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Box Collider Game Studio busca Artista 3D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca artista 3D para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
Modelado 3D de personajes
Modelado de props y assets de entorno
Iluminación
Shaders
Capacidad para mantener coherencia visual y narrativa

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share
Acuerdo de colaboración por escrito
Continuidad en caso de financiación/publisher
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR0vlr

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Box Collider Game Studio busca Programador/a UE5

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca programador para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
– Unreal Engine 5: Blueprints (principalmente) y C++
– Programación de gameplay y sistemas
– Programación de IA (Behaviour Trees)
– Implementación de UI
– Optimización y bugfixing
– Capacidad para trabajar junto a diseño y arte en un entorno iterativo

Beneficios:

Colaboración exclusivamente por revenue share
Acuerdo de colaboración por escrito
Continuidad en caso de financiación/publisher
Participación real en un proyecto comercial con proyección
Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR0vlT

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Box Collider Game Studio busca Artista 2D

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Estudio indie en activo busca artista 2D para incorporarse como colaborador/a por revenue share a un videojuego comercial actualmente en desarrollo.

El proyecto:
Tower Defense de estrategia en tiempo real con cartas en Unreal Engine 5 llamado “The Heart of Anathema”. Las referencias principales son ”9 Kings” y “Bad North” y se cuenta con una demo jugable. Ha sido presentado en eventos del sector como Gamescom, BCN Game Fest o BIG Conference y existe interés activo por parte de publishers.

Requisitos mínimos:

Perfil con compromiso a medio plazo experiencia en una o varias de estas áreas:
· Concept art (personajes, entornos, criaturas)
· Ilustración 2D
· Texturizado
· Interfaz / UI
· Capacidad para mantener coherencia visual y narrativa

Beneficios:

· Colaboración exclusivamente por revenue share
· Acuerdo de colaboración por escrito
· Continuidad en caso de financiación/publisher
· Participación real en un proyecto comercial con proyección
· Crédito completo y visibilidad profesional
http://dlvr.it/TR0vjC

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TR0m5v

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Cosmic Spell S.L. busca UI/UX Designer

Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a UI/UX Designer to join our team and contribute to shaping the interface and overall user experience of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a UI/UX Designer, preferably in the game industry.
• Proficiency with design tools such as Figma, Adobe Photoshop, and Adobe Illustrator.
• Solid understanding of design fundamentals, UX principles, and mobile usability standards.
• Knowledge of basic art principles, including composition and visual hierarchy.
• Strong understanding of typography, layout, and readability for mobile interfaces.
• Ability to adapt to established workflows, processes, and production requirements.
• Well-organized and detail-oriented, with excellent communication and documentation skills.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience designing UI/UX for RPGs and/or turn-based games, with a solid understanding of monetization flows (e.g., gacha, shops, reward screens, live events).
• Knowledge of UI animation principles and motion design to enhance visual feedback and interactivity.
• Experience conducting user testing and iterating based on feedback, player behavior, or gameplay data.
• Technical knowledge of Unity’s UI system (uGUI) and asset integration workflows.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Design intuitive, engaging, and visually appealing user interfaces that support the game’s mechanics, systems, and narrative.
• Create UX flows, wireframes, mockups, and interactive prototypes to iterate on and validate design concepts.
• Translate complex game systems into clear and accessible UI components (HUD, menus, tooltips, gacha, events, shops, etc.).
• Collaborate closely with game designers, artists, and developers to ensure the UI aligns with gameplay goals, player comprehension, visual identity, and technical requirements.
• Develop and maintain the UI style guide and component library, ensuring a consistent visual language across the game.
• Apply usability principles and accessibility best practices to improve onboarding, clarity, retention, and overall user experience.
• Iterate and refine designs based on feedback from playtests, team reviews, and player telemetry.
• Identify UX issues and propose actionable design solutions aligned with F2P systems and user behavior.
• Meet design deadlines and deliverables established by the production team, ensuring clear and consistent communication on progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: UI/UX Designer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TR0f2k

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White House Company busca Profesor de Concept Art

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Oferta de Empleo: Profesor/a de Concept Art (Granada)
¿Eres un apasionado del diseño de mundos y personajes con una sólida base académica? Buscamos un Profesor de Concept Art para unirse a nuestro equipo docente en Granada. Si combinas la maestría técnica con la vocación pedagógica, ¡queremos conocerte!

Perfil Requerido
Buscamos a un profesional que no solo domine las herramientas digitales, sino que entienda los fundamentos del arte tradicional y sepa transmitirlos.

Formación Académica: Licenciatura o Grado en Bellas Artes (Imprescindible).

Capacitación Docente: Poseer el antiguo CAP (Certificado de Aptitud Pedagógica) o el actual Máster en Profesorado.

Residencia: Imprescindible residir en Granada o provincia.

Habilidades Técnicas:

Dominio experto de Photoshop y herramientas de pintura digital.

Sólidos conocimientos en anatomía, perspectiva, teoría del color y diseño de iluminación.

Capacidad para enseñar el flujo de trabajo profesional: desde el idea proncipal hasta el render final.

Responsabilidades
Impartir clases teóricas y prácticas de Concept Art y Diseño Visual.

Tutorizar proyectos individuales de los alumnos, ayudándoles a construir un portfolio profesional.

Desarrollo y actualización de materiales didácticos.

Evaluación continua del progreso del alumnado.

Condiciones Laborales
Ubicación: Granada (Presencial).

Salario: Entre 15.000 € y 20.000 € brutos anuales (según valía y carga lectiva).

Tipo de contrato: Contrato inicial temporal con posibilidad de indefinido.

Ambiente de trabajo: Entorno creativo, joven y rodeado de tecnología de vanguardia.
http://dlvr.it/TR0c9X