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Aristocrat busca Growth Analyst

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a Growth Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

About You

– Understanding of and experience with at least one BI/Visualization tool like Looker, Tableau, or any other tool and understanding of how BI tools work

– Exposure to user acquisition and mobile user data, and you understand how data flows and what it means in different contexts.

– Experience in using different user acquisition tools like audience builders, automation systems for creatives, or any other similar tool in the mobile space.

– Experience in and understanding of creatives and their importance in the mobile gaming space.

– Deep understanding of and extensive experience with Mobile Measurement Partners/Tools like AppsFlyer and/or Adjust and ability to use them comfortably with all their available features.

– Proficiency in spreadsheets like Excel.

– Excellent presentation skills.

– Basic understanding of SKAdNetwork and other privacy measures in the industry. Experience in working with SKAdNetwork data is a plus.

– SQL knowledge is a plus.

Responsabilidades:

Duties and Responsibilities

– You will function as one of the main PoC’s for both internal and external stakeholders for the BI tool that the business uses. You will work with all relevant stakeholders to answer questions and solve any issues should they arise.

– You will be the main PoC for creative tools, analytics, optimization, and automation. You will evaluate the performance of the relevant tools employed and try to answer the questions.

– You will be a part of the team responsible for attribution and Mobile Measurement Partners. You will perform the housekeeping of these tools as well as do the new partner integrations. You will also help the wider team by guiding them within this particular space.

– You will help the team evaluate, integrate, and maintain internal and external tools.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJxrPy

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MercurySteam busca Programador de Tools/Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJwXTs

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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJxFGv

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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJxFGv

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Uku´Pacha busca Technical Artist / Generalista de Unreal Engine 5

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Technical Artist / Generalista en Unreal Engine 5 con experiencia en programación, animación y nociones de arte digital para un proyecto escénico innovador. La persona seleccionada trabajará en la integración de captura de movimiento en tiempo real, creando mundos virtuales inmersivos para una producción que combina tecnología y artes escénicas. Descripción de la empresa: Uku´Pacha es una compañía escénica que trabaja con audiovisual y nuevas tecnologías para crear puestas en escena innovadoras, que interpelen a nuestra sociedad digital.
http://dlvr.it/TJx3Zy

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AMGames busca Programador Senior

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

???? Buscamos Programador Senior en Unity – Sistema de Guardado ????
Somos AMGames, un estudio de videojuegos con sede en España, y estamos buscando un programador senior en Unity para encargarse del desarrollo del sistema de guardado y carga de nuestro próximo juego: Fable Hospital.

???? Steam: Fable Hospital en Steam
???? Lanzamiento: 29 de mayo de 2025

???? Ofrecemos:
???? Trabajo remunerado acorde a experiencia y complejidad.
? Proyecto puntual, con posibilidad de más encargos en el futuro.
???? Colaborar en un juego con buena proyección y comunidad activa.

???? ¿Te interesa? Envíanos tu portfolio y tarifa a [soporte@amgamestc.com] o coméntanos aquí.

¡Esperamos contar contigo para hacer Fable Hospital aún mejor! ????

Requisitos mínimos:

????? Requisitos:
? Experiencia demostrable en Unity y sistemas de guardado.
? Dominio de JSON y serialización de objetos complejos con referencias cíclicas.
? Experiencia en sistemas de guardado en juegos de simulación o gestión (preferible).
? Disponibilidad inmediata para completar el encargo antes del lanzamiento.
? Español fluido (indispensable).
http://dlvr.it/TJx3Wh

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Aristocrat busca User Acquisition Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a User Acquisition Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

About You

– Experience in Mobile User Acquisition is a must (Gaming is an advantage)

– Strong Excel skills (Pivot Tables, Vlookup, Calculated Formulas)

– Experience working with Measurement partners

– Highly analytical, self-motivated and a team player

– Autonomous worker with excellent time management skills

– Excellent written and spoken English

– Data-Driven mindset and Creative thinking, with an ability to read & understand data.

Responsabilidades:

What You’ll Do

Responsibilities and Duties

– Experience working on Social Channels (TikTok, Meta, Snapchat etc)

– Understanding of measurement (Skan, Payback etc)

– Design, create, manage and optimize UA campaigns for our mobile games

– Deep-dive into the details of ongoing performance analysis, creative & targeting A/B tests with its accounts housekeeping

– Collaboratively work with various teams within the broader organization

– Conduct competitive and macro-level research by staying informed on industry changes that impact the overall success of our media buying

– Identify, develop and analyze key performance indicators

– Run on-going A/B testing on different activity parameters

– Provide creative copy suggestions and advert ideas

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJx0DB

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Aristocrat busca Senior ASO and ASA Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Product Madness has an exciting opportunity for an ASO & ASA Manager (Mid – Senior Level) to join our Growth Team and drive App Store Optimization (ASO) and Apple Search Ads (ASA) strategies for some of our top-performing apps across global markets.

Reporting to the Head of Organic Growth, you will be responsible for developing and executing App Store Optimisation and Apple Search Ads strategies to maximize app visibility, conversion rates, and user acquisition efficiency.

You will collaborate closely with cross-functional teams, including User Acquisition, Product Marketing, and Creative, to align app store strategies with broader marketing initiatives. Your insights and expertise will help shape data-driven decisions, ensuring our games stay competitive in a fast-evolving mobile landscape.

Requisitos mínimos:

Technical Skills

– Experience with ASO

– Excellent analytical and presentation skills

– A good understanding of the mobile gaming market

– Proficiency in additional language – strong advantage

– Experience working with ASA

– Be able to influence development and marketing teams

Requisitos deseados:

Behaviours

– Ability to learn

– Problem solving

– Communication

– Being curious

– Stakeholder management

– Ability to work under your own initiative

Responsabilidades:

What You’ll Do

Day to Day

– Develop and execute ASO strategies to ensure our games rank highly in search results and maximize visibility across Apple Store and Google Play

– Build and optimize Apple Search Ads (ASA) to improve campaign performance, targeting, and cost efficiency.

– Plan and follow-up on traffic – and other marketing initiatives

– Work with external agencies and internal stakeholders to gain insights and identify areas for improvement

– Provide guidelines and recommendations to other stakeholders on how to maximise discoverability and improve conversion rate based on analytics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJx09x

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MercurySteam busca Programador de Tools/Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJwxZB

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

trabajos: Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles, VR, Consolas).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TJwd8H

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Aristocrat busca Growth Analyst

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a Growth Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

About You

– Understanding of and experience with at least one BI/Visualization tool like Looker, Tableau, or any other tool and understanding of how BI tools work

– Exposure to user acquisition and mobile user data, and you understand how data flows and what it means in different contexts.

– Experience in using different user acquisition tools like audience builders, automation systems for creatives, or any other similar tool in the mobile space.

– Experience in and understanding of creatives and their importance in the mobile gaming space.

– Deep understanding of and extensive experience with Mobile Measurement Partners/Tools like AppsFlyer and/or Adjust and ability to use them comfortably with all their available features.

– Proficiency in spreadsheets like Excel.

– Excellent presentation skills.

– Basic understanding of SKAdNetwork and other privacy measures in the industry. Experience in working with SKAdNetwork data is a plus.

– SQL knowledge is a plus.

Responsabilidades:

Duties and Responsibilities

– You will function as one of the main PoC’s for both internal and external stakeholders for the BI tool that the business uses. You will work with all relevant stakeholders to answer questions and solve any issues should they arise.

– You will be the main PoC for creative tools, analytics, optimization, and automation. You will evaluate the performance of the relevant tools employed and try to answer the questions.

– You will be a part of the team responsible for attribution and Mobile Measurement Partners. You will perform the housekeeping of these tools as well as do the new partner integrations. You will also help the wider team by guiding them within this particular space.

– You will help the team evaluate, integrate, and maintain internal and external tools.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJwcdk

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador de Tools/Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJwXTs

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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJw18N

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Aristocrat busca User Acquisition Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a User Acquisition Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

About You

– Experience in Mobile User Acquisition is a must (Gaming is an advantage)

– Strong Excel skills (Pivot Tables, Vlookup, Calculated Formulas)

– Experience working with Measurement partners

– Highly analytical, self-motivated and a team player

– Autonomous worker with excellent time management skills

– Excellent written and spoken English

– Data-Driven mindset and Creative thinking, with an ability to read & understand data.

Responsabilidades:

What You’ll Do

Responsibilities and Duties

– Experience working on Social Channels (TikTok, Meta, Snapchat etc)

– Understanding of measurement (Skan, Payback etc)

– Design, create, manage and optimize UA campaigns for our mobile games

– Deep-dive into the details of ongoing performance analysis, creative & targeting A/B tests with its accounts housekeeping

– Collaboratively work with various teams within the broader organization

– Conduct competitive and macro-level research by staying informed on industry changes that impact the overall success of our media buying

– Identify, develop and analyze key performance indicators

– Run on-going A/B testing on different activity parameters

– Provide creative copy suggestions and advert ideas

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJvmN4

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Aristocrat busca Senior ASO and ASA Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Product Madness has an exciting opportunity for an ASO & ASA Manager (Mid – Senior Level) to join our Growth Team and drive App Store Optimization (ASO) and Apple Search Ads (ASA) strategies for some of our top-performing apps across global markets.

Reporting to the Head of Organic Growth, you will be responsible for developing and executing App Store Optimisation and Apple Search Ads strategies to maximize app visibility, conversion rates, and user acquisition efficiency.

You will collaborate closely with cross-functional teams, including User Acquisition, Product Marketing, and Creative, to align app store strategies with broader marketing initiatives. Your insights and expertise will help shape data-driven decisions, ensuring our games stay competitive in a fast-evolving mobile landscape.

Requisitos mínimos:

Technical Skills

– Experience with ASO

– Excellent analytical and presentation skills

– A good understanding of the mobile gaming market

– Proficiency in additional language – strong advantage

– Experience working with ASA

– Be able to influence development and marketing teams

Requisitos deseados:

Behaviours

– Ability to learn

– Problem solving

– Communication

– Being curious

– Stakeholder management

– Ability to work under your own initiative

Responsabilidades:

What You’ll Do

Day to Day

– Develop and execute ASO strategies to ensure our games rank highly in search results and maximize visibility across Apple Store and Google Play

– Build and optimize Apple Search Ads (ASA) to improve campaign performance, targeting, and cost efficiency.

– Plan and follow-up on traffic – and other marketing initiatives

– Work with external agencies and internal stakeholders to gain insights and identify areas for improvement

– Provide guidelines and recommendations to other stakeholders on how to maximise discoverability and improve conversion rate based on analytics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJvmLY

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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJvfCp

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CloneByMe S.L. busca Technical Artist especializado en Metahumans de Unreal

trabajos: Empresa: CloneByMe S.L.
Web: https://clonebyme.com/en/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 5
Información acerca de la empresa:
Digital employees that can see, speak, listen, think, execute actions, and act autonomously, even with a physical presence through avatars.

Our AI Agents reduce the operational workload of your business, optimizing resources and maximizing productivity.

All this with an intuitive platform that makes them easy to create and customize to your needs.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos CloneByMe, una empresa puntera de avatares con Inteligencia Artificial.

NO hacemos videojuegos, pero usamos las herramientas que más amas para desarrollar soluciones super punteras y a la vanguardia.

Y no es un decir! Échale un ojo a nuestro trabajo!

Buscamos un Technical Artist freelance capaz de crear, personalizar, animar e integrar Metahumans en Unreal Engine, asegurando movimientos corporales realistas.

Con un arbol medio sencillo de animaciones puede ser suficente, pero hablamos y comentamos todo.

Esto es lo que tenemos hasta ahora, que integramos en hardware holográfico (una pasada) y que hemos desarrollado nosotros con perfiles de programación y usando animaciones ya creadas.

https://www.linkedin.com/posts/jose-canovas-969174176_esadex4yfn-esade-activity-7302565370870038528-s1Fx

Necesitamos como puedes ver una mano y hacerlo mucho más profesional!

Te contamos como lo vemos y hacia donde queremos llegar, determinas un precio y empezamos!

Requisitos mínimos:

-Experiencia en creación, edición y personalización de Metahumans.

-Dominio de Animation Blueprints y animación corporal.

-Conocimiento técnico sólido en Unreal Engine.

Requisitos deseados:

-Capacidad para optimizar personajes para rendimiento en tiempo real.

-Conocimientos básicos en iluminación y shading en Unreal Engine.

Beneficios:

Si eres freelancer y tienes experiencia demostrable en proyectos similares, ¡nos encantaría conocerte!

info@clonebyme.com
http://dlvr.it/TJvd2Z

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FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TJvcD2

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BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”

Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar con experiencia para posición Senior en el departamento de Ingeniería y programación.

Se trabajará junto al jefe del departamento diseñando los proyectos y desarrollando los mismos. Se requiere alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++, lenguaje que hay que dominar dentro y fuera de Unreal Engine.

El grueso del trabajo serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Se trabajará en proyectos para headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería software y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías…

Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++.

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

Experiencia Buceo de código

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Linux

Android

Windows

Inglés

Requisitos deseados:

Valorado:

Programación concurrente

Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

Experiencia en CI/CD

Programación Android(Android Studio)

Otros lenguajes de programación

Otros motores de juegos

Programación de tools para programas de arte

Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

Muy valorado:

Nivel alto de Matemáticas

Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.
http://dlvr.it/TJvPx5

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BeFootball busca QA Lead Unreal

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”

Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar para posición “QA Lead Unreal”.

Se requiere alguien con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta. Alguien que sepa analizar y tome decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas. Que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías.

Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a la larga.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo.

Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”.

Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

Unreal Engine C/C++ y Blueprints

Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

Arquitectura de software

Metodologías de programación orientadas a Objetos

Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

Linux

Android

Windows

Inglés

Requisitos deseados:

Valorado:

Experiencia en projectos VRMR

Conocimientos de IA

Conocimientos de sistemas de fisicas

Experiencia con Android

Otros lenguajes de programación

Otros motores de juegos

Certificación o formación en QA

Muy valorado:

Nivel alto de Matemáticas

Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TJvPwt

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Pixel Ratio busca Game Developer Junior

Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles, VR, Consolas).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TJvPFC

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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJvNPm

Categories
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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJtrR6

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FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJtNz2

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Aristocrat busca Technical Project Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking an experienced Technical Project Manager to join our Project Management Office (PMO). In this role, you will be responsible for managing complex projects while aligning them with the Aristocrat Labs (ALABs) strategic objectives. You will partner with cross-functional teams to deliver innovative solutions that drive synergy, collaboration, and productivity. Exceptional strategic thinking, technical expertise, and project management skills will be instrumental in achieving successful project outcomes.

Reporting to the PMO leadership, the Technical Project Manager will be embedded in our technology teams, tasked with building and maintaining industry-leading gaming technology. You will participate in our exciting journey as we continue to build our teams and to optimize our tools and processes for a new centralized, cross-business unit, gaming technology development function.

Requisitos mínimos:

Required Skills and Experience

– Bachelor’s degree in Business Administration, Project Management, or a related field.
– 7+ years of relevant experience as a Technical Project Manager, leading and delivering strategic technical projects within a technology-driven organization.
– Demonstrated strategic mindset, with a track record of aligning projects with business objectives and delivering tangible results. • Firm grasp on the product technology and software development process and pitfalls throughout planning, execution, and delivery.
– Ability to innovate in a dynamic environment with multiple cross-functional business units.
– Proficiency in Agile methodologies (e.g., Scrum, Kanban) and Waterfall project management practices.
– Excellent stakeholder engagement and communication skills, with the ability to collaborate effectively with cross-functional teams and senior leadership.
– Experience in reporting project status, risks, issues, and resource utilization to stakeholders and leadership.
– Strong leadership abilities, including the ability to motivate and inspire cross-functional teams and foster a culture of excellence.
– Proficiency in project management software, collaboration tools, and analytics platforms.
– Strong problem-solving and decisions making abilities, with a focus on resolving issues and delivering high quality results within project constraints.

Requisitos deseados:

Preferred Skills and Experience

– Master’s degree is highly preferred.
– Project Management certification (PMP, Agile certifications) is highly preferred.
– Experience in the gaming or entertainment technology sector.
– Passion for mobile games & the social casino category.
– Knowledge of regulatory requirements in the gaming industry.

Responsabilidades:

Roles and Responsibilities

Successful operational excellence for project delivery demands a few critical daily, weekly, monthly requirements and duties in the role:

– Conduct thorough project assessments, including risk analysis, resource planning, and feasibility studies to identify potential obstacles and develop mitigation strategies.
– Lead the planning, execution and delivery of large-scale technology projects while ensuring adherence to scope, budget and schedule requirements using Agile and Waterfall methodologies.
– Develop, maintain, and revise proposals for assigned projects including project objectives, technologies, systems, information specifications, timelines, funding, and staffing.
– Establish and implement project communication plans, project charters, stakeholder engagement and change management strategies.
– Prepare and deliver regular project status reports, including key milestones, risks, and issues. Create and maintain comprehensive project documentation, including project plans, requirements, design documents and user manuals.
– Identify, assess, mitigate project risks and issues. Develop risk mitigation strategies and contingency plans. Facilitate risk and issue resolution, escalating as necessary.
– Align quality assurance processes with project deliverables to meet defined standards. Conduct regular quality reviews, testing, and validation to verify infrastructure functionality and performance.
– Collaborate with senior leadership, key stakeholders, and cross-functional teams to define project scope, goals, objectives, requirements, deliverables, and expectations, ensuring alignment with the strategic vision. Foster effective communication and alignment throughout the project lifecycle.
– Adapt and contribute to the overall success of the project management practice within the organization.
– Provide guidance and mentorship to junior team members, fostering their growth in technical skills, project management practices, and leadership capabilities to enhance overall team performance.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

The US based roles may require registration with the Nevada Gaming Control Board (NGCB) and/or other gaming jurisdictions in which we operate.

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TJtNxM

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CloneByMe S.L. busca Technical Artist especializado en Metahumans de Unreal

Empresa: CloneByMe S.L.
Web: https://clonebyme.com/en/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 5
Información acerca de la empresa:
Digital employees that can see, speak, listen, think, execute actions, and act autonomously, even with a physical presence through avatars.

Our AI Agents reduce the operational workload of your business, optimizing resources and maximizing productivity.

All this with an intuitive platform that makes them easy to create and customize to your needs.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos CloneByMe, una empresa puntera de avatares con Inteligencia Artificial.

NO hacemos videojuegos, pero usamos las herramientas que más amas para desarrollar soluciones super punteras y a la vanguardia.

Y no es un decir! Échale un ojo a nuestro trabajo!

Buscamos un Technical Artist freelance capaz de crear, personalizar, animar e integrar Metahumans en Unreal Engine, asegurando movimientos corporales realistas.

Con un arbol medio sencillo de animaciones puede ser suficente, pero hablamos y comentamos todo.

Esto es lo que tenemos hasta ahora, que integramos en hardware holográfico (una pasada) y que hemos desarrollado nosotros con perfiles de programación y usando animaciones ya creadas.

https://www.linkedin.com/posts/jose-canovas-969174176_esadex4yfn-esade-activity-7302565370870038528-s1Fx

Necesitamos como puedes ver una mano y hacerlo mucho más profesional!

Te contamos como lo vemos y hacia donde queremos llegar, determinas un precio y empezamos!

Requisitos mínimos:

-Experiencia en creación, edición y personalización de Metahumans.

-Dominio de Animation Blueprints y animación corporal.

-Conocimiento técnico sólido en Unreal Engine.

Requisitos deseados:

-Capacidad para optimizar personajes para rendimiento en tiempo real.

-Conocimientos básicos en iluminación y shading en Unreal Engine.

Beneficios:

Si eres freelancer y tienes experiencia demostrable en proyectos similares, ¡nos encantaría conocerte!

info@clonebyme.com
http://dlvr.it/TJtMZV

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FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TJtLlL

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Aristocrat busca Head of Game Design

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for an insightful and innovative Head of Game design to join our Innovation Lab leadership team, helping to shape the future of mobile gaming. This role requires a strategic thinker with a growth-hacker mindset who can understand, anticipate, and act on market trends to develop high-potential game concepts. Reporting to the Head of Innovation Lab, you will be providing creative and practical guidance to solve user problems, optimize performance, and build commercially successful games.

Requisitos mínimos:

Requirements

– Experience: 10+ years in mobile game development in creative or R&D roles. (5+ years as Game Designer)

– Top-Grossing Track Record: Proven success in developing and launching commercially successful mobile games.

– Growth-Hacker Mentality: Strong understanding of user acquisition principles, with an experimental approach to driving user growth and engagement.

– Effective Communicator: Strong communication skills to articulate ideas, inspire teams, and advocate for innovative design solutions.

– Technical Expertise: Proficiency with advanced analytics tools, UA dashboards, complex in-game economy systems, and mathematical modeling

Responsabilidades:

Key Responsibilities

– Innovation Through Market Insight: Monitor, analyze, and anticipate trends in the mobile gaming industry to drive internal innovation and identify game concepts with high growth potential.

– Data-Driven Concept Development: Partner with Product Owners and game designers to find user-centric solutions that are informed by data. Act as a resource in interpreting player feedback, analytics, and UA performance metrics to refine and improve gameplay and design.

– Growth-Hacker Mindset: Leverage a growth-hacker’s approach to user acquisition, recognizing and acting on opportunities to drive game growth through innovative concepts, agile strategies, and data-based decision-making.

– Creative Leadership: Lead and support a team of four Product Owners, inspiring them to push creative boundaries while maintaining practical, data-driven design.

– Strategic Collaboration: Collaborate with the Head of Innovation Lab and other leaders to shape the department’s direction, aligning game innovation with company goals and market demands.

– Hands-On Problem Solving: Provide direct, hands-on support in making critical product decisions and pivoting when necessary to meet performance targets and user satisfaction.

– Industry Awareness and Trend Spotting: Stay at the forefront of gaming trends, best practices in game design, and emerging user acquisition techniques to ensure our projects are cutting-edge and responsive to player needs.

– Project Quality and Oversight: Ensure games meet high standards in design, usability, and engagement by overseeing timelines, milestones, and quality control.

– Enterprise Mindset: Act as the ambassador and key liaison between the Innovation Lab and the broader Aristocrat business. Foster collaboration by engaging with the Consumer Insights team, other game and R&D teams to identify synergies and drive cross-functional cooperation.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TJtLjm

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Renacen busca Senior Texture Artist – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos mínimos:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.
http://dlvr.it/TJtGnw

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Renacen busca 3D Artist Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos mínimos:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral
http://dlvr.it/TJtGmL

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BeFootball busca Unreal Developer

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”

Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar con experiencia para posición Senior en el departamento de Ingeniería y programación.

Se trabajará junto al jefe del departamento diseñando los proyectos y desarrollando los mismos. Se requiere alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++, lenguaje que hay que dominar dentro y fuera de Unreal Engine.

El grueso del trabajo serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Se trabajará en proyectos para headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería software y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías…

Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++.

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

Experiencia Buceo de código

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Linux

Android

Windows

Inglés

Requisitos deseados:

Valorado:

Programación concurrente

Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

Experiencia en CI/CD

Programación Android(Android Studio)

Otros lenguajes de programación

Otros motores de juegos

Programación de tools para programas de arte

Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

Muy valorado:

Nivel alto de Matemáticas

Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.
http://dlvr.it/TJt7qK

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BeFootball busca QA Lead Unreal

Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”

Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar para posición “QA Lead Unreal”.

Se requiere alguien con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta. Alguien que sepa analizar y tome decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas. Que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías.

Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a la larga.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo.

Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”.

Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

Unreal Engine C/C++ y Blueprints

Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

Arquitectura de software

Metodologías de programación orientadas a Objetos

Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

Linux

Android

Windows

Inglés

Requisitos deseados:

Valorado:

Experiencia en projectos VRMR

Conocimientos de IA

Conocimientos de sistemas de fisicas

Experiencia con Android

Otros lenguajes de programación

Otros motores de juegos

Certificación o formación en QA

Muy valorado:

Nivel alto de Matemáticas

Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TJt7pY

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Aristocrat busca Senior Project Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking an experienced Senior Project Manager to join our Production Team. In this role, you will collaborate with stakeholders, senior leadership, and cross-functional teams to align Aristocrat’s strategic objectives with Product Madness’s project portfolio. End to end project management will include facilitating and executing project intake and discovery efforts, driving process improvements, facilitating positive change, and fostering a culture of continuous improvement. Owning the projects’ outcome, making sure there is tight governance and a driving force is essential for this role. Exceptional strategic thinking, technical expertise, project management skills, customer focus will be instrumental in achieving successful project outcomes.

Reporting to the Program Manager, the Senior Project Manager in our central team, working closely with Game Producers in Business Units and with the wider Aristocrat PMO teams will oversee multiple projects within Product Madness.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Required Skills and Experience

· Bachelor’s degree in Business Administration, Project Management, or a related field.

· 6+ years of relevant experience as a Project Manager, leading strategic project intake, discovery, end to end delivery and change management for multiple initiatives, and overseeing the operational excellence of PMO functions.

· Exceptional strategic thinking and analytical skills, aligning operational project objectives with the business’ goals, delivering tangible results and continuous process improvement.

· Subject matter expert in project management methodologies, frameworks, and best practices, with proficiency in both Agile methodologies (e.g., Scrum, Kanban)/Waterfall and traditional project management practices.

· Exceptional communication and interpersonal skills with the ability to influence and collaborate effectively with stakeholders at all levels.

· Strong experience managing complex operational projects in a matrix organisation.

· Ability to manage multiple projects and priorities simultaneously while meeting deadlines.

· Experience in reporting status, risks, issues, and resource utilisation to stakeholders and leadership.

· Strong leadership abilities, including the ability to motivate and inspire cross-functional teams and foster a culture of excellence.

· Familiarity with resource management, capacity planning tools and techniques.

Requisitos deseados:

Preferred Skills and Experience

· Knowledge of software development workflows, automated deployment processes, and collaborative coding platforms.

· AgilePM, PgMP, PMP or CSM certification is highly preferred.

· Experience in the gaming or entertainment technology sector.

· Passion for mobile games & the social casino category.

· Knowledge of regulatory requirements in the gaming industry.

Responsabilidades:

What You’ll Do

Key Responsibilities:

· Successful operational excellence for strategic project delivery demands critical daily, weekly, and monthly requirements and duties in the role:

· Collaborate with stakeholders, senior leadership, and cross-functional teams to facilitate and execute project intake and discovery efforts, aligning Product Madness’s business strategic objectives with the wider Aristocrat (ALABs’) project portfolio

· Having a transparent up-to-date status of the projects and relevant reporting

· Driving process improvements, facilitating positive change, and fostering a culture of continuous improvement.

· Plan and contribute to the development and implementation of PMO capabilities, toolsets and processes aligned with the PMO framework and methodology, driving operational excellence and ensuring efficient project execution.

· Define and monitor key performance indicators (KPIs) and metrics to assess health and effectiveness of the project management practices.

· Conduct thorough project discovery activities to gather requirements, analyze risks and dependencies, and define project scope and success criteria.

· Lead regular project reviews to evaluate project performance, risks, and issues.

· Monitor and evaluate change management efforts, measure effectiveness, and adjust as needed.

· Stay updated on industry trends, emerging tools, and methodologies related to project management, business case development, and change management.

· Ensure compliance with governance frameworks, project management methodologies, and regulatory requirements.

· Adapt and contribute to the overall success of the project management practice within the organization.

· Develop and maintain a comprehensive release management strategy aligned with project objectives and organizational goals.

· Oversee release planning activities across multiple projects

· Collaborate with Producers, development teams, QA, and operations to establish and optimize release processes and schedules.

· Facilitate communication between technical teams and business stakeholders regarding release status, timelines, and potential impacts.

· Provide guidance and mentorship to junior team members, fostering their growth in technical skills, project management practices.

Beneficios:

Why Product Madness?

You will be joining a global powerhouse where you will be part of a world-class talented team that creates remarkable hit games such as Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino, Mighty Fu, and Big Fish Casino. The success of these titles has led to over 400 million downloads and more than 50 million active users. But there is no stopping us there, we also have a new games team that is working on bringing new hit games to the market. Product Madness is an Aristocrat Technologies company within its digital games division of Pixel United.

Outstanding growth has seen us build Product Madness to more than 800 team members and counting, you can join one of our seven global talent hubs including London, USA, Canada, Spain, Poland, Ukraine & Israel.

You will be part of a company that is not only Mad about games but Mad about our people. Living by our value of people first, you will feel this firsthand from the moment you step into one of our fantastic studios. This is made possible by our amazing studio experience team who help make Product Madness such a fun place to work. Be it arranging endless snacks, weekly breakfasts & lunches, lavish Christmas & summer parties, happy hour drinks, social get-togethers and so much more.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So what is stopping you from coming and joining the Madness?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJt6jC

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servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Game Producer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Producer, you will lead a cross-functional development team to build the best concepts and prototypes on the social casino market.
You are passionate about mobile video games and you have a deep understanding of game development, especially creating new games. You are player-oriented, curious and data-driven. You are committed to continuous improvement and have a ‘can do’ mindset.
You are the key person to successfully launch games under the supervision of the Lead Producer and in constant contact with the rest of the Leadership team.

Requisitos mínimos:

Qualifications

– Have launched multiple mobile games

– Prior experience in Social casino development is a big plus

– Successful track record of delivering milestones to agreed scope, budget, and timelines

– 4+ years of game production experience in mobile development

– Jedi-level Jira and Confluence user skills

– Excellent analytical skills, logical thinking and creative problem solving

– Brilliant communication and interpersonal skills

– Proficiency in English, both spoken and written

Requisitos deseados:

About You

– Emotionally intelligent individual who can work independently and within a cross-functional team

– Varied experience delivering games and having fun doing it

– Enthusiastic about people and players, ensuring both are at the heart of everything you do

– You thrive in a fast-paced, collaborative environment and are known for rolling up your sleeves to get things done

– You are disciplined and you make yourself and others accountable for their deliveries

– Passionate about your personal growth, and demonstrate your values and personality in everything you do

Responsabilidades:

Key Responsibilities

– Successfully launch games by driving the team to deliver excellence

– Planning and overseeing the development of multiple milestones

– Facilitating the day to day development and providing the necessary guidance and course correction as required

– Ensuring transparent and smooth communication with the Team Leadership

– Advocating for and complying with studio best practices, techniques, and standards

Management

– Facilitating the communication between the Product Owner and the Team

– Helping the team to deliver, identifying and removing impediments

– Building and maintaining team velocity, health, motivation and trust

– Ensuring the proper balance between the Product Owner’s requests and the Team Velocity / Commitment

– Driving the Events: Backlog estimate, daily scrum, sprint planning, review and retrospective

– Working closely with the Lead Producer to continually improve and document processes

Product & Quality

– Supporting the Product Owner in refining and managing the product backlog

– Driving the development based on KPIs, business value and players insight

– Overseeing and driving development, ensuring that the team stays aligned with the Product Vision

– Managing the Backlog, helping the Team to stay focused on the right priorities at the right time

– Being the guardian of processes to ensure that the team deliver at the highest quality standards

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship
http://dlvr.it/TJt6D7

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Aristocrat busca Technical Project Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking an experienced Technical Project Manager to join our Project Management Office (PMO). In this role, you will be responsible for managing complex projects while aligning them with the Aristocrat Labs (ALABs) strategic objectives. You will partner with cross-functional teams to deliver innovative solutions that drive synergy, collaboration, and productivity. Exceptional strategic thinking, technical expertise, and project management skills will be instrumental in achieving successful project outcomes.

Reporting to the PMO leadership, the Technical Project Manager will be embedded in our technology teams, tasked with building and maintaining industry-leading gaming technology. You will participate in our exciting journey as we continue to build our teams and to optimize our tools and processes for a new centralized, cross-business unit, gaming technology development function.

Requisitos mínimos:

Required Skills and Experience

– Bachelor’s degree in Business Administration, Project Management, or a related field.
– 7+ years of relevant experience as a Technical Project Manager, leading and delivering strategic technical projects within a technology-driven organization.
– Demonstrated strategic mindset, with a track record of aligning projects with business objectives and delivering tangible results. • Firm grasp on the product technology and software development process and pitfalls throughout planning, execution, and delivery.
– Ability to innovate in a dynamic environment with multiple cross-functional business units.
– Proficiency in Agile methodologies (e.g., Scrum, Kanban) and Waterfall project management practices.
– Excellent stakeholder engagement and communication skills, with the ability to collaborate effectively with cross-functional teams and senior leadership.
– Experience in reporting project status, risks, issues, and resource utilization to stakeholders and leadership.
– Strong leadership abilities, including the ability to motivate and inspire cross-functional teams and foster a culture of excellence.
– Proficiency in project management software, collaboration tools, and analytics platforms.
– Strong problem-solving and decisions making abilities, with a focus on resolving issues and delivering high quality results within project constraints.

Requisitos deseados:

Preferred Skills and Experience

– Master’s degree is highly preferred.
– Project Management certification (PMP, Agile certifications) is highly preferred.
– Experience in the gaming or entertainment technology sector.
– Passion for mobile games & the social casino category.
– Knowledge of regulatory requirements in the gaming industry.

Responsabilidades:

Roles and Responsibilities

Successful operational excellence for project delivery demands a few critical daily, weekly, monthly requirements and duties in the role:

– Conduct thorough project assessments, including risk analysis, resource planning, and feasibility studies to identify potential obstacles and develop mitigation strategies.
– Lead the planning, execution and delivery of large-scale technology projects while ensuring adherence to scope, budget and schedule requirements using Agile and Waterfall methodologies.
– Develop, maintain, and revise proposals for assigned projects including project objectives, technologies, systems, information specifications, timelines, funding, and staffing.
– Establish and implement project communication plans, project charters, stakeholder engagement and change management strategies.
– Prepare and deliver regular project status reports, including key milestones, risks, and issues. Create and maintain comprehensive project documentation, including project plans, requirements, design documents and user manuals.
– Identify, assess, mitigate project risks and issues. Develop risk mitigation strategies and contingency plans. Facilitate risk and issue resolution, escalating as necessary.
– Align quality assurance processes with project deliverables to meet defined standards. Conduct regular quality reviews, testing, and validation to verify infrastructure functionality and performance.
– Collaborate with senior leadership, key stakeholders, and cross-functional teams to define project scope, goals, objectives, requirements, deliverables, and expectations, ensuring alignment with the strategic vision. Foster effective communication and alignment throughout the project lifecycle.
– Adapt and contribute to the overall success of the project management practice within the organization.
– Provide guidance and mentorship to junior team members, fostering their growth in technical skills, project management practices, and leadership capabilities to enhance overall team performance.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

The US based roles may require registration with the Nevada Gaming Control Board (NGCB) and/or other gaming jurisdictions in which we operate.

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TJs93H

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Aristocrat busca Head of Game Design

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for an insightful and innovative Head of Game design to join our Innovation Lab leadership team, helping to shape the future of mobile gaming. This role requires a strategic thinker with a growth-hacker mindset who can understand, anticipate, and act on market trends to develop high-potential game concepts. Reporting to the Head of Innovation Lab, you will be providing creative and practical guidance to solve user problems, optimize performance, and build commercially successful games.

Requisitos mínimos:

Requirements

– Experience: 10+ years in mobile game development in creative or R&D roles. (5+ years as Game Designer)

– Top-Grossing Track Record: Proven success in developing and launching commercially successful mobile games.

– Growth-Hacker Mentality: Strong understanding of user acquisition principles, with an experimental approach to driving user growth and engagement.

– Effective Communicator: Strong communication skills to articulate ideas, inspire teams, and advocate for innovative design solutions.

– Technical Expertise: Proficiency with advanced analytics tools, UA dashboards, complex in-game economy systems, and mathematical modeling

Responsabilidades:

Key Responsibilities

– Innovation Through Market Insight: Monitor, analyze, and anticipate trends in the mobile gaming industry to drive internal innovation and identify game concepts with high growth potential.

– Data-Driven Concept Development: Partner with Product Owners and game designers to find user-centric solutions that are informed by data. Act as a resource in interpreting player feedback, analytics, and UA performance metrics to refine and improve gameplay and design.

– Growth-Hacker Mindset: Leverage a growth-hacker’s approach to user acquisition, recognizing and acting on opportunities to drive game growth through innovative concepts, agile strategies, and data-based decision-making.

– Creative Leadership: Lead and support a team of four Product Owners, inspiring them to push creative boundaries while maintaining practical, data-driven design.

– Strategic Collaboration: Collaborate with the Head of Innovation Lab and other leaders to shape the department’s direction, aligning game innovation with company goals and market demands.

– Hands-On Problem Solving: Provide direct, hands-on support in making critical product decisions and pivoting when necessary to meet performance targets and user satisfaction.

– Industry Awareness and Trend Spotting: Stay at the forefront of gaming trends, best practices in game design, and emerging user acquisition techniques to ensure our projects are cutting-edge and responsive to player needs.

– Project Quality and Oversight: Ensure games meet high standards in design, usability, and engagement by overseeing timelines, milestones, and quality control.

– Enterprise Mindset: Act as the ambassador and key liaison between the Innovation Lab and the broader Aristocrat business. Foster collaboration by engaging with the Consumer Insights team, other game and R&D teams to identify synergies and drive cross-functional cooperation.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TJs7CD

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Renacen busca Senior Texture Artist – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

Texto de la oferta:

Buscamos Senior Texture Artists experimentados para unirse a nuestro equipo en el sector aeronáutico. Este puesto es perfecto para profesionales con una pasión por el texturizado y la creación de materiales realistas y detallados, y que tengan experiencia en trabajar con modelos 3D complejos. Colaborando estrechamente con nuestro equipo de modeladores 3D, desempeñarán un rol crucial en la entrega de proyectos visuales de alta calidad a nivel internacional.

Requisitos mínimos:

Experiencia comprobada en texturizado y creación de materiales realistas.
Dominio de software como Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, y conocimientos de 3ds Max o similares.
Experiencia en trabajar con mapas UV, shaders y técnicas de iluminación.
Mínimo cinco años de experiencia en texturizado, Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación.

Responsabilidades:

Creación y aplicación de texturas y materiales de alta calidad en modelos 3D.
Colaboración estrecha con el equipo de modeladores para asegurar coherencia y calidad.
Aportar creatividad y soluciones técnicas en el proceso de texturizado.
Mantener los estándares de calidad y cumplir con los plazos de entrega.

Beneficios:

Ambiente de trabajo colaborativo y creativo.
Oportunidades para trabajar en proyectos internacionales de alto perfil.
Salario competitivo
Estabilidad laboral y desarrollo profesional continuo.
http://dlvr.it/TJs3w5

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Renacen busca 3D Artist Senior – Oportunidad en el Sector Aeronáutico

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En nuestro equipo, estamos buscando incorporar dos modeladores 3D con amplia experiencia en 3dsMax. Este puesto es ideal para aquellos que tienen habilidades especializadas tanto en modelado orgánico como en superficies duras. Se valorará altamente la capacidad de cumplir con los plazos de entrega establecidos.Trabajamos a nivel internacional con empresas líderes en el sector aeronáutico, lo que representa una excelente oportunidad para desarrollar tu carrera profesional. Ofrecemos contratos fijos, un ambiente laboral excepcional y gran estabilidad laboral.

Requisitos mínimos:

Sólidos conocimientos y habilidades en modelado 3D son imprescindibles
Capacidad para trabajar en equipo y excelente comunicación con compañeros
Habilidad para gestionar feedback de manera efectiva
Experiencia con metodologías de organización de trabajo, como Trello
Alta capacidad organizativa.
Dominio de 3ds Max, Zbrush (o similares) y Photoshop o Illustrator
Mínimo cinco años de experiencia en el sector y uno como Senior

Responsabilidades:

Creación de modelos avanzados con UVs y texturizado
Capacidad de gestionar pequeños grupos de trabajos
Cumplir con las fechas de entregas

Beneficios:

Flexibilidad horaria
Salario fijo mensual
Estabilidad laboral
http://dlvr.it/TJs3t4

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Aristocrat busca Senior Project Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking an experienced Senior Project Manager to join our Production Team. In this role, you will collaborate with stakeholders, senior leadership, and cross-functional teams to align Aristocrat’s strategic objectives with Product Madness’s project portfolio. End to end project management will include facilitating and executing project intake and discovery efforts, driving process improvements, facilitating positive change, and fostering a culture of continuous improvement. Owning the projects’ outcome, making sure there is tight governance and a driving force is essential for this role. Exceptional strategic thinking, technical expertise, project management skills, customer focus will be instrumental in achieving successful project outcomes.

Reporting to the Program Manager, the Senior Project Manager in our central team, working closely with Game Producers in Business Units and with the wider Aristocrat PMO teams will oversee multiple projects within Product Madness.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Required Skills and Experience

· Bachelor’s degree in Business Administration, Project Management, or a related field.

· 6+ years of relevant experience as a Project Manager, leading strategic project intake, discovery, end to end delivery and change management for multiple initiatives, and overseeing the operational excellence of PMO functions.

· Exceptional strategic thinking and analytical skills, aligning operational project objectives with the business’ goals, delivering tangible results and continuous process improvement.

· Subject matter expert in project management methodologies, frameworks, and best practices, with proficiency in both Agile methodologies (e.g., Scrum, Kanban)/Waterfall and traditional project management practices.

· Exceptional communication and interpersonal skills with the ability to influence and collaborate effectively with stakeholders at all levels.

· Strong experience managing complex operational projects in a matrix organisation.

· Ability to manage multiple projects and priorities simultaneously while meeting deadlines.

· Experience in reporting status, risks, issues, and resource utilisation to stakeholders and leadership.

· Strong leadership abilities, including the ability to motivate and inspire cross-functional teams and foster a culture of excellence.

· Familiarity with resource management, capacity planning tools and techniques.

Requisitos deseados:

Preferred Skills and Experience

· Knowledge of software development workflows, automated deployment processes, and collaborative coding platforms.

· AgilePM, PgMP, PMP or CSM certification is highly preferred.

· Experience in the gaming or entertainment technology sector.

· Passion for mobile games & the social casino category.

· Knowledge of regulatory requirements in the gaming industry.

Responsabilidades:

What You’ll Do

Key Responsibilities:

· Successful operational excellence for strategic project delivery demands critical daily, weekly, and monthly requirements and duties in the role:

· Collaborate with stakeholders, senior leadership, and cross-functional teams to facilitate and execute project intake and discovery efforts, aligning Product Madness’s business strategic objectives with the wider Aristocrat (ALABs’) project portfolio

· Having a transparent up-to-date status of the projects and relevant reporting

· Driving process improvements, facilitating positive change, and fostering a culture of continuous improvement.

· Plan and contribute to the development and implementation of PMO capabilities, toolsets and processes aligned with the PMO framework and methodology, driving operational excellence and ensuring efficient project execution.

· Define and monitor key performance indicators (KPIs) and metrics to assess health and effectiveness of the project management practices.

· Conduct thorough project discovery activities to gather requirements, analyze risks and dependencies, and define project scope and success criteria.

· Lead regular project reviews to evaluate project performance, risks, and issues.

· Monitor and evaluate change management efforts, measure effectiveness, and adjust as needed.

· Stay updated on industry trends, emerging tools, and methodologies related to project management, business case development, and change management.

· Ensure compliance with governance frameworks, project management methodologies, and regulatory requirements.

· Adapt and contribute to the overall success of the project management practice within the organization.

· Develop and maintain a comprehensive release management strategy aligned with project objectives and organizational goals.

· Oversee release planning activities across multiple projects

· Collaborate with Producers, development teams, QA, and operations to establish and optimize release processes and schedules.

· Facilitate communication between technical teams and business stakeholders regarding release status, timelines, and potential impacts.

· Provide guidance and mentorship to junior team members, fostering their growth in technical skills, project management practices.

Beneficios:

Why Product Madness?

You will be joining a global powerhouse where you will be part of a world-class talented team that creates remarkable hit games such as Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino, Mighty Fu, and Big Fish Casino. The success of these titles has led to over 400 million downloads and more than 50 million active users. But there is no stopping us there, we also have a new games team that is working on bringing new hit games to the market. Product Madness is an Aristocrat Technologies company within its digital games division of Pixel United.

Outstanding growth has seen us build Product Madness to more than 800 team members and counting, you can join one of our seven global talent hubs including London, USA, Canada, Spain, Poland, Ukraine & Israel.

You will be part of a company that is not only Mad about games but Mad about our people. Living by our value of people first, you will feel this firsthand from the moment you step into one of our fantastic studios. This is made possible by our amazing studio experience team who help make Product Madness such a fun place to work. Be it arranging endless snacks, weekly breakfasts & lunches, lavish Christmas & summer parties, happy hour drinks, social get-togethers and so much more.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So what is stopping you from coming and joining the Madness?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJrx2N

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Aristocrat busca Game Producer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Producer, you will lead a cross-functional development team to build the best concepts and prototypes on the social casino market.
You are passionate about mobile video games and you have a deep understanding of game development, especially creating new games. You are player-oriented, curious and data-driven. You are committed to continuous improvement and have a ‘can do’ mindset.
You are the key person to successfully launch games under the supervision of the Lead Producer and in constant contact with the rest of the Leadership team.

Requisitos mínimos:

Qualifications

– Have launched multiple mobile games

– Prior experience in Social casino development is a big plus

– Successful track record of delivering milestones to agreed scope, budget, and timelines

– 4+ years of game production experience in mobile development

– Jedi-level Jira and Confluence user skills

– Excellent analytical skills, logical thinking and creative problem solving

– Brilliant communication and interpersonal skills

– Proficiency in English, both spoken and written

Requisitos deseados:

About You

– Emotionally intelligent individual who can work independently and within a cross-functional team

– Varied experience delivering games and having fun doing it

– Enthusiastic about people and players, ensuring both are at the heart of everything you do

– You thrive in a fast-paced, collaborative environment and are known for rolling up your sleeves to get things done

– You are disciplined and you make yourself and others accountable for their deliveries

– Passionate about your personal growth, and demonstrate your values and personality in everything you do

Responsabilidades:

Key Responsibilities

– Successfully launch games by driving the team to deliver excellence

– Planning and overseeing the development of multiple milestones

– Facilitating the day to day development and providing the necessary guidance and course correction as required

– Ensuring transparent and smooth communication with the Team Leadership

– Advocating for and complying with studio best practices, techniques, and standards

Management

– Facilitating the communication between the Product Owner and the Team

– Helping the team to deliver, identifying and removing impediments

– Building and maintaining team velocity, health, motivation and trust

– Ensuring the proper balance between the Product Owner’s requests and the Team Velocity / Commitment

– Driving the Events: Backlog estimate, daily scrum, sprint planning, review and retrospective

– Working closely with the Lead Producer to continually improve and document processes

Product & Quality

– Supporting the Product Owner in refining and managing the product backlog

– Driving the development based on KPIs, business value and players insight

– Overseeing and driving development, ensuring that the team stays aligned with the Product Vision

– Managing the Backlog, helping the Team to stay focused on the right priorities at the right time

– Being the guardian of processes to ensure that the team deliver at the highest quality standards

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship
http://dlvr.it/TJrwcP

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

trabajos: Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/66e18bfb-466b-4da2-9a94-fb6114fbb701

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TJqYK2

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No Spoon – 3Cherry busca Video Games Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.

Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 90 personas.

Estamos ampliando nuestro equipo de 3 Cherry, enfocado en el sector del Juego Online. En 3Cherry desarrollamos juegos end-to-end (diseño, matemática, arte, backend, frontend) que comercializamos con las plataformas más importantes a nivel mundial.

Para más información, recomendamos visitar nuestra página web https://3cherry.com/

Buscamos Videogames Developer con experiencia trabajando en equipos multidisciplinares.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en lenguajes orientados a objetos (Kotlin, Java, C# ).
– Conocimiento de prácticas de clean code, técnicas de refactoring y testing.
– Experiencia en el desarrollo de videojuegos con equipos multidisciplinares (dev, arte, diseño..).
– Pasión por los videojuegos y/o experiencia en el desarrollo de los mismos.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa con motores de videojuegos (Unity, Unreal, Phaser..).
– Experiencia en el desarrollo de la lógica de servidor de un videojuego.
– Experiencia trabajando como desarrollador FullStack.
– Trabajo con metodologías ágiles (Scrum, Kanban, …).
– La formación y mejora continua.

Responsabilidades:

– Involucrarse en la toma de decisiones relacionadas con la parte frontend del stack.
– Desarrollo de nuestros productos junto con el equipo de arte y diseño.
– Análisis, desarrollo y evolución de la infraestructura Frontend.

Beneficios:

– Horquilla prevista de 20-24K€ brutos al año. Negociable en base a la experiencia..
– Horario de trabajo flexible, con dedicación a tiempo completo.
– Formato híbrido presencial/remoto (un día presencial en oficina de Valencia)
– Trabajar rodeado de un equipo senior y multidisciplinar al que le apasiona su trabajo.
http://dlvr.it/TJpmrM

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Larian Studios Spain busca Internship Gameplay Programmer

Empresa: Larian Studios Spain
Web: www.larian.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 400
Información acerca de la empresa:
In 1996, in a small office in Ghent, Belgium, Larian Studios was born. Since then, our passion to create a world class video games has driven the Divinity series – six games that straddle multiple genres and defy expectations. Our first crowdfunded success, Divinity: Original Sin, won over 150 awards and nominations, and the recently-released sequel Divinity: Original Sin 2 launched with a 93 Metacritic rating, as well as over 160 awards (Including the Bafta for Best Multiplayer Game) and counting!

Thanks to the success of these two games, our family has grown to over 400 people around the world, working in our Ghent, Quebec, Dublin, Kuala Lumpur, Guildford and Barcelona studios. Our next game, Baldur’s Gate 3 is currently in Early Access.

Tipo de contrato:

Otros contratos

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

With multiple awards to our name, Larian Studios has proven that we’re dedicated to delivering high-quality role-playing games. As we move on to new projects, the studio that brought you Baldur’s Gate 3 & Divinity: Original Sin 2 is looking for a Gameplay Programmer (Internship) to join the team and help us craft the high-caliber games our fans have come to expect.

IMPORTANT: Keep in mind that this is an internship position. There are additional legal requirements, such as having graduated (at most) within the last three years or currently being enrolled in studies.

You can apply here: https://jobs.lever.co/larian/66e18bfb-466b-4da2-9a94-fb6114fbb701

We are looking for highly motivated individuals with ever-evolving skillsets and passion for player experience. If you want to contribute to making amazing RPG experiences, we would love to hear from you.

Requisitos mínimos:

Technical skills:

Solid knowledge of C++
Have a solid understanding of basic C++ concepts (such as types, OOP, Memory management etc.)
Be able to write robust code without infinite loops and memory leaks

Portfolio of personal project(s) developed in C++ including source code not older than 2 years candidates without coding example will not be considered projects done during the coursework at university will not count as we would like to see what do you like to work on and your level of coding

Personality:

Open minded, willing to experiment and iterate over a specific feature
Good communication skills (in English)
Passion for making and playing great games

Responsabilidades:

You will be working with our developers on real gameplay systems so your programming skills are very important to us.
We want you to be an active participant in the production of the game; the technical side of the creative team!

Most of the time you will be:
Working on all aspects of gameplay systems of the RPG: code architecture and development and support.
Cooperate closely with the other departments to implement the needed game components.
Working together with the UI designers on the in-game UIs.
Writing robust and maintainable code.
http://dlvr.it/TJpZbV

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Crema busca Lead Technical Artist

trabajos: Empresa: Crema
Web: https://crema.gg/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 40
Información acerca de la empresa:
Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de varios videojuegos nuevos así como en el mantenimiento y actualización de Temtem.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de un nuevo videojuego así como en el mantenimiento y actualización de Temtem: Swarm.

Buscamos un/a TechArt Lead que se incorpore al equipo presencial en Madrid y que nos ayude a gestionar el equipo de TechArt y todas las tareas y proyectos relacionados con él.

Para presentar tu candidatura por favor rellena el siguiente formulario: http://crm.gg/careers

Requisitos mínimos:

– Alta experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
– Al menos 3 años de experiencia como Senior/Lead TechArt en Unreal Engine
– Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
– Excelente capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
– Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
– Fluent in English
– Experto en diseñar e implementar efectos visuales en Unreal, con un fuerte enfoque en el rendimiento técnico.

Responsabilidades:

– Gestionar las asignación de tareas y ofrecer estimaciones adecuadas de los cronogramas del equipo de TechArt
– Guiar, asistir y formar al equipo en los desafíos que se presenten.
– Llevar una estrecha cooperación con los leads del resto de departamentos así como con el equipo de arte y desarrollo.
– Crear y mantener al día la documentación del proyecto.

Beneficios:

– Contrato indefinido en jornada intensiva de 7h flexible (entre 7:00h y 15:00h).
– Puesto de trabajo híbrido (70% presencial, 30% remoto) en nuestras oficinas en Madrid.
– Incorporación inmediata y contrato de trabajo estable.
– Ambiente de trabajo relajado: sin clientes, sin fechas de entrega irrazonables, sin crunch, etc.
– Cultura de empresa basada en el bienestar de los empleados: terapia subvencionada y fisio gratuito, seguro de salud privado, oficina pet-friendly, comidas de empresa mensuales…
http://dlvr.it/TJpMrh

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No Spoon – 3Cherry busca Video Games Developer

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

No Spoon es un Venture Builder enfocado en el desarrollo de proyectos tecnológicos. Creamos proyectos relacionados con nuestros sectores/áreas de interés: Videojuegos, RA, RV, Educación, Gamificación, IA y Machine Learning.

Tras más de 20 años de experiencia en la industria del videojuego y el entretenimiento, desde la fundación de No Spoon en 2016, contamos con 8 empresas consolidadas, formadas por un equipo de más de 90 personas.

Estamos ampliando nuestro equipo de 3 Cherry, enfocado en el sector del Juego Online. En 3Cherry desarrollamos juegos end-to-end (diseño, matemática, arte, backend, frontend) que comercializamos con las plataformas más importantes a nivel mundial.

Para más información, recomendamos visitar nuestra página web https://3cherry.com/

Buscamos Videogames Developer con experiencia trabajando en equipos multidisciplinares.

Requisitos mínimos:

– Experiencia en lenguajes orientados a objetos (Kotlin, Java, C# ).
– Conocimiento de prácticas de clean code, técnicas de refactoring y testing.
– Experiencia en el desarrollo de videojuegos con equipos multidisciplinares (dev, arte, diseño..).
– Pasión por los videojuegos y/o experiencia en el desarrollo de los mismos.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa con motores de videojuegos (Unity, Unreal, Phaser..).
– Experiencia en el desarrollo de la lógica de servidor de un videojuego.
– Experiencia trabajando como desarrollador FullStack.
– Trabajo con metodologías ágiles (Scrum, Kanban, …).
– La formación y mejora continua.

Responsabilidades:

– Involucrarse en la toma de decisiones relacionadas con la parte frontend del stack.
– Desarrollo de nuestros productos junto con el equipo de arte y diseño.
– Análisis, desarrollo y evolución de la infraestructura Frontend.

Beneficios:

– Horquilla prevista de 20-24K€ brutos al año. Negociable en base a la experiencia..
– Horario de trabajo flexible, con dedicación a tiempo completo.
– Formato híbrido presencial/remoto (un día presencial en oficina de Valencia)
– Trabajar rodeado de un equipo senior y multidisciplinar al que le apasiona su trabajo.
http://dlvr.it/TJndvh

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Amuse Animation busca Compositing Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Amuse Studios is looking for an experienced and visionary Lead of Compo to ensure the seamless visual integration of all elements in a shot, maintaining the highest artistic and technical standards while guiding the compositing team to deliver polished, production-ready visuals that align with the project’s creative vision. In this role, you will report to the CG Supervisor of this movie prodution project.

Missions :

Enusre Visual cohesion by bringing renders, elements, lighting to the final image.
Produce the diverse special effect made in compositing and translate the creative intent into compelling visuals, ensuring that every frame supports the storytelling and aesthetic goals of the project.
Automate, through the creation of templates, the creation (Nuke) of the compositing scenes
Master the compositing pipeline and respect delivery deadlines for productions
Lead of Compositing deliveries
Mentor and supervise our compo team, by providing both artistic and technical directionsto ensure quality and consistency.
Pipeline optimisation through performance improvement proposals, and support collaboration with other departments especially witH lighting, VFX, editorial.
Ensure quality control and delivery: Review, approve, and refine shots to meet our quality standards before they are delivered to our client, or the next stage of post-production.

Profile :

Good sense of graphics adapted to each universe
Initiative, polyvalence and autonomy
Passionate about art and technique
Good technical base to work with rendering and FX teams
Eager to learn and willing to work in R&D for new tools

Qualifications :

Deep knowledge of Nuke software
Experience in 3D productions as Nuke compositing artist
Knowledge of Python is a plus

– Contract project (1year) , Full time working shift, – M-T 08.00-16.00, F 08.00-14.00.
– Work position based in the Canary islands (Gran Canaria). Presential model.
– Starting date: November 2025
http://dlvr.it/TJncRg

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Amuse Animation busca Lead of Rigging Artists – Movie Project

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Amuse Studios is looking for a Lead of rigging artists to design and oversee the creation of character and object rigs, ensuring they are functional, efficient, and ready for animation by maintaining technical quality, and collaborate closely with modellers and animators to deliver flexible and production-ready rigs that support the creative vision. The role report to the CG Supervisor of this project.

Key Responsibilities:

– Lead the rigging team across all levels, managing workflows, schedules, and quality control
– Oversee the daily activities, leading the department, and establishing best practice workflow and guidelines for the team.
– Design, build and maintain character, prop and facial rigs suitable for stylised animation
– Collaborate with the Animation Director, Modelling and Pipeline teams to align on creative and technical needs
– Develop tools and scripts to automate rigging processes and enhance pipeline efficiency
– Troubleshoot rigging issues during production and offer fast, creative solutions
– Ensure rigs meet performance benchmarks and animator needs
– Provide mentorship and training to junior and mid-level riggers
– Maintain documentation and best practices for the rigging department
– Contribute to the overall artistic and storytelling quality of the film through expressive, functional rigs
– In conjunction with the CG Supervisor, mentoring, managing, developing, training,
and evaluating the performance of the rigging team members
– Collaborate closely with Animation, Modelling and Shading departments to best
achieve the intended animation performance requirements

Requirements:

– Proven experience as a Lead or Senior Rigger on animated features, series, or similar projects – 5 Years
– Advanced knowledge of rigging in Maya and scripting (Python, MEL)
– Strong understanding of anatomy, deformation, skinning and animation principles
– Experience with facial rigging, blendshapes, and rigging for stylised characters-
– Excellent communication and leadership skills
– Strong organisational abilities and a proactive mindset
– Comfortable working in a fast-paced, collaborative environment

GENERAL INFORMATION:

– Contract: 10 months project
– Starting date: June of 2025
– Working shift: full time from Monday to Thursday 08.00 to 16.00 and Friday 08.00 to 14.00

Join our growing team and accelerate your career with us!

We offer a fantastic opportunity to work within a culture that embraces diversity, in the most vibrant, fast-paced, and creative digital environment in the Canary Islands (Gran Canaria). Here, we encourage everyone to nurture a healthy quality of life by striking the right balance between work and personal time, growth, and wellbeing practices in the workplace.
We’re committed to building an inclusive workspace, supported by a young, talented, and highly dynamic team where imagination can thrive.
We offer a stable position with room to grow and a great development opportunity within a highly competitive field, in a market that’s seeing remarkable local expansion.
We want you to keep learning through internal training and development programmes.
We foster a culture of equality and continuous improvement, welcoming fresh ideas and iterating on new concepts. A 50/50 gender balance is reflected at both staff and management levels. We also believe that inclusion and diversity are key to recruitment, as varied cultural perspectives only serve to enrich our shared experience
http://dlvr.it/TJmMCF

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Aristocrat busca Unity Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Essential Requirements :

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TJmHDl

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Crema busca Lead Technical Artist

Empresa: Crema
Web: https://crema.gg/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 40
Información acerca de la empresa:
Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de varios videojuegos nuevos así como en el mantenimiento y actualización de Temtem.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de un nuevo videojuego así como en el mantenimiento y actualización de Temtem: Swarm.

Buscamos un/a TechArt Lead que se incorpore al equipo presencial en Madrid y que nos ayude a gestionar el equipo de TechArt y todas las tareas y proyectos relacionados con él.

Para presentar tu candidatura por favor rellena el siguiente formulario: http://crm.gg/careers

Requisitos mínimos:

– Alta experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
– Al menos 3 años de experiencia como Senior/Lead TechArt en Unreal Engine
– Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
– Excelente capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
– Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
– Fluent in English
– Experto en diseñar e implementar efectos visuales en Unreal, con un fuerte enfoque en el rendimiento técnico.

Responsabilidades:

– Gestionar las asignación de tareas y ofrecer estimaciones adecuadas de los cronogramas del equipo de TechArt
– Guiar, asistir y formar al equipo en los desafíos que se presenten.
– Llevar una estrecha cooperación con los leads del resto de departamentos así como con el equipo de arte y desarrollo.
– Crear y mantener al día la documentación del proyecto.

Beneficios:

– Contrato indefinido en jornada intensiva de 7h flexible (entre 7:00h y 15:00h).
– Puesto de trabajo híbrido (70% presencial, 30% remoto) en nuestras oficinas en Madrid.
– Incorporación inmediata y contrato de trabajo estable.
– Ambiente de trabajo relajado: sin clientes, sin fechas de entrega irrazonables, sin crunch, etc.
– Cultura de empresa basada en el bienestar de los empleados: terapia subvencionada y fisio gratuito, seguro de salud privado, oficina pet-friendly, comidas de empresa mensuales…
http://dlvr.it/TJnCFD

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servicio de noticias del blog de mexico

Amuse Animation busca Compositing Lead

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Amuse Studios is looking for an experienced and visionary Lead of Compo to ensure the seamless visual integration of all elements in a shot, maintaining the highest artistic and technical standards while guiding the compositing team to deliver polished, production-ready visuals that align with the project’s creative vision. In this role, you will report to the CG Supervisor of this movie prodution project.

Missions :

Enusre Visual cohesion by bringing renders, elements, lighting to the final image.
Produce the diverse special effect made in compositing and translate the creative intent into compelling visuals, ensuring that every frame supports the storytelling and aesthetic goals of the project.
Automate, through the creation of templates, the creation (Nuke) of the compositing scenes
Master the compositing pipeline and respect delivery deadlines for productions
Lead of Compositing deliveries
Mentor and supervise our compo team, by providing both artistic and technical directionsto ensure quality and consistency.
Pipeline optimisation through performance improvement proposals, and support collaboration with other departments especially witH lighting, VFX, editorial.
Ensure quality control and delivery: Review, approve, and refine shots to meet our quality standards before they are delivered to our client, or the next stage of post-production.

Profile :

Good sense of graphics adapted to each universe
Initiative, polyvalence and autonomy
Passionate about art and technique
Good technical base to work with rendering and FX teams
Eager to learn and willing to work in R&D for new tools

Qualifications :

Deep knowledge of Nuke software
Experience in 3D productions as Nuke compositing artist
Knowledge of Python is a plus

– Contract project (1year) , Full time working shift, – M-T 08.00-16.00, F 08.00-14.00.
– Work position based in the Canary islands (Gran Canaria). Presential model.
– Starting date: November 2025
http://dlvr.it/TJmQ23