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No title

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Are you an Engine Programmer who loves getting your hands dirty with core game technology? We are a small, fully funded, independent studio working on a well-known IP, and we””re looking for a talented and motivated Engine Programmer to join our team in Barcelona.

This is a hands-on role for someone who is passionate about making games run perfectly. You””ll work at the heart of our technology, developing and optimizing the core systems that power our game, and directly enabling our artists and designers to bring their most ambitious ideas to life. If you””re excited by the challenge of building a stable and efficient foundation for a large-scale open world, we want to talk to you.

WHAT YOU””LL DO

Dive into Unreal Engine 5: Build, optimize, and maintain core engine systems with a focus on delivering a high-performance and stable game experience.

Collaborate and Contribute: Work closely with our experienced gameplay programmers, designers, and artists. Your role is to understand their needs and provide them with the technical solutions and tools that empower them.

Solve Technical Challenges: Track down and fix performance bottlenecks across CPU, GPU, and memory, ensuring our game runs smoothly on PC and console.

Build the Future: Help future-proof our engine technology by contributing to the development of custom tools and pipelines that make the entire team””s workflow more efficient.

Grow with the Team: Work alongside the team, learning from their expertise and bringing your own ideas to the table. You””ll be an integral part of our technical discussions.

Requisitos mínimos:

WHAT WE’RE LOOKING FOR

5+ years of experience as an Engine, Systems, or low-level programmer, with experience shipping at least one title.

Strong proficiency in C++ and a solid understanding of low-level systems programming.

Hands-on experience with Unreal Engine 5, including tools like Unreal Insights and RenderDoc.

A passion for performance optimization, multi-threading, and memory management.

A great problem-solver who enjoys debugging and can solve tricky technical issues.

Someone with strong communication and teamwork skills who can effectively collaborate with a cross-functional team.

Beneficios:

WHY JOIN US? THE BESPOKE PIXEL ADVANTAGE

This isn”t a role where you’ll be a cog in a machine. This is an opportunity to be a key decision-maker in a small, tight-knit team where your impact is visible and valued every day. We believe that great work is done by happy people.

Competitive salary and a healthy work-life balance with 5 weeks of paid vacation. We believe in building a healthy, sustainable studio culture.

Relocation & Barcelona Life: Our beautiful office is located in central Barcelona, complete with a rooftop terrace, a gym, and a fantastic community. We are ready to help with relocation for the right candidate.

Comprehensive Benefits: We provide free private health insurance, a €100 monthly stipend for meals and transportation, and a yearly allowance for professional development.

Team & Culture: We are a team of talented people who love what they do and support each other. You can look forward to regular team events and after-work hangouts.

READY TO BE A PART OF OUR CORE?

Send your CV and cover letter in English. We review applications continuously. Let’s build something amazing together!
http://dlvr.it/TMsdjk

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Bespoke Pixel busca Gameplay Programmer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

THE ROLE

You’ll be at the heart of our game development, bringing gameplay to life. Working closely with our designers, artists, and fellow programmers, you’ll shape how the game feels and plays. From character movement and combat to camera systems and player interactions—you’ll make it all happen. Your ideas will directly influence the game, and you’ll make sure everything runs smoothly and feels amazing for players.

Gameplay Programmers like you are the glue between creative vision and technical reality. You’ll turn exciting design concepts into working game features. You’ll prototype, polish, and perfect systems until they feel just right. Plus, you’ll develop tools to speed up development and help the whole team work smarter.

WHAT YOU’LL DO

– Team up with designers and artists to design, prototype, and implement awesome gameplay features.
– Build core gameplay systems—think character movement, player controls, cameras, combat, AI behaviors, and interactive elements.
– Create tools to simplify your work and help the whole team deliver their best.
– Polish and refine gameplay systems until they feel fantastic.
– Optimize performance to keep everything running smoothly on different platforms.
– Solve technical challenges and squash those tricky bugs.
– Support and mentor junior developers—sharing what you know.
– Help shape our development process in a fast-moving, creative environment.

Requisitos mínimos:

WHAT WE’RE LOOKING FOR

-At least 4 years of experience from working in Unreal Engine,
-A knack for developing tools alongside gameplay features.
-Hands-on experience with player movement, AI, cameras, and input systems.
-Problem-solving skills and a love for debugging.
-Passion for making great games and player-focused systems.
-Great teamwork and communication skills.
-Comfortable in a startup-style environment.

Beneficios:

WHY JOIN US?

We’re a small, tight-knit team where you’ll have the freedom to shape your work, make decisions, and see your impact every day. We work hard—but we know how to enjoy ourselves too. You’ll be surrounded by talented people who love what they do and support each other.

Here’s what you can look forward to:

Competitive salary.
5 weeks of paid vacation.
Flexible work hours.
100 € per month to use for meals and transportation.
Free private health insurance.
A yearly allowance to use for books or courses for personal and professional development.
Beautiful office in central Barcelona—rooftop terrace, gym, café, and an awesome community.
Regular team events and after-work hangouts.
We work on-site in Barcelona, so you’ll need to be here or ready to relocate. If this sounds like the kind of team you want to be part of, let’s talk!

READY TO APPLY?

Send your CV and cover letter in English. We review applications continuously, so don’t wait!
Bespoke Pixel is an equal opportunity employer and encourages applications from all qualified candidates.

Let’s build something amazing together!
http://dlvr.it/TMsdhr

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Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia busca Docente Motores de Videojuegos

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Mañana)

Texto de la oferta:

Buscamos a un/a profesor/a de motores de videojuegos para unirse a nuestro equipo docente en el Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

Requisitos mínimos:

Conocimientos en desarrollo de motores propios, renderizado de escenas en entornos 3D, integración de sistemas de animación 3D, estructuras internas de entidades y componentes, sistemas de audio 3D, C++, Open GL.

Requisitos deseados:

Experiencia en docencia.

Responsabilidades:

– Impartir la asignatura Motores de Videojuegos, que forma parte del bloque de asignaturas obligatorias del Grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

– Revisión y adaptación de las guías docentes de la asignatura: https://www.upc.edu/estudispdf/guia_docent.php?codi=804246&lang=esp

– Funciones propias de los profesores colaboradores del CITM.
http://dlvr.it/TMsdh2

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RecoTechnology S.L. busca Game Developer – Desarrollador de videojuegos

Empresa: RecoTechnology S.L.
Web: www.recotech.es
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Información acerca de la empresa:
RecoTechnology es una nueva compañía formada por profesionales del sector entretenimiento y media con una larga experiencia en el negocio de los videojuegos.

La visión de la nueva compañía es posicionarse desde el comienzo de esta revolución del negocio de los videojuegos que supone el paso del producto físico a la distribución digital y su fusión con otras formas de entretenimiento.

Ahora es la oportunidad de crear, desarrollar y producir nuevo contenido para un mercado digital global, y llevar ese contenido además a otros medios de entretenimiento.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Recotechnology is seeking a talented and dynamic Developer to join us. Our ideal candidate would have 2+ years of experience in Unity 3D game development, strong programming and coding skills, and a keen eye for detail. An individual who values ownership and accountability possesses leadership qualities and can effectively team collaboration

Requisitos deseados:

• Expert in Unity3D
• Experience with SCM tools (Git / Jira )
• Solid problem-solving skills
• Experience in debugging, performance profiling, and code analysis
• Experience working in Agile or similar project management methodologies.
• Experience in Unity GUI / NGUI frameworks
• Experience in Porting in at least one videogame platforms (PS5, Xbox Series, NSW, Steam, W10,…)

Responsabilidades:

• Oversee from start to finish a game development cycle & product design.
• Work with team members to refine complex features and deliver large components as per timelines.
• Contribute to the ongoing development process of a game by suggesting improvements & maintaining code quality.
• Collaborate & coordinate with Design/Production teams to conduct code reviews, ensure schedules, and meet deadlines.
• Porting
http://dlvr.it/TMrTcW

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

trabajos: Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TMqKgy

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TMpBlM

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No title

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TMlvM3

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Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TMlvM3

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BeFootball busca QA Lead Unreal

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TMlvM3

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Randstad España busca IT HR Consultant

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Randstad.
Nuestra ambición es ser la empresa multinacional líder del sector de soluciones de talento más equitativa y especializada del mundo. Promovemos la equidad de oportunidades laborales a través de equipos diversos e inclusivos. #SomosRandstad

Disfrutamos conociendo a personas talentosas cada día desde hace más de 50 años.

Nos apasiona conectar con las personas, ayudar a organizaciones a atraer al talento que realmente necesitan, a impactar de forma consciente en sus negocios.

Hacemos cada ilusión nuestra, cada porvenir tuyo.

¿Quieres planificar tu futuro con nosotros?

Sumamos un IT Consultant para incorporar al equipo de Randstad Professionals Digital de Barcelona.

Requisitos mínimos:

– Idiomas: Inglés: B2 + catalán (valorable)
– Experiencia en venta consultiva – B2B.
– Pasión por el área comercial y las personas. Al menos 3 años de experiencia comercial.
– Valorable: Vehículo propio y/o movilidad propia para realizar visitas a clientes. (Randstad paga km)
– Formación y/o conocimientos en RRHH es un plus.

Responsabilidades:

¿Qué voy a hacer?

*** Desarrollo de negocio:
– Prospección y captación de clientes con necesidades de selección en área IT.
– Gestión de tu propia cartera de clientes, mediante la relación directa con empresas de diferentes sectores
– Captación de las necesidades de nuestros clientes para el desarrollo de nuevas oportunidades de negocio
– Negociación de presupuestos y seguimiento del servicio a clientes
– Asesorar a los clientes sobre sus necesidades y sobre su negocio/mercado

*** Selección:
– Gestión íntegra del proceso de reclutamiento y selección de perfiles de alta cualificación y mandos intermedios
– Definición del perfil junto con cliente
– Sourcing, captación del perfil desde la entrevista telefónica, acompañamiento, detección de backups, gestión de expectativas, negociación, y engagement para ser capaz de atraer candidatos a partir de los profesionales que incorpore).
– Presentación y defensa de candidatos

Beneficios:

– Un atractivo paquete retributivo con salario variable en función de facturación y calidad del servicio.
– Plan de compra de acciones, seguro médico con cobertura dental y sin copagos y seguro de vida (a partir del primer año).
– Modelo híbrido (dos días teletrabajo a la semana, a partir del sexto mes de antigüedad).
– La posibilidad de crecer y aprender constantemente dentro de la organización, para lo que tendrás un plan de formación continua y conversaciones de desarrollo cada 6 meses.
– Medidas para conciliar la vida laboral y la personal con un marco de flexibilidad horaria, dentro de nuestra jornada de lunes a viernes de 09:00 a 18:00 horas, y una tarde libre rotativa a la semana de salida a las 14:00 horas
– 24 días laborables de vacaciones + día extra en Navidad + día de cumpleaños libre
– Cheques guardería, fechas y permisos especiales y acceso a ofertas especiales como empleado de la organización.
– Trabajar en una multinacional con múltiples oportunidades de desarrollo también fuera de nuestras fronteras.
– Trabajar cada día con un equipo comprometido con la sociedad para crear empleo.
– Las mejores herramientas de trabajo con la mejor tecnología y formación.
– Curso de inglés online de un año de duración.
http://dlvr.it/TMkk5t

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Fatum Studios busca Diseñador gráfico

trabajos: Texto de la oferta:

Si estás interesado en unirte a un proyecto joven con aspiración a crear un gran juego indie, no lo dudes y únete a nosotros, somos un pequeño estudio con grandes planes y puede ser una gran oportunidad de crecimiento
http://dlvr.it/TMkZNJ

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Randstad España busca IT HR Consultant

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Randstad.
Nuestra ambición es ser la empresa multinacional líder del sector de soluciones de talento más equitativa y especializada del mundo. Promovemos la equidad de oportunidades laborales a través de equipos diversos e inclusivos. #SomosRandstad

Disfrutamos conociendo a personas talentosas cada día desde hace más de 50 años.

Nos apasiona conectar con las personas, ayudar a organizaciones a atraer al talento que realmente necesitan, a impactar de forma consciente en sus negocios.

Hacemos cada ilusión nuestra, cada porvenir tuyo.

¿Quieres planificar tu futuro con nosotros?

Sumamos un IT Consultant para incorporar al equipo de Randstad Professionals Digital de Barcelona.

Requisitos mínimos:

– Idiomas: Inglés: B2 + catalán (valorable)
– Experiencia en venta consultiva – B2B.
– Pasión por el área comercial y las personas. Al menos 3 años de experiencia comercial.
– Valorable: Vehículo propio y/o movilidad propia para realizar visitas a clientes. (Randstad paga km)
– Formación y/o conocimientos en RRHH es un plus.

Responsabilidades:

¿Qué voy a hacer?

*** Desarrollo de negocio:
– Prospección y captación de clientes con necesidades de selección en área IT.
– Gestión de tu propia cartera de clientes, mediante la relación directa con empresas de diferentes sectores
– Captación de las necesidades de nuestros clientes para el desarrollo de nuevas oportunidades de negocio
– Negociación de presupuestos y seguimiento del servicio a clientes
– Asesorar a los clientes sobre sus necesidades y sobre su negocio/mercado

*** Selección:
– Gestión íntegra del proceso de reclutamiento y selección de perfiles de alta cualificación y mandos intermedios
– Definición del perfil junto con cliente
– Sourcing, captación del perfil desde la entrevista telefónica, acompañamiento, detección de backups, gestión de expectativas, negociación, y engagement para ser capaz de atraer candidatos a partir de los profesionales que incorpore).
– Presentación y defensa de candidatos

Beneficios:

– Un atractivo paquete retributivo con salario variable en función de facturación y calidad del servicio.
– Plan de compra de acciones, seguro médico con cobertura dental y sin copagos y seguro de vida (a partir del primer año).
– Modelo híbrido (dos días teletrabajo a la semana, a partir del sexto mes de antigüedad).
– La posibilidad de crecer y aprender constantemente dentro de la organización, para lo que tendrás un plan de formación continua y conversaciones de desarrollo cada 6 meses.
– Medidas para conciliar la vida laboral y la personal con un marco de flexibilidad horaria, dentro de nuestra jornada de lunes a viernes de 09:00 a 18:00 horas, y una tarde libre rotativa a la semana de salida a las 14:00 horas
– 24 días laborables de vacaciones + día extra en Navidad + día de cumpleaños libre
– Cheques guardería, fechas y permisos especiales y acceso a ofertas especiales como empleado de la organización.
– Trabajar en una multinacional con múltiples oportunidades de desarrollo también fuera de nuestras fronteras.
– Trabajar cada día con un equipo comprometido con la sociedad para crear empleo.
– Las mejores herramientas de trabajo con la mejor tecnología y formación.
– Curso de inglés online de un año de duración.
http://dlvr.it/TMjgfx

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Fatum Studios busca Diseñador gráfico

Texto de la oferta:

Si estás interesado en unirte a un proyecto joven con aspiración a crear un gran juego indie, no lo dudes y únete a nosotros, somos un pequeño estudio con grandes planes y puede ser una gran oportunidad de crecimiento
http://dlvr.it/TMjWsz

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

trabajos: Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TMjWpP

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Frame Games busca Profesor Animacion 2D

trabajos: Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Texto de la oferta:

Frame Games es un centro de arte digital y programación.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en ilustración, ya sea por que han sido autodidactas o han realizado un ciclo formativo de grado superior.

El objetivo de Frame Games es ser las mejor escuela de creación de videojuegos de Cataluña.
Por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Buscamos a un Animador 2D con una buena base en animación cut out en After Effects y Toon Boom
Con experiencia demostrable en animación “D

Requisitos mínimos:

– 3 años de experiencia en la industria de la animación 2D
– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.

Requisitos deseados:

– 5 años de experiencia en la industria de la animación 2D
– Conocimiento demostrable en animación cut out
– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.

Responsabilidades:

Impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc..

Beneficios:

– Trabajar con alumnos que disponen ya una base
– Trabajar conjunto a profesores que están en activo en la industria
– Posibilidad a futuro de aumentar las horas de clase.
http://dlvr.it/TMhx8Q

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DIXPER busca C / C++ Developer especializado en sistemas gráficos (DirectX / OpenGL / Vulkan)

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Dixper buscamos un/a C/C++ Graphics Systems Developer para unirse a nuestro equipo en Madrid (remoto o híbrido). La misión principal es mantener y optimizar nuestro sistema nativo de overlay en Windows, capaz de inyectarse en juegos mediante hooking de APIs gráficas (DirectX, OpenGL, Vulkan) para mostrar contenido interactivo en tiempo real. Trabajarás en bajo nivel gráfico, integrando tu código con nuestro cliente (Electron/JavaScript) y asegurando compatibilidad y rendimiento en distintos motores y juegos.

Requisitos mínimos:

Experiencia sólida en C/C++ (memoria, multithreading, optimización de bajo nivel).

Conocimiento profundo de DirectX (DX9-DX12).

Experiencia en hooking/API injection (MinHook, Detours, etc.) y DLL injection.

Experiencia en Windows internals / Win32 API.

Inglés fluido.

Requisitos deseados:

Experiencia con OpenGL o Vulkan.

Conocimiento de Unreal Engine o Unity.

Integración de C++ con Electron/Node.js u otros entornos híbridos.

Conocimientos de shaders (HLSL/GLSL) y herramientas de depuración gráfica (RenderDoc, PIX).

Experiencia previa en overlays, mods o herramientas para juegos (OBS, Discord, Steam, etc.).

Responsabilidades:

Desarrollar y mantener el sistema de overlay nativo en Windows.

Implementar y mejorar hooks para DirectX/OpenGL/Vulkan.

Optimizar transferencia de memoria GPU y comunicación entre procesos.

Interceptar y simular entradas de usuario (mouse, teclado, audio).

Asegurar compatibilidad con múltiples juegos y motores gráficos.

Colaborar con el equipo Electron/JS para integrar el motor nativo con la capa web.

Beneficios:

Flexibilidad remoto/híbrido.

Trabajo en una startup pequeña con gran impacto directo.

Entorno gamer/streaming, con “user testing” real en videojuegos.

Crecimiento profesional en tecnologías de bajo nivel, hooking y gráficos en tiempo real.

Salario competitivo con posibilidad futura de incentivos/equity.

Cultura cercana y gamer-friendly, con sesiones de equipo y eventos sociales.
http://dlvr.it/TMhmd9

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Tellmewow Studios SL busca Data Analyst

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Tellmewow es un estudio de juegos móviles con sede en Bilbao y forma parte del grupo internacional Sandbox Group. Desarrollamos juegos dirigidos a diferentes públicos, desde juegos educativos para niños hasta juegos de estimulación cognitiva para personas mayores.

Hasta el momento, nuestros juegos acumulan más de 900M de descargas en países de todo el mundo y estamos buscando a una persona especializada en analítica digital para que se una a nuestro equipo de marketing y nos ayude a analizar datos relacionados con el comportamiento de los usuarios y realizar seguimiento del rendimiento de las actualizaciones y lanzamientos de nuestros juegos.

Requisitos mínimos:

– Amplia experiencia en analítica digital
– Uso avanzado de herramientas de marketing digital como Google Analytics, Firebase, BigQuery, Google Ads o Looker.
– Ser una persona metódica, con capacidad de síntesis y de aportar soluciones encaminadas a mejorar el rendimiento de los juegos a través de los datos.
– Ser una persona con altas dotes de comunicación para trasladar la información a los diferentes departamentos en el equipo y partners externos.
– Ser una persona proactiva y con inquietud en la búsqueda de soluciones y optimización de procesos.
– Uso avanzado de Excel/Google Sheets
– Vivir en Bilbao o alrededores

Requisitos deseados:

– Experiencia en el sector de mobile games y apps
– Interés por los videojuegos
– Nivel avanzado de inglés
– Conocimientos en Firebase

Responsabilidades:

– Creación de informes de analítica de los principales KPIs de cada uno de nuestros juegos
– Analizar el funnel de conversión de los usuarios y su comportamiento
– Configurar y analizar eventos dentro del juego
– Configurar experimentos y test A/B
– Trabajar mano a mano con el equipo de marketing, producto y programación para implementar herramientas de analítica y eventos.
– Configurar dashboards y realizar un seguimiento de los datos más relevantes del negocio.

Beneficios:

– Contrato a tiempo completo con flexibilidad horaria
– Salario competitivo en base al perfil
– Modelo híbrido de trabajo
– Oficina en el centro de Bilbao
– Clases de inglés
http://dlvr.it/TMhmbp

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Isolated Games busca Artista Pixel Art

trabajos: Empresa: Isolated Games
Web: http://www.isolatedgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona, creadora de Between the Stars. En estos momentos estamos desarrollando Travellers Rest que ahora mismo se encuentra en Early Access en Steam.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona centrado en juegos de PC. Buscamos un artista de pixel art a jornada completa que se una al equipo de arte de Travellers Rest (https://store.steampowered.com/app/1139980/Travellers_Rest/), un juego de gestión de tabernas muy popular con un 88% de positivos y con casi 13.000 reseñas en Steam.

Requisitos mínimos:

• Experiencia profesional en el desarrollo de videojuegos.
• Capacidad para el desarrollo de pixel art.
• Conocimientos de animación.
• Conocimientos de Photoshop y Aseprite.
• Excelentes nociones de dibujo.

Requisitos deseados:

• Habilidad para poder realizar concept art e ilustraciones.
• Ganas de afrontar nuevos retos y de aprender.
• Solucionar problemas de manera eficiente y autónoma.
• Se valora el trabajo en equipo y una buena comunicación.

Responsabilidades:

• Creación de assets y arte 2D / pixel art.
• Implementación del arte en Unity 3D.
• Coordinación con el equipo de programación.

Beneficios:

• Trabajo a distancia desde casa.
• Flexibilidad de horario.
• Buen ambiente de trabajo.
• Empresa joven y en crecimiento.
http://dlvr.it/TMhVv1

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TMhRN3

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ATLANTIS Animation busca Mid Texture & Shading Artist

trabajos: Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Mid-level Texture and Shading Artists to join our team for an exciting 3D animated series. You will be responsible for creating high-quality textures and materials that bring characters, props, and environments to life. Working closely with the modeling, lighting, and rendering teams, you will ensure that all assets align with the artistic vision and technical requirements of the production.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract. To start in September/October 2025.
– Location: On-site in Tenerife. Remote work for this position won””t be possible.

Requisitos mínimos:

– Experience in texturing and shading for 3D animation films or series.
– Software Skills: Proficiency in Substance Painter, Photoshop, Maya, Arnold, and UVLayout.
– Strong Understanding of: UV mapping, PBR workflows, procedural texturing, and material creation.
– Ability to adapt to different artistic styles and maintain visual consistency.
– Strong problem-solving skills and attention to detail.
– Ability to work in a collaborative, fast-paced production environment.
– A valid EU/Spanish work permit is required.
– This position is 100% on-site in Tenerife (Canary Islands).
Nice to Have:
– Experience in Look Development.

Responsabilidades:

– Create and apply high-quality textures, materials, and shaders for characters, props, and environments.
– Develop procedural and hand-painted textures, ensuring consistency with the artistic direction.
– Optimize textures and shaders for efficiency in production and rendering.
– Collaborate with modeling and lighting teams to ensure seamless asset integration.
– Troubleshoot and resolve technical issues related to texturing and shading.
– Maintain an organized workflow and optimize texture files for production.
http://dlvr.it/TMh41P

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ATLANTIS Animation busca Mid / Senior 3D Modeler

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

Atlantis Animation is seeking a talented Mid/Senior 3D Modeler Artist to join our team. You will work along with the art department to create 3D characters, props and/or sets models that align with the aesthetic of our projects and bring our stories to life on screen.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract. To start in September/October 2025.
– Location: Preferably on-site in Tenerife. Remote work may be considered depending on the department and only if the candidate is based in Spain or elsewhere in Europe.

Requisitos mínimos:

Mid-level: At least 2-3 years of experience in character modeling.
Senior: 5+ years of experience in character modeling in an animation or video game studio.
Technical skills: Proficiency in 3D modeling software (Maya, ZBrush).
Solid knowledge of modelling and rigging workflows.
Adaptability to the model style of the project.
Good sense of traditional anatomy and proportion, and an excellent eye for detail.
Team player, open to feedback, and able to work within deadlines.
Ability to work in a collaborative, fast-paced production environment.

Ability to consistently meet deadlines.
A valid EU/Spanish work permit is required.

Responsabilidades:

Create 3D character models based on concept art and design.
Create 3D sets & props models based on concept art and design.
Collaborate closely with rigging, texturing, and animation teams to ensure smooth integration into the production pipeline.
Ensure that models meet the artistic and technical constraints of the project.
Optimize models for production pipelines.
Make corrections and adjustments based on feedback from art supervisors.
Support and maintain dialogue with other crew members, including Technical Directors, Riggers and Animators, who make use of the digital assets as required.
Ensure that weekly modelling department milestones and production deadlines are met, and communicate to production of any issues that may impact on this successful delivery.
http://dlvr.it/TMh41L

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ATLANTIS Animation busca Senior Rigger

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is looking for a talented and experienced Senior Rigger to join our creative team in Tenerife, Canary Islands. As a Senior Rigger, you will work directly with our assets supervisor, overseeing the creation of character rigs, props, and environments for our 3D animation projects. You will ensure that the rigs are optimized, functional, and ready for layout and animation, collaborating closely with modellers, animators, and other departments to bring characters and assets to life.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract from As soon as possible until, at least, July 2026
– Location: On-site in Tenerife, or Remote (only if based in Spain or elsewhere in Europe).

Requisitos mínimos:

– Minimum of 5 years of professional experience in 3D rigging in a senior position.
– Proficiency in rigging software (Maya).
– Strong knowledge of rigging techniques for both characters and props, including facial and body rigging.
– Excellent communication and leadership skills, with the ability to provide clear direction and feedback.
– Strong problem-solving skills and the ability to troubleshoot complex technical issues.
– Fluent in English (both written and spoken).
– A passion for 3D animation and the technical aspects of character creation.
– A valid EU/Spanish work permit is required.
Preferred:
– Experience working in a production environment for animated series or feature films.
– Knowledge of additional animation or technical software is a plus.

Responsabilidades:

– Following the rigging process, providing feedback to ensure high-quality work.
– Collaborate with the animation and modeling teams to create flexible and efficient rigs that meet the needs of the project.
– Oversee the rigging pipeline, ensuring that all rigs are optimized for animation and meet technical standards.
– Troubleshoot and resolve rigging issues that arise during production, ensuring smooth workflows.
– Manage and coordinate the delivery of rigging assets.
– Ensure timely delivery of rigging work in accordance with production schedules and deadlines.
– Implement best practices for rigging workflows, tools, and techniques.
– Provide technical leadership and training for junior riggers and team members.
– Ensure that the rigging work integrates seamlessly with other departments such as animation, modeling, and lighting.

Beneficios:

What We Offer:
– The opportunity to work in the stunning Canary Islands with a creative and dynamic team.
– Career growth and development opportunities in an exciting industry.
– A chance to contribute to high-profile, innovative 3D animation projects.
http://dlvr.it/TMh40k

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Frame Games busca Profesor Animacion 2D

Empresa: Frame Games
Web: www.framegames.es
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño 3D
Diseño gráfico
Edición de videojuegos
Formación en videojuegos y multimedia
Infoarquitectura
Post-producción
Producción audiovisual
Publicidad
Realidad virtual
Simulación 3D

Número de trabajadores: 10
Información acerca de la empresa:
Frame Games,
Es una escuela de arte digital y programación. Realizamos grados especializados de 3 años enfocados a conseguir buen nivel educativo para nuestros alumnos.
Nuestro centro cuenta con 8 aulas totalmente equipadas con equipos de ultima generación.
El centro es muy soleado y dispone una zona de ocio para los alumnos, donde aprenderán a comunicarse y entablaran amistades.
Estas aulas son de numero reducido de alumnos, máximo 11 alumnos por clase. Queremos ofrecer calidad y no cantidad.
Con todos nuestros grados ofrecemos clases de ingles gratuitas enfocadas al mundo laboral.

Los grados que ofrecemos son:
– Animación 3D
– Modelado 3D
– Animación 2D
– VFX efectos especiales
– Programación y diseño de videojuegos
– Concept art
– Diseño grafico y motion graphics

Texto de la oferta:

Frame Games es un centro de arte digital y programación.
Ofrecemos grados especializados a alumnos que tienen una base en ilustración, ya sea por que han sido autodidactas o han realizado un ciclo formativo de grado superior.

El objetivo de Frame Games es ser las mejor escuela de creación de videojuegos de Cataluña.
Por ese motivo buscamos profesores activos en la industria y con ganas de enseñar sus conocimientos a nuevos alumnos.

Buscamos a un Animador 2D con una buena base en animación cut out en After Effects y Toon Boom
Con experiencia demostrable en animación “D

Requisitos mínimos:

– 3 años de experiencia en la industria de la animación 2D
– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.

Requisitos deseados:

– 5 años de experiencia en la industria de la animación 2D
– Conocimiento demostrable en animación cut out
– Aptitudes y ganas de enseñar a alumnos adultos
– Disponibilidad para dar clases presenciales.

Responsabilidades:

Impartir clases teóricas y prácticas, preparación de materiales de enseñanza, supervisión y evaluación del trabajo de los estudiantes y participar en proyectos etc..

Beneficios:

– Trabajar con alumnos que disponen ya una base
– Trabajar conjunto a profesores que están en activo en la industria
– Posibilidad a futuro de aumentar las horas de clase.
http://dlvr.it/TMgtPQ

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DIXPER busca C / C++ Developer especializado en sistemas gráficos (DirectX / OpenGL / Vulkan)

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Dixper buscamos un/a C/C++ Graphics Systems Developer para unirse a nuestro equipo en Madrid (remoto o híbrido). La misión principal es mantener y optimizar nuestro sistema nativo de overlay en Windows, capaz de inyectarse en juegos mediante hooking de APIs gráficas (DirectX, OpenGL, Vulkan) para mostrar contenido interactivo en tiempo real. Trabajarás en bajo nivel gráfico, integrando tu código con nuestro cliente (Electron/JavaScript) y asegurando compatibilidad y rendimiento en distintos motores y juegos.

Requisitos mínimos:

Experiencia sólida en C/C++ (memoria, multithreading, optimización de bajo nivel).

Conocimiento profundo de DirectX (DX9-DX12).

Experiencia en hooking/API injection (MinHook, Detours, etc.) y DLL injection.

Experiencia en Windows internals / Win32 API.

Inglés fluido.

Requisitos deseados:

Experiencia con OpenGL o Vulkan.

Conocimiento de Unreal Engine o Unity.

Integración de C++ con Electron/Node.js u otros entornos híbridos.

Conocimientos de shaders (HLSL/GLSL) y herramientas de depuración gráfica (RenderDoc, PIX).

Experiencia previa en overlays, mods o herramientas para juegos (OBS, Discord, Steam, etc.).

Responsabilidades:

Desarrollar y mantener el sistema de overlay nativo en Windows.

Implementar y mejorar hooks para DirectX/OpenGL/Vulkan.

Optimizar transferencia de memoria GPU y comunicación entre procesos.

Interceptar y simular entradas de usuario (mouse, teclado, audio).

Asegurar compatibilidad con múltiples juegos y motores gráficos.

Colaborar con el equipo Electron/JS para integrar el motor nativo con la capa web.

Beneficios:

Flexibilidad remoto/híbrido.

Trabajo en una startup pequeña con gran impacto directo.

Entorno gamer/streaming, con “user testing” real en videojuegos.

Crecimiento profesional en tecnologías de bajo nivel, hooking y gráficos en tiempo real.

Salario competitivo con posibilidad futura de incentivos/equity.

Cultura cercana y gamer-friendly, con sesiones de equipo y eventos sociales.
http://dlvr.it/TMgkTP

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Tellmewow Studios SL busca Data Analyst

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Tellmewow es un estudio de juegos móviles con sede en Bilbao y forma parte del grupo internacional Sandbox Group. Desarrollamos juegos dirigidos a diferentes públicos, desde juegos educativos para niños hasta juegos de estimulación cognitiva para personas mayores.

Hasta el momento, nuestros juegos acumulan más de 900M de descargas en países de todo el mundo y estamos buscando a una persona especializada en analítica digital para que se una a nuestro equipo de marketing y nos ayude a analizar datos relacionados con el comportamiento de los usuarios y realizar seguimiento del rendimiento de las actualizaciones y lanzamientos de nuestros juegos.

Requisitos mínimos:

– Amplia experiencia en analítica digital
– Uso avanzado de herramientas de marketing digital como Google Analytics, Firebase, BigQuery, Google Ads o Looker.
– Ser una persona metódica, con capacidad de síntesis y de aportar soluciones encaminadas a mejorar el rendimiento de los juegos a través de los datos.
– Ser una persona con altas dotes de comunicación para trasladar la información a los diferentes departamentos en el equipo y partners externos.
– Ser una persona proactiva y con inquietud en la búsqueda de soluciones y optimización de procesos.
– Uso avanzado de Excel/Google Sheets
– Vivir en Bilbao o alrededores

Requisitos deseados:

– Experiencia en el sector de mobile games y apps
– Interés por los videojuegos
– Nivel avanzado de inglés
– Conocimientos en Firebase

Responsabilidades:

– Creación de informes de analítica de los principales KPIs de cada uno de nuestros juegos
– Analizar el funnel de conversión de los usuarios y su comportamiento
– Configurar y analizar eventos dentro del juego
– Configurar experimentos y test A/B
– Trabajar mano a mano con el equipo de marketing, producto y programación para implementar herramientas de analítica y eventos.
– Configurar dashboards y realizar un seguimiento de los datos más relevantes del negocio.

Beneficios:

– Contrato a tiempo completo con flexibilidad horaria
– Salario competitivo en base al perfil
– Modelo híbrido de trabajo
– Oficina en el centro de Bilbao
– Clases de inglés
http://dlvr.it/TMgkSD

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Isolated Games busca Artista Pixel Art

Empresa: Isolated Games
Web: http://www.isolatedgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona, creadora de Between the Stars. En estos momentos estamos desarrollando Travellers Rest que ahora mismo se encuentra en Early Access en Steam.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Isolated Games es un estudio independiente de Barcelona centrado en juegos de PC. Buscamos un artista de pixel art a jornada completa que se una al equipo de arte de Travellers Rest (https://store.steampowered.com/app/1139980/Travellers_Rest/), un juego de gestión de tabernas muy popular con un 88% de positivos y con casi 13.000 reseñas en Steam.

Requisitos mínimos:

• Experiencia profesional en el desarrollo de videojuegos.
• Capacidad para el desarrollo de pixel art.
• Conocimientos de animación.
• Conocimientos de Photoshop y Aseprite.
• Excelentes nociones de dibujo.

Requisitos deseados:

• Habilidad para poder realizar concept art e ilustraciones.
• Ganas de afrontar nuevos retos y de aprender.
• Solucionar problemas de manera eficiente y autónoma.
• Se valora el trabajo en equipo y una buena comunicación.

Responsabilidades:

• Creación de assets y arte 2D / pixel art.
• Implementación del arte en Unity 3D.
• Coordinación con el equipo de programación.

Beneficios:

• Trabajo a distancia desde casa.
• Flexibilidad de horario.
• Buen ambiente de trabajo.
• Empresa joven y en crecimiento.
http://dlvr.it/TMgTP6

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ATLANTIS Animation busca Mid Texture & Shading Artist

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a skilled Mid-level Texture and Shading Artists to join our team for an exciting 3D animated series. You will be responsible for creating high-quality textures and materials that bring characters, props, and environments to life. Working closely with the modeling, lighting, and rendering teams, you will ensure that all assets align with the artistic vision and technical requirements of the production.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract. To start in September/October 2025.
– Location: On-site in Tenerife. Remote work for this position won””t be possible.

Requisitos mínimos:

– Experience in texturing and shading for 3D animation films or series.
– Software Skills: Proficiency in Substance Painter, Photoshop, Maya, Arnold, and UVLayout.
– Strong Understanding of: UV mapping, PBR workflows, procedural texturing, and material creation.
– Ability to adapt to different artistic styles and maintain visual consistency.
– Strong problem-solving skills and attention to detail.
– Ability to work in a collaborative, fast-paced production environment.
– A valid EU/Spanish work permit is required.
– This position is 100% on-site in Tenerife (Canary Islands).
Nice to Have:
– Experience in Look Development.

Responsabilidades:

– Create and apply high-quality textures, materials, and shaders for characters, props, and environments.
– Develop procedural and hand-painted textures, ensuring consistency with the artistic direction.
– Optimize textures and shaders for efficiency in production and rendering.
– Collaborate with modeling and lighting teams to ensure seamless asset integration.
– Troubleshoot and resolve technical issues related to texturing and shading.
– Maintain an organized workflow and optimize texture files for production.
http://dlvr.it/TMg6Lh

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ATLANTIS Animation busca Mid / Senior 3D Modeler

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

Atlantis Animation is seeking a talented Mid/Senior 3D Modeler Artist to join our team. You will work along with the art department to create 3D characters, props and/or sets models that align with the aesthetic of our projects and bring our stories to life on screen.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract. To start in September/October 2025.
– Location: Preferably on-site in Tenerife. Remote work may be considered depending on the department and only if the candidate is based in Spain or elsewhere in Europe.

Requisitos mínimos:

Mid-level: At least 2-3 years of experience in character modeling.
Senior: 5+ years of experience in character modeling in an animation or video game studio.
Technical skills: Proficiency in 3D modeling software (Maya, ZBrush).
Solid knowledge of modelling and rigging workflows.
Adaptability to the model style of the project.
Good sense of traditional anatomy and proportion, and an excellent eye for detail.
Team player, open to feedback, and able to work within deadlines.
Ability to work in a collaborative, fast-paced production environment.

Ability to consistently meet deadlines.
A valid EU/Spanish work permit is required.

Responsabilidades:

Create 3D character models based on concept art and design.
Create 3D sets & props models based on concept art and design.
Collaborate closely with rigging, texturing, and animation teams to ensure smooth integration into the production pipeline.
Ensure that models meet the artistic and technical constraints of the project.
Optimize models for production pipelines.
Make corrections and adjustments based on feedback from art supervisors.
Support and maintain dialogue with other crew members, including Technical Directors, Riggers and Animators, who make use of the digital assets as required.
Ensure that weekly modelling department milestones and production deadlines are met, and communicate to production of any issues that may impact on this successful delivery.
http://dlvr.it/TMg6Lc

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ATLANTIS Animation busca Senior Rigger

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Texto de la oferta:

ATLANTIS ANIMATION is looking for a talented and experienced Senior Rigger to join our creative team in Tenerife, Canary Islands. As a Senior Rigger, you will work directly with our assets supervisor, overseeing the creation of character rigs, props, and environments for our 3D animation projects. You will ensure that the rigs are optimized, functional, and ready for layout and animation, collaborating closely with modellers, animators, and other departments to bring characters and assets to life.

– Type of contract: Fixed-term Employee contract from As soon as possible until, at least, July 2026
– Location: On-site in Tenerife, or Remote (only if based in Spain or elsewhere in Europe).

Requisitos mínimos:

– Minimum of 5 years of professional experience in 3D rigging in a senior position.
– Proficiency in rigging software (Maya).
– Strong knowledge of rigging techniques for both characters and props, including facial and body rigging.
– Excellent communication and leadership skills, with the ability to provide clear direction and feedback.
– Strong problem-solving skills and the ability to troubleshoot complex technical issues.
– Fluent in English (both written and spoken).
– A passion for 3D animation and the technical aspects of character creation.
– A valid EU/Spanish work permit is required.
Preferred:
– Experience working in a production environment for animated series or feature films.
– Knowledge of additional animation or technical software is a plus.

Responsabilidades:

– Following the rigging process, providing feedback to ensure high-quality work.
– Collaborate with the animation and modeling teams to create flexible and efficient rigs that meet the needs of the project.
– Oversee the rigging pipeline, ensuring that all rigs are optimized for animation and meet technical standards.
– Troubleshoot and resolve rigging issues that arise during production, ensuring smooth workflows.
– Manage and coordinate the delivery of rigging assets.
– Ensure timely delivery of rigging work in accordance with production schedules and deadlines.
– Implement best practices for rigging workflows, tools, and techniques.
– Provide technical leadership and training for junior riggers and team members.
– Ensure that the rigging work integrates seamlessly with other departments such as animation, modeling, and lighting.

Beneficios:

What We Offer:
– The opportunity to work in the stunning Canary Islands with a creative and dynamic team.
– Career growth and development opportunities in an exciting industry.
– A chance to contribute to high-profile, innovative 3D animation projects.
http://dlvr.it/TMg6Kp

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Aristocrat busca Machine Learning Engineer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re seeking an ML/AI Engineer who’s excited by the opportunity to turn data into action and help shape the future of AI-driven products in a dynamic environment. You”ll work on a mix of mature machine learning systems and emerging areas such as Generative AI, RAG, and agentic AI, as we begin to explore their potential to support internal tools and user-facing features.

This role offers a chance to deploy ML models in a production-ready ML system and also be part of the team that is starting to experiment and trying to integrate next-generation AI capabilities into our ecosystem. You’ll work alongside ML practitioners while having space to explore, prototype, and learn.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

5+ years of experience applying machine learning to real-world problems, from data to deployment.

Strong Python skills and hands-on experience with ML Python libraries.

Solid SQL expertise and experience working with large data warehouses.

Comfort working with cloud platforms (e.g., GCP, AWS, Azure), Docker, and Airflow.

Ability to build simple user interfaces (e.g., Streamlit) to expose ML models or AI applications to wider teams.

Hands-on experience building applications with Generative AI (LLMs), including API integration.

Interest or early experience in RAG systems—whether through prototypes, side projects, or professional work.

Interest or familiarity with agentic AI concepts or frameworks (e.g., LangChain agents, CrewAI,..) is a plus, but not a must.

Curiosity, initiative, and a desire to learn and grow in a fast-evolving space.

Degree in a relevant technical field or equivalent experience.

Responsabilidades:

What you”ll do

Deploy machine learning models that support game features, player experience, and operational efficiency.

Enhance the code quality of others” work by refining SQL and Python scripts for data transformation, feature engineering, modelling pipelines, and AI app, thereby ensuring production readiness.

Explore and contribute to early-stage projects involving LLMs, RAG systems, and agentic AI to power new types of automation and decision support.

Develop or refine Streamlit-based tools (or alike), that present ML/AI capabilities to non-technical users via intuitive and interactive interfaces.

Help design and implement model monitoring systems to ensure long-term performance and business alignment.

Collaborate with teams across product, data, and engineering to identify where ML and AI can bring value.

Communicate results, limitations, and recommendations clearly across technical and business collaborators.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Our Values

All about the Player

Talent Unleashed

Collective Brilliance

Good Business Good Citizen

Travel Expectations

None
Additional Information

Depending on the nature of your role, you may be required to register with the Nevada Gaming Control Board (NGCB) and/or other gaming jurisdictions in which we operate.

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TMfDhm

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Aristocrat busca Technical Product Owner

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are currently looking to hire a Technical Product Owner to support our growing library of games.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for:

Experience in a technical role (software developer, tester or technical analyst).

Experience in writing Technical Design Documents or Technical Requirements;

Solid knowledge of client-server architectures and network concepts.

Ability to understand technical details of a system and foresee edge case scenarios and performance issues in a proposed solution.

Able to manage development and delivery across different locations and time zones.

Flexible to travel (2-3 times per year to EU)

Requisitos deseados:

Nice to have

Games/mobile apps development studio experience.

Experience in JIRA and managing development backlogs, writing detailed user stories and creating flow diagrams.

Experience in relational databases, SQL and integration with third party systems.

Scrum product owner certification

Passion for experience in social/mobile games field.

PLEASE SUBMIT YOUR CV IN ENGLISH.

Responsabilidades:

Responsibilities

Collaborate closely with technical and business partners to create and prioritise the backlog for one or more of our web and mobile games.

Work closely with the Solution Architects, producers, scrum master, art and development leads to design technical solutions to deliver the product visions.

Define and elaborate epics and user stories.

Encourage and empower the development teams to deliver innovative and exciting solutions within allocated timeframes.

Promote Continuous improvements.

Act as knowledge broker to resolve blockers and technical dependencies.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

If you”re passionate about game art, excited to explore new creative technologies, and thrive in a high-performance culture—we’d love to hear from you.
http://dlvr.it/TMfDhS

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Aristocrat busca Unity Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TMfDfw

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Aristocrat busca Unity Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TMdL8w

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Technical Product Owner

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are currently looking to hire a Technical Product Owner to support our growing library of games.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for:

Experience in a technical role (software developer, tester or technical analyst).

Experience in writing Technical Design Documents or Technical Requirements;

Solid knowledge of client-server architectures and network concepts.

Ability to understand technical details of a system and foresee edge case scenarios and performance issues in a proposed solution.

Able to manage development and delivery across different locations and time zones.

Flexible to travel (2-3 times per year to EU)

Requisitos deseados:

Nice to have

Games/mobile apps development studio experience.

Experience in JIRA and managing development backlogs, writing detailed user stories and creating flow diagrams.

Experience in relational databases, SQL and integration with third party systems.

Scrum product owner certification

Passion for experience in social/mobile games field.

PLEASE SUBMIT YOUR CV IN ENGLISH.

Responsabilidades:

Responsibilities

Collaborate closely with technical and business partners to create and prioritise the backlog for one or more of our web and mobile games.

Work closely with the Solution Architects, producers, scrum master, art and development leads to design technical solutions to deliver the product visions.

Define and elaborate epics and user stories.

Encourage and empower the development teams to deliver innovative and exciting solutions within allocated timeframes.

Promote Continuous improvements.

Act as knowledge broker to resolve blockers and technical dependencies.

Beneficios:

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

If you”re passionate about game art, excited to explore new creative technologies, and thrive in a high-performance culture—we’d love to hear from you.
http://dlvr.it/TMdL8J

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Machine Learning Engineer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re seeking an ML/AI Engineer who’s excited by the opportunity to turn data into action and help shape the future of AI-driven products in a dynamic environment. You”ll work on a mix of mature machine learning systems and emerging areas such as Generative AI, RAG, and agentic AI, as we begin to explore their potential to support internal tools and user-facing features.

This role offers a chance to deploy ML models in a production-ready ML system and also be part of the team that is starting to experiment and trying to integrate next-generation AI capabilities into our ecosystem. You’ll work alongside ML practitioners while having space to explore, prototype, and learn.

Requisitos mínimos:

What we”re looking for

5+ years of experience applying machine learning to real-world problems, from data to deployment.

Strong Python skills and hands-on experience with ML Python libraries.

Solid SQL expertise and experience working with large data warehouses.

Comfort working with cloud platforms (e.g., GCP, AWS, Azure), Docker, and Airflow.

Ability to build simple user interfaces (e.g., Streamlit) to expose ML models or AI applications to wider teams.

Hands-on experience building applications with Generative AI (LLMs), including API integration.

Interest or early experience in RAG systems—whether through prototypes, side projects, or professional work.

Interest or familiarity with agentic AI concepts or frameworks (e.g., LangChain agents, CrewAI,..) is a plus, but not a must.

Curiosity, initiative, and a desire to learn and grow in a fast-evolving space.

Degree in a relevant technical field or equivalent experience.

Responsabilidades:

What you”ll do

Deploy machine learning models that support game features, player experience, and operational efficiency.

Enhance the code quality of others” work by refining SQL and Python scripts for data transformation, feature engineering, modelling pipelines, and AI app, thereby ensuring production readiness.

Explore and contribute to early-stage projects involving LLMs, RAG systems, and agentic AI to power new types of automation and decision support.

Develop or refine Streamlit-based tools (or alike), that present ML/AI capabilities to non-technical users via intuitive and interactive interfaces.

Help design and implement model monitoring systems to ensure long-term performance and business alignment.

Collaborate with teams across product, data, and engineering to identify where ML and AI can bring value.

Communicate results, limitations, and recommendations clearly across technical and business collaborators.

Beneficios:

Why Aristocrat?

Aristocrat is a world leader in gaming content and technology, and a top-tier publisher of free-to-play mobile games. We deliver great performance for our B2B customers and bring joy to the lives of the millions of people who love to play our casino and mobile games. And while we focus on fun, we never forget our responsibilities. We strive to lead the way in responsible gameplay, and to lift the bar in company governance, employee wellbeing and sustainability. We’re a diverse business united by shared values and an inspiring mission to bring joy to life through the power of play.

We aim to create an environment where individual differences are valued, and all employees have the opportunity to realize their potential. We welcome and encourage applications from all people regardless of age, gender, race, ethnicity, cultural background, disability status or LGBTQ+ identity. EEO M/F/D/V

World Leader in Gaming Entertainment

Robust benefits package

Global career opportunities

Our Values

All about the Player

Talent Unleashed

Collective Brilliance

Good Business Good Citizen

Travel Expectations

None
Additional Information

Depending on the nature of your role, you may be required to register with the Nevada Gaming Control Board (NGCB) and/or other gaming jurisdictions in which we operate.

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TMdL4f

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Bliss Games busca Office Manager (practicas) / Asistente de RRHH

trabajos: Empresa: Bliss Games
Web: www.blissgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Texto de la oferta:

En Bliss Games buscamos una persona organizada, responsable y con interés en el área laboral/administrativa para incorporarse al equipo en modalidad de prácticas, con opción a contrato posterior.

Responsabilidades principales:

Coordinación administrativa con la gestoría externa.

Apoyo en la gestión de documentación laboral.

Control y registro de calendarios internos..

Soporte en la aplicación de normativas coordinación con la dirección.

Organización y soporte a la oficina en tareas de administración general.

Requisitos mínimos:

Estudiante de Derecho Laboral, Relaciones Laborales o similar.

Interés en el área de gestión de personas y normativa.

Capacidad de organización, responsabilidad y proactividad.

Buen nivel de comunicación y manejo de herramientas digitales (Excel, GSuite, etc.).

No remoto.

Beneficios:

Prácticas con posibilidad de incorporación a contrato.

Ambiente dinámico en una empresa creativa en el sector de los videojuegos.

Aprendizaje directo en la gestión laboral y administrativa.

Flexibilidad de horarios compatible con estudios.
http://dlvr.it/TMc7n4

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Bliss Games busca Prácticas de Animador 2D (require convenio)

trabajos: Empresa: Bliss Games
Web: www.blissgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Texto de la oferta:

Buscamos una persona para hacer animaciones con SPINE.
Conocimientos en unity.
Empresa de Videojuegos para móvil.
Ubicados por Plaza Bonanova.

Practicas presenciales.
http://dlvr.it/TMc7CN

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Bliss Games busca Programador Unity Practicas con convenio

trabajos: Empresa: Bliss Games
Web: www.blissgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Del estudio de que lanzó Web Hero, logrando los primeros lugares en android, 7 Millones de descargas y los primeros lugar en en el género de Aventura y Rol.

Prácticas de programación en el desarrollo de videojuegos para móviles.

Solamente Presenciales (NO remoto) y con convenio,

Conocimientos en unity.
Empresa de Videojuegos para móvil.
Ubicados por Plaza Bonanova.

Requisitos mínimos:

– Programador de Unity que haya terminado los estudios y menor de 26 años, o que esté estudiando un curso/master que le permita hacer prácticas a jornada completa.

– Conocimientos de física y pensamiento teórico
– Se valorará certificaciones de Unity y conocimiento en lenguajes de programación C, C#, C++, Java, PHP y MySQL.
– Alta motivación y autonomía.
– Imprescindible con residencia en Barcelona.

Envíanos tu cv y tus notas de los estudios realizados.

Una carta de presentación en la que indiques cuáles crees que son tus fortalezas y tus debilidades así como los aspectos de la programación que más te gustan, será valorada para conocer mejor tu perfil.
http://dlvr.it/TMc7CK

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Bliss Games busca Prácticas de 3D Artist solo con convenio que sepan unity y es presencial en Barcelona

trabajos: Empresa: Bliss Games
Web: www.blissgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Del estudio de que lanzó Web Hero, logrando los primeros lugares en android, 7 Millones de descargas y los primeros lugar en en el género de Aventura y Rol.

Prácticas de Artista Generalista 3D en el desarrollo de videojuegos para móviles.

Indispensable conocimiento de UNITY y Blender.
Solamente Presenciales (NO remoto) y con convenio,

Requisitos mínimos

Máster / Grado en videojuegos/ Estudios 2D y 3D

Capacidad de reflejar ideas en bocetos

Habilidades de Character Designer

Conocimientos de 2D y 3D

Creación de elementos para interfaces.

Creación de modelos 3D.

Adaptación y modificación de modelos 3D externos.

Capacidad de crear y modificar texturas y materiales.

Capacidad de crear animaciones 2D y generar spritesheets.

Presencial.

Requisitos mínimos:

Conocimientos imprescindibles en programas como:

UNITY

Photoshop
Illustrator
Unity
Blender

Requisitos deseados:

Otros programas importantes:

Premiere
After Effects
Mixamo
http://dlvr.it/TMc7Br

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Bliss Games busca Office Manager (practicas) / Asistente de RRHH

Empresa: Bliss Games
Web: www.blissgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Texto de la oferta:

En Bliss Games buscamos una persona organizada, responsable y con interés en el área laboral/administrativa para incorporarse al equipo en modalidad de prácticas, con opción a contrato posterior.

Responsabilidades principales:

Coordinación administrativa con la gestoría externa.

Apoyo en la gestión de documentación laboral.

Control y registro de calendarios internos..

Soporte en la aplicación de normativas coordinación con la dirección.

Organización y soporte a la oficina en tareas de administración general.

Requisitos mínimos:

Estudiante de Derecho Laboral, Relaciones Laborales o similar.

Interés en el área de gestión de personas y normativa.

Capacidad de organización, responsabilidad y proactividad.

Buen nivel de comunicación y manejo de herramientas digitales (Excel, GSuite, etc.).

No remoto.

Beneficios:

Prácticas con posibilidad de incorporación a contrato.

Ambiente dinámico en una empresa creativa en el sector de los videojuegos.

Aprendizaje directo en la gestión laboral y administrativa.

Flexibilidad de horarios compatible con estudios.
http://dlvr.it/TMb3gv

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Bliss Games busca Prácticas de Animador 2D (require convenio)

Empresa: Bliss Games
Web: www.blissgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Texto de la oferta:

Buscamos una persona para hacer animaciones con SPINE.
Conocimientos en unity.
Empresa de Videojuegos para móvil.
Ubicados por Plaza Bonanova.

Practicas presenciales.
http://dlvr.it/TMb38D

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Bliss Games busca Programador Unity Practicas con convenio

Empresa: Bliss Games
Web: www.blissgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Del estudio de que lanzó Web Hero, logrando los primeros lugares en android, 7 Millones de descargas y los primeros lugar en en el género de Aventura y Rol.

Prácticas de programación en el desarrollo de videojuegos para móviles.

Solamente Presenciales (NO remoto) y con convenio,

Conocimientos en unity.
Empresa de Videojuegos para móvil.
Ubicados por Plaza Bonanova.

Requisitos mínimos:

– Programador de Unity que haya terminado los estudios y menor de 26 años, o que esté estudiando un curso/master que le permita hacer prácticas a jornada completa.

– Conocimientos de física y pensamiento teórico
– Se valorará certificaciones de Unity y conocimiento en lenguajes de programación C, C#, C++, Java, PHP y MySQL.
– Alta motivación y autonomía.
– Imprescindible con residencia en Barcelona.

Envíanos tu cv y tus notas de los estudios realizados.

Una carta de presentación en la que indiques cuáles crees que son tus fortalezas y tus debilidades así como los aspectos de la programación que más te gustan, será valorada para conocer mejor tu perfil.
http://dlvr.it/TMb388

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Bliss Games busca Prácticas de 3D Artist solo con convenio que sepan unity y es presencial en Barcelona

Empresa: Bliss Games
Web: www.blissgames.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Tipo de contrato:

Convenio de estudios

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Del estudio de que lanzó Web Hero, logrando los primeros lugares en android, 7 Millones de descargas y los primeros lugar en en el género de Aventura y Rol.

Prácticas de Artista Generalista 3D en el desarrollo de videojuegos para móviles.

Indispensable conocimiento de UNITY y Blender.
Solamente Presenciales (NO remoto) y con convenio,

Requisitos mínimos

Máster / Grado en videojuegos/ Estudios 2D y 3D

Capacidad de reflejar ideas en bocetos

Habilidades de Character Designer

Conocimientos de 2D y 3D

Creación de elementos para interfaces.

Creación de modelos 3D.

Adaptación y modificación de modelos 3D externos.

Capacidad de crear y modificar texturas y materiales.

Capacidad de crear animaciones 2D y generar spritesheets.

Presencial.

Requisitos mínimos:

Conocimientos imprescindibles en programas como:

UNITY

Photoshop
Illustrator
Unity
Blender

Requisitos deseados:

Otros programas importantes:

Premiere
After Effects
Mixamo
http://dlvr.it/TMb37P

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MercurySteam busca QA Lead

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Lead para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Máster o grado de desarrollo de videojuegos.
• Mínimo 3 años de experiencia como QA Tester o QA Engineer.
• Mínimo 1 año de experiencia en un puesto de coordinación y gestión de equipos.
• Haber participado en el desarrollo de al menos un videojuego.
• Extenso conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Excelentes dotes comunicativas.
• Habilidad para ejecutar varias tareas / proyectos a la vez.
• Excelente organización interpersonal.
• Excelente capacidad analítica.
• Extensos conocimientos de los procesos de Quality Assurance, metodologias de testing y creacion de test plans en videojuegos.
• Experiencia con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Interés y/o experiencia en establecimiento y mantenimiento de pipelines y mejoras de procesos internos.

Requisitos deseados:

• Haber participado como QA Lead o QA Manager en un título desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia en AAA.
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Conocimiento de los procesos de desarrollo y certificación para consolas.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Experiencia trabajando con tests automatizados.
• Conocimiento de UX.

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de QA LEAD trabajará directamente con los Leads de los distintos departamentos y, con el apoyo del Associate Producer del departamento de QA, ayudará al equipo de desarrollo a que pueda implementar las distintas features de la forma más segura posible, coordinando al equipo de QA Testers y QA Engineers y trabajando estrechamente con el equipo de automatización para garantizar la calidad y estabilidad del producto. Es extremadamente indispensable que tenga la visión global del proyecto y sepa reconocer las necesidades de cada una de sus fases.

• Revisión minuciosa de la documentación del proyecto, con el fin de mantener actualizada la información interna del departamento.
• Desarrollo de test plans.
• Revisión y mejora continua del workflow de bugs.
• Establecimiento de pipelines de troubleshooting con usuarios.
• Conocimiento y manejo de kits de desarrollo de las distintas plataformas de distribución, así como el conocimiento de sus requisitos y test cases.
• Coordinación y gestión del equipo de QA Testers.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales para testing.
• Identificación de riesgos y propuesta de mitigaciones.
• Planteamiento y mejora de Pipelines.
• Gestión de información: mantener al equipo de Testers informado y actualizado de todos los cambios que se realicen durante el desarrollo de forma constante y sin demora.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos: dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Lead – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TMZvrY

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Atlantis Animation busca Layout TD

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

El puesto de Layout TD implica ofrecer soporte técnico al equipo de Layout y departamentos relacionados durante la producción, bajo la supervisión de los técnicos y la producción. El Layout TD mantiene las escenas, integra Assets y realiza soporte básico para los artistas. Es un puesto presencial en Tenerife.
Tipo de contrato: fijo de 15 meses (septiembre de 2025 a finales de 2026).

Requisitos mínimos:

– Experiencia sólida con Maya en entorno de producción.
– Experiencia en pipeline USD.
– Trayectoria en puestos de Layout TD/Layout TA en animación o VFX.
– Experiencia en series CG o películas animadas (valorable).
– Conocimientos de cámara, principios de cinematografía y asset tracking.
– Manejo de rigs de personajes y animación básica.
– Trabajo desde storyboards, animatics y ediciones editoriales.
– Organización y troubleshooting avanzados.
– Familiaridad con herramientas como ShotGrid.
– Buenas competencias comunicativas.
– Pasión por la animación, storytelling y composición visual.
– Experiencia en QC de Layout y workflows de continuidad de planos.
– Proactividad y ganas de aprender.
– Atención al detalle.
– Programación en Python/Mel (valorable).
– Disponibilidad para trabajo presencial en Tenerife.
– Permiso de trabajo español/UE.

Responsabilidades:

– Soporte técnico a Layout y departamentos relacionados.
– Mantenimiento de escenas de Layout y correcta integración de Assets.
– Importación y adaptación de archivos de previs y cliente al pipeline.
– Continuidad de Assets y props entre secuencias y departamentos.
– Colaboración con editorial y equipos de Assets.
– Manejo básico de rigs de personajes para layout y blocking de cámara.
– Identificación y solución de problemas técnicos en Layout.
– QC (revisiones técnicas) antes de pasar a animación o iluminación.
– Preparación de Assets técnicos (sweep cameras, templates, renders de prueba).
– Sugerencias y documentación de mejoras de pipeline.
– Colaboración interdepartamental.
– Cumplimiento de plazos bajo dirección de Supervisores y Leads.
– Mantenimiento de archivos de escena organizados y documentados.

Beneficios:

– Trabajo en Canarias, en entorno creativo y dinámico.
– Oportunidades de desarrollo profesional y proyectos de alto nivel.
– Cultura colaborativa y de apoyo.
http://dlvr.it/TMZ9Tn

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Aristocrat busca UI Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a talented artist to join as a UI Art Lead on one of our main titles, Cashman Casino, at Product Madness. In this role, you will be responsible for creating and maintaining the User Interface of the game from initial conception to implementation.

You will lead and manage a small team of talented artists, setting a clear vision, building trust, providing consistent feedback, and understanding each artist’s goals and needs, helping to establish a clear path for everyone to achieve their goals.

You will also work alongside UX designers, technical artists, developers and product managers to ensure the UI supports the game experience. You will partner with production to develop high level execution plans and own the execution strategy.

As UI Art Lead, you are expected to develop the overall look and feel of the game, balancing visual satisfaction and gameplay clarity to ensure amazing experiences. You will push art quality where players see it and know when to pull back on quality where they won’t, being hands-on sometimes and contributing to the artwork benchmark.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For
Expert and flexible in using leading UI development tools, from Photoshop to Figma

Expert in hands-off processes: creating documentation, exporting assets, and presenting work

Strong in task refinement, prioritization, and building work plans and timelines

Experienced in mentoring other UI designers and supporting their professional growth

Skilled in working on Unity projects—from hand-off to asset integration

Capable of studying existing interfaces and suggesting improvements

Able to create working prototypes

Good understanding of the modern casual gaming market and current UI trends

Solid awareness of UX principles

Basic knowledge of illustration, including proportion, composition, and color

Professional level of English

Requisitos deseados:

It will be considered an advantage to have:
Previous experience working on mobile games

Experience in mentoring and growing other designers

Your portfolio should demonstrate:
Very high-quality UI work for mobile games, showcasing interface elements, logos, icons, and typography

Confidence in working across various styles and formats

Advanced structural UI design examples, including wireframes, mockups, and animatics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: Up to 25%

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TMYwwb

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Aristocrat busca Unity Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We”re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TMYwvh

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MercurySteam busca QA Lead

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Lead para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Máster o grado de desarrollo de videojuegos.
• Mínimo 3 años de experiencia como QA Tester o QA Engineer.
• Mínimo 1 año de experiencia en un puesto de coordinación y gestión de equipos.
• Haber participado en el desarrollo de al menos un videojuego.
• Extenso conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Excelentes dotes comunicativas.
• Habilidad para ejecutar varias tareas / proyectos a la vez.
• Excelente organización interpersonal.
• Excelente capacidad analítica.
• Extensos conocimientos de los procesos de Quality Assurance, metodologias de testing y creacion de test plans en videojuegos.
• Experiencia con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Interés y/o experiencia en establecimiento y mantenimiento de pipelines y mejoras de procesos internos.

Requisitos deseados:

• Haber participado como QA Lead o QA Manager en un título desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia en AAA.
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Conocimiento de los procesos de desarrollo y certificación para consolas.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Experiencia trabajando con tests automatizados.
• Conocimiento de UX.

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de QA LEAD trabajará directamente con los Leads de los distintos departamentos y, con el apoyo del Associate Producer del departamento de QA, ayudará al equipo de desarrollo a que pueda implementar las distintas features de la forma más segura posible, coordinando al equipo de QA Testers y QA Engineers y trabajando estrechamente con el equipo de automatización para garantizar la calidad y estabilidad del producto. Es extremadamente indispensable que tenga la visión global del proyecto y sepa reconocer las necesidades de cada una de sus fases.

• Revisión minuciosa de la documentación del proyecto, con el fin de mantener actualizada la información interna del departamento.
• Desarrollo de test plans.
• Revisión y mejora continua del workflow de bugs.
• Establecimiento de pipelines de troubleshooting con usuarios.
• Conocimiento y manejo de kits de desarrollo de las distintas plataformas de distribución, así como el conocimiento de sus requisitos y test cases.
• Coordinación y gestión del equipo de QA Testers.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales para testing.
• Identificación de riesgos y propuesta de mitigaciones.
• Planteamiento y mejora de Pipelines.
• Gestión de información: mantener al equipo de Testers informado y actualizado de todos los cambios que se realicen durante el desarrollo de forma constante y sin demora.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos: dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Lead – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TMYs5Y

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Atlantis Animation busca Layout TD

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

El puesto de Layout TD implica ofrecer soporte técnico al equipo de Layout y departamentos relacionados durante la producción, bajo la supervisión de los técnicos y la producción. El Layout TD mantiene las escenas, integra Assets y realiza soporte básico para los artistas. Es un puesto presencial en Tenerife.
Tipo de contrato: fijo de 15 meses (septiembre de 2025 a finales de 2026).

Requisitos mínimos:

– Experiencia sólida con Maya en entorno de producción.
– Experiencia en pipeline USD.
– Trayectoria en puestos de Layout TD/Layout TA en animación o VFX.
– Experiencia en series CG o películas animadas (valorable).
– Conocimientos de cámara, principios de cinematografía y asset tracking.
– Manejo de rigs de personajes y animación básica.
– Trabajo desde storyboards, animatics y ediciones editoriales.
– Organización y troubleshooting avanzados.
– Familiaridad con herramientas como ShotGrid.
– Buenas competencias comunicativas.
– Pasión por la animación, storytelling y composición visual.
– Experiencia en QC de Layout y workflows de continuidad de planos.
– Proactividad y ganas de aprender.
– Atención al detalle.
– Programación en Python/Mel (valorable).
– Disponibilidad para trabajo presencial en Tenerife.
– Permiso de trabajo español/UE.

Responsabilidades:

– Soporte técnico a Layout y departamentos relacionados.
– Mantenimiento de escenas de Layout y correcta integración de Assets.
– Importación y adaptación de archivos de previs y cliente al pipeline.
– Continuidad de Assets y props entre secuencias y departamentos.
– Colaboración con editorial y equipos de Assets.
– Manejo básico de rigs de personajes para layout y blocking de cámara.
– Identificación y solución de problemas técnicos en Layout.
– QC (revisiones técnicas) antes de pasar a animación o iluminación.
– Preparación de Assets técnicos (sweep cameras, templates, renders de prueba).
– Sugerencias y documentación de mejoras de pipeline.
– Colaboración interdepartamental.
– Cumplimiento de plazos bajo dirección de Supervisores y Leads.
– Mantenimiento de archivos de escena organizados y documentados.

Beneficios:

– Trabajo en Canarias, en entorno creativo y dinámico.
– Oportunidades de desarrollo profesional y proyectos de alto nivel.
– Cultura colaborativa y de apoyo.
http://dlvr.it/TMY7jq

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca UI Art Lead

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a talented artist to join as a UI Art Lead on one of our main titles, Cashman Casino, at Product Madness. In this role, you will be responsible for creating and maintaining the User Interface of the game from initial conception to implementation.

You will lead and manage a small team of talented artists, setting a clear vision, building trust, providing consistent feedback, and understanding each artist’s goals and needs, helping to establish a clear path for everyone to achieve their goals.

You will also work alongside UX designers, technical artists, developers and product managers to ensure the UI supports the game experience. You will partner with production to develop high level execution plans and own the execution strategy.

As UI Art Lead, you are expected to develop the overall look and feel of the game, balancing visual satisfaction and gameplay clarity to ensure amazing experiences. You will push art quality where players see it and know when to pull back on quality where they won’t, being hands-on sometimes and contributing to the artwork benchmark.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For
Expert and flexible in using leading UI development tools, from Photoshop to Figma

Expert in hands-off processes: creating documentation, exporting assets, and presenting work

Strong in task refinement, prioritization, and building work plans and timelines

Experienced in mentoring other UI designers and supporting their professional growth

Skilled in working on Unity projects—from hand-off to asset integration

Capable of studying existing interfaces and suggesting improvements

Able to create working prototypes

Good understanding of the modern casual gaming market and current UI trends

Solid awareness of UX principles

Basic knowledge of illustration, including proportion, composition, and color

Professional level of English

Requisitos deseados:

It will be considered an advantage to have:
Previous experience working on mobile games

Experience in mentoring and growing other designers

Your portfolio should demonstrate:
Very high-quality UI work for mobile games, showcasing interface elements, logos, icons, and typography

Confidence in working across various styles and formats

Advanced structural UI design examples, including wireframes, mockups, and animatics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: Up to 25%

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TMXvkX