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Shinrai Interactive busca Programador C++ Unreal Engine

Texto de la oferta:

NOTA: El proyecto se encuentra en fase de financiación, por lo cual, una vez obtenida, se recompensa económicamente a través de una relación laboral (contrato).

Shinrai Interactive es un estudio en crecimiento, dedicado a crear experiencias inmersivas que cautiven a todo tipo de jugadores. Con el primer proyecto en desarrollo, buscamos a una persona que quiera formar parte de nuestro equipo. Actualmente buscamos un/a programador/a con experiencia en Unreal Engine (C++), orientado a la creación de sistemas jugables, interacción y control del flujo de nuestro juego en producción, The White Sea (PC, PS5, Xbox Series X).

The White Sea es un juego de terror psicológico ambientado en una versión de Estados Unidos de las décadas de 1980 y 1990. Los jugadores experimentarán el terror de primera mano a través de una perspectiva 3D en primera persona completamente inmersiva.Allison Graham, una periodista de una cadena de noticias reconocida, es encargada de realizar un reportaje en White Sea, un pueblo al norte del condado de Montana, que quedó abandonado y aislado por el gobierno federal, debido a unas desapariciones ocurridas en 1998, hace unos 25 años atrás. Pero pronto se ve envuelta en una especie de show del cual ha sido seleccionada. Nada de lo que hay ahí es real y tendrá que enfrentarse a sus más oscuros traumas y recuerdos del pasado. The White Sea captura los elementos fundamentales del terror psicológico y la exploración como nunca antes.

Requisitos mínimos:

– Más de 2 años de experiencia en programación con Unreal Engine (UE4/UE5).

– Dominio de C++ enfocado al desarrollo de gameplay (input, cámaras, interacción, IA básica, triggers, etc.).

– Conocimiento avanzado del manejo del motor: sistema de niveles, instanciación, optimización básica, gestión de assets.

– Experiencia integrando lógica de juego entre Blueprints y C++.

– Capacidad para trabajar de forma autónoma y comunicarse fluidamente con un equipo multidisciplinar.

– Manejo con sistemas de control de versiones (Perforce).
http://dlvr.it/TL4Fl2

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Half Sunk Games busca Social Media & Community Manager

trabajos: Empresa: Half Sunk Games
Web: https://halfsunkgames.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 8
Información acerca de la empresa:
Half Sunk Games es un colectivo creativo de desarrolladores independientes con sede en Barcelona y más de cinco años de trayectoria compartida. El equipo surgió a partir de conexiones generadas en el ámbito académico y fue creciendo a través de Game Jams y proyectos independientes, hasta consolidarse como un estudio con identidad propia.

Compartimos una sensibilidad estética muy marcada, influenciada por la ilustración, el cómic y los videojuegos clásicos, que se traduce en un estilo visual diverso, alternativo y con una fuerte personalidad. En títulos como BLOW-UP y The Dream Observatory, apostamos por la libertad creativa para experimentar con géneros, mecánicas y lenguajes visuales poco convencionales.

Nuestra cultura es una mezcla única de diversidad, creatividad y experimentación. Cada persona del equipo aporta su propio enfoque y talento, y juntos compartimos un mismo propósito: crear videojuegos que sorprendan, conecten y dejen huella.

Texto de la oferta:

¿Quiénes somos?

Half Sunk Games es un colectivo creativo de desarrolladores de videojuegos con sede en Barcelona. Nos conocimos en entornos académicos y, tras años de JAMs y proyectos personales, nos convertimos en un estudio con identidad propia.

Actualmente estamos trabajando en BLOW-UP, un frenético shooter en primera persona con estética Y2K, donde un robot reprogramado emprende una misión de venganza por la extinción de la humanidad. Inspirado en los clásicos de finales de los 90, el juego combina una jugabilidad ágil y explosiva con una estética única que llamamos colorful gore, mezclando acción brutal con una dirección artística vibrante y distintiva.

Responsabilidades:

¿Qué buscamos?

Una persona que nos ayude a llevar la comunicación y redes sociales del estudio y del juego, colaborando en:

– Planificación, creación y redacción de contenido para redes sociales en tono acorde al juego y al estudio (principalmente Twitter/X, TikTok, Instagram, LinkedIn)
– Buen manejo de Reddit: conocer la plataforma y saber participar en comunidades relevantes
– Administración y dinamización de nuestro servidor de Discord
– Apoyo en redacción de newsletters y devlogs
– Comunicación en inglés y en español
– Creador de memes

? Valoraremos mucho si la persona conoce y sigue el género de los boomer shooters, y si está familiarizada con su comunidad.

Beneficios:

¿Qué ofrecemos?

Por ahora, no podemos ofrecer compensación económica inmediata, pero sí:

– Formar parte de un equipo cercano, creativo y comprometido
– Visibilidad en eventos nacionales e internacionales, formación, mentorías y contactos de la industria
– Participación directa en un proyecto con proyección y personalidad propia
– Posibilidad de continuidad si conseguimos financiación/publishing (cosa en la que estamos activamente trabajando)
http://dlvr.it/TL47W7

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Aristocrat busca Product Owner

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a Product Owner to join our team in Barcelona. As a Product Owner, you will lead the vision, development, and continuous improvement of our product, collaborating closely with teams and stakeholders.

Requisitos mínimos:

Requirements:

– At least 5 years of XP in leading the production of Free to Play Mobile Games
– Fluent English (full proficiency)
– Perfect communication skills
– Strong data analysis capacities
– Ability to follow a budget
– Nimble, result oriented, able to go out of his/her comfort zone
– Extended knowledge of the mobile gaming market. Ability to deconstruct the main F2P successes of the last 5 years in terms of gameplay loop, metagame and monetization triggers
– Passion for mobile games and a smart vision of the mobile game industry and the free2play economy
– Solid understanding and practice of agile methodologies is a plus.

Responsabilidades:

Responsibilities:

– Establishes a shared vision of the product between the team and stakeholders
– Writing feature, stories and requirements documents — PRDs
– Takes the responsibility for the long-term schedule of the game’s development, using the metrics from team output and the product backlog. Continuously prioritises and refines the product backlog
– Participates in all Scrum meetings. Accepts or rejects sprint results
– Ensures that the items in the backlog are relevant to their features, or that their features are dependent on, tracked, sized and prioritised accurately
– Ownership across the lifecycle of a feature from concept through launch and managing the ongoing analysis and optimization phases;
– Researching and analysing strategic and competitive information to constantly optimise the products and its performance.
– Follows the budget and reports progress to stakeholders

Beneficios:

Why Product Madness?

You will be joining a global powerhouse where you will be part of a world-class talented team that creates remarkable hit games such as Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino, Mighty Fu, and Big Fish Casino. The success of these titles has led to over 400 million downloads and more than 50 million active users. But there is no stopping us there, we also have a new games team that is working on bringing new hit games to the market. Product Madness is an Aristocrat Technologies company within its digital games division of Pixel United.

Outstanding growth has seen us build Product Madness to more than 800 team members and counting, you can join one of our seven global talent hubs including London, USA, Canada, Spain, Poland, Ukraine & Israel.

You will be part of a company that is not only Mad about games but Mad about our people. Living by our value of people first, you will feel this firsthand from the moment you step into one of our fantastic studios. This is made possible by our amazing studio experience team who help make Product Madness such a fun place to work. Be it arranging endless snacks, weekly breakfasts & lunches, lavish Christmas & summer parties, happy hour drinks, social get-togethers and so much more.

So what is stopping you from coming and joining the Madness?

Our Values

People First
We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More
Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive
We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused
We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TL3xGq