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BeFootball busca Senior 3D Artist

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

¡Estamos buscando un modelador 3D senior para proyectos de Realidad Virtual desarrollados con Unreal Engine!

Las responsabilidades principales del puesto serán el modelado, optimización y mapeado de assets 3D para juegos y experiencias de Realidad Virtual

Requisitos mínimos:

– +4 años de experiencia demostrables en el sector de los videojuegos o de la VR. No cuenta el haber trabajado en un “estudio” formado por tu amigo y tú 😉
– Dominio de Autodesk 3DS Max o Blender
– Dominio de ZBrush
– Dominio del texturizado en Substance Painter
– Dominio en el mapeado y creación de texturas
– Dominio en la optimización de modelos para juego
– Capacidad para trabajar en grupo
– Capacidad para trabajar de forma autónoma y tomar decisiones técnicas/artísticas.

Requisitos deseados:

– Se valorará mucho el haber cursado Bellas Artes o similar
– Haber trabajado en proyectos de VR
– Conocimiento de Unreal Engine
– Texturizado en Substance Painter
– Conocimientos de rigging y animación

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR
– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento
– Contrato indefinido y salario en base a la experiencia
– Oportunidad de crecimiento en la empresa
– Horario flexible en un modelo híbrido (Oficinas en Madrid capital)
http://dlvr.it/TLQX99

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.
Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TLQNQj

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Outright Games busca QA Tester (Unity & C1 de Inglés)

Empresa: Outright Games
Web: https://outrightgames.com/
Actividades: Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 150
Información acerca de la empresa:
Fundada en 2016, Outright Games se ha asentado como líder mundial en la publicación de videojuegos ofreciendo juegos cautivadores y de alta calidad basados en las franquicias favoritas y más queridas por las familias de todo el planeta. Trabajamos con algunos de los nombres más importantes del mundo del entretenimiento, como Sony Pictures, DreamWorks, Nickelodeon y Cartoon Network, para dar vida a sus historias y a sus personajes en títulos como Jumanji: El videojuego, Ice Age: Una aventura de bellotas, Dragons: Dawn of New Riders, Hora de Aventuras: Piratas del Enchiridión y Patrulla Canina: ¡Todos a una!. Diseñamos nuestros juegos para que grandes y pequeños disfruten juntos en Nintendo Switch, PlayStation, Xbox One y PC.
Hasta la fecha hemos publicado y lanzado más de 28 juegos con nuestros socios y hemos ampliado nuestra presencia mundial con sucursales en Los Ángeles, Londres y Madrid, así como con una red global de distribución que se extiende por más de 25 países. Nos enorgullece saber que los títulos de Outright Games son sinónimo de calidad, ofrecen experiencias seguras para toda la familia y aventuras basadas en las mejores franquicias de entretenimiento del mundo.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Job Title
QA Tester

Reports To
QA Lead

Job Overview
We need a tester with high autonomy capacity to work within a videogame development team to review new features introduced by the team, participate in the meetings and check the different build deliveries.

Working Practice
On site (Rivas Vaciamadrid)

Behaviour
– Commitment to get the job done.

– To be sociable and respectful.

Responsabilidades

Responsibilities and Duties

• Find issues in the games.
• Report them to the developers
• Follow-up those issues and ensure that they are fixed correctly.

Beneficios

Working hours 10 am – 5 pm

Requisitos mínimos:

• Knowledge of Unity 3D.
• Knowledge of game development.
• High proactivity.
• English C1.

Requisitos deseados:

Qualifications/Experience/Competency
• Experience as QA tester (Recommended not mandatory)
• English B1 Level.
• Have played many games
• Certifications such as CIMA etc
http://dlvr.it/TLQL1v

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLMplX

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM9gz

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM9Jf

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM9DT

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM8F3

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM81Y

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FrameOver busca Animador de Personajes para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos integrar a alguien en el equipo capaz de animar para Unreal Engine, con experiencia con Control Rig y/o Modular Rig.
Buen manejo del Mannequin de UE5 y experiencia previa en proyectos de videojuegos (indie o profesional).

Requisitos mínimos:

Crear, ajustar y retocar animaciones de personajes humanoides dentro de Unreal.
Integrar animaciones con Control Rig directamente en el motor.
Colaborar con el equipo de programación para implementar animaciones ingame.
Trabajar con personajes ya montados sobre rigs estándar o adaptados.
Participar activamente en la mejora del feedback visual y la claridad de las acciones del personaje.

Requisitos deseados:

Responsabilidades:

Proyecto en marcha con objetivos claros y un equipo comprometido.
Posibilidad de continuidad en otros proyectos del estudio si encajamos bien.
Flexibilidad horaria y entorno de trabajo totalmente remoto.
Libertad creativa dentro de un marco de diseño ya establecido.
http://dlvr.it/TLM7td

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Sindria World Games busca We’re Hiring: Part-Time Junior or Mid-Level Animator (Remote)

trabajos: Texto de la oferta:

We’re looking for a junior or mid-level character animator with a strong sense of motion and an eye for nuance. This is a part-time role for someone young, ambitious, and willing to learn by doing—someone excited to help run an animation department guerrilla-style within a small indie team working on horror and narrative-heavy projects.
We’re currently developing a dark, story-driven horror game set in a 1920s French vineyard haunted by supernatural forces. The game blends narrative exploration with intense moments of survival, ritualistic horror, and character-driven storytelling. Most animations will involve human characters—servants, nobles, and victims—brought to life through a mix of AI mocap tools and hand-polished keyframe work. Think eerie atmosphere, expressive body language, and unsettling rituals, all delivered with cinematic flair.
https://store.steampowered.com/app/3594720/The_Vineyard_Massacre/

Requisitos deseados:

We’re Looking For a person who has:
Ability to animate characters using motion capture-style workflows, including AI-assisted methods

Familiarity or strong interest in AI animation tools such as Move.ai or RADiCAL

Basic understanding of animation retargeting, especially to custom rigs (preferably in Blender)

Comfortable working in Blender and/or Cascadeur to refine and polish animations

Passion for expressive character animation and storytelling through movement

A proactive mindset—you take initiative and aren’t afraid to figure things out

A problem solver who enjoys finding creative solutions and improving workflows

Genuine passion for animation, game development, and being part of a small indie team

This is a fully remote position with flexible work hours, ideal for someone who thrives with autonomy and responsibility. You’ll have the chance to take ownership of the animation pipeline.
http://dlvr.it/TLLF0K

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Sindria World Games busca We’re Hiring: Part-Time Junior or Mid-Level Animator (Remote)

Texto de la oferta:

We’re looking for a junior or mid-level character animator with a strong sense of motion and an eye for nuance. This is a part-time role for someone young, ambitious, and willing to learn by doing—someone excited to help run an animation department guerrilla-style within a small indie team working on horror and narrative-heavy projects.
We’re currently developing a dark, story-driven horror game set in a 1920s French vineyard haunted by supernatural forces. The game blends narrative exploration with intense moments of survival, ritualistic horror, and character-driven storytelling. Most animations will involve human characters—servants, nobles, and victims—brought to life through a mix of AI mocap tools and hand-polished keyframe work. Think eerie atmosphere, expressive body language, and unsettling rituals, all delivered with cinematic flair.
https://store.steampowered.com/app/3594720/The_Vineyard_Massacre/

Requisitos deseados:

We’re Looking For a person who has:
Ability to animate characters using motion capture-style workflows, including AI-assisted methods

Familiarity or strong interest in AI animation tools such as Move.ai or RADiCAL

Basic understanding of animation retargeting, especially to custom rigs (preferably in Blender)

Comfortable working in Blender and/or Cascadeur to refine and polish animations

Passion for expressive character animation and storytelling through movement

A proactive mindset—you take initiative and aren’t afraid to figure things out

A problem solver who enjoys finding creative solutions and improving workflows

Genuine passion for animation, game development, and being part of a small indie team

This is a fully remote position with flexible work hours, ideal for someone who thrives with autonomy and responsibility. You’ll have the chance to take ownership of the animation pipeline.
http://dlvr.it/TLK8VX

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Universidad de Barcelona busca Desarrollador de entornos de realidad virtual

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Grupo de investigación de la Universidad de Barcelona busca técnico para desarrollar entornos de realidad virtual y configuración y mantenimiento de equipos de realidad virtual. Contrato inicial de 4 meses, 15 horas semanales, horario a convenir y flexible; con posibilidad de renovación según rendimiento.
Ver detalles de la oferta y solicitud en:

https://seu.ub.edu/ofertaPublicaCategoriaPublic/listPublicacionsAmbCategoria?categoria.id=734413

Si necesitas más información puedes contactar con nosotros en este correo: jgutierrezm@ub.edu
http://dlvr.it/TLJsFl

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IGT busca Mid Software Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

IGT (NYSE:IGT) is a global leader in gaming. We deliver entertaining and responsible gaming experiences for players across all channels and regulated segments, from Lotteries and Gaming Machines to Sports Betting and Digital. Leveraging a wealth of compelling content, substantial investment in innovation, player insights, operational expertise, and leading-edge technology, our solutions deliver unrivaled gaming experiences that engage players and drive growth. We have a well-established local presence and relationships with governments and regulators in more than 100 countries around the world, and create value by adhering to the highest standards of service, integrity, and responsibility. IGT has approximately 10,500 employees. For more information, please visit www.igt.com

Requisitos mínimos:

• 2+ years of relevant full-time experience
• Experience with Java
• Experience with Object-Oriented-Design
• Clean code, SOLID principles and design patterns
• Ability to write good unit tests
• Experience with either Maven or Gradle
• Experience with Git
• Experience with Linux command line
• Experience with PostgreSQL / MySQL
• Fluent English
• Good communication skills
• Experience in similar jobs, preferably in the same industry

Requisitos deseados:

• C++ / Kotlin
• JavaScript/TypeScript
• GraphQL

Responsabilidades:

• Work on our core platform back-end that is being used by thousands of players.
• Analyze requirements and collaborate with the rest of the development team to design, build and deliver features according to the requirements.
• Develop software using modern engineering approaches and agile principles.
• Document systems, procedures and processes.
• Actively collaborate with your colleagues and learn from each other in a supportive environment that allows you to grow, develop and make a difference.
• Deliver high-quality solutions.
• Stay up to date with software development trends.
http://dlvr.it/TLJbql

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLHry8

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Universidad de Barcelona busca Desarrollador de entornos de realidad virtual

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

Grupo de investigación de la Universidad de Barcelona busca técnico para desarrollar entornos de realidad virtual y configuración y mantenimiento de equipos de realidad virtual. Contrato inicial de 4 meses, 15 horas semanales, horario a convenir y flexible; con posibilidad de renovación según rendimiento.
Ver detalles de la oferta y solicitud en:

https://seu.ub.edu/ofertaPublicaCategoriaPublic/listPublicacionsAmbCategoria?categoria.id=734413

Si necesitas más información puedes contactar con nosotros en este correo: jgutierrezm@ub.edu
http://dlvr.it/TLHlzf

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IGT busca Mid Software Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

IGT (NYSE:IGT) is a global leader in gaming. We deliver entertaining and responsible gaming experiences for players across all channels and regulated segments, from Lotteries and Gaming Machines to Sports Betting and Digital. Leveraging a wealth of compelling content, substantial investment in innovation, player insights, operational expertise, and leading-edge technology, our solutions deliver unrivaled gaming experiences that engage players and drive growth. We have a well-established local presence and relationships with governments and regulators in more than 100 countries around the world, and create value by adhering to the highest standards of service, integrity, and responsibility. IGT has approximately 10,500 employees. For more information, please visit www.igt.com

Requisitos mínimos:

• 2+ years of relevant full-time experience
• Experience with Java
• Experience with Object-Oriented-Design
• Clean code, SOLID principles and design patterns
• Ability to write good unit tests
• Experience with either Maven or Gradle
• Experience with Git
• Experience with Linux command line
• Experience with PostgreSQL / MySQL
• Fluent English
• Good communication skills
• Experience in similar jobs, preferably in the same industry

Requisitos deseados:

• C++ / Kotlin
• JavaScript/TypeScript
• GraphQL

Responsabilidades:

• Work on our core platform back-end that is being used by thousands of players.
• Analyze requirements and collaborate with the rest of the development team to design, build and deliver features according to the requirements.
• Develop software using modern engineering approaches and agile principles.
• Document systems, procedures and processes.
• Actively collaborate with your colleagues and learn from each other in a supportive environment that allows you to grow, develop and make a difference.
• Deliver high-quality solutions.
• Stay up to date with software development trends.
http://dlvr.it/TLHTwP

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Vercors Games busca VFX Artist

trabajos: Texto de la oferta:

Vercors Games is a newly established video game studio based in Madrid, comprising industry veterans. Our multicultural team of passionate and highly creative individuals is dedicated to crafting meaningful and visually stunning gaming experiences. We are currently engaged in the development of a substantial AAA cross-platform title.
As part of this development, we are building our VFX team, looking for several VFX artists.

We believe every visual effect tells a story. We’re looking for a passionate VFX Artist with 5+ years crafting stylized, expressive effects that bring game worlds to life.
Your mission:

? Create stunning real-time VFX using Unreal Engine 5 (Niagara, Material Editor)
???? Collaborate with a talented team to build characters, critters, immersive and vibrant worlds
? Optimize effects to run smoothly cross-platform
You bring:

???? Strong Unreal Engine 5 skills & particle system expertise
???? A sharp eye for color, motion, and timing
????? Experience with 3D tools like Maya or Blender
? Bonus points if you’ve created combat effects or used Houdini
? Bonus points for a cover letter explaining previous experience and motivation
Why Vercors?

???? Remote (Europe-based) with flexible hours
???? Inclusive, supportive, and creative team culture
???? Permanent contract & healthy work-life balance
???? Work on bold, original, stylized games
http://dlvr.it/TLHRTy

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLGkxY

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Vercors Games busca VFX Artist

Texto de la oferta:

Vercors Games is a newly established video game studio based in Madrid, comprising industry veterans. Our multicultural team of passionate and highly creative individuals is dedicated to crafting meaningful and visually stunning gaming experiences. We are currently engaged in the development of a substantial AAA cross-platform title.
As part of this development, we are building our VFX team, looking for several VFX artists.

We believe every visual effect tells a story. We’re looking for a passionate VFX Artist with 5+ years crafting stylized, expressive effects that bring game worlds to life.
Your mission:

? Create stunning real-time VFX using Unreal Engine 5 (Niagara, Material Editor)
???? Collaborate with a talented team to build characters, critters, immersive and vibrant worlds
? Optimize effects to run smoothly cross-platform
You bring:

???? Strong Unreal Engine 5 skills & particle system expertise
???? A sharp eye for color, motion, and timing
????? Experience with 3D tools like Maya or Blender
? Bonus points if you’ve created combat effects or used Houdini
? Bonus points for a cover letter explaining previous experience and motivation
Why Vercors?

???? Remote (Europe-based) with flexible hours
???? Inclusive, supportive, and creative team culture
???? Permanent contract & healthy work-life balance
???? Work on bold, original, stylized games
http://dlvr.it/TLGM14

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Omniverse Studios busca Unreal engine 5 Developers en distintos campos

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Buscas impactar en la industria del gaming con un equipo élite?
En Omniverse Studio (Alicante/Remoto Global) estamos formando un dream team multidisciplinar para crear una experiencia AAA que revolucionará el género de acción multijugador. Buscamos profesionales apasionados que dominen su arte y crean en la magia de la colaboración.

-Programación
-Gameplay Programmers
-Multiplayer (Server Authority)
-Arquitecturas de combate fluidas ·
-Sistemas de red con EOS
-Arte 3D Modeladores Hard-Surface ·
-Character Artists
-Mundos inmersivos UE5 ·
-Animación
-Riggers Técnicos
-Animadores de Combate
-Facial capture con Metahuman
-Marketing Global Especialistas Hype
-Growth Hackers
-Campañas transmedia ·
-Embudos de conversión 360°
-Diseño
-Conocer el mundo esports
-Conocer el mundo de las criptomonedas

Requisitos mínimos:

Si tienes experiencia o formación en algunos de estos roles contacta con nosotros.

Requisitos deseados:

tener experiencia y formación.
http://dlvr.it/TLCXbf

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Omniverse Studios busca Unreal engine 5 C++ / Blueprints Multiplayer Programmer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Dominas Unreal Engine 5 y Epic Online Services?
En Omniverse Studios, pioneros en experiencias multiplayer en Alicante, buscamos un Programador Multiplayer UE5 con expertise en EOS para revolucionar nuestro próximo Juego! Si tu pasión es crear sistemas de red escalables y aprovechar servicios cross-platform, ¡impacta a millones de jugadores con nosotros!

Hard Skills Plus
? UE5 (C++ y redes). ? Experiencia con EOS SDK: Lobbies, Matchmaking, Logros.
? Dominio de replicación, predicción y sincronización. ? Servidores
? Conocimiento en APIs de EOS: Friends, Presence, Game Invites 2. ? hosting
? Lyra y OSS.

-Salario competitivo: + bonos por hitos.
-Vida en Alicante: Coste de vida un 40% menor que Madrid/Barcelona.

? ¿Te unes?

Envía tu CV + portafolio EOS a: bankaipc@gmail.com o contacta en discord Sekker2k4#8159
Asunto: “Programador UE5 EOS – [Tu nombre]”.

Requisitos mínimos:

? UE5 (C++ y redes).
? Dominio de replicación, predicción y sincronización.
? Conocimiento en APIs de EOS: Friends, Presence, Game Invites 2.
? Lyra y OSS.

Requisitos deseados:

? Experiencia con EOS SDK: Lobbies, Matchmaking, Logros.
? Servidores
? Hosting

Responsabilidades:

Desarrollarás sistemas que aprovechen al máximo EOS:

-Multiplayer masivo: Usa Sesiones y Lobbies de EOS para gestionar partidas.
-Implementa Player Data Storage para guardar datos en la nube (PC).
-Anti-cheat: Integra Easy Anti-Cheat.
-Social features: Conecta jugadores mediante Epic Account Services.
-Servidores custom.
-Modos de juego basados en Server Authority.
http://dlvr.it/TLCXYL

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FrameOver busca Diseñador y Desarrollador Full-Stack

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil híbrido entre diseñador web y programador para ayudarnos a desarrollar y mantener herramientas internas que optimicen nuestra producción y gestión de proyectos.

Sensibilidad visual, pero también capacidad técnica para construir soluciones prácticas y escalables.

Requisitos mínimos:

Experiencia en diseño web responsive (HTML, CSS, Figma o similar).
Conocimiento de JavaScript y al menos un framework moderno (React, Vue o similar).
Experiencia básica o intermedia en programación backend (Node.js o PHP).
Manejo de bases de datos (MySQL, PostgreSQL o MongoDB).
Capacidad para implementar formularios, sistemas de login y gestión de usuarios.
Trabajo en equipo, buena organización y comunicación.

Responsabilidades:

Trabajarás en el diseño e implementación de interfaces web funcionales, paneles de administración y sistemas de gestión de tareas, usuarios y contenidos.

Diseñar e implementar interfaces web para herramientas internas del estudio.
Desarrollar paneles de gestión de clientes, tareas y producción.
Crear estructuras de base de datos y lógica de conexión con la interfaz.
Aportar ideas de mejora en UX/UI y flujos internos.
http://dlvr.it/TL9Klb

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Omniverse Studios busca Unreal engine 5 Developers en distintos campos

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Buscas impactar en la industria del gaming con un equipo élite?
En Omniverse Studio (Alicante/Remoto Global) estamos formando un dream team multidisciplinar para crear una experiencia AAA que revolucionará el género de acción multijugador. Buscamos profesionales apasionados que dominen su arte y crean en la magia de la colaboración.

-Programación
-Gameplay Programmers
-Multiplayer (Server Authority)
-Arquitecturas de combate fluidas ·
-Sistemas de red con EOS
-Arte 3D Modeladores Hard-Surface ·
-Character Artists
-Mundos inmersivos UE5 ·
-Animación
-Riggers Técnicos
-Animadores de Combate
-Facial capture con Metahuman
-Marketing Global Especialistas Hype
-Growth Hackers
-Campañas transmedia ·
-Embudos de conversión 360°
-Diseño
-Conocer el mundo esports
-Conocer el mundo de las criptomonedas

Requisitos mínimos:

Si tienes experiencia o formación en algunos de estos roles contacta con nosotros.

Requisitos deseados:

tener experiencia y formación.
http://dlvr.it/TLBT58

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Omniverse Studios busca Unreal engine 5 C++ / Blueprints Multiplayer Programmer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

¿Dominas Unreal Engine 5 y Epic Online Services?
En Omniverse Studios, pioneros en experiencias multiplayer en Alicante, buscamos un Programador Multiplayer UE5 con expertise en EOS para revolucionar nuestro próximo Juego! Si tu pasión es crear sistemas de red escalables y aprovechar servicios cross-platform, ¡impacta a millones de jugadores con nosotros!

Hard Skills Plus
? UE5 (C++ y redes). ? Experiencia con EOS SDK: Lobbies, Matchmaking, Logros.
? Dominio de replicación, predicción y sincronización. ? Servidores
? Conocimiento en APIs de EOS: Friends, Presence, Game Invites 2. ? hosting
? Lyra y OSS.

-Salario competitivo: + bonos por hitos.
-Vida en Alicante: Coste de vida un 40% menor que Madrid/Barcelona.

? ¿Te unes?

Envía tu CV + portafolio EOS a: bankaipc@gmail.com o contacta en discord Sekker2k4#8159
Asunto: “Programador UE5 EOS – [Tu nombre]”.

Requisitos mínimos:

? UE5 (C++ y redes).
? Dominio de replicación, predicción y sincronización.
? Conocimiento en APIs de EOS: Friends, Presence, Game Invites 2.
? Lyra y OSS.

Requisitos deseados:

? Experiencia con EOS SDK: Lobbies, Matchmaking, Logros.
? Servidores
? Hosting

Responsabilidades:

Desarrollarás sistemas que aprovechen al máximo EOS:

-Multiplayer masivo: Usa Sesiones y Lobbies de EOS para gestionar partidas.
-Implementa Player Data Storage para guardar datos en la nube (PC).
-Anti-cheat: Integra Easy Anti-Cheat.
-Social features: Conecta jugadores mediante Epic Account Services.
-Servidores custom.
-Modos de juego basados en Server Authority.
http://dlvr.it/TLBT4V

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FrameOver busca Diseñador y Desarrollador Full-Stack

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil híbrido entre diseñador web y programador para ayudarnos a desarrollar y mantener herramientas internas que optimicen nuestra producción y gestión de proyectos.

Sensibilidad visual, pero también capacidad técnica para construir soluciones prácticas y escalables.

Requisitos mínimos:

Experiencia en diseño web responsive (HTML, CSS, Figma o similar).
Conocimiento de JavaScript y al menos un framework moderno (React, Vue o similar).
Experiencia básica o intermedia en programación backend (Node.js o PHP).
Manejo de bases de datos (MySQL, PostgreSQL o MongoDB).
Capacidad para implementar formularios, sistemas de login y gestión de usuarios.
Trabajo en equipo, buena organización y comunicación.

Responsabilidades:

Trabajarás en el diseño e implementación de interfaces web funcionales, paneles de administración y sistemas de gestión de tareas, usuarios y contenidos.

Diseñar e implementar interfaces web para herramientas internas del estudio.
Desarrollar paneles de gestión de clientes, tareas y producción.
Crear estructuras de base de datos y lógica de conexión con la interfaz.
Aportar ideas de mejora en UX/UI y flujos internos.
http://dlvr.it/TL9Klb

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StickyLock B.V. busca Senior Environment Artist

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Do you want to work for an international digital entertainment studio where you can put all your creativity in stunning landscapes, so our customers get the best immersive experience?

For our office in Palma de Mallorca, Spain we are looking for a Senior Environment Artist with an eye for detail, solid knowledge of game development processes, especially the art- and rendering pipeline and a hands-on mentality. Our ideal candidate has expertise in 3D modeling software, advanced texturing skills and extensive knowledge of Unreal Engine 5 and its environment creation tools.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• A degree in Arts and a minimum of 6 years of relevant work experience,
• A professional portfolio showcasing a wide range of environment artwork,
• Expertise in 3D modelling software such as Maya, 3ds Max, or Blender,
• Experience in Unreal Engine 5, including newer technologies like Nanite and Lumen,
• Advanced texturing skills using tools like Substance Painter, Substance Designer, or Photoshop,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills.

Who are YOU:
A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization,
• A critical eye for realistic graphics, showcased by artwork in your portfolio.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Create high-quality 3D environments, including landscapes, nature and props,
• Ensure artistic consistency and quality across all assets and environments,
• Optimize assets and environments for performance without compromising visual quality,
• Troubleshoot and solve technical and creative challenges with our technical team related to environments and visual fidelity,
• Deliver work on time and according to schedule, set the example as a senior,
• Provide clear direction to the Art team members and actively collaborate with the entire production team to ensure alignment with the project’s vision and scope,
• Provide mentorship if needed.

Beneficios:

What we offer:
• A good salary according to experience,
• Working within an innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TL9DNp

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StickyLock B.V. busca Senior Environment Artist

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Do you want to work for an international digital entertainment studio where you can put all your creativity in stunning landscapes, so our customers get the best immersive experience?

For our office in Palma de Mallorca, Spain we are looking for a Senior Environment Artist with an eye for detail, solid knowledge of game development processes, especially the art- and rendering pipeline and a hands-on mentality. Our ideal candidate has expertise in 3D modeling software, advanced texturing skills and extensive knowledge of Unreal Engine 5 and its environment creation tools.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a realistic simulated golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• A degree in Arts and a minimum of 6 years of relevant work experience,
• A professional portfolio showcasing a wide range of environment artwork,
• Expertise in 3D modelling software such as Maya, 3ds Max, or Blender,
• Experience in Unreal Engine 5, including newer technologies like Nanite and Lumen,
• Advanced texturing skills using tools like Substance Painter, Substance Designer, or Photoshop,
• Strong written and verbal communication in English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills.

Who are YOU:
A self-motivated and highly organized person, capable of working independently and with in-office and remote team members to meet deadlines and milestone requirements.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization,
• A critical eye for realistic graphics, showcased by artwork in your portfolio.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Create high-quality 3D environments, including landscapes, nature and props,
• Ensure artistic consistency and quality across all assets and environments,
• Optimize assets and environments for performance without compromising visual quality,
• Troubleshoot and solve technical and creative challenges with our technical team related to environments and visual fidelity,
• Deliver work on time and according to schedule, set the example as a senior,
• Provide clear direction to the Art team members and actively collaborate with the entire production team to ensure alignment with the project’s vision and scope,
• Provide mentorship if needed.

Beneficios:

What we offer:
• A good salary according to experience,
• Working within an innovative, international and fast-growing environment,
• Work in a great project with a lot of visibility and international press coverage,
• Excellent and informal working atmosphere,
• Team-building activities,
• Fully remote or in-office Mallorca, Spain (relocation pack provided).
http://dlvr.it/TL83my

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IGT busca Software Tester

trabajos: Texto de la oferta:

IGT (NYSE:IGT) is a global leader in gaming. We deliver entertaining and responsible gaming experiences for players across all channels and regulated segments, from Lotteries and Gaming Machines to Sports Betting and Digital. Leveraging a wealth of compelling content, substantial investment in innovation, player insights, operational expertise, and leading-edge technology, our solutions deliver unrivaled gaming experiences that engage players and drive growth. We have a well-established local presence and relationships with governments and regulators in more than 100 countries around the world, and create value by adhering to the highest standards of service, integrity, and responsibility. IGT has approximately 10,500 employees. For more information, please visit www.igt.com.

Requisitos mínimos:

• We would be looking for someone with approximately 1+ years of experience in a similar role, preferably within
our industry
• Ideally you’ll have a basic working knowledge of network and IT hardware
• Come to us with a “Tester mentality” and the ability to clearly detail any issues found
• JIRA, Xray, Confluence and GIT
• Linux command line
• Proficiency in English
• Familiarization with Agile methodologies

Requisitos deseados:

• Building collaborative relationships
• Decision making
• Drive results
• Foster innovation
• Personal energy
• Self-leadership

Responsabilidades:

• You will have the opportunity to write, create and run test cases and analyze and detail the results.
• To verify the software quality during the whole project timeframe.
• Work closely with the development team to explain the issues found and ensure these are fixed.
• Be a team collaborator to support and improve automated tests!
• Continue to maintain a high quality product
http://dlvr.it/TL82QP

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servicio de noticias del blog de mexico

Virtual Architects busca Concept Artist de Ciencia Ficción

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Concept Artist freelance especializado/a en diseño de entornos y naves espaciales dentro del género de ciencia ficción. El objetivo es desarrollar conceptos visuales para una serie de proyectos (juegos, cortos animados o ilustraciones promocionales) con estética inspirada en universos como Star Wars, Star Citizen y referencias similares. El/la candidato/a trabajará de forma remota, colaborando con nuestro equipo de dirección de arte para crear propuestas iniciales, iteraciones y arte final listo para producción.

Requisitos mínimos:

Portfolio especializado en ciencia ficción:

– Trabajos previos que incluyan naves espaciales, estaciones orbitales, vehículos futuristas o escenas tecnológicas complejas:
Estilo coherente con referentes como Star Wars, Star Citizen o similares (diseños con sentido de escala, funcionalidad y estética “realista/futurista”).

– Dominio de técnicas de concept art digital:
Conocimientos básicos de modelado/blockout en 3D (Blender, Maya o similar) para realizar bocetos volumétricos, aunque no es obligatoria la producción de modelos 3D finales.

– Sólidos fundamentos de diseño para videojuegos:
Entendimiento del workflow modular y optimización artística para videojuegos.

– Facilidad para interpretar briefs, comunicar ideas visualmente y receptividad a cambios según revisiones del equipo.

Requisitos deseados:

Experiencia en creación de guías de estilo técnico (tech bible) para universos de ficción.

Conocimiento de workflows de producción en Unreal Engine o Unity (aunque no se requiera integración directa, se valoran nociones sobre cómo los assets conceptuales luego se traducen a entornos 3D).

Habilidades de ilustración de personajes sci-fi (armaduras espaciales, uniformes, robots ligeros).

Responsabilidades:

Crear bocetos y diseños conceptuales de naves espaciales, estaciones orbitales y entornos tecnológicos en contexto de ciencia ficción.

Desarrollar variantes y explorar soluciones visuales basadas en briefings y referencias proporcionadas (look & feel, estilo, funcionalidad ficticia).

Entregar ilustraciones en alta resolución (renderizado digital) y, cuando sea necesario, vistas en perspectiva (isométricas, frontal-lateral, cortes, secciones).

Adaptar diseños a distintos usos: imágenes promocionales, fondos 3D, concept art para guías de estilo.

Incorporar feedback del equipo de arte y refinar propuestas hasta alcanzar la aprobación final.

Cumplir con tiempos de entrega acordados y mantener comunicación fluida (videollamadas, mensajería) para asegurar que el proyecto avance alineado con la visión creativa.

Beneficios:

Proyectos de alto perfil y portafolio: Podrás sumar a tu portfolio trabajos inspirados en universos consolidados (Star Wars, Star Citizen, etc.), lo que aporta visibilidad y prestigio para futuros clientes.

Pago competitivo y puntual: Ofrecemos tarifas acordes al mercado de concept art sci-fi, con posibilidad de negociación según experiencia. Los pagos se realizan bajo condiciones claras (por hitos o por entregable) y siempre dentro de los plazos establecidos.

Oportunidad de continuidad: Si el proyecto principal avanza a fases sucesivas (campañas de marketing, expansiones, materiales promocionales adicionales), existe la posibilidad de contratos extendidos o nuevos encargos periódicos.

Reconocimiento y créditos: En cada arte finalizado que se utilice públicamente (trailers, material promocional, galerías online), tu nombre o alias figura en los créditos correspondientes.
http://dlvr.it/TL7V5T

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IGT busca Software Tester

Texto de la oferta:

IGT (NYSE:IGT) is a global leader in gaming. We deliver entertaining and responsible gaming experiences for players across all channels and regulated segments, from Lotteries and Gaming Machines to Sports Betting and Digital. Leveraging a wealth of compelling content, substantial investment in innovation, player insights, operational expertise, and leading-edge technology, our solutions deliver unrivaled gaming experiences that engage players and drive growth. We have a well-established local presence and relationships with governments and regulators in more than 100 countries around the world, and create value by adhering to the highest standards of service, integrity, and responsibility. IGT has approximately 10,500 employees. For more information, please visit www.igt.com.

Requisitos mínimos:

• We would be looking for someone with approximately 1+ years of experience in a similar role, preferably within
our industry
• Ideally you’ll have a basic working knowledge of network and IT hardware
• Come to us with a “Tester mentality” and the ability to clearly detail any issues found
• JIRA, Xray, Confluence and GIT
• Linux command line
• Proficiency in English
• Familiarization with Agile methodologies

Requisitos deseados:

• Building collaborative relationships
• Decision making
• Drive results
• Foster innovation
• Personal energy
• Self-leadership

Responsabilidades:

• You will have the opportunity to write, create and run test cases and analyze and detail the results.
• To verify the software quality during the whole project timeframe.
• Work closely with the development team to explain the issues found and ensure these are fixed.
• Be a team collaborator to support and improve automated tests!
• Continue to maintain a high quality product
http://dlvr.it/TL6sms

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Virtual Architects busca Concept Artist de Ciencia Ficción

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Concept Artist freelance especializado/a en diseño de entornos y naves espaciales dentro del género de ciencia ficción. El objetivo es desarrollar conceptos visuales para una serie de proyectos (juegos, cortos animados o ilustraciones promocionales) con estética inspirada en universos como Star Wars, Star Citizen y referencias similares. El/la candidato/a trabajará de forma remota, colaborando con nuestro equipo de dirección de arte para crear propuestas iniciales, iteraciones y arte final listo para producción.

Requisitos mínimos:

Portfolio especializado en ciencia ficción:

– Trabajos previos que incluyan naves espaciales, estaciones orbitales, vehículos futuristas o escenas tecnológicas complejas:
Estilo coherente con referentes como Star Wars, Star Citizen o similares (diseños con sentido de escala, funcionalidad y estética “realista/futurista”).

– Dominio de técnicas de concept art digital:
Conocimientos básicos de modelado/blockout en 3D (Blender, Maya o similar) para realizar bocetos volumétricos, aunque no es obligatoria la producción de modelos 3D finales.

– Sólidos fundamentos de diseño para videojuegos:
Entendimiento del workflow modular y optimización artística para videojuegos.

– Facilidad para interpretar briefs, comunicar ideas visualmente y receptividad a cambios según revisiones del equipo.

Requisitos deseados:

Experiencia en creación de guías de estilo técnico (tech bible) para universos de ficción.

Conocimiento de workflows de producción en Unreal Engine o Unity (aunque no se requiera integración directa, se valoran nociones sobre cómo los assets conceptuales luego se traducen a entornos 3D).

Habilidades de ilustración de personajes sci-fi (armaduras espaciales, uniformes, robots ligeros).

Responsabilidades:

Crear bocetos y diseños conceptuales de naves espaciales, estaciones orbitales y entornos tecnológicos en contexto de ciencia ficción.

Desarrollar variantes y explorar soluciones visuales basadas en briefings y referencias proporcionadas (look & feel, estilo, funcionalidad ficticia).

Entregar ilustraciones en alta resolución (renderizado digital) y, cuando sea necesario, vistas en perspectiva (isométricas, frontal-lateral, cortes, secciones).

Adaptar diseños a distintos usos: imágenes promocionales, fondos 3D, concept art para guías de estilo.

Incorporar feedback del equipo de arte y refinar propuestas hasta alcanzar la aprobación final.

Cumplir con tiempos de entrega acordados y mantener comunicación fluida (videollamadas, mensajería) para asegurar que el proyecto avance alineado con la visión creativa.

Beneficios:

Proyectos de alto perfil y portafolio: Podrás sumar a tu portfolio trabajos inspirados en universos consolidados (Star Wars, Star Citizen, etc.), lo que aporta visibilidad y prestigio para futuros clientes.

Pago competitivo y puntual: Ofrecemos tarifas acordes al mercado de concept art sci-fi, con posibilidad de negociación según experiencia. Los pagos se realizan bajo condiciones claras (por hitos o por entregable) y siempre dentro de los plazos establecidos.

Oportunidad de continuidad: Si el proyecto principal avanza a fases sucesivas (campañas de marketing, expansiones, materiales promocionales adicionales), existe la posibilidad de contratos extendidos o nuevos encargos periódicos.

Reconocimiento y créditos: En cada arte finalizado que se utilice públicamente (trailers, material promocional, galerías online), tu nombre o alias figura en los créditos correspondientes.
http://dlvr.it/TL6Kk0

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Shinrai Interactive busca Programador C++ Unreal Engine

trabajos: Texto de la oferta:

NOTA: El proyecto se encuentra en fase de financiación, por lo cual, una vez obtenida, se recompensa económicamente a través de una relación laboral (contrato).

Shinrai Interactive es un estudio en crecimiento, dedicado a crear experiencias inmersivas que cautiven a todo tipo de jugadores. Con el primer proyecto en desarrollo, buscamos a una persona que quiera formar parte de nuestro equipo. Actualmente buscamos un/a programador/a con experiencia en Unreal Engine (C++), orientado a la creación de sistemas jugables, interacción y control del flujo de nuestro juego en producción, The White Sea (PC, PS5, Xbox Series X).

The White Sea es un juego de terror psicológico ambientado en una versión de Estados Unidos de las décadas de 1980 y 1990. Los jugadores experimentarán el terror de primera mano a través de una perspectiva 3D en primera persona completamente inmersiva.Allison Graham, una periodista de una cadena de noticias reconocida, es encargada de realizar un reportaje en White Sea, un pueblo al norte del condado de Montana, que quedó abandonado y aislado por el gobierno federal, debido a unas desapariciones ocurridas en 1998, hace unos 25 años atrás. Pero pronto se ve envuelta en una especie de show del cual ha sido seleccionada. Nada de lo que hay ahí es real y tendrá que enfrentarse a sus más oscuros traumas y recuerdos del pasado. The White Sea captura los elementos fundamentales del terror psicológico y la exploración como nunca antes.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia en programación con Unreal Engine (UE4/UE5).

– Dominio de C++ enfocado al desarrollo de gameplay (input, cámaras, interacción, IA básica, triggers, etc.).

– Conocimiento avanzado del manejo del motor: sistema de niveles, instanciación, optimización básica, gestión de assets.

– Experiencia integrando lógica de juego entre Blueprints y C++.

– Capacidad para trabajar de forma autónoma y comunicarse fluidamente con un equipo multidisciplinar.

– Manejo con sistemas de control de versiones (Perforce).
http://dlvr.it/TL597n

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Shinrai Interactive busca Programador C++ Unreal Engine

Texto de la oferta:

NOTA: El proyecto se encuentra en fase de financiación, por lo cual, una vez obtenida, se recompensa económicamente a través de una relación laboral (contrato).

Shinrai Interactive es un estudio en crecimiento, dedicado a crear experiencias inmersivas que cautiven a todo tipo de jugadores. Con el primer proyecto en desarrollo, buscamos a una persona que quiera formar parte de nuestro equipo. Actualmente buscamos un/a programador/a con experiencia en Unreal Engine (C++), orientado a la creación de sistemas jugables, interacción y control del flujo de nuestro juego en producción, The White Sea (PC, PS5, Xbox Series X).

The White Sea es un juego de terror psicológico ambientado en una versión de Estados Unidos de las décadas de 1980 y 1990. Los jugadores experimentarán el terror de primera mano a través de una perspectiva 3D en primera persona completamente inmersiva.Allison Graham, una periodista de una cadena de noticias reconocida, es encargada de realizar un reportaje en White Sea, un pueblo al norte del condado de Montana, que quedó abandonado y aislado por el gobierno federal, debido a unas desapariciones ocurridas en 1998, hace unos 25 años atrás. Pero pronto se ve envuelta en una especie de show del cual ha sido seleccionada. Nada de lo que hay ahí es real y tendrá que enfrentarse a sus más oscuros traumas y recuerdos del pasado. The White Sea captura los elementos fundamentales del terror psicológico y la exploración como nunca antes.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia en programación con Unreal Engine (UE4/UE5).

– Dominio de C++ enfocado al desarrollo de gameplay (input, cámaras, interacción, IA básica, triggers, etc.).

– Conocimiento avanzado del manejo del motor: sistema de niveles, instanciación, optimización básica, gestión de assets.

– Experiencia integrando lógica de juego entre Blueprints y C++.

– Capacidad para trabajar de forma autónoma y comunicarse fluidamente con un equipo multidisciplinar.

– Manejo con sistemas de control de versiones (Perforce).
http://dlvr.it/TL4Fl2

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Half Sunk Games busca Social Media & Community Manager

trabajos: Empresa: Half Sunk Games
Web: https://halfsunkgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
Half Sunk Games es un colectivo creativo de desarrolladores independientes con sede en Barcelona y más de cinco años de trayectoria compartida. El equipo surgió a partir de conexiones generadas en el ámbito académico y fue creciendo a través de Game Jams y proyectos independientes, hasta consolidarse como un estudio con identidad propia.

Compartimos una sensibilidad estética muy marcada, influenciada por la ilustración, el cómic y los videojuegos clásicos, que se traduce en un estilo visual diverso, alternativo y con una fuerte personalidad. En títulos como BLOW-UP y The Dream Observatory, apostamos por la libertad creativa para experimentar con géneros, mecánicas y lenguajes visuales poco convencionales.

Nuestra cultura es una mezcla única de diversidad, creatividad y experimentación. Cada persona del equipo aporta su propio enfoque y talento, y juntos compartimos un mismo propósito: crear videojuegos que sorprendan, conecten y dejen huella.

Texto de la oferta:

¿Quiénes somos?

Half Sunk Games es un colectivo creativo de desarrolladores de videojuegos con sede en Barcelona. Nos conocimos en entornos académicos y, tras años de JAMs y proyectos personales, nos convertimos en un estudio con identidad propia.

Actualmente estamos trabajando en BLOW-UP, un frenético shooter en primera persona con estética Y2K, donde un robot reprogramado emprende una misión de venganza por la extinción de la humanidad. Inspirado en los clásicos de finales de los 90, el juego combina una jugabilidad ágil y explosiva con una estética única que llamamos colorful gore, mezclando acción brutal con una dirección artística vibrante y distintiva.

Responsabilidades:

¿Qué buscamos?

Una persona que nos ayude a llevar la comunicación y redes sociales del estudio y del juego, colaborando en:

– Planificación, creación y redacción de contenido para redes sociales en tono acorde al juego y al estudio (principalmente Twitter/X, TikTok, Instagram, LinkedIn)
– Buen manejo de Reddit: conocer la plataforma y saber participar en comunidades relevantes
– Administración y dinamización de nuestro servidor de Discord
– Apoyo en redacción de newsletters y devlogs
– Comunicación en inglés y en español
– Creador de memes

? Valoraremos mucho si la persona conoce y sigue el género de los boomer shooters, y si está familiarizada con su comunidad.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

Por ahora, no podemos ofrecer compensación económica inmediata, pero sí:

– Formar parte de un equipo cercano, creativo y comprometido
– Visibilidad en eventos nacionales e internacionales, formación, mentorías y contactos de la industria
– Participación directa en un proyecto con proyección y personalidad propia
– Posibilidad de continuidad si conseguimos financiación/publishing (cosa en la que estamos activamente trabajando)
http://dlvr.it/TL47W7

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Aristocrat busca Product Owner

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Product Owner to join our team in Barcelona. As a Product Owner, you will lead the vision, development, and continuous improvement of our product, collaborating closely with teams and stakeholders.

Requisitos mínimos:

Requirements:

– At least 5 years of XP in leading the production of Free to Play Mobile Games
– Fluent English (full proficiency)
– Perfect communication skills
– Strong data analysis capacities
– Ability to follow a budget
– Nimble, result oriented, able to go out of his/her comfort zone
– Extended knowledge of the mobile gaming market. Ability to deconstruct the main F2P successes of the last 5 years in terms of gameplay loop, metagame and monetization triggers
– Passion for mobile games and a smart vision of the mobile game industry and the free2play economy
– Solid understanding and practice of agile methodologies is a plus.

Responsabilidades:

Responsibilities:

– Establishes a shared vision of the product between the team and stakeholders
– Writing feature, stories and requirements documents — PRDs
– Takes the responsibility for the long-term schedule of the game’s development, using the metrics from team output and the product backlog. Continuously prioritises and refines the product backlog
– Participates in all Scrum meetings. Accepts or rejects sprint results
– Ensures that the items in the backlog are relevant to their features, or that their features are dependent on, tracked, sized and prioritised accurately
– Ownership across the lifecycle of a feature from concept through launch and managing the ongoing analysis and optimization phases;
– Researching and analysing strategic and competitive information to constantly optimise the products and its performance.
– Follows the budget and reports progress to stakeholders

Beneficios:

Why Product Madness?

You will be joining a global powerhouse where you will be part of a world-class talented team that creates remarkable hit games such as Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino, Mighty Fu, and Big Fish Casino. The success of these titles has led to over 400 million downloads and more than 50 million active users. But there is no stopping us there, we also have a new games team that is working on bringing new hit games to the market. Product Madness is an Aristocrat Technologies company within its digital games division of Pixel United.

Outstanding growth has seen us build Product Madness to more than 800 team members and counting, you can join one of our seven global talent hubs including London, USA, Canada, Spain, Poland, Ukraine & Israel.

You will be part of a company that is not only Mad about games but Mad about our people. Living by our value of people first, you will feel this firsthand from the moment you step into one of our fantastic studios. This is made possible by our amazing studio experience team who help make Product Madness such a fun place to work. Be it arranging endless snacks, weekly breakfasts & lunches, lavish Christmas & summer parties, happy hour drinks, social get-togethers and so much more.

So what is stopping you from coming and joining the Madness?

Our Values

People First
We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More
Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive
We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused
We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TL3xGq

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Half Sunk Games busca Social Media & Community Manager

Empresa: Half Sunk Games
Web: https://halfsunkgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
Half Sunk Games es un colectivo creativo de desarrolladores independientes con sede en Barcelona y más de cinco años de trayectoria compartida. El equipo surgió a partir de conexiones generadas en el ámbito académico y fue creciendo a través de Game Jams y proyectos independientes, hasta consolidarse como un estudio con identidad propia.

Compartimos una sensibilidad estética muy marcada, influenciada por la ilustración, el cómic y los videojuegos clásicos, que se traduce en un estilo visual diverso, alternativo y con una fuerte personalidad. En títulos como BLOW-UP y The Dream Observatory, apostamos por la libertad creativa para experimentar con géneros, mecánicas y lenguajes visuales poco convencionales.

Nuestra cultura es una mezcla única de diversidad, creatividad y experimentación. Cada persona del equipo aporta su propio enfoque y talento, y juntos compartimos un mismo propósito: crear videojuegos que sorprendan, conecten y dejen huella.

Texto de la oferta:

¿Quiénes somos?

Half Sunk Games es un colectivo creativo de desarrolladores de videojuegos con sede en Barcelona. Nos conocimos en entornos académicos y, tras años de JAMs y proyectos personales, nos convertimos en un estudio con identidad propia.

Actualmente estamos trabajando en BLOW-UP, un frenético shooter en primera persona con estética Y2K, donde un robot reprogramado emprende una misión de venganza por la extinción de la humanidad. Inspirado en los clásicos de finales de los 90, el juego combina una jugabilidad ágil y explosiva con una estética única que llamamos colorful gore, mezclando acción brutal con una dirección artística vibrante y distintiva.

Responsabilidades:

¿Qué buscamos?

Una persona que nos ayude a llevar la comunicación y redes sociales del estudio y del juego, colaborando en:

– Planificación, creación y redacción de contenido para redes sociales en tono acorde al juego y al estudio (principalmente Twitter/X, TikTok, Instagram, LinkedIn)
– Buen manejo de Reddit: conocer la plataforma y saber participar en comunidades relevantes
– Administración y dinamización de nuestro servidor de Discord
– Apoyo en redacción de newsletters y devlogs
– Comunicación en inglés y en español
– Creador de memes

? Valoraremos mucho si la persona conoce y sigue el género de los boomer shooters, y si está familiarizada con su comunidad.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

Por ahora, no podemos ofrecer compensación económica inmediata, pero sí:

– Formar parte de un equipo cercano, creativo y comprometido
– Visibilidad en eventos nacionales e internacionales, formación, mentorías y contactos de la industria
– Participación directa en un proyecto con proyección y personalidad propia
– Posibilidad de continuidad si conseguimos financiación/publishing (cosa en la que estamos activamente trabajando)
http://dlvr.it/TL36J9

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Typing Monke busca Artista 2D

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

???? ¿Eres artista 2D y quieres dejar huella en un videojuego real publicado en Steam?

En Typing Monke, un estudio indie de Málaga, buscamos a una persona con talento y motivación para unirse como colaborador/a en arte 2D para nuestro próximo proyecto.

No es un encargo. Es una colaboración creativa dentro de un equipo con pasión, ideas claras y muchas ganas de hacerlo bien.

???? ¿Qué ofrecemos?

• Tu arte en un juego publicado en Steam

• Trabajo en equipo con programadores y diseñadores

• Experiencia real en producción y visibilidad en créditos

• Un entorno profesional, ágil y motivador

• Oportunidad de crecer junto a un estudio en evolución

???? ¿A quién buscamos?

• Estilo propio o capacidad de adaptación a referencias como Inscryption o Buckshot Roulette

• Manejo de herramientas como Photoshop, Illustrator o Procreate

• Compromiso, actitud proactiva y muchas ganas de aprender

????? Importante:

Actualmente todo el equipo colabora sin remuneración. Queremos construir algo significativo y real, donde el aprendizaje y la visibilidad sí valen la pena. Si esto encaja contigo, hablamos.

???? ¿Te interesa?

Escríbenos con tu portfolio o muestras recientes. Y si tienes dudas, estamos para responder.

#2DArtist #GameDev #IndieGame #Collaboration #SteamRelease #TypingMonke #MálagaDev #Arte2D

Requisitos mínimos:

Estudios relacionados con Arte finalizados.

Requisitos deseados:

Estudios de Arte relacionado con videojuegos finalizado

Responsabilidades:

Como artista 2D colaborador/a en Typing Monke, te encargarás de:

Diseñar y crear ilustraciones, personajes y elementos gráficos en línea con las referencias visuales de juegos como Inscryption y Buckshot Roulette.

Adaptar tu estilo artístico a las necesidades del proyecto, manteniendo la coherencia visual del juego.

Trabajar en la creación de interfaces, fondos y assets 2D para el videojuego.

Colaborar estrechamente con el equipo de diseño y programación para integrar tu trabajo de manera efectiva en el juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas que enriquezcan el apartado visual del proyecto.

Gestionar tus tareas de forma autónoma, cumpliendo con los plazos establecidos.

Beneficios:

Beneficios
Publicación en Steam: Tu trabajo será parte de un videojuego publicado en Steam, una gran oportunidad para destacar en tu portafolio y currículum.

Experiencia práctica en desarrollo indie: Colaborarás en un proyecto real, trabajando junto a un equipo multidisciplinar de programadores y diseñadores.

Crecimiento profesional: Ganarás experiencia en el sector de videojuegos y podrás desarrollar habilidades clave en diseño y producción artística.

Referencias profesionales: Obtendrás experiencia demostrable y contactos en la industria para futuros proyectos.

Entorno creativo: Formarás parte de un equipo apasionado donde tus ideas y tu estilo artístico serán valorados.

Flexibilidad creativa: Tendrás la oportunidad de experimentar y proponer ideas dentro de las necesidades del proyecto.
http://dlvr.it/TL23NL

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Typing Monke busca Artista 2D

trabajos: Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

???? ¿Eres artista 2D y quieres dejar huella en un videojuego real publicado en Steam?

En Typing Monke, un estudio indie de Málaga, buscamos a una persona con talento y motivación para unirse como colaborador/a en arte 2D para nuestro próximo proyecto.

No es un encargo. Es una colaboración creativa dentro de un equipo con pasión, ideas claras y muchas ganas de hacerlo bien.

???? ¿Qué ofrecemos?

• Tu arte en un juego publicado en Steam

• Trabajo en equipo con programadores y diseñadores

• Experiencia real en producción y visibilidad en créditos

• Un entorno profesional, ágil y motivador

• Oportunidad de crecer junto a un estudio en evolución

???? ¿A quién buscamos?

• Estilo propio o capacidad de adaptación a referencias como Inscryption o Buckshot Roulette

• Manejo de herramientas como Photoshop, Illustrator o Procreate

• Compromiso, actitud proactiva y muchas ganas de aprender

????? Importante:

Actualmente todo el equipo colabora sin remuneración. Queremos construir algo significativo y real, donde el aprendizaje y la visibilidad sí valen la pena. Si esto encaja contigo, hablamos.

???? ¿Te interesa?

Escríbenos con tu portfolio o muestras recientes. Y si tienes dudas, estamos para responder.

#2DArtist #GameDev #IndieGame #Collaboration #SteamRelease #TypingMonke #MálagaDev #Arte2D

Requisitos mínimos:

Estudios relacionados con Arte finalizados.

Requisitos deseados:

Estudios de Arte relacionado con videojuegos finalizado

Responsabilidades:

Como artista 2D colaborador/a en Typing Monke, te encargarás de:

Diseñar y crear ilustraciones, personajes y elementos gráficos en línea con las referencias visuales de juegos como Inscryption y Buckshot Roulette.

Adaptar tu estilo artístico a las necesidades del proyecto, manteniendo la coherencia visual del juego.

Trabajar en la creación de interfaces, fondos y assets 2D para el videojuego.

Colaborar estrechamente con el equipo de diseño y programación para integrar tu trabajo de manera efectiva en el juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas que enriquezcan el apartado visual del proyecto.

Gestionar tus tareas de forma autónoma, cumpliendo con los plazos establecidos.

Beneficios:

Beneficios
Publicación en Steam: Tu trabajo será parte de un videojuego publicado en Steam, una gran oportunidad para destacar en tu portafolio y currículum.

Experiencia práctica en desarrollo indie: Colaborarás en un proyecto real, trabajando junto a un equipo multidisciplinar de programadores y diseñadores.

Crecimiento profesional: Ganarás experiencia en el sector de videojuegos y podrás desarrollar habilidades clave en diseño y producción artística.

Referencias profesionales: Obtendrás experiencia demostrable y contactos en la industria para futuros proyectos.

Entorno creativo: Formarás parte de un equipo apasionado donde tus ideas y tu estilo artístico serán valorados.

Flexibilidad creativa: Tendrás la oportunidad de experimentar y proponer ideas dentro de las necesidades del proyecto.
http://dlvr.it/TL2zYq

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Aristocrat busca Product Owner

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Product Owner to join our team in Barcelona. As a Product Owner, you will lead the vision, development, and continuous improvement of our product, collaborating closely with teams and stakeholders.

Requisitos mínimos:

Requirements:

– At least 5 years of XP in leading the production of Free to Play Mobile Games
– Fluent English (full proficiency)
– Perfect communication skills
– Strong data analysis capacities
– Ability to follow a budget
– Nimble, result oriented, able to go out of his/her comfort zone
– Extended knowledge of the mobile gaming market. Ability to deconstruct the main F2P successes of the last 5 years in terms of gameplay loop, metagame and monetization triggers
– Passion for mobile games and a smart vision of the mobile game industry and the free2play economy
– Solid understanding and practice of agile methodologies is a plus.

Responsabilidades:

Responsibilities:

– Establishes a shared vision of the product between the team and stakeholders
– Writing feature, stories and requirements documents — PRDs
– Takes the responsibility for the long-term schedule of the game’s development, using the metrics from team output and the product backlog. Continuously prioritises and refines the product backlog
– Participates in all Scrum meetings. Accepts or rejects sprint results
– Ensures that the items in the backlog are relevant to their features, or that their features are dependent on, tracked, sized and prioritised accurately
– Ownership across the lifecycle of a feature from concept through launch and managing the ongoing analysis and optimization phases;
– Researching and analysing strategic and competitive information to constantly optimise the products and its performance.
– Follows the budget and reports progress to stakeholders

Beneficios:

Why Product Madness?

You will be joining a global powerhouse where you will be part of a world-class talented team that creates remarkable hit games such as Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino, Mighty Fu, and Big Fish Casino. The success of these titles has led to over 400 million downloads and more than 50 million active users. But there is no stopping us there, we also have a new games team that is working on bringing new hit games to the market. Product Madness is an Aristocrat Technologies company within its digital games division of Pixel United.

Outstanding growth has seen us build Product Madness to more than 800 team members and counting, you can join one of our seven global talent hubs including London, USA, Canada, Spain, Poland, Ukraine & Israel.

You will be part of a company that is not only Mad about games but Mad about our people. Living by our value of people first, you will feel this firsthand from the moment you step into one of our fantastic studios. This is made possible by our amazing studio experience team who help make Product Madness such a fun place to work. Be it arranging endless snacks, weekly breakfasts & lunches, lavish Christmas & summer parties, happy hour drinks, social get-togethers and so much more.

So what is stopping you from coming and joining the Madness?

Our Values

People First
We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More
Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive
We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused
We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TL2wSP

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IGT busca Mid Technical Artist

trabajos: Texto de la oferta:

We are seeking a highly skilled Technical Artist specializing in Pipelines and Tools to join our team. The ideal candidate will bridge the gap between game artists and game developers, ensuring smooth workflows and efficient pipelines. You will play a key role in developing tools, automating processes, and optimizing performance to enhance our creative output

Requisitos mínimos:

• Proven experience as a Technical Artist, preferably in 2D game development or a similar field (e.g. mobile or gambling games).
• Strong proficiency in scripting languages such as JavaScript, Python or C#.
• Solid understanding of 2D asset creation and animation workflows, including sprite sheets, and texture optimization.
• Solid understanding of asset optimization techniques and performance profiling.
• Excellent problem-solving skills and the ability to work in a collaborative environment.
• Effective communication skills, with the ability to articulate technical concepts to non-technical and cross-functional teams.
• Hands-on experience with software such as:
o Adobe Creative Suite
o Unity
o Spine or similar 2D animation tools
o TexturePacker or equivalent for sprite sheet generation
o Git or other version control systems
o Visual Studio or equivalent IDE for scripting tasks

Requisitos deseados:

• Experience with shader programming (HLSL, GLSL, or similar).
• Background in computer graphics, game design, or a related technical field.
• Experience with AI tools and their integration into creative pipelines.

Responsabilidades:

• Pipeline Development: Design, implement, and maintain efficient content pipelines for 2D/3D assets, animations, and visual effects.
• Tool Creation: Develop and maintain tools to streamline workflows for artists, animators, and designers.
• Scripting for Automation: Write scripts to automate repetitive tasks and enhance pipeline efficiency.
• Technical Design: Create and manage scripts and tools that align with project needs and technical goals. Assist with shaders, VFX, and animations in Real Time Game Engine.
• Infrastructure Maintenance: Support and maintain existing infrastructure to ensure seamless communication between artists and programmers
• AI Image Generation Development: Explore and develop tools and workflows for integrating AI-generated imagery into the graphic pipeline.
• Collaboration: Work closely with teams across disciplines to identify bottlenecks and provide technical solutions.
• Optimization: Ensure assets and pipelines are optimized for performance without compromising quality.
• Training and Documentation: Provide training for artists on new tools and workflows and maintain clear documentation. Stay up to date with industry trends and integrate new techniques and tools to enhance our processes
• Problem-Solving: Debug and troubleshoot issues related to tools, pipelines, and visual asset integration.

Beneficios:

• Competitive salary and benefits package.
• Flexible working hours and hybrid work options.
• Opportunities for professional growth and skill development.
• A collaborative and inclusive work environment.
• Access to cutting-edge technology and tools.
http://dlvr.it/TL29CG

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servicio de noticias del blog de mexico

Typing Monke busca Artista 2D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

???? ¿Eres artista 2D y quieres dejar huella en un videojuego real publicado en Steam?

En Typing Monke, un estudio indie de Málaga, buscamos a una persona con talento y motivación para unirse como colaborador/a en arte 2D para nuestro próximo proyecto.

No es un encargo. Es una colaboración creativa dentro de un equipo con pasión, ideas claras y muchas ganas de hacerlo bien.

???? ¿Qué ofrecemos?

• Tu arte en un juego publicado en Steam

• Trabajo en equipo con programadores y diseñadores

• Experiencia real en producción y visibilidad en créditos

• Un entorno profesional, ágil y motivador

• Oportunidad de crecer junto a un estudio en evolución

???? ¿A quién buscamos?

• Estilo propio o capacidad de adaptación a referencias como Inscryption o Buckshot Roulette

• Manejo de herramientas como Photoshop, Illustrator o Procreate

• Compromiso, actitud proactiva y muchas ganas de aprender

????? Importante:

Actualmente todo el equipo colabora sin remuneración. Queremos construir algo significativo y real, donde el aprendizaje y la visibilidad sí valen la pena. Si esto encaja contigo, hablamos.

???? ¿Te interesa?

Escríbenos con tu portfolio o muestras recientes. Y si tienes dudas, estamos para responder.

#2DArtist #GameDev #IndieGame #Collaboration #SteamRelease #TypingMonke #MálagaDev #Arte2D

Requisitos mínimos:

Estudios relacionados con Arte finalizados.

Requisitos deseados:

Estudios de Arte relacionado con videojuegos finalizado

Responsabilidades:

Como artista 2D colaborador/a en Typing Monke, te encargarás de:

Diseñar y crear ilustraciones, personajes y elementos gráficos en línea con las referencias visuales de juegos como Inscryption y Buckshot Roulette.

Adaptar tu estilo artístico a las necesidades del proyecto, manteniendo la coherencia visual del juego.

Trabajar en la creación de interfaces, fondos y assets 2D para el videojuego.

Colaborar estrechamente con el equipo de diseño y programación para integrar tu trabajo de manera efectiva en el juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas que enriquezcan el apartado visual del proyecto.

Gestionar tus tareas de forma autónoma, cumpliendo con los plazos establecidos.

Beneficios:

Beneficios
Publicación en Steam: Tu trabajo será parte de un videojuego publicado en Steam, una gran oportunidad para destacar en tu portafolio y currículum.

Experiencia práctica en desarrollo indie: Colaborarás en un proyecto real, trabajando junto a un equipo multidisciplinar de programadores y diseñadores.

Crecimiento profesional: Ganarás experiencia en el sector de videojuegos y podrás desarrollar habilidades clave en diseño y producción artística.

Referencias profesionales: Obtendrás experiencia demostrable y contactos en la industria para futuros proyectos.

Entorno creativo: Formarás parte de un equipo apasionado donde tus ideas y tu estilo artístico serán valorados.

Flexibilidad creativa: Tendrás la oportunidad de experimentar y proponer ideas dentro de las necesidades del proyecto.
http://dlvr.it/TL23NL

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servicio de noticias del blog de mexico

Typing Monke busca Artista 2D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

???? ¿Eres artista 2D y quieres dejar huella en un videojuego real publicado en Steam?

En Typing Monke, un estudio indie de Málaga, buscamos a una persona con talento y motivación para unirse como colaborador/a en arte 2D para nuestro próximo proyecto.

No es un encargo. Es una colaboración creativa dentro de un equipo con pasión, ideas claras y muchas ganas de hacerlo bien.

???? ¿Qué ofrecemos?

• Tu arte en un juego publicado en Steam

• Trabajo en equipo con programadores y diseñadores

• Experiencia real en producción y visibilidad en créditos

• Un entorno profesional, ágil y motivador

• Oportunidad de crecer junto a un estudio en evolución

???? ¿A quién buscamos?

• Estilo propio o capacidad de adaptación a referencias como Inscryption o Buckshot Roulette

• Manejo de herramientas como Photoshop, Illustrator o Procreate

• Compromiso, actitud proactiva y muchas ganas de aprender

????? Importante:

Actualmente todo el equipo colabora sin remuneración. Queremos construir algo significativo y real, donde el aprendizaje y la visibilidad sí valen la pena. Si esto encaja contigo, hablamos.

???? ¿Te interesa?

Escríbenos con tu portfolio o muestras recientes. Y si tienes dudas, estamos para responder.

#2DArtist #GameDev #IndieGame #Collaboration #SteamRelease #TypingMonke #MálagaDev #Arte2D

Requisitos mínimos:

Estudios relacionados con Arte finalizados.

Requisitos deseados:

Estudios de Arte relacionado con videojuegos finalizado

Responsabilidades:

Como artista 2D colaborador/a en Typing Monke, te encargarás de:

Diseñar y crear ilustraciones, personajes y elementos gráficos en línea con las referencias visuales de juegos como Inscryption y Buckshot Roulette.

Adaptar tu estilo artístico a las necesidades del proyecto, manteniendo la coherencia visual del juego.

Trabajar en la creación de interfaces, fondos y assets 2D para el videojuego.

Colaborar estrechamente con el equipo de diseño y programación para integrar tu trabajo de manera efectiva en el juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas que enriquezcan el apartado visual del proyecto.

Gestionar tus tareas de forma autónoma, cumpliendo con los plazos establecidos.

Beneficios:

Beneficios
Publicación en Steam: Tu trabajo será parte de un videojuego publicado en Steam, una gran oportunidad para destacar en tu portafolio y currículum.

Experiencia práctica en desarrollo indie: Colaborarás en un proyecto real, trabajando junto a un equipo multidisciplinar de programadores y diseñadores.

Crecimiento profesional: Ganarás experiencia en el sector de videojuegos y podrás desarrollar habilidades clave en diseño y producción artística.

Referencias profesionales: Obtendrás experiencia demostrable y contactos en la industria para futuros proyectos.

Entorno creativo: Formarás parte de un equipo apasionado donde tus ideas y tu estilo artístico serán valorados.

Flexibilidad creativa: Tendrás la oportunidad de experimentar y proponer ideas dentro de las necesidades del proyecto.
http://dlvr.it/TL23NL

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Typing Monke busca Artista 2D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

???? ¿Eres artista 2D y quieres dejar huella en un videojuego real publicado en Steam?

En Typing Monke, un estudio indie de Málaga, buscamos a una persona con talento y motivación para unirse como colaborador/a en arte 2D para nuestro próximo proyecto.

No es un encargo. Es una colaboración creativa dentro de un equipo con pasión, ideas claras y muchas ganas de hacerlo bien.

???? ¿Qué ofrecemos?

• Tu arte en un juego publicado en Steam

• Trabajo en equipo con programadores y diseñadores

• Experiencia real en producción y visibilidad en créditos

• Un entorno profesional, ágil y motivador

• Oportunidad de crecer junto a un estudio en evolución

???? ¿A quién buscamos?

• Estilo propio o capacidad de adaptación a referencias como Inscryption o Buckshot Roulette

• Manejo de herramientas como Photoshop, Illustrator o Procreate

• Compromiso, actitud proactiva y muchas ganas de aprender

????? Importante:

Actualmente todo el equipo colabora sin remuneración. Queremos construir algo significativo y real, donde el aprendizaje y la visibilidad sí valen la pena. Si esto encaja contigo, hablamos.

???? ¿Te interesa?

Escríbenos con tu portfolio o muestras recientes. Y si tienes dudas, estamos para responder.

#2DArtist #GameDev #IndieGame #Collaboration #SteamRelease #TypingMonke #MálagaDev #Arte2D

Requisitos mínimos:

Estudios relacionados con Arte finalizados.

Requisitos deseados:

Estudios de Arte relacionado con videojuegos finalizado

Responsabilidades:

Como artista 2D colaborador/a en Typing Monke, te encargarás de:

Diseñar y crear ilustraciones, personajes y elementos gráficos en línea con las referencias visuales de juegos como Inscryption y Buckshot Roulette.

Adaptar tu estilo artístico a las necesidades del proyecto, manteniendo la coherencia visual del juego.

Trabajar en la creación de interfaces, fondos y assets 2D para el videojuego.

Colaborar estrechamente con el equipo de diseño y programación para integrar tu trabajo de manera efectiva en el juego.

Participar en reuniones creativas y aportar ideas que enriquezcan el apartado visual del proyecto.

Gestionar tus tareas de forma autónoma, cumpliendo con los plazos establecidos.

Beneficios:

Beneficios
Publicación en Steam: Tu trabajo será parte de un videojuego publicado en Steam, una gran oportunidad para destacar en tu portafolio y currículum.

Experiencia práctica en desarrollo indie: Colaborarás en un proyecto real, trabajando junto a un equipo multidisciplinar de programadores y diseñadores.

Crecimiento profesional: Ganarás experiencia en el sector de videojuegos y podrás desarrollar habilidades clave en diseño y producción artística.

Referencias profesionales: Obtendrás experiencia demostrable y contactos en la industria para futuros proyectos.

Entorno creativo: Formarás parte de un equipo apasionado donde tus ideas y tu estilo artístico serán valorados.

Flexibilidad creativa: Tendrás la oportunidad de experimentar y proponer ideas dentro de las necesidades del proyecto.
http://dlvr.it/TL1x9c

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Simodar Training Solutions S.L. busca Programador/a C++ / OpenGL (Mid/Senior)

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a programador/a C++ con experiencia en OpenGL para unirse a nuestro equipo. Desarrollamos simuladores de formación para maquinaria portuaria, agrícola y de construcción usando un motor propio en C++, con OpenGL, PhysX y realidad virtual.
Además de software, trabajamos con hardware especializado: volantes, pedales, botoneras personalizadas, plataformas de movimiento, cámaras de tracking, simuladores con hasta 6 o más pantallas y PCs con múltiples gráficas.

Ofrecemos
Contrato estable, jornada completa y horario flexible.
Salario competitivo.

???? Envía tu CV a: info@simodar.com

Requisitos mínimos:

Experiencia sólida en C++ (mínimo 3/5 años).
Conocimientos avanzados de OpenGL.
Buen nivel de inglés técnico.

Requisitos deseados:

Experiencia con NVIDIA PhysX o cualquier otro motor de físicas similar.
Conocimientos en realidad virtual (VR), especialmente OpenXR.
Conocimientos de Vulkan.
Estudios universitarios (grado, máster, doctorado).
http://dlvr.it/TL1wYL

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IGT busca Mid Technical Artist

Texto de la oferta:

We are seeking a highly skilled Technical Artist specializing in Pipelines and Tools to join our team. The ideal candidate will bridge the gap between game artists and game developers, ensuring smooth workflows and efficient pipelines. You will play a key role in developing tools, automating processes, and optimizing performance to enhance our creative output

Requisitos mínimos:

• Proven experience as a Technical Artist, preferably in 2D game development or a similar field (e.g. mobile or gambling games).
• Strong proficiency in scripting languages such as JavaScript, Python or C#.
• Solid understanding of 2D asset creation and animation workflows, including sprite sheets, and texture optimization.
• Solid understanding of asset optimization techniques and performance profiling.
• Excellent problem-solving skills and the ability to work in a collaborative environment.
• Effective communication skills, with the ability to articulate technical concepts to non-technical and cross-functional teams.
• Hands-on experience with software such as:
o Adobe Creative Suite
o Unity
o Spine or similar 2D animation tools
o TexturePacker or equivalent for sprite sheet generation
o Git or other version control systems
o Visual Studio or equivalent IDE for scripting tasks

Requisitos deseados:

• Experience with shader programming (HLSL, GLSL, or similar).
• Background in computer graphics, game design, or a related technical field.
• Experience with AI tools and their integration into creative pipelines.

Responsabilidades:

• Pipeline Development: Design, implement, and maintain efficient content pipelines for 2D/3D assets, animations, and visual effects.
• Tool Creation: Develop and maintain tools to streamline workflows for artists, animators, and designers.
• Scripting for Automation: Write scripts to automate repetitive tasks and enhance pipeline efficiency.
• Technical Design: Create and manage scripts and tools that align with project needs and technical goals. Assist with shaders, VFX, and animations in Real Time Game Engine.
• Infrastructure Maintenance: Support and maintain existing infrastructure to ensure seamless communication between artists and programmers
• AI Image Generation Development: Explore and develop tools and workflows for integrating AI-generated imagery into the graphic pipeline.
• Collaboration: Work closely with teams across disciplines to identify bottlenecks and provide technical solutions.
• Optimization: Ensure assets and pipelines are optimized for performance without compromising quality.
• Training and Documentation: Provide training for artists on new tools and workflows and maintain clear documentation. Stay up to date with industry trends and integrate new techniques and tools to enhance our processes
• Problem-Solving: Debug and troubleshoot issues related to tools, pipelines, and visual asset integration.

Beneficios:

• Competitive salary and benefits package.
• Flexible working hours and hybrid work options.
• Opportunities for professional growth and skill development.
• A collaborative and inclusive work environment.
• Access to cutting-edge technology and tools.
http://dlvr.it/TL15v1

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Aristocrat busca Unity Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TL0tB7

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Aristocrat busca Product Analyst

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are growing our teams and this is an opportunity for you to join our sunny Barcelona office as a Data/Product Analyst. You will be working together with other product analysts and data scientists embedded in our games team. You will have a key role in defining, extracting and actioning product data from big datasets. Thus, covering the full scope of data mining to reporting. In addition you will also be responsible to show the impact of product data via dashboards and/or other means of visualisations to key stakeholders throughout the company.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Previous experience in a product or data analyst role

Strong SQL and Excel skills

Experience of standard reporting tools such as Looker/QlikView/Tableau/Power BI etc.

Working experience setting up and analyzing A/B-tests would be desirable

Strong in mathematics and quantitative analysis with a passion for numbers and data

Interested in gaming and the mobile game industry, any experience in these industries would be highly desirable

Fluent in English

A Masters degree in Computer Science, Data Science, Mathematics or a analytical field is preferred

Experience with Python and/or R would be ideal but not essential

Responsabilidades:

Why this role?

This role is intended to strengthen the craft of analytics in Product Madness and to ensure the game teams are making informed decisions based on actionable insights. Your key responsibilities will be:

Working closely with product and the game teams, implement tracking in games to capture player data and create reports that give further insight into player behaviour and product performance.

Form new insights and perspectives that inform decisions and help us continue to delight the people playing our games.

Produce reports and deliver insights that have an impact on the future direction of our games and the game roadmap.

Work with game teams and DWH to produce end to end data pipelines that empower end users.

Work closely with product and game teams to create reports and monitoring of daily KPIs.

Investigating issues in the Production environment, analysing and optimising existing product features and A/B tests.

Apply creative thinking towards designing, testing, verifying, and implementing solutions.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TL0t96

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Simodar Training Solutions S.L. busca Programador/a C++ / OpenGL (Mid/Senior)

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a programador/a C++ con experiencia en OpenGL para unirse a nuestro equipo. Desarrollamos simuladores de formación para maquinaria portuaria, agrícola y de construcción usando un motor propio en C++, con OpenGL, PhysX y realidad virtual.
Además de software, trabajamos con hardware especializado: volantes, pedales, botoneras personalizadas, plataformas de movimiento, cámaras de tracking, simuladores con hasta 6 o más pantallas y PCs con múltiples gráficas.

Ofrecemos
Contrato estable, jornada completa y horario flexible.
Salario competitivo.

???? Envía tu CV a: info@simodar.com

Requisitos mínimos:

Experiencia sólida en C++ (mínimo 3/5 años).
Conocimientos avanzados de OpenGL.
Buen nivel de inglés técnico.

Requisitos deseados:

Experiencia con NVIDIA PhysX o cualquier otro motor de físicas similar.
Conocimientos en realidad virtual (VR), especialmente OpenXR.
Conocimientos de Vulkan.
Estudios universitarios (grado, máster, doctorado).
http://dlvr.it/TL0s3Z

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SPAICE Technology Ltd busca Senior Software Engineer – Virtual Worlds

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

About SPAICE

SPAICE is building the autonomy operating system that empowers satellites and drones to navigate and interact with the world – regardless of the environment. From GPS-denied zones on Earth to the unexplored frontiers of space, our Spatial AI delivers unprecedented levels of autonomy, resilience, and adaptability.

At SPAICE, you’ll work on real missions alongside leading aerospace and defense contractors, shaping the future of space and autonomous systems. If you’re looking for a place where your work has a real, tangible impact – SPAICE is that place.

About the Role – Software Engineer (Virtual Worlds)

Traditionally, game engines were used to build experiences for human players. In this role, you’ll design virtual worlds where the player is not a human – but an algorithm. Specifically, a Spatial AI Agent navigating satellites or drones through complex, simulated environments.

As a Software Engineer (Virtual Worlds), you’ll develop high-fidelity simulations to train, test, and validate navigation algorithms across different platforms-supporting both single-vehicle and multi-agent autonomy. You’ll work closely with Aerospace Engineers, GNC experts, and AI developers to create physically accurate environments with real-world dynamics, control pipelines, and sensor perception interfaces.

Requisitos mínimos:

What we are looking for

– Senior-level experience with C++, including development inside modern game engines
– Hands-on experience with Unreal Engine, ideally including custom plugin development or editor scripting
– A versatile, systems-oriented mindset – you’re excited about integrating new tools, SDKs, or third-party simulators and making them work together
– Ability to think in terms of physical realism, sensor models, and environment variability
– Strong understanding of simulation environments for robotics, drones, automotive, or aerospace systems
– Comfort working in a multidisciplinary team, collaborating with control engineers, AI researchers, and aerospace experts

Requisitos deseados:

– Bonus: Familiarity with sensor simulation (e.g., LiDAR, cameras, radar) or synthetic data generation
– Bonus: Experience with ROS, Isaac Sim, AirSim, or Unity in robotics or autonomous systems contexts

Responsabilidades:

What you might work on

– Designing and developing virtual worlds for drones and satellites, both terrestrial and orbital
– Integrating real-world datasets into simulation frameworks (e.g., terrain, satellite imagery)
– Combining game engines, physics simulators, and other tools (e.g., Unreal Engine, NVIDIA Omniverse, Simulink, Gazebo)
– Building custom tools and SDKs to enable faster iteration for autonomy testing
– Interfacing simulation environments with Hardware-in-the-Loop (HIL) and Software-in-the-Loop (SIL) setups

Beneficios:

Competitive salary, based on your experience and impact.
Equity options – you are going to be part of our journey from the ground up.
Well-being perks – access to premium gyms, climbing centers, and wellness programs.
Team retreats & offsites. The last ones included a half-marathon in Formentera and a Los Angeles retreat during the Oscars weekend.
http://dlvr.it/TL0d1z