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Renacen busca 3D Artist Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Vacantes Disponibles: 5

Descripción del Puesto:
En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos mínimos:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral
http://dlvr.it/TKLr3V

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TKLZb1

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TKLRsM

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Arsoft busca Desarrollador Unity Senior

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En ARSOFT buscamos un Desarrollador Unity con experiencia en simuladores y serious games para incorporarse al equipo de desarrollo de nuestro simulador inmersivo de formación de operación ferroviaria.

Requisitos mínimos:

– Al menos 2 años de experiencia en el desarrollo de software con Unity y C#
– Conocimientos de optimización de rendimiento para aplicaciones desarrolladas en Unity.
– Conocimientos de SOLID y patrones de diseño para la programación orientada a objetos.
– Conocimientos en el uso de herramientas de control de versiones (Git o Plastic)

Requisitos deseados:

– Experiencia manipulando el render pipeline de Unity
– Experiencia previa en el desarrollo de simuladores
– Conocimientos en técnicas de shading.
– Experiencia previa trabajando con los SDK de OpenXR o Meta
– Conocimientos en Unreal Engine.
– Experiencia en el desarrollo para plataformas móviles como Android o IOS.

Responsabilidades:

– Implementar mecánicas avanzadas de simulación
– Creación de mecanismos de interacción complejos
– Colaborar con el equipo de diseño y UX en la creación de experiencias realistas e inmersivas
http://dlvr.it/TKLNsy

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Aristocrat busca Unity Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TKKcbD

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BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKKDfF

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BeFootball busca QA Lead Unreal

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKKDds

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Nakama Game Studio busca Lead Game Designer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Game Designer que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en el diseño y producción de sistemas de juego.

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio o documentación que demuestre experiencia en diseño de sistemas, mecánicas o contenidos.

– Dominio de Unity y experiencia en implementación o validación de funcionalidades jugables.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc.

???? Se Valorará

– Capacidad para diseñar sistemas narrativos, eventos y progresión de misiones.

– Conocimientos de UI/UX aplicados a diseño de juego.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar el diseño general del juego: mecánicas, progresión, sistemas y experiencia del jugador.

– Participar activamente en la documentación, prototipado y balanceo de sistemas de combate, economía y exploración.

– Colaborar con los departamentos de arte y programación para asegurar la coherencia entre diseño, estética y tecnología.

– Establecer y mantener documentación de diseño clara, estructurada y actualizada.

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKK71f

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Nakama Game Studio busca Director de Arte

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Director/a de Arte que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en la creación de arte.?

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio que demuestre habilidades en pixel art de videojuegos, incluyendo personajes y entornos.

– Dominio de Unity y experiencia en integración de assets y optimización visual.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc

???? Se Valorará

– Habilidades en concept art o ilustración digital.

– Conocimientos de UI/UX para interfaces en juegos.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar la dirección artística del proyecto.

– Participar activamente en la producción de recursos visuales en pixel art, incluyendo personajes, entornos y animaciones.

– Colaborar con los departamentos de diseño y programación para integrar la estética visual con la jugabilidad.

– Guiar y formar al equipo en las particularidades del pixel art aplicado a un JRPG, incluyendo criterios técnicos, estilísticos y de producción.

– Establecer y mantener guías de estilo y procesos de revisión de arte.?

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKK6zS

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Aristocrat busca Unity Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TKJSZm

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BeFootball busca Unreal Developer

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKJ4Sv

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BeFootball busca QA Lead Unreal

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKJ4Qp

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Nakama Game Studio busca Lead Game Designer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Game Designer que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en el diseño y producción de sistemas de juego.

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio o documentación que demuestre experiencia en diseño de sistemas, mecánicas o contenidos.

– Dominio de Unity y experiencia en implementación o validación de funcionalidades jugables.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc.

???? Se Valorará

– Capacidad para diseñar sistemas narrativos, eventos y progresión de misiones.

– Conocimientos de UI/UX aplicados a diseño de juego.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar el diseño general del juego: mecánicas, progresión, sistemas y experiencia del jugador.

– Participar activamente en la documentación, prototipado y balanceo de sistemas de combate, economía y exploración.

– Colaborar con los departamentos de arte y programación para asegurar la coherencia entre diseño, estética y tecnología.

– Establecer y mantener documentación de diseño clara, estructurada y actualizada.

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKHz3H

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Nakama Game Studio busca Director de Arte

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Director/a de Arte que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en la creación de arte.?

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio que demuestre habilidades en pixel art de videojuegos, incluyendo personajes y entornos.

– Dominio de Unity y experiencia en integración de assets y optimización visual.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc

???? Se Valorará

– Habilidades en concept art o ilustración digital.

– Conocimientos de UI/UX para interfaces en juegos.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar la dirección artística del proyecto.

– Participar activamente en la producción de recursos visuales en pixel art, incluyendo personajes, entornos y animaciones.

– Colaborar con los departamentos de diseño y programación para integrar la estética visual con la jugabilidad.

– Guiar y formar al equipo en las particularidades del pixel art aplicado a un JRPG, incluyendo criterios técnicos, estilísticos y de producción.

– Establecer y mantener guías de estilo y procesos de revisión de arte.?

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKHz0h

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Inkrow Games busca Músicos, Compositores

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Somos Inkrow Games, un nuevo estudio indie en el sector gaming. Buscamos compositor/a para la intro cinemática de nuestro videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en composición para videojuegos o medios lineales (intros, trailers, cinemáticas, cortometrajes).

– Capacidad para componer música en estilos como: Fantasía oscura, Ambientación melancólica, Minimalismo orquestal.

– Habilidad para sincronizar la música con acciones/eventos específicos de la escena.

– Fuertes habilidades en composición melódica (especialmente para piano y cuerdas). Incluir portafolio.

Requisitos deseados:

– Capacidad para proporcionar vocalizaciones femeninas por sí mismo/a o colaborar con cantante.

– Aprecio por la estética oscura y emocional (familiaridad con títulos como Hollow Knight, Ori, Tim Burton… es un plus).

Responsabilidades:

– Trabajar de manera colaborativa, entendiendo la música como parte integral de la narrativa del videojuego.

– Realizar revisiones con el estudio para confirmar el enfoque adecuado.

– Entregar audio de alta calidad (WAV/MP3) y, preferiblemente, también una versión sincronizada con el video.

– Plazo entrega estimado 7-15 días desde la aprobación.
http://dlvr.it/TKH1XK

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FrameOver busca Diseñador y Desarrollador Full-Stack

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil híbrido entre diseñador web y programador para ayudarnos a desarrollar y mantener herramientas internas que optimicen nuestra producción y gestión de proyectos.

Sensibilidad visual, pero también capacidad técnica para construir soluciones prácticas y escalables.

Requisitos mínimos:

Experiencia en diseño web responsive (HTML, CSS, Figma o similar).
Conocimiento de JavaScript y al menos un framework moderno (React, Vue o similar).
Experiencia básica o intermedia en programación backend (Node.js o PHP).
Manejo de bases de datos (MySQL, PostgreSQL o MongoDB).
Capacidad para implementar formularios, sistemas de login y gestión de usuarios.
Trabajo en equipo, buena organización y comunicación.

Responsabilidades:

Trabajarás en el diseño e implementación de interfaces web funcionales, paneles de administración y sistemas de gestión de tareas, usuarios y contenidos.

Diseñar e implementar interfaces web para herramientas internas del estudio.
Desarrollar paneles de gestión de clientes, tareas y producción.
Crear estructuras de base de datos y lógica de conexión con la interfaz.
Aportar ideas de mejora en UX/UI y flujos internos.
http://dlvr.it/TKFgQt

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Inkrow Games busca Músicos, Compositores

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

Somos Inkrow Games, un nuevo estudio indie en el sector gaming. Buscamos compositor/a para la intro cinemática de nuestro videojuego.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en composición para videojuegos o medios lineales (intros, trailers, cinemáticas, cortometrajes).

– Capacidad para componer música en estilos como: Fantasía oscura, Ambientación melancólica, Minimalismo orquestal.

– Habilidad para sincronizar la música con acciones/eventos específicos de la escena.

– Fuertes habilidades en composición melódica (especialmente para piano y cuerdas). Incluir portafolio.

Requisitos deseados:

– Capacidad para proporcionar vocalizaciones femeninas por sí mismo/a o colaborar con cantante.

– Aprecio por la estética oscura y emocional (familiaridad con títulos como Hollow Knight, Ori, Tim Burton… es un plus).

Responsabilidades:

– Trabajar de manera colaborativa, entendiendo la música como parte integral de la narrativa del videojuego.

– Realizar revisiones con el estudio para confirmar el enfoque adecuado.

– Entregar audio de alta calidad (WAV/MP3) y, preferiblemente, también una versión sincronizada con el video.

– Plazo entrega estimado 7-15 días desde la aprobación.
http://dlvr.it/TKGHm6

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FrameOver busca Diseñador y Desarrollador Full-Stack

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil híbrido entre diseñador web y programador para ayudarnos a desarrollar y mantener herramientas internas que optimicen nuestra producción y gestión de proyectos.

Sensibilidad visual, pero también capacidad técnica para construir soluciones prácticas y escalables.

Requisitos mínimos:

Experiencia en diseño web responsive (HTML, CSS, Figma o similar).
Conocimiento de JavaScript y al menos un framework moderno (React, Vue o similar).
Experiencia básica o intermedia en programación backend (Node.js o PHP).
Manejo de bases de datos (MySQL, PostgreSQL o MongoDB).
Capacidad para implementar formularios, sistemas de login y gestión de usuarios.
Trabajo en equipo, buena organización y comunicación.

Responsabilidades:

Trabajarás en el diseño e implementación de interfaces web funcionales, paneles de administración y sistemas de gestión de tareas, usuarios y contenidos.

Diseñar e implementar interfaces web para herramientas internas del estudio.
Desarrollar paneles de gestión de clientes, tareas y producción.
Crear estructuras de base de datos y lógica de conexión con la interfaz.
Aportar ideas de mejora en UX/UI y flujos internos.
http://dlvr.it/TKFgQt

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FrameOver busca Programador Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico programador en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, fixing, debug, etc… Resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 con los siguientes requisitos aproximados:

· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· HUD / UI, etc…

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TKCgj5

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

For our office in Mallorca, Spain we are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands (HQ) and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (3+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of the game development process and 3D game engines through a published project,
• Understanding of network programming, physics, databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Proficiency in written and spoken English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira),
• A good mood every day.

Who are you:
• An experienced professional with extensive coding skills,
• A highly self-motivated and positive communicator with strong work ethics,
• An excellent and flexible problem solver with an eye for detail,
• A structured and result driven mentor for our junior developers,
• Self-starter with the ability to work independently and take initiative,
• Open to giving and receiving feedforward.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game’s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• State of the art facilities and team building activities,
• A pleasant, informal working atmosphere,
• Relocation pack, if moving to Mallorca, one of the best places to live in the world,
• Or working remotely.
http://dlvr.it/TKBlG8

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Ifema Madrid Lab busca Desarrollador/a de Software con interés por la IA

trabajos: Empresa: Ifema Madrid Lab
Web: https://www.ifema.es/lab
Actividades: Animación 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
IfemaLab es un laboratorio de I+D ubicado en las instalaciones de Ifema, el mayor operador ferial a nivel nacional. El objetivo de este laboratorio es la investigación en el ámbito relacionado con las nuevas tecnologías y en campos tan diversos como Computer Vision, Inteligencia Artificial y VR/AR/XR.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Fundación IFEMA LAB

La Fundación IFEMA LAB es un laboratorio de I+D+i, ubicado en las instalaciones de IFEMA MADRID, el mayor operador ferial a nivel nacional. El objetivo de este laboratorio es la investigación en el ámbito relacionado con las nuevas tecnologías y en campos tan diversos como Computer Vision, Inteligencia Artificial y Big Data, VR/AR/XR, aplicados al sector ferial y congresual.

Descripción del puesto:

Estamos buscando un Ingeniero Junior en Desarrollo de Software con interés por la IA para unirse a nuestro equipo. Este rol ofrece una excelente oportunidad para involucrarte en proyectos innovadores de desarrollo de software, con un enfoque especial en la exploración y aplicación práctica de tecnologías basadas en modelos de lenguaje (LLMs) y otras áreas de inteligencia artificial. Buscamos a alguien con una base sólida en desarrollo de software que también tenga interés en la IA y esté dispuesto a aprender y crecer en este campo.

Requisitos mínimos:

– Grado en Ingeniería Informática, Ingeniería de Software o un campo relacionado.
– Conocimientos básicos en modelos de lenguaje y procesamiento de lenguaje natural (NLP), con experiencia o interés en el uso de bibliotecas como Hugging Face, SpaCy o similares.
– Experiencia en desarrollo de software, demostrable mediante proyectos en entornos académicos o profesionales.
– Sólidos conocimientos en Python, especialmente en el uso de bibliotecas para inteligencia artificial y análisis de datos.
– Compromiso con buenas prácticas de desarrollo, incluyendo código limpio, bien documentado y escalable.
– Nivel de inglés mínimo B2, con capacidad para leer y redactar documentación técnica.

Requisitos deseados:

– Familiaridad con herramientas de control de versiones como Git.
– Interés por explorar modelos avanzados de lenguaje y comprender su potencial en aplicaciones prácticas.
– Capacidad para trabajar de forma independiente y en equipo, con enfoque proactivo en la resolución de problemas.
– Ganas de aprender y crecer en un entorno de I+D+i, aplicando nuevas tecnologías a contextos reales.

Responsabilidades:

– Participar en el diseño, desarrollo y mantenimiento de aplicaciones software que apoyen las operaciones y proyectos de investigación de la Fundación.

– Colaborar en la integración y personalización de soluciones que aprovechen capacidades de modelos de lenguaje (LLMs) para mejorar la interacción y análisis de datos textuales.

– Contribuir a la integración de diferentes tecnologías, como Visión por Computador, Big Data y procesamiento del lenguaje natural (NLP), en el desarrollo de soluciones aplicadas al sector ferial.

– Explorar tecnologías emergentes en inteligencia artificial, incluyendo modelos avanzados de lenguaje, para evaluar su aplicabilidad a casos de uso reales.

– Documentar el código y los procesos de desarrollo, asegurando la claridad y la mantenibilidad del software.

Beneficios:

– 2 días de teletrabajo a la semana.
– Comedor subvencionado.
– Parking gratuito para empleados.
– Horario de entrada flexible.
– Entorno joven y dinámico, donde se valora la creatividad y la innovación.
– Acceso a formación continua en las últimas tecnologías y metodologías.
– Asistencia a conferencias y eventos tecnológicos para estar al día con las tendencias del sector.

Cómo aplicar:

Los interesados/as deberán enviar el CV a la dirección jobs@ifemalab.es añadiendo en el asunto del correo: [SoftwareIA_Nombre_Apellidos]

El candidato, titular de los datos, consiente que la FUNDACIÓN IFEMA LAB trate sus datos de carácter personal con la finalidad de gestionar el proceso de selección correspondiente a la presente oferta de empleo. Asimismo, en caso de que el candidato resulte seleccionado, la finalidad del tratamiento incluirá la gestión administrativa derivada de la incorporación a la entidad y del desarrollo de la relación laboral establecida. La base jurídica para el tratamiento de los datos es el consentimiento del interesado y la relación laboral que surja entre las partes.

Los datos de los candidatos no seleccionados se conservarán por el tiempo que resulte necesario para el fin para el que fueron recabados, siendo eliminados con posterioridad. Los datos de los candidatos serán tratados durante el tiempo en que se desarrolle el proceso de selección y, una vez finalizado, serán conservados durante el tiempo de prescripción que establezcan las normas fiscales, laborales y/o contractuales.

Los datos personales recabados no serán cedidos a terceros, salvo requerimiento por parte de las Administraciones Públicas, en cumplimiento de una obligación legal o en la medida en que sea necesario para ejecutar correctamente la relación laboral o el proceso de selección.

Los titulares de los datos podrán solicitar el ejercicio de sus derechos de acceso, rectificación, supresión y oposición de sus datos, así como la limitación del tratamiento y la portabilidad de los mismos, mediante solicitud dirigida a FUNDACIÓN IFEMA LAB a través del correo electrónico jobs@ifemalab.es . En cualquier caso, también podrá dirigirse a la AEPD en Agencia Española de Protección de Datos | AEPD . Podrán obtener más información sobre esta materia en la Política de Privacidad de FUNDACIÓN IFEMA LAB.

FUNDACIÓN IFEMA LAB no se hará responsable de la información y/o documentación aportada por el candidato a efectos de su participación en el proceso de selección, debiendo ser la información facilitada veraz, contrastable y actualizada.
http://dlvr.it/TKBbGm

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FrameOver busca Programador Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico programador en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, fixing, debug, etc… Resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 con los siguientes requisitos aproximados:

· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· HUD / UI, etc…

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TKBTbH

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BeFootball busca VR Technical Artist de Unreal Engine

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil técnico-creativo con pasión por los mundos virtuales y profundo conocimiento de Unreal Engine para unirse a nuestro equipo en Madrid. Como VR Technical Artist, serás el puente entre arte y tecnología, contribuyendo a que cada elemento visual no solo luzca increíble, sino que funcione de forma óptima dentro del entorno de realidad virtual.

Tu labor será clave para asegurar que los assets, efectos visuales y entornos estén preparados para las exigencias del VR, manteniendo un equilibrio entre estética, rendimiento y funcionalidad. Desde la implementación de assets y lógica visual con Blueprints, hasta la creación de efectos y optimización de entornos, trabajarás mano a mano con artistas y programadores para dar vida a experiencias inmersivas e impactantes.

Este rol es ideal para alguien que domina el entorno técnico del desarrollo visual, entiende los retos únicos de la realidad virtual y disfruta resolviendo problemas con soluciones creativas y eficientes. Valoramos la curiosidad, la proactividad y la capacidad para colaborar en proyectos donde arte y tecnología se encuentran constantemente.

Requisitos mínimos:

– Dominio de Unreal Engine (Blueprints requerido; conocimientos de C++ son un plus).

– Experiencia en optimización de render y creación de VFX.

– Amplio conocimiento de flujos de trabajo y limitaciones en desarrollo de VR.

– Conocimientos de workflow de assets 3D (Maya, Blender, etc.).

– Habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Experiencia en desarrollo de videojuegos o medios interactivos.

– Conocimientos en creación de shaders/materiales.

Responsabilidades:

– Colaborar con los equipos de programación y arte para implementar elementos en Unreal Engine usando Blueprints.

– Optimizar el rendimiento gráfico y de render para proyectos de VR.

– Desarrollar y modificar clases hijas y assets adaptados a VR.

– Crear efectos visuales (VFX).

– Garantizar que los assets y entornos cumplan con los requisitos de rendimiento y diseño para VR.
http://dlvr.it/TKBNMK

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BeFootball busca Game Designer & Content Specialist

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En este rol clave dentro del equipo de desarrollo, serás el motor creativo detrás de experiencias inmersivas en realidad virtual. No solo participarás en la conceptualización y evolución del gameplay, sino que también darás forma a la narrativa y a la interacción del jugador con el mundo del juego.

Tu trabajo combinará diseño de sistemas y sensibilidad narrativa, encontrando siempre el equilibrio entre jugabilidad, inmersión y coherencia visual. Desde la construcción de interfaces intuitivas hasta la definición de comportamientos complejos de personajes, tu día a día estará lleno de retos variados que pondrán a prueba tanto tu creatividad como tu capacidad técnica.

Además, colaborarás estrechamente con perfiles multidisciplinares —arte, programación— para asegurar una experiencia VR fluida, divertida y emocionalmente impactante, en la que tanto la historia como la jugabilidad trabajen al unísono.

Buscamos a alguien con curiosidad, iniciativa y pasión por crear mundos envolventes, que entienda los lenguajes del diseño y la narrativa como herramientas para emocionar, sorprender y entretener.

Requisitos mínimos:

– Fuertes habilidades de diseño de videojuegos, con enfoque en VR.

– Experiencia con Unreal Engine (Blueprints para lógica de juego).

– Experiencia con herramientas de UI/UX como Photoshop/Illustrator.

– Excelentes habilidades de escritura y narrativa (español e inglés).

– Capacidad para trabajar en equipo en un entorno dinámico.

Requisitos deseados:

– Experiencia diseñando puzles o mecánicas para VR.

– Conocimientos en implementación de media y audio.

Responsabilidades:

– Diseñar mecánicas y características de juego adaptadas a VR.

– Definir comportamientos de IA y equilibrar elementos de juego.

– Crear e implementar elementos de UI/UX usando widgets en Unreal Engine.

– Escribir y localizar contenido narrativo y diálogos (español e inglés).

– Colaborar con el equipo para garantizar un diseño coherente y efectivo.
http://dlvr.it/TKBN4F

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BeFootball busca QA Lead Unreal

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TKBMkV

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BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.
http://dlvr.it/TKBM9V

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StickyLock B.V. busca Senior Unreal Engine Developer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

For our office in Mallorca, Spain we are looking for a Senior Unreal Engine Developer to join our dynamic team. The ideal candidate will have a solid background in game development and a thorough understanding of the Unreal Engine. You will be responsible for implementing gameplay features, optimizing performance, and ensuring the technical quality of our latest game project.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands (HQ) and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What will you bring with you:
• Bachelor’s degree in Computer Science, Software Engineering, Game Development, or equivalent relevant years of experience,
• Proven working experience (3+ years) as an Unreal Engine Developer,
• Solid knowledge of programming in C++ and Blueprints,
• Demonstrable experience of the game development process and 3D game engines through a published project,
• Understanding of network programming, physics, databases within the Unreal Engine,
• Exceptional problem-solving and debugging skills,
• Ability to work effectively in a collaborative team environment,
• Proficiency in written and spoken English,
• Excellent time management, organizational and prioritization skills,
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira),
• A good mood every day.

Who are you:
• An experienced professional with extensive coding skills,
• A highly self-motivated and positive communicator with strong work ethics,
• An excellent and flexible problem solver with an eye for detail,
• A structured and result driven mentor for our junior developers,
• Self-starter with the ability to work independently and take initiative,
• Open to giving and receiving feedforward.

Requisitos deseados:

What makes you stand out:
• Experienced in networking and/or databases,
• Affinity with technology and/or golf,
• Experienced in working in an internationally operating organization.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Develop and implement new gameplay features within the Unreal Engine to deliver exceptional user experience,
• Collaborate with designers, artists, and mentoring other programmers to create optimal, scalable solutions for game design challenges,
• Debug, optimize, and ensure software stability and security in the game’s engine,
• Integrate assets from the art and design teams, ensuring they meet the necessary technical requirements,
• Write clear, maintainable, portable, and highly functional code,
• Provide input during the design process and contribute to the overall game concept and playability,
• Maintain and enhance the Unreal Engine as required for the game’s development.

Beneficios:

What do we offer:
An exciting role, within an international growing company, plus:
• A good salary according to experience,
• An innovative, international and fast-growing environment,
• State of the art facilities and team building activities,
• A pleasant, informal working atmosphere,
• Relocation pack, if moving to Mallorca, one of the best places to live in the world,
• Or working remotely.
http://dlvr.it/TK9Yzb

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Ifema Madrid Lab busca Desarrollador/a de Software con interés por la IA

Empresa: Ifema Madrid Lab
Web: https://www.ifema.es/lab
Actividades: Animación 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
IfemaLab es un laboratorio de I+D ubicado en las instalaciones de Ifema, el mayor operador ferial a nivel nacional. El objetivo de este laboratorio es la investigación en el ámbito relacionado con las nuevas tecnologías y en campos tan diversos como Computer Vision, Inteligencia Artificial y VR/AR/XR.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Fundación IFEMA LAB

La Fundación IFEMA LAB es un laboratorio de I+D+i, ubicado en las instalaciones de IFEMA MADRID, el mayor operador ferial a nivel nacional. El objetivo de este laboratorio es la investigación en el ámbito relacionado con las nuevas tecnologías y en campos tan diversos como Computer Vision, Inteligencia Artificial y Big Data, VR/AR/XR, aplicados al sector ferial y congresual.

Descripción del puesto:

Estamos buscando un Ingeniero Junior en Desarrollo de Software con interés por la IA para unirse a nuestro equipo. Este rol ofrece una excelente oportunidad para involucrarte en proyectos innovadores de desarrollo de software, con un enfoque especial en la exploración y aplicación práctica de tecnologías basadas en modelos de lenguaje (LLMs) y otras áreas de inteligencia artificial. Buscamos a alguien con una base sólida en desarrollo de software que también tenga interés en la IA y esté dispuesto a aprender y crecer en este campo.

Requisitos mínimos:

– Grado en Ingeniería Informática, Ingeniería de Software o un campo relacionado.
– Conocimientos básicos en modelos de lenguaje y procesamiento de lenguaje natural (NLP), con experiencia o interés en el uso de bibliotecas como Hugging Face, SpaCy o similares.
– Experiencia en desarrollo de software, demostrable mediante proyectos en entornos académicos o profesionales.
– Sólidos conocimientos en Python, especialmente en el uso de bibliotecas para inteligencia artificial y análisis de datos.
– Compromiso con buenas prácticas de desarrollo, incluyendo código limpio, bien documentado y escalable.
– Nivel de inglés mínimo B2, con capacidad para leer y redactar documentación técnica.

Requisitos deseados:

– Familiaridad con herramientas de control de versiones como Git.
– Interés por explorar modelos avanzados de lenguaje y comprender su potencial en aplicaciones prácticas.
– Capacidad para trabajar de forma independiente y en equipo, con enfoque proactivo en la resolución de problemas.
– Ganas de aprender y crecer en un entorno de I+D+i, aplicando nuevas tecnologías a contextos reales.

Responsabilidades:

– Participar en el diseño, desarrollo y mantenimiento de aplicaciones software que apoyen las operaciones y proyectos de investigación de la Fundación.

– Colaborar en la integración y personalización de soluciones que aprovechen capacidades de modelos de lenguaje (LLMs) para mejorar la interacción y análisis de datos textuales.

– Contribuir a la integración de diferentes tecnologías, como Visión por Computador, Big Data y procesamiento del lenguaje natural (NLP), en el desarrollo de soluciones aplicadas al sector ferial.

– Explorar tecnologías emergentes en inteligencia artificial, incluyendo modelos avanzados de lenguaje, para evaluar su aplicabilidad a casos de uso reales.

– Documentar el código y los procesos de desarrollo, asegurando la claridad y la mantenibilidad del software.

Beneficios:

– 2 días de teletrabajo a la semana.
– Comedor subvencionado.
– Parking gratuito para empleados.
– Horario de entrada flexible.
– Entorno joven y dinámico, donde se valora la creatividad y la innovación.
– Acceso a formación continua en las últimas tecnologías y metodologías.
– Asistencia a conferencias y eventos tecnológicos para estar al día con las tendencias del sector.

Cómo aplicar:

Los interesados/as deberán enviar el CV a la dirección jobs@ifemalab.es añadiendo en el asunto del correo: [SoftwareIA_Nombre_Apellidos]

El candidato, titular de los datos, consiente que la FUNDACIÓN IFEMA LAB trate sus datos de carácter personal con la finalidad de gestionar el proceso de selección correspondiente a la presente oferta de empleo. Asimismo, en caso de que el candidato resulte seleccionado, la finalidad del tratamiento incluirá la gestión administrativa derivada de la incorporación a la entidad y del desarrollo de la relación laboral establecida. La base jurídica para el tratamiento de los datos es el consentimiento del interesado y la relación laboral que surja entre las partes.

Los datos de los candidatos no seleccionados se conservarán por el tiempo que resulte necesario para el fin para el que fueron recabados, siendo eliminados con posterioridad. Los datos de los candidatos serán tratados durante el tiempo en que se desarrolle el proceso de selección y, una vez finalizado, serán conservados durante el tiempo de prescripción que establezcan las normas fiscales, laborales y/o contractuales.

Los datos personales recabados no serán cedidos a terceros, salvo requerimiento por parte de las Administraciones Públicas, en cumplimiento de una obligación legal o en la medida en que sea necesario para ejecutar correctamente la relación laboral o el proceso de selección.

Los titulares de los datos podrán solicitar el ejercicio de sus derechos de acceso, rectificación, supresión y oposición de sus datos, así como la limitación del tratamiento y la portabilidad de los mismos, mediante solicitud dirigida a FUNDACIÓN IFEMA LAB a través del correo electrónico jobs@ifemalab.es . En cualquier caso, también podrá dirigirse a la AEPD en Agencia Española de Protección de Datos | AEPD . Podrán obtener más información sobre esta materia en la Política de Privacidad de FUNDACIÓN IFEMA LAB.

FUNDACIÓN IFEMA LAB no se hará responsable de la información y/o documentación aportada por el candidato a efectos de su participación en el proceso de selección, debiendo ser la información facilitada veraz, contrastable y actualizada.
http://dlvr.it/TK9Q9k

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BeFootball busca VR Technical Artist de Unreal Engine

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos un perfil técnico-creativo con pasión por los mundos virtuales y profundo conocimiento de Unreal Engine para unirse a nuestro equipo en Madrid. Como VR Technical Artist, serás el puente entre arte y tecnología, contribuyendo a que cada elemento visual no solo luzca increíble, sino que funcione de forma óptima dentro del entorno de realidad virtual.

Tu labor será clave para asegurar que los assets, efectos visuales y entornos estén preparados para las exigencias del VR, manteniendo un equilibrio entre estética, rendimiento y funcionalidad. Desde la implementación de assets y lógica visual con Blueprints, hasta la creación de efectos y optimización de entornos, trabajarás mano a mano con artistas y programadores para dar vida a experiencias inmersivas e impactantes.

Este rol es ideal para alguien que domina el entorno técnico del desarrollo visual, entiende los retos únicos de la realidad virtual y disfruta resolviendo problemas con soluciones creativas y eficientes. Valoramos la curiosidad, la proactividad y la capacidad para colaborar en proyectos donde arte y tecnología se encuentran constantemente.

Requisitos mínimos:

– Dominio de Unreal Engine (Blueprints requerido; conocimientos de C++ son un plus).

– Experiencia en optimización de render y creación de VFX.

– Amplio conocimiento de flujos de trabajo y limitaciones en desarrollo de VR.

– Conocimientos de workflow de assets 3D (Maya, Blender, etc.).

– Habilidades de resolución de problemas y trabajo en equipo.

Requisitos deseados:

– Experiencia en desarrollo de videojuegos o medios interactivos.

– Conocimientos en creación de shaders/materiales.

Responsabilidades:

– Colaborar con los equipos de programación y arte para implementar elementos en Unreal Engine usando Blueprints.

– Optimizar el rendimiento gráfico y de render para proyectos de VR.

– Desarrollar y modificar clases hijas y assets adaptados a VR.

– Crear efectos visuales (VFX).

– Garantizar que los assets y entornos cumplan con los requisitos de rendimiento y diseño para VR.
http://dlvr.it/TK9Ct6

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BeFootball busca Game Designer & Content Specialist

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En este rol clave dentro del equipo de desarrollo, serás el motor creativo detrás de experiencias inmersivas en realidad virtual. No solo participarás en la conceptualización y evolución del gameplay, sino que también darás forma a la narrativa y a la interacción del jugador con el mundo del juego.

Tu trabajo combinará diseño de sistemas y sensibilidad narrativa, encontrando siempre el equilibrio entre jugabilidad, inmersión y coherencia visual. Desde la construcción de interfaces intuitivas hasta la definición de comportamientos complejos de personajes, tu día a día estará lleno de retos variados que pondrán a prueba tanto tu creatividad como tu capacidad técnica.

Además, colaborarás estrechamente con perfiles multidisciplinares —arte, programación— para asegurar una experiencia VR fluida, divertida y emocionalmente impactante, en la que tanto la historia como la jugabilidad trabajen al unísono.

Buscamos a alguien con curiosidad, iniciativa y pasión por crear mundos envolventes, que entienda los lenguajes del diseño y la narrativa como herramientas para emocionar, sorprender y entretener.

Requisitos mínimos:

– Fuertes habilidades de diseño de videojuegos, con enfoque en VR.

– Experiencia con Unreal Engine (Blueprints para lógica de juego).

– Experiencia con herramientas de UI/UX como Photoshop/Illustrator.

– Excelentes habilidades de escritura y narrativa (español e inglés).

– Capacidad para trabajar en equipo en un entorno dinámico.

Requisitos deseados:

– Experiencia diseñando puzles o mecánicas para VR.

– Conocimientos en implementación de media y audio.

Responsabilidades:

– Diseñar mecánicas y características de juego adaptadas a VR.

– Definir comportamientos de IA y equilibrar elementos de juego.

– Crear e implementar elementos de UI/UX usando widgets en Unreal Engine.

– Escribir y localizar contenido narrativo y diálogos (español e inglés).

– Colaborar con el equipo para garantizar un diseño coherente y efectivo.
http://dlvr.it/TK9CYp

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BeFootball busca QA Lead Unreal

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TK9CCM

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BeFootball busca Unreal Developer

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.
http://dlvr.it/TK9BjZ

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK97PQ

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK80MN

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StickyLock B.V. busca UI/UX-Designer

trabajos: Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

We are looking for a UI/UX-Designer for a minimum of 3+ months freelance assignment. The ideal candidate will have solid experience in designing and prototyping high-quality UI elements for our new Unreal Engine 5 golf game.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What do we need:
• Proven working experience (3+ years) as an UI/UX Designer on PC and/or mobile.
• Demonstrable UI design experience through a high-quality portfolio of game dev-relevant UI art.
• Experience in working with Figma and Photoshop.
• Ability to work effectively in a collaborative team environment.
• Strong proficiency in written and spoken English.
• Excellent time management, organizational and prioritization skills.
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).
• Working hours in AMS/MAD time zone.
• Fully remote and/or in office Mallorca, Spain.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Design UI elements and menus to deliver exceptional user experience.
• Ensure quality and consistency of UI design throughout the project, working closely with our senior designer to deliver a seamless player experience.
• Create and manage high-fidelity mockups, prototypes, wireframes, and UI art assets, including game menus, HUD elements, iconography, UI animations, and motion
design.
• Unify the visual appearance and overall aesthetic of the game into functional style guidelines.
http://dlvr.it/TK6bx3

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Helle Hollis busca Ayudante de Informática

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Helle Hollis, empresa de alquiler de vehículos del Aeropuerto de Málaga, líder en el sector, con más de 40 años en el mercado y una flota de 1.400 coches, busca un Ayudante de Informática para su oficina en el Aeropuerto de Málaga, gran oportunidad de trabajo estable con muy buen ambiente de trabajo

Requisitos mínimos:

• Manejar la Programación de frontend aspx (opcional react)
• Tener conocimientos de WordPress y VisualBasic en entornos de .net
• Habilidad de resolución de problemas
• Actitud proactiva, ganas de aprender
• Polivalente

Requisitos deseados:

Se valorarán:
• Conocimientos de SQL server
• Conocimientos de Windows Active Directory

Responsabilidades:

Mantener los servicios de gestión
Mantener y actualizar el software propio
Desarrollar nuevas herramientas

Beneficios:

Se ofrece:
• Contrato indefinido a jornada completa
• Trabajo en horario contínuo de mañana con guardias ocasionales
• Salario fijo más 3 pagas extras anuales
• 30 días de vacaciones/año
http://dlvr.it/TK5pcL

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Cosmic Spell S.L. busca Lead Game Designer

trabajos: Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Lead Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, economy design, balance, UX, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Clear communication, critical thinking, and leadership abilities.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Familiarity with data analytics tools and KPI-based decision making.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Lead the Game Design department, working closely with the Game Director to shape and execute the game’s vision — from high-level concepts to detailed mechanics, systems, and content.
• Create and maintain clear, structured, and up-to-date design documentation covering features, progression systems, combat, economy, and user experience.
• Design, balance, and oversee both core and meta gameplay systems (collection, progression, monetization, live events, etc.) with a player-first mindset.
• Collaborate closely with the art, development, and production teams to ensure consistent, high-quality implementation aligned with the game’s creative vision.
• Provide constructive feedback to fellow designers and help foster a creative, open, and collaborative team environment.
• Monitor game performance using KPIs, analytics, and player feedback to make informed, data-driven decisions.
• Meet deadlines and deliverables set by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Lead Game Designer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TK5jWy

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StickyLock B.V. busca UI/UX-Designer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

We are looking for a UI/UX-Designer for a minimum of 3+ months freelance assignment. The ideal candidate will have solid experience in designing and prototyping high-quality UI elements for our new Unreal Engine 5 golf game.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What do we need:
• Proven working experience (3+ years) as an UI/UX Designer on PC and/or mobile.
• Demonstrable UI design experience through a high-quality portfolio of game dev-relevant UI art.
• Experience in working with Figma and Photoshop.
• Ability to work effectively in a collaborative team environment.
• Strong proficiency in written and spoken English.
• Excellent time management, organizational and prioritization skills.
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).
• Working hours in AMS/MAD time zone.
• Fully remote and/or in office Mallorca, Spain.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Design UI elements and menus to deliver exceptional user experience.
• Ensure quality and consistency of UI design throughout the project, working closely with our senior designer to deliver a seamless player experience.
• Create and manage high-fidelity mockups, prototypes, wireframes, and UI art assets, including game menus, HUD elements, iconography, UI animations, and motion
design.
• Unify the visual appearance and overall aesthetic of the game into functional style guidelines.
http://dlvr.it/TK5cyh

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MercurySteam busca Principal VFX Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Lead Assistant VFX Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia con Software 3D para crear assets para VFX (Maya, 3DS Max, Blender o similares).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Capacidad para la creación de materiales y shaders (editor visual).

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Experiencia demostrable en el desarrollo de juegos AAA.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).
• Experiencia liderando equipos, mentorizando y dando soporte a los compañeros del equipo.
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

• Actuarás como apoyo directo al lead del equipo , facilitando tanto la parte artística como la organizativa del flujo de trabajo.
• Ayudar a los artistas así como servir como punto de apoyo entre el lead y los artistas para asegurar una mejor comunicación.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Assistant VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK5cb3

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Crema busca Lead Technical Artist

trabajos: Empresa: Crema
Web: https://crema.gg/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 40
Información acerca de la empresa:
Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de varios videojuegos nuevos así como en el mantenimiento y actualización de Temtem.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de un nuevo videojuego así como en el mantenimiento y actualización de Temtem: Swarm.

Buscamos un/a TechArt Lead que se incorpore al equipo presencial en Madrid y que nos ayude a gestionar el equipo de TechArt y todas las tareas y proyectos relacionados con él.

Para presentar tu candidatura por favor rellena el siguiente formulario: http://crm.gg/careers

Requisitos mínimos:

– Alta experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
– Al menos 3 años de experiencia como Senior/Lead TechArt en Unreal Engine
– Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
– Excelente capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
– Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
– Fluent in English
– Experto en diseñar e implementar efectos visuales en Unreal, con un fuerte enfoque en el rendimiento técnico.

Responsabilidades:

– Gestionar las asignación de tareas y ofrecer estimaciones adecuadas de los cronogramas del equipo de TechArt
– Guiar, asistir y formar al equipo en los desafíos que se presenten.
– Llevar una estrecha cooperación con los leads del resto de departamentos así como con el equipo de arte y desarrollo.
– Crear y mantener al día la documentación del proyecto.

Beneficios:

– Contrato indefinido en jornada intensiva de 7h flexible (entre 7:00h y 15:00h).
– Puesto de trabajo híbrido (70% presencial, 30% remoto) en nuestras oficinas en Madrid.
– Incorporación inmediata y contrato de trabajo estable.
– Ambiente de trabajo relajado: sin clientes, sin fechas de entrega irrazonables, sin crunch, etc.
– Cultura de empresa basada en el bienestar de los empleados: terapia subvencionada y fisio gratuito, seguro de salud privado, oficina pet-friendly, comidas de empresa mensuales…
http://dlvr.it/TK5WDX

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Helle Hollis busca Ayudante de Informática

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Helle Hollis, empresa de alquiler de vehículos del Aeropuerto de Málaga, líder en el sector, con más de 40 años en el mercado y una flota de 1.400 coches, busca un Ayudante de Informática para su oficina en el Aeropuerto de Málaga, gran oportunidad de trabajo estable con muy buen ambiente de trabajo

Requisitos mínimos:

• Manejar la Programación de frontend aspx (opcional react)
• Tener conocimientos de WordPress y VisualBasic en entornos de .net
• Habilidad de resolución de problemas
• Actitud proactiva, ganas de aprender
• Polivalente

Requisitos deseados:

Se valorarán:
• Conocimientos de SQL server
• Conocimientos de Windows Active Directory

Responsabilidades:

Mantener los servicios de gestión
Mantener y actualizar el software propio
Desarrollar nuevas herramientas

Beneficios:

Se ofrece:
• Contrato indefinido a jornada completa
• Trabajo en horario contínuo de mañana con guardias ocasionales
• Salario fijo más 3 pagas extras anuales
• 30 días de vacaciones/año
http://dlvr.it/TK4fJ5

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Lingokids busca Senior Level Designer (Tech Designer)

trabajos: Empresa: Lingokids
Web: https://jobs.lingokids.com/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño gráfico
Edición de libros digitales
Edición de videojuegos
Producción audiovisual
Producción de audio
Servicios de Internet
Testing & QA

Número de trabajadores: 152
Información acerca de la empresa:
Lingokids is a global leader in educational technology, helping over 160 million families worldwide raise amazing kids through Playlearning™—our unique approach that blends education with play. Our mission is to empower children with modern learning experiences, combining educational subjects with essential life skills to help them grow into confident, conscious, and resilient lifelong learners.

Beyond our award-winning app, we’ve built a multi-platform educational universe, including our “Baby Bot” and “Baby Bot’s Backyard Tales” shows, Podcasts, and Music Publishing. Our content, developed in collaboration with top education experts and Oxford Press University, ensures an engaging, high-quality learning experience in a safe, ad-free environment. This dedication to excellence has earned Lingokids multiple industry awards across app, podcast, and video categories, including Best Original Learning App by Kidscreen Awards, National Parenting Product Awards by NAPPA Awards, and Best Parenting Product by Good Housekeeping, among many others!

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Sr. Level Designer you will design engaging games and interactive experiences that delight children and resonate with parents. This role is all about championing fun, intuitive play while pushing the boundaries of innovation to make Lingokids stand out in the world of educational entertainment. A key responsibility of this role is to mentor a team of ~five junior level designers, providing guidance and support in their day-to-day work and professional development.

Requisitos mínimos:

What you’ll bring
– 4+ years of experience as a Level Designer, or Technical Game Designer, ideally within mobile or educational gaming.
– Proven experience designing and shipping interactive experiences or games in Unity.
– Previous experience working with children’s digital content or products aimed at young audiences (2-8 years old) is highly valued.
– 1+ years of experience mentoring or supervising junior team members is a strong plus.
– Proficiency in Unity Editor for designing levels, features, layouts, and game parameters.
– Experience with technical documentation: ability to define, write, and maintain in-depth design documentation and specifications.
– Strong understanding of technical optimization practices in Unity to ensure performance and quality.
– Familiarity with scripting logic and basic implementation of gameplay mechanics (visual scripting or basic coding knowledge is a plus).
– Solid grasp of interaction design, game mechanics, player motivation, and level design principles.
– High-quality standards and strong attention to detail in gameplay polish.
– Strong collaboration skills to work across teams (production, UX, art, engineering).
– Excellent communication skills, both written and verbal.
– Ability to motivate, mentor, and guide less experienced designers.
*Please note that this role requires candidates to be located in Madrid.

English is a must: We’re a multicultural team providing a service in English, so while certifications aren’t necessary, fluency is essential. Clear and effective spoken and written communication is key to collaborating successfully.

Responsabilidades:

What you’ll do
– Onboard, supervise, inspire, motivate, and mentor other Junior and Mid Technical Level Designers.
– Collaborate with Production to plan for future game releases that align with the company’s goals.
– Design and produce, according to set guidelines, the layouts, levels, parameters, and features for our games inside the Unity Editor.
– Ensure that Interactive Contents contribute to players retention and engagement KPIs.
– Develop and evolve in-depth technical design documentation.
– Study, synthesise, and communicate technical requirements for assets among the various teams.
– Ensure the technical optimization of existing games and work towards processes that can improve the games performance and quality.
– Promote quality standards and best practices for asset implementation and optimization inside the team.
– Assist in the prototype of simple game experiences using internal tools.
– Understand the particularities, motivations and expectations of children, from 2 to 8 years old, regarding games.
Collect qualitative feedback from user tests with kids, and quantitative data from metrics, analyze the results and make development decisions based on them.

Beneficios:

Life at Lingokids
– Career Growth: Your growth drives our success! We invest in your development up to €2,000 per year for books, conferences, and training, so you can keep learning and growing with us.
– Stock Options: Your contribution matters! You”ll receive stock options, giving you the opportunity to own part of the company and share in its success.

– Meal Allowances: Get €60/month on your Cobee card to enjoy meals at restaurants or food delivery—good food makes everything better!

– Flexible Compensation: Manage your meal, transport and childcare expenses easily with Cobee, integrating them directly into your payroll.

– Health Insurance: Access private health coverage at exclusive rates through Adeslas, seamlessly deducted from your payroll—quality care made simple.

– Mental Health Support: We care about your well-being. Get access to professional mental health support through TherapySide whenever you need it.

– Language Lessons: Learning never stops! Enjoy free language classes in Spanish and English, to sharpen your skills and stay connected in a global team.

– Visa Sponsorship: If you need a visa to work in the EU, we’ll handle the process and cover the costs to make your transition seamless.

– Company events: Yes! We’re a fully remote team spread across different countries, but we love getting together from time to time in different corners of Spain, for team gatherings and recharging at our amazing offsites!
http://dlvr.it/TK4bGp

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servicio de noticias del blog de mexico

Cosmic Spell S.L. busca Lead Game Designer

Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Lead Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, economy design, balance, UX, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Clear communication, critical thinking, and leadership abilities.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Familiarity with data analytics tools and KPI-based decision making.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Lead the Game Design department, working closely with the Game Director to shape and execute the game’s vision — from high-level concepts to detailed mechanics, systems, and content.
• Create and maintain clear, structured, and up-to-date design documentation covering features, progression systems, combat, economy, and user experience.
• Design, balance, and oversee both core and meta gameplay systems (collection, progression, monetization, live events, etc.) with a player-first mindset.
• Collaborate closely with the art, development, and production teams to ensure consistent, high-quality implementation aligned with the game’s creative vision.
• Provide constructive feedback to fellow designers and help foster a creative, open, and collaborative team environment.
• Monitor game performance using KPIs, analytics, and player feedback to make informed, data-driven decisions.
• Meet deadlines and deliverables set by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Lead Game Designer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TK4XQC

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MercurySteam busca Principal VFX Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Lead Assistant VFX Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia con Software 3D para crear assets para VFX (Maya, 3DS Max, Blender o similares).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Capacidad para la creación de materiales y shaders (editor visual).

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Experiencia demostrable en el desarrollo de juegos AAA.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).
• Experiencia liderando equipos, mentorizando y dando soporte a los compañeros del equipo.
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

• Actuarás como apoyo directo al lead del equipo , facilitando tanto la parte artística como la organizativa del flujo de trabajo.
• Ayudar a los artistas así como servir como punto de apoyo entre el lead y los artistas para asegurar una mejor comunicación.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Assistant VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK4Qw1

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Crema busca Lead Technical Artist

Empresa: Crema
Web: https://crema.gg/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 40
Información acerca de la empresa:
Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de varios videojuegos nuevos así como en el mantenimiento y actualización de Temtem.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de un nuevo videojuego así como en el mantenimiento y actualización de Temtem: Swarm.

Buscamos un/a TechArt Lead que se incorpore al equipo presencial en Madrid y que nos ayude a gestionar el equipo de TechArt y todas las tareas y proyectos relacionados con él.

Para presentar tu candidatura por favor rellena el siguiente formulario: http://crm.gg/careers

Requisitos mínimos:

– Alta experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
– Al menos 3 años de experiencia como Senior/Lead TechArt en Unreal Engine
– Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
– Excelente capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
– Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
– Fluent in English
– Experto en diseñar e implementar efectos visuales en Unreal, con un fuerte enfoque en el rendimiento técnico.

Responsabilidades:

– Gestionar las asignación de tareas y ofrecer estimaciones adecuadas de los cronogramas del equipo de TechArt
– Guiar, asistir y formar al equipo en los desafíos que se presenten.
– Llevar una estrecha cooperación con los leads del resto de departamentos así como con el equipo de arte y desarrollo.
– Crear y mantener al día la documentación del proyecto.

Beneficios:

– Contrato indefinido en jornada intensiva de 7h flexible (entre 7:00h y 15:00h).
– Puesto de trabajo híbrido (70% presencial, 30% remoto) en nuestras oficinas en Madrid.
– Incorporación inmediata y contrato de trabajo estable.
– Ambiente de trabajo relajado: sin clientes, sin fechas de entrega irrazonables, sin crunch, etc.
– Cultura de empresa basada en el bienestar de los empleados: terapia subvencionada y fisio gratuito, seguro de salud privado, oficina pet-friendly, comidas de empresa mensuales…
http://dlvr.it/TK4K01

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Lingokids busca Senior Level Designer (Tech Designer)

Empresa: Lingokids
Web: https://jobs.lingokids.com/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño gráfico
Edición de libros digitales
Edición de videojuegos
Producción audiovisual
Producción de audio
Servicios de Internet
Testing & QA

Número de trabajadores: 152
Información acerca de la empresa:
Lingokids is a global leader in educational technology, helping over 160 million families worldwide raise amazing kids through Playlearning™—our unique approach that blends education with play. Our mission is to empower children with modern learning experiences, combining educational subjects with essential life skills to help them grow into confident, conscious, and resilient lifelong learners.

Beyond our award-winning app, we’ve built a multi-platform educational universe, including our “Baby Bot” and “Baby Bot’s Backyard Tales” shows, Podcasts, and Music Publishing. Our content, developed in collaboration with top education experts and Oxford Press University, ensures an engaging, high-quality learning experience in a safe, ad-free environment. This dedication to excellence has earned Lingokids multiple industry awards across app, podcast, and video categories, including Best Original Learning App by Kidscreen Awards, National Parenting Product Awards by NAPPA Awards, and Best Parenting Product by Good Housekeeping, among many others!

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Sr. Level Designer you will design engaging games and interactive experiences that delight children and resonate with parents. This role is all about championing fun, intuitive play while pushing the boundaries of innovation to make Lingokids stand out in the world of educational entertainment. A key responsibility of this role is to mentor a team of ~five junior level designers, providing guidance and support in their day-to-day work and professional development.

Requisitos mínimos:

What you’ll bring
– 4+ years of experience as a Level Designer, or Technical Game Designer, ideally within mobile or educational gaming.
– Proven experience designing and shipping interactive experiences or games in Unity.
– Previous experience working with children’s digital content or products aimed at young audiences (2-8 years old) is highly valued.
– 1+ years of experience mentoring or supervising junior team members is a strong plus.
– Proficiency in Unity Editor for designing levels, features, layouts, and game parameters.
– Experience with technical documentation: ability to define, write, and maintain in-depth design documentation and specifications.
– Strong understanding of technical optimization practices in Unity to ensure performance and quality.
– Familiarity with scripting logic and basic implementation of gameplay mechanics (visual scripting or basic coding knowledge is a plus).
– Solid grasp of interaction design, game mechanics, player motivation, and level design principles.
– High-quality standards and strong attention to detail in gameplay polish.
– Strong collaboration skills to work across teams (production, UX, art, engineering).
– Excellent communication skills, both written and verbal.
– Ability to motivate, mentor, and guide less experienced designers.
*Please note that this role requires candidates to be located in Madrid.

English is a must: We’re a multicultural team providing a service in English, so while certifications aren’t necessary, fluency is essential. Clear and effective spoken and written communication is key to collaborating successfully.

Responsabilidades:

What you’ll do
– Onboard, supervise, inspire, motivate, and mentor other Junior and Mid Technical Level Designers.
– Collaborate with Production to plan for future game releases that align with the company’s goals.
– Design and produce, according to set guidelines, the layouts, levels, parameters, and features for our games inside the Unity Editor.
– Ensure that Interactive Contents contribute to players retention and engagement KPIs.
– Develop and evolve in-depth technical design documentation.
– Study, synthesise, and communicate technical requirements for assets among the various teams.
– Ensure the technical optimization of existing games and work towards processes that can improve the games performance and quality.
– Promote quality standards and best practices for asset implementation and optimization inside the team.
– Assist in the prototype of simple game experiences using internal tools.
– Understand the particularities, motivations and expectations of children, from 2 to 8 years old, regarding games.
Collect qualitative feedback from user tests with kids, and quantitative data from metrics, analyze the results and make development decisions based on them.

Beneficios:

Life at Lingokids
– Career Growth: Your growth drives our success! We invest in your development up to €2,000 per year for books, conferences, and training, so you can keep learning and growing with us.
– Stock Options: Your contribution matters! You”ll receive stock options, giving you the opportunity to own part of the company and share in its success.

– Meal Allowances: Get €60/month on your Cobee card to enjoy meals at restaurants or food delivery—good food makes everything better!

– Flexible Compensation: Manage your meal, transport and childcare expenses easily with Cobee, integrating them directly into your payroll.

– Health Insurance: Access private health coverage at exclusive rates through Adeslas, seamlessly deducted from your payroll—quality care made simple.

– Mental Health Support: We care about your well-being. Get access to professional mental health support through TherapySide whenever you need it.

– Language Lessons: Learning never stops! Enjoy free language classes in Spanish and English, to sharpen your skills and stay connected in a global team.

– Visa Sponsorship: If you need a visa to work in the EU, we’ll handle the process and cover the costs to make your transition seamless.

– Company events: Yes! We’re a fully remote team spread across different countries, but we love getting together from time to time in different corners of Spain, for team gatherings and recharging at our amazing offsites!
http://dlvr.it/TK3N2n

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Saber Interactive Spain S.L. busca 3D Weapon Artist

trabajos: Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a 3D Weapon Artist to join our team in Madrid, Spain. Our studio is currently working on exciting AAA projects such as Turok Origins and other AAA projects yet to be announced.

If you’ve ever dreamed of designing legendary weapons that players will remember long after the credits roll, this is your moment. As a 3D Weapon Artist, you’ll be at the heart of the action — crafting high-quality, realistic weapons that feel as powerful as they look.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Trailer Turok Origins: https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Please apply at: https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2048641?language=es&display=en

Requisitos mínimos:

• +3 years of proven experience making Weapons for AAA video games.
• Extensive knowledge of 3D hard surface modelling techniques and experience using different workflows. Either 3D Studio Max, Blender or Maya + zBrush. Willingness to adapt and learn based on production requirements.
• Knowledge of scifi design, traditional art and ability to create sketches and paint-overs.
• Knowledge of real weapons.
• Ability to iterate changes fast and provide solutions.
• Being proactive, communicative, self motivated and detail oriented is a must.
• Experience with Unreal Engine.

Requisitos deseados:

• Fully organic modelling skills.
• Bachelor’s degree in Fine Arts or related field.
• Ability to create simple animations.
• Fusion 360 /cad.

Responsabilidades:

• Create high-quality 3D models of weapons based on concept art and design specifications.
• Ensure weapons are visually consistent and aligned with the game’s art style and overall vision.
• Collaborate closely with riggers and animators to implement and test weapon rigs and animations within UE5.
• Model and texture assets.
• Collaborate with the Art team to ensure consistency and quality in weapon design.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
http://dlvr.it/TK3HzR

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FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TK36Pb

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Aristocrat busca Art Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a dynamic and experienced Art Lead to drive the artistic vision, execution, and team management for our Innovation Lab. This role is an exciting opportunity to shape the creative direction of new games and ensure seamless coordination between internal and external teams while maintaining high artistic and technical standards.
As an Art Lead, you will play a pivotal role in influencing and shaping the game’s creative vision, art execution, and overall player experience—from early ideation to market launch. You will partner closely with the Art Director, Product Directors, Game Designers, Engineers, and Project Managers to ensure the successful development, iteration, and release of compelling mobile games.

Beyond delivering stunning visuals, this role is about strategy, leadership, and innovation. In addition to developing and refining the art direction, pipeline workflows, and team strategy, you will mentor and guide a team of talented artists across multiple workstreams, fostering a culture of collaboration, creativity, and continuous improvement. You will be responsible for the your artists professional and personal growth as well as bringing the team together and drive the team spirit and collaboration culture.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Required Experience & Skills

– 5+ years of experience leading or managing a team of artists in a mobile game development environment.

– Demonstrated expertise in mobile game art development, from concept through completion.

– Strong leadership and mentorship skills, with experience managing artists at different career levels.

– Proven ability to develop and execute art strategies that align with game and business objectives.

– Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively with multiple stakeholders.

– Deep understanding of art pipelines, production tools, and optimization techniques in a game development setting.

– Ability to create and guide a wide range of game assets, ensuring consistency and quality across all visual elements.

– Familiarity with market testing and iterative development processes.

– Experience working on a game from prototype to launch.

– Strong problem-solving skills and a proactive, solution-oriented mindset.

– Passion for mobile gaming and industry trends, with a keen eye for innovation and player expectations.

Responsabilidades:

Responsibilities

Creative & Strategic Leadership

– Own and drive the creative direction for the game, ensuring all artistic elements align with business objectives and player experience goals.

– Influence and shape the game’s visual style from concept through launch, ensuring a cohesive look, feel, and tone of voice.

– Champion innovation by exploring and implementing new visual approaches that enhance gameplay and engagement.

– Ensure artistic consistency and quality across all assets, balancing high-fidelity visuals with clarity and gameplay readability.

Team Leadership & Management

– Lead, mentor, and inspire a team of artists across various disciplines, ensuring clear direction, collaboration, and growth.

– Establish and communicate team objectives, ensuring alignment with the overall game and company vision.

– Build and maintain trust within the team by providing consistent feedback, support, and career development guidance.

– Foster a positive and collaborative team culture, encouraging ownership, creativity, and accountability.

Project Execution & Coordination

– Oversee art production pipelines and workflows, optimizing efficiency and ensuring seamless cross-department collaboration.

– Work closely with production teams to manage schedules, prioritize tasks, and ensure project deadlines and milestones are met.

– Coordinate with game designers, developers, and product managers to ensure art direction enhances gameplay and player engagement.

– Adapt and problem-solve when technical or production challenges arise, ensuring a smooth development process.

Operational Excellence

– Establish and refine standardized processes to improve asset creation, implementation, and iteration cycles.

– Own the creation and delivery of compelling art concepts that enable effective market testing and prototype validation.

– Leverage data and player insights to iterate on visual styles and optimize the player experience.

– Ensure technical constraints and optimizations are accounted for in asset creation, maintaining performance and quality across all platforms

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TK31GH

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una Quality Assurance Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK29GN