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Omniverse Studios busca Blockchain Developer (C++ / Bitcoin Core) – Unreal Engine 5 Integration

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Omniverse Studios is developing Omniverse: The Primordial Battlezone, a large-scale multiplayer with a unique optional reward layer based on blockchain technology.
We are looking for a highly skilled blockchain developer to design and integrate a custom lightweight blockchain mechanism directly into Unreal Engine 5—no third-party SDKs, no external wrappers.

The ideal candidate is a low-level systems developer with real-world experience in Bitcoin Core, multithreading, networking, and peer-to-peer protocols, with the ability to work inside a game engine runtime environment.

Requisitos mínimos:

Strong proficiency in modern C++

Experience with Bitcoin Core codebase

Solid understanding of mini-blockchain schemes or lightweight client implementations

Multithreading programming experience (mutex, lock-free structures, async tasks)

Unreal Engine 5 C++ integration experience (UE5 module/plugin setup)

Requisitos deseados:

Previous experience building or modifying custom token or wallet logic

Understanding of digital signature verification and block validation

Knowledge of UE5””s Blueprints and Gameplay Framework

Experience in bridging native C++ code to game logic layers

Security-conscious: awareness of KYC/AML best practices in crypto reward systems

Responsabilidades:

Design and implement a lightweight blockchain interaction system within Unreal Engine 5

Create a simplified client layer or embedded mini-node logic

Enable real-time querying, syncing, and reward validation inside the game

Ensure low-latency and secure integration with backend or node services

Work alongside game developers to expose blockchain hooks to gameplay

Write documentation for internal use and future maintainability

Beneficios:

A highly ambitious project with global exposure and commercial vision

Creative autonomy and input on system architecture

Remote work

Bonus structure tied to system success and game performance
http://dlvr.it/TLkw4g

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Omniverse Studios busca Especialista en Marketing de Videojuegos

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Sobre el proyecto

Omniverse: The Primordial Battlezone es un videojuego multijugador en desarrollo, con una propuesta única:
combina enfrentamientos por equipos de hasta 90 jugadores por partida, progresión por habilidades y una economía de recompensas gestionada por blockchain, siempre opcional para el jugador.

Nos encontramos en fase avanzada de producción y buscamos incorporar a un/a especialista en marketing para liderar y ejecutar la estrategia de comunicación y promoción del título, incluyendo su preventa, lanzamiento y posicionamiento internacional.

Requisitos mínimos:

-Experiencia demostrable en marketing de videojuegos (al menos 1 año)

-Conocimiento sólido en planificación de campañas de prelanzamiento y lanzamiento

-Dominio de redes sociales, Discord, Reddit, Twitter y otras plataformas gamer

-Capacidad para trabajar en equipo con perfiles creativos y técnicos

-Conocimiento de plataformas de distribución digital como Steam, Epic Games o similares

-Nivel alto de redacción en español y comprensión de inglés profesional

Requisitos deseados:

-Experiencia en juegos multijugador

-Conocimiento o interés por sistemas cripto/web3 aplicados al videojuego

-Contactos con medios especializados, influencers o prensa gamer

-Experiencia en diseño de campañas de ads (Meta, Google, TikTok, etc.)

-Conocimiento en herramientas como Notion, Trello, HubSpot o similares

-Conocimiento de eSports

Responsabilidades:

Diseñar y ejecutar el plan de marketing completo del juego

Coordinar la campaña de preventa en Epic Games Store

Activar y dinamizar comunidades online (Discord, foros, redes sociales)

Coordinar la creación y publicación de assets (trailers, imágenes, textos)

Supervisar medios, influencers y timing de contenidos

Medir resultados y ajustar estrategias según métricas

Beneficios:

Proyecto con gran proyección internacional, con ambición real de alto volumen de ventas

Alta autonomía y poder de decisión creativa

Bonus o incentivos ligados al rendimiento del título

Oportunidad de crecer con el estudio en futuros lanzamientos
http://dlvr.it/TLkw49

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Saber Interactive Spain S.L. busca UI Technical Artist

trabajos: Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are in search of a UI Technical Artist to join our team in Madrid, Spain, with solid experience in Unreal Engine 5, specializing in the implementation, optimization, and maintenance of UI systems in video game projects. This role is crucial for integrating visual designs and interactions into the engine, ensuring technical quality and smooth gameplay experiences.

You will participate directly in the development of Turok: Origins, as well as other unannounced projects currently in production.
We are looking for a technical profile with a high level of autonomy, a focus on optimization, and the ability to work collaboratively in multidisciplinary environments.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2051539?language=es&display=en

Turok: Origins https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Our website is: https://saber.games/

Requisitos mínimos:

• Demonstrable experience of at least 2 years in Tech UI for video games, working with Unreal Engine (preferably version 5).
• Proficiency in UMG, Blueprints, and basic knowledge of C++ applied to UI.
• Experience in optimizing interfaces for different hardware platforms (PC and consoles).
• Ensure assets/UI are within memory and CPU constraints. Profile performance and the costs of UMG/Slate/C++ and texture memory.
• Know-how and experience creating materials for UI realms (Unreal UI materials, OpenGL shaders…).
• Understanding of best practices for technical integration, lightweight animations, and UI rendering.

Requisitos deseados:

• Bachelor of Arts in UI or interface design.
• Previous experience in commercial video game projects.
• Ability to rapidly prototype and conduct A/B testing of UI solutions.
• Additional knowledge of UX and usability in video games.
• Technical portfolio or examples of work implemented in Unreal Engine.

Responsabilidades:

• Implement user interfaces in Unreal Engine 5 using UMG and Blueprints.
• Integrate artistic designs and UX functionality into efficient, optimized workflows.
• Work closely with UI Artists, UX Designers, and Programmers to ensure responsiveness, consistency, visual quality, and performance.
• Participate in the analysis and resolution of technical issues related to UI.
• Document workflows, systems, and best practices for long-term maintenance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
http://dlvr.it/TLkgTm

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EBN busca Diseño de personajes / Fondos

trabajos: Texto de la oferta:

Estamos desarrollando una serie animada 2D adolescente con una estética Frame a Frame con interpolaciones. (Estilo “Craigh of the Creek”).
La serie, titulada “El Barrio de Nina”, cuenta la historia de Nina y sus amigos, un grupo de chicos que viven en Monteluz, una ciudad al borde del cambio. A través de una misteriosa app, participan en desafíos comunitarios que combinan lo real y lo simbólico. Lo que comienza como un juego se transforma en una travesía de crecimiento, fe, amistad y decisiones complejas.
A medida que su grupo, Los Ciclones, gana fama, también surgen conflictos con rivales, tensiones familiares y un gran misterio: ¿qué esconde el “Premio del Fundador”?
Actualmente contamos con:

-El guion del capítulo piloto

-El desarrollo de temporada completa (13 episodios)

-El interés de una productora para avanzar en conjunto

OBJETIVO ACTUAL:
Realizar una muestra animada de 30 segundos aproximadamente para presentación del proyecto. Estamos formando un equipo inicial con vistas a continuar si la serie se aprueba.

Buscamos un(a):

Diseñador/a de personajes y fondos (1)

Modalidad de trabajo:
Freelance / remoto

Trabajo remunerado (presupuesto acotado por tratarse de una muestra).

Pagos por entrega.

Si el proyecto es aprobado, el plan es producir 1 capítulo cada mes y medio (10-15 min).

Queremos conocer la disponibilidad y compromiso a futuro.

¿Cómo aplicar?
Envia tu portfolio, rol de interés, disponibilidad actual, tarifa estimada (importante) y cualquier otra info relevante a: elbarriodenina@gmail.com

*En el asunto del correo, colocar ROL+NOMBRE

Nosotros nos contactaremos contigo y haremos una reunión de presentación y bases del proyecto.
¡Gracias! Nos encantaría que formes parte de este equipo creativo con propósito y corazón.

Requisitos mínimos:

-Dominio de Illustrator
-Manejo de algún software de ilustración digital
-Dominio del dibujo para caricaturas y fondos
-Experiencia en character design y enviroment.

Requisitos deseados:

-Dominio de Illustrator
-Dominio de Photoshop
-Dominio de dibujo para caricaturas y fondos.
-Rapidez para entregar bocetos (thumbs) de personajes y/o fondos.
-Saber entender y captar la esencia del estilo que propone la dirección.
-Experiencia en character design y enviroment.

Responsabilidades:

Tendrás que desarrollar los fondos y personajes que la Dirección te propone. Estarás en estrecho dialogo con los directores, coordinando tus entregas en tiempos definidos según el deadline.

-Bocetado de personajes y fondos

-Thumbnails

-Turnaround de personajes

-Paso en limpio y digitalización de personajes y fondos

-Importante: saber digitalizar en vectores (Illustrator) ya que te encargaras de entregar los personajes listos para animar (en capas) al Rigger.

Beneficios:

-Esta oferta es para crear una muestra de 30 segundos aproximadamente. Si el proyecto es aprobado por la productora, iremos mas alla y avanzaremos con el p´royecto entero. Será un empleo freelance que puede durar entre un año y un año y medio.
http://dlvr.it/TLkN58

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Byte Peak Games busca Especialista de Marketing Junior

trabajos: Texto de la oferta:

Byte Peak Games, empresa andorrana especializada en gestión y marketing de videojuegos, busca incorporar un/a especialista junior en marketing digital para colaborar en las campañas de comunicación y crecimiento de un juego muy popular de PC.

La persona seleccionada trabajará desde Andorra en la ejecución de acciones de marketing digital, apoyo en redes sociales, análisis de resultados y contacto con la comunidad. Ideal para un perfil joven con ganas de crecer en el sector de los videojuegos.

Requisitos mínimos:

– Residencia en Andorra o disposición a establecerla (imprescindible).
– Formación reciente en marketing, comunicación, empresa o áreas afines.
– Buen nivel de inglés escrito (B2 o superior).
– Interés por los videojuegos y la cultura digital.
– Actitud proactiva, organizada y con ganas de aprender.

Requisitos deseados:

– Experiencia previa (aunque sea en prácticas) en marketing digital.
– Capacidad de redacción creativa y trato con comunidades online.
– Conocimiento básico de diseño gráfico (Photoshop, etc.).
– Conocimiento básico de herramientas de edición de video.

Responsabilidades:

– Ejecutar campañas de marketing digital bajo supervisión.
– Gestionar publicaciones en redes sociales (Instagram, Twitter/X, TikTok…).
– Colaborar en tareas de comunicación con la comunidad de jugadores.
– Analizar resultados y preparar informes básicos.
– Apoyar en tareas de seguimiento y visibilidad del juego.

Beneficios:

– Contrato laboral en empresa andorrana.
– Trabajo 100% remoto desde Andorra con horario flexible.
– Incorporación a un proyecto internacional con gran visibilidad.
– Formación continua y apoyo del equipo con experiencia en el sector.
– Posibilidad de crecer dentro de la empresa y asumir más responsabilidades.
http://dlvr.it/TLkMxf

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MercurySteam busca QA Lead

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Lead para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Máster o grado de desarrollo de videojuegos.
• Mínimo 3 años de experiencia como QA Tester o QA Engineer.
• Mínimo 1 año de experiencia en un puesto de coordinación y gestión de equipos.
• Haber participado en el desarrollo de al menos un videojuego.
• Extenso conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Excelentes dotes comunicativas.
• Habilidad para ejecutar varias tareas / proyectos a la vez.
• Excelente organización interpersonal.
• Excelente capacidad analítica.
• Extensos conocimientos de los procesos de Quality Assurance, metodologias de testing y creacion de test plans en videojuegos.
• Experiencia con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Interés y/o experiencia en establecimiento y mantenimiento de pipelines y mejoras de procesos internos.

Requisitos deseados:

• Haber participado como QA Lead o QA Manager en un título desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia en AAA.
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Conocimiento de los procesos de desarrollo y certificación para consolas.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).
• Experiencia trabajando con tests automatizados.
• Conocimiento de UX.

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de QA LEAD trabajará directamente con los Leads de los distintos departamentos y, con el apoyo del Associate Producer del departamento de QA, ayudará al equipo de desarrollo a que pueda implementar las distintas features de la forma más segura posible, coordinando al equipo de QA Testers y QA Engineers y trabajando estrechamente con el equipo de automatización para garantizar la calidad y estabilidad del producto. Es extremadamente indispensable que tenga la visión global del proyecto y sepa reconocer las necesidades de cada una de sus fases.

• Revisión minuciosa de la documentación del proyecto, con el fin de mantener actualizada la información interna del departamento.
• Desarrollo de test plans.
• Revisión y mejora continua del workflow de bugs.
• Establecimiento de pipelines de troubleshooting con usuarios.
• Conocimiento y manejo de kits de desarrollo de las distintas plataformas de distribución, así como el conocimiento de sus requisitos y test cases.
• Coordinación y gestión del equipo de QA Testers.
• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales para testing.
• Identificación de riesgos y propuesta de mitigaciones.
• Planteamiento y mejora de Pipelines.
• Gestión de información: mantener al equipo de Testers informado y actualizado de todos los cambios que se realicen durante el desarrollo de forma constante y sin demora.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos: dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Lead – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLkKHV