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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat, a leading entertainment company, and become a part of our world-class team dedicated to crafting visually stunning gaming experiences. As a Senior 2D Artist in our dynamic Barcelona office, you will have an outstanding opportunity to influence the visual direction of our projects. Our culture of innovation and collaboration ensures that your artistic talents will flourish as you help us deliver flawless and engaging art that captivates players worldwide.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience in crafting high-quality 2D game art.

Strong skills in concept art, character development, and environmental art.

Proficiency with industry-standard software such as Photoshop, Illustrator, and other relevant tools.

Excellent collaboration skills and the ability to work effectively with cross-functional teams.

Strong attention to detail and a dedication to artistic excellence.

Ability to manage multiple tasks and meet strict deadlines.

Passion for gaming and staying current with industry trends.

A portfolio showcasing your outstanding 2D art skills in the gaming industry.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Build high-quality 2D assets, including characters, environments, and UI elements, aligned with the game’s visual style.

Lead the development of concept art, mood boards, and style guides to define the artistic vision of projects.

Collaborate with animators, game designers, and developers to ensure seamless integration of artwork into the final product.

Participate in brainstorming sessions to develop innovative art concepts and ideas for new projects.

Manage and prioritize tasks to meet project deadlines while maintaining high-quality standards.

Stay updated on industry trends and tools, incorporating new techniques to improve the team”s creative output.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Our Values

All about the Player

Talent Unleashed

Collective Brilliance

Good Business Good Citizen

Travel Expectations: None

Additional Information
At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRRcBb

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Aristocrat busca Senior 2D Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat, a leading entertainment company, and become a part of our world-class team dedicated to crafting visually stunning gaming experiences. As a Senior 2D Artist in our dynamic Barcelona office, you will have an outstanding opportunity to influence the visual direction of our projects. Our culture of innovation and collaboration ensures that your artistic talents will flourish as you help us deliver flawless and engaging art that captivates players worldwide.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience in crafting high-quality 2D game art.

Strong skills in concept art, character development, and environmental art.

Proficiency with industry-standard software such as Photoshop, Illustrator, and other relevant tools.

Excellent collaboration skills and the ability to work effectively with cross-functional teams.

Strong attention to detail and a dedication to artistic excellence.

Ability to manage multiple tasks and meet strict deadlines.

Passion for gaming and staying current with industry trends.

A portfolio showcasing your outstanding 2D art skills in the gaming industry.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Build high-quality 2D assets, including characters, environments, and UI elements, aligned with the game’s visual style.

Lead the development of concept art, mood boards, and style guides to define the artistic vision of projects.

Collaborate with animators, game designers, and developers to ensure seamless integration of artwork into the final product.

Participate in brainstorming sessions to develop innovative art concepts and ideas for new projects.

Manage and prioritize tasks to meet project deadlines while maintaining high-quality standards.

Stay updated on industry trends and tools, incorporating new techniques to improve the team”s creative output.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Our Values

All about the Player

Talent Unleashed

Collective Brilliance

Good Business Good Citizen

Travel Expectations: None

Additional Information
At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRRcBb

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trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRRc3k

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Aristocrat busca Tech Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRRc3k

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Aristocrat busca UI Animator

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRRc37

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Larian Studios Spain busca Internship System Administrator

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an IT Systems Administrator Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/79075ed9-e71e-4336-baae-433c580945ed

Requisitos mínimos:

Basic understanding of Windows Systems (Client and Server).
Experience supporting user hardware and peripherals; familiarity with gaming or high-performance workstation environments is a plus.
Strong troubleshooting and problem-solving skills.
Working hours flexibility around infrastructure upgrades and migrations.
Professional level of communication in English.

Requisitos deseados:

Experience with Linux systems (desktop or server).
Knowledge of scripting languages such as PowerShell, Bash, Python.
Exposure to cloud infrastructure.
Understanding of ITSM principles and ticketing tools.
Interest in automation, monitoring, and continuous improvement of infrastructure processes.
Familiarity with virtualisation technologies (VMware, Hyper-V).

Responsabilidades:

Monitor server health and system performance to ensure uptime and reliability for critical building systems.
Assist with routine server maintenance, including patching, updates and backups, with a focus on minimising disruptions to critical operations.
Support the administration of Windows servers and related applications under guidance from senior engineers.
Perform general technical troubleshooting and give consultation to development teams.
Ability to support incident discussion and resolution.
Maintain accurate documentation of configurations, changes, and standard operating procedures.
Participate in incident response and emergency procedures related to studio building management systems.
Collaborate with the international IT team on system updates, testing, and deployments.
Assist with user onboarding and offboarding, ensuring proper access and account setup.
Provide technical support for users in all studio locations.
Help manage IT inventory and asset tracking.

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel.
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged.
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields.
Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues.
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees.
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
http://dlvr.it/TRRc2Q

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRRc2M

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MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRRc1v

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRRc18

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
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Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
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MercurySteam busca Programador/a Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

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No title

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Desde Noclut Games buscamos un Concept Artist / Ilustrador para nuestro juego “Surdice”.

El juego es una mezcla del género survivorlike (Vampire Survivor, Brotato, Megabonk,etc.) y el sistema de dados que tienen juegos como D&D o Baldur””s Gate.

Necesitamos a alguien que pueda ayudar a desarrollar la imagen visual del juego.

Contrato Freelance por horas o por proyecto/ilustración, abierto a negociación.

Requisitos mínimos:

-Dominio sólido de ilustración digital y fundamentos artísticos (anatomía, perspectiva, composición, color y luz).

-Experiencia utilizando software de ilustración digital como Adobe Photoshop, Procreate o Clip Studio Paint.

-Capacidad para desarrollar concept art de personajes, entornos y props a partir de briefs o ideas iniciales.

-Portfolio demostrable con trabajos de concept art o ilustración 2D.

-Capacidad para iterar rápidamente sobre diseños y adaptarse a feedback.

-Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

-Familiar con el motor Unity

-Conocimiento básico de herramientas 3D para apoyo al concept art (por ejemplo Blender).

-Capacidad para trabajar en distintos estilos artísticos según las necesidades del proyecto.

-Experiencia con dirección de arte o desarrollo visual.

Responsabilidades:

-Crear logos y portadas para la página de Steam del juego.

-Desarrollar ilustraciones que ayuden a definir la dirección visual del proyecto.

-Desarrollar el UX/UI del juego.

-Ayudar con el arte necesario para la creación de un Kickstarter.

Beneficios:

-Flexibilidad horaria / posibilidad de trabajo remoto.

-Oportunidades de crecimiento artístico y profesional.
http://dlvr.it/TRRZRh

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No title

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Desde Noclut Games buscamos un Concept Artist / Ilustrador para nuestro juego “Surdice”.

El juego es una mezcla del género survivorlike (Vampire Survivor, Brotato, Megabonk,etc.) y el sistema de dados que tienen juegos como D&D o Baldur””s Gate.

Necesitamos a alguien que pueda ayudar a desarrollar la imagen visual del juego.

Contrato Freelance por horas o por proyecto/ilustración, abierto a negociación.

Requisitos mínimos:

-Dominio sólido de ilustración digital y fundamentos artísticos (anatomía, perspectiva, composición, color y luz).

-Experiencia utilizando software de ilustración digital como Adobe Photoshop, Procreate o Clip Studio Paint.

-Capacidad para desarrollar concept art de personajes, entornos y props a partir de briefs o ideas iniciales.

-Portfolio demostrable con trabajos de concept art o ilustración 2D.

-Capacidad para iterar rápidamente sobre diseños y adaptarse a feedback.

-Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

-Familiar con el motor Unity

-Conocimiento básico de herramientas 3D para apoyo al concept art (por ejemplo Blender).

-Capacidad para trabajar en distintos estilos artísticos según las necesidades del proyecto.

-Experiencia con dirección de arte o desarrollo visual.

Responsabilidades:

-Crear logos y portadas para la página de Steam del juego.

-Desarrollar ilustraciones que ayuden a definir la dirección visual del proyecto.

-Desarrollar el UX/UI del juego.

-Ayudar con el arte necesario para la creación de un Kickstarter.

Beneficios:

-Flexibilidad horaria / posibilidad de trabajo remoto.

-Oportunidades de crecimiento artístico y profesional.
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Noclut Games busca 2D Concept Artist – Ilustration

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Desde Noclut Games buscamos un Concept Artist / Ilustrador para nuestro juego “Surdice”.

El juego es una mezcla del género survivorlike (Vampire Survivor, Brotato, Megabonk,etc.) y el sistema de dados que tienen juegos como D&D o Baldur””s Gate.

Necesitamos a alguien que pueda ayudar a desarrollar la imagen visual del juego.

Contrato Freelance por horas o por proyecto/ilustración, abierto a negociación.

Requisitos mínimos:

-Dominio sólido de ilustración digital y fundamentos artísticos (anatomía, perspectiva, composición, color y luz).

-Experiencia utilizando software de ilustración digital como Adobe Photoshop, Procreate o Clip Studio Paint.

-Capacidad para desarrollar concept art de personajes, entornos y props a partir de briefs o ideas iniciales.

-Portfolio demostrable con trabajos de concept art o ilustración 2D.

-Capacidad para iterar rápidamente sobre diseños y adaptarse a feedback.

-Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

-Familiar con el motor Unity

-Conocimiento básico de herramientas 3D para apoyo al concept art (por ejemplo Blender).

-Capacidad para trabajar en distintos estilos artísticos según las necesidades del proyecto.

-Experiencia con dirección de arte o desarrollo visual.

Responsabilidades:

-Crear logos y portadas para la página de Steam del juego.

-Desarrollar ilustraciones que ayuden a definir la dirección visual del proyecto.

-Desarrollar el UX/UI del juego.

-Ayudar con el arte necesario para la creación de un Kickstarter.

Beneficios:

-Flexibilidad horaria / posibilidad de trabajo remoto.

-Oportunidades de crecimiento artístico y profesional.
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FrameOver busca Artista VFX / Fracturas para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TRQT9x

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Aristocrat busca Senior UI Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRQT9v

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Aristocrat busca Senior 2D Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat, a leading entertainment company, and become a part of our world-class team dedicated to crafting visually stunning gaming experiences. As a Senior 2D Artist in our dynamic Barcelona office, you will have an outstanding opportunity to influence the visual direction of our projects. Our culture of innovation and collaboration ensures that your artistic talents will flourish as you help us deliver flawless and engaging art that captivates players worldwide.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience in crafting high-quality 2D game art.

Strong skills in concept art, character development, and environmental art.

Proficiency with industry-standard software such as Photoshop, Illustrator, and other relevant tools.

Excellent collaboration skills and the ability to work effectively with cross-functional teams.

Strong attention to detail and a dedication to artistic excellence.

Ability to manage multiple tasks and meet strict deadlines.

Passion for gaming and staying current with industry trends.

A portfolio showcasing your outstanding 2D art skills in the gaming industry.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Build high-quality 2D assets, including characters, environments, and UI elements, aligned with the game’s visual style.

Lead the development of concept art, mood boards, and style guides to define the artistic vision of projects.

Collaborate with animators, game designers, and developers to ensure seamless integration of artwork into the final product.

Participate in brainstorming sessions to develop innovative art concepts and ideas for new projects.

Manage and prioritize tasks to meet project deadlines while maintaining high-quality standards.

Stay updated on industry trends and tools, incorporating new techniques to improve the team”s creative output.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Our Values

All about the Player

Talent Unleashed

Collective Brilliance

Good Business Good Citizen

Travel Expectations: None

Additional Information
At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRQT9Y

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Aristocrat busca Tech Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRQT9X

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Aristocrat busca UI Animator

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRQT9W

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Larian Studios Spain busca Internship System Administrator

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an IT Systems Administrator Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/79075ed9-e71e-4336-baae-433c580945ed

Requisitos mínimos:

Basic understanding of Windows Systems (Client and Server).
Experience supporting user hardware and peripherals; familiarity with gaming or high-performance workstation environments is a plus.
Strong troubleshooting and problem-solving skills.
Working hours flexibility around infrastructure upgrades and migrations.
Professional level of communication in English.

Requisitos deseados:

Experience with Linux systems (desktop or server).
Knowledge of scripting languages such as PowerShell, Bash, Python.
Exposure to cloud infrastructure.
Understanding of ITSM principles and ticketing tools.
Interest in automation, monitoring, and continuous improvement of infrastructure processes.
Familiarity with virtualisation technologies (VMware, Hyper-V).

Responsabilidades:

Monitor server health and system performance to ensure uptime and reliability for critical building systems.
Assist with routine server maintenance, including patching, updates and backups, with a focus on minimising disruptions to critical operations.
Support the administration of Windows servers and related applications under guidance from senior engineers.
Perform general technical troubleshooting and give consultation to development teams.
Ability to support incident discussion and resolution.
Maintain accurate documentation of configurations, changes, and standard operating procedures.
Participate in incident response and emergency procedures related to studio building management systems.
Collaborate with the international IT team on system updates, testing, and deployments.
Assist with user onboarding and offboarding, ensuring proper access and account setup.
Provide technical support for users in all studio locations.
Help manage IT inventory and asset tracking.

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel.
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged.
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields.
Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues.
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees.
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
http://dlvr.it/TRQT9V

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRQT9S

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MercurySteam busca Senior QA Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRQT9P

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRQT8z

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRQT7W

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FrameOver busca Artista VFX / Fracturas para Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TRPppy

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Aristocrat busca Senior UI Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRPglF

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FrameOver busca Artista VFX / Fracturas para Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos un artista especializado en creación de efectos de fractura y destrucción para un proyecto voxel-art en desarrollo.

El trabajo consiste en generar efectos sencillos pero pulidos (roturas, explosiones, desintegraciones, etc.), exportadas como Vertex Animation Textures (VAT) e integrarlos correctamente en Unreal Engine 5 junto al equipo de arte y programación.

Requisitos mínimos:

· Mínimo 2 años de experiencia demostrable creando efectos de fractura / destrucción para tiempo real o cinemáticas.

· Experiencia sólida con sistemas de fractura en Blender, Houdini o software equivalente (Rigid Bodies, Voronoi, etc.).
· Conocimiento práctico del flujo de trabajo VAT: desde la simulación hasta la textura final e implementación en motor.
· Experiencia integrando efectos en motores de juego, preferiblemente Unreal Engine 5.

Requisitos deseados:

· Experiencia previa usando VAT en Unreal Engine (materiales de ejemplo de Epic, herramientas de horneado, etc.).
· Conocimientos de Niagara u otros sistemas de partículas para complementar los VAT (polvo, chispas, debris secundarios).

Beneficios:

· Modalidad 100% remota y horario flexible orientado a objetivos.
· Posibilidad de continuidad en futuros proyectos si los resultados son satisfactorios.
http://dlvr.it/TRNgpd

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Aristocrat busca Senior UI Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a dedicated, creative and hard-working UI Artist to join us on one of our flagship titles which are enjoyed by millions around the world. In this role you will work with the art lead on small features or pieces of a project that play to your strengths.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

You’ll be a great teammate, with a flexible approach.
Have attention to detail and ensure work is completed to a high standard and in line with the desired style
You play mobile games regularly
You are influential in working with your team to adapt features for more impact
You are able to communicate your work to teammates and cross functional partners
You have a passion for games and are interested in what makes a game visually appealing
Knowledge about Information Architecture and Interaction Design
Knowledge about Logos, Icons and Typography
Great Artistic & illustration skills (proportion, composition, color)
Able to build interfaces autonomously (wireframe, mockups, animatics)
Able to build medium complexity prototypes
Maintain quality, efficiency and consistency across your work
Proven workflow crafting clean files that allow for fast iteration and the creation of final art assets
Understanding of the challenges presented by mobile platforms and the ability to adapt methodologies and solutions accordingly
Awareness of usability principles
Ability to work within gameplay design restraints
An online portfolio showcasing numerous examples of current up-to-date work
Professional level of English

Please submit your CV in English !

Responsabilidades:

What You”ll Do

Great knowledge of Adobe Suite
Good knowledge of visual design principles and how they relate to game development and the user interface
Knowledge about Design Systems and understanding the creative guidelines of the project

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRNXkQ

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FrameOver busca Diseñador de UI y Motion Design en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos artista técnico especializado en implementación de UI y menus para un videojuego en Unreal.

El trabajo consiste en tomar los concepts y diseños ya existentes y llevarlos a Unreal Engine 5.6: construir los menus del juego, animarlos, y conectar su lógica con Blueprints. No buscamos a alguien que diseñe desde cero, sino a alguien que sepa implementar y dar vida a lo que ya tenemos.

Trabajo freelance/por proyecto, totalmente remoto.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable con Unreal Engine 5 (UMG / Common UI)
– Conocimientos de Blueprints
– Experiencia con el sistema Motion Design de UE5
– Portfolio o ejemplos de menus/UI implementados en UE

Requisitos deseados:

– Conocimientos de animación 2D/UI (After Effects, Spine, o similares)
– Familiaridad con workflows de control de versiones (Git/Perforce)

Responsabilidades:

– Implementar los menus del juego en UMG/Common UI sobre UE 5.6
– Animar transiciones y elementos de UI con el sistema Motion Design de UE5
– Colaborar con el equipo para respetar el estilo visual ya definido
http://dlvr.it/TRMcp8

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FrameOver busca Diseñador de UI y Motion Design en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Buscamos artista técnico especializado en implementación de UI y menus para un videojuego en Unreal.

El trabajo consiste en tomar los concepts y diseños ya existentes y llevarlos a Unreal Engine 5.6: construir los menus del juego, animarlos, y conectar su lógica con Blueprints. No buscamos a alguien que diseñe desde cero, sino a alguien que sepa implementar y dar vida a lo que ya tenemos.

Trabajo freelance/por proyecto, totalmente remoto.

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable con Unreal Engine 5 (UMG / Common UI)
– Conocimientos de Blueprints
– Experiencia con el sistema Motion Design de UE5
– Portfolio o ejemplos de menus/UI implementados en UE

Requisitos deseados:

– Conocimientos de animación 2D/UI (After Effects, Spine, o similares)
– Familiaridad con workflows de control de versiones (Git/Perforce)

Responsabilidades:

– Implementar los menus del juego en UMG/Common UI sobre UE 5.6
– Animar transiciones y elementos de UI con el sistema Motion Design de UE5
– Colaborar con el equipo para respetar el estilo visual ya definido
http://dlvr.it/TRLsT2

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Aristocrat busca Senior 2D Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat, a leading entertainment company, and become a part of our world-class team dedicated to crafting visually stunning gaming experiences. As a Senior 2D Artist in our dynamic Barcelona office, you will have an outstanding opportunity to influence the visual direction of our projects. Our culture of innovation and collaboration ensures that your artistic talents will flourish as you help us deliver flawless and engaging art that captivates players worldwide.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience in crafting high-quality 2D game art.

Strong skills in concept art, character development, and environmental art.

Proficiency with industry-standard software such as Photoshop, Illustrator, and other relevant tools.

Excellent collaboration skills and the ability to work effectively with cross-functional teams.

Strong attention to detail and a dedication to artistic excellence.

Ability to manage multiple tasks and meet strict deadlines.

Passion for gaming and staying current with industry trends.

A portfolio showcasing your outstanding 2D art skills in the gaming industry.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Build high-quality 2D assets, including characters, environments, and UI elements, aligned with the game’s visual style.

Lead the development of concept art, mood boards, and style guides to define the artistic vision of projects.

Collaborate with animators, game designers, and developers to ensure seamless integration of artwork into the final product.

Participate in brainstorming sessions to develop innovative art concepts and ideas for new projects.

Manage and prioritize tasks to meet project deadlines while maintaining high-quality standards.

Stay updated on industry trends and tools, incorporating new techniques to improve the team”s creative output.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Our Values

All about the Player

Talent Unleashed

Collective Brilliance

Good Business Good Citizen

Travel Expectations: None

Additional Information
At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRKzXW

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Aristocrat busca Tech Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRKzJ0

Categories
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Aristocrat busca UI Animator

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRKyr0

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Larian Studios Spain busca Internship System Administrator

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an IT Systems Administrator Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/79075ed9-e71e-4336-baae-433c580945ed

Requisitos mínimos:

Basic understanding of Windows Systems (Client and Server).
Experience supporting user hardware and peripherals; familiarity with gaming or high-performance workstation environments is a plus.
Strong troubleshooting and problem-solving skills.
Working hours flexibility around infrastructure upgrades and migrations.
Professional level of communication in English.

Requisitos deseados:

Experience with Linux systems (desktop or server).
Knowledge of scripting languages such as PowerShell, Bash, Python.
Exposure to cloud infrastructure.
Understanding of ITSM principles and ticketing tools.
Interest in automation, monitoring, and continuous improvement of infrastructure processes.
Familiarity with virtualisation technologies (VMware, Hyper-V).

Responsabilidades:

Monitor server health and system performance to ensure uptime and reliability for critical building systems.
Assist with routine server maintenance, including patching, updates and backups, with a focus on minimising disruptions to critical operations.
Support the administration of Windows servers and related applications under guidance from senior engineers.
Perform general technical troubleshooting and give consultation to development teams.
Ability to support incident discussion and resolution.
Maintain accurate documentation of configurations, changes, and standard operating procedures.
Participate in incident response and emergency procedures related to studio building management systems.
Collaborate with the international IT team on system updates, testing, and deployments.
Assist with user onboarding and offboarding, ensuring proper access and account setup.
Provide technical support for users in all studio locations.
Help manage IT inventory and asset tracking.

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel.
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged.
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields.
Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues.
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees.
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
http://dlvr.it/TRKdzq

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior 2D Artist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Join Aristocrat, a leading entertainment company, and become a part of our world-class team dedicated to crafting visually stunning gaming experiences. As a Senior 2D Artist in our dynamic Barcelona office, you will have an outstanding opportunity to influence the visual direction of our projects. Our culture of innovation and collaboration ensures that your artistic talents will flourish as you help us deliver flawless and engaging art that captivates players worldwide.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Proven experience in crafting high-quality 2D game art.

Strong skills in concept art, character development, and environmental art.

Proficiency with industry-standard software such as Photoshop, Illustrator, and other relevant tools.

Excellent collaboration skills and the ability to work effectively with cross-functional teams.

Strong attention to detail and a dedication to artistic excellence.

Ability to manage multiple tasks and meet strict deadlines.

Passion for gaming and staying current with industry trends.

A portfolio showcasing your outstanding 2D art skills in the gaming industry.

Responsabilidades:

What You”ll Do

Build high-quality 2D assets, including characters, environments, and UI elements, aligned with the game’s visual style.

Lead the development of concept art, mood boards, and style guides to define the artistic vision of projects.

Collaborate with animators, game designers, and developers to ensure seamless integration of artwork into the final product.

Participate in brainstorming sessions to develop innovative art concepts and ideas for new projects.

Manage and prioritize tasks to meet project deadlines while maintaining high-quality standards.

Stay updated on industry trends and tools, incorporating new techniques to improve the team”s creative output.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Our Values

All about the Player

Talent Unleashed

Collective Brilliance

Good Business Good Citizen

Travel Expectations: None

Additional Information
At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TRJrmF

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Tech Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Tech Art Lead to join our dynamic team. This role is crucial in driving the visual and technical excellence of our social casino titles, ensuring they remain competitive and outstanding in the market. If you thrive in an ambitious environment and are ready to make a significant impact, this opportunity is perfect for you.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

2+ years of prior experience serving as a Lead Technical Artist in the realm of mobile gaming.

Demonstrated proficiency in Unity, focusing on technical efficiency.

Solid grasp of 2D art import and integration guidelines.

Mastery in C# coding and 2D/3D asset development tools.

Familiarity with version control systems, particularly git.

Proven skill in enhancing mobile game efficiency.

Proficiency in shaders, VFX, animation, and art direction execution within Unity.

Outstanding communication, organizational, and problem-solving skills.

Proficient in English, with the ability to represent the tech art team in cross-functional forums.

Experience with project management platforms such as Jira.

Responsabilidades:

What you”ll do

Lead and mentor a dynamic Tech Art team, encouraging a collaborative and innovative atmosphere.

Develop and implement seamless visuals in Unity, with a strong emphasis on technical performance.

Coordinate the import and integration of 2D art, ensuring guidelines within a 2D mobile application.

Apply your expertise in C# programming to improve game functionalities.

Build and optimize 2D/3D assets using industry-standard software.

Supervise version control systems, particularly git, to guarantee smooth team cooperation.

Improve mobile game performance for a fluid and immersive user experience.

Formulate and integrate shaders, VFX, animations, and art direction within Unity.

Effectively communicate with cross-functional teams, serving as the tech art team”s voice in discussions.

Apply project management tools like Jira for tracking and managing project timelines and deliverables.

Anticipate potential technical limitations & develop innovative solutions.

Assemble Unity prefabs, animations, & animator state machines

Collaborate with and assist engineers, artists, and technical artists on tools generation and workflow improvements

Provide technical workflow and optimization best practices support for our inhouse artists & partners

Create source file templates & workflow documentation

Mentor junior Technical Artist with their technical skills & development

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRJrWK

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca UI Animator

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a skilled and imaginative UI Animator to help bring our Innovation Lab titles to life—adding motion, clarity, and expression to the player experience. In this role, you’ll collaborate with UI/UX designers, game artists, and developers to transform static mockups into engaging, polished in-game animations that enhance usability and elevate visual appeal.

You’ll be responsible for animating UI elements, 2D characters, and environments, and for ensuring smooth implementation in Unity. This role sits at the intersection of design, storytelling, and tech—where performance, aesthetics, and gameplay meet.

Technical art experience is a strong plus and will directly support your ability to optimize, prototype, and implement animations across the product. You’ll also begin exploring generative AI tools for motion concepting and creative acceleration.

Experience with tech art or generative AI tools is a strong plus, offering extended scope to prototype, optimize, and expand the creative toolkit.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

2+ years of experience animating UI and 2D elements in a game development setting

Strong grasp of animation principles: timing, easing, flow, and visual feedback

Solid understanding of UI animation and implementation in Unity

Artistic eye for motion, design, layout, and composition

Familiarity with After Effects, Animate, Spine, or similar for rapid prototyping

Understanding of mobile performance constraints and optimization

Experience with Unity timelines, shaders, or light scripting is a plus

Generative AI skills are a strong plus—especially in prototyping or expanding animation concepts

Professional-level English and excellent communication skills

Requisitos deseados:

About you

Team player with a flexible, problem-solving mindset

Able to take feedback constructively and work with minimal rework

Detail-oriented, quality-driven, and deadline-conscious

Passionate about mobile games, player experience, and the power of motion

Curious and proactive—especially about emerging creative tools and technology

Responsabilidades:

Key Responsibilities

Animate UI elements and transitions that bring clarity, responsiveness, and delight

Translate static designs and motion comps into fully functional, in-game animations

Collaborate with UX, UI, and development teams to ensure consistency, usability, and performance

Animate 2D characters and environments to support narrative and gameplay moments

Create prototypes using tools like After Effects, Animate, or Spine

Work within Unity’s 2D animation system to implement assets directly in-game

Partner with technical artists to optimize assets for performance and platform requirements

Maintain clear documentation, animation libraries, and motion guidelines

Explore and prototype using generative AI tools to support animation concepting and ideation

Contribute to a performance-focused culture where polish, feedback, and iteration are key

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

Teambuilding-Aristocrat

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TRJr3X

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Larian Studios Spain busca Internship System Administrator

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Contrato de formación

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for an IT Systems Administrator Intern to join the team and help us in crafting the high calibre games our fans have come to expect.

Please, send your CV in English.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/79075ed9-e71e-4336-baae-433c580945ed

Requisitos mínimos:

Basic understanding of Windows Systems (Client and Server).
Experience supporting user hardware and peripherals; familiarity with gaming or high-performance workstation environments is a plus.
Strong troubleshooting and problem-solving skills.
Working hours flexibility around infrastructure upgrades and migrations.
Professional level of communication in English.

Requisitos deseados:

Experience with Linux systems (desktop or server).
Knowledge of scripting languages such as PowerShell, Bash, Python.
Exposure to cloud infrastructure.
Understanding of ITSM principles and ticketing tools.
Interest in automation, monitoring, and continuous improvement of infrastructure processes.
Familiarity with virtualisation technologies (VMware, Hyper-V).

Responsabilidades:

Monitor server health and system performance to ensure uptime and reliability for critical building systems.
Assist with routine server maintenance, including patching, updates and backups, with a focus on minimising disruptions to critical operations.
Support the administration of Windows servers and related applications under guidance from senior engineers.
Perform general technical troubleshooting and give consultation to development teams.
Ability to support incident discussion and resolution.
Maintain accurate documentation of configurations, changes, and standard operating procedures.
Participate in incident response and emergency procedures related to studio building management systems.
Collaborate with the international IT team on system updates, testing, and deployments.
Assist with user onboarding and offboarding, ensuring proper access and account setup.
Provide technical support for users in all studio locations.
Help manage IT inventory and asset tracking.

Beneficios:

An international team of over 500 employees spread across 7 studios around the world, each of which have their own unique qualities, and maintain a small-studio feel.
An open, collaborative environment where ideas are welcome and encouraged.
A managerial team consisting of highly experienced game developers at the top of their fields.
Sharing hobbies and passions with like-minded colleagues.
Inclusive environment with many activities organized by the studios or the employees.
Commitment to making the best game possible for the fans, including listening to community feedback.
http://dlvr.it/TRJVVd

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MercurySteam busca Senior Concept Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Habilidad para el dibujo de entornos, personajes y props.
– Capacidad para plasmar gráficamente conceptos originales basados en briefings.
– Adaptabilidad en distintos estilos y géneros artísticos.
– Capacidad para hacer iluminación y color key.
– Experiencia en el manejo de Photoshop o similar.
– Seriedad y capacidad de trabajo en equipo.
– Orientación a la excelencia en la ejecución de las tareas.
– Capacidad de gestión del tiempo y autonomía en la realización de tareas.
– Buenas dotes comunicativas y capacidad de integración del feedback.
– Adaptación al cambio y orientación a la mejora continua.

Requisitos deseados:

– Manejo de programas de modelado 3D como Blender o similar.
– Experiencia en desarrollo de videojuegos o cine de animación.
– Afición por los videojuegos.

Responsabilidades:

Desde MercurySteam buscamos incorporar a nuestro equipo a un/a Senior Concept Artist que comparta nuestra forma de entender el desarrollo.

Como Concept Artist, tendrás un papel clave en el diseño de entornos, personajes y props para el proyecto.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Concept Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRJShs

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MercurySteam busca Senior QA Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡Sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo, así como conocimientos avanzados de los diseños, funcionalidades y assets que lo componen.
• Capacidad de detección de bugs tanto sencillos como complejos, detectando las dependencias que tienen las funcionalidades probadas con otras.
• Capacidad de reportar los errores encontrados.
• Conocimientos básicos de programación (C++, LUA…).
• Gran capacidad analítica.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.
• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos.
• Experiencia práctica trabajando con motores de desarrollo
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox…).

Requisitos deseados:

• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Conocimientos básicos de herramientas de debugging y profiling.
• Experiencia de al menos 5 años realizando las funciones descritas o similares.

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.

• Definir los test plans.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
• Seguro médico privado.
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.
Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRJShN

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MercurySteam busca Senior Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 5 años de experiencia como diseñador/a técnico/a de videojuegos.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Creación y mantenimiento de la documentación técnica del proyecto.
– Nivel de inglés: B2.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Senior Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales
http://dlvr.it/TRJSgX

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MercurySteam busca Programador/a Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

•Conocimientos de sistemas de automatización, así como de lenguajes y formatos asociados (Groovy, Jenkins, PowerShell, Cmd, Batch) y manejo en sistemas Windows y Linux.
•Conocimientos sobre C++, así como del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre el desarrollo de aplicaciones de escritorio en sistemas de ventanas, así como de los frameworks utilizados para implementarlas (Qt, WinForms, WPF)
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.
•Gestión de bases de datos y conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización.

Requisitos deseados:

•Conocimientos sobre los procesos de producción en el desarrollo de videojuegos
•Conocimientos sobre lenguajes de scripting, tipo LUA.
•Conocimientos sobre estándares de arquitectura lógica en desarrollo de videojuegos, así como sobre estructuras de datos, gestión de memoria, patrones de programación, etc.

Responsabilidades:

•Como parte del departamento de automatización tu cometido será:
•Contribuir a la construcción y mantenimiento del framework de automatización, CI/CD
y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar sistemas de automatización que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto.
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.
•Informar a su superior directo de oportunidades, problemas, riesgos y bloqueos, a nivel operativo, técnico, normativo, cualitativo o formativo.
•Solicitar a la persona responsable la información y feedback pertinentes para llevar las tareas a buen término y aplicar dicho feedback de manera efectiva.
•Mantener a la persona responsable informada sobre el trabajo y los ajustes realizados.
•Hacer seguimiento de tareas conjuntas con compañeros/as y organizar la resolución de las tareas en base a la prioridad y urgencia.
•Informar a la persona responsable de los posibles conflictos y plantear planes de acción para su resolución.
•Colaborar con compañeros/as en la resolución de las tareas, evitando situaciones de bloqueo.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRJSgT

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Lead Technical Designer

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Si quieres trabajar en una empresa española dedicada al desarrollo de videojuegos AAA, consolidada como un referente en el desarrollo internacional, ¡sigue leyendo!

En MercurySteam contamos con un equipo multidisciplinar orientado a la innovación técnica y al desarrollo de propiedad intelectual propia.

Nuestro objetivo es crear los mejores videojuegos mientras disfrutamos del proceso de hacerlos. Queremos dejar un legado de videojuegos excepcionales para los jugadores y de vivencias únicas para quienes los desarrollan, sin perder nuestra independencia creativa y manteniéndonos fieles a nuestra visión y forma de crear.

Requisitos mínimos:

– Más de 8 años de experiencia como diseñador técnico/de videojuegos.
– Experiencia como Lead en al menos un proyecto profesional.
– Experiencia trabajando en varios proyectos, idealmente desde el principio hasta el final. Valoraremos la participación en las distintas fases del desarrollo, por encima de los proyectos terminados o lanzados.
– Experiencia con Unreal Engine 5, Unity o cualquier motor comercial y sus herramientas de scriptado.
– Nivel alto de LUA o en cualquier otro lenguaje de scripting.
– Habilidad para leer y entender C++.
– Experiencia en liderazgo de equipos y en la gestión de funciones.
– Profundo conocimiento técnico a nivel de mecánicas y sistemas.
– Amplia experiencia trabajando con cualquier herramienta de Visual Scripting.
– Capacidad para describir un concepto de forma clara y detallada, tanto verbalmente como por escrito.
– Enfoque hacia la innovación y mejora constante en cuanto a la definición de conceptos e implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Estrecha colaboración con otros departamentos en el desarrollo y la implementación de mecánicas y sistemas de juego.
– Participación en la mejora de los procesos y herramientas de desarrollo.
– Enfoque constante hacia la mejora y crecimiento tanto personal como del equipo, a través de la participación activa en los procedimientos de gestión de la empresa: plan de carrera, formación, gestión humana…
– Nivel de inglés: B2+/C1.

Requisitos deseados:

– Se valorará muy positivamente la experiencia con motores propietarios.

Responsabilidades:

– Dirigir y gestionar equipos multidisciplinares para plasmar la visión del proyecto a través de la jugabilidad: Technical Design es el departamento encargado del scripting de misiones.
– Supervisar el desarrollo de conceptos de mecánicas de juego en nuestro motor propio, el MercuryEngine. El lenguaje de scripting está basado en LUA por lo que se requiere expertise en este lenguaje de programación.
– Supervisar y liderar el diseño y la creación de documentación técnica sobre las mecánicas y sistemas implementados.
– Supervisar la integración de nuevas mecánicas en los conceptos y la visión existentes sin perder funcionalidad y sin perder de vista los pilares del proyecto.
– Garantizar que el equipo de Technical Design participa en el proceso de mejora del kit de herramientas de desarrollo del juego.
– Comunicarse con los clientes y realizar presentaciones de prototipos.
– Colaborar estrechamente con otros departamentos: programación, animación, arte, diseño, producción etc.

Beneficios:

– Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
– Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am.)
– Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
– Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
– Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.
– Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
– Mejoramos constantemente nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
– Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.

Nuestro compromiso

Creemos en la igualdad de oportunidades y en el respeto como base de cualquier proyecto sólido. Fomentamos un entorno donde todas las personas, independientemente de su género, identidad o expresión de género, orientación sexual, edad, nacionalidad, religión o cualquier otra característica protegida por la ley, puedan desarrollarse plenamente. Todas las candidaturas serán evaluadas sin discriminación por discapacidad, garantizando un proceso de selección basado exclusivamente en las competencias profesionales. Fomentamos la inclusión de personas con certificado de discapacidad igual o superior al 33%.

Si te ilusiona formar parte de un estudio que apuesta por la excelencia, las personas y el legado creativo, queremos conocerte.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Technical Designer – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TRJSg5

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servicio de noticias del blog de mexico

Renacen busca QA Engineer – Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Ingeniero/a de Diseño Industrial con sólidos conocimientos en 3D, motivación por el aprendizaje y atención al detalle, para incorporarse a nuestro equipo en el sector aeronáutico.
El puesto combina trabajo en 3D, gestión de referencias, elaboración de documentación técnica y testing de calidad del producto final, colaborando estrechamente con equipos de diseño e ingeniería senior en proyectos internacionales de alto nivel técnico.

Envía a dvalencia@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( QA Engineer )

Requisitos deseados:

Formación en Ingeniería de Diseño Industrial o áreas afines.

Conocimientos de modelado 3D a nivel medio-avanzado.

Experiencia o soltura trabajando con software CAD / 3D (SolidWorks, CATIA, Fusion 360, 3ds Max, u otros equivalentes).

Capacidad para interpretar modelos 3D, planos técnicos y especificaciones de diseño.

Alto nivel de organización y atención al detalle.

Buenas habilidades de comunicación y trabajo en equipo.

Familiaridad con herramientas de gestión de tareas y proyectos (Trello u otras).

Proactividad y capacidad para recibir y aplicar feedback técnico.

Responsabilidades:

Gestión y organización de referencias técnicas y archivos 3D del proyecto.

Elaboración, actualización y control de documentación técnica para el equipo.

Soporte en la revisión y validación de modelos 3D, asegurando coherencia con requisitos técnicos y de calidad.

Testing y control de calidad del producto final, verificando que los modelos y entregables cumplan con los estándares definidos.

Colaboración con equipos de diseño e ingeniería en la mejora de procesos y flujos de

Beneficios:

Flexibilidad horaria, 2 meses de verano teletrabajo jornada intensiva, y un mes teletrabajo a elección del trabajador
Salario fijo mensual
Estabilidad laborar, desarrolla tu carrera profesional en tiempos difíciles donde otras empresas no pueden ofrecer estabilidad laboral durante años, gracias a nuestra cartera de clientes a nivel mundial y nuestro liderazgo, con colaboraciones con empresas importantes a nivel mundial, como Emirates Airline, Etihad Airline , Singapore Airline , American Airline, Swiss Airline, Amazon, etc…
http://dlvr.it/TRHvj8

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Gamescribes busca Sales Coordinator (Barcelona)

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

About GameScribes:

Founded in 2009 by games industry veterans, GameScribes specialises in video game localisation and related services. Alongside our global network of translators, editors and writers, we use proprietary project management and CAT tools to streamline delivery and quality. From our Los Angeles headquarters we have expanded across the US, Europe and Asia, providing 24 hour project management and client support. Our services now extend beyond translation, testing and voice over to include culturalisation consulting, DTP and design support, game writing, and region specific market research.go to partner for quality, reliability, and collaboration in game localisation and QA.

Job Summary:

We are looking for a highly organised, proactive Sales Coordinator to support our Sales and Business Development team from our Barcelona office.

You will help keep our commercial activity running smoothly by coordinating lead generation, tracking opportunities in the pipeline, ensuring timely follow ups from sales calls, supporting regular LinkedIn posting, and helping to organise conferences, outreach, and travel bookings for the team.

You will also support relationships with local games trade associations and help track grant and trade show subsidy opportunities, keeping deadlines and documentation organised.

This is an excellent role for someone early in their sales career who enjoys structure, communication, and getting things done, and who is comfortable engaging with prospects and customers to help move opportunities forward.

Travel is not required for this role.

Online language assessment (English and Spanish, and French if applicable)

Interview with sales leadership

Location: Initially working remotely, and later based in an office located in Barcelona.

Department: Sales and Business Development

Requisitos mínimos:

Minimum 2 years experience in sales support, sales coordination, commercial administration, or a similar role

English and Spanish proficiency (written and spoken) is required

French language skills are highly beneficial

Games industry experience is beneficial but not required

Comfortable using LinkedIn for prospecting and professional communication

Strong working knowledge of Google Workspace and or Microsoft Office (Sheets or Excel, Docs or Word, etc.)

High attention to detail and the ability to deliver to deadlines

Requisitos deseados:

Highly organised with strong attention to detail

Strong communication skills and confidence following up with internal teams and external contacts

Process driven and execution oriented

Comfortable working with data, tracking activity, and reporting progress

Able to work independently while collaborating closely with sales leadership

Comfortable working through ambiguity and prioritising effectively

Responsabilidades:

Sales and business development coordination

Maintain accurate pipeline and contact records in our CRM, including next steps, notes, and follow up dates

Track actions from sales calls and ensure follow ups are completed on time

Support call planning with agendas, background research, and briefing notes

Coordinate internal steps for proposals, outreach, and customer communications

Lead generation and qualification support

Research target companies and contacts and help build prospect lists

Support inbound lead qualification and lead routing

Support outbound outreach activity, including sequencing and follow up tracking

Help create simple one to many nurture activity to reengage prospects over time

LinkedIn and content support

Support regular LinkedIn posts by drafting, scheduling, and coordinating approvals with the CEO

Repurpose internal updates into short, professional social posts

Track basic engagement metrics and suggest improvements to themes and cadence

Conferences, events, and travel logistics

Help plan and organise industry conferences and trade shows, including registrations, meeting schedules, and deadlines

Coordinate travel bookings and calendars for sales leadership when required

Support event preparation including attendee lists, meeting requests, and follow up actions

Trade associations and grants support. Maintain relationships and communications with local games trade associations

Track opportunities for grants, subsidies, and trade show support

Maintain a simple calendar of deadlines and required documentation, and support submissions
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Renacen busca 3D Artist – Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con experiencia en 3dsMax.
Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad para el cumplimiento de plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos mínimos:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D.
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros.
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva.
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello.
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator.

Requisitos deseados:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado.
Cumplir fechas de entregas
Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D.
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros.
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva.
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello.
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator.

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado.
Cumplir fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria, 2 meses de verano teletrabajo jornada intensiva, y un mes teletrabajo a elección del trabajador
Salario fijo mensual
Estabilidad laborar, desarrolla tu carrera profesional en tiempos difíciles donde otras empresas no pueden ofrecer estabilidad laboral durante años, gracias a nuestra cartera de clientes a nivel mundial y nuestro liderazgo, con colaboraciones con empresas importantes a nivel mundial, como Emirates Airline, Etihad Airline , Singapore Airline , American Airline, Swiss Airline, Amazon, etc…
http://dlvr.it/TRHk9t

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No title

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Envía a dvalencia@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( 3D Artist Senior )

Requisitos mínimos:

itos Mínimos:
Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Requisitos deseados:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Flexibilidad horaria, 2 meses de verano teletrabajo jornada intensiva, y un mes teletrabajo a elección del trabajador
Salario fijo mensual
Estabilidad laborar, desarrolla tu carrera profesional en tiempos difíciles donde otras empresas no pueden ofrecer estabilidad laboral durante años, gracias a nuestra cartera de clientes a nivel mundial y nuestro liderazgo, con colaboraciones con empresas importantes a nivel mundial, como Emirates Airline, Etihad Airline , Singapore Airline , American Airline, Swiss Airline, Amazon, etc…
http://dlvr.it/TRHbPy

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Renacen busca 3D Modeler Senior – Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Descripción del Puesto:
En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Envía a dvalencia@renacen.com tu currículum y portafolio con el asunto ( 3D Artist Senior )

Requisitos mínimos:

Requisitos Mínimos:
Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Responsabilidades:
Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria, 2 meses de verano teletrabajo jornada intensiva, y un mes teletrabajo a elección del trabajador
Salario fijo mensual
Estabilidad laborar, desarrolla tu carrera profesional en tiempos difíciles donde otras empresas no pueden ofrecer estabilidad laboral durante años, gracias a nuestra cartera de clientes a nivel mundial y nuestro liderazgo, con colaboraciones con empresas importantes a nivel mundial, como Emirates Airline, Etihad Airline , Singapore Airline , American Airline, Swiss Airline, Amazon, etc…
http://dlvr.it/TRHbPT