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AloanStudios busca 3D Generalist Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

¡Hola! Soy un desarrollador de videojuegos independiente y estoy creando Janken.exe, un frenético juego de acción [o el género que sea] con una marcada estética ciberpunk y retro-digital.

Estoy en una fase crucial del desarrollo donde la visión del juego está clara, pero necesito el talento de un artista para darle vida. Por eso, busco a un/a Generalista 3D que no solo tenga grandes habilidades técnicas, sino que quiera ser el socio creativo en el apartado visual y dejar su huella en el proyecto.

Como Generalista 3D, serás la fuerza creativa que definirá la apariencia de Janken.exe. Trabajarás directamente conmigo para conceptualizar, crear e implementar todos los assets 3D, desde los personajes y sus animaciones hasta los entornos y efectos que los rodean. Busco a alguien con una gran visión artística, autonomía y, sobre todo, pasión por crear experiencias de juego memorables.

Si te emociona la idea de unirte a este proyecto y crees que eres la persona ideal para dar vida al mundo de Janken.exe, ¡quiero conocerte!

Responde al cuestionario para conocerte un poco mejor en:

En el asunto del correo, por favor, indica: “Aplicación Generalista 3D – [Tu Nombre]”. No olvides incluir un pequeño párrafo contándome por qué te interesa este proyecto en particular.

¡Espero tu solicitud!

Requisitos mínimos:

– Experiencia demostrable como Generalista 3D en la industria de los videojuegos o proyectos personales de envergadura.
– Un portfolio sólido y actualizado que demuestre tus habilidades en modelado (orgánico y hard-surface), texturizado, animación e iluminación.
– Dominio de software de modelado 3D como Blender, Maya o 3ds Max.
– Experiencia en texturizado con herramientas como Substance Painter y/o Photoshop.
– Comprensión sólida del pipeline de producción de assets para videojuegos.
– Capacidad para trabajar de forma autónoma y tener una comunicación directa y eficaz conmigo.

Requisitos deseados:

– Experiencia directa trabajando con Unity.
– Habilidades de ilustración 2D o en la creación de concept art.
– Conocimientos en la creación de materiales y shaders personalizados dentro del motor de juego.
– Pasión por la estética ciberpunk, retro o estilos visuales estilizados.
– Experiencia previa en un equipo de desarrollo indie.

Responsabilidades:

– Modelado y Texturizado: Crear personajes, props y entornos (environments) optimizados y de alta calidad, siguiendo el estilo visual que definamos juntos para Janken.exe.
– Rigging y Animación: Desarrollar esqueletos (rigs) funcionales y crear animaciones fluidas y expresivas para personajes, enemigos y objetos interactivos.
– Iluminación y Render: Configurar la iluminación de las escenas en el motor de juego (Unity/Unreal Engine) para crear atmósferas impactantes y asegurar una presentación visual cohesiva.
– Efectos Visuales (VFX): Diseñar e implementar efectos en tiempo real como impactos, habilidades especiales, explosiones y otros elementos visuales que añadan dinamismo al juego.
– Integración y Optimización: Importar y configurar todos los assets en el motor de juego, asegurando que estén optimizados para un rendimiento fluido.

Beneficios:

– Convertirte en el pilar visual de un proyecto apasionante, con un impacto total en el resultado final.
– Libertad creativa casi absoluta para proponer, experimentar y definir la identidad visual del juego.
– Una colaboración directa, transparente y sin burocracia. Tu voz y tus ideas serán escuchadas y valoradas en todo momento.
– Flexibilidad horaria total y trabajo 100% remoto.
– Una compensación económica a convenir. Estoy abierto a discutir modelos de pago flexibles (pago por proyecto/horas, royalties/revenue share, etc.) según tu experiencia y nivel de implicación.
http://dlvr.it/TNQYzR

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HEAD-Genève busca 2D Artist

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

HEAD – Genève (HES-SO) is looking for a creative 2D Artist with a unique style to join a project-based research project in which HEAD will collaborate with other
partners (HEdS, ICRC, etc.) in the development of a video game about migration (Bourgeons d’exil, October 2025-June 2026). You will be responsible for designing and producing high-quality illustrations, characters, backgrounds, and UI elements for our upcoming puzzle adventure game.
The project is scheduled to start on mid-October 2025. This work is to be carried out over a period of eight months, to be organized in accordance with the project’s
workflow.
As this is a publicly funded research project, the deliverables/assets (and their sources, where applicable) will be released under the CC BY-SA free license

Requisitos mínimos:

• Distinct artistic style: Demonstrates a personal and recognizable visual style.
• Digital Illustration Skills: Proficient in digital illustration tools (e.g., Gimp, Photoshop, Krita, Clip Studio Paint, etc.).
• 2D Animation for Games: Experience creating 2D animations specifically for video games.
• Interest in Game Development: Genuine motivation to participate in the creation of a video game and contribute to its visual identity
*The working language is English or French*

Requisitos deseados:

(if you do not meet all of them, we still encourage you to apply)
• Experience with Godot Engine: Familiarity with Godot and its asset pipeline.
• UI/UX Design: Previous experience designing user interfaces and HUDs for games.
• Exporting and Optimizing Assets: Knowledge of preparing assets for game engines (sprite sheets, atlases, etc.).
• Basic Understanding of Game Development Workflow: Ability to collaborate using version control systems (e.g., Git).
• Interest in Narrative Art: Passion for storytelling through visual design.
• Experience in Agile Teams: Comfortable working in iterative, collaborative environments

Responsabilidades:

• Design and Create Visual Assets: Illustrate and animate characters, backgrounds, and game elements in a cohesive style.
• UI and Interface Creation: Design and produce user interfaces, menus, and HUD elements.
• Collaboration: Work closely with the design and programming teams to ensure seamless integration of your art into the game.
• Creative Contribution: Participate in creative meetings and contribute ideas to enhance the visual direction of the project.
• Task Management: Organize and manage your own tasks autonomously, meeting deadlines and project milestones.

Beneficios:

This is obviously a paid position. Please provide a detailed quote (daily/monthly rate).
http://dlvr.it/TNQRXf