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FrameOver busca Level Designer / Level Artist Unreal Engine 5.6

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos a un profesional especializado en montaje de niveles en Unreal Engine 5.6 para unirse a nuestro equipo durante 6 meses en un proyecto en pleno desarrollo.
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El foco del puesto está en diseño y construcción de niveles jugables, trabajo con iluminación, materiales, efectos visuales y optimización para garantizar una experiencia fluida y de alta calidad.

· Montaje de niveles a partir de unos ya montados, para mejorar e implementar nuevos assets o reordenar.
· Diseño de espacios jugables (flow, ritmo, pacing, navegación, combate/exploración).
· Implementación y ajuste de iluminación (baked/dinámica, Lumen), postprocesado y atmósferas.
· Creación y configuración básica de materiales e instancias de material en UE5.
· Integración y trigger de efectos visuales (VFX, Niagara, partículas, decals, efectos de entorno).

· Uso de Blueprints a nivel básico/intermedio para lógica de nivel: eventos, puertas, triggers, secuencias, interactuables, etc.
· Optimización de niveles: LODs, culling, lightmaps, streaming, reducción de draw calls y uso eficiente de assets.
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Requisitos mínimos:

Mínimo 2 años de experiencia demostrable trabajando con Unreal Engine 5.?
Experiencia sólida en Level Design y/o Level Art en proyectos profesionales (no solo proyectos de escuela).
Conocimientos de buenas prácticas de rendimiento y optimización en UE5.
Capacidad para testear, iterar y pulir niveles en base a feedback interno.
Seriedad y compromiso profesional.
Portfolio o proyectos demostrables centrados en niveles (imprescindible).
IMPORTANTE: Por favor, abstenerse estudiantes o perfiles sin experiencia profesional contrastada.

Requisitos deseados:

Experiencia con sistemas de VFX en Unreal (Niagara, partículas, shaders simples para efectos).
Conocimiento de workflows de arte: integración de assets 3D, modularidad, lightmaps, collision.
?Experiencia con control de versiones (Git, Perforce).
?Nociones de scripting adicional (Blueprints más avanzados o C++) se valorarán muy positivamente.
http://dlvr.it/TQDP0X

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