dlvr.it/TTZntn

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Agenda – The Week Ahead 20 – 26 July 2026

Delegations

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTZjls

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prismaXR busca QA Tester | VR

Empresa: prismaXR
Web: https://prismaxr.io/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como QA Tester, validarás la calidad y estabilidad de productos interactivos VR desarrollados bajo Unreal Engine, probando gameplay, UI, sistemas multiplayer, dispositivos y builds durante todo el desarrollo. Trabajarás con Producción, Programación, Diseño y Arte para reproducir y documentar bugs, además de verificar fixes y asegurar que los entregables cumplen los criterios de calidad acordados.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: Jobs@wowinx.com

* Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
* Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).

Requisitos mínimos:

• + 2 años de experiencia profesional en QA con exeriencias gaming, inmersivas, interactivas o simulaciones realtime.

• Conocimientos de:

– Testing funcional, de localización, de regresión y desde el smoke hasta el sanity, durante las diferentes fases de producción.

– Workflow de testing en features y bugs, desde la identificación, reproducción, valoración de severidad, reporting, verificación y cierre.

– Recopilación de evidencias entre builds, dispositivos y entornos clásicos.

– Jira u otras herramientas equivalentes de reporte y seguimiento de incidencias.

• Capacidad de:

– Redacción aplicada a casuísticas complejas en bugs, de forma clara, reproducibilidad, incluyendo resumen, entorno, build, pasos, comportamiento esperado vs real, severidad y evidencias.

– Aislar, identificar patrones y diferenciar defectos de producto de condiciones estandarizadas del propio setup, hardware o red.

– Mantener claridad asegurando la trazabilidad de las casuísticas bajo presión.

• Comunicación profesional en español y nivel medio de inglés. Aplicado a colaboración y reporting diario dentro de equipos multidisciplinares.

• Perfil metódico, proactivo con enfoque al detalle.

• Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.

Requisitos deseados:

• Experiencia dentro de un equipo de QA en un videojuego comercial, de VR o simulación realtime.

• Experiencia con:

– Unreal Engine 5, comandos de consola, logs o herramientas de debug.

– Dispositivos VR como Meta Quest o Pico.

– Testing multiplayer, networking, replicación y escenarios cliente servidor.

• Familiaridad con:

– Herramientas de gestión y planificación de pruebas, Microsoft 365 o Google Workspace y funciones avanzadas de hojas de cálculo.

– Validación de rendimiento y confort en VR, incluyendo frame rate, latencia, locomoción y consistencia de interacciones.

• LQA, en localización o experiencias con alta carga de texto (a valorar muy positivamente otros idiomas o formación en Traducción).

• Sistemas de control de versiones, canales de distribución de builds y procesos de release.

Responsabilidades:

• Ejecución de test plans, casos para pruebas acotadas o sesiones periódicas de checklists previamente definidos con Producción sobre features, builds, dispositivos y entornos.

• Testing funcional, de regresión, smoke y sanity exploratorio de gameplay, UI/UX, contenido y localización, progresión e integraciones de sistemas.

• Validación de interacción VR, tracking, locomoción, confort, rendimiento, conexión de dispositivos a través de herramientas externas y comportamiento del hardware según los requisitos definidos.

• Participación en sesiones de testing, validando flujo de sesión, replicación, conectividad, reconexión y consistencia cliente servidor.

• Reporting de defectos en Jira con severidad precisa, pasos reproducibles, evidencias, build, entornos afectados, y comportamiento esperado vs real.

• Verificación de fixes, ejecución de regresión y mantenimiento del estado de evidencias de los Bugs hasta su validación o cierre.

• Validación de candidate builds y milestones en dispositivos soportados, registrando versiones, canales, known issues y exclusiones.

• Uso de logs, comandos de consola y herramientas de debug para recopilar evidencias y ayudar a acotar incidencias técnicas.

• Comunicación diaria a Producción del estado de QA, riesgos, blockers y validaciones pendientes, coordinando con Diseño, Programación, Arte y otros equipos.

Beneficios:

• Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.

• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.

• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).

• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
http://dlvr.it/TTZghk

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prismaXR busca Senior Technical Designer | VR

Empresa: prismaXR
Web: https://prismaxr.io/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como Senior Technical Designer, serás la pieza clave que conecte al equipo creativo y de programación, proyectando la visión técnica, desde área de Diseño, y convirtiendo conceptos e ideas en soluciones prácticas, funcionales y optimizadas.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: jobs@wowinx.com

* Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
* Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).

Requisitos mínimos:

• + 8 años de experiencia técnica en el desarrollo de experiencias gaming/VR, habiendo participado en ciclos completos de desarrollo (de principio a fin), a través de:

– Herramientas de Visual Scripting.

– Creación y mantenimiento de documentación técnica.

– Capacidad para describir y convertir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.

• Competencia profesional con UE5 y:

– Mecánicas y sistemas.

– Desafíos VR (rendimiento -chip mobile-, UX y confort).

• Dominio de blueprints con capacidad resolutiva ante problemas lógicos y creación de sistemas complejos. (No buscamos un ingeniero de C++ para programar, pero sí la habilidad para leer y entender C++ con colaboración del equipo Tech).

• Manejo de repositorios como Git o Perforce (a valorar muy positivamente).

• Residencia en Madrid (o disponibilidad para reubicación) para acudir a la oficina de forma regular (modelo híbrido).

Requisitos deseados:

• Familiaridad con estándares OpenXR o frameworks de interacción habituales.

• Conocimientos de optimización técnica para garantizar los FPS necesarios en visores VR.

• Conocimientos básicos de matemáticas aplicadas en geometría y vectores.

Responsabilidades:

• Plasmar la visión del proyecto (diseño de sistemas de interacción y mecánicas en VR) a través de la jugabilidad mediante el scripting de misiones:

• Supervisando:

– Creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.

– Integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y los pilares de productos.

– Implementación técnica de modelos y materiales del equipo de arte.

• Creación de sistemas de interacción y lógica de actores complejos de forma organizada, limpia y escalable:

– Versiones funcionales de nuevas mecánicas antes de la fase de producción final.

• Configuración técnica avanzada de la experiencia (locomoción, agarres, físicas, sonido especializado y menús diegéticos).

Beneficios:

• Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.

• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.

• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).

• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
http://dlvr.it/TTZgTp

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Press release – EU-China relations: Parliament’s Foreign Affairs Committee to visit Beijing and Shanghai

A delegation from Parliament’s Committee on Foreign Affairs, led by Chair David McAllister, will be in China on 21-23 July for high-level meetings with the Chinese authorities.
Committee on Foreign Affairs

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTZfGL

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Vesta Games busca Artista 2D / Pixel Art / Postproducción

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos un Technical Artist con experiencia en videojuegos 2D para trabajar en la postproducción visual del proyecto.

Sus principales tareas serán configurar y optimizar efectos de iluminación, shaders, partículas, niebla, corrección de color y postprocesado en Unity, asegurando que todos los elementos mantengan una estética coherente y un buen rendimiento.

Requisitos:

– Experiencia demostrable como Technical Artist en videojuegos 2D.
– Dominio de Unity, URP, Shader Graph y sistemas de partículas.
– Experiencia trabajando con iluminación, materiales, efectos visuales y postprocesado.
– Capacidad para optimizar efectos sin perder calidad visual.
– Buen criterio artístico y capacidad para adaptar el apartado técnico al estilo visual del juego.
– Portfolio con trabajos relacionados.

Se valorará experiencia con pixel art y juegos con iluminación dinámica.
http://dlvr.it/TTZ9LQ

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Vesta Games busca Tecnical Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.

La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.

El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.

Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.

Requisitos mínimos:

Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.

Responsabilidades:

Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.

Beneficios:

Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TTZ9Kp

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prismaXR busca Unreal Engine Developer | VR

Empresa: prismaXR
Web: https://prismaxr.io/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
Más de una década resolviendo uno de los desafíos más complejos de XR: convertir el movimiento físico humano en una interfaz digital precisa, fluida y escalable. Su experiencia en latencia, sincronización corporal, lógica de movimiento y arquitectura inmersiva le permite crear entornos donde el cuerpo actúa en tiempo real dentro del espacio digital. En 2026, cuando XR se encamina hacia la adopción masiva, PrismaXR opera desde una posición de ventaja construida mucho antes de que el mercado entendiera su valor.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¿Quieres trabajar en una compañía española innovadora y consolidada en el desarrollo de tecnologías inmersivas? ¡Sigue leyendo…!

Desde la igualdad de oportunidades y el respeto como base de cualquier proyecto, fomentamos un entorno donde todas las personas puedan desarrollarse plenamente sin influencia del género, orientación sexual, nacionalidad o cualquier otra característica personal. Basando nuestro proceso de evaluación, de forma exclusiva en competencias profesionales.

En Prisma Studio VR, desde la visión e inspiración del grupo “wowinX”, contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y creativa, con un enfoque disruptivo enfocado al sector deportivo e inmersión VR, asociados con grandes empresas y clubes de élite.

Como Unreal Engine Developer, trabajarás en soluciones interactivas de simulación y entrenamiento de altas prestaciones desarrolladas con Unreal Engine mediante C++ y blueprints, combinando programación, integración de contenidos 3D, optimización, desarrollo de herramientas internas y conexión con otros sistemas y tecnología especializada en VR.

En ti esta ser parte del legado de experiencias inmersivas excepcionales alrededor de aquello que más nos gusta. ¿¡Te animas…!?

Envía tu CV, CL & Portfolio a: jobs@wowinx.com

* Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales y cumplirán con el RGPD.
* Todos los procesos de selección exitosos requerirán acuerdo de confidencialidad (NDA).

Requisitos mínimos:

• + 4 años de experiencia profesional con Unreal Engine, con al menos un proyecto comercializado o ciclo completo de producción demostrable.

• Competencia profesional en Unreal Engine 5:

– Programación avanzada en C++ y conocimientos sólidos de Blueprints.

– Arquitectura profunda en Unreal Engine, con capacidad para comprender bases de código existentes y proponer mejoras escalables.

– Debugging, profiling y resolución de incidencias técnicas complejas.

– Integración de escenas, contenidos 3D y assets dentro de pipelines de producción realtime.

• Experiencia con sistemas multiplayer, networking, replicación e integraciones cliente servidor o backend.

• Experiencia en desarrollo de aplicaciones inmersivas o sistemas de interacción VR.

• Optimización específica para VR, manteniendo altas tasas de refresco, estabilidad y baja latencia.

• Experiencia con sistemas de control de versiones como Git o Perforce.

• Capacidad para:

– Escribir código claro, trazable, escalable y documentar correctamente.

– Trabajar de forma autónoma y colaborativa dentro de equipos multidisciplinares con más de dos productos a la vez.

• Habilidades de comunicación, organización e inglés profesional de nivel medio.

• Residencia en Madrid, o disponibilidad para reubicación y acudir regularmente a la oficina enmarcado en un modelo de trabajo híbrido.

Requisitos deseados:

• Experiencia en:

– Proyectos dedicados en VR, con vocación comercial desarrollados íntegramente a través del fork de Meta con Unreal Engine.

– Plataformas Meta Quest y Pico.

– OpenXR, dispositivos hápticos y sistemas avanzados de tracking.

– APIs REST, servicios cloud, bases de datos o integraciones backend escalables.

• Conocimientos en:

– Sistemas gráficos y rendering, incluyendo HLSL, shaders, materiales y postprocesado.

– Simulación profesional, deporte u otras aplicaciones críticas en rendimiento.

– Jira, Confluence o herramientas de producción equivalentes a entornos de desarrollo cross company.

Responsabilidades:

• Desarrollo, implementación o corrección de features y bugs de gameplay en VR, marcadas por Diseño, a través de Unreal Engine 5 mediante C++ y blueprints.

• Participación en la arquitectura técnica de los proyectos y mejora de sistemas existentes mediante soluciones escalables y mantenibles.

• Diseño e implementación de arquitectura y sistemas multiplayer conectados PVP, incluyendo networking, replicación e integración backend.

• Integración de OpenXR, SDKs de partners como tracking, hápticos o hardware especializado según las necesidades.

• Integración de escenas, assets y contenidos 3D procedentes de Arte y Diseño, garantizando los requisitos técnicos y de rendimiento definidos.

• Debugging y optimización de CPU, GPU, memoria y red, garantizando estabilidad, altas tasas de refresco y baja latencia en los dispositivos VR dedicados.

• Desarrollo de componentes reutilizables, herramientas internas, como mejoras de workflow, documentando sistemas y procesos relevantes para facilitar su mantenimiento y continuidad.

• Colaboración con Programación, Diseño, Arte, QA y Producción para resolver dependencias técnicas y entregar milestones estables con la calidad acordada.

Beneficios:

• Contrato indefinido y salario acorde a experiencia y capacidades aportadas.

• Incorporación inmediata a una compañía disruptiva en constante evolución con las últimas tecnologías en VR.

• Horario flexible en un modelo de trabajo híbrido (oficinas en Madrid capital. Canillejas, Metro Suanzes).

• Ambiente de trabajo colaborativo, con oportunidades reales de desarrollo y crecimiento en la empresa, mediante evaluación continua por objetivos.
http://dlvr.it/TTZ9Gn

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Virtual Architects busca Responsable de captación y admisiones

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Virtual Architects formamos online a artistas que quieren trabajar en la industria de los videojuegos. Buscamos una persona con mentalidad comercial y estratégica que lidere nuestra captación de alumnos y convierta el marketing en matrículas.

No buscamos a alguien que solo publique contenido o gestione anuncios. Buscamos a una persona capaz de analizar un embudo, detectar qué está frenando las ventas, proponer campañas creativas, organizar un equipo y hacer seguimiento de los resultados.

Tu misión

Liderar el crecimiento de alumnos de nuestros másteres y formaciones, mejorando tanto la calidad de los leads como la conversión a matrícula.

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable vendiendo formación, servicios high-ticket o educación online. Idealmente tickets de más de 1.500 €.
Experiencia gestionando un embudo comercial y equipos, aunque sean pequeños.
Conocimiento real de CRM, seguimiento comercial, campañas de Meta/Google a nivel estratégico y métricas.
Capacidad para convertir datos en decisiones y acciones concretas.
Mucha iniciativa, criterio y creatividad.
Buena comunicación, empatía y capacidad para liderar sin montar una estructura corporativa absurda.
Afinidad con videojuegos, creatividad o formación artística será un plus, pero no sustituye experiencia comercial.

Responsabilidades:

Diseñar y mejorar el embudo completo: campaña, lead, seguimiento, llamada, matrícula.
Coordinar y dar dirección a comerciales y diseñadores.
Crear un sistema de seguimiento de leads, guiones de ventas, objeciones y automatizaciones.
Revisar semanalmente métricas clave: coste por lead, contacto, asistencia a llamada, conversión, CAC, facturación y calidad de matrícula.
Proponer y liderar campañas creativas de captación: masterclasses, revisiones de portfolio, retos, contenido, email, WhatsApp, etc.
Formar y acompañar al equipo comercial para mejorar cierres sin usar venta agresiva.
Detectar cuellos de botella y ejecutar mejoras, no solo reportarlas.
Preparar un plan de captación por cada convocatoria y coordinar su ejecución.

Beneficios:

Trabajo remoto y horario flexible.
Puesto con impacto directo en el crecimiento de la escuela.
Equipo pequeño, creativo y con autonomía real.
Salario fijo + variable claro vinculado a resultados de equipo.
Contrato estable tras periodo inicial de validación.
Posibilidad real de crecimiento económico y de responsabilidad si el área escala.
http://dlvr.it/TTZ88X

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Press release – Irish Presidency debriefs European Parliament committees on its priorities

Ministers hold a series of meetings in parliamentary committees to present the priorities of the Irish Presidency of the Council in the relevant policy fields.
Committee on Constitutional Affairs
Committee on Foreign Affairs
Committee on Agriculture and Rural Development
Committee on Culture and Education
Committee on Development
Committee on Economic and Monetary Affairs
Committee on Employment and Social Affairs
Committee on the Environment, Public Health and Food Safety
Committee on Women’s Rights and Gender Equality
Committee on International Trade
Committee on Civil Liberties, Justice and Home Affairs
Committee on Fisheries
Committee on Regional Development
Committee on Public Health
Committee on Security and Defence
Committee on Transport and Tourism

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTZ3yV

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Press release – EU defence innovation: deal with Council on new AGILE programme

The draft law aims to respond to the new security environment shaped by Russia’s war of aggression against Ukraine, where fast and low-cost defence innovation cycles are critical.
Committee on Industry, Research and Energy
Committee on Security and Defence

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTYLpV

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Vesta Games busca Tecnical Artist

Tipo de contrato:

Otros contratos

Texto de la oferta:

Buscamos incorporar un Technical Artist con experiencia en proyectos de videojuegos 2D para trabajar en el acabado visual y la postproducción de un juego desarrollado en Unity.

La colaboración estará enfocada en reforzar la calidad visual del proyecto mediante el uso de iluminación, shaders, efectos de partículas, niebla, corrección de color, postprocesado y diferentes recursos de ambientación.

El proyecto ya cuenta con una dirección artística definida, por lo que buscamos un perfil capaz de comprender el estilo existente, detectar oportunidades de mejora y trasladarlas de forma efectiva al motor.

Es importante contar tanto con conocimientos técnicos como con sensibilidad artística para conseguir un resultado visual atractivo, coherente y optimizado.

Requisitos mínimos:

Experiencia previa como Technical Artist en videojuegos 2D.
Manejo avanzado de Unity y Universal Render Pipeline.
Experiencia trabajando con iluminación, volúmenes y herramientas de postprocesado.
Capacidad para implementar efectos visuales teniendo en cuenta el rendimiento del juego.
Buen criterio visual y atención por los pequeños detalles.

Requisitos deseados:

Experiencia previa en videojuegos con pixel art.
Conocimientos del sistema 2D Renderer de Unity.
Experiencia trabajando con luces 2D, materiales para sprites y mapas de normales.
Conocimientos sobre creación de ciclos de día y noche, efectos meteorológicos y ambientación dinámica.
Experiencia optimizando overdraw, draw calls y rendimiento gráfico.
Conocimientos de herramientas de profiling dentro de Unity.
Capacidad para desarrollar soluciones o herramientas reutilizables para el equipo artístico.
Familiaridad con Git u otros sistemas de control de versiones.

Responsabilidades:

Revisar el estado visual actual del juego y plantear posibles mejoras.
Implementar y ajustar el postprocesado general del proyecto.
Trabajar la iluminación y la ambientación visual de los escenarios.
Crear, configurar y modificar shaders, materiales, partículas y efectos gráficos.
Unificar la corrección de color y el acabado visual de las diferentes zonas.
Desarrollar efectos como niebla, nieve, luces ambientales y profundidad de escena.
Colaborar en la creación y ajuste de los ciclos de día y noche.
Mantener una buena legibilidad de los personajes, enemigos y elementos interactivos.
Optimizar los efectos implementados para garantizar un rendimiento estable.

Beneficios:

Colaboración remunerada según experiencia y portfolio.
Trabajo completamente remoto.
Flexibilidad horaria.
Participación en un proyecto avanzado con una identidad visual establecida.
Libertad para proponer soluciones y mejoras visuales.
Posibilidad de mantener la colaboración en futuras etapas del desarrollo.
http://dlvr.it/TTYF5h

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Vesta Games busca Artista 2D / Pixel Art / Postproducción

Texto de la oferta:

Buscamos un Technical Artist con experiencia en videojuegos 2D para trabajar en la postproducción visual del proyecto.

Sus principales tareas serán configurar y optimizar efectos de iluminación, shaders, partículas, niebla, corrección de color y postprocesado en Unity, asegurando que todos los elementos mantengan una estética coherente y un buen rendimiento.

Requisitos:

– Experiencia demostrable como Technical Artist en videojuegos 2D.
– Dominio de Unity, URP, Shader Graph y sistemas de partículas.
– Experiencia trabajando con iluminación, materiales, efectos visuales y postprocesado.
– Capacidad para optimizar efectos sin perder calidad visual.
– Buen criterio artístico y capacidad para adaptar el apartado técnico al estilo visual del juego.
– Portfolio con trabajos relacionados.

Se valorará experiencia con pixel art y juegos con iluminación dinámica.
http://dlvr.it/TTYF4M

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Uprising Studios S.L. busca Programador/a UE5 en Salamanca – Prácticas Remuneradas

trabajos: Empresa: Uprising Studios S.L.
Web: http://uprising-studios.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 7
Información acerca de la empresa:
Uprising Studios es una joven empresa de videojuegos de Salamanca.

Actualmente finalizando su primer proyecto, Scarf, el cual ha sido financiado por THQNordic, y se publicará pronto.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Uprising Studios busca una persona para prácticas remuneradas mediante el Programa clave: “Becas ElJap”: Programa de prácticas Videojuegos y Animación.

Las prácticas son presenciales, en Salamanca, a jornada completa, con una remuneración de 1.080€ al mes.
Las condiciones completas se pueden ver aquí:
https://privado.programaclave.com/programas-practicas-activos/programa-clave-becas-eljap-programa-de-practic

La solicitud de las prácticas debe hacerse a través de la web oficial del Programa Clave
BECASELJAP/42: Programador/a UE5 para videojuegos
https://privado.programaclave.com/oferta/becaseljap-42-programador-a-ue5-para-videojuegos

Algunas de las tareas que se realizarán:

* Desarrollar nuevas funcionalidades utilizando C++ y Unreal Engine 5.
* Crear y mantener sistemas de juego y herramientas internas.
* Integrar Blueprints con código C++.
* Desarrollo y mantenimiento de sistemas escalables usando UE5 y C++.
* Implementación de sistemas de gameplay, interfaces, animación y efectos.
* Optimización de código y cumplimiento de metodologías.

Requisitos mínimos:

– Graduado o Graduada en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos y Graduado o Graduada en Ingeniería Informática. (Tienen que haber obtenido su título en los últimos 5 años y no disponer de más de 3 años de experiencia laboral en el sector.)

– Alumnos matriculados en los dos últimos cursos de grado universitario y en el último curso de un ciclo formativo de grado superior, así como egresados universitarios y de ciclos de grado superior en aquellas titulaciones que generen perfiles profesionales relacionados con el Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas, proyectos de Animación y Videojuegos.
http://dlvr.it/TTXqwH

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Press release – Organic products: MEPs back measures to support EU production

The new measures seek to protect EU organic food production from unfair external competition and increase consumer trust.
Committee on Agriculture and Rural Development

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTXFpb

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TTXCq6

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Uprising Studios S.L. busca Programador/a UE5 en Salamanca – Prácticas Remuneradas

Empresa: Uprising Studios S.L.
Web: http://uprising-studios.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 7
Información acerca de la empresa:
Uprising Studios es una joven empresa de videojuegos de Salamanca.

Actualmente finalizando su primer proyecto, Scarf, el cual ha sido financiado por THQNordic, y se publicará pronto.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Uprising Studios busca una persona para prácticas remuneradas mediante el Programa clave: “Becas ElJap”: Programa de prácticas Videojuegos y Animación.

Las prácticas son presenciales, en Salamanca, a jornada completa, con una remuneración de 1.080€ al mes.
Las condiciones completas se pueden ver aquí:
https://privado.programaclave.com/programas-practicas-activos/programa-clave-becas-eljap-programa-de-practic

La solicitud de las prácticas debe hacerse a través de la web oficial del Programa Clave
BECASELJAP/42: Programador/a UE5 para videojuegos
https://privado.programaclave.com/oferta/becaseljap-42-programador-a-ue5-para-videojuegos

Algunas de las tareas que se realizarán:

* Desarrollar nuevas funcionalidades utilizando C++ y Unreal Engine 5.
* Crear y mantener sistemas de juego y herramientas internas.
* Integrar Blueprints con código C++.
* Desarrollo y mantenimiento de sistemas escalables usando UE5 y C++.
* Implementación de sistemas de gameplay, interfaces, animación y efectos.
* Optimización de código y cumplimiento de metodologías.

Requisitos mínimos:

– Graduado o Graduada en Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas y Videojuegos y Graduado o Graduada en Ingeniería Informática. (Tienen que haber obtenido su título en los últimos 5 años y no disponer de más de 3 años de experiencia laboral en el sector.)

– Alumnos matriculados en los dos últimos cursos de grado universitario y en el último curso de un ciclo formativo de grado superior, así como egresados universitarios y de ciclos de grado superior en aquellas titulaciones que generen perfiles profesionales relacionados con el Desarrollo de Aplicaciones 3D Interactivas, proyectos de Animación y Videojuegos.
http://dlvr.it/TTWvSj

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Press release – Better enforcement of rules needed for a safer social media and online environment

Companies should guarantee that the use of social media and the digital environment is safe, particularly for children and young people, MEPs say.
Committee on Culture and Education

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTWtX7

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/d546d9c3-ab0d-4c77-81d8-8b8388c158ff

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TTWH4c

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Frame Games busca Profesor Zbrush

trabajos: Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Texto de la oferta:

Frame Games es un centro de arte digital y programación.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en 3D, ya sea por que han sido autodidactas o se han formado anteriormente en otro centro generalista

El objetivo de Frame Games es formar a alumnos con un nivel adecuado para incorporarse en la industria
Por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Buscamos a un character artist con gran conocimiento en Zbrush
Con experiencia demostrable en diferentes proyectos

Requisitos mínimos:

– 5 años de experiencia en la industria como character artist
– Conocimiento demostrable en diferentes proyectos
– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.
– Se valora tener conocimiento de otros softwares

Requisitos deseados:

– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.

Responsabilidades:

Impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc..

Beneficios:

Formar parte de una escuela especializada en videojuegos, VFX y animación, con un enfoque 100 % práctico.
Grupos reducidos que permiten un seguimiento cercano del alumnado.
Flexibilidad para compatibilizar la docencia con la actividad profesional en el sector.
Posibilidad de participar en proyectos interdisciplinares junto a profesores de otras especialidades
http://dlvr.it/TTSww3

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Agenda – The Week Ahead 13 – 19 July 2026

Committee meetings, Brussels

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTRqxy

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MercurySteam busca UI Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Sólidas habilidades de diseño que demuestren una gran comprensión de las necesidades de la interfaz de usuario en una experiencia de juego interactiva.
• Experiencia en software de prototipado (XD, axure…).
• Sólida experiencia en el manejo de Photoshop e Ilustrator.
• Habilidad de adaptación a distintos estilos y géneros.
• Altos conocimientos de Motion Graphics, con experiencia relevante utilizando After Effects.
• Experiencia en fuentes y tipografía.
• Conocimientos y formación en fundamentos del Arte.

Requisitos deseados:

• Experiencia técnica trabajando con motores de desarrollo (Unreal, Unity) y herramientas específicas. Haber trabajado anteriormente con un motor propio es un plus.
• Conocimientos de modelado 3D (Blender).
• Experiencia desarrollando interfaces para juegos AA o AAA.
• Gran capacidad analítica.
• Una ética de trabajo extremadamente positiva y proactiva.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Alta capacidad para manejar procesos altamente iterativos.

Responsabilidades:

Como UI Artist en MercurySteam jugarás un papel clave en el estilo visual, ayudando al diseño de juego y la experiencia de usuario global en nuestro proyecto. Colaborarás con equipos muy diferenciados como diseño, arte y programación para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay y la dirección de arte.
• Desarrollo y soporte de las necesidades de UI/UX teniendo en cuenta la dirección artística y las necesidades del diseño.
• Generación de mock-up artísticos, colaborando activamente con diseño para representar todas las features y necesidades del proyecto.
• Trabajo continuo con Diseño y Programación de UI en la conceptualización, iteración y producción de assets en todos los estados del desarrollo, desde pre-viz hasta assets finales.
• Crear y mantener la guía de estilo de UI.
• Priorizar, planificar y organizar la creación de assets de UI a la altura de un juego AAA.
• Analizar y aprender nuevas herramientas y procesos que ayuden a elevar la calidad de los entregables de UI y mejorar el workflow con el equipo de desarrollo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: UI Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TTRq1d

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Frame Games busca Profesor Zbrush

Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Texto de la oferta:

Frame Games es un centro de arte digital y programación.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en 3D, ya sea por que han sido autodidactas o se han formado anteriormente en otro centro generalista

El objetivo de Frame Games es formar a alumnos con un nivel adecuado para incorporarse en la industria
Por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Buscamos a un character artist con gran conocimiento en Zbrush
Con experiencia demostrable en diferentes proyectos

Requisitos mínimos:

– 5 años de experiencia en la industria como character artist
– Conocimiento demostrable en diferentes proyectos
– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.
– Se valora tener conocimiento de otros softwares

Requisitos deseados:

– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.

Responsabilidades:

Impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc..

Beneficios:

Formar parte de una escuela especializada en videojuegos, VFX y animación, con un enfoque 100 % práctico.
Grupos reducidos que permiten un seguimiento cercano del alumnado.
Flexibilidad para compatibilizar la docencia con la actividad profesional en el sector.
Posibilidad de participar en proyectos interdisciplinares junto a profesores de otras especialidades
http://dlvr.it/TTRp3d

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Notas de prensa – Abuso sexual infantil en internet: apoyo a una excepción más limitada de las normas sobre privacidad

El PE adoptó el jueves enmiendas a la propuesta de derogación de la ley europea sobre privacidad para permitir a las plataformas detectar abuso sexual infantil en internet.
Comisión de Libertades Civiles, Justicia y Asuntos de Interior

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TTQyr5

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Press release – Human rights violations in Sudan, Nigeria and Pakistan

On Thursday, Parliament adopted three resolutions on the human rights situations in Sudan, Nigeria and Pakistan.
Subcommittee on Human Rights

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTQypR

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Press release – Humanitarian aid: the EU must condemn violations of international humanitarian law

On Thursday, the European Parliament adopted a motion for a resolution on the recently-published joint communication on humanitarian aid.
Committee on Development

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTQxSm

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Notas de prensa – Euro digital: luz verde a las negociaciones

El PE respaldó el jueves iniciar conversaciones con el Consejo sobre la propuesta del euro digital, para garantizar pagos seguros y con menos dependencia de proveedores de fuera de la UE.
Comisión de Asuntos Económicos y Monetarios

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TTQw1q

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MercurySteam busca UI Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Sólidas habilidades de diseño que demuestren una gran comprensión de las necesidades de la interfaz de usuario en una experiencia de juego interactiva.
• Experiencia en software de prototipado (XD, axure…).
• Sólida experiencia en el manejo de Photoshop e Ilustrator.
• Habilidad de adaptación a distintos estilos y géneros.
• Altos conocimientos de Motion Graphics, con experiencia relevante utilizando After Effects.
• Experiencia en fuentes y tipografía.
• Conocimientos y formación en fundamentos del Arte.

Requisitos deseados:

• Experiencia técnica trabajando con motores de desarrollo (Unreal, Unity) y herramientas específicas. Haber trabajado anteriormente con un motor propio es un plus.
• Conocimientos de modelado 3D (Blender).
• Experiencia desarrollando interfaces para juegos AA o AAA.
• Gran capacidad analítica.
• Una ética de trabajo extremadamente positiva y proactiva.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Alta capacidad para manejar procesos altamente iterativos.

Responsabilidades:

Como UI Artist en MercurySteam jugarás un papel clave en el estilo visual, ayudando al diseño de juego y la experiencia de usuario global en nuestro proyecto. Colaborarás con equipos muy diferenciados como diseño, arte y programación para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay y la dirección de arte.
• Desarrollo y soporte de las necesidades de UI/UX teniendo en cuenta la dirección artística y las necesidades del diseño.
• Generación de mock-up artísticos, colaborando activamente con diseño para representar todas las features y necesidades del proyecto.
• Trabajo continuo con Diseño y Programación de UI en la conceptualización, iteración y producción de assets en todos los estados del desarrollo, desde pre-viz hasta assets finales.
• Crear y mantener la guía de estilo de UI.
• Priorizar, planificar y organizar la creación de assets de UI a la altura de un juego AAA.
• Analizar y aprender nuevas herramientas y procesos que ayuden a elevar la calidad de los entregables de UI y mejorar el workflow con el equipo de desarrollo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: UI Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TTQtXZ

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Press release – EP TODAY

Thursday 9 July

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTQjqK

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Aristocrat busca UI Animator

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TTQ7Pb

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Notas de prensa – Ampliación: el Parlamento valora los avances de Ucrania pese a la guerra

Los eurodiputados reclamaron el miércoles un debate constructivo sobre cómo avanzar en la integración europea de Ucrania que tenga en cuenta los intereses estratégicos de la Unión Europea.
Comisión de Asuntos Exteriores

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TTQ0dh

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Press release – Serbia and enlargement: MEPs expect real commitment to EU values

Serbia’s government continues to say EU membership is its strategic goal, but MEPs warn that this is often not reflected in its actions.

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTQ0cw

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Press release – Enlargement: MEPs praise Moldova for reforms despite Moscow interference

In their report on Moldova’s progress towards EU membership, MEPs commend the country for its exemplary commitment despite continued Russian-led foreign interference.
Committee on Foreign Affairs

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTQ0cq

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Notas de prensa – El PE respalda la modernización del acuerdo con México y el impulso del comercio

El Parlamento dio luz verde el miércoles a dos acuerdos que allanan el camino para reforzar las relaciones políticas y ampliar el comercio entre la Unión Europea y México.
Comisión de Asuntos Exteriores
Comisión de Comercio Internacional

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TTQ0Z0

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Press release – EP TODAY

Wednesday 8 July

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTPnp8

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Human Computer busca Technical Artist / Unity Scene Assembler and lighting

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Human Computer, a San Francisco-based company, is looking for a passionate Technical Artist with strong Unity experience to join our remote team in Spain.
In this role, you will help us assemble, light, and optimize 2D scenes for our platformer game, working closely with both art and tech teams.
We’re looking for someone who combines visual sensibility, technical understanding, and hands?on production experience in real?time 2D/3D environments.
If this sounds like you, send us your portfolio and CV.

Requisitos mínimos:

Proven experience assembling scenes in Unity (2D or 3D), with clean hierarchy, efficient asset usage, and solid scene organization.
Strong understanding of real?time lighting and performance optimization.
Strong sense of composition, atmosphere, and readability.
Fluent English (mandatory) for daily internal communication and documentation.

Requisitos deseados:

Experience working on 2D platformer games, including level layout, pacing, and visual storytelling.
Familiarity with custom pipelines or internal tools, and ability to adapt to proprietary workflows.
Background in Technical Art, Level Design, or Environment Art, with a strong understanding of how visuals support gameplay.
Ability to identify and resolve scene?related issues, such as lighting artifacts or performance bottlenecks.
Strong artistic sensibility, with the ability to enhance mood, atmosphere, and visual storytelling through scene composition.
Ability to create shaders, either through hand?written HLSL code or Shader Graph, depending on the needs of the project.

Responsabilidades:

Assemble and texture 2D game levels in Unity, ensuring clean hierarchy, efficient asset usage, and clear scene organization.
Light the environments using our internal lighting solution, achieving consistent mood, readability, and visual cohesion across all levels.
Optimize scenes for real?time performance.
Collaborate closely with the art and tech teams to refine workflows, improve tools, and maintain a smooth production pipeline.
Ensure visual consistency and stable performance across all target devices and build configurations.
Identify and resolve scene?related issues, such as lighting artifacts, performance bottlenecks, or layout inconsistencies.
Follow established naming conventions, folder structures, and pipeline guidelines to keep the project scalable and maintainable.

Beneficios:

Remote freelance position within Spain, with the possibility of future incorporation into the team.
Full?time workload, offering stable and predictable collaboration.
Flexible working hours, adapted to your personal productivity rhythm.
Opportunity to join a small, highly technical team with direct impact on the project.
Long?term project stability, with ongoing development and continuous content creation.
http://dlvr.it/TTPGJK

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Aristocrat busca UI Animator

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TTPBbN

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Aristocrat busca Senior Technical Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

At Aristocrat, we aim to bring happiness to life through play, and we invite you to join our dynamic team as a Senior Technical Artist. This role is crucial in crafting the visual and interactive components of our world-class mobile and social casino games. You will have the chance to make a lasting impact on millions of players worldwide. As a Senior Technical Artist, you will work alongside passionate professionals in an environment that values creativity, inclusion, and excellence. This is an outstanding opportunity to advance our products while contributing to an ambitious and innovative organization!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience working on social or mobile titles.
Demonstrable skills with 3D packages and technical art.
Expert knowledge of Unity and the game development pipeline.
Outstanding problem-solving abilities and adaptability to work with ambiguity.
Strong communication skills to effectively collaborate across teams.
A curious approach with the ability to quickly switch contexts.
Passion for the gaming industry and a drive to build world-class experiences.
Ability to manage collaborator expectations and deliver results.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Implement and maintain flawless visual build standards using industry-standard tools like Photoshop and Illustrator.

Collaborate with designers and developers to build outstanding UI and UX experiences.

Apply your expertise in Unity, particularly with Unity UI and Unity Animations, to improve our game features.

Manage source control and development tools to ensure efficient project workflows.

Develop technical art solutions that optimize game performance and visual quality.

Bring your enthusiasm and technical expertise to help advance our products to the next stage.

Provide mentorship and guidance to junior artists and team members.

Work closely with collaborators to understand and implement their vision.

Troubleshoot and resolve technical issues that arise during development.

Continuously learn and adapt to new technologies and processes.

Maintain a demonstrably outstanding portfolio of your work.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TTP9qd

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Press release – MEPs debate Irish Presidency priorities with Taoiseach Micheál Martin

On Tuesday, Micheál Martin set out Ireland’s priorities: to enhance EU competitiveness, values, and security, under the banner of “strength with unity”.

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTP706

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Press release – Clearer social benefits rules for EU mobile workers

On Tuesday, Parliament approved a revision of EU social security coordination rules to ensure fair and clear access to social security for EU workers who live or work in another EU country.
Committee on Employment and Social Affairs

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTP4Tk

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Notas de prensa – Aprobada una ayuda de 120 millones a España tras los incendios de agosto de 2025

El PE dio el martes luz verde a una dotación de 144,1 millones de euros para ayudar a España, Rumanía y Chipre a paliar los daños de incendios forestales, inundaciones y olas de calor.
Comisión de Presupuestos

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TTP4TV

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Notas de prensa – El PE aprueba ayudas para compensar el aumento del precio de los fertilizantes

El Parlamento Europeo aprobó el martes medidas destinadas a aliviar el impacto del encarecimiento de los fertilizantes sobre los agricultores de la UE.
Comisión de Agricultura y Desarrollo Rural

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TTP4TT

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Notas de prensa – El Parlamento Europeo mejora los derechos de los pasajeros aéreos

Nuevas normas de la UE sobre pasajeros aéreos: indemnizaciones por retraso más rápidas y sencillas, asignación gratuita de asientos para niños y billetes con equipaje de mano incluido.
Comisión de Transportes y Turismo

Fuente : © Unión Europea, 2026 – PE
http://dlvr.it/TTP4TR

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Press release – Parliament requests verification of ESN party’s compliance with EU values

Reacting to the competent authority’s letter setting out doubts about ESN’s compliance with EU values, MEPs voted in favour of starting the verification procedure.

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTP4Rs

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Press release – EP TODAY

Tuesday 7 July

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTNsKc

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Press release – MEPs strengthen the EU’s carbon border adjustment mechanism and close loopholes

Environment Committee MEPs have backed extending the EU’s carbon border adjustment mechanism to downstream goods and setting up a fund to support industry’s low-carbon transition.
Committee on the Environment, Public Health and Food Safety

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTNT42

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Press release – Opening: 6-9 July plenary session

President Metsola opened the 6-9 July plenary session with a moment of silence for the victims of the Venezuela earthquake.

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTNT37

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Human Computer busca Technical Artist / Unity Scene Assembler and lighting

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Human Computer, a San Francisco-based company, is looking for a passionate Technical Artist with strong Unity experience to join our remote team in Spain.
In this role, you will help us assemble, light, and optimize 2D scenes for our platformer game, working closely with both art and tech teams.
We’re looking for someone who combines visual sensibility, technical understanding, and hands?on production experience in real?time 2D/3D environments.
If this sounds like you, send us your portfolio and CV.

Requisitos mínimos:

Proven experience assembling scenes in Unity (2D or 3D), with clean hierarchy, efficient asset usage, and solid scene organization.
Strong understanding of real?time lighting and performance optimization.
Strong sense of composition, atmosphere, and readability.
Fluent English (mandatory) for daily internal communication and documentation.

Requisitos deseados:

Experience working on 2D platformer games, including level layout, pacing, and visual storytelling.
Familiarity with custom pipelines or internal tools, and ability to adapt to proprietary workflows.
Background in Technical Art, Level Design, or Environment Art, with a strong understanding of how visuals support gameplay.
Ability to identify and resolve scene?related issues, such as lighting artifacts or performance bottlenecks.
Strong artistic sensibility, with the ability to enhance mood, atmosphere, and visual storytelling through scene composition.
Ability to create shaders, either through hand?written HLSL code or Shader Graph, depending on the needs of the project.

Responsabilidades:

Assemble and texture 2D game levels in Unity, ensuring clean hierarchy, efficient asset usage, and clear scene organization.
Light the environments using our internal lighting solution, achieving consistent mood, readability, and visual cohesion across all levels.
Optimize scenes for real?time performance.
Collaborate closely with the art and tech teams to refine workflows, improve tools, and maintain a smooth production pipeline.
Ensure visual consistency and stable performance across all target devices and build configurations.
Identify and resolve scene?related issues, such as lighting artifacts, performance bottlenecks, or layout inconsistencies.
Follow established naming conventions, folder structures, and pipeline guidelines to keep the project scalable and maintainable.

Beneficios:

Remote freelance position within Spain, with the possibility of future incorporation into the team.
Full?time workload, offering stable and predictable collaboration.
Flexible working hours, adapted to your personal productivity rhythm.
Opportunity to join a small, highly technical team with direct impact on the project.
Long?term project stability, with ongoing development and continuous content creation.
http://dlvr.it/TTNKrw

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Press release – Press conference: EU-Mexico agreements

The Foreign Affairs Committee and International Trade Committee rapporteurs will hold a joint press conference on Wednesday following plenary votes on two EU-Mexico agreements.
Committee on Foreign Affairs
Committee on International Trade

Source : © European Union, 2026 – EP
http://dlvr.it/TTNH5p