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Boombox busca Art Director (Short-Term Project)

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

A video game studio in an early production phase is looking for an Art Director for a time-limited collaboration. The goal is to define, organize, and lock down the complete artistic vision of the project so the team can produce coherently and independently after the engagement ends.

Fixed, short-term period. Approximately 1 month. High intensity. Strategic focus, not large-scale asset production.

Main Objective: Build a strong, clear, and executable artistic vision. Translate creative intent into operational visual rules. Leave the team with sufficient documentation to continue without ambiguity.

Requisitos mínimos:

Required Profile:
Proven experience as an Art Director in video games.
Ability to operate at a high conceptual level and translate vision into practical rules.
Systemic thinking: understands art as part of game design, not a decorative layer.
Strong communication skills and rigorous documentation practices.
Decisiveness and ability to close visual discussions.
Experience creating art bibles or style guides for production teams.

Requisitos deseados:

This is not a role for:
Intensive asset production.
Isolated concept art without a system.
Long-term or maintenance-based work.

Engagement Model: Project-based collaboration. Remote or hybrid depending on fit. Compensation to be defined based on experience and scope.

Responsabilidades:

Key Responsibilities:
Define the overall art direction of the game (tone, atmosphere, visual identity).
Establish the project’s aesthetic: references, influences, constraints, and priorities.
Align visual criteria across art, design, and narrative.
Create the project’s Art Bible.
Produce all necessary documentation for future production.
Ensure the art direction supports gameplay mechanics, pacing, and player experience.
Identify existing visual inconsistencies and resolve them at a conceptual level.

Minimum Deliverables:
A complete, well-structured Art Bible.
Clear, actionable visual style guides.
Definition of color palettes, lighting, materials, and formal language.
Justified and contextualized visual references.
Guidelines for characters, environments, UI, and VFX (final assets not required).
Documentation designed to scale production without ongoing dependence on the Art Director.

Beneficios:

Expected Outcome: At the end of the engagement, the team should be able to produce coherent, consistent art aligned with the original vision without ongoing supervision. The project should be artistically “locked” at the direction level, even if production continues.
http://dlvr.it/TRFbbq

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Atlantis Animation busca Lighting Artist

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Atlantis Animation is seeking a skilled and passionate Senior-level Lookdev & Lighting Artist to join our growing team for the upcoming series Messi and the Giants.

As a Lookdev and Lighting Artist, you will play a key role in defining and delivering the visual quality of the show, working closely with the creative and production teams to ensure visually compelling, technically efficient, and consistent results across all shots.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract.
– Location: 100% On-site in Tenerife. Remote work won””t be possible for this specific position.

Requisitos mínimos:

– Proven professional experience as a Lighting Artist on a fully 3D animated series or feature film is required.
– Strong ability to interpret and execute creative briefs (verbal and visual).
– Solid understanding of lighting, rendering, and compositing workflows.
– Experience with industry-standard rendering, lighting, and compositing tools, particularly Arnold and Nuke.
– Strong problem-solving skills and ability to anticipate potential technical or artistic issues.
– Ability to manage time effectively and deliver tasks within production deadlines.
– Strong communication skills and a collaborative team mindset.
– Adaptable, flexible, and responsive to changes in production needs.
– Fluent in English (spoken and written).
– A valid EU/Spanish work permit is required.
– Ability to work either on-site in our beautiful Tenerife studio or remotely, provided the candidate is officially registered (empadronado) in the Canary Islands.

Responsabilidades:

– Work closely with Creative Leads and Supervisors to interpret and execute the visual goals of the project within established tools and pipelines.
– Lighting and rendering keyshots first, and then CG shots as part of a sequence, ensuring high-quality, visually appealing results aligned with the Supervisor’s vision.
– Maintain lighting consistency across shots and sequences.
– Optimise and troubleshoot lighting and rendering issues in a fast-paced production environment.
– Ensure render times remain optimized and within production budget.
– Collaborate closely with the Compositing team to bring shots from lighting through to final delivery, while respecting schedules and production quotas defined by the Production team.
http://dlvr.it/TRFSXg

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Atlantis Animation busca Lighting TD

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We””re seeking a skilled and passionate Mid+ to Senior level Lighting TD to join our growing team for the upcoming series Messi and the Giants.

The Lighting TD works closely with Lighting Artists within the team to deliver high-quality, optimized lighting renders for animated projects. You will be responsible for optimizing lighting and render settings using Arnold, ensuring both visual quality and performance.

This role includes developing tools for the lighting department using Python within a USD-based pipeline. All tools created should support production workflows and contribute to a smooth and efficient production process. Therefore, it is essential that you are able to design and develop tools that are robust, efficient, well-documented, and easy to use for other team members.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract.
– Location: 100% On-site in Tenerife. Remote work won””t be possible for this specific position.

Requisitos mínimos:

– Proven experience working as a Lighting TD in the TV animation industry.
– Ability to deliver high-quality lighting renders under tight deadlines.
– Strong understanding of USD-based pipelines and experience collaborating with multiple departments.
– Solid knowledge of lighting fundamentals and industry-standard tools.
– Strong understanding of color spaces, bit depth, and lighting data representation, including ACES.
– Ability to script using Python.
– Strong understanding of physically based rendering.
– Good knowledge of rendering efficiency and optimization techniques.
– Proven experience with Arnold
– Experience using production tracking tools such as ShotGrid (Flow).
– Excellent communication skills and ability to work effectively in a collaborative team environment.
– High attention to detail.
– Fluent in English (spoken and written).
– Ability to work on-site at our studio in Tenerife.
– A valid EU/Spanish work permit is required.

Nice to have:
– Experience with Qt
– Experience working with Nuke
– Experience in shading.

Responsabilidades:

Main Responsibilities:

– Technical Problem Solving & Tool Development: Diagnose and resolve complex technical issues related to lighting and rendering. Develop, maintain, and optimize tools, scripts, and workflows to automate tasks and improve efficiency within the lighting department.
– Troubleshoot technical issues such as render noise, long render times, and memory usage in a modern path-tracing renderer
– Workflow & Pipeline Integration: Collaborate with the Pipeline team and other departments (Look Development, Compositing, FX) to ensure seamless integration of lighting tools and processes within the broader production pipeline.
– Look Development Support: Work closely with Look Development and Surfacing artists to ensure shaders and assets behave correctly within lighting and color pipeline requirements.
– Complete assigned tasks within established deadlines, following direction from Supervisors and Leads.
– Maintain organized, clean, and well-documented files and scripts, ready for downstream use and internal documentation (e.g. Wiki pages).
http://dlvr.it/TRFSXJ

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MercurySteam busca Lead Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRF3R5

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRF3H5

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servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Senior Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRF3Gx

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MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRF3GD