Categories
servicio de noticias del blog de mexico

UG_Jobs busca Programador C++ Unreal Engine

Empresa: Umbra Games
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 12
Información acerca de la empresa:
Umbra Games es un nuevo estudio totalmente remoto fundado por desarrolladores veteranos con amplia experiencia en títulos indie y AAA. Llevamos más de diez años colaborando en proyectos como Total War, Alien Isolation, Halo, Moonlighter y Cataclismo.

Nuestra filosofía se basa en la pasión por crear juegos excepcionales y disfrutar del proceso de desarrollo en un entorno seguro y justo. Cada proyecto, éxito y obstáculo superado nos ha convertido en lo que somos hoy. Ahora aplicamos este bagaje para crear una IP revolucionaria.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Umbra Games es un nuevo estudio totalmente remoto fundado por desarrolladores veteranos con amplia experiencia en títulos indie y AAA. Llevamos más de diez años colaborando en proyectos como Total War, Alien Isolation, Halo, Moonlighter y Cataclismo.
Nuestra filosofía se basa en la pasión por crear juegos excepcionales y disfrutar del proceso de desarrollo en un entorno seguro y justo. Cada proyecto, éxito y obstáculo superado nos ha convertido en lo que somos hoy. Ahora aplicamos este bagaje para crear una IP revolucionaria.

En Umbra Games tendrás la oportunidad de aplicar tu experiencia en desarrollo con Unreal Engine dentro de un equipo dinámico, cualificado y apasionado. Serás responsable de desarrollar y mantener características y sistemas fundamentales en Unreal Engine 5, utilizando C++ y Blueprints, en estrecha colaboración con la Dirección Técnica y el resto del equipo.
Buscamos a una persona resolutiva, comprometida con la calidad y entusiasta de la innovación técnica. Si encajas en esta descripción, ¡queremos conocerte!

Requisitos mínimos:

Requisitos mínimos
4 años o más en un puesto de programación de videojuegos.
Haber formado parte de un equipo de desarrollo con al menos un título publicado.

Competencias técnicas
Sólida experiencia en desarrollo con Unreal Engine y C++.
Conocimiento profundo de arquitectura de software, optimización y técnicas de perfilado.
Dominio de depuración, gestión de memoria y ajuste de rendimiento.
Experiencia desarrollando juegos para PC y consolas.
Familiaridad con la creación de herramientas personalizadas y extensiones del editor en Unreal Engine.
Uso de sistemas de control de versiones (p. ej., Git, Perforce).

Competencias personales
Gran capacidad de resolución de problemas, atención al detalle y compromiso con la calidad.
Capacidad para trabajar de forma remota en un estudio totalmente online.
Habilidades de comunicación y experiencia en colaboración en equipo.
Buena organización y gestión del tiempo.

Idiomas
Inglés fluido (idioma de trabajo del estudio).
Español valorable (gran parte del equipo se encuentra en España y habla español con fluidez).

Requisitos deseados:

Habilidades adicionales deseables
Conocimientos en otras áreas de programación (generación procedural, audio, IA, UI, física, renderizado, multihilo).
Integración de backend.
Pasión profunda por los videojuegos y la innovación.

Responsabilidades:

Diseñar e implementar sistemas, herramientas y funcionalidades principales en Unreal Engine usando C++ y Blueprints.
Colaborar con el equipo y la dirección técnica para crear soluciones eficientes, optimizadas y escalables.
Depurar y resolver problemas de estabilidad y rendimiento.
Integrar librerías, herramientas y plugins de terceros cuando sea necesario.
Prestar soporte técnico al resto del equipo según se requiera.

Beneficios:

Somos un studio 100% remoto – podras trabajar desde cualquier parte del Mundo.
Desarrollamos títulos de alto nivel con una marcada atención al detalle, donde cada miembro del equipo tiene un impacto real en el resultado final.
Tendrás a tu disposición 23 días de vacaciones de libre uso + festivos nacionales / regionales incluidos + cierre del Studio en Navidades.
Conciliar la vida personal con la vida profesional es nuestra prioridad. No promovemos el Crunch.
Ambiente profesional pero cercano, rodeado de personas con talento que te ayudarán a crecer y dar lo mejor de ti.
http://dlvr.it/TLfnXY

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Motion Designer / UI Animator en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Motion Designer especializado/a en Unreal Engine 5 para unirse a nuestro equipo de desarrollo de videojuegos. Tu trabajo se centrará en la creación y animación de interfaces (HUD, menús, transiciones) y elementos visuales interactivos, participando en proyectos de prototipado de videojuegos en marcha.

Se valorará especialmente la creatividad, la atención al detalle y la experiencia trabajando en entornos colaborativos con control de versiones (GIT)

Requisitos mínimos:

Experiencia demostrable en Motion Design y UI Animation en Unreal Engine 5.

Conocimientos de animación de interfaces, HUDs, menús y flujos de usuario.

Portfolio que muestre trabajos realizados en entornos de videojuegos o experiencias interactivas.

Responsabilidades:

Crear y animar elementos de UI y Motion Design dentro de Unreal Engine 5.

Colaborar con diseñadores, programadores y artistas para implementar interfaces atractivas y funcionales.

Integrar tus animaciones en proyectos de prototipado de videojuegos ya en desarrollo.

Mantener la organización y la coherencia de los recursos en el repositorio Git.
http://dlvr.it/TLflh7

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FromDust Studio busca Programador/a de Unreal Engine

Texto de la oferta:

En FromDust Studio, somos un equipo apasionado que está creando Oxyspace, un ambicioso juego top-down free-to-play desarrollado en Unreal Engine 5. Buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a desarrollador/a con talento y experiencia para ayudarnos a construir los cimientos de este nuevo universo. Tu misión principal será diseñar, implementar y optimizar los sistemas de gameplay centrales de Oxyspace, trabajando principalmente con Blueprints y con el desafío de crear una experiencia fluida para dispositivos móviles.
http://dlvr.it/TLfcQg

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador/a de Tools

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLfZPg

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Lead Tools Programmer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Lead Tools programmer para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos avanzados de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente lua)
• Experiencia avanzada con el framework Qt (no es necesario QML)
• Experiencia avanzada con orientación a objetos y patrones de diseño
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.
• Capacidad de adaptación ante el cambio.
• Experiencia y capacidad de liderar y gestionar un equipo.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Lead Tools Programmer trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLfYnz