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Boombox busca Art Director (Short-Term Project)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

A video game studio in an early production phase is looking for an Art Director for a time-limited collaboration. The goal is to define, organize, and lock down the complete artistic vision of the project so the team can produce coherently and independently after the engagement ends.

Fixed, short-term period. Approximately 1 month. High intensity. Strategic focus, not large-scale asset production.

Main Objective: Build a strong, clear, and executable artistic vision. Translate creative intent into operational visual rules. Leave the team with sufficient documentation to continue without ambiguity.

Requisitos mínimos:

Required Profile:
Proven experience as an Art Director in video games.
Ability to operate at a high conceptual level and translate vision into practical rules.
Systemic thinking: understands art as part of game design, not a decorative layer.
Strong communication skills and rigorous documentation practices.
Decisiveness and ability to close visual discussions.
Experience creating art bibles or style guides for production teams.

Requisitos deseados:

This is not a role for:
Intensive asset production.
Isolated concept art without a system.
Long-term or maintenance-based work.

Engagement Model: Project-based collaboration. Remote or hybrid depending on fit. Compensation to be defined based on experience and scope.

Responsabilidades:

Key Responsibilities:
Define the overall art direction of the game (tone, atmosphere, visual identity).
Establish the project’s aesthetic: references, influences, constraints, and priorities.
Align visual criteria across art, design, and narrative.
Create the project’s Art Bible.
Produce all necessary documentation for future production.
Ensure the art direction supports gameplay mechanics, pacing, and player experience.
Identify existing visual inconsistencies and resolve them at a conceptual level.

Minimum Deliverables:
A complete, well-structured Art Bible.
Clear, actionable visual style guides.
Definition of color palettes, lighting, materials, and formal language.
Justified and contextualized visual references.
Guidelines for characters, environments, UI, and VFX (final assets not required).
Documentation designed to scale production without ongoing dependence on the Art Director.

Beneficios:

Expected Outcome: At the end of the engagement, the team should be able to produce coherent, consistent art aligned with the original vision without ongoing supervision. The project should be artistically “locked” at the direction level, even if production continues.
http://dlvr.it/TRFbbq

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Atlantis Animation busca Lighting Artist

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Atlantis Animation is seeking a skilled and passionate Senior-level Lookdev & Lighting Artist to join our growing team for the upcoming series Messi and the Giants.

As a Lookdev and Lighting Artist, you will play a key role in defining and delivering the visual quality of the show, working closely with the creative and production teams to ensure visually compelling, technically efficient, and consistent results across all shots.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract.
– Location: 100% On-site in Tenerife. Remote work won””t be possible for this specific position.

Requisitos mínimos:

– Proven professional experience as a Lighting Artist on a fully 3D animated series or feature film is required.
– Strong ability to interpret and execute creative briefs (verbal and visual).
– Solid understanding of lighting, rendering, and compositing workflows.
– Experience with industry-standard rendering, lighting, and compositing tools, particularly Arnold and Nuke.
– Strong problem-solving skills and ability to anticipate potential technical or artistic issues.
– Ability to manage time effectively and deliver tasks within production deadlines.
– Strong communication skills and a collaborative team mindset.
– Adaptable, flexible, and responsive to changes in production needs.
– Fluent in English (spoken and written).
– A valid EU/Spanish work permit is required.
– Ability to work either on-site in our beautiful Tenerife studio or remotely, provided the candidate is officially registered (empadronado) in the Canary Islands.

Responsabilidades:

– Work closely with Creative Leads and Supervisors to interpret and execute the visual goals of the project within established tools and pipelines.
– Lighting and rendering keyshots first, and then CG shots as part of a sequence, ensuring high-quality, visually appealing results aligned with the Supervisor’s vision.
– Maintain lighting consistency across shots and sequences.
– Optimise and troubleshoot lighting and rendering issues in a fast-paced production environment.
– Ensure render times remain optimized and within production budget.
– Collaborate closely with the Compositing team to bring shots from lighting through to final delivery, while respecting schedules and production quotas defined by the Production team.
http://dlvr.it/TRFSXg

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Atlantis Animation busca Lighting TD

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We””re seeking a skilled and passionate Mid+ to Senior level Lighting TD to join our growing team for the upcoming series Messi and the Giants.

The Lighting TD works closely with Lighting Artists within the team to deliver high-quality, optimized lighting renders for animated projects. You will be responsible for optimizing lighting and render settings using Arnold, ensuring both visual quality and performance.

This role includes developing tools for the lighting department using Python within a USD-based pipeline. All tools created should support production workflows and contribute to a smooth and efficient production process. Therefore, it is essential that you are able to design and develop tools that are robust, efficient, well-documented, and easy to use for other team members.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract.
– Location: 100% On-site in Tenerife. Remote work won””t be possible for this specific position.

Requisitos mínimos:

– Proven experience working as a Lighting TD in the TV animation industry.
– Ability to deliver high-quality lighting renders under tight deadlines.
– Strong understanding of USD-based pipelines and experience collaborating with multiple departments.
– Solid knowledge of lighting fundamentals and industry-standard tools.
– Strong understanding of color spaces, bit depth, and lighting data representation, including ACES.
– Ability to script using Python.
– Strong understanding of physically based rendering.
– Good knowledge of rendering efficiency and optimization techniques.
– Proven experience with Arnold
– Experience using production tracking tools such as ShotGrid (Flow).
– Excellent communication skills and ability to work effectively in a collaborative team environment.
– High attention to detail.
– Fluent in English (spoken and written).
– Ability to work on-site at our studio in Tenerife.
– A valid EU/Spanish work permit is required.

Nice to have:
– Experience with Qt
– Experience working with Nuke
– Experience in shading.

Responsabilidades:

Main Responsibilities:

– Technical Problem Solving & Tool Development: Diagnose and resolve complex technical issues related to lighting and rendering. Develop, maintain, and optimize tools, scripts, and workflows to automate tasks and improve efficiency within the lighting department.
– Troubleshoot technical issues such as render noise, long render times, and memory usage in a modern path-tracing renderer
– Workflow & Pipeline Integration: Collaborate with the Pipeline team and other departments (Look Development, Compositing, FX) to ensure seamless integration of lighting tools and processes within the broader production pipeline.
– Look Development Support: Work closely with Look Development and Surfacing artists to ensure shaders and assets behave correctly within lighting and color pipeline requirements.
– Complete assigned tasks within established deadlines, following direction from Supervisors and Leads.
– Maintain organized, clean, and well-documented files and scripts, ready for downstream use and internal documentation (e.g. Wiki pages).
http://dlvr.it/TRFSXJ

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MercurySteam busca Lead Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRF3R5

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRF3H5

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRF3Gx

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRF3GD

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRBh5F

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TR9fVK

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TR9QvM

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MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TR9Qng

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Aristocrat busca Senior UI Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.

Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style

You play mobile games regularly

You are influential in working with your team to adapt features for more impact

You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners

You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing

Please submit your CV in English!

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite

Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface

Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Knowledge about Information Architecture and Interaction Design

Knowledge about Logos, Icons and Typography

Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)

Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)

Able to build medium complexity prototypes

Maintain quality, efficiency and consistency across your work

Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets

Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly

Awareness of usability principles

Ability to work within gameplay design restraints

An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work

Professional level of English

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

So, what’s stopping you?

Travel Expectations

None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR8XPL

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Aristocrat busca Senior Animator

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative Senior UI Animator to bring our titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent interpersonal skills

Requisitos deseados:

About you

Teammate known for flexibility and problem-solving abilities

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Diligent, committed to meeting deadlines

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and conceptualisation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR8XNp

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TR8NqW

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TR8NFv

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TR8N6j

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Baldoria Group busca Programadores

trabajos: Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a estudiante en prácticas que quiera aprender y crecer dentro de un entorno técnico profesional, participando en el desarrollo y mantenimiento de aplicaciones internas clave para la compañía.

Trabajarás con tecnologías Microsoft en proyectos reales utilizados diariamente por los equipos de negocio.

Requisitos mínimos:

Estar cursando FP DAW o DAM

Posibilidad de firmar convenio oficial de prácticas (FCT)

Conocimientos de C# y .NET

HTML, CSS y JavaScript

Conceptos de APIs web

Manejo básico de Git / GitHub

Interés por el desarrollo backend y el trabajo en equipo

Requisitos deseados:

Experiencia o conocimientos en Razor Pages

Conocimientos de Azure

Proyectos personales técnicos demostrables

Conocimientos de WPF

Familiaridad con buenas prácticas de desarrollo

Uso de agentes de IA(Cursor, Copilot, Claude code etc…)

Responsabilidades:

Colaborar en el desarrollo de aplicaciones internas con C# y .NET

Trabajo con Razor Pages

Desarrollo y consumo de APIs REST

Mantenimiento y evolución de sistemas existentes

Control de versiones y trabajo colaborativo con GitHub

Apoyo en aplicaciones desktop con WPF

Participación en revisiones de código y mejoras técnica

Beneficios:

Prácticas en entorno productivo real

Acompañamiento y mentoría del equipo técnico

Participación en software utilizado diariamente por el negocio

Experiencia real en backend profesional

Posibilidad real de incorporación tras finalizar las prácticas según desempeño

Buen ambiente técnico y trabajo en equipo

Descuento en restaurantes de la marca

Aprendizaje en arquitectura y desarrollo profesional
http://dlvr.it/TR7g1V

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Aristocrat busca Producer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Producer, you will lead a cross-functional development team, and be responsible for the delivery of high-quality features and services.

You are passionate about video games and you have a deep understanding of game development and live operations. You have strong leadership and communication skills and deep eye for business.

Dynamic, dedicated and results oriented, you can work in a fast-paced environment.

You are the key person working closely with the Team Leadership, under the supervision of the Lead Producer, to deliver achievements on time and with high quality.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

Have worked on live operations of mobile applications and/or games

Successful track record of delivering features adhering to outlined scope, budget, and timelines

4+ years of game production experience in full cycle development and or live operations

Jedi-level Jira and Confluence user skills

Excellent analytical skills, logical thinking and creative problem solving

Hard-working communication and interpersonal skills

Project Management Professional (PMP) and Scrum certification a plus

Prior experience in Social casino development a plus

Proficiency in English, both spoken and written

Responsabilidades:

What you”ll do

Successfully completing the roadmap by collaborating with key collaborators throughout a live game’s life cycle

Planning and coordinating the development of multiple achievements

Coordinating the day to day development and providing the necessary guidance and course correction as required

Ensuring transparent and smooth communication with the Team Leadership

Advocating for and aligning with studio bguidelines techniques, and standards

Facilitating the communication between the Product Owner and the Team

Helping the team to deliver, identifying and removing impediments

Building and maintaining team velocity, health, motivation and trust

Ensuring the proper balance between the Product Owner”s requests and the Team Velocity / Commitment

Driving the Events: Backlog estimate, daily scrum, sprint planning, review and retrospective

Working closely with the Lead Producer to continually improve and document processes

Supporting the Product Owner in refining and managing the product backlog

Driving the development based on critical metrics, business value and players insight

Overseeing and driving development, ensuring that the team stays aligned with the Product Vision

Managing the Backlog, helping the Team to stay focused on the right priorities at the right time

Collaborating with the QA to ensure that the quality is managed at the highest standards

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR7V2j

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Aristocrat busca Senior UI Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.

Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style

You play mobile games regularly

You are influential in working with your team to adapt features for more impact

You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners

You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing

Please submit your CV in English!

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite

Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface

Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Knowledge about Information Architecture and Interaction Design

Knowledge about Logos, Icons and Typography

Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)

Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)

Able to build medium complexity prototypes

Maintain quality, efficiency and consistency across your work

Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets

Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly

Awareness of usability principles

Ability to work within gameplay design restraints

An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work

Professional level of English

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

So, what’s stopping you?

Travel Expectations

None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR7S7w

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Aristocrat busca Senior Animator

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative Senior UI Animator to bring our titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent interpersonal skills

Requisitos deseados:

About you

Teammate known for flexibility and problem-solving abilities

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Diligent, committed to meeting deadlines

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and conceptualisation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR7S4w

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TR7JPb

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Baldoria Group busca Programadores

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a estudiante en prácticas que quiera aprender y crecer dentro de un entorno técnico profesional, participando en el desarrollo y mantenimiento de aplicaciones internas clave para la compañía.

Trabajarás con tecnologías Microsoft en proyectos reales utilizados diariamente por los equipos de negocio.

Requisitos mínimos:

Estar cursando FP DAW o DAM

Posibilidad de firmar convenio oficial de prácticas (FCT)

Conocimientos de C# y .NET

HTML, CSS y JavaScript

Conceptos de APIs web

Manejo básico de Git / GitHub

Interés por el desarrollo backend y el trabajo en equipo

Requisitos deseados:

Experiencia o conocimientos en Razor Pages

Conocimientos de Azure

Proyectos personales técnicos demostrables

Conocimientos de WPF

Familiaridad con buenas prácticas de desarrollo

Uso de agentes de IA(Cursor, Copilot, Claude code etc…)

Responsabilidades:

Colaborar en el desarrollo de aplicaciones internas con C# y .NET

Trabajo con Razor Pages

Desarrollo y consumo de APIs REST

Mantenimiento y evolución de sistemas existentes

Control de versiones y trabajo colaborativo con GitHub

Apoyo en aplicaciones desktop con WPF

Participación en revisiones de código y mejoras técnica

Beneficios:

Prácticas en entorno productivo real

Acompañamiento y mentoría del equipo técnico

Participación en software utilizado diariamente por el negocio

Experiencia real en backend profesional

Posibilidad real de incorporación tras finalizar las prácticas según desempeño

Buen ambiente técnico y trabajo en equipo

Descuento en restaurantes de la marca

Aprendizaje en arquitectura y desarrollo profesional
http://dlvr.it/TR6bgz

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Producer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Producer, you will lead a cross-functional development team, and be responsible for the delivery of high-quality features and services.

You are passionate about video games and you have a deep understanding of game development and live operations. You have strong leadership and communication skills and deep eye for business.

Dynamic, dedicated and results oriented, you can work in a fast-paced environment.

You are the key person working closely with the Team Leadership, under the supervision of the Lead Producer, to deliver achievements on time and with high quality.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

Have worked on live operations of mobile applications and/or games

Successful track record of delivering features adhering to outlined scope, budget, and timelines

4+ years of game production experience in full cycle development and or live operations

Jedi-level Jira and Confluence user skills

Excellent analytical skills, logical thinking and creative problem solving

Hard-working communication and interpersonal skills

Project Management Professional (PMP) and Scrum certification a plus

Prior experience in Social casino development a plus

Proficiency in English, both spoken and written

Responsabilidades:

What you”ll do

Successfully completing the roadmap by collaborating with key collaborators throughout a live game’s life cycle

Planning and coordinating the development of multiple achievements

Coordinating the day to day development and providing the necessary guidance and course correction as required

Ensuring transparent and smooth communication with the Team Leadership

Advocating for and aligning with studio bguidelines techniques, and standards

Facilitating the communication between the Product Owner and the Team

Helping the team to deliver, identifying and removing impediments

Building and maintaining team velocity, health, motivation and trust

Ensuring the proper balance between the Product Owner”s requests and the Team Velocity / Commitment

Driving the Events: Backlog estimate, daily scrum, sprint planning, review and retrospective

Working closely with the Lead Producer to continually improve and document processes

Supporting the Product Owner in refining and managing the product backlog

Driving the development based on critical metrics, business value and players insight

Overseeing and driving development, ensuring that the team stays aligned with the Product Vision

Managing the Backlog, helping the Team to stay focused on the right priorities at the right time

Collaborating with the QA to ensure that the quality is managed at the highest standards

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR6RFj

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Aristocrat busca Team Lead – AI & Automation

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking an experienced AI Development Team Lead to develop, guide, and expand our AI & Automation engineering function within our mobile game development environment. As a Team Lead at Aristocrat, you will have an outstanding opportunity to build the AI capability of a top mobile gaming studio and directly impact how AI changes our development methods and live game ecosystems.

You will oversee a committed team of AI engineers in this role, steering the technical vision, delivering projects, and maintaining operational excellence for AI systems on Unity-based clients and cloud-native backends. Your responsibility includes converting AI strategies into scalable, production-ready solutions that refine game development workflows, improve GameOps efficiency, and enrich player experiences. This position merges strong technical leadership, staff management, collaboration across functions, and hands-on architectural guidance. If advancing AI innovation in gaming excites you, this role is a great fit!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

7+ years of experience in software engineering, with substantial experience in systems powered by artificial intelligence and machine learning.
At least 2 years” experience guiding or supervising engineering teams.
Solid experience in cloud-native architectures, ideally on Google Cloud (GCP).
Experience crafting and deploying AI-powered microservices and automation frameworks.
Solid understanding of event-driven systems, message brokers (Kafka, Pub/Sub, RabbitMQ), and asynchronous architectures.
Experience with ML lifecycle management, MLOps practices, and model deployment in production environments.
Proficiency in backend and AI-related programming languages (e.g., Python, C#, Go, JavaScript).
Experience working in Agile development environments (SCRUM/Kanban).
Strong leadership, communication, and collaborator management skills.
Ability to balance hands-on technical involvement with strategic leadership responsibilities.

Requisitos deseados:

Nice to Have

Experience in the gaming sector or a strong enthusiasm for game creation.
Familiarity with Unity workflows and client-server integrations.
Expertise in AI/ML frameworks (e.g., TensorFlow, PyTorch, OpenAI, or similar).
Experience implementing LLM-based tools, generative AI solutions, or advanced analytics in production.
Experience building internal AI platforms or developer efficiency tooling.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Lead, guide, and develop a high-performing AI & Automation engineering team, including solution architects and AI engineers.
Own the end-to-end delivery of AI initiatives from concept to production deployment.
Define team objectives, goals and milestones, and delivery roadmaps aligned with business and product strategy.
Foster a culture of innovation, experimentation, and engineering excellence.
Provide technical mentoring and career development support to team members.
Define and evolve the AI technical strategy across backend services and Unity client integrations.
Deliver architectural supervision for AI-enabled microservices, automation frameworks, and ML pipelines constructed on Google Cloud.
Ensure scalable, secure, and maintainable AI solutions aligned with cloud-native and event-driven architectural principles.
Coordinate model lifecycle management, including training, deployment, monitoring, and optimization.
Drive guidelines in AI governance, model performance monitoring, and responsible AI implementation.
Identify high-impact AI opportunities across game development, GameOps or equivalent experience, LiveOps, and player engagement.
Guide the development of machine learning models, predictive analytics systems, tools powered by large language models, and automation frameworks.
Ensure seamless integration of AI tools, APIs, and services into Unity-based game architectures and backend ecosystems.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR3HQx

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Aristocrat busca Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat as an Art Lead and become a key player in our dynamic and innovative team! By leading our creative vision, you will play a vital role in crafting the artistic direction of groundbreaking mobile games that entertain millions worldwide. At Aristocrat, we believe in the power of play and are committed to delivering a flawless gaming experience. As an Art Lead, you will have the opportunity to work in a collaborative, inclusive, and ambitious environment where your creativity and leadership will drive our success.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

At least 3 years of experience managing and guiding a group of artists or individual contributors within a mobile game publishing company.

Established experience directing creative units in a mobile game context.

Solid knowledge and experience in the social casino market.

Bachelor”s Degree or equivalent experience in illustration, graphic build, or a related field.

Excellent client-facing and internal communication skills.

Excellent written and verbal communication skills.

Effective organizational capabilities featuring careful attention to detail and the ability to handle various tasks at once.

Strong time management skills and flexible work approach.

Strong ability to recognize style, visual composition, and maintain attention to detail.

Be comfortable with a flexible and hard-working environment.

Be willing to help your teammates, share your knowledge with them, and learn from them.

Be open to receiving feedback.

Passion for mobile gaming and understanding industry trends.

Strong appetite for innovation.

Possess a transformative approach and display thought leadership.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Coordinate seamlessly with internal artists to complete creative projects and sprints.

Together with your team, develop and lead the creative and art direction for each mini-game to ensure cohesive and comprehensive player journeys aligned with the overall brand and creative direction.

Engage actively in the development, maintenance, and refinement of game art.

Ensure projects are delivered on time, within scope, and on budget.

Collaborate with Art Director, Art Managers, Product Directors, and collaborators to align vision with business objectives.

Coordinate and manage digital content using project management tools like Jira.

Support the ongoing maintenance and evolution of the art pipeline workflow.

Uphold image integrity and quality assurance across all artwork.

Lead the establishment of goals, standards, processes, and feedback mechanisms.

Manage and nurture relationships with internal collaborators.

Track project performance to ensure successful completion of goals.

Perform additional related duties as assigned.

Continuously develop and apply leadership skills.

Guide your IC artists in their professional and personal growth.

Strengthen relationships within our global creative teams.

Improve and enforce standardized processes for the art funnel.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR3BPc

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Aristocrat busca Team Lead – AI & Automation

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking an experienced AI Development Team Lead to develop, guide, and expand our AI & Automation engineering function within our mobile game development environment. As a Team Lead at Aristocrat, you will have an outstanding opportunity to build the AI capability of a top mobile gaming studio and directly impact how AI changes our development methods and live game ecosystems.

You will oversee a committed team of AI engineers in this role, steering the technical vision, delivering projects, and maintaining operational excellence for AI systems on Unity-based clients and cloud-native backends. Your responsibility includes converting AI strategies into scalable, production-ready solutions that refine game development workflows, improve GameOps efficiency, and enrich player experiences. This position merges strong technical leadership, staff management, collaboration across functions, and hands-on architectural guidance. If advancing AI innovation in gaming excites you, this role is a great fit!

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

7+ years of experience in software engineering, with substantial experience in systems powered by artificial intelligence and machine learning.
At least 2 years” experience guiding or supervising engineering teams.
Solid experience in cloud-native architectures, ideally on Google Cloud (GCP).
Experience crafting and deploying AI-powered microservices and automation frameworks.
Solid understanding of event-driven systems, message brokers (Kafka, Pub/Sub, RabbitMQ), and asynchronous architectures.
Experience with ML lifecycle management, MLOps practices, and model deployment in production environments.
Proficiency in backend and AI-related programming languages (e.g., Python, C#, Go, JavaScript).
Experience working in Agile development environments (SCRUM/Kanban).
Strong leadership, communication, and collaborator management skills.
Ability to balance hands-on technical involvement with strategic leadership responsibilities.

Requisitos deseados:

Nice to Have

Experience in the gaming sector or a strong enthusiasm for game creation.
Familiarity with Unity workflows and client-server integrations.
Expertise in AI/ML frameworks (e.g., TensorFlow, PyTorch, OpenAI, or similar).
Experience implementing LLM-based tools, generative AI solutions, or advanced analytics in production.
Experience building internal AI platforms or developer efficiency tooling.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Lead, guide, and develop a high-performing AI & Automation engineering team, including solution architects and AI engineers.
Own the end-to-end delivery of AI initiatives from concept to production deployment.
Define team objectives, goals and milestones, and delivery roadmaps aligned with business and product strategy.
Foster a culture of innovation, experimentation, and engineering excellence.
Provide technical mentoring and career development support to team members.
Define and evolve the AI technical strategy across backend services and Unity client integrations.
Deliver architectural supervision for AI-enabled microservices, automation frameworks, and ML pipelines constructed on Google Cloud.
Ensure scalable, secure, and maintainable AI solutions aligned with cloud-native and event-driven architectural principles.
Coordinate model lifecycle management, including training, deployment, monitoring, and optimization.
Drive guidelines in AI governance, model performance monitoring, and responsible AI implementation.
Identify high-impact AI opportunities across game development, GameOps or equivalent experience, LiveOps, and player engagement.
Guide the development of machine learning models, predictive analytics systems, tools powered by large language models, and automation frameworks.
Ensure seamless integration of AI tools, APIs, and services into Unity-based game architectures and backend ecosystems.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR2C5C

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Aristocrat busca Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat as an Art Lead and become a key player in our dynamic and innovative team! By leading our creative vision, you will play a vital role in crafting the artistic direction of groundbreaking mobile games that entertain millions worldwide. At Aristocrat, we believe in the power of play and are committed to delivering a flawless gaming experience. As an Art Lead, you will have the opportunity to work in a collaborative, inclusive, and ambitious environment where your creativity and leadership will drive our success.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

At least 3 years of experience managing and guiding a group of artists or individual contributors within a mobile game publishing company.

Established experience directing creative units in a mobile game context.

Solid knowledge and experience in the social casino market.

Bachelor”s Degree or equivalent experience in illustration, graphic build, or a related field.

Excellent client-facing and internal communication skills.

Excellent written and verbal communication skills.

Effective organizational capabilities featuring careful attention to detail and the ability to handle various tasks at once.

Strong time management skills and flexible work approach.

Strong ability to recognize style, visual composition, and maintain attention to detail.

Be comfortable with a flexible and hard-working environment.

Be willing to help your teammates, share your knowledge with them, and learn from them.

Be open to receiving feedback.

Passion for mobile gaming and understanding industry trends.

Strong appetite for innovation.

Possess a transformative approach and display thought leadership.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Coordinate seamlessly with internal artists to complete creative projects and sprints.

Together with your team, develop and lead the creative and art direction for each mini-game to ensure cohesive and comprehensive player journeys aligned with the overall brand and creative direction.

Engage actively in the development, maintenance, and refinement of game art.

Ensure projects are delivered on time, within scope, and on budget.

Collaborate with Art Director, Art Managers, Product Directors, and collaborators to align vision with business objectives.

Coordinate and manage digital content using project management tools like Jira.

Support the ongoing maintenance and evolution of the art pipeline workflow.

Uphold image integrity and quality assurance across all artwork.

Lead the establishment of goals, standards, processes, and feedback mechanisms.

Manage and nurture relationships with internal collaborators.

Track project performance to ensure successful completion of goals.

Perform additional related duties as assigned.

Continuously develop and apply leadership skills.

Guide your IC artists in their professional and personal growth.

Strengthen relationships within our global creative teams.

Improve and enforce standardized processes for the art funnel.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino. With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day. But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TR25yk

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Box Collider Game Studio busca Artista 2D

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca artista 2D para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
· Concept art (personajes, entornos, criaturas)
· Ilustración 2D
· Texturizado
· Interfaz / UI
· Capacidad para mantener coherencia visual y narrativa

Beneficios:

· Colaboración exclusivamente por revenue share
· Acuerdo de colaboración por escrito
· Continuidad en caso de financiación/publisher
· Participación real en un proyecto comercial con proyección
· Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR20TF

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Box Collider Game Studio busca Programador/a UE5

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca programador para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
– Unreal Engine 5: Blueprints (principalmente) y C++
– Programación de gameplay y sistemas
– Programación de IA (Behaviour Trees)
– Implementación de UI
– Optimización y bugfixing
– Capacidad para trabajar junto a diseño y arte en un entorno iterativo

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share
Acuerdo de colaboración por escrito
Continuidad en caso de financiación/publisher
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR20St

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Box Collider Game Studio busca Artista 3D

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca artista 3D para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
Modelado 3D de personajes
Modelado de props y assets de entorno
Iluminación
Shaders
Capacidad para mantener coherencia visual y narrativa

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share
Acuerdo de colaboración por escrito
Continuidad en caso de financiación/publisher
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR20R5

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Cosmic Spell S.L. busca UI/UX Designer

trabajos: Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a UI/UX Designer to join our team and contribute to shaping the interface and overall user experience of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a UI/UX Designer, preferably in the game industry.
• Proficiency with design tools such as Figma, Adobe Photoshop, and Adobe Illustrator.
• Solid understanding of design fundamentals, UX principles, and mobile usability standards.
• Knowledge of basic art principles, including composition and visual hierarchy.
• Strong understanding of typography, layout, and readability for mobile interfaces.
• Ability to adapt to established workflows, processes, and production requirements.
• Well-organized and detail-oriented, with excellent communication and documentation skills.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience designing UI/UX for RPGs and/or turn-based games, with a solid understanding of monetization flows (e.g., gacha, shops, reward screens, live events).
• Knowledge of UI animation principles and motion design to enhance visual feedback and interactivity.
• Experience conducting user testing and iterating based on feedback, player behavior, or gameplay data.
• Technical knowledge of Unity’s UI system (uGUI) and asset integration workflows.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design intuitive, engaging, and visually appealing user interfaces that support the game’s mechanics, systems, and narrative.
• Create UX flows, wireframes, mockups, and interactive prototypes to iterate on and validate design concepts.
• Translate complex game systems into clear and accessible UI components (HUD, menus, tooltips, gacha, events, shops, etc.).
• Collaborate closely with game designers, artists, and developers to ensure the UI aligns with gameplay goals, player comprehension, visual identity, and technical requirements.
• Develop and maintain the UI style guide and component library, ensuring a consistent visual language across the game.
• Apply usability principles and accessibility best practices to improve onboarding, clarity, retention, and overall user experience.
• Iterate and refine designs based on feedback from playtests, team reviews, and player telemetry.
• Identify UX issues and propose actionable design solutions aligned with F2P systems and user behavior.
• Meet design deadlines and deliverables established by the production team, ensuring clear and consistent communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: UI/UX Designer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TR1k9T

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Box Collider Game Studio busca Artista 3D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca artista 3D para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
Modelado 3D de personajes
Modelado de props y assets de entorno
Iluminación
Shaders
Capacidad para mantener coherencia visual y narrativa

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share
Acuerdo de colaboración por escrito
Continuidad en caso de financiación/publisher
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR0vlr

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Box Collider Game Studio busca Programador/a UE5

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca programador para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
– Unreal Engine 5: Blueprints (principalmente) y C++
– Programación de gameplay y sistemas
– Programación de IA (Behaviour Trees)
– Implementación de UI
– Optimización y bugfixing
– Capacidad para trabajar junto a diseño y arte en un entorno iterativo

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share
Acuerdo de colaboración por escrito
Continuidad en caso de financiación/publisher
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR0vlT

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Box Collider Game Studio busca Artista 2D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca artista 2D para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
· Concept art (personajes, entornos, criaturas)
· Ilustración 2D
· Texturizado
· Interfaz / UI
· Capacidad para mantener coherencia visual y narrativa

Beneficios:

· Colaboración exclusivamente por revenue share
· Acuerdo de colaboración por escrito
· Continuidad en caso de financiación/publisher
· Participación real en un proyecto comercial con proyección
· Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR0vjC

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TR0m5v

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Cosmic Spell S.L. busca UI/UX Designer

Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a UI/UX Designer to join our team and contribute to shaping the interface and overall user experience of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a UI/UX Designer, preferably in the game industry.
• Proficiency with design tools such as Figma, Adobe Photoshop, and Adobe Illustrator.
• Solid understanding of design fundamentals, UX principles, and mobile usability standards.
• Knowledge of basic art principles, including composition and visual hierarchy.
• Strong understanding of typography, layout, and readability for mobile interfaces.
• Ability to adapt to established workflows, processes, and production requirements.
• Well-organized and detail-oriented, with excellent communication and documentation skills.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience designing UI/UX for RPGs and/or turn-based games, with a solid understanding of monetization flows (e.g., gacha, shops, reward screens, live events).
• Knowledge of UI animation principles and motion design to enhance visual feedback and interactivity.
• Experience conducting user testing and iterating based on feedback, player behavior, or gameplay data.
• Technical knowledge of Unity’s UI system (uGUI) and asset integration workflows.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design intuitive, engaging, and visually appealing user interfaces that support the game’s mechanics, systems, and narrative.
• Create UX flows, wireframes, mockups, and interactive prototypes to iterate on and validate design concepts.
• Translate complex game systems into clear and accessible UI components (HUD, menus, tooltips, gacha, events, shops, etc.).
• Collaborate closely with game designers, artists, and developers to ensure the UI aligns with gameplay goals, player comprehension, visual identity, and technical requirements.
• Develop and maintain the UI style guide and component library, ensuring a consistent visual language across the game.
• Apply usability principles and accessibility best practices to improve onboarding, clarity, retention, and overall user experience.
• Iterate and refine designs based on feedback from playtests, team reviews, and player telemetry.
• Identify UX issues and propose actionable design solutions aligned with F2P systems and user behavior.
• Meet design deadlines and deliverables established by the production team, ensuring clear and consistent communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: UI/UX Designer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TR0f2k

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White House Company busca Profesor de Concept Art

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Oferta de Empleo: Profesor/a de Concept Art (Granada)
¿Eres un apasionado del diseño de mundos y personajes con una sólida base académica? Buscamos un Profesor de Concept Art para unirse a nuestro equipo docente en Granada. Si combinas la maestría técnica con la vocación pedagógica, ¡queremos conocerte!

Perfil Requerido
Buscamos a un profesional que no solo domine las herramientas digitales, sino que entienda los fundamentos del arte tradicional y sepa transmitirlos.

Formación Académica: Licenciatura o Grado en Bellas Artes (Imprescindible).

Capacitación Docente: Poseer el antiguo CAP (Certificado de Aptitud Pedagógica) o el actual Máster en Profesorado.

Residencia: Imprescindible residir en Granada o provincia.

Habilidades Técnicas:

Dominio experto de Photoshop y herramientas de pintura digital.

Sólidos conocimientos en anatomía, perspectiva, teoría del color y diseño de iluminación.

Capacidad para enseñar el flujo de trabajo profesional: desde el idea proncipal hasta el render final.

Responsabilidades
Impartir clases teóricas y prácticas de Concept Art y Diseño Visual.

Tutorizar proyectos individuales de los alumnos, ayudándoles a construir un portfolio profesional.

Desarrollo y actualización de materiales didácticos.

Evaluación continua del progreso del alumnado.

Condiciones Laborales
Ubicación: Granada (Presencial).

Salario: Entre 15.000 € y 20.000 € brutos anuales (según valía y carga lectiva).

Tipo de contrato: Contrato inicial temporal con posibilidad de indefinido.

Ambiente de trabajo: Entorno creativo, joven y rodeado de tecnología de vanguardia.
http://dlvr.it/TR0c9X

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TQznf7

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TQzlKK

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White House Company busca Profesor de Concept Art

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Oferta de Empleo: Profesor/a de Concept Art (Granada)
¿Eres un apasionado del diseño de mundos y personajes con una sólida base académica? Buscamos un Profesor de Concept Art para unirse a nuestro equipo docente en Granada. Si combinas la maestría técnica con la vocación pedagógica, ¡queremos conocerte!

Perfil Requerido
Buscamos a un profesional que no solo domine las herramientas digitales, sino que entienda los fundamentos del arte tradicional y sepa transmitirlos.

Formación Académica: Licenciatura o Grado en Bellas Artes (Imprescindible).

Capacitación Docente: Poseer el antiguo CAP (Certificado de Aptitud Pedagógica) o el actual Máster en Profesorado.

Residencia: Imprescindible residir en Granada o provincia.

Habilidades Técnicas:

Dominio experto de Photoshop y herramientas de pintura digital.

Sólidos conocimientos en anatomía, perspectiva, teoría del color y diseño de iluminación.

Capacidad para enseñar el flujo de trabajo profesional: desde el idea proncipal hasta el render final.

Responsabilidades
Impartir clases teóricas y prácticas de Concept Art y Diseño Visual.

Tutorizar proyectos individuales de los alumnos, ayudándoles a construir un portfolio profesional.

Desarrollo y actualización de materiales didácticos.

Evaluación continua del progreso del alumnado.

Condiciones Laborales
Ubicación: Granada (Presencial).

Salario: Entre 15.000 € y 20.000 € brutos anuales (según valía y carga lectiva).

Tipo de contrato: Contrato inicial temporal con posibilidad de indefinido.

Ambiente de trabajo: Entorno creativo, joven y rodeado de tecnología de vanguardia.
http://dlvr.it/TQzbHr

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Vyros busca Ilustrador/a o animador/a 2D con experiencia preparando personajes para animación.

trabajos: Texto de la oferta:

Tengo un personaje ilustrado ya terminado.

Necesito preparar el archivo para animación en After Effects (Duik).

El trabajo consiste en:
• Separar el personaje por partes (brazos, antebrazos, manos, torso, piernas, etc.)
• Crear y extender zonas ocultas para las articulaciones (codos, hombros, axilas, rodillas…)
• Añadir los “cap shapes” o extensiones necesarias para evitar huecos al doblar
• Mantener coherencia de sombras y colores
• Entregar un PSD organizado y listo para rigging

Pago un importe único por el trabajo.

Estoy abierta a propuestas y a negociar el precio según experiencia y calidad.

Requisitos mínimos:

• Experiencia en separación de personajes en capas
• Conocimiento de rigging 2D (Duik / After Effects, Moho, Toon Boom, etc.)
• Capacidad para rellenar zonas ocultas y preparar articulaciones
• Entrega organizada y limpia
http://dlvr.it/TQyvvV

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Vyros busca Ilustrador/a o animador/a 2D con experiencia preparando personajes para animación

trabajos: Texto de la oferta:

Tengo un personaje ilustrado ya terminado.

Necesito preparar el archivo para animación en After Effects (Duik).

El trabajo consiste en:
• Separar el personaje por partes (brazos, antebrazos, manos, torso, piernas, etc.)
• Crear y extender zonas ocultas para las articulaciones (codos, hombros, axilas, rodillas…)
• Añadir los “cap shapes” o extensiones necesarias para evitar huecos al doblar
• Mantener coherencia de sombras y colores
• Entregar un PSD organizado y listo para rigging

Pago un importe único por el trabajo.

Estoy abierta a propuestas y a negociar el precio según experiencia y calidad.

Requisitos mínimos:

• Experiencia en separación de personajes en capas
• Conocimiento de rigging 2D (Duik / After Effects, Moho, Toon Boom, etc.)
• Capacidad para rellenar zonas ocultas y preparar articulaciones
• Entrega organizada y limpia
http://dlvr.it/TQyqm8

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MercurySteam busca Lead Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TQyJ66

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servicio de noticias del blog de mexico

Vyros busca Ilustrador/a o animador/a 2D con experiencia preparando personajes para animación.

Texto de la oferta:

Tengo un personaje ilustrado ya terminado.

Necesito preparar el archivo para animación en After Effects (Duik).

El trabajo consiste en:
• Separar el personaje por partes (brazos, antebrazos, manos, torso, piernas, etc.)
• Crear y extender zonas ocultas para las articulaciones (codos, hombros, axilas, rodillas…)
• Añadir los “cap shapes” o extensiones necesarias para evitar huecos al doblar
• Mantener coherencia de sombras y colores
• Entregar un PSD organizado y listo para rigging

Pago un importe único por el trabajo.

Estoy abierta a propuestas y a negociar el precio según experiencia y calidad.

Requisitos mínimos:

• Experiencia en separación de personajes en capas
• Conocimiento de rigging 2D (Duik / After Effects, Moho, Toon Boom, etc.)
• Capacidad para rellenar zonas ocultas y preparar articulaciones
• Entrega organizada y limpia
http://dlvr.it/TQyBmD

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Atlantis Animation busca Senior Lookdev & Lighting Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is an animation studio based in the heavenly Canary Island of Tenerife. A combination of creative talent and technology definitely distinguishes us as a different studio to produce high quality animated series and feature films. We produced the sensational series Tara Duncan and Miraculous Ladybug season 5, both broadcasted on Disney Channel and Disney +.

We are now getting ready for an absolutely new captivating project, the series ””Messi and the Giants””, produced by Sony Music Vision, Sony Pictures Television Kids and Leo Messi Management, and broadcasted by Disney. An epic saga where a young boy named Leo is transported from his home in Argentina into a fantastical alternate universe.

If you love animation challenges and unexpected adventures, and if you feel you have that special inner magic spark, we want to hear from you!

Job Description:
We””re seeking a skilled and passionate Senior-level Lookdev & Lighting Artist to join our growing team for the upcoming series Messi and the Giants.
As a Lookdev and Lighting Artist, you will play a key role in defining and delivering the visual quality of the show, working closely with the creative and production teams to ensure visually compelling, technically efficient, and consistent results across all shots.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract.
– Location: 100% On-site in Tenerife. Remote work won””t be possible for this specific position.

Requisitos mínimos:

– Proven professional experience as a Lighting Artist on a fully 3D animated series or feature film is required.
– Strong ability to interpret and execute creative briefs (verbal and visual).
– Solid understanding of lighting, rendering, and compositing workflows.
– Experience with industry-standard rendering, lighting, and compositing tools, particularly Arnold and Nuke.
– Strong problem-solving skills and ability to anticipate potential technical or artistic issues.
– Ability to manage time effectively and deliver tasks within production deadlines.
– Strong communication skills and a collaborative team mindset.
– Adaptable, flexible, and responsive to changes in production needs.
– Fluent in English (spoken and written).
– A valid EU/Spanish work permit is required.
– Ability to work either on-site in our beautiful Tenerife studio or remotely, provided the candidate is officially registered (empadronado) in the Canary Islands.

Responsabilidades:

– Work closely with Creative Leads and Supervisors to interpret and execute the visual goals of the project within established tools and pipelines.
– Lighting and rendering keyshots first, and then CG shots as part of a sequence, ensuring high-quality, visually appealing results aligned with the Supervisor’s vision.
– Maintain lighting consistency across shots and sequences.
– Optimise and troubleshoot lighting and rendering issues in a fast-paced production environment.
– Ensure render times remain optimized and within production budget.
– Collaborate closely with the Compositing team to bring shots from lighting through to final delivery, while respecting schedules and production quotas defined by the Production team.

Beneficios:

To apply: https://careers.werecruit.io/en/atlantis/offers/lookdev–lighting-artist—senior-level-59f415
http://dlvr.it/TQyB4r

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Atlantis Animation busca Lighting TD

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is an animation studio based in the heavenly Canary Island of Tenerife. A combination of creative talent and technology definitely distinguishes us as a different studio to produce high quality animated series and feature films. We produced the sensational series Tara Duncan and Miraculous Ladybug season 5, both broadcasted on Disney Channel and Disney +.
We are now getting ready for an absolutely new captivating project, the series ””Messi and the Giants””, produced by Sony Music Vision, Sony Pictures Television Kids and Leo Messi Management, and broadcasted by Disney. An epic saga where a young boy named Leo is transported from his home in Argentina into a fantastical alternate universe.

If you love animation challenges and unexpected adventures, and if you feel you have that special inner magic spark, we want to hear from you!

Job Description:

We””re seeking a skilled and passionate Mid+ to Senior level Lighting TD to join our growing team for the upcoming series Messi and the Giants.

The Lighting TD works closely with Lighting Artists within the team to deliver high-quality, optimized lighting renders for animated projects. You will be responsible for optimizing lighting and render settings using Arnold, ensuring both visual quality and performance.

This role includes developing tools for the lighting department using Python within a USD-based pipeline. All tools created should support production workflows and contribute to a smooth and efficient production process. Therefore, it is essential that you are able to design and develop tools that are robust, efficient, well-documented, and easy to use for other team members.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract.
– Location: 100% On-site in Tenerife. Remote work won””t be possible for this specific position.

Requisitos mínimos:

– Proven experience working as a Lighting TD in the TV animation industry.
– Ability to deliver high-quality lighting renders under tight deadlines.
– Strong understanding of USD-based pipelines and experience collaborating with multiple departments.
– Solid knowledge of lighting fundamentals and industry-standard tools.
– Strong understanding of color spaces, bit depth, and lighting data representation, including ACES.
– Ability to script using Python.
– Strong understanding of physically based rendering.
– Good knowledge of rendering efficiency and optimization techniques.
– Proven experience with Arnold
– Experience using production tracking tools such as ShotGrid (Flow).
– Excellent communication skills and ability to work effectively in a collaborative team environment.
– High attention to detail.
– Fluent in English (spoken and written).
– Ability to work on-site at our studio in Tenerife.
– A valid EU/Spanish work permit is required.

Requisitos deseados:

Nice to have:
– Experience with Qt
– Experience working with Nuke
– Experience in shading.

Responsabilidades:

– Technical Problem Solving & Tool Development: Diagnose and resolve complex technical issues related to lighting and rendering. Develop, maintain, and optimize tools, scripts, and workflows to automate tasks and improve efficiency within the lighting department.
– Troubleshoot technical issues such as render noise, long render times, and memory usage in a modern path-tracing renderer
– Workflow & Pipeline Integration: Collaborate with the Pipeline team and other departments (Look Development, Compositing, FX) to ensure seamless integration of lighting tools and processes within the broader production pipeline.
– Look Development Support: Work closely with Look Development and Surfacing artists to ensure shaders and assets behave correctly within lighting and color pipeline requirements.
– Complete assigned tasks within established deadlines, following direction from Supervisors and Leads.
– Maintain organized, clean, and well-documented files and scripts, ready for downstream use and internal documentation (e.g. Wiki pages).
http://dlvr.it/TQyB4S

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Atlantis Animation busca Layout Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is an animation studio based in the heavenly Canary Island of Tenerife. A combination of creative talent and technology definitely distinguishes us as a different studio to produce high quality animated series and feature films. We produced the sensational series Tara Duncan and Miraculous Ladybug season 5, both broadcasted on Disney Channel and Disney +.

We are now getting ready for an absolutely new captivating project, the series ””Messi and the Giants””, produced by Sony Music Vision, Sony Pictures Television Kids and Leo Messi Management, and broadcasted by Disney. An epic saga where a young boy named Leo is transported from his home in Argentina into a fantastical alternate universe.

If you love animation challenges and unexpected adventures, and if you feel you have that special inner magic spark, we want to hear from you!

Job Description:
We are looking for a talented Mid-level Layout Artist with a strong foundation in visual storytelling and 3D workflows. The ideal candidate will bring both technical expertise and artistic sensibility to help establish the visual language of our scenes.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract.
– Contract duration: From as soon as possible until August 2026 approximately
– Location: 100% On-site in Tenerife. Remote work won””t be possible for this position.

Requisitos mínimos:

– Level: Mid-level: 3-5 years of experience
– Advanced proficiency in Autodesk Maya
– Strong understanding of cinematography, including camera placement, movement, and lens choices
– Solid grasp of composition and visual storytelling principles to support narrative flow
– Experience with basic lighting setups and understanding of rendering concepts
– Excellent organizational skills and attention to detail in file and scene management
– Ability to interpret scripts and storyboards, translating them into engaging 3D layouts
– Understanding of real-world scale, proportions, and spatial relationships
– Experience in asset management, scene assembly, and optimization for performance
– Familiarity with industry standards and best practices in animation pipelines
– Ability to work in a collaborative, fast-paced production environment.

A valid EU/Spanish work permit is required.
This position is on-site in Tenerife. Remote work won””t be possible for this specific position.

Responsabilidades:

– Translates storyboards/ sketches into 3D sequence of shots;
– Determines camera composition, angles and movement;
– Environment blocking and creating backgrounds that support the narrative of the story;
– Creates basic blocking for all characters and props.
– Setting the camera path & defining the perspective of a scene;
– Ensuring continuity between shots;
– Creates sequences of shots that convey the storyline, ensuring the vision of the Director and Layout Supervisor are resolved.
– May create rough pre-visualization models and environments to facilitate animation.

Beneficios:

To apply: https://careers.werecruit.io/en/atlantis/offers/layout-artist—mid-level-fbff22
http://dlvr.it/TQy9qS

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Atlantis Animation busca Pipeline TD

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Company Description
ATLANTIS ANIMATION is an animation studio based in the heavenly Canary Island of Tenerife. A combination of creative talent and technology definitely distinguishes us as a different studio to produce high quality animated series and feature films. We produced the sensational series Tara Duncan and Miraculous Ladybug season 5, both broadcasted on Disney Channel and Disney +.

We are now getting ready for an absolutely new captivating project, the series ””Messi and the Giants””, produced by Sony Music Vision, Sony Pictures Television Kids and Leo Messi Management, and broadcasted by Disney. An epic saga where a young boy named Leo is transported from his home in Argentina into a fantastical alternate universe.

If you love animation challenges and unexpected adventures, and if you feel you have that special inner magic spark, we want to hear from you!

Job Description:
We’re looking for a Mid-Level Pipeline TD to join our team as soon as possible.

The Pipeline TD will support the development of CG workflows across departments and contribute to improving our pipeline tools. They will also provide day-to-day support to artists, helping ensure consistency across production.
Strong communication skills are essential, as the Pipeline TD will interact regularly with technical and non-technical team members.

– Location: Preferably On-site at our studio in Tenerife (Canary Islands, Spain). Only in exceptional cases, candidates already based in the Canary Islands may be considered for remote work.
– Type of contract: Full-time Employee. 100% On-Site in Tenerife

Requisitos mínimos:

– Solid experience with Python (primary language required).
– Good working knowledge of Autodesk Maya.
– Excellent communication skills with artists (verbal and written), understanding feature requests and resolving day-to-day production issues.
– Experience with Shotgrid or other Asset Management is a plus.
– Ability to gather requirements and work under guidance to implement solutions.
– No autonomous architectural decision-making is expected for this role.
– Ability to thrive in fast-paced / time-critical environments.
– Self-motivated, proactive, adaptable and organized.
– Understanding and speaking English is essential.
– Availability to work on-site in Tenerife.
– EU/Spanish work permit required.

Responsabilidades:

– You will interact with the Head of Pipeline, CG Supervisor, Production Managers and Artists who need technical guidance. You will attend technical meetings to communicate about the development tasks you are involved in.
– You will be in regular communication with your team, the pipeline department and your assigned production.
– When working at project level, you will provide tools and day-to-day technical support to artists.
– When working at core level, you will help develop pipeline features under supervision, contributing to company-wide workflows.
– You will document new and existing workflows for the benefit of the technical and creative teams.
– Our software stack involves Autodesk Maya, Substance Painter, Arnold, Nuke, Houdini and Toon Boom Harmony. Experience with Maya’s API is required; knowledge of other DCCs is a plus but not mandatory.

Beneficios:

To apply: https://careers.werecruit.io/en/atlantis/offers/pipeline-td—mid-level-6891ae
http://dlvr.it/TQy9q9

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Vyros busca Ilustrador/a o animador/a 2D con experiencia preparando personajes para animación

Texto de la oferta:

Tengo un personaje ilustrado ya terminado.

Necesito preparar el archivo para animación en After Effects (Duik).

El trabajo consiste en:
• Separar el personaje por partes (brazos, antebrazos, manos, torso, piernas, etc.)
• Crear y extender zonas ocultas para las articulaciones (codos, hombros, axilas, rodillas…)
• Añadir los “cap shapes” o extensiones necesarias para evitar huecos al doblar
• Mantener coherencia de sombras y colores
• Entregar un PSD organizado y listo para rigging

Pago un importe único por el trabajo.

Estoy abierta a propuestas y a negociar el precio según experiencia y calidad.

Requisitos mínimos:

• Experiencia en separación de personajes en capas
• Conocimiento de rigging 2D (Duik / After Effects, Moho, Toon Boom, etc.)
• Capacidad para rellenar zonas ocultas y preparar articulaciones
• Entrega organizada y limpia
http://dlvr.it/TQy6QH

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MercurySteam busca Lead Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TQxNXr