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VirtualAge busca Lead 2D/3D Artist (Remote)

Empresa: VirtualAge
Web: http://www.virtualage.io
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Realidad virtual

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
VirtualAge is a game studio specializing in the design and development of the best Virtual Reality games. We strive for excellence in everything we do, and we are relentlessly focused on our players’ happiness and success.

If this sounds exciting to you, we are looking for a great virtual reality developers/artists to join our company. Join us!

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

VirtualAge Games is looking for a highly creative and talented Lead Artist to join the team.

We are looking for people with a can-do and positive mentality, proactive, autonomous, and avid learners. Team players, detail oriented, and good communicators.

More info of our games here : http://www.virtualage.com

Join us!

Requisitos mínimos:

• Strong skills in 2D concept art, both by hand and using digital tools.
• Experience creating realistic environments with Unity.
• Great knowledge of: Blender, Maya, 3DS Max, Substance Suite, Photoshop and Zbrush (or any other similar software)
• Excellent 3D modelling skills.
• The ability to work as a team.
• Portfolio displaying great game assets, environments, and concept art.
• A great artistic and creative eye.

Requisitos deseados:

• A love for realistic Sci-fi and/or medieval worlds.
• Experience in Unity and/or UE.
• Strong multitasking skills.
• Being a fast learner.
• Being able to think outside the box.
• Good understanding of light and color.

Responsabilidades:

You will be responsible for creating stunning 3D environments and high-quality 2D concept art to be as a guide for other artists.
This also includes:

• Creating concept art for environments, characters, and props.
• Review and validate the tasks of other artists to ensure a unified artistic result.
• End-to-end creation of props and environments.
• Texturing and UV.
• Retopology and asset optimization.
• Artistic composition of the level in Unity
• Light baking.

We will also value:
• Animation and rigging.
• Sculpting.

Beneficios:

Possibility to work with exciting new technologies in the AR/VR space.

Fully remote company. Work from the comfort of your home.

Competitive salary.

Please do not send emails. Upload your info and CV here : https://virtualage.es/talent/leadartist.htm
http://dlvr.it/TKWKKp

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One Man Studio busca Senior Character Animator – Unreal Engine – AAA project

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

One Man Studio is an outsourcing studio working with the mayor AAA Companies in the industry. We are a Team of experienced and passionate developers who love videogames.

The role at One Man Studio

One Man Studio has an amazing opportunity for an experienced Senior 3d Character Animator, As a candidate, you must be passionate about all aspects of Animation design and implementation, with the ability to create dazzling animations within technical restrictions and that aid in gameplay immersion.

The ideal candidate will have a history of demonstrating an exceptional eye for detail, creative flair, stylistic versatility and the ability to communicate and collaborate on artistic and technical aspects with other team disciplines.

If you have a passion for creating character animations and would like to work within a highly collaborative and open team, then we have the right opportunity for you to improve and expand your skills in a very supportive environment.

This is a fully remote position.

Job Description

We’re looking for an experienced and highly skilled 3D Character Animator who has a passion for their profession and who’ll add life and motion to our fantasy videogame

We want to find someone who shares our passion for challenge and excellence to enjoy this path together.
Responsibilities
• 3D animation of various characters
• Animation Blueprints set up in Unreal Engine
• Communication with the Animation director and being part of the animation team

Skills & Requirements

Requirements
• Excellent knowledge and usage of Autodesk Maya
• 3+ years of experience in 2D character animation for games or interactive media.
• Portfolio or a demo reel of your previous works
• Proven practical skills of rigging, skinning, and character setup
• You must have experience in Unreal Engine

Where do we stand on diversity?

At One Man Studio, we know that diversity and inclusivity will make our teams (and the amazing work that they do) better! We encourage and welcome ALL applications.
Puedes contactarnos en:
mail: contact@theonemanstudio.com
web: http://www.theonemanstudio.com

Requisitos mínimos:

One Man Studio is an outsourcing studio working with the mayor AAA Companies in the industry. We are a Team of experienced and passionate developers who love videogames.

The role at One Man Studio

One Man Studio has an amazing opportunity for an experienced Senior 3d Character Animator, As a candidate, you must be passionate about all aspects of Animation design and implementation, with the ability to create dazzling animations within technical restrictions and that aid in gameplay immersion.

The ideal candidate will have a history of demonstrating an exceptional eye for detail, creative flair, stylistic versatility and the ability to communicate and collaborate on artistic and technical aspects with other team disciplines.

If you have a passion for creating character animations and would like to work within a highly collaborative and open team, then we have the right opportunity for you to improve and expand your skills in a very supportive environment.

This is a fully remote position.

Job Description

We’re looking for an experienced and highly skilled 3D Character Animator who has a passion for their profession and who’ll add life and motion to our fantasy videogame

We want to find someone who shares our passion for challenge and excellence to enjoy this path together.
Responsibilities
• 3D animation of various characters
• Animation Blueprints set up in Unreal Engine
• Communication with the Animation director and being part of the animation team

Skills & Requirements

Requirements
• Excellent knowledge and usage of Autodesk Maya
• 3+ years of experience in 2D character animation for games or interactive media.
• Portfolio or a demo reel of your previous works
• Proven practical skills of rigging, skinning, and character setup
• You must have experience in Unreal Engine

Where do we stand on diversity?

At One Man Studio, we know that diversity and inclusivity will make our teams (and the amazing work that they do) better! We encourage and welcome ALL applications.
Puedes contactarnos en:
mail: contact@theonemanstudio.com
web: http://www.theonemanstudio.com

Requisitos deseados:

One Man Studio is an outsourcing studio working with the mayor AAA Companies in the industry. We are a Team of experienced and passionate developers who love videogames.

The role at One Man Studio

One Man Studio has an amazing opportunity for an experienced Senior 3d Character Animator, As a candidate, you must be passionate about all aspects of Animation design and implementation, with the ability to create dazzling animations within technical restrictions and that aid in gameplay immersion.

The ideal candidate will have a history of demonstrating an exceptional eye for detail, creative flair, stylistic versatility and the ability to communicate and collaborate on artistic and technical aspects with other team disciplines.

If you have a passion for creating character animations and would like to work within a highly collaborative and open team, then we have the right opportunity for you to improve and expand your skills in a very supportive environment.

This is a fully remote position.

Job Description

We’re looking for an experienced and highly skilled 3D Character Animator who has a passion for their profession and who’ll add life and motion to our fantasy videogame

We want to find someone who shares our passion for challenge and excellence to enjoy this path together.
Responsibilities
• 3D animation of various characters
• Animation Blueprints set up in Unreal Engine
• Communication with the Animation director and being part of the animation team

Skills & Requirements

Requirements
• Excellent knowledge and usage of Autodesk Maya
• 3+ years of experience in 2D character animation for games or interactive media.
• Portfolio or a demo reel of your previous works
• Proven practical skills of rigging, skinning, and character setup
• You must have experience in Unreal Engine

Where do we stand on diversity?

At One Man Studio, we know that diversity and inclusivity will make our teams (and the amazing work that they do) better! We encourage and welcome ALL applications.
Puedes contactarnos en:
mail: contact@theonemanstudio.com
web: http://www.theonemanstudio.com

Responsabilidades:

One Man Studio is an outsourcing studio working with the mayor AAA Companies in the industry. We are a Team of experienced and passionate developers who love videogames.

The role at One Man Studio

One Man Studio has an amazing opportunity for an experienced Senior 3d Character Animator, As a candidate, you must be passionate about all aspects of Animation design and implementation, with the ability to create dazzling animations within technical restrictions and that aid in gameplay immersion.

The ideal candidate will have a history of demonstrating an exceptional eye for detail, creative flair, stylistic versatility and the ability to communicate and collaborate on artistic and technical aspects with other team disciplines.

If you have a passion for creating character animations and would like to work within a highly collaborative and open team, then we have the right opportunity for you to improve and expand your skills in a very supportive environment.

This is a fully remote position.

Job Description

We’re looking for an experienced and highly skilled 3D Character Animator who has a passion for their profession and who’ll add life and motion to our fantasy videogame

We want to find someone who shares our passion for challenge and excellence to enjoy this path together.
Responsibilities
• 3D animation of various characters
• Animation Blueprints set up in Unreal Engine
• Communication with the Animation director and being part of the animation team

Skills & Requirements

Requirements
• Excellent knowledge and usage of Autodesk Maya
• 3+ years of experience in 2D character animation for games or interactive media.
• Portfolio or a demo reel of your previous works
• Proven practical skills of rigging, skinning, and character setup
• You must have experience in Unreal Engine

Where do we stand on diversity?

At One Man Studio, we know that diversity and inclusivity will make our teams (and the amazing work that they do) better! We encourage and welcome ALL applications.
Puedes contactarnos en:
mail: contact@theonemanstudio.com
web: http://www.theonemanstudio.com

Beneficios:

One Man Studio is an outsourcing studio working with the mayor AAA Companies in the industry. We are a Team of experienced and passionate developers who love videogames.

The role at One Man Studio

One Man Studio has an amazing opportunity for an experienced Senior 3d Character Animator, As a candidate, you must be passionate about all aspects of Animation design and implementation, with the ability to create dazzling animations within technical restrictions and that aid in gameplay immersion.

The ideal candidate will have a history of demonstrating an exceptional eye for detail, creative flair, stylistic versatility and the ability to communicate and collaborate on artistic and technical aspects with other team disciplines.

If you have a passion for creating character animations and would like to work within a highly collaborative and open team, then we have the right opportunity for you to improve and expand your skills in a very supportive environment.

This is a fully remote position.

Job Description

We’re looking for an experienced and highly skilled 3D Character Animator who has a passion for their profession and who’ll add life and motion to our fantasy videogame

We want to find someone who shares our passion for challenge and excellence to enjoy this path together.
Responsibilities
• 3D animation of various characters
• Animation Blueprints set up in Unreal Engine
• Communication with the Animation director and being part of the animation team

Skills & Requirements

Requirements
• Excellent knowledge and usage of Autodesk Maya
• 3+ years of experience in 2D character animation for games or interactive media.
• Portfolio or a demo reel of your previous works
• Proven practical skills of rigging, skinning, and character setup
• You must have experience in Unreal Engine

Where do we stand on diversity?

At One Man Studio, we know that diversity and inclusivity will make our teams (and the amazing work that they do) better! We encourage and welcome ALL applications.
Puedes contactarnos en:
mail: contact@theonemanstudio.com
web: http://www.theonemanstudio.com
http://dlvr.it/TKVzr0

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Lingokids busca Senior Game Animator

trabajos: Empresa: Lingokids
Web: https://jobs.lingokids.com/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño gráfico
Edición de libros digitales
Edición de videojuegos
Producción audiovisual
Producción de audio
Servicios de Internet
Testing & QA

Número de trabajadores: 152
Información acerca de la empresa:
Lingokids is a global leader in educational technology, helping over 160 million families worldwide raise amazing kids through Playlearning™—our unique approach that blends education with play. Our mission is to empower children with modern learning experiences, combining educational subjects with essential life skills to help them grow into confident, conscious, and resilient lifelong learners.

Beyond our award-winning app, we’ve built a multi-platform educational universe, including our “Baby Bot” and “Baby Bot’s Backyard Tales” shows, Podcasts, and Music Publishing. Our content, developed in collaboration with top education experts and Oxford Press University, ensures an engaging, high-quality learning experience in a safe, ad-free environment. This dedication to excellence has earned Lingokids multiple industry awards across app, podcast, and video categories, including Best Original Learning App by Kidscreen Awards, National Parenting Product Awards by NAPPA Awards, and Best Parenting Product by Good Housekeeping, among many others!

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Lingokids is on a mission to help families raise amazing kids through Playlearning™. Ready to join us on this exciting journey?
Lingokids is a global leader in educational technology, helping over 160 million families worldwide raise amazing kids through Playlearning™—our unique approach that blends education with play. Our mission is to empower children with modern learning experiences, combining educational subjects with essential life skills to help them grow into confident, conscious, and resilient lifelong learners.

Beyond our award-winning app, we’ve built a multi-platform educational universe, including our “Baby Bot” and “Baby Bot’s Backyard Tales” shows, Podcasts, and Music Publishing. Our content, developed in collaboration with top education experts and Oxford Press University, ensures an engaging, high-quality learning experience in a safe, ad-free environment. This dedication to excellence has earned Lingokids multiple industry awards across app, podcast, and video categories, including Best Original Learning App by Kidscreen Awards, National Parenting Product Awards by NAPPA Awards, and Best Parenting Product by Good Housekeeping, among many others!

We’re looking for a Sr. Game Animator who will be responsible for bringing characters and interactive experiences to life through high-quality, engaging animations. This role plays a key part in shaping the player experience, ensuring animations not only look great but also support gameplay and usability. A key responsibility of this role is to mentor a team of ~five junior Game Animators, providing guidance and support in their day-to-day work and professional development.

Requisitos mínimos:

What you’ll bring

3+ years of experience in 2D character animation for games or interactive media.

Previous experience working in a cross-functional team (e.g., collaborating with game designers, artists, and programmers).

Proven track record of creating polished, engaging animations for mobile or web-based games is highly desirable.

Expert proficiency in Adobe Animate (essential).

Solid understanding of animation principles, including motion, timing, and character acting.

Experience optimizing animations for performance across platforms (especially mobile).

Familiarity with game engines (e.g., Unity) and experience integrating animations into game environments.

Strong creative eye with an ability to adapt quickly to an established visual style.

Detail-oriented with a commitment to continuous improvement.

Excellent communication and collaboration skills.

Highly organized and able to prioritize tasks in a fast-paced production environment.

Strong problem-solving mindset and adaptability.

English is a must: We’re a multicultural team providing a service in English, so while certifications aren’t necessary, fluency is essential. Clear and effective spoken and written communication is key to collaborating successfully.

*Please note that this role requires candidates to be located in Madrid.

Responsabilidades:

What you’ll do

Onboard, supervise, inspire, motivate, and mentor other Junior Game Animators.

Ensure the quality and consistency of in-game animations, striving for continuous improvement.

Create high-quality, engaging animations that align with the artistic direction and gameplay requirements.

Adapt to the current animation style and technical constraints of the project.

Work closely with designers, artists, and programmers to integrate animations seamlessly into the game.

Maintain and update animation libraries for efficiency and consistency across projects.

Troubleshoot and resolve animation-related issues in collaboration with the development team.

Ensure the animations support gameplay mechanics, usability, and player experience.

Deliver clear and actionable feedback to mid and junior animators to improve overall animation quality.

Follow and improve animation pipelines and workflows to optimize production efficiency.

Be involved in playtesting sessions to identify animation refinements that enhance user experience.

Beneficios:

Life at Lingokids

Career Growth: Your growth drives our success! We invest in your development up to €2,000 per year for books, conferences, and training—so you can keep learning and growing with us.

Stock Options: Your contribution matters! You”ll receive stock options, giving you the opportunity to own part of the company and share in its success.

Meal Allowances: Get €60/month on your Cobee card to enjoy meals at restaurants or food delivery—good food makes everything better!

Flexible Compensation: Manage your meal, transport and childcare expenses easily with Cobee, integrating them directly into your payroll.

Health Insurance: Access private health coverage at exclusive rates through Adeslas, seamlessly deducted from your payroll—quality care made simple.

Mental Health Support: We care about your well-being. Get access to professional mental health support through TherapySide whenever you need it.

Language Lessons: Learning never stops! Enjoy free language classes in Spanish and English, to sharpen your skills and stay connected in a global team.

Visa Sponsorship: If you need a visa to work in the EU, we’ll handle the process and cover the costs to make your transition seamless.

Company events: Yes! We love getting together from time to time in different corners of Spain, for team gatherings and recharging at our amazing offsites!

Passion matters more than perfection
Didn’t check every box for this role? No worries! We’re looking for passionate, driven individuals who believe in our mission. If that sounds like you, we’d still love to hear from you!

Diversity, Equity, and Inclusion
At Lingokids, diversity isn’t just a checkbox—it’s at the heart of everything we do. Just like we teach kids to embrace differences, we celebrate them in our team, knowing that the best ideas come from unique perspectives. We’re all about creating a space where everyone feels valued, heard, and empowered to be their authentic selves. No matter your background, identity, or story, if you’re passionate about making a difference in education, we want you here.
http://dlvr.it/TKVwJb

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TKV8FJ

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Lingokids busca Senior Game Animator

Empresa: Lingokids
Web: https://jobs.lingokids.com/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño gráfico
Edición de libros digitales
Edición de videojuegos
Producción audiovisual
Producción de audio
Servicios de Internet
Testing & QA

Número de trabajadores: 152
Información acerca de la empresa:
Lingokids is a global leader in educational technology, helping over 160 million families worldwide raise amazing kids through Playlearning™—our unique approach that blends education with play. Our mission is to empower children with modern learning experiences, combining educational subjects with essential life skills to help them grow into confident, conscious, and resilient lifelong learners.

Beyond our award-winning app, we’ve built a multi-platform educational universe, including our “Baby Bot” and “Baby Bot’s Backyard Tales” shows, Podcasts, and Music Publishing. Our content, developed in collaboration with top education experts and Oxford Press University, ensures an engaging, high-quality learning experience in a safe, ad-free environment. This dedication to excellence has earned Lingokids multiple industry awards across app, podcast, and video categories, including Best Original Learning App by Kidscreen Awards, National Parenting Product Awards by NAPPA Awards, and Best Parenting Product by Good Housekeeping, among many others!

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Lingokids is on a mission to help families raise amazing kids through Playlearning™. Ready to join us on this exciting journey?
Lingokids is a global leader in educational technology, helping over 160 million families worldwide raise amazing kids through Playlearning™—our unique approach that blends education with play. Our mission is to empower children with modern learning experiences, combining educational subjects with essential life skills to help them grow into confident, conscious, and resilient lifelong learners.

Beyond our award-winning app, we’ve built a multi-platform educational universe, including our “Baby Bot” and “Baby Bot’s Backyard Tales” shows, Podcasts, and Music Publishing. Our content, developed in collaboration with top education experts and Oxford Press University, ensures an engaging, high-quality learning experience in a safe, ad-free environment. This dedication to excellence has earned Lingokids multiple industry awards across app, podcast, and video categories, including Best Original Learning App by Kidscreen Awards, National Parenting Product Awards by NAPPA Awards, and Best Parenting Product by Good Housekeeping, among many others!

We’re looking for a Sr. Game Animator who will be responsible for bringing characters and interactive experiences to life through high-quality, engaging animations. This role plays a key part in shaping the player experience, ensuring animations not only look great but also support gameplay and usability. A key responsibility of this role is to mentor a team of ~five junior Game Animators, providing guidance and support in their day-to-day work and professional development.

Requisitos mínimos:

What you’ll bring

3+ years of experience in 2D character animation for games or interactive media.

Previous experience working in a cross-functional team (e.g., collaborating with game designers, artists, and programmers).

Proven track record of creating polished, engaging animations for mobile or web-based games is highly desirable.

Expert proficiency in Adobe Animate (essential).

Solid understanding of animation principles, including motion, timing, and character acting.

Experience optimizing animations for performance across platforms (especially mobile).

Familiarity with game engines (e.g., Unity) and experience integrating animations into game environments.

Strong creative eye with an ability to adapt quickly to an established visual style.

Detail-oriented with a commitment to continuous improvement.

Excellent communication and collaboration skills.

Highly organized and able to prioritize tasks in a fast-paced production environment.

Strong problem-solving mindset and adaptability.

English is a must: We’re a multicultural team providing a service in English, so while certifications aren’t necessary, fluency is essential. Clear and effective spoken and written communication is key to collaborating successfully.

*Please note that this role requires candidates to be located in Madrid.

Responsabilidades:

What you’ll do

Onboard, supervise, inspire, motivate, and mentor other Junior Game Animators.

Ensure the quality and consistency of in-game animations, striving for continuous improvement.

Create high-quality, engaging animations that align with the artistic direction and gameplay requirements.

Adapt to the current animation style and technical constraints of the project.

Work closely with designers, artists, and programmers to integrate animations seamlessly into the game.

Maintain and update animation libraries for efficiency and consistency across projects.

Troubleshoot and resolve animation-related issues in collaboration with the development team.

Ensure the animations support gameplay mechanics, usability, and player experience.

Deliver clear and actionable feedback to mid and junior animators to improve overall animation quality.

Follow and improve animation pipelines and workflows to optimize production efficiency.

Be involved in playtesting sessions to identify animation refinements that enhance user experience.

Beneficios:

Life at Lingokids

Career Growth: Your growth drives our success! We invest in your development up to €2,000 per year for books, conferences, and training—so you can keep learning and growing with us.

Stock Options: Your contribution matters! You”ll receive stock options, giving you the opportunity to own part of the company and share in its success.

Meal Allowances: Get €60/month on your Cobee card to enjoy meals at restaurants or food delivery—good food makes everything better!

Flexible Compensation: Manage your meal, transport and childcare expenses easily with Cobee, integrating them directly into your payroll.

Health Insurance: Access private health coverage at exclusive rates through Adeslas, seamlessly deducted from your payroll—quality care made simple.

Mental Health Support: We care about your well-being. Get access to professional mental health support through TherapySide whenever you need it.

Language Lessons: Learning never stops! Enjoy free language classes in Spanish and English, to sharpen your skills and stay connected in a global team.

Visa Sponsorship: If you need a visa to work in the EU, we’ll handle the process and cover the costs to make your transition seamless.

Company events: Yes! We love getting together from time to time in different corners of Spain, for team gatherings and recharging at our amazing offsites!

Passion matters more than perfection
Didn’t check every box for this role? No worries! We’re looking for passionate, driven individuals who believe in our mission. If that sounds like you, we’d still love to hear from you!

Diversity, Equity, and Inclusion
At Lingokids, diversity isn’t just a checkbox—it’s at the heart of everything we do. Just like we teach kids to embrace differences, we celebrate them in our team, knowing that the best ideas come from unique perspectives. We’re all about creating a space where everyone feels valued, heard, and empowered to be their authentic selves. No matter your background, identity, or story, if you’re passionate about making a difference in education, we want you here.
http://dlvr.it/TKTkXG

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TKSy83

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/66e18bfb-466b-4da2-9a94-fb6114fbb701

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TKSqjC

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Team Hereicts busca Jefe de diseño

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Team Heretics estamos construyendo un nuevo equipo creativo para desarrollar contenido visual digital con estética gaming/esports, pensado para experiencias audiovisuales innovadoras vinculadas a nuestra comunidad, talentos y presencia online.

Buscamos un/a Senior Visual Designer con fuerte enfoque en UI que, además de diseñar, lidere la **dirección estética** del proyecto. Esta persona será el eje visual del equipo, marcando estilo, consistencia y calidad en cada pieza visual, y colaborando de forma directa con perfiles de animación y efectos visuales.

Tu criterio será clave: desde la composición inicial hasta el acabado final animado con efectos, tú defines qué está bien y qué no.

Requisitos mínimos:

– Experiencia sólida en diseño UI/visual en entornos digitales o gaming.
– Portfolio potente que demuestre criterio visual, sentido estético y versatilidad en estilos.
– Dominio de herramientas como Figma, Illustrator, Photoshop.
– Experiencia liderando o marcando dirección visual en proyectos anteriores.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de **Motion Design** (After Effects, principios de animación, composición).
– Familiaridad con VFX para video (Trapcode, Red Giant, glitch FX, partículas).
– Capacidad para pensar en “diseño animado”: cómo se moverá lo que diseñas, qué efectos le aportan fuerza, cómo se presenta.
– Experiencia y conocimiento profundo de la comunidad de esports

Responsabilidades:

Tus funciones serán:

– Diseñar elementos visuales de estilo gaming/esports: sellos, insignias, banners, pantallas, composiciones.
– Establecer y mantener la dirección visual del proyecto: estilo, tono, consistencia, calidad.
– Coordinar con motion designers y FX artists para asegurar que los diseños se trasladan fielmente a lo animado.
– Revisar y dar feedback visual sobre animaciones, efectos y entregables del equipo creativo.
– Preparar assets listos para animación y plantear soluciones visuales con mentalidad de movimiento y feedback.

Beneficios:

– Libertad creativa dentro de un entorno exigente y con foco visual.
– Trabajo en un proyecto original de Heretics con visión a largo plazo.
– Colaboración directa con perfiles de alto nivel en motion y VFX.
– Formar parte del núcleo creativo de algo visualmente rompedor dentro del mundo gaming.
http://dlvr.it/TKSTYT

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/66e18bfb-466b-4da2-9a94-fb6114fbb701

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TKRdh4

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Team Hereicts busca Jefe de diseño

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Team Heretics estamos construyendo un nuevo equipo creativo para desarrollar contenido visual digital con estética gaming/esports, pensado para experiencias audiovisuales innovadoras vinculadas a nuestra comunidad, talentos y presencia online.

Buscamos un/a Senior Visual Designer con fuerte enfoque en UI que, además de diseñar, lidere la **dirección estética** del proyecto. Esta persona será el eje visual del equipo, marcando estilo, consistencia y calidad en cada pieza visual, y colaborando de forma directa con perfiles de animación y efectos visuales.

Tu criterio será clave: desde la composición inicial hasta el acabado final animado con efectos, tú defines qué está bien y qué no.

Requisitos mínimos:

– Experiencia sólida en diseño UI/visual en entornos digitales o gaming.
– Portfolio potente que demuestre criterio visual, sentido estético y versatilidad en estilos.
– Dominio de herramientas como Figma, Illustrator, Photoshop.
– Experiencia liderando o marcando dirección visual en proyectos anteriores.

Requisitos deseados:

– Conocimientos de **Motion Design** (After Effects, principios de animación, composición).
– Familiaridad con VFX para video (Trapcode, Red Giant, glitch FX, partículas).
– Capacidad para pensar en “diseño animado”: cómo se moverá lo que diseñas, qué efectos le aportan fuerza, cómo se presenta.
– Experiencia y conocimiento profundo de la comunidad de esports

Responsabilidades:

Tus funciones serán:

– Diseñar elementos visuales de estilo gaming/esports: sellos, insignias, banners, pantallas, composiciones.
– Establecer y mantener la dirección visual del proyecto: estilo, tono, consistencia, calidad.
– Coordinar con motion designers y FX artists para asegurar que los diseños se trasladan fielmente a lo animado.
– Revisar y dar feedback visual sobre animaciones, efectos y entregables del equipo creativo.
– Preparar assets listos para animación y plantear soluciones visuales con mentalidad de movimiento y feedback.

Beneficios:

– Libertad creativa dentro de un entorno exigente y con foco visual.
– Trabajo en un proyecto original de Heretics con visión a largo plazo.
– Colaboración directa con perfiles de alto nivel en motion y VFX.
– Formar parte del núcleo creativo de algo visualmente rompedor dentro del mundo gaming.
http://dlvr.it/TKRHZs

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Renacen busca 3D Artist Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Vacantes Disponibles: 5

Descripción del Puesto:
En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos mínimos:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral
http://dlvr.it/TKN0BS

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TKMdxH

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Arsoft busca Desarrollador Unity Senior

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En ARSOFT buscamos un Desarrollador Unity con experiencia en simuladores y serious games para incorporarse al equipo de desarrollo de nuestro simulador inmersivo de formación de operación ferroviaria.

Requisitos mínimos:

– Al menos 2 años de experiencia en el desarrollo de software con Unity y C#
– Conocimientos de optimización de rendimiento para aplicaciones desarrolladas en Unity.
– Conocimientos de SOLID y patrones de diseño para la programación orientada a objetos.
– Conocimientos en el uso de herramientas de control de versiones (Git o Plastic)

Requisitos deseados:

– Experiencia manipulando el render pipeline de Unity
– Experiencia previa en el desarrollo de simuladores
– Conocimientos en técnicas de shading.
– Experiencia previa trabajando con los SDK de OpenXR o Meta
– Conocimientos en Unreal Engine.
– Experiencia en el desarrollo para plataformas móviles como Android o IOS.

Responsabilidades:

– Implementar mecánicas avanzadas de simulación
– Creación de mecanismos de interacción complejos
– Colaborar con el equipo de diseño y UX en la creación de experiencias realistas e inmersivas
http://dlvr.it/TKMbBQ

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Renacen busca 3D Artist Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Vacantes Disponibles: 5

Descripción del Puesto:
En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos mínimos:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral
http://dlvr.it/TKLr3V

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TKLZb1

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TKLRsM

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Arsoft busca Desarrollador Unity Senior

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En ARSOFT buscamos un Desarrollador Unity con experiencia en simuladores y serious games para incorporarse al equipo de desarrollo de nuestro simulador inmersivo de formación de operación ferroviaria.

Requisitos mínimos:

– Al menos 2 años de experiencia en el desarrollo de software con Unity y C#
– Conocimientos de optimización de rendimiento para aplicaciones desarrolladas en Unity.
– Conocimientos de SOLID y patrones de diseño para la programación orientada a objetos.
– Conocimientos en el uso de herramientas de control de versiones (Git o Plastic)

Requisitos deseados:

– Experiencia manipulando el render pipeline de Unity
– Experiencia previa en el desarrollo de simuladores
– Conocimientos en técnicas de shading.
– Experiencia previa trabajando con los SDK de OpenXR o Meta
– Conocimientos en Unreal Engine.
– Experiencia en el desarrollo para plataformas móviles como Android o IOS.

Responsabilidades:

– Implementar mecánicas avanzadas de simulación
– Creación de mecanismos de interacción complejos
– Colaborar con el equipo de diseño y UX en la creación de experiencias realistas e inmersivas
http://dlvr.it/TKLNsy

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Aristocrat busca Unity Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TKKcbD

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BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKKDfF

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BeFootball busca QA Lead Unreal

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKKDds

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Nakama Game Studio busca Lead Game Designer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Game Designer que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en el diseño y producción de sistemas de juego.

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio o documentación que demuestre experiencia en diseño de sistemas, mecánicas o contenidos.

– Dominio de Unity y experiencia en implementación o validación de funcionalidades jugables.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc.

???? Se Valorará

– Capacidad para diseñar sistemas narrativos, eventos y progresión de misiones.

– Conocimientos de UI/UX aplicados a diseño de juego.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar el diseño general del juego: mecánicas, progresión, sistemas y experiencia del jugador.

– Participar activamente en la documentación, prototipado y balanceo de sistemas de combate, economía y exploración.

– Colaborar con los departamentos de arte y programación para asegurar la coherencia entre diseño, estética y tecnología.

– Establecer y mantener documentación de diseño clara, estructurada y actualizada.

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKK71f

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Nakama Game Studio busca Director de Arte

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Director/a de Arte que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en la creación de arte.?

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio que demuestre habilidades en pixel art de videojuegos, incluyendo personajes y entornos.

– Dominio de Unity y experiencia en integración de assets y optimización visual.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc

???? Se Valorará

– Habilidades en concept art o ilustración digital.

– Conocimientos de UI/UX para interfaces en juegos.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar la dirección artística del proyecto.

– Participar activamente en la producción de recursos visuales en pixel art, incluyendo personajes, entornos y animaciones.

– Colaborar con los departamentos de diseño y programación para integrar la estética visual con la jugabilidad.

– Guiar y formar al equipo en las particularidades del pixel art aplicado a un JRPG, incluyendo criterios técnicos, estilísticos y de producción.

– Establecer y mantener guías de estilo y procesos de revisión de arte.?

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKK6zS

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Aristocrat busca Unity Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TKJSZm

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BeFootball busca Unreal Developer

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKJ4Sv

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BeFootball busca QA Lead Unreal

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKJ4Qp

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Nakama Game Studio busca Lead Game Designer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Game Designer que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en el diseño y producción de sistemas de juego.

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio o documentación que demuestre experiencia en diseño de sistemas, mecánicas o contenidos.

– Dominio de Unity y experiencia en implementación o validación de funcionalidades jugables.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc.

???? Se Valorará

– Capacidad para diseñar sistemas narrativos, eventos y progresión de misiones.

– Conocimientos de UI/UX aplicados a diseño de juego.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar el diseño general del juego: mecánicas, progresión, sistemas y experiencia del jugador.

– Participar activamente en la documentación, prototipado y balanceo de sistemas de combate, economía y exploración.

– Colaborar con los departamentos de arte y programación para asegurar la coherencia entre diseño, estética y tecnología.

– Establecer y mantener documentación de diseño clara, estructurada y actualizada.

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKHz3H

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Nakama Game Studio busca Director de Arte

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Director/a de Arte que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en la creación de arte.?

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio que demuestre habilidades en pixel art de videojuegos, incluyendo personajes y entornos.

– Dominio de Unity y experiencia en integración de assets y optimización visual.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc

???? Se Valorará

– Habilidades en concept art o ilustración digital.

– Conocimientos de UI/UX para interfaces en juegos.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar la dirección artística del proyecto.

– Participar activamente en la producción de recursos visuales en pixel art, incluyendo personajes, entornos y animaciones.

– Colaborar con los departamentos de diseño y programación para integrar la estética visual con la jugabilidad.

– Guiar y formar al equipo en las particularidades del pixel art aplicado a un JRPG, incluyendo criterios técnicos, estilísticos y de producción.

– Establecer y mantener guías de estilo y procesos de revisión de arte.?

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKHz0h

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Inkrow Games busca Músicos, Compositores

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Somos Inkrow Games, un nuevo estudio indie en el sector gaming. Buscamos compositor/a para la intro cinemática de nuestro videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en composición para videojuegos o medios lineales (intros, trailers, cinemáticas, cortometrajes).

– Capacidad para componer música en estilos como: Fantasía oscura, Ambientación melancólica, Minimalismo orquestal.

– Habilidad para sincronizar la música con acciones/eventos específicos de la escena.

– Fuertes habilidades en composición melódica (especialmente para piano y cuerdas). Incluir portafolio.

Requisitos deseados:

– Capacidad para proporcionar vocalizaciones femeninas por sí mismo/a o colaborar con cantante.

– Aprecio por la estética oscura y emocional (familiaridad con títulos como Hollow Knight, Ori, Tim Burton… es un plus).

Responsabilidades:

– Trabajar de manera colaborativa, entendiendo la música como parte integral de la narrativa del videojuego.

– Realizar revisiones con el estudio para confirmar el enfoque adecuado.

– Entregar audio de alta calidad (WAV/MP3) y, preferiblemente, también una versión sincronizada con el video.

– Plazo entrega estimado 7-15 días desde la aprobación.
http://dlvr.it/TKH1XK

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FrameOver busca Diseñador y Desarrollador Full-Stack

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil híbrido entre diseñador web y programador para ayudarnos a desarrollar y mantener herramientas internas que optimicen nuestra producción y gestión de proyectos.

Sensibilidad visual, pero también capacidad técnica para construir soluciones prácticas y escalables.

Requisitos mínimos:

Experiencia en diseño web responsive (HTML, CSS, Figma o similar).
Conocimiento de JavaScript y al menos un framework moderno (React, Vue o similar).
Experiencia básica o intermedia en programación backend (Node.js o PHP).
Manejo de bases de datos (MySQL, PostgreSQL o MongoDB).
Capacidad para implementar formularios, sistemas de login y gestión de usuarios.
Trabajo en equipo, buena organización y comunicación.

Responsabilidades:

Trabajarás en el diseño e implementación de interfaces web funcionales, paneles de administración y sistemas de gestión de tareas, usuarios y contenidos.

Diseñar e implementar interfaces web para herramientas internas del estudio.
Desarrollar paneles de gestión de clientes, tareas y producción.
Crear estructuras de base de datos y lógica de conexión con la interfaz.
Aportar ideas de mejora en UX/UI y flujos internos.
http://dlvr.it/TKFgQt

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Inkrow Games busca Músicos, Compositores

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Somos Inkrow Games, un nuevo estudio indie en el sector gaming. Buscamos compositor/a para la intro cinemática de nuestro videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en composición para videojuegos o medios lineales (intros, trailers, cinemáticas, cortometrajes).

– Capacidad para componer música en estilos como: Fantasía oscura, Ambientación melancólica, Minimalismo orquestal.

– Habilidad para sincronizar la música con acciones/eventos específicos de la escena.

– Fuertes habilidades en composición melódica (especialmente para piano y cuerdas). Incluir portafolio.

Requisitos deseados:

– Capacidad para proporcionar vocalizaciones femeninas por sí mismo/a o colaborar con cantante.

– Aprecio por la estética oscura y emocional (familiaridad con títulos como Hollow Knight, Ori, Tim Burton… es un plus).

Responsabilidades:

– Trabajar de manera colaborativa, entendiendo la música como parte integral de la narrativa del videojuego.

– Realizar revisiones con el estudio para confirmar el enfoque adecuado.

– Entregar audio de alta calidad (WAV/MP3) y, preferiblemente, también una versión sincronizada con el video.

– Plazo entrega estimado 7-15 días desde la aprobación.
http://dlvr.it/TKGHm6

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FrameOver busca Diseñador y Desarrollador Full-Stack

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil híbrido entre diseñador web y programador para ayudarnos a desarrollar y mantener herramientas internas que optimicen nuestra producción y gestión de proyectos.

Sensibilidad visual, pero también capacidad técnica para construir soluciones prácticas y escalables.

Requisitos mínimos:

Experiencia en diseño web responsive (HTML, CSS, Figma o similar).
Conocimiento de JavaScript y al menos un framework moderno (React, Vue o similar).
Experiencia básica o intermedia en programación backend (Node.js o PHP).
Manejo de bases de datos (MySQL, PostgreSQL o MongoDB).
Capacidad para implementar formularios, sistemas de login y gestión de usuarios.
Trabajo en equipo, buena organización y comunicación.

Responsabilidades:

Trabajarás en el diseño e implementación de interfaces web funcionales, paneles de administración y sistemas de gestión de tareas, usuarios y contenidos.

Diseñar e implementar interfaces web para herramientas internas del estudio.
Desarrollar paneles de gestión de clientes, tareas y producción.
Crear estructuras de base de datos y lógica de conexión con la interfaz.
Aportar ideas de mejora en UX/UI y flujos internos.
http://dlvr.it/TKFgQt

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FrameOver busca Programador Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico programador en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, fixing, debug, etc… Resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 con los siguientes requisitos aproximados:

· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· HUD / UI, etc…

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TKCgj5

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

For our office in Mallorca, Spain we are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands (HQ) and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (3+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of the game development process and 3D game engines through a published project,
• Understanding of network programming, physics, databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Proficiency in written and spoken English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira),
• A good mood every day.

Who are you:
• An experienced professional with extensive coding skills,
• A highly self-motivated and positive communicator with strong work ethics,
• An excellent and flexible problem solver with an eye for detail,
• A structured and result driven mentor for our junior developers,
• Self-starter with the ability to work independently and take initiative,
• Open to giving and receiving feedforward.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game’s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• State of the art facilities and team building activities,
• A pleasant, informal working atmosphere,
• Relocation pack, if moving to Mallorca, one of the best places to live in the world,
• Or working remotely.
http://dlvr.it/TKBlG8

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Ifema Madrid Lab busca Desarrollador/a de Software con interés por la IA

trabajos: Empresa: Ifema Madrid Lab
Web: https://www.ifema.es/lab
Actividades: Animación 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
IfemaLab es un laboratorio de I+D ubicado en las instalaciones de Ifema, el mayor operador ferial a nivel nacional. El objetivo de este laboratorio es la investigación en el ámbito relacionado con las nuevas tecnologías y en campos tan diversos como Computer Vision, Inteligencia Artificial y VR/AR/XR.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Fundación IFEMA LAB

La Fundación IFEMA LAB es un laboratorio de I+D+i, ubicado en las instalaciones de IFEMA MADRID, el mayor operador ferial a nivel nacional. El objetivo de este laboratorio es la investigación en el ámbito relacionado con las nuevas tecnologías y en campos tan diversos como Computer Vision, Inteligencia Artificial y Big Data, VR/AR/XR, aplicados al sector ferial y congresual.

Descripción del puesto:

Estamos buscando un Ingeniero Junior en Desarrollo de Software con interés por la IA para unirse a nuestro equipo. Este rol ofrece una excelente oportunidad para involucrarte en proyectos innovadores de desarrollo de software, con un enfoque especial en la exploración y aplicación práctica de tecnologías basadas en modelos de lenguaje (LLMs) y otras áreas de inteligencia artificial. Buscamos a alguien con una base sólida en desarrollo de software que también tenga interés en la IA y esté dispuesto a aprender y crecer en este campo.

Requisitos mínimos:

– Grado en Ingeniería Informática, Ingeniería de Software o un campo relacionado.
– Conocimientos básicos en modelos de lenguaje y procesamiento de lenguaje natural (NLP), con experiencia o interés en el uso de bibliotecas como Hugging Face, SpaCy o similares.
– Experiencia en desarrollo de software, demostrable mediante proyectos en entornos académicos o profesionales.
– Sólidos conocimientos en Python, especialmente en el uso de bibliotecas para inteligencia artificial y análisis de datos.
– Compromiso con buenas prácticas de desarrollo, incluyendo código limpio, bien documentado y escalable.
– Nivel de inglés mínimo B2, con capacidad para leer y redactar documentación técnica.

Requisitos deseados:

– Familiaridad con herramientas de control de versiones como Git.
– Interés por explorar modelos avanzados de lenguaje y comprender su potencial en aplicaciones prácticas.
– Capacidad para trabajar de forma independiente y en equipo, con enfoque proactivo en la resolución de problemas.
– Ganas de aprender y crecer en un entorno de I+D+i, aplicando nuevas tecnologías a contextos reales.

Responsabilidades:

– Participar en el diseño, desarrollo y mantenimiento de aplicaciones software que apoyen las operaciones y proyectos de investigación de la Fundación.

– Colaborar en la integración y personalización de soluciones que aprovechen capacidades de modelos de lenguaje (LLMs) para mejorar la interacción y análisis de datos textuales.

– Contribuir a la integración de diferentes tecnologías, como Visión por Computador, Big Data y procesamiento del lenguaje natural (NLP), en el desarrollo de soluciones aplicadas al sector ferial.

– Explorar tecnologías emergentes en inteligencia artificial, incluyendo modelos avanzados de lenguaje, para evaluar su aplicabilidad a casos de uso reales.

– Documentar el código y los procesos de desarrollo, asegurando la claridad y la mantenibilidad del software.

Beneficios:

– 2 días de teletrabajo a la semana.
– Comedor subvencionado.
– Parking gratuito para empleados.
– Horario de entrada flexible.
– Entorno joven y dinámico, donde se valora la creatividad y la innovación.
– Acceso a formación continua en las últimas tecnologías y metodologías.
– Asistencia a conferencias y eventos tecnológicos para estar al día con las tendencias del sector.

Cómo aplicar:

Los interesados/as deberán enviar el CV a la dirección jobs@ifemalab.es añadiendo en el asunto del correo: [SoftwareIA_Nombre_Apellidos]

El candidato, titular de los datos, consiente que la FUNDACIÓN IFEMA LAB trate sus datos de carácter personal con la finalidad de gestionar el proceso de selección correspondiente a la presente oferta de empleo. Asimismo, en caso de que el candidato resulte seleccionado, la finalidad del tratamiento incluirá la gestión administrativa derivada de la incorporación a la entidad y del desarrollo de la relación laboral establecida. La base jurídica para el tratamiento de los datos es el consentimiento del interesado y la relación laboral que surja entre las partes.

Los datos de los candidatos no seleccionados se conservarán por el tiempo que resulte necesario para el fin para el que fueron recabados, siendo eliminados con posterioridad. Los datos de los candidatos serán tratados durante el tiempo en que se desarrolle el proceso de selección y, una vez finalizado, serán conservados durante el tiempo de prescripción que establezcan las normas fiscales, laborales y/o contractuales.

Los datos personales recabados no serán cedidos a terceros, salvo requerimiento por parte de las Administraciones Públicas, en cumplimiento de una obligación legal o en la medida en que sea necesario para ejecutar correctamente la relación laboral o el proceso de selección.

Los titulares de los datos podrán solicitar el ejercicio de sus derechos de acceso, rectificación, supresión y oposición de sus datos, así como la limitación del tratamiento y la portabilidad de los mismos, mediante solicitud dirigida a FUNDACIÓN IFEMA LAB a través del correo electrónico jobs@ifemalab.es . En cualquier caso, también podrá dirigirse a la AEPD en Agencia Española de Protección de Datos | AEPD . Podrán obtener más información sobre esta materia en la Política de Privacidad de FUNDACIÓN IFEMA LAB.

FUNDACIÓN IFEMA LAB no se hará responsable de la información y/o documentación aportada por el candidato a efectos de su participación en el proceso de selección, debiendo ser la información facilitada veraz, contrastable y actualizada.
http://dlvr.it/TKBbGm

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FrameOver busca Programador Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico programador en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, fixing, debug, etc… Resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 con los siguientes requisitos aproximados:

· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· HUD / UI, etc…

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TKBTbH

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BeFootball busca VR Technical Artist de Unreal Engine

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil técnico-creativo con pasión por los mundos virtuales y profundo conocimiento de Unreal Engine para unirse a nuestro equipo en Madrid. Como VR Technical Artist, serás el puente entre arte y tecnología, contribuyendo a que cada elemento visual no solo luzca increíble, sino que funcione de forma óptima dentro del entorno de realidad virtual.

Tu labor será clave para asegurar que los assets, efectos visuales y entornos estén preparados para las exigencias del VR, manteniendo un equilibrio entre estética, rendimiento y funcionalidad. Desde la implementación de assets y lógica visual con Blueprints, hasta la creación de efectos y optimización de entornos, trabajarás mano a mano con artistas y programadores para dar vida a experiencias inmersivas e impactantes.

Este rol es ideal para alguien que domina el entorno técnico del desarrollo visual, entiende los retos únicos de la realidad virtual y disfruta resolviendo problemas con soluciones creativas y eficientes. Valoramos la curiosidad, la proactividad y la capacidad para colaborar en proyectos donde arte y tecnología se encuentran constantemente.

Requisitos mínimos:

– Dominio de Unreal Engine (Blueprints requerido; conocimientos de C++ son un plus).

– Experiencia en optimización de render y creación de VFX.

– Amplio conocimiento de flujos de trabajo y limitaciones en desarrollo de VR.

– Conocimientos de workflow de assets 3D (Maya, Blender, etc.).

– Habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Experiencia en desarrollo de videojuegos o medios interactivos.

– Conocimientos en creación de shaders/materiales.

Responsabilidades:

– Colaborar con los equipos de programación y arte para implementar elementos en Unreal Engine usando Blueprints.

– Optimizar el rendimiento gráfico y de render para proyectos de VR.

– Desarrollar y modificar clases hijas y assets adaptados a VR.

– Crear efectos visuales (VFX).

– Garantizar que los assets y entornos cumplan con los requisitos de rendimiento y diseño para VR.
http://dlvr.it/TKBNMK

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BeFootball busca Game Designer & Content Specialist

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En este rol clave dentro del equipo de desarrollo, serás el motor creativo detrás de experiencias inmersivas en realidad virtual. No solo participarás en la conceptualización y evolución del gameplay, sino que también darás forma a la narrativa y a la interacción del jugador con el mundo del juego.

Tu trabajo combinará diseño de sistemas y sensibilidad narrativa, encontrando siempre el equilibrio entre jugabilidad, inmersión y coherencia visual. Desde la construcción de interfaces intuitivas hasta la definición de comportamientos complejos de personajes, tu día a día estará lleno de retos variados que pondrán a prueba tanto tu creatividad como tu capacidad técnica.

Además, colaborarás estrechamente con perfiles multidisciplinares —arte, programación— para asegurar una experiencia VR fluida, divertida y emocionalmente impactante, en la que tanto la historia como la jugabilidad trabajen al unísono.

Buscamos a alguien con curiosidad, iniciativa y pasión por crear mundos envolventes, que entienda los lenguajes del diseño y la narrativa como herramientas para emocionar, sorprender y entretener.

Requisitos mínimos:

– Fuertes habilidades de diseño de videojuegos, con enfoque en VR.

– Experiencia con Unreal Engine (Blueprints para lógica de juego).

– Experiencia con herramientas de UI/UX como Photoshop/Illustrator.

– Excelentes habilidades de escritura y narrativa (español e inglés).

– Capacidad para trabajar en equipo en un entorno dinámico.

Requisitos deseados:

– Experiencia diseñando puzles o mecánicas para VR.

– Conocimientos en implementación de media y audio.

Responsabilidades:

– Diseñar mecánicas y características de juego adaptadas a VR.

– Definir comportamientos de IA y equilibrar elementos de juego.

– Crear e implementar elementos de UI/UX usando widgets en Unreal Engine.

– Escribir y localizar contenido narrativo y diálogos (español e inglés).

– Colaborar con el equipo para garantizar un diseño coherente y efectivo.
http://dlvr.it/TKBN4F

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BeFootball busca QA Lead Unreal

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TKBMkV

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BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.
http://dlvr.it/TKBM9V

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

For our office in Mallorca, Spain we are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands (HQ) and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (3+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of the game development process and 3D game engines through a published project,
• Understanding of network programming, physics, databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Proficiency in written and spoken English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira),
• A good mood every day.

Who are you:
• An experienced professional with extensive coding skills,
• A highly self-motivated and positive communicator with strong work ethics,
• An excellent and flexible problem solver with an eye for detail,
• A structured and result driven mentor for our junior developers,
• Self-starter with the ability to work independently and take initiative,
• Open to giving and receiving feedforward.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game’s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• State of the art facilities and team building activities,
• A pleasant, informal working atmosphere,
• Relocation pack, if moving to Mallorca, one of the best places to live in the world,
• Or working remotely.
http://dlvr.it/TK9Yzb

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servicio de noticias del blog de mexico

Ifema Madrid Lab busca Desarrollador/a de Software con interés por la IA

Empresa: Ifema Madrid Lab
Web: https://www.ifema.es/lab
Actividades: Animación 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
IfemaLab es un laboratorio de I+D ubicado en las instalaciones de Ifema, el mayor operador ferial a nivel nacional. El objetivo de este laboratorio es la investigación en el ámbito relacionado con las nuevas tecnologías y en campos tan diversos como Computer Vision, Inteligencia Artificial y VR/AR/XR.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Fundación IFEMA LAB

La Fundación IFEMA LAB es un laboratorio de I+D+i, ubicado en las instalaciones de IFEMA MADRID, el mayor operador ferial a nivel nacional. El objetivo de este laboratorio es la investigación en el ámbito relacionado con las nuevas tecnologías y en campos tan diversos como Computer Vision, Inteligencia Artificial y Big Data, VR/AR/XR, aplicados al sector ferial y congresual.

Descripción del puesto:

Estamos buscando un Ingeniero Junior en Desarrollo de Software con interés por la IA para unirse a nuestro equipo. Este rol ofrece una excelente oportunidad para involucrarte en proyectos innovadores de desarrollo de software, con un enfoque especial en la exploración y aplicación práctica de tecnologías basadas en modelos de lenguaje (LLMs) y otras áreas de inteligencia artificial. Buscamos a alguien con una base sólida en desarrollo de software que también tenga interés en la IA y esté dispuesto a aprender y crecer en este campo.

Requisitos mínimos:

– Grado en Ingeniería Informática, Ingeniería de Software o un campo relacionado.
– Conocimientos básicos en modelos de lenguaje y procesamiento de lenguaje natural (NLP), con experiencia o interés en el uso de bibliotecas como Hugging Face, SpaCy o similares.
– Experiencia en desarrollo de software, demostrable mediante proyectos en entornos académicos o profesionales.
– Sólidos conocimientos en Python, especialmente en el uso de bibliotecas para inteligencia artificial y análisis de datos.
– Compromiso con buenas prácticas de desarrollo, incluyendo código limpio, bien documentado y escalable.
– Nivel de inglés mínimo B2, con capacidad para leer y redactar documentación técnica.

Requisitos deseados:

– Familiaridad con herramientas de control de versiones como Git.
– Interés por explorar modelos avanzados de lenguaje y comprender su potencial en aplicaciones prácticas.
– Capacidad para trabajar de forma independiente y en equipo, con enfoque proactivo en la resolución de problemas.
– Ganas de aprender y crecer en un entorno de I+D+i, aplicando nuevas tecnologías a contextos reales.

Responsabilidades:

– Participar en el diseño, desarrollo y mantenimiento de aplicaciones software que apoyen las operaciones y proyectos de investigación de la Fundación.

– Colaborar en la integración y personalización de soluciones que aprovechen capacidades de modelos de lenguaje (LLMs) para mejorar la interacción y análisis de datos textuales.

– Contribuir a la integración de diferentes tecnologías, como Visión por Computador, Big Data y procesamiento del lenguaje natural (NLP), en el desarrollo de soluciones aplicadas al sector ferial.

– Explorar tecnologías emergentes en inteligencia artificial, incluyendo modelos avanzados de lenguaje, para evaluar su aplicabilidad a casos de uso reales.

– Documentar el código y los procesos de desarrollo, asegurando la claridad y la mantenibilidad del software.

Beneficios:

– 2 días de teletrabajo a la semana.
– Comedor subvencionado.
– Parking gratuito para empleados.
– Horario de entrada flexible.
– Entorno joven y dinámico, donde se valora la creatividad y la innovación.
– Acceso a formación continua en las últimas tecnologías y metodologías.
– Asistencia a conferencias y eventos tecnológicos para estar al día con las tendencias del sector.

Cómo aplicar:

Los interesados/as deberán enviar el CV a la dirección jobs@ifemalab.es añadiendo en el asunto del correo: [SoftwareIA_Nombre_Apellidos]

El candidato, titular de los datos, consiente que la FUNDACIÓN IFEMA LAB trate sus datos de carácter personal con la finalidad de gestionar el proceso de selección correspondiente a la presente oferta de empleo. Asimismo, en caso de que el candidato resulte seleccionado, la finalidad del tratamiento incluirá la gestión administrativa derivada de la incorporación a la entidad y del desarrollo de la relación laboral establecida. La base jurídica para el tratamiento de los datos es el consentimiento del interesado y la relación laboral que surja entre las partes.

Los datos de los candidatos no seleccionados se conservarán por el tiempo que resulte necesario para el fin para el que fueron recabados, siendo eliminados con posterioridad. Los datos de los candidatos serán tratados durante el tiempo en que se desarrolle el proceso de selección y, una vez finalizado, serán conservados durante el tiempo de prescripción que establezcan las normas fiscales, laborales y/o contractuales.

Los datos personales recabados no serán cedidos a terceros, salvo requerimiento por parte de las Administraciones Públicas, en cumplimiento de una obligación legal o en la medida en que sea necesario para ejecutar correctamente la relación laboral o el proceso de selección.

Los titulares de los datos podrán solicitar el ejercicio de sus derechos de acceso, rectificación, supresión y oposición de sus datos, así como la limitación del tratamiento y la portabilidad de los mismos, mediante solicitud dirigida a FUNDACIÓN IFEMA LAB a través del correo electrónico jobs@ifemalab.es . En cualquier caso, también podrá dirigirse a la AEPD en Agencia Española de Protección de Datos | AEPD . Podrán obtener más información sobre esta materia en la Política de Privacidad de FUNDACIÓN IFEMA LAB.

FUNDACIÓN IFEMA LAB no se hará responsable de la información y/o documentación aportada por el candidato a efectos de su participación en el proceso de selección, debiendo ser la información facilitada veraz, contrastable y actualizada.
http://dlvr.it/TK9Q9k

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BeFootball busca VR Technical Artist de Unreal Engine

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil técnico-creativo con pasión por los mundos virtuales y profundo conocimiento de Unreal Engine para unirse a nuestro equipo en Madrid. Como VR Technical Artist, serás el puente entre arte y tecnología, contribuyendo a que cada elemento visual no solo luzca increíble, sino que funcione de forma óptima dentro del entorno de realidad virtual.

Tu labor será clave para asegurar que los assets, efectos visuales y entornos estén preparados para las exigencias del VR, manteniendo un equilibrio entre estética, rendimiento y funcionalidad. Desde la implementación de assets y lógica visual con Blueprints, hasta la creación de efectos y optimización de entornos, trabajarás mano a mano con artistas y programadores para dar vida a experiencias inmersivas e impactantes.

Este rol es ideal para alguien que domina el entorno técnico del desarrollo visual, entiende los retos únicos de la realidad virtual y disfruta resolviendo problemas con soluciones creativas y eficientes. Valoramos la curiosidad, la proactividad y la capacidad para colaborar en proyectos donde arte y tecnología se encuentran constantemente.

Requisitos mínimos:

– Dominio de Unreal Engine (Blueprints requerido; conocimientos de C++ son un plus).

– Experiencia en optimización de render y creación de VFX.

– Amplio conocimiento de flujos de trabajo y limitaciones en desarrollo de VR.

– Conocimientos de workflow de assets 3D (Maya, Blender, etc.).

– Habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Experiencia en desarrollo de videojuegos o medios interactivos.

– Conocimientos en creación de shaders/materiales.

Responsabilidades:

– Colaborar con los equipos de programación y arte para implementar elementos en Unreal Engine usando Blueprints.

– Optimizar el rendimiento gráfico y de render para proyectos de VR.

– Desarrollar y modificar clases hijas y assets adaptados a VR.

– Crear efectos visuales (VFX).

– Garantizar que los assets y entornos cumplan con los requisitos de rendimiento y diseño para VR.
http://dlvr.it/TK9Ct6

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BeFootball busca Game Designer & Content Specialist

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En este rol clave dentro del equipo de desarrollo, serás el motor creativo detrás de experiencias inmersivas en realidad virtual. No solo participarás en la conceptualización y evolución del gameplay, sino que también darás forma a la narrativa y a la interacción del jugador con el mundo del juego.

Tu trabajo combinará diseño de sistemas y sensibilidad narrativa, encontrando siempre el equilibrio entre jugabilidad, inmersión y coherencia visual. Desde la construcción de interfaces intuitivas hasta la definición de comportamientos complejos de personajes, tu día a día estará lleno de retos variados que pondrán a prueba tanto tu creatividad como tu capacidad técnica.

Además, colaborarás estrechamente con perfiles multidisciplinares —arte, programación— para asegurar una experiencia VR fluida, divertida y emocionalmente impactante, en la que tanto la historia como la jugabilidad trabajen al unísono.

Buscamos a alguien con curiosidad, iniciativa y pasión por crear mundos envolventes, que entienda los lenguajes del diseño y la narrativa como herramientas para emocionar, sorprender y entretener.

Requisitos mínimos:

– Fuertes habilidades de diseño de videojuegos, con enfoque en VR.

– Experiencia con Unreal Engine (Blueprints para lógica de juego).

– Experiencia con herramientas de UI/UX como Photoshop/Illustrator.

– Excelentes habilidades de escritura y narrativa (español e inglés).

– Capacidad para trabajar en equipo en un entorno dinámico.

Requisitos deseados:

– Experiencia diseñando puzles o mecánicas para VR.

– Conocimientos en implementación de media y audio.

Responsabilidades:

– Diseñar mecánicas y características de juego adaptadas a VR.

– Definir comportamientos de IA y equilibrar elementos de juego.

– Crear e implementar elementos de UI/UX usando widgets en Unreal Engine.

– Escribir y localizar contenido narrativo y diálogos (español e inglés).

– Colaborar con el equipo para garantizar un diseño coherente y efectivo.
http://dlvr.it/TK9CYp

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BeFootball busca QA Lead Unreal

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TK9CCM

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BeFootball busca Unreal Developer

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.
http://dlvr.it/TK9BjZ

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK97PQ

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK80MN

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StickyLock B.V. busca UI/UX-Designer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

We are looking for a UI/UX-Designer for a minimum of 3+ months freelance assignment. The ideal candidate will have solid experience in designing and prototyping high-quality UI elements for our new Unreal Engine 5 golf game.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What do we need:
• Proven working experience (3+ years) as an UI/UX Designer on PC and/or mobile.
• Demonstrable UI design experience through a high-quality portfolio of game dev-relevant UI art.
• Experience in working with Figma and Photoshop.
• Ability to work effectively in a collaborative team environment.
• Strong proficiency in written and spoken English.
• Excellent time management, organizational and prioritization skills.
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).
• Working hours in AMS/MAD time zone.
• Fully remote and/or in office Mallorca, Spain.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Design UI elements and menus to deliver exceptional user experience.
• Ensure quality and consistency of UI design throughout the project, working closely with our senior designer to deliver a seamless player experience.
• Create and manage high-fidelity mockups, prototypes, wireframes, and UI art assets, including game menus, HUD elements, iconography, UI animations, and motion
design.
• Unify the visual appearance and overall aesthetic of the game into functional style guidelines.
http://dlvr.it/TK6bx3

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Helle Hollis busca Ayudante de Informática

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Helle Hollis, empresa de alquiler de vehículos del Aeropuerto de Málaga, líder en el sector, con más de 40 años en el mercado y una flota de 1.400 coches, busca un Ayudante de Informática para su oficina en el Aeropuerto de Málaga, gran oportunidad de trabajo estable con muy buen ambiente de trabajo

Requisitos mínimos:

• Manejar la Programación de frontend aspx (opcional react)
• Tener conocimientos de WordPress y VisualBasic en entornos de .net
• Habilidad de resolución de problemas
• Actitud proactiva, ganas de aprender
• Polivalente

Requisitos deseados:

Se valorarán:
• Conocimientos de SQL server
• Conocimientos de Windows Active Directory

Responsabilidades:

Mantener los servicios de gestión
Mantener y actualizar el software propio
Desarrollar nuevas herramientas

Beneficios:

Se ofrece:
• Contrato indefinido a jornada completa
• Trabajo en horario contínuo de mañana con guardias ocasionales
• Salario fijo más 3 pagas extras anuales
• 30 días de vacaciones/año
http://dlvr.it/TK5pcL

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Cosmic Spell S.L. busca Lead Game Designer

trabajos: Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Lead Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, economy design, balance, UX, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Clear communication, critical thinking, and leadership abilities.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Familiarity with data analytics tools and KPI-based decision making.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Lead the Game Design department, working closely with the Game Director to shape and execute the game’s vision — from high-level concepts to detailed mechanics, systems, and content.
• Create and maintain clear, structured, and up-to-date design documentation covering features, progression systems, combat, economy, and user experience.
• Design, balance, and oversee both core and meta gameplay systems (collection, progression, monetization, live events, etc.) with a player-first mindset.
• Collaborate closely with the art, development, and production teams to ensure consistent, high-quality implementation aligned with the game’s creative vision.
• Provide constructive feedback to fellow designers and help foster a creative, open, and collaborative team environment.
• Monitor game performance using KPIs, analytics, and player feedback to make informed, data-driven decisions.
• Meet deadlines and deliverables set by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Lead Game Designer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TK5jWy