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MercurySteam busca Programador/a de Tools

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLSs0J

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Ungulab busca 3D Character Artist

trabajos: Empresa: Ungulab
Web: https://www.ungulab.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 10

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que se encargue de modelar animales cuadrúpedos para nuestro proyecto de ACCIÓN-AVENTURA, la mayoría de los personajes serán ungulados y nos gustaría representarlo con un el estilo de arte cartoon-estilizado.

IMPORTANTE: PREFERIBLE SER DE ALICANTE (PRESENCIAL), Solicitudes sin portfolio y que no cumplan los requisitos serán descartadas.

Si estas interesado, envía tu portfolio/demo reel de proyectos con el siguiente asunto (3D Character Artist Nombre y Apellidos) a info@ungulab.com

Requisitos mínimos:

– PORTOFOLIO DE PERSONAJES CON ESTILO DE ARTE CARTOON O ESTILIZADO, si no se cumple con este requisito será automáticamente descartado

– Amplios conocimientos de modelaje y texturización
– Conocimientos del workflow de producción de modelados 3D
– Conocimientos o aprender sobre la anatomía de los animales

Requisitos deseados:

– Experiencia con Unreal Engine 5
– Experiencia con materiales de Unreal Engine
– Conocimientos de Concept Art

Responsabilidades:

Como Character artist serás responsable de:
• Creación personajes interesantes, detallados y atractivos
• Creación de modelos game ready.
• Conocimientos de técnicas de optimización de modelos, texturas, materiales, texturizado PBR de alta calidad
• Experiencia con Zbrush, Blender, Substance Painter, Substance Designer y Photoshop
http://dlvr.it/TLSnKv

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Aristocrat busca Game Producer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Producer, you will lead a cross-functional development team to build the best concepts and prototypes on the social casino market.
You are passionate about mobile video games and you have a deep understanding of game development, especially creating new games. You are player-oriented, curious and data-driven. You are committed to continuous improvement and have a ‘can do’ mindset.
You are the key person to successfully launch games under the supervision of the Lead Producer and in constant contact with the rest of the Leadership team.

Requisitos mínimos:

Qualifications

– Have launched multiple mobile games

– Prior experience in Social casino development is a big plus

– Successful track record of delivering milestones to agreed scope, budget, and timelines

– 4+ years of game production experience in mobile development

– Jedi-level Jira and Confluence user skills

– Excellent analytical skills, logical thinking and creative problem solving

– Brilliant communication and interpersonal skills

– Proficiency in English, both spoken and written

Requisitos deseados:

About You

– Emotionally intelligent individual who can work independently and within a cross-functional team

– Varied experience delivering games and having fun doing it

– Enthusiastic about people and players, ensuring both are at the heart of everything you do

– You thrive in a fast-paced, collaborative environment and are known for rolling up your sleeves to get things done

– You are disciplined and you make yourself and others accountable for their deliveries

– Passionate about your personal growth, and demonstrate your values and personality in everything you do

Responsabilidades:

Key Responsibilities

– Successfully launch games by driving the team to deliver excellence

– Planning and overseeing the development of multiple milestones

– Facilitating the day to day development and providing the necessary guidance and course correction as required

– Ensuring transparent and smooth communication with the Team Leadership

– Advocating for and complying with studio best practices, techniques, and standards

Management

– Facilitating the communication between the Product Owner and the Team

– Helping the team to deliver, identifying and removing impediments

– Building and maintaining team velocity, health, motivation and trust

– Ensuring the proper balance between the Product Owner’s requests and the Team Velocity / Commitment

– Driving the Events: Backlog estimate, daily scrum, sprint planning, review and retrospective

– Working closely with the Lead Producer to continually improve and document processes

Product & Quality

– Supporting the Product Owner in refining and managing the product backlog

– Driving the development based on KPIs, business value and players insight

– Overseeing and driving development, ensuring that the team stays aligned with the Product Vision

– Managing the Backlog, helping the Team to stay focused on the right priorities at the right time

– Being the guardian of processes to ensure that the team deliver at the highest quality standards

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship
http://dlvr.it/TLSc1s

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Aristocrat busca UI Art Lead

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a talented artist to join as a UI Art Lead on one of our main titles, Cashman Casino, at Product Madness. In this role, you will be responsible for creating and maintaining the User Interface of the game from initial conception to implementation.

You will lead and manage a small team of talented artists, setting a clear vision, building trust, providing consistent feedback, and understanding each artist’s goals and needs, helping to establish a clear path for everyone to achieve their goals.

You will also work alongside UX designers, technical artists, developers and product managers to ensure the UI supports the game experience. You will partner with production to develop high level execution plans and own the execution strategy.

As UI Art Lead, you are expected to develop the overall look and feel of the game, balancing visual satisfaction and gameplay clarity to ensure amazing experiences. You will push art quality where players see it and know when to pull back on quality where they won’t, being hands-on sometimes and contributing to the artwork benchmark.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For
Expert and flexible in using leading UI development tools, from Photoshop to Figma

Expert in hands-off processes: creating documentation, exporting assets, and presenting work

Strong in task refinement, prioritization, and building work plans and timelines

Experienced in mentoring other UI designers and supporting their professional growth

Skilled in working on Unity projects—from hand-off to asset integration

Capable of studying existing interfaces and suggesting improvements

Able to create working prototypes

Good understanding of the modern casual gaming market and current UI trends

Solid awareness of UX principles

Basic knowledge of illustration, including proportion, composition, and color

Professional level of English

Requisitos deseados:

It will be considered an advantage to have:
Previous experience working on mobile games

Experience in mentoring and growing other designers

Your portfolio should demonstrate:
Very high-quality UI work for mobile games, showcasing interface elements, logos, icons, and typography

Confidence in working across various styles and formats

Advanced structural UI design examples, including wireframes, mockups, and animatics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values
People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: Up to 25%

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TLSc0q

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Programador/a de Tools para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimientos de C++, C#/.NET y de lenguajes de script (preferiblemente Lua).
• Experiencia con el framework Qt (no es necesario QML).
• Experiencia con orientación a objetos y patrones de diseño.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Conocimientos de arquitecturas de motores de videojuegos.
• Capacidad de adaptación ante posibles cambios.
• Capacidad de análisis e identificación de riesgos.

Requisitos deseados:

• Experiencia en otros frameworks de desarrollo de interfaces de usuario como Windows Forms o WPF, así como conocimientos de UX.
• Experiencia en desarrollo/modificación de editores de lógica, materiales, efectos, iluminación, animación o cualquier otro
• Experiencia en el uso de editores de motores de juego comerciales de la industria del videojuego (Unreal, Unity, etc.)

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Programador de Tools trabajará ayudando en la mejora y creación de herramientas y procesos técnicos. Deberá desarrollarse siempre teniendo en mente el enfoque al usuario y las necesidades del proyecto, las cuales pueden ser cambiantes según la etapa del desarrollo.
• Desarrollo de nuevas herramientas.
• Mejora continua de las herramientas existentes.
• Interés por comprender y mejorar el pipeline técnico.
• Desarrollo de nuevas herramientas.

• Comunicación directa con distintos departamentos para el desarrollo y la creación de herramientas transversales, por lo que serán necesaria la participación activa en los procesos comunicativos.
• Punto de contacto en la resolución de problemas técnicos del área.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
http://dlvr.it/TLSZ9b

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a PROGRAMADOR/A DE TOOLS para el equipo de cinemáticas y animación, que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 2 años en programación de tools en proyectos del sector.
• Conocimientos sólidos sobre programación en Python / PyMEL / PyQt / Maya API
• Conocimientos avanzados del software Maya.
• Ser proactivo y resolutivo ante los problemas que surgen en el día a día.

Requisitos deseados:

• Experiencia en rigging y animación.
• Conocimientos de motores como Unreal
•Conocimientos de sistemas de captura corporal
•C++

Responsabilidades:

• Desarrollar herramientas y scripts que permitan la optimización y mejora del workflow del departamento.
•Conocer las necesidades del departamento y dar soluciones durante la producción.
•Crear automatismos que ayuden a ahorrar tiempo

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a de Tools animación – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSYxp

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No title

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a PROGRAMADOR/A DE TOOLS para el equipo de cinemáticas y animación, que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 2 años en programación de tools en proyectos del sector.
• Conocimientos sólidos sobre programación en Python / PyMEL / PyQt / Maya API
• Conocimientos avanzados del software Maya.
• Ser proactivo y resolutivo ante los problemas que surgen en el día a día.

Requisitos deseados:

• Experiencia en rigging y animación.
• Conocimientos de motores como Unreal
•Conocimientos de sistemas de captura corporal
•C++

Responsabilidades:

• Desarrollar herramientas y scripts que permitan la optimización y mejora del workflow del departamento.
•Conocer las necesidades del departamento y dar soluciones durante la producción.
•Crear automatismos que ayuden a ahorrar tiempo

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a de Tools animación – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSYxp

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MercurySteam busca Programador/a de Tools

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a PROGRAMADOR/A DE TOOLS para el equipo de cinemáticas y animación, que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia de al menos 2 años en programación de tools en proyectos del sector.
• Conocimientos sólidos sobre programación en Python / PyMEL / PyQt / Maya API
• Conocimientos avanzados del software Maya.
• Ser proactivo y resolutivo ante los problemas que surgen en el día a día.

Requisitos deseados:

• Experiencia en rigging y animación.
• Conocimientos de motores como Unreal
•Conocimientos de sistemas de captura corporal
•C++

Responsabilidades:

• Desarrollar herramientas y scripts que permitan la optimización y mejora del workflow del departamento.
•Conocer las necesidades del departamento y dar soluciones durante la producción.
•Crear automatismos que ayuden a ahorrar tiempo

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador/a de Tools animación – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSYxp

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugador@s de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a QA Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un/a apasionado/a de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.
• Capacidad de adaptación y superación de nuevos desafíos.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones, adicionalmente.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TLSYlV

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Sound Games busca Programador/a Unity (Porting consolas y móviles)

trabajos: Empresa: Sound Games
Web: https://sound.games
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Servicios de Internet

Número de trabajadores: 6
Información acerca de la empresa:
Estamos construyendo el futuro de los videojuegos (y no, no se trata de más NFTs).

Además de nuestra propia tecnología, estamos desarrollando varios videojuegos en paralelo.

Tenemos un equipo internacional formado por varios profesionales de la industria, con sede en Estados Unidos y presencia en España.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Estamos buscando un programador/a con amplia experiencia en Unity, para llevar a cabo tareas de porting a plataformas móviles y consolas (iOS, Switch, Xbox, Playstation, Android).

Trabajarás con un equipo internacional formado principalmente por Españoles y Estadounidenses, por lo que debes sentirte cómodo escribiendo código en Inglés, e idealmente, comunicándote en el mismo idioma (hablado y escrito).

Necesaria experiencia demostrable en Unity y sus herramientas, así como experiencia compilando versiones para multiples plataformas, con sus respectivas particularidades.

(Salario negociable en función de experiencia, compromiso y capacidad)

*IMPORTANTE:* Por favor, incluid lo siguiente en el asunto del email: “Unity Porting”, o será ignorado. Además, enviad el email a “jobs+porting@sound.games”, o no podremos continuar el proceso. Gracias.

Requisitos mínimos:

– Experiencia desarrollando ports o publicando videojuegos en iOS, Android, Xbox, Playstation, Switch.
– Conocimiento de frameworks y sistemas específicos de cada plataforma (file systems, frameworks, SDKs, etc).
– Experiencia optimizando gráficos, shaders, assets y UI a varias plataformas.
– Experiencia demostrable con el manejo de Unity.
– Conocimiento avanzado de programación en C#.
– Capacidad de documentar y comentar el código en inglés.
– Solidez con el uso de Prefabs, Assets, Netcode, ScriptableObjects, Addressables…

Requisitos deseados:

– Tener estudios de informática (o experiencia y conocimientos equivalentes), para resolver problemas técnicos que surjan.
– Experiencia previa con Certificaciones (Nintendo Switch, Playstation, Xbox)
– Contacto previo con shaders, low-level graphics, y optimizaciones.
– Contacto previo con Input Systems.
– Experiencia con Xcode y entornos Mac (para ports iOS), y Windows (para ports consolas).

Responsabilidades:

– Llevar a cabo tareas de porting desde PC a plataformas móviles y consolas, en pequeños equipos de 2-3 personas.
– Preparar y compilar builds para diferentes plataformas.
http://dlvr.it/TLSYZZ