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Vesta busca Animador Junior

Texto de la oferta:

Sobre el puesto
Buscamos un/a animador/a 2D junior para dar vida a personajes y elementos de un videojuego en desarrollo. Trabajarás a partir de diseños ya creados y bajo una dirección de arte definida.

Responsabilidades

Animar personajes, enemigos y objetos (walk cycles, ataques, idles, etc.).

Preparar spritesheets / exports listos para motor (Unity, Godot o similar).

Ajustar timing y poses según feedback del equipo de diseño y arte.

Colaborar con el programador para integrar y pulir las animaciones in-game.

Requisitos

Portfolio o demo reel con animación 2D (idealmente personajes).

Manejo básico de software de animación 2D (Spine, Aseprite, Photoshop, Krita, etc.).

Comprensión de principios básicos de animación (anticipación, squash & stretch, etc.).

Valorable: experiencia o interés en pixel art y videojuegos.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Trabajo remoto y horario flexible.

Posibilidad de crecer con el proyecto y el estudio.

Interesados, enviar portfolio/demo reel, CV y breve presentación a [tu correo] con asunto: “Animador 2D Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TPYmGm

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FrameOver busca Programador Unreal Engine 5 / Game Designer

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Programador en Unreal Engine 5 con capacidad para diseño de juego y gameplay.

Buscamos a un profesional con experiencia para unirse a nuestro equipo durante 6 meses, trabajando en un videojuego que se encuentra en pleno desarrollo.

Funciones principales:
– Programación en Unreal Engine 5 (Blueprints y/o C++)
– Diseño de mecánicas de juego y sistemas de gameplay
– Implementación y ajuste de features
– Testing y depuración de funcionalidades
– Colaboración directa con el equipo de desarrollo existente

Ofrecemos la oportunidad de trabajar en un proyecto profesional con un equipo ya consolidado, en modalidad remota.

Duración del contrato: 6 meses.

Se valorará portfolio o proyectos demostrables.

Requisitos mínimos:

– Mínimo 2 años de experiencia demostrable trabajando con Unreal Engine 5
– Experiencia en programación de gameplay (Blueprints y/o C++)
– Conocimientos sólidos de diseño de juego y mecánicas
– Capacidad para testear, ajustar e iterar sobre funcionalidades
– Experiencia trabajando en equipo en proyectos de desarrollo de videojuegos
– Seriedad y compromiso profesional
– Portfolio o proyectos demostrables (imprescindible)

IMPORTANTE: Por favor, abstenerse estudiantes. Buscamos perfiles con experiencia profesional contrastada.

Requisitos deseados:

– Experiencia con control de versiones (Git, Perforce)
– Conocimiento de pipelines de animación e integración de assets
– Experiencia en optimización de rendimiento en UE5
http://dlvr.it/TPWLC4

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Vesta busca Ilustrador Junior

trabajos: Texto de la oferta:

Sobre el puesto
Buscamos un/a ilustrador/a junior para un proyecto de videojuegos 2D. Colaborarás con el equipo de arte creando personajes, fondos y props siguiendo una dirección de arte ya definida.

Responsabilidades

Realizar bocetos y artes finales en 2D.

Adaptar tu estilo a las guías visuales del proyecto.

Entregar archivos organizados y listos para producción.

Colaborar con programación y diseño para ajustar los assets cuando sea necesario.

Requisitos

Portfolio con ilustraciones 2D (sobretodo entornos).

Manejo básico de Photoshop, Clip Studio, Krita o similar.

Capacidad para recibir feedback y iterar rápido.

Valorable: experiencia o interés en pixel art y arte para videojuegos.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Horario flexible y trabajo remoto.

Oportunidad de crecer y asumir más responsabilidad en el proyecto.

Si te interesa, envíanos tu portfolio, CV y una breve presentación a [vestavideogames@gmail.com] con asunto: “Ilustrador Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TPWGNg

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FrameOver busca Programador Unreal Engine 5 / Game Designer

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Programador en Unreal Engine 5 con capacidad para diseño de juego y gameplay.

Buscamos a un profesional con experiencia para unirse a nuestro equipo durante 6 meses, trabajando en un videojuego que se encuentra en pleno desarrollo.

Funciones principales:
– Programación en Unreal Engine 5 (Blueprints y/o C++)
– Diseño de mecánicas de juego y sistemas de gameplay
– Implementación y ajuste de features
– Testing y depuración de funcionalidades
– Colaboración directa con el equipo de desarrollo existente

Ofrecemos la oportunidad de trabajar en un proyecto profesional con un equipo ya consolidado, en modalidad remota.

Duración del contrato: 6 meses.

Se valorará portfolio o proyectos demostrables.

Requisitos mínimos:

– Mínimo 2 años de experiencia demostrable trabajando con Unreal Engine 5
– Experiencia en programación de gameplay (Blueprints y/o C++)
– Conocimientos sólidos de diseño de juego y mecánicas
– Capacidad para testear, ajustar e iterar sobre funcionalidades
– Experiencia trabajando en equipo en proyectos de desarrollo de videojuegos
– Seriedad y compromiso profesional
– Portfolio o proyectos demostrables (imprescindible)

IMPORTANTE: Por favor, abstenerse estudiantes. Buscamos perfiles con experiencia profesional contrastada.

Requisitos deseados:

– Experiencia con control de versiones (Git, Perforce)
– Conocimiento de pipelines de animación e integración de assets
– Experiencia en optimización de rendimiento en UE5
http://dlvr.it/TPVP3B

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Vesta busca Ilustrador Junior

Texto de la oferta:

Sobre el puesto
Buscamos un/a ilustrador/a junior para un proyecto de videojuegos 2D. Colaborarás con el equipo de arte creando personajes, fondos y props siguiendo una dirección de arte ya definida.

Responsabilidades

Realizar bocetos y artes finales en 2D.

Adaptar tu estilo a las guías visuales del proyecto.

Entregar archivos organizados y listos para producción.

Colaborar con programación y diseño para ajustar los assets cuando sea necesario.

Requisitos

Portfolio con ilustraciones 2D (sobretodo entornos).

Manejo básico de Photoshop, Clip Studio, Krita o similar.

Capacidad para recibir feedback y iterar rápido.

Valorable: experiencia o interés en pixel art y arte para videojuegos.

Ofrecemos

Colaboración remunerada acorde a la experiencia.

Horario flexible y trabajo remoto.

Oportunidad de crecer y asumir más responsabilidad en el proyecto.

Si te interesa, envíanos tu portfolio, CV y una breve presentación a [vestavideogames@gmail.com] con asunto: “Ilustrador Junior – [Tu Nombre]”.
http://dlvr.it/TPVK17

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Kluge Interactive busca UI Designer

trabajos: Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge

Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que está construyendo el futuro de la conexión humana mediante experiencias inmersivas. Somos conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en VR, y ahora estamos expandiendo la franquicia a través de AR y Nintendo Switch, con ambiciones para más plataformas y dispositivos en el futuro. También desarrollamos títulos llenos de acción como Final Fury, un juego de lucha arcade reimaginado para VR.

El Rol

Estamos contratando a un Diseñador/a de UI para apoyar a los equipos de Synth Riders y Final Fury. Colaborarás con diseñadores, desarrolladores y artistas para crear interfaces de usuario intuitivas y atractivas que mejoren el gameplay y la experiencia del usuario en múltiples plataformas.

Este puesto reporta al Lead UX/UI Designer y se centra en implementar elementos de UI consistentes y de alta calidad, adaptándose a las necesidades de cada proyecto. Trabajarás en un entorno de ritmo rápido, contribuyendo tanto a actualizaciones de live ops como a nuevas

Requisitos mínimos:

-3-5 años de experiencia profesional en diseño de UI para videojuegos.
-Experiencia enviando interfaces de juegos al mercado, con un portafolio que demuestre flujos de UI intuitivos y consistencia visual.
-Dominio de herramientas de diseño como Figma y familiaridad con motores de juego (ej. Unity) para implementación.
-Sólido entendimiento de principios de UI para experiencias multiplataforma, incluyendo restricciones de VR/AR y adaptaciones para móvil/consola.
-Excelentes habilidades de comunicación; prospera en colaboración multidisciplinaria y remota.

Requisitos deseados:

Requisitos Deseados

-Experiencia con juegos de ritmo o acción en VR/AR (ej. UI para interfaces dinámicas o sistemas de progresión).
-Conocimiento de mejores prácticas de accesibilidad y optimización de rendimiento para UI (ej. inputs de baja latencia, comodidad en VR).
-Experiencia en prototipado de elementos UI e iteración basada en feedback de playtesting.
-Familiaridad con flujos ágiles y herramientas como Jira o Asana para gestión de tareas.
-Experiencia diseñando prototipos interactivos.
-Experiencia con herramientas de motion design (ej. After Effects) para crear mockups animados.

Responsabilidades:

-Diseñar e iterar elementos de UI para Synth Riders y Final Fury, garantizando consistencia, usabilidad y alineación con las mecánicas del juego.
-Colaborar con el Lead UX/UI Designer, desarrolladores y artistas para implementar interfaces que apoyen retención, progresión y onboarding.
-Adaptar la UI a múltiples plataformas, considerando métodos de entrada, presupuestos de rendimiento y necesidades de accesibilidad.
-Realizar playtests y refinar diseños con feedback, enfocándose en el “feel” y el engagement.
-Documentar diseños (wireframes, flujos, especificaciones) para facilitar el handoff al equipo y la iteración.
-Apoyar actualizaciones de live ops y nuevas características, contribuyendo a una experiencia de usuario fluida.

Beneficios:

-Puesto de tiempo completo con compensación competitiva según experiencia.
-100 % remoto con horarios flexibles y alta autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para asumir más liderazgo a medida que el equipo de UI/UX se expanda.
http://dlvr.it/TPSdCC

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Virtual Zone busca Animación 3D

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¡Hola a tod@s!

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a animador/a 3D que cuente con algo de
experiencia en el mundo de los videojuegos, y especialmente en la animación orgánica de
personajes.

Actualmente estamos en fase de producción de un nuevo proyecto y necesitamos a una
persona con conocimientos en animación orgánico 3D, rigging y skinning.

Requisitos mínimos:

Imprescindible Maya.
Uso avanzado de Graph Editor de Maya.
Uso avanzado de curvas de Maya.
Uso avanzado de Trax editor de Maya.
Introducir animaciones de mixamo.
Alto conocimiento de anatomía humana y animal.
Atención al detalle y al realismo.
Capacidad de llevar a cabo animaciones de personajes anamórficamente
especiales.
Trabajar con el equipo de modelado para crear rigs optimizados.
Construir rigs para bípedos, cuadrúpedos, insectos y monstruos.
Presencial.

Requisitos deseados:

Rigging.
Skinning.
iClone.
Conocimientos en mocap.

Responsabilidades:

Animación y corrección de mocap de personajes principales y secundarios.
Integrar las últimas tendencias de la industria en los diseños.

Beneficios:

Horario de entrada flexible.
Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
Comedor, zona chill y zona de juegos.
Actividades de empresa.
http://dlvr.it/TPSGXc

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Fictiorama Studios S.L. busca ARTISTA 2D

trabajos: Empresa: Fictiorama Studios S.L.
Web: www.fictiorama.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 6
Información acerca de la empresa:
Estudio de videojuegos indie especializado en juegos narrativos.
Desarrolladores “Do Not Feed the Monkeys” y “Do Not Feed the Monkeys 2099”, “The Fabulous Fear Machine” y “Dead Synchronicity”.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Fictiorama buscamos ARTISTA 2D.

REQUISITOS
——————-
– Imprescindible experiencia previa como artista 2D en juegos indie, preferiblemente publicados comercialmente en PC y/o consolas
– Se valorará experiencia en concept y diseño de personajes y animación 2D
– Se valorará experiencia en game feel
– Se valorará formación reglada

SE OFRECE
——————
– Incorporación a jornada completa en enero de 2026
– Contrato de una duración aproximada de 14 meses (ampliable)
– Puesto semi-presencial con asistencia, varios días a la semana, a oficina en Madrid centro

Si estás interesado/a, mándanos tu portfolio y CV a
hello@fictiorama.com .

¡Gracias!
http://dlvr.it/TPS7Gj

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Kluge Interactive busca UI Designer

Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge

Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que está construyendo el futuro de la conexión humana mediante experiencias inmersivas. Somos conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en VR, y ahora estamos expandiendo la franquicia a través de AR y Nintendo Switch, con ambiciones para más plataformas y dispositivos en el futuro. También desarrollamos títulos llenos de acción como Final Fury, un juego de lucha arcade reimaginado para VR.

El Rol

Estamos contratando a un Diseñador/a de UI para apoyar a los equipos de Synth Riders y Final Fury. Colaborarás con diseñadores, desarrolladores y artistas para crear interfaces de usuario intuitivas y atractivas que mejoren el gameplay y la experiencia del usuario en múltiples plataformas.

Este puesto reporta al Lead UX/UI Designer y se centra en implementar elementos de UI consistentes y de alta calidad, adaptándose a las necesidades de cada proyecto. Trabajarás en un entorno de ritmo rápido, contribuyendo tanto a actualizaciones de live ops como a nuevas

Requisitos mínimos:

-3-5 años de experiencia profesional en diseño de UI para videojuegos.
-Experiencia enviando interfaces de juegos al mercado, con un portafolio que demuestre flujos de UI intuitivos y consistencia visual.
-Dominio de herramientas de diseño como Figma y familiaridad con motores de juego (ej. Unity) para implementación.
-Sólido entendimiento de principios de UI para experiencias multiplataforma, incluyendo restricciones de VR/AR y adaptaciones para móvil/consola.
-Excelentes habilidades de comunicación; prospera en colaboración multidisciplinaria y remota.

Requisitos deseados:

Requisitos Deseados

-Experiencia con juegos de ritmo o acción en VR/AR (ej. UI para interfaces dinámicas o sistemas de progresión).
-Conocimiento de mejores prácticas de accesibilidad y optimización de rendimiento para UI (ej. inputs de baja latencia, comodidad en VR).
-Experiencia en prototipado de elementos UI e iteración basada en feedback de playtesting.
-Familiaridad con flujos ágiles y herramientas como Jira o Asana para gestión de tareas.
-Experiencia diseñando prototipos interactivos.
-Experiencia con herramientas de motion design (ej. After Effects) para crear mockups animados.

Responsabilidades:

-Diseñar e iterar elementos de UI para Synth Riders y Final Fury, garantizando consistencia, usabilidad y alineación con las mecánicas del juego.
-Colaborar con el Lead UX/UI Designer, desarrolladores y artistas para implementar interfaces que apoyen retención, progresión y onboarding.
-Adaptar la UI a múltiples plataformas, considerando métodos de entrada, presupuestos de rendimiento y necesidades de accesibilidad.
-Realizar playtests y refinar diseños con feedback, enfocándose en el “feel” y el engagement.
-Documentar diseños (wireframes, flujos, especificaciones) para facilitar el handoff al equipo y la iteración.
-Apoyar actualizaciones de live ops y nuevas características, contribuyendo a una experiencia de usuario fluida.

Beneficios:

-Puesto de tiempo completo con compensación competitiva según experiencia.
-100 % remoto con horarios flexibles y alta autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para asumir más liderazgo a medida que el equipo de UI/UX se expanda.
http://dlvr.it/TPRbm1

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Virtual Zone busca Animación 3D

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¡Hola a tod@s!

Virtual Zone es una empresa que ofrece en sus locales experiencias de VR creadas por su
propio estudio de desarrollo. Las experiencias que se crean en Virtual Zone son las más grandes de Europa en su modalidad LB (Local Based).

La oficina de desarrollo de Virtual Zone busca a un/a animador/a 3D que cuente con algo de
experiencia en el mundo de los videojuegos, y especialmente en la animación orgánica de
personajes.

Actualmente estamos en fase de producción de un nuevo proyecto y necesitamos a una
persona con conocimientos en animación orgánico 3D, rigging y skinning.

Requisitos mínimos:

Imprescindible Maya.
Uso avanzado de Graph Editor de Maya.
Uso avanzado de curvas de Maya.
Uso avanzado de Trax editor de Maya.
Introducir animaciones de mixamo.
Alto conocimiento de anatomía humana y animal.
Atención al detalle y al realismo.
Capacidad de llevar a cabo animaciones de personajes anamórficamente
especiales.
Trabajar con el equipo de modelado para crear rigs optimizados.
Construir rigs para bípedos, cuadrúpedos, insectos y monstruos.
Presencial.

Requisitos deseados:

Rigging.
Skinning.
iClone.
Conocimientos en mocap.

Responsabilidades:

Animación y corrección de mocap de personajes principales y secundarios.
Integrar las últimas tendencias de la industria en los diseños.

Beneficios:

Horario de entrada flexible.
Ambiente de trabajo cercano, joven y divertido.
Comedor, zona chill y zona de juegos.
Actividades de empresa.
http://dlvr.it/TPRFdt

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Fictiorama Studios S.L. busca ARTISTA 2D

Empresa: Fictiorama Studios S.L.
Web: www.fictiorama.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 6
Información acerca de la empresa:
Estudio de videojuegos indie especializado en juegos narrativos.
Desarrolladores “Do Not Feed the Monkeys” y “Do Not Feed the Monkeys 2099”, “The Fabulous Fear Machine” y “Dead Synchronicity”.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Fictiorama buscamos ARTISTA 2D.

REQUISITOS
——————-
– Imprescindible experiencia previa como artista 2D en juegos indie, preferiblemente publicados comercialmente en PC y/o consolas
– Se valorará experiencia en concept y diseño de personajes y animación 2D
– Se valorará experiencia en game feel
– Se valorará formación reglada

SE OFRECE
——————
– Incorporación a jornada completa en enero de 2026
– Contrato de una duración aproximada de 14 meses (ampliable)
– Puesto semi-presencial con asistencia, varios días a la semana, a oficina en Madrid centro

Si estás interesado/a, mándanos tu portfolio y CV a
hello@fictiorama.com .

¡Gracias!
http://dlvr.it/TPR9s9

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servicio de noticias del blog de mexico

Fictiorama Studios S.L. busca ARTISTA 2D

Empresa: Fictiorama Studios S.L.
Web: www.fictiorama.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 6
Información acerca de la empresa:
Estudio de videojuegos indie especializado en juegos narrativos.
Desarrolladores “Do Not Feed the Monkeys” y “Do Not Feed the Monkeys 2099”, “The Fabulous Fear Machine” y “Dead Synchronicity”.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Fictiorama buscamos ARTISTA 2D.

REQUISITOS
——————-
– Imprescindible experiencia previa como artista 2D en juegos indie, preferiblemente publicados comercialmente en PC y/o consolas
– Se valorará experiencia en concept y diseño de personajes y animación 2D
– Se valorará experiencia en game feel
– Se valorará formación reglada

SE OFRECE
——————
– Incorporación a jornada completa en enero de 2026
– Contrato de una duración aproximada de 14 meses (ampliable)
– Puesto semi-presencial con asistencia, varios días a la semana, a oficina en Madrid centro

Si estás interesado/a, mándanos tu portfolio y CV a
hello@fictiorama.com .

¡Gracias!
http://dlvr.it/TPR8Qp

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Fictiorama Studios S.L. busca ARTISTA 2D

Empresa: Fictiorama Studios S.L.
Web: www.fictiorama.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia

Número de trabajadores: 6
Información acerca de la empresa:
Estudio de videojuegos indie especializado en juegos narrativos.
Desarrolladores “Do Not Feed the Monkeys” y “Do Not Feed the Monkeys 2099”, “The Fabulous Fear Machine” y “Dead Synchronicity”.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Fictiorama buscamos ARTISTA 2D.

REQUISITOS
——————-
– Imprescindible experiencia previa como artista 2D en juegos indie, preferiblemente publicados comercialmente en PC y/o consolas
– Se valorará experiencia en concept y diseño de personajes y animación 2D
– Se valorará experiencia en game feel
– Se valorará formación reglada

SE OFRECE
——————
– Incorporación a jornada completa en enero de 2026
– Contrato de una duración aproximada de 14 meses (ampliable)
– Puesto semi-presencial con asistencia, varios días a la semana, a oficina en Madrid centro

Si estás interesado/a, mándanos tu portfolio y CV a
hello@fictiorama.com .

¡Gracias!
http://dlvr.it/TPR6Vr

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Triple Cherry SL busca Desarrollador junior software Backend

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.

Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 100 personas.

Estamos ampliando nuestro equipo de 3 Cherry, enfocado en el sector del Juego Online (Casinos y Plataformas de Juego Online). En 3 Cherry desarrollamos juegos end-to-end (diseño, matemática, arte, backend, frontend) que comercializamos con las plataformas más importantes a nivel mundial.

Requisitos mínimos:

Experiencia en lenguajes orientados a objetos (Java, C#, Kotlin).
Conocimiento de prácticas de clean code, técnicas de refactoring y testing.
Buenas habilidades de comunicación.
Presencialidad en las oficinas de Valencia 1 vez a la semana.

Requisitos deseados:

Conocimientos de infraestructura con AWS (u otras alternativas).
Conocimientos en servidores y bases de datos
Conocimientos como desarrollador FullStack.
Pasión por los videojuegos y/o experiencia en el desarrollo de los mismos.
Trabajo con metodologías ágiles (Scrum, Kanban, …).
La formación y mejora continua.

Responsabilidades:

Soporte técnico para nuestros clientes.
Gestión y desarrollo para la resolución de incidencias.
Involucrarse en la toma de decisiones relacionadas con la parte backend del stack enfocadas a la resolución de incidencias.
Desarrollo de integraciones con nuevos clientes.

Beneficios:

Salario acorde a la experiencia, con posibilidad de crecimiento y mejora progresiva.
Modelo híbrido, teletrabajo 4 días a la semana y 1 día presencial en nuestra oficina de Valencia.
Formar parte de un equipo creativo y multidisciplinar.
Proyectos innovadores en la industria del juego.
http://dlvr.it/TPQ0Sb

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Outright Games busca Graphic Designer

trabajos: Empresa: Outright Games
Web: https://outrightgames.com/
Actividades: Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 150
Información acerca de la empresa:
Fundada en 2016, Outright Games se ha asentado como líder mundial en la publicación de videojuegos ofreciendo juegos cautivadores y de alta calidad basados en las franquicias favoritas y más queridas por las familias de todo el planeta. Trabajamos con algunos de los nombres más importantes del mundo del entretenimiento, como Sony Pictures, DreamWorks, Nickelodeon y Cartoon Network, para dar vida a sus historias y a sus personajes en títulos como Jumanji: El videojuego, Ice Age: Una aventura de bellotas, Dragons: Dawn of New Riders, Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión y Patrulla Canina: ¡Todos a una!. Diseñamos nuestros juegos para que grandes y pequeños disfruten juntos en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One y PC.
Hasta la fecha hemos publicado y lanzado más de 28 juegos con nuestros socios y hemos ampliado nuestra presencia mundial con sucursales en Los Ángeles, Londres y Madrid, así como con una red global de distribución que se extiende por más de 25 países. Nos enorgullece saber que los títulos de Outright Games son sinónimo de calidad, ofrecen experiencias seguras para toda la familia y aventuras basadas en las mejores franquicias de entretenimiento del mundo.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

About the Role
We are looking for a creative, detail-oriented, and highly motivated Graphic Designer with 1-3 years of experience to join our team. In this role, you will be responsible for creating visual assets that support our marketing, branding, and product initiatives across digital and print channels.
You will collaborate closely with marketing, product, and external partners to ensure consistent brand identity and high-quality visual output. This role is ideal for someone eager to grow, bring fresh ideas, and make a strong impact through design.

Requisitos mínimos:

Qualifications
• 1-3 years of professional experience as a Graphic Designer (in-house, agency, or freelance).
• A strong portfolio showcasing creativity, technical skill, and versatility across digital and print.
• Proficiency in Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign); basic knowledge of Premiere or After Effects is a plus.
• Basic understanding of layout, typography, colour theory, and visual hierarchy.
• Ability to interpret briefs, manage feedback, and deliver assets on time.
• Strong communication and teamwork skills, with the ability to collaborate across departments.
• Attention to detail and strong organisational skills.
• Fluency in English is a plus.

Requisitos deseados:

Nice to Have
• Experience creating assets for social media campaigns or digital marketing.
• Basic knowledge of motion graphics, video editing, or animation.
• Experience working with brand guidelines or contributing to brand development.
• Understanding of UI/UX principles.
• Experience working with international teams or multiple markets.
• Artistic experience related to concept art/illustration for doing quick mock ups of game ideas.
• A passion for Videogames, Intellectual Properties and Pop Culture.

Responsabilidades:

What You’ll Be Doing
• Create high-quality visual assets for social media, websites, newsletters, presentations, ads, and print materials.
• Support the development and evolution of the brand identity across all platforms.
• Adapt existing assets to different formats and markets while keeping visual consistency.
• Collaborate with marketing and product teams to understand campaign needs and deliver effective creative solutions.
• Participate in brainstorming sessions and contribute fresh ideas and visual concepts.
• Prepare files for production and ensure all assets meet platform specifications and technical requirements.
• Work with external providers (printers, agencies, freelancers) when necessary.
• Stay up-to-date on design trends, industry best practices, and emerging tools.
http://dlvr.it/TPPtPp

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Triple Cherry SL busca Desarrollador junior software Backend

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.

Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 100 personas.

Estamos ampliando nuestro equipo de 3 Cherry, enfocado en el sector del Juego Online (Casinos y Plataformas de Juego Online). En 3 Cherry desarrollamos juegos end-to-end (diseño, matemática, arte, backend, frontend) que comercializamos con las plataformas más importantes a nivel mundial.

Requisitos mínimos:

Experiencia en lenguajes orientados a objetos (Java, C#, Kotlin).
Conocimiento de prácticas de clean code, técnicas de refactoring y testing.
Buenas habilidades de comunicación.
Presencialidad en las oficinas de Valencia 1 vez a la semana.

Requisitos deseados:

Conocimientos de infraestructura con AWS (u otras alternativas).
Conocimientos en servidores y bases de datos
Conocimientos como desarrollador FullStack.
Pasión por los videojuegos y/o experiencia en el desarrollo de los mismos.
Trabajo con metodologías ágiles (Scrum, Kanban, …).
La formación y mejora continua.

Responsabilidades:

Soporte técnico para nuestros clientes.
Gestión y desarrollo para la resolución de incidencias.
Involucrarse en la toma de decisiones relacionadas con la parte backend del stack enfocadas a la resolución de incidencias.
Desarrollo de integraciones con nuevos clientes.

Beneficios:

Salario acorde a la experiencia, con posibilidad de crecimiento y mejora progresiva.
Modelo híbrido, teletrabajo 4 días a la semana y 1 día presencial en nuestra oficina de Valencia.
Formar parte de un equipo creativo y multidisciplinar.
Proyectos innovadores en la industria del juego.
http://dlvr.it/TPPBrb

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Outright Games busca Graphic Designer

Empresa: Outright Games
Web: https://outrightgames.com/
Actividades: Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 150
Información acerca de la empresa:
Fundada en 2016, Outright Games se ha asentado como líder mundial en la publicación de videojuegos ofreciendo juegos cautivadores y de alta calidad basados en las franquicias favoritas y más queridas por las familias de todo el planeta. Trabajamos con algunos de los nombres más importantes del mundo del entretenimiento, como Sony Pictures, DreamWorks, Nickelodeon y Cartoon Network, para dar vida a sus historias y a sus personajes en títulos como Jumanji: El videojuego, Ice Age: Una aventura de bellotas, Dragons: Dawn of New Riders, Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión y Patrulla Canina: ¡Todos a una!. Diseñamos nuestros juegos para que grandes y pequeños disfruten juntos en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One y PC.
Hasta la fecha hemos publicado y lanzado más de 28 juegos con nuestros socios y hemos ampliado nuestra presencia mundial con sucursales en Los Ángeles, Londres y Madrid, así como con una red global de distribución que se extiende por más de 25 países. Nos enorgullece saber que los títulos de Outright Games son sinónimo de calidad, ofrecen experiencias seguras para toda la familia y aventuras basadas en las mejores franquicias de entretenimiento del mundo.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

About the Role
We are looking for a creative, detail-oriented, and highly motivated Graphic Designer with 1-3 years of experience to join our team. In this role, you will be responsible for creating visual assets that support our marketing, branding, and product initiatives across digital and print channels.
You will collaborate closely with marketing, product, and external partners to ensure consistent brand identity and high-quality visual output. This role is ideal for someone eager to grow, bring fresh ideas, and make a strong impact through design.

Requisitos mínimos:

Qualifications
• 1-3 years of professional experience as a Graphic Designer (in-house, agency, or freelance).
• A strong portfolio showcasing creativity, technical skill, and versatility across digital and print.
• Proficiency in Adobe Creative Suite (Photoshop, Illustrator, InDesign); basic knowledge of Premiere or After Effects is a plus.
• Basic understanding of layout, typography, colour theory, and visual hierarchy.
• Ability to interpret briefs, manage feedback, and deliver assets on time.
• Strong communication and teamwork skills, with the ability to collaborate across departments.
• Attention to detail and strong organisational skills.
• Fluency in English is a plus.

Requisitos deseados:

Nice to Have
• Experience creating assets for social media campaigns or digital marketing.
• Basic knowledge of motion graphics, video editing, or animation.
• Experience working with brand guidelines or contributing to brand development.
• Understanding of UI/UX principles.
• Experience working with international teams or multiple markets.
• Artistic experience related to concept art/illustration for doing quick mock ups of game ideas.
• A passion for Videogames, Intellectual Properties and Pop Culture.

Responsabilidades:

What You’ll Be Doing
• Create high-quality visual assets for social media, websites, newsletters, presentations, ads, and print materials.
• Support the development and evolution of the brand identity across all platforms.
• Adapt existing assets to different formats and markets while keeping visual consistency.
• Collaborate with marketing and product teams to understand campaign needs and deliver effective creative solutions.
• Participate in brainstorming sessions and contribute fresh ideas and visual concepts.
• Prepare files for production and ensure all assets meet platform specifications and technical requirements.
• Work with external providers (printers, agencies, freelancers) when necessary.
• Stay up-to-date on design trends, industry best practices, and emerging tools.
http://dlvr.it/TPP18T

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No title

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Busco un/a animador/a 2D al que le apetezca involucrarse desde la base en una serie infantil original sobre ciberseguridad y mundo digital (6-9 años).

El proyecto está en fase temprana: ya existen personajes, concepto de serie y primeros escenarios, pero el mundo digital aún debe estructurarse y unificarse visualmente. La idea es trabajar codo a codo para:

1. Definir el look & feel del mundo digital (ciudad, interfaces, portales, “ciber-energia”, etc.).
2. Dar coherencia estilística a personajes, escenarios y efectos.
3. Desarrollar y animar las primeras escenas del episodio piloto (8-10 minutos).

Es una colaboración pensada para alguien que quiera implicarse creativamente al máximo, pero con flexibilidad: probar, construir y ver si hay encaje mutuo sin obligación de continuidad si no funciona.

Responsabilidades:

1. Colaborar en la definición visual del mundo digital de la serie (brainstorming, exploración visual, pruebas).
2. Ayudar a establecer una línea de estilo coherente para personajes, escenarios y efectos.
3. Desarrollar layouts y animaciones 2D de escenas clave del episodio piloto.
4. Trabajar a partir de imágenes existentes (frames ya generados) y convertirlas en planos animados utilizables.
5. Participar en la creación de un pipeline simple y repetible (formato de entrega, resolución, organización de archivos, etc.).
6. Aportar ideas y criterio propio: si algo puede hacerse mejor, quiero que lo digas.

Beneficios:

1. Participar desde el inicio en la creación de una IP original con enfoque educativo (ciberseguridad y buen uso de internet para niños).
2. Créditos visibles como animador/a 2D y/o co-desarrollador/a visual del mundo digital.
3. Posibilidad real de continuar como colaborador/a clave si el piloto se mueve a producción larga (más episodios, contenido transmedia, etc.).
4. Flexibilidad horaria y trabajo 100% remoto.
5. Entorno de trabajo ordenado: documentación del proyecto, guion estructurado, referencias visuales y marco pedagógico ya avanzados.
6. Posibilidad de negociar condiciones (económicas, porcentaje, formato de colaboración) según nivel de implicación y experiencia.
http://dlvr.it/TPNDqd

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N/A busca Animador/a 2D – Desarrollo de mundo y narrativa visual

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Busco un/a animador/a 2D al que le apetezca involucrarse desde la base en una serie infantil original sobre ciberseguridad y mundo digital (6-9 años).

El proyecto está en fase temprana: ya existen personajes, concepto de serie y primeros escenarios, pero el mundo digital aún debe estructurarse y unificarse visualmente. La idea es trabajar codo a codo para:

1. Definir el look & feel del mundo digital (ciudad, interfaces, portales, “ciber-energia”, etc.).
2. Dar coherencia estilística a personajes, escenarios y efectos.
3. Desarrollar y animar las primeras escenas del episodio piloto (8-10 minutos).

Es una colaboración pensada para alguien que quiera implicarse creativamente al máximo, pero con flexibilidad: probar, construir y ver si hay encaje mutuo sin obligación de continuidad si no funciona.

Responsabilidades:

1. Colaborar en la definición visual del mundo digital de la serie (brainstorming, exploración visual, pruebas).
2. Ayudar a establecer una línea de estilo coherente para personajes, escenarios y efectos.
3. Desarrollar layouts y animaciones 2D de escenas clave del episodio piloto.
4. Trabajar a partir de imágenes existentes (frames ya generados) y convertirlas en planos animados utilizables.
5. Participar en la creación de un pipeline simple y repetible (formato de entrega, resolución, organización de archivos, etc.).
6. Aportar ideas y criterio propio: si algo puede hacerse mejor, quiero que lo digas.

Beneficios:

1. Participar desde el inicio en la creación de una IP original con enfoque educativo (ciberseguridad y buen uso de internet para niños).
2. Créditos visibles como animador/a 2D y/o co-desarrollador/a visual del mundo digital.
3. Posibilidad real de continuar como colaborador/a clave si el piloto se mueve a producción larga (más episodios, contenido transmedia, etc.).
4. Flexibilidad horaria y trabajo 100% remoto.
5. Entorno de trabajo ordenado: documentación del proyecto, guion estructurado, referencias visuales y marco pedagógico ya avanzados.
6. Posibilidad de negociar condiciones (económicas, porcentaje, formato de colaboración) según nivel de implicación y experiencia.
http://dlvr.it/TPNDqd

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No title

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando ingeniero/s informático/s o similar con experiencia para posición de desarrollador/es de Unreal en el departamento de Ingeniería y programación.

Se requiere alguien con conocimientos de Ingenieria de Software para videojuegos.

Se trabajará en proyectos de Unreal para VR dentro de un ecosistema software muy completo que incluye desde APIs externas a SDKs específicos propios.

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías, …

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores de cara al reparto del trabajo. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine

Conocimientos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Conocimientos de metodologías agiles como scrum

Inglés B2

Requisitos deseados:

Experiencia en el desarrollo de proyectos de VR

Experiencia en desarrollo de proyectos de APPs para Android

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades

Experiencia en desarrollo de juegos multiplataforma

Experiencia Buceo de código

Conocimientos y experiencia en programación concurrente, redes (juegos online), físicas

Conocimientos de CI/CD

Conocimientos en otros lenguajes (Python, Java, etc …)

Conocimientos en motores de juegos

Experiencia en el sistema de replicación de Unreal

Responsabilidades:

Analizar requisitos y diseñar arquitecturas de software para videojuegos desarrollados en Unreal Engine.

Implementar sistemas y herramientas internas en C++ y Blueprints.

Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para traducir conceptos en funcionalidades optimizadas.

Asegurar el rendimiento, la estabilidad y la calidad del juego.

Participar en la integración de activos y la resolución de errores.

Desarrollar características online y multijugador.

Mantener y actualizar el código del proyecto.

Mantenerse actualizado en nuevas tecnologías y mejores prácticas del sector.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TPMxZD

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No title

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando ingeniero/s informático/s o similar con experiencia para posición de desarrollador/es de Unreal en el departamento de Ingeniería y programación.

Se requiere alguien con conocimientos de Ingenieria de Software para videojuegos.

Se trabajará en proyectos de Unreal para VR dentro de un ecosistema software muy completo que incluye desde APIs externas a SDKs específicos propios.

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías, …

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores de cara al reparto del trabajo. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine

Conocimientos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Conocimientos de metodologías agiles como scrum

Inglés B2

Requisitos deseados:

Experiencia en el desarrollo de proyectos de VR

Experiencia en desarrollo de proyectos de APPs para Android

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades

Experiencia en desarrollo de juegos multiplataforma

Experiencia Buceo de código

Conocimientos y experiencia en programación concurrente, redes (juegos online), físicas

Conocimientos de CI/CD

Conocimientos en otros lenguajes (Python, Java, etc …)

Conocimientos en motores de juegos

Experiencia en el sistema de replicación de Unreal

Responsabilidades:

Analizar requisitos y diseñar arquitecturas de software para videojuegos desarrollados en Unreal Engine.

Implementar sistemas y herramientas internas en C++ y Blueprints.

Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para traducir conceptos en funcionalidades optimizadas.

Asegurar el rendimiento, la estabilidad y la calidad del juego.

Participar en la integración de activos y la resolución de errores.

Desarrollar características online y multijugador.

Mantener y actualizar el código del proyecto.

Mantenerse actualizado en nuevas tecnologías y mejores prácticas del sector.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TPMxZD

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trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando ingeniero/s informático/s o similar con experiencia para posición de desarrollador/es de Unreal en el departamento de Ingeniería y programación.

Se requiere alguien con conocimientos de Ingenieria de Software para videojuegos.

Se trabajará en proyectos de Unreal para VR dentro de un ecosistema software muy completo que incluye desde APIs externas a SDKs específicos propios.

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías, …

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores de cara al reparto del trabajo. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine

Conocimientos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Conocimientos de metodologías agiles como scrum

Inglés B2

Requisitos deseados:

Experiencia en el desarrollo de proyectos de VR

Experiencia en desarrollo de proyectos de APPs para Android

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades

Experiencia en desarrollo de juegos multiplataforma

Experiencia Buceo de código

Conocimientos y experiencia en programación concurrente, redes (juegos online), físicas

Conocimientos de CI/CD

Conocimientos en otros lenguajes (Python, Java, etc …)

Conocimientos en motores de juegos

Experiencia en el sistema de replicación de Unreal

Responsabilidades:

Analizar requisitos y diseñar arquitecturas de software para videojuegos desarrollados en Unreal Engine.

Implementar sistemas y herramientas internas en C++ y Blueprints.

Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para traducir conceptos en funcionalidades optimizadas.

Asegurar el rendimiento, la estabilidad y la calidad del juego.

Participar en la integración de activos y la resolución de errores.

Desarrollar características online y multijugador.

Mantener y actualizar el código del proyecto.

Mantenerse actualizado en nuevas tecnologías y mejores prácticas del sector.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TPMxZD

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No title

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando ingeniero/s informático/s o similar con experiencia para posición de desarrollador/es de Unreal en el departamento de Ingeniería y programación.

Se requiere alguien con conocimientos de Ingenieria de Software para videojuegos.

Se trabajará en proyectos de Unreal para VR dentro de un ecosistema software muy completo que incluye desde APIs externas a SDKs específicos propios.

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías, …

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores de cara al reparto del trabajo. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine

Conocimientos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Conocimientos de metodologías agiles como scrum

Inglés B2

Requisitos deseados:

Experiencia en el desarrollo de proyectos de VR

Experiencia en desarrollo de proyectos de APPs para Android

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades

Experiencia en desarrollo de juegos multiplataforma

Experiencia Buceo de código

Conocimientos y experiencia en programación concurrente, redes (juegos online), físicas

Conocimientos de CI/CD

Conocimientos en otros lenguajes (Python, Java, etc …)

Conocimientos en motores de juegos

Experiencia en el sistema de replicación de Unreal

Responsabilidades:

Analizar requisitos y diseñar arquitecturas de software para videojuegos desarrollados en Unreal Engine.

Implementar sistemas y herramientas internas en C++ y Blueprints.

Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para traducir conceptos en funcionalidades optimizadas.

Asegurar el rendimiento, la estabilidad y la calidad del juego.

Participar en la integración de activos y la resolución de errores.

Desarrollar características online y multijugador.

Mantener y actualizar el código del proyecto.

Mantenerse actualizado en nuevas tecnologías y mejores prácticas del sector.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TPMxZD

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BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando ingeniero/s informático/s o similar con experiencia para posición de desarrollador/es de Unreal en el departamento de Ingeniería y programación.

Se requiere alguien con conocimientos de Ingenieria de Software para videojuegos.

Se trabajará en proyectos de Unreal para VR dentro de un ecosistema software muy completo que incluye desde APIs externas a SDKs específicos propios.

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías, …

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores de cara al reparto del trabajo. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine

Conocimientos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Conocimientos de metodologías agiles como scrum

Inglés B2

Requisitos deseados:

Experiencia en el desarrollo de proyectos de VR

Experiencia en desarrollo de proyectos de APPs para Android

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades

Experiencia en desarrollo de juegos multiplataforma

Experiencia Buceo de código

Conocimientos y experiencia en programación concurrente, redes (juegos online), físicas

Conocimientos de CI/CD

Conocimientos en otros lenguajes (Python, Java, etc …)

Conocimientos en motores de juegos

Experiencia en el sistema de replicación de Unreal

Responsabilidades:

Analizar requisitos y diseñar arquitecturas de software para videojuegos desarrollados en Unreal Engine.

Implementar sistemas y herramientas internas en C++ y Blueprints.

Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para traducir conceptos en funcionalidades optimizadas.

Asegurar el rendimiento, la estabilidad y la calidad del juego.

Participar en la integración de activos y la resolución de errores.

Desarrollar características online y multijugador.

Mantener y actualizar el código del proyecto.

Mantenerse actualizado en nuevas tecnologías y mejores prácticas del sector.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TPMxZD

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N/A busca Animador/a 2D – Desarrollo de mundo y narrativa visual

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Busco un/a animador/a 2D al que le apetezca involucrarse desde la base en una serie infantil original sobre ciberseguridad y mundo digital (6-9 años).

El proyecto está en fase temprana: ya existen personajes, concepto de serie y primeros escenarios, pero el mundo digital aún debe estructurarse y unificarse visualmente. La idea es trabajar codo a codo para:

1. Definir el look & feel del mundo digital (ciudad, interfaces, portales, “ciber-energia”, etc.).
2. Dar coherencia estilística a personajes, escenarios y efectos.
3. Desarrollar y animar las primeras escenas del episodio piloto (8-10 minutos).

Es una colaboración pensada para alguien que quiera implicarse creativamente al máximo, pero con flexibilidad: probar, construir y ver si hay encaje mutuo sin obligación de continuidad si no funciona.

Responsabilidades:

1. Colaborar en la definición visual del mundo digital de la serie (brainstorming, exploración visual, pruebas).
2. Ayudar a establecer una línea de estilo coherente para personajes, escenarios y efectos.
3. Desarrollar layouts y animaciones 2D de escenas clave del episodio piloto.
4. Trabajar a partir de imágenes existentes (frames ya generados) y convertirlas en planos animados utilizables.
5. Participar en la creación de un pipeline simple y repetible (formato de entrega, resolución, organización de archivos, etc.).
6. Aportar ideas y criterio propio: si algo puede hacerse mejor, quiero que lo digas.

Beneficios:

1. Participar desde el inicio en la creación de una IP original con enfoque educativo (ciberseguridad y buen uso de internet para niños).
2. Créditos visibles como animador/a 2D y/o co-desarrollador/a visual del mundo digital.
3. Posibilidad real de continuar como colaborador/a clave si el piloto se mueve a producción larga (más episodios, contenido transmedia, etc.).
4. Flexibilidad horaria y trabajo 100% remoto.
5. Entorno de trabajo ordenado: documentación del proyecto, guion estructurado, referencias visuales y marco pedagógico ya avanzados.
6. Posibilidad de negociar condiciones (económicas, porcentaje, formato de colaboración) según nivel de implicación y experiencia.
http://dlvr.it/TPM9j6

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BeFootball busca Unreal Developer

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando ingeniero/s informático/s o similar con experiencia para posición de desarrollador/es de Unreal en el departamento de Ingeniería y programación.

Se requiere alguien con conocimientos de Ingenieria de Software para videojuegos.

Se trabajará en proyectos de Unreal para VR dentro de un ecosistema software muy completo que incluye desde APIs externas a SDKs específicos propios.

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías, …

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores de cara al reparto del trabajo. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine

Conocimientos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Conocimientos de metodologías agiles como scrum

Inglés B2

Requisitos deseados:

Experiencia en el desarrollo de proyectos de VR

Experiencia en desarrollo de proyectos de APPs para Android

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades

Experiencia en desarrollo de juegos multiplataforma

Experiencia Buceo de código

Conocimientos y experiencia en programación concurrente, redes (juegos online), físicas

Conocimientos de CI/CD

Conocimientos en otros lenguajes (Python, Java, etc …)

Conocimientos en motores de juegos

Experiencia en el sistema de replicación de Unreal

Responsabilidades:

Analizar requisitos y diseñar arquitecturas de software para videojuegos desarrollados en Unreal Engine.

Implementar sistemas y herramientas internas en C++ y Blueprints.

Colaborar con diseñadores, artistas y programadores para traducir conceptos en funcionalidades optimizadas.

Asegurar el rendimiento, la estabilidad y la calidad del juego.

Participar en la integración de activos y la resolución de errores.

Desarrollar características online y multijugador.

Mantener y actualizar el código del proyecto.

Mantenerse actualizado en nuevas tecnologías y mejores prácticas del sector.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TPLtJ8

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Void Theory busca Diseñador gráfico

trabajos: Texto de la oferta:

¿Quieres ser parte de un proyecto emergente de marca de ropa streetwear? Únete a nuestro equipo que aspira a llegar a lo mas alto

Como marca emergente buscamos a alguien que quiera crecer con nosotros desde las bases, esta posición inicia como una colaboración basada en participación futura, dónde la compensación económica se activará en cuanto la marca comience a generar ingresos, siendo siempre nuestro compromiso construir una relación transparente

Funciones:

* Diseñar todo un drop
* Fichas técnicas para proveedores
* Presentación de prendas digitalizadas
* Manejo de diferentes materiales de prenda

Requisitos:

* CV
* Portfolio
* Fundamental compromiso e ilusión
http://dlvr.it/TPLX69

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Florida Grup Educatiu busca Docente Programador Unity

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Tarde)

Texto de la oferta:

Como Profesor/a de Ciclos Formativos de Grado Superior: Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos, tus tareas principales serán:
– Impartir clases dentro de las siguientes áreas de conocimiento:
-Realización de proyectos multimedia interactivos (1º curso). 6h semanales en horario de tardes.

Requisitos mínimos:

Los requisitos generales que nos gustaría que tuvieses:
– Titulaciones de referencia:
– Licenciatura/Grado en Comunicación Audiovisual.
– Licenciatura/Grado en Publicidad y Relaciones Públicas.
– Licenciatura/Grado en Periodismo.
– Ingeniería de Telecomunicaciones.
– Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones.
– CAP o Máster de Profesorado en Educación Secundaria.
– Nivel alto en Unity.
– Capacitación valenciano.
– Valenciano Nivel C1 acreditado.

Requisitos deseados:

Además valoramos:
– Inglés Nivel B2.
– Experiencia docente (docencia vocacional) y profesional.
– Disponibilidad/flexibilidad horaria.
– Competencias: trabajo en equipo/gestión de equipos, innovación y creatividad, comunicación efectiva, compromiso y responsabilidad ética.
http://dlvr.it/TPKtqN

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Void Theory busca Diseñador gráfico

Texto de la oferta:

¿Quieres ser parte de un proyecto emergente de marca de ropa streetwear? Únete a nuestro equipo que aspira a llegar a lo mas alto

Como marca emergente buscamos a alguien que quiera crecer con nosotros desde las bases, esta posición inicia como una colaboración basada en participación futura, dónde la compensación económica se activará en cuanto la marca comience a generar ingresos, siendo siempre nuestro compromiso construir una relación transparente

Funciones:

* Diseñar todo un drop
* Fichas técnicas para proveedores
* Presentación de prendas digitalizadas
* Manejo de diferentes materiales de prenda

Requisitos:

* CV
* Portfolio
* Fundamental compromiso e ilusión
http://dlvr.it/TPKSzY

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Florida Grup Educatiu busca Docente Programador Unity

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Tarde)

Texto de la oferta:

Como Profesor/a de Ciclos Formativos de Grado Superior: Animación 3D, Juegos y Entornos Interactivos, tus tareas principales serán:
– Impartir clases dentro de las siguientes áreas de conocimiento:
-Realización de proyectos multimedia interactivos (1º curso). 6h semanales en horario de tardes.

Requisitos mínimos:

Los requisitos generales que nos gustaría que tuvieses:
– Titulaciones de referencia:
– Licenciatura/Grado en Comunicación Audiovisual.
– Licenciatura/Grado en Publicidad y Relaciones Públicas.
– Licenciatura/Grado en Periodismo.
– Ingeniería de Telecomunicaciones.
– Ingeniería Técnica de Telecomunicaciones.
– CAP o Máster de Profesorado en Educación Secundaria.
– Nivel alto en Unity.
– Capacitación valenciano.
– Valenciano Nivel C1 acreditado.

Requisitos deseados:

Además valoramos:
– Inglés Nivel B2.
– Experiencia docente (docencia vocacional) y profesional.
– Disponibilidad/flexibilidad horaria.
– Competencias: trabajo en equipo/gestión de equipos, innovación y creatividad, comunicación efectiva, compromiso y responsabilidad ética.
http://dlvr.it/TPJtB1

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MercurySteam busca Senior VFX Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadorxs de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y ahora también “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Senior VFX Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionadx de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre esta oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia con Software 3D para crear assets para VFX (Maya, 3DS Max, Blender o similares).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Capacidad para la creación de materiales y shaders (editor visual).
• Experiencia de + 5 años demostrable en el desarrollo de juegos AAA en todas sus fases del desarrollo.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
• Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
• Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
• Orientación al trabajo en equipo y a la colaboración interdepartamental.
• Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.
• Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).

Responsabilidades:

• Desarrollar espectaculares efectos visuales utilizando técnicas de VFX con sistemas de partículas, materiales, simulaciones y soluciones procedurales manteniendo un estándar artístico.
• Trabajar estrechamente con otros departamentos de manera efectiva para asegurarse de que los efectos sean eficientes.
• Identificar y solucionar problemas relacionados con los efectos.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TPHHNJ

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Estudiofuture busca MODELADOR 3D INDUSTRIAL + Unity

trabajos: Empresa: Estudiofuture
Web: http://estudiofuture.com
Actividades: Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
Estudiofuture is a specialized VR company, based in Madrid, that designs and develops immersive solutions to fuel digital transformation and drive success for global organizations.

We have crafted awesome applications and immersive experiences for +40 world-leading companies.

Our Awarded studio, founded in 2014 by computer graphics experts with a deep technical background of more than 15 years, walks clients through every facet of the production pipeline.

We develop unique solutions for simulating maneuvers and processes, enhancing safe personnel training, and boosting productivity while significantly reducing accidents.

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Estudiofuture está buscando un Generalista 3D Senior/Mid con experiencia en modelado industrial y conocimientos solidos de Unity para unirse a nuestro equipo.

En esta posición, desempeñarás un papel crucial en la creación de objetos 3D de alta calidad para nuestros proyectos de simuladores industriales y gemelo digital.

Utilizarás tu amplia experiencia para modelar, texturizar e implementar assets en Unity. Colaborarás con un equipo multidisciplinario para entregar entornos visualmente impresionantes e inmersivos.

Preferentemente Jornada mixta (teletrabajo/Presencial) en nuestra oficina en Madrid (Calle Magallanes 25, Madrid)

– Por favor, envía tu candidatura a jobs@estudiofuture.com indicando MODELADOR 3D INDUSTRIAL y tu nombre en el asunto. –

En el correo, indica claramente cual es tu experiencia en modelado industrial y especialmente tu conocimientos y experiencia manejando Unity.

No olvides adjuntar tu CV y links a cualquier otro material que pueda impresionarnos.

Por favor, SOLO CANDIDATOS CON EXPERIENCIA DEMOSTRADA en Modelado 3D + Unity. (para este perfil no estamos buscando candidatos juniors sin experiencia)

Requisitos mínimos:

• Al menos 3 años de experiencia en modelado y texturizado 3D en cualquier software 3D: 3DS Max, Blender, etc.

• Excelentes habilidades de texturización y experiencia con materiales .(Substance Painter, Photoshop… )

• Sólidos conocimientos de Unity para importar objetos 3D, preparación de escenas y optimización de rendimiento.

• Fluidez en español es un requisito.

• Imprescindible buena capacidad de organización y planificación para acometer proyectos de gran envergadura.

• Buenas habilidades de comunicación y capacidad para trabajar con diferentes departamentos.

Requisitos deseados:

• Se valorará muy positivamente experiencia en Naviswork y modelado industrial.

Responsabilidades:

Tus funciones serán:

• Modelar en 3D objetos, piezas y equipos industriales de alta y baja poligonización.

• Generar mapas UV y texturizar fielmente los objetos creados

• Optimizar los assets 3D para maximizar el rendimiento en Unity sin sacrificar la calidad visual.

• Integrar los assets creados en Unity y preparar las escenas.

Los conocimientos requeridos de Unity serán necesarios para

– Importar los modelos creados.

– Montar las escenas completas.

– Utilizar herramientas propias dentro de Unity para generar y colocar nuevos elementos 3D en el complejo industrial.

– Asegurar el correcto funcionamiento de la escena creada.

Beneficios:

• Salario competitivo basado en tu experiencia.

• Incorporación inmediata.

• Modelo de trabajo híbrido en nuestra oficina de Madrid y en teletrabajo (mínimo un día por semana de trabajo presencial en Madrid)

• Horarios flexibles.
http://dlvr.it/TPGbfS

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EF Games busca Senior UI Artist – Pc Multiplayer game (Remoto/Madrid)

trabajos: Empresa: EF Games
Web: https://ef.games/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
EF Games is an exciting new game development studio located in the heart of Madrid, backed by KRAFTON, one of the world’s leading companies in multiplayer games and esports.

Our talented team is dedicated to creating unique and innovative new IPs, aiming to redefine the multiplayer gaming landscape with groundbreaking experiences that emphasize player competition.

Join us in our mission to push the boundaries of what’s possible in gaming and help create the next global sensation.

Texto de la oferta:

EF Games is seeking a passionate Senior UI Artist to join our team.

In this position, you will be key in creating visually stunning menus, intuitive interfaces, and original concept art designs for our upcoming multiplayer PVP game.

You will use your extensive experience to design, prototype, and implement high-quality UI elements for Unity and provide Art Direction tasks that would help unify the game’s visual appearance and its interfaces.

Please, ONLY SENIOR PROFILES with proven experience in AA/AAA shipped games. Portfolio needed.

This applicant can work 100% remotely or in our office in Madrid(Spain).

TO APPLY, please visit our website https://ef.games and look for the desired position in the JOIN US section.

You can submit your application directly from our web.

Please don’t forget to attach your CV and any other material that may impress us.

Requisitos mínimos:

REQUIRED:

– At least 4 years of experience in UI design.

– Proven experience working on AA/AAA games.

– High-quality portfolio of game dev-relevant UI art

– Proficiency with 2D software packages (Adobe Photoshop, Illustrator, and After Effects)

– Experience with 2D animation/motion graphics and how to leverage motion in the user experience

– Self-motivated with a positive attitude and a great team player.

– Full professional proficiency in English or Spanish.

– Ability to mentor others in the department.

Requisitos deseados:

– Strong knowledge of Unity is recommended.

– Experience with 3D modeling packages (3ds Max, Maya, Blender) is desired

– Experience with a complete game development process.

– Experience as a lead artist.

Responsabilidades:

In This Role, You Will:

– Design and implement UI elements and menus for our multiplayer PVP game.

– Create and manage high-fidelity mockups, prototypes, design systems, and UI art assets, including game menus, HUD elements, iconography, UI animations, and motion design.

– Draw concept art and final art for non-UI assets such as vehicle skins, company brands and logos, 2D environment assets, and more.

– Ensure quality and consistency of UI/UX design throughout the project, working closely with developers and other artists to deliver a seamless player experience.

– Provide Art Direction to unify the visual appearance and overall aesthetic of the game.

– Generate creative art concepts that are essential for the game’s development.

– Use your knowledge of Unity to implement UI elements directly into the game

Beneficios:

– Competitive Salary based on experience.

– Immediate incorporation.

– Freelance, contract, or permanent work.

– Remote or hybrid work in our brand-new Madrid Office.

– Contribute to a new promising IP backed by a world-class publisher.
http://dlvr.it/TPGbc4

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MercurySteam busca Senior VFX Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadorxs de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y ahora también “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Senior VFX Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionadx de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre esta oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia con Software 3D para crear assets para VFX (Maya, 3DS Max, Blender o similares).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Capacidad para la creación de materiales y shaders (editor visual).
• Experiencia de + 5 años demostrable en el desarrollo de juegos AAA en todas sus fases del desarrollo.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
• Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
• Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
• Orientación al trabajo en equipo y a la colaboración interdepartamental.
• Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.
• Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).

Responsabilidades:

• Desarrollar espectaculares efectos visuales utilizando técnicas de VFX con sistemas de partículas, materiales, simulaciones y soluciones procedurales manteniendo un estándar artístico.
• Trabajar estrechamente con otros departamentos de manera efectiva para asegurarse de que los efectos sean eficientes.
• Identificar y solucionar problemas relacionados con los efectos.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TPGPqJ

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Estudiofuture busca MODELADOR 3D INDUSTRIAL + Unity

Empresa: Estudiofuture
Web: http://estudiofuture.com
Actividades: Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
Estudiofuture is a specialized VR company, based in Madrid, that designs and develops immersive solutions to fuel digital transformation and drive success for global organizations.

We have crafted awesome applications and immersive experiences for +40 world-leading companies.

Our Awarded studio, founded in 2014 by computer graphics experts with a deep technical background of more than 15 years, walks clients through every facet of the production pipeline.

We develop unique solutions for simulating maneuvers and processes, enhancing safe personnel training, and boosting productivity while significantly reducing accidents.

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Estudiofuture está buscando un Generalista 3D Senior/Mid con experiencia en modelado industrial y conocimientos solidos de Unity para unirse a nuestro equipo.

En esta posición, desempeñarás un papel crucial en la creación de objetos 3D de alta calidad para nuestros proyectos de simuladores industriales y gemelo digital.

Utilizarás tu amplia experiencia para modelar, texturizar e implementar assets en Unity. Colaborarás con un equipo multidisciplinario para entregar entornos visualmente impresionantes e inmersivos.

Preferentemente Jornada mixta (teletrabajo/Presencial) en nuestra oficina en Madrid (Calle Magallanes 25, Madrid)

– Por favor, envía tu candidatura a jobs@estudiofuture.com indicando MODELADOR 3D INDUSTRIAL y tu nombre en el asunto. –

En el correo, indica claramente cual es tu experiencia en modelado industrial y especialmente tu conocimientos y experiencia manejando Unity.

No olvides adjuntar tu CV y links a cualquier otro material que pueda impresionarnos.

Por favor, SOLO CANDIDATOS CON EXPERIENCIA DEMOSTRADA en Modelado 3D + Unity. (para este perfil no estamos buscando candidatos juniors sin experiencia)

Requisitos mínimos:

• Al menos 3 años de experiencia en modelado y texturizado 3D en cualquier software 3D: 3DS Max, Blender, etc.

• Excelentes habilidades de texturización y experiencia con materiales .(Substance Painter, Photoshop… )

• Sólidos conocimientos de Unity para importar objetos 3D, preparación de escenas y optimización de rendimiento.

• Fluidez en español es un requisito.

• Imprescindible buena capacidad de organización y planificación para acometer proyectos de gran envergadura.

• Buenas habilidades de comunicación y capacidad para trabajar con diferentes departamentos.

Requisitos deseados:

• Se valorará muy positivamente experiencia en Naviswork y modelado industrial.

Responsabilidades:

Tus funciones serán:

• Modelar en 3D objetos, piezas y equipos industriales de alta y baja poligonización.

• Generar mapas UV y texturizar fielmente los objetos creados

• Optimizar los assets 3D para maximizar el rendimiento en Unity sin sacrificar la calidad visual.

• Integrar los assets creados en Unity y preparar las escenas.

Los conocimientos requeridos de Unity serán necesarios para

– Importar los modelos creados.

– Montar las escenas completas.

– Utilizar herramientas propias dentro de Unity para generar y colocar nuevos elementos 3D en el complejo industrial.

– Asegurar el correcto funcionamiento de la escena creada.

Beneficios:

• Salario competitivo basado en tu experiencia.

• Incorporación inmediata.

• Modelo de trabajo híbrido en nuestra oficina de Madrid y en teletrabajo (mínimo un día por semana de trabajo presencial en Madrid)

• Horarios flexibles.
http://dlvr.it/TPFYRv

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EF Games busca Senior UI Artist – Pc Multiplayer game (Remoto/Madrid)

Empresa: EF Games
Web: https://ef.games/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
EF Games is an exciting new game development studio located in the heart of Madrid, backed by KRAFTON, one of the world’s leading companies in multiplayer games and esports.

Our talented team is dedicated to creating unique and innovative new IPs, aiming to redefine the multiplayer gaming landscape with groundbreaking experiences that emphasize player competition.

Join us in our mission to push the boundaries of what’s possible in gaming and help create the next global sensation.

Texto de la oferta:

EF Games is seeking a passionate Senior UI Artist to join our team.

In this position, you will be key in creating visually stunning menus, intuitive interfaces, and original concept art designs for our upcoming multiplayer PVP game.

You will use your extensive experience to design, prototype, and implement high-quality UI elements for Unity and provide Art Direction tasks that would help unify the game’s visual appearance and its interfaces.

Please, ONLY SENIOR PROFILES with proven experience in AA/AAA shipped games. Portfolio needed.

This applicant can work 100% remotely or in our office in Madrid(Spain).

TO APPLY, please visit our website https://ef.games and look for the desired position in the JOIN US section.

You can submit your application directly from our web.

Please don’t forget to attach your CV and any other material that may impress us.

Requisitos mínimos:

REQUIRED:

– At least 4 years of experience in UI design.

– Proven experience working on AA/AAA games.

– High-quality portfolio of game dev-relevant UI art

– Proficiency with 2D software packages (Adobe Photoshop, Illustrator, and After Effects)

– Experience with 2D animation/motion graphics and how to leverage motion in the user experience

– Self-motivated with a positive attitude and a great team player.

– Full professional proficiency in English or Spanish.

– Ability to mentor others in the department.

Requisitos deseados:

– Strong knowledge of Unity is recommended.

– Experience with 3D modeling packages (3ds Max, Maya, Blender) is desired

– Experience with a complete game development process.

– Experience as a lead artist.

Responsabilidades:

In This Role, You Will:

– Design and implement UI elements and menus for our multiplayer PVP game.

– Create and manage high-fidelity mockups, prototypes, design systems, and UI art assets, including game menus, HUD elements, iconography, UI animations, and motion design.

– Draw concept art and final art for non-UI assets such as vehicle skins, company brands and logos, 2D environment assets, and more.

– Ensure quality and consistency of UI/UX design throughout the project, working closely with developers and other artists to deliver a seamless player experience.

– Provide Art Direction to unify the visual appearance and overall aesthetic of the game.

– Generate creative art concepts that are essential for the game’s development.

– Use your knowledge of Unity to implement UI elements directly into the game

Beneficios:

– Competitive Salary based on experience.

– Immediate incorporation.

– Freelance, contract, or permanent work.

– Remote or hybrid work in our brand-new Madrid Office.

– Contribute to a new promising IP backed by a world-class publisher.
http://dlvr.it/TPFYQh

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Cosmic Spell S.L. busca Game Backend Developer

trabajos: Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Backend Developer to join our team and reinforce the development of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Backend Programmer, preferably in the game industry.
• Proficiency in Kotlin, or solid experience with related languages such as Java, Scala, or C#.
• Experience designing and maintaining RESTful APIs, and working with cloud-based environments, especially AWS.
• Familiarity with PlayFab or similar Backend-as-a-Service platforms used in game development.
• Solid understanding of databases, data modeling, and backend performance optimization.
• Experience with user authentication, session management, and persistent game state systems.
• Proficient with Git and comfortable working with CI/CD pipelines for deployment and automation.
• Ability to write clean, maintainable, and well-documented code.
• Strong problem-solving and debugging skills, with an autonomous and proactive approach.
• Excellent communication and critical thinking skills.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Previous experience working on free-to-play mobile or cross-platform games.
• Experience with Unity and a good understanding of client-server communication.
• Knowledge of networking principles, latency management, and multiplayer architectures.
• Familiarity with backend-driven systems for monetization, events, and player progression.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, develop, and maintain backend services for Soul Breach and other titles, ensuring scalability, security, and high performance.
• Build and maintain RESTful APIs to support gameplay features such as player accounts, progression, matchmaking, live events, economy systems, and analytics pipelines.
• Collaborate closely with client-side developers and game designers to integrate and support content-driven and live service features.
• Ensure data integrity, consistency, and scalability across all backend systems and internal support tools.
• Guarantee data privacy and secure handling of user information in line with industry best practices and compliance regulations.
• Set up and maintain server infrastructure, CI/CD pipelines, and cloud services.
• Contribute to technical decision-making, backend architecture planning, and long-term scalability strategies.
• Meet development deadlines and deliverables set by the production team, ensuring clear and proactive communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Backend Developer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TPDHpK

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Vesta busca Especialista en Efectos

trabajos: Texto de la oferta:

Estudio Vesta busca un Experto en Efectos Especiales (VFX) para el desarrollo de Roma Eterna, responsable de diseñar e implementar efectos visuales en tiempo real (partículas, shaders, impactos, entornos, clima, interfaz) manteniendo un estilo coherente, sobrio y optimizado con la dirección de arte del proyecto; se requiere capacidad técnica sólida, atención al detalle, profesionalidad en la comunicación y cumplimiento de plazos;
Enviar CV y portfolio de VFX a vestavideogames@gmail.com con asunto: VFX – Roma Eterna – [Nombre].
http://dlvr.it/TPD4NL

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Crosswise Games busca Unity developer – Aplicación iOS & Android

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Crosswise Games es un equipo pequeño de desarrollo trabajando en una aplicación realizada con Unity que ya esta publicada.

Buscamos a un developer que pueda avanzar con distintas iteraciones que queramos desarrollar siempre que sea necesario.

Eso significa que habrá mucha flexibilidad en el desarrollo, trabajando en las tareas cuando mejor te convenga siempre y cuando se realicen las tareas dentro de los plazos que definiremos conjuntamente.

Requisitos mínimos:

– Buscamos mínimo alguien con experiencia de Mid developer
– Muchisima experiencia en el motor Unity
– Experiencia en desarrollo de apps/juegos para IOS & Android

Requisitos deseados:

– El juego está hecho con UI toolkit, si se tiene experiencia con el sistema mejor, sino se necesitará aprenderlo.

Responsabilidades:

– Realizar las tareas con flexibilidad total dentro de los tiempos definidos entre las dos partes.
http://dlvr.it/TPCNd6

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Cosmic Spell S.L. busca Game Backend Developer

Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Backend Developer to join our team and reinforce the development of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Backend Programmer, preferably in the game industry.
• Proficiency in Kotlin, or solid experience with related languages such as Java, Scala, or C#.
• Experience designing and maintaining RESTful APIs, and working with cloud-based environments, especially AWS.
• Familiarity with PlayFab or similar Backend-as-a-Service platforms used in game development.
• Solid understanding of databases, data modeling, and backend performance optimization.
• Experience with user authentication, session management, and persistent game state systems.
• Proficient with Git and comfortable working with CI/CD pipelines for deployment and automation.
• Ability to write clean, maintainable, and well-documented code.
• Strong problem-solving and debugging skills, with an autonomous and proactive approach.
• Excellent communication and critical thinking skills.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Previous experience working on free-to-play mobile or cross-platform games.
• Experience with Unity and a good understanding of client-server communication.
• Knowledge of networking principles, latency management, and multiplayer architectures.
• Familiarity with backend-driven systems for monetization, events, and player progression.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design, develop, and maintain backend services for Soul Breach and other titles, ensuring scalability, security, and high performance.
• Build and maintain RESTful APIs to support gameplay features such as player accounts, progression, matchmaking, live events, economy systems, and analytics pipelines.
• Collaborate closely with client-side developers and game designers to integrate and support content-driven and live service features.
• Ensure data integrity, consistency, and scalability across all backend systems and internal support tools.
• Guarantee data privacy and secure handling of user information in line with industry best practices and compliance regulations.
• Set up and maintain server infrastructure, CI/CD pipelines, and cloud services.
• Contribute to technical decision-making, backend architecture planning, and long-term scalability strategies.
• Meet development deadlines and deliverables set by the production team, ensuring clear and proactive communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Backend Developer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TPCCqN

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Vesta busca Especialista en Efectos

Texto de la oferta:

Estudio Vesta busca un Experto en Efectos Especiales (VFX) para el desarrollo de Roma Eterna, responsable de diseñar e implementar efectos visuales en tiempo real (partículas, shaders, impactos, entornos, clima, interfaz) manteniendo un estilo coherente, sobrio y optimizado con la dirección de arte del proyecto; se requiere capacidad técnica sólida, atención al detalle, profesionalidad en la comunicación y cumplimiento de plazos;
Enviar CV y portfolio de VFX a vestavideogames@gmail.com con asunto: VFX – Roma Eterna – [Nombre].
http://dlvr.it/TPC0hm

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Crosswise Games busca Unity developer – Aplicación iOS & Android

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Crosswise Games es un equipo pequeño de desarrollo trabajando en una aplicación realizada con Unity que ya esta publicada.

Buscamos a un developer que pueda avanzar con distintas iteraciones que queramos desarrollar siempre que sea necesario.

Eso significa que habrá mucha flexibilidad en el desarrollo, trabajando en las tareas cuando mejor te convenga siempre y cuando se realicen las tareas dentro de los plazos que definiremos conjuntamente.

Requisitos mínimos:

– Buscamos mínimo alguien con experiencia de Mid developer
– Muchisima experiencia en el motor Unity
– Experiencia en desarrollo de apps/juegos para IOS & Android

Requisitos deseados:

– El juego está hecho con UI toolkit, si se tiene experiencia con el sistema mejor, sino se necesitará aprenderlo.

Responsabilidades:

– Realizar las tareas con flexibilidad total dentro de los tiempos definidos entre las dos partes.
http://dlvr.it/TPBKBH

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Kluge Interactive busca Game Design Lead, UGC (Roblox, Horizon Worlds, etc)

trabajos: Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos más conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en AR/VR. También somos un estudio UGC experimentado, habiendo trabajado en Horizon Worlds desde 2021.

El Rol
Estamos contratando un Líder de Diseño de Juegos (División UGC) para liderar el diseño en múltiples proyectos simultáneos, comenzando con Horizon Worlds y Roblox, con miras a Fortnite (UEFN) y otras plataformas UGC.
Este es un puesto de liderazgo que gestiona un equipo de seis diseñadores de juegos (la mayoría senior). Reportarás al Director de Diseño de Juegos UGC, saltarás entre proyectos en diferentes etapas de vida, mantendrás altos estándares de diseño y mentorearás/orientarás a otros líderes de diseño mientras colaboras estrechamente con ejecutivos de Kluge, producción, ingeniería, arte y partes externas.

Requisitos mínimos:

-Más de 8 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia probada en liderazgo y gestión de personas; capaz de gestionar seis diseñadores (mayoría senior) y guiar a otros líderes de diseño.
-Experiencia práctica diseñando para plataformas UGC/sociales (ej. Horizon Worlds, Roblox) o experiencias multijugador/sociales equivalentes.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, desafíos, onboarding) e iteración informada por datos.
-Fuerte capacidad de prototipado y comodidad trabajando directamente en-editor (scripting visual o equivalente) para validar ideas rápidamente.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboración cross-disciplinaria y remota.
-Alto sentido de propiedad y autonomía; probada capacidad de cambiar de contexto entre múltiples proyectos live y en desarrollo sin perder calidad ni velocidad.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Roblox, Horizon Worlds y apertura a otros ecosistemas UGC.
-Familiaridad con motores de juego y herramientas de scripting visual específicas de plataforma; Roblox/Lua es un plus.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales/de tiempo limitado).
-Experiencia diseñando para móvil y VR; conciencia de presupuestos de rendimiento y mejores prácticas de accesibilidad/comodidad.
-Experiencia estableciendo estándares de equipo, mentoreando ICs senior y realizando revisiones de diseño efectivas.

Responsabilidades:

-Liderar y gestionar un equipo de seis diseñadores; mentorear crecimiento, establecer estándares, dirigir revisiones y garantizar calidad/consistencia entre proyectos.
-Ser dueño del diseño de principio a fin para experiencias UGC: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo adaptados a Horizon Worlds, Roblox y plataformas futuras.
-Cambiar de contexto eficientemente entre múltiples títulos en diferentes ciclos de vida; coordinar prioridades y desbloquear equipos mientras se mantiene el momentum.
-Guiar y apoyar a otros líderes de diseño, alineando visión, alcance y entrega mientras se refuerzan mejores prácticas y calidad de documentación.
-Prototipar e iterar rápidamente dentro de herramientas de plataforma para validar mecánicas, bucles y onboarding; impulsar mejoras basadas en datos.
-Colaborar cross-funcionalmente con producción, ingeniería, arte, audio y stakeholders externos para definir alcance, construir y lanzar en tiempo.
-Defender accesibilidad y comodidad en VR/móvil; asegurar que los diseños sean accesibles y performantes.
-Asociarse con liderazgo y BD/clientes según sea necesario para alinear objetivos, restricciones, hitos y planificación de recursos para el portafolio UGC.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para escalar y evolucionar la organización de diseño UGC en múltiples plataformas.
http://dlvr.it/TP8n7g

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Kluge Interactive busca Game Design Lead, Musica

trabajos: Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en Realidad Virtual,, y ahora estamos expandiendo la franquicia a través de Realidad Aumentada y Nintendo Switch, con ambiciones para incluso más plataformas y dispositivos.

El Rol
Estamos contratando un “Game Designer” para liderar el diseño de juegos en Synth Riders. Colaborarás estrechamente con nuestro Director Creativo, quien históricamente ha liderado el diseño del título, para definir, evolucionar y lanzar características en múltiples plataformas, con un enfoque especial en sistemas de retención y progresión.

Trabajarás de manera práctica para conceptualizar, prototipar, ajustar y documentar sistemas; asociándote de forma cross-funcional con productores, coreógrafos/mapeadores, ingenieros y QA, quienes históricamente han formado parte del proceso de diseño de juegos.
Este rol reporta al Productor de Synth Riders, opera con un alto grado de autonomía, trabaja directamente con el liderazgo ejecutivo (CEO, COO, Director Creativo), y se espera que mentoree, y eventualmente gestione, a diseñadores de juegos adicionales a medida que el equipo crezca.

Requisitos mínimos:

-Más de 5 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia práctica en el diseño de juegos de ritmo musical.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, curvas de dificultad, desafíos, objetivos) e iteración informada por datos.
-Experiencia en la construcción de características multi-plataforma (idealmente incluyendo VR/AR y consola/portátil) y en la adaptación de diseños a diferentes entradas, presupuestos de rendimiento y necesidades de comodidad/accesibilidad.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboraciones cross-disciplinarias y remotas.
-Alto sentido de propiedad y seguimiento; capaz de liderar a través de influencia y lanzar características de calidad de principio a fin.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Unity y conciencia de las restricciones de rendimiento para hardware de clase VR y Switch.
-Fuerte capacidad de prototipado (greyboxing, ajuste, scripting básico) y comodidad trabajando directamente en el motor.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales).
-Familiaridad colaborando con mapeadores de beats/coreógrafos o diseño reactivo a la música.
-Experiencia mentoreando a otros diseñadores y estableciendo estándares de equipo.

Responsabilidades:

-Ser dueño del diseño de juegos para Synth Riders de principio a fin: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo a través de VR, AR, Nintendo Switch y plataformas futuras.
-Diseñar retención y progresión: bucles meta, desafíos, recompensas, personalización, onboarding y ganchos de live-ops.
-Colaborar cross-funcionalmente con el Director Creativo, coreógrafos/mapeadores, productores, ingenieros, QA, arte y audio para definir el alcance, construir y lanzar nuevas características del juego
-Usar datos + pruebas de juego para validar hipótesis, definir métricas de éxito y proteger el “feel” y la musicalidad mientras se optimiza el engagement.
-Documentar claramente (especificaciones de diseño, flujos, guías de ajuste, briefs de contenido) para desbloquear equipos y escalar la entrega.
-Defender las mejores prácticas de accesibilidad y comodidad en todas las plataformas.
-Mentorear a pares ahora y gestionar diseñadores junior a medida que el equipo se expanda.
-Potencialmente apoyar otros proyectos de ritmo musical en Kluge.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en la experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para construir y liderar un equipo de diseño más grande a medida que Synth Riders se expanda.
http://dlvr.it/TP8n7J

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Kluge Interactive busca Game Design Lead, UGC (Roblox, Horizon Worlds, etc)

Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos más conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en AR/VR. También somos un estudio UGC experimentado, habiendo trabajado en Horizon Worlds desde 2021.

El Rol
Estamos contratando un Líder de Diseño de Juegos (División UGC) para liderar el diseño en múltiples proyectos simultáneos, comenzando con Horizon Worlds y Roblox, con miras a Fortnite (UEFN) y otras plataformas UGC.
Este es un puesto de liderazgo que gestiona un equipo de seis diseñadores de juegos (la mayoría senior). Reportarás al Director de Diseño de Juegos UGC, saltarás entre proyectos en diferentes etapas de vida, mantendrás altos estándares de diseño y mentorearás/orientarás a otros líderes de diseño mientras colaboras estrechamente con ejecutivos de Kluge, producción, ingeniería, arte y partes externas.

Requisitos mínimos:

-Más de 8 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia probada en liderazgo y gestión de personas; capaz de gestionar seis diseñadores (mayoría senior) y guiar a otros líderes de diseño.
-Experiencia práctica diseñando para plataformas UGC/sociales (ej. Horizon Worlds, Roblox) o experiencias multijugador/sociales equivalentes.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, desafíos, onboarding) e iteración informada por datos.
-Fuerte capacidad de prototipado y comodidad trabajando directamente en-editor (scripting visual o equivalente) para validar ideas rápidamente.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboración cross-disciplinaria y remota.
-Alto sentido de propiedad y autonomía; probada capacidad de cambiar de contexto entre múltiples proyectos live y en desarrollo sin perder calidad ni velocidad.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Roblox, Horizon Worlds y apertura a otros ecosistemas UGC.
-Familiaridad con motores de juego y herramientas de scripting visual específicas de plataforma; Roblox/Lua es un plus.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales/de tiempo limitado).
-Experiencia diseñando para móvil y VR; conciencia de presupuestos de rendimiento y mejores prácticas de accesibilidad/comodidad.
-Experiencia estableciendo estándares de equipo, mentoreando ICs senior y realizando revisiones de diseño efectivas.

Responsabilidades:

-Liderar y gestionar un equipo de seis diseñadores; mentorear crecimiento, establecer estándares, dirigir revisiones y garantizar calidad/consistencia entre proyectos.
-Ser dueño del diseño de principio a fin para experiencias UGC: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo adaptados a Horizon Worlds, Roblox y plataformas futuras.
-Cambiar de contexto eficientemente entre múltiples títulos en diferentes ciclos de vida; coordinar prioridades y desbloquear equipos mientras se mantiene el momentum.
-Guiar y apoyar a otros líderes de diseño, alineando visión, alcance y entrega mientras se refuerzan mejores prácticas y calidad de documentación.
-Prototipar e iterar rápidamente dentro de herramientas de plataforma para validar mecánicas, bucles y onboarding; impulsar mejoras basadas en datos.
-Colaborar cross-funcionalmente con producción, ingeniería, arte, audio y stakeholders externos para definir alcance, construir y lanzar en tiempo.
-Defender accesibilidad y comodidad en VR/móvil; asegurar que los diseños sean accesibles y performantes.
-Asociarse con liderazgo y BD/clientes según sea necesario para alinear objetivos, restricciones, hitos y planificación de recursos para el portafolio UGC.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para escalar y evolucionar la organización de diseño UGC en múltiples plataformas.
http://dlvr.it/TP7yBz

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servicio de noticias del blog de mexico

Kluge Interactive busca Game Design Lead, Musica

Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en Realidad Virtual,, y ahora estamos expandiendo la franquicia a través de Realidad Aumentada y Nintendo Switch, con ambiciones para incluso más plataformas y dispositivos.

El Rol
Estamos contratando un “Game Designer” para liderar el diseño de juegos en Synth Riders. Colaborarás estrechamente con nuestro Director Creativo, quien históricamente ha liderado el diseño del título, para definir, evolucionar y lanzar características en múltiples plataformas, con un enfoque especial en sistemas de retención y progresión.

Trabajarás de manera práctica para conceptualizar, prototipar, ajustar y documentar sistemas; asociándote de forma cross-funcional con productores, coreógrafos/mapeadores, ingenieros y QA, quienes históricamente han formado parte del proceso de diseño de juegos.
Este rol reporta al Productor de Synth Riders, opera con un alto grado de autonomía, trabaja directamente con el liderazgo ejecutivo (CEO, COO, Director Creativo), y se espera que mentoree, y eventualmente gestione, a diseñadores de juegos adicionales a medida que el equipo crezca.

Requisitos mínimos:

-Más de 5 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia práctica en el diseño de juegos de ritmo musical.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, curvas de dificultad, desafíos, objetivos) e iteración informada por datos.
-Experiencia en la construcción de características multi-plataforma (idealmente incluyendo VR/AR y consola/portátil) y en la adaptación de diseños a diferentes entradas, presupuestos de rendimiento y necesidades de comodidad/accesibilidad.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboraciones cross-disciplinarias y remotas.
-Alto sentido de propiedad y seguimiento; capaz de liderar a través de influencia y lanzar características de calidad de principio a fin.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Unity y conciencia de las restricciones de rendimiento para hardware de clase VR y Switch.
-Fuerte capacidad de prototipado (greyboxing, ajuste, scripting básico) y comodidad trabajando directamente en el motor.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales).
-Familiaridad colaborando con mapeadores de beats/coreógrafos o diseño reactivo a la música.
-Experiencia mentoreando a otros diseñadores y estableciendo estándares de equipo.

Responsabilidades:

-Ser dueño del diseño de juegos para Synth Riders de principio a fin: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo a través de VR, AR, Nintendo Switch y plataformas futuras.
-Diseñar retención y progresión: bucles meta, desafíos, recompensas, personalización, onboarding y ganchos de live-ops.
-Colaborar cross-funcionalmente con el Director Creativo, coreógrafos/mapeadores, productores, ingenieros, QA, arte y audio para definir el alcance, construir y lanzar nuevas características del juego
-Usar datos + pruebas de juego para validar hipótesis, definir métricas de éxito y proteger el “feel” y la musicalidad mientras se optimiza el engagement.
-Documentar claramente (especificaciones de diseño, flujos, guías de ajuste, briefs de contenido) para desbloquear equipos y escalar la entrega.
-Defender las mejores prácticas de accesibilidad y comodidad en todas las plataformas.
-Mentorear a pares ahora y gestionar diseñadores junior a medida que el equipo se expanda.
-Potencialmente apoyar otros proyectos de ritmo musical en Kluge.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en la experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para construir y liderar un equipo de diseño más grande a medida que Synth Riders se expanda.
http://dlvr.it/TP7y9l

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Renacen busca 3D Modeler Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Senior 3D Modeler 3dsMax – Oportunidad en el Sector Aeronáutico
Vacantes Disponibles: 5

Descripción del Puesto:
En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos deseados:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( 3D Modeler Senior )
http://dlvr.it/TP2cfg

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Renacen busca Senior Texture Artist – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Vacantes Disponibles: 2

Descripción del Puesto:
Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos deseados:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.

Proceso de Aplicación:
Envía tu currículum y portafolio, destacando trabajos de texturizado, a [correo electrónico], con el asunto “Senior Texture Artist”. La selección se realizará hasta completar las vacantes.

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( Senior Texture Artist )
http://dlvr.it/TP2c5b

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Renacen busca 3D Modeler Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Senior 3D Modeler 3dsMax – Oportunidad en el Sector Aeronáutico
Vacantes Disponibles: 5

Descripción del Puesto:
En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos deseados:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( 3D Modeler Senior )
http://dlvr.it/TP1l0q

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Renacen busca Senior Texture Artist – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Vacantes Disponibles: 2

Descripción del Puesto:
Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos deseados:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.

Proceso de Aplicación:
Envía tu currículum y portafolio, destacando trabajos de texturizado, a [correo electrónico], con el asunto “Senior Texture Artist”. La selección se realizará hasta completar las vacantes.

Envía a rrhh_3d@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( Senior Texture Artist )
http://dlvr.it/TP1kj0