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Kluge Interactive busca Game Design Lead, UGC (Roblox, Horizon Worlds, etc)

Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos más conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en AR/VR. También somos un estudio UGC experimentado, habiendo trabajado en Horizon Worlds desde 2021.

El Rol
Estamos contratando un Líder de Diseño de Juegos (División UGC) para liderar el diseño en múltiples proyectos simultáneos, comenzando con Horizon Worlds y Roblox, con miras a Fortnite (UEFN) y otras plataformas UGC.
Este es un puesto de liderazgo que gestiona un equipo de seis diseñadores de juegos (la mayoría senior). Reportarás al Director de Diseño de Juegos UGC, saltarás entre proyectos en diferentes etapas de vida, mantendrás altos estándares de diseño y mentorearás/orientarás a otros líderes de diseño mientras colaboras estrechamente con ejecutivos de Kluge, producción, ingeniería, arte y partes externas.

Requisitos mínimos:

-Más de 8 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia probada en liderazgo y gestión de personas; capaz de gestionar seis diseñadores (mayoría senior) y guiar a otros líderes de diseño.
-Experiencia práctica diseñando para plataformas UGC/sociales (ej. Horizon Worlds, Roblox) o experiencias multijugador/sociales equivalentes.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, desafíos, onboarding) e iteración informada por datos.
-Fuerte capacidad de prototipado y comodidad trabajando directamente en-editor (scripting visual o equivalente) para validar ideas rápidamente.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboración cross-disciplinaria y remota.
-Alto sentido de propiedad y autonomía; probada capacidad de cambiar de contexto entre múltiples proyectos live y en desarrollo sin perder calidad ni velocidad.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Roblox, Horizon Worlds y apertura a otros ecosistemas UGC.
-Familiaridad con motores de juego y herramientas de scripting visual específicas de plataforma; Roblox/Lua es un plus.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales/de tiempo limitado).
-Experiencia diseñando para móvil y VR; conciencia de presupuestos de rendimiento y mejores prácticas de accesibilidad/comodidad.
-Experiencia estableciendo estándares de equipo, mentoreando ICs senior y realizando revisiones de diseño efectivas.

Responsabilidades:

-Liderar y gestionar un equipo de seis diseñadores; mentorear crecimiento, establecer estándares, dirigir revisiones y garantizar calidad/consistencia entre proyectos.
-Ser dueño del diseño de principio a fin para experiencias UGC: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo adaptados a Horizon Worlds, Roblox y plataformas futuras.
-Cambiar de contexto eficientemente entre múltiples títulos en diferentes ciclos de vida; coordinar prioridades y desbloquear equipos mientras se mantiene el momentum.
-Guiar y apoyar a otros líderes de diseño, alineando visión, alcance y entrega mientras se refuerzan mejores prácticas y calidad de documentación.
-Prototipar e iterar rápidamente dentro de herramientas de plataforma para validar mecánicas, bucles y onboarding; impulsar mejoras basadas en datos.
-Colaborar cross-funcionalmente con producción, ingeniería, arte, audio y stakeholders externos para definir alcance, construir y lanzar en tiempo.
-Defender accesibilidad y comodidad en VR/móvil; asegurar que los diseños sean accesibles y performantes.
-Asociarse con liderazgo y BD/clientes según sea necesario para alinear objetivos, restricciones, hitos y planificación de recursos para el portafolio UGC.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para escalar y evolucionar la organización de diseño UGC en múltiples plataformas.
http://dlvr.it/TP7yBz

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Kluge Interactive busca Game Design Lead, Musica

Empresa: Kluge Interactive
Web: http://klugeinteractive.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 20

Texto de la oferta:

Sobre Kluge
Kluge Interactive es un estudio de juegos inmersivos que construye el futuro de la conexión humana a través de experiencias interactivas. Somos conocidos por Synth Riders, uno de los juegos de ritmo más populares en Realidad Virtual,, y ahora estamos expandiendo la franquicia a través de Realidad Aumentada y Nintendo Switch, con ambiciones para incluso más plataformas y dispositivos.

El Rol
Estamos contratando un “Game Designer” para liderar el diseño de juegos en Synth Riders. Colaborarás estrechamente con nuestro Director Creativo, quien históricamente ha liderado el diseño del título, para definir, evolucionar y lanzar características en múltiples plataformas, con un enfoque especial en sistemas de retención y progresión.

Trabajarás de manera práctica para conceptualizar, prototipar, ajustar y documentar sistemas; asociándote de forma cross-funcional con productores, coreógrafos/mapeadores, ingenieros y QA, quienes históricamente han formado parte del proceso de diseño de juegos.
Este rol reporta al Productor de Synth Riders, opera con un alto grado de autonomía, trabaja directamente con el liderazgo ejecutivo (CEO, COO, Director Creativo), y se espera que mentoree, y eventualmente gestione, a diseñadores de juegos adicionales a medida que el equipo crezca.

Requisitos mínimos:

-Más de 5 años de experiencia profesional en diseño de juegos con títulos lanzados.
-Experiencia práctica en el diseño de juegos de ritmo musical.
-Fortaleza en diseño de sistemas (progresión, recompensas/economías, curvas de dificultad, desafíos, objetivos) e iteración informada por datos.
-Experiencia en la construcción de características multi-plataforma (idealmente incluyendo VR/AR y consola/portátil) y en la adaptación de diseños a diferentes entradas, presupuestos de rendimiento y necesidades de comodidad/accesibilidad.
-Excelentes habilidades de comunicación y documentación; prospera en colaboraciones cross-disciplinarias y remotas.
-Alto sentido de propiedad y seguimiento; capaz de liderar a través de influencia y lanzar características de calidad de principio a fin.

Requisitos deseados:

-Experiencia con Unity y conciencia de las restricciones de rendimiento para hardware de clase VR y Switch.
-Fuerte capacidad de prototipado (greyboxing, ajuste, scripting básico) y comodidad trabajando directamente en el motor.
-Antecedentes en live-ops/GaaS (telemetría, KPIs, pruebas A/B, eventos estacionales).
-Familiaridad colaborando con mapeadores de beats/coreógrafos o diseño reactivo a la música.
-Experiencia mentoreando a otros diseñadores y estableciendo estándares de equipo.

Responsabilidades:

-Ser dueño del diseño de juegos para Synth Riders de principio a fin: pilares, sistemas, especificaciones y balanceo a través de VR, AR, Nintendo Switch y plataformas futuras.
-Diseñar retención y progresión: bucles meta, desafíos, recompensas, personalización, onboarding y ganchos de live-ops.
-Colaborar cross-funcionalmente con el Director Creativo, coreógrafos/mapeadores, productores, ingenieros, QA, arte y audio para definir el alcance, construir y lanzar nuevas características del juego
-Usar datos + pruebas de juego para validar hipótesis, definir métricas de éxito y proteger el “feel” y la musicalidad mientras se optimiza el engagement.
-Documentar claramente (especificaciones de diseño, flujos, guías de ajuste, briefs de contenido) para desbloquear equipos y escalar la entrega.
-Defender las mejores prácticas de accesibilidad y comodidad en todas las plataformas.
-Mentorear a pares ahora y gestionar diseñadores junior a medida que el equipo se expanda.
-Potencialmente apoyar otros proyectos de ritmo musical en Kluge.

Beneficios:

-Rol de tiempo completo con compensación competitiva basada en la experiencia.
-Totalmente remoto con horarios flexibles y fuerte autonomía.
-Un entorno creativo y de apoyo con un equipo diverso y altamente experimentado.
-Camino claro de crecimiento para construir y liderar un equipo de diseño más grande a medida que Synth Riders se expanda.
http://dlvr.it/TP7y9l