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D1 Studio (ex NakamaLab.com) busca Level Designer – Unreal Engine For Fortnite (UEFN)

Texto de la oferta:

Equipo con largo recorrido en Unreal Engine For Fortnite desarrollando mapas para creativo de Fortnite (hemos publicado decenas de mapas, colaborado con influencers y marcas).

Somos un equipo pequeño muy especializado en esta plataforma, estamos buscando un perfil de lo que llamamos “builder” en UEFN, que basicamente quiere decir que eres un perfil que capta cómo se diseñan los mundos que creamos para Fortnite, y tienes el workflow claro del motor, que es basicamente Unreal pero más limitado y con un sistema de dispositivos que hace que este perfil pueda ser muy independiente, ya que la pipeline requiere de menos pasos (y personas), y el mismo diseñador muchas veces finiquita el arte usando recursos ya existentes del motor o mecánicas (usando los dispositivos) que luego el programador conecta en verse, que es el lenguaje de programación de la plataforma.

Tenemos un contrato disponible donde dependiendo del perfil que encontremos ofrecemos un pago competitivo, % de los proyectos que desarrollamos o ambas cosas. Nuestro perfil ideal es alguien con mucha iniciativa que quiera aprovechar esta oportunidad para crecer en la plataforma, presumiblemente alguien que ya de por sí haya desarrollado proyectos de forma independiente en cualquier motor, ya que buscamos perfiles muy autoresolutivos, y valoramos todas sus habilidades, no solo diseñando, de forma que pueda convertirse en un nuevo pilar del estudio sobre que el trabajar a su alrededor.

Trabajamos de forma muy eficaz, lanzamos juegos rápido y ofrecemos un ambiente de trabajo centrado y enfocado en los resultados, esto es un puesto ideal para personas con cierta ambición y con muy buena predisposición a asumir el desafío y trabajar duro en ello, UEFN al igual que Roblox está en crecimiento y consideramos que estamos ofreciendo una puerta muy interesante a este mundo y con una clara trayectoria de crecimiento, tanto para escalar la relación con nosotros como para trabajar de forma independiente en el futuro en sus propios juegos.

Requisitos mínimos:

Lo mínimo que necesitamos para considerar el perfil:

– Experiencia en Unreal, UEFN, o ambas cosas.
– Proyectos previos, en cualquier plataforma, queremos ver qué has sido capaz de desarrollar por tu cuenta o con otros equipos, al menos un ejemplo claro de tus habilidades.

Requisitos deseados:

¿Eres la leche haciendo otras cosas?

Perfecto, solo tienes que nombrarlo cuando nos escribas, si resulta que le sabes a materiales, niagara, sabes modelar de locos, o hasta te apañas un rig si hace falta, haznoslo saber, al final en UEFN el tema es que renta mucho que cada miembro del equipo sea polivalente porque no hace falta tener un nivelazo en nada, solo saber hacer las cosas decentemente y ajustarse a lo que hace falta para el juego, lo que agiliza mucho las cosas.

Responsabilidades:

Hacer mapas en UEFN.

Beneficios:

Tenemos un contrato plantilla que basicamente viene a decir que te pagamos lo que acordemos por día/semana/mes y en cuanto veamos que la relación funciona puedes pillar participación de los proyectos, sin compromiso por ambas partes, probamos y vemos.
http://dlvr.it/TPgqr5