Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Cosmic Spell S.L. busca Lead Game Designer

Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Lead Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, economy design, balance, UX, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Clear communication, critical thinking, and leadership abilities.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Familiarity with data analytics tools and KPI-based decision making.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Lead the Game Design department, working closely with the Game Director to shape and execute the game’s vision — from high-level concepts to detailed mechanics, systems, and content.
• Create and maintain clear, structured, and up-to-date design documentation covering features, progression systems, combat, economy, and user experience.
• Design, balance, and oversee both core and meta gameplay systems (collection, progression, monetization, live events, etc.) with a player-first mindset.
• Collaborate closely with the art, development, and production teams to ensure consistent, high-quality implementation aligned with the game’s creative vision.
• Provide constructive feedback to fellow designers and help foster a creative, open, and collaborative team environment.
• Monitor game performance using KPIs, analytics, and player feedback to make informed, data-driven decisions.
• Meet deadlines and deliverables set by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Lead Game Designer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TK4XQC

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Principal VFX Artist

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Lead Assistant VFX Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia con Software 3D para crear assets para VFX (Maya, 3DS Max, Blender o similares).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Capacidad para la creación de materiales y shaders (editor visual).

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Experiencia demostrable en el desarrollo de juegos AAA.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).
• Experiencia liderando equipos, mentorizando y dando soporte a los compañeros del equipo.
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

• Actuarás como apoyo directo al lead del equipo , facilitando tanto la parte artística como la organizativa del flujo de trabajo.
• Ayudar a los artistas así como servir como punto de apoyo entre el lead y los artistas para asegurar una mejor comunicación.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Assistant VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK4Qw1

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Crema busca Lead Technical Artist

Empresa: Crema
Web: https://crema.gg/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 40
Información acerca de la empresa:
Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de varios videojuegos nuevos así como en el mantenimiento y actualización de Temtem.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de un nuevo videojuego así como en el mantenimiento y actualización de Temtem: Swarm.

Buscamos un/a TechArt Lead que se incorpore al equipo presencial en Madrid y que nos ayude a gestionar el equipo de TechArt y todas las tareas y proyectos relacionados con él.

Para presentar tu candidatura por favor rellena el siguiente formulario: http://crm.gg/careers

Requisitos mínimos:

– Alta experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
– Al menos 3 años de experiencia como Senior/Lead TechArt en Unreal Engine
– Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
– Excelente capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
– Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
– Fluent in English
– Experto en diseñar e implementar efectos visuales en Unreal, con un fuerte enfoque en el rendimiento técnico.

Responsabilidades:

– Gestionar las asignación de tareas y ofrecer estimaciones adecuadas de los cronogramas del equipo de TechArt
– Guiar, asistir y formar al equipo en los desafíos que se presenten.
– Llevar una estrecha cooperación con los leads del resto de departamentos así como con el equipo de arte y desarrollo.
– Crear y mantener al día la documentación del proyecto.

Beneficios:

– Contrato indefinido en jornada intensiva de 7h flexible (entre 7:00h y 15:00h).
– Puesto de trabajo híbrido (70% presencial, 30% remoto) en nuestras oficinas en Madrid.
– Incorporación inmediata y contrato de trabajo estable.
– Ambiente de trabajo relajado: sin clientes, sin fechas de entrega irrazonables, sin crunch, etc.
– Cultura de empresa basada en el bienestar de los empleados: terapia subvencionada y fisio gratuito, seguro de salud privado, oficina pet-friendly, comidas de empresa mensuales…
http://dlvr.it/TK4K01

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Lingokids busca Senior Level Designer (Tech Designer)

Empresa: Lingokids
Web: https://jobs.lingokids.com/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Desarrollo web
Diseño gráfico
Edición de libros digitales
Edición de videojuegos
Producción audiovisual
Producción de audio
Servicios de Internet
Testing & QA

Número de trabajadores: 152
Información acerca de la empresa:
Lingokids is a global leader in educational technology, helping over 160 million families worldwide raise amazing kids through Playlearning™—our unique approach that blends education with play. Our mission is to empower children with modern learning experiences, combining educational subjects with essential life skills to help them grow into confident, conscious, and resilient lifelong learners.

Beyond our award-winning app, we’ve built a multi-platform educational universe, including our “Baby Bot” and “Baby Bot’s Backyard Tales” shows, Podcasts, and Music Publishing. Our content, developed in collaboration with top education experts and Oxford Press University, ensures an engaging, high-quality learning experience in a safe, ad-free environment. This dedication to excellence has earned Lingokids multiple industry awards across app, podcast, and video categories, including Best Original Learning App by Kidscreen Awards, National Parenting Product Awards by NAPPA Awards, and Best Parenting Product by Good Housekeeping, among many others!

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Sr. Level Designer you will design engaging games and interactive experiences that delight children and resonate with parents. This role is all about championing fun, intuitive play while pushing the boundaries of innovation to make Lingokids stand out in the world of educational entertainment. A key responsibility of this role is to mentor a team of ~five junior level designers, providing guidance and support in their day-to-day work and professional development.

Requisitos mínimos:

What you’ll bring
– 4+ years of experience as a Level Designer, or Technical Game Designer, ideally within mobile or educational gaming.
– Proven experience designing and shipping interactive experiences or games in Unity.
– Previous experience working with children’s digital content or products aimed at young audiences (2-8 years old) is highly valued.
– 1+ years of experience mentoring or supervising junior team members is a strong plus.
– Proficiency in Unity Editor for designing levels, features, layouts, and game parameters.
– Experience with technical documentation: ability to define, write, and maintain in-depth design documentation and specifications.
– Strong understanding of technical optimization practices in Unity to ensure performance and quality.
– Familiarity with scripting logic and basic implementation of gameplay mechanics (visual scripting or basic coding knowledge is a plus).
– Solid grasp of interaction design, game mechanics, player motivation, and level design principles.
– High-quality standards and strong attention to detail in gameplay polish.
– Strong collaboration skills to work across teams (production, UX, art, engineering).
– Excellent communication skills, both written and verbal.
– Ability to motivate, mentor, and guide less experienced designers.
*Please note that this role requires candidates to be located in Madrid.

English is a must: We’re a multicultural team providing a service in English, so while certifications aren’t necessary, fluency is essential. Clear and effective spoken and written communication is key to collaborating successfully.

Responsabilidades:

What you’ll do
– Onboard, supervise, inspire, motivate, and mentor other Junior and Mid Technical Level Designers.
– Collaborate with Production to plan for future game releases that align with the company’s goals.
– Design and produce, according to set guidelines, the layouts, levels, parameters, and features for our games inside the Unity Editor.
– Ensure that Interactive Contents contribute to players retention and engagement KPIs.
– Develop and evolve in-depth technical design documentation.
– Study, synthesise, and communicate technical requirements for assets among the various teams.
– Ensure the technical optimization of existing games and work towards processes that can improve the games performance and quality.
– Promote quality standards and best practices for asset implementation and optimization inside the team.
– Assist in the prototype of simple game experiences using internal tools.
– Understand the particularities, motivations and expectations of children, from 2 to 8 years old, regarding games.
Collect qualitative feedback from user tests with kids, and quantitative data from metrics, analyze the results and make development decisions based on them.

Beneficios:

Life at Lingokids
– Career Growth: Your growth drives our success! We invest in your development up to €2,000 per year for books, conferences, and training, so you can keep learning and growing with us.
– Stock Options: Your contribution matters! You”ll receive stock options, giving you the opportunity to own part of the company and share in its success.

– Meal Allowances: Get €60/month on your Cobee card to enjoy meals at restaurants or food delivery—good food makes everything better!

– Flexible Compensation: Manage your meal, transport and childcare expenses easily with Cobee, integrating them directly into your payroll.

– Health Insurance: Access private health coverage at exclusive rates through Adeslas, seamlessly deducted from your payroll—quality care made simple.

– Mental Health Support: We care about your well-being. Get access to professional mental health support through TherapySide whenever you need it.

– Language Lessons: Learning never stops! Enjoy free language classes in Spanish and English, to sharpen your skills and stay connected in a global team.

– Visa Sponsorship: If you need a visa to work in the EU, we’ll handle the process and cover the costs to make your transition seamless.

– Company events: Yes! We’re a fully remote team spread across different countries, but we love getting together from time to time in different corners of Spain, for team gatherings and recharging at our amazing offsites!
http://dlvr.it/TK3N2n

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Saber Interactive Spain S.L. busca 3D Weapon Artist

trabajos: Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a 3D Weapon Artist to join our team in Madrid, Spain. Our studio is currently working on exciting AAA projects such as Turok Origins and other AAA projects yet to be announced.

If you’ve ever dreamed of designing legendary weapons that players will remember long after the credits roll, this is your moment. As a 3D Weapon Artist, you’ll be at the heart of the action — crafting high-quality, realistic weapons that feel as powerful as they look.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Trailer Turok Origins: https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Please apply at: https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2048641?language=es&display=en

Requisitos mínimos:

• +3 years of proven experience making Weapons for AAA video games.
• Extensive knowledge of 3D hard surface modelling techniques and experience using different workflows. Either 3D Studio Max, Blender or Maya + zBrush. Willingness to adapt and learn based on production requirements.
• Knowledge of scifi design, traditional art and ability to create sketches and paint-overs.
• Knowledge of real weapons.
• Ability to iterate changes fast and provide solutions.
• Being proactive, communicative, self motivated and detail oriented is a must.
• Experience with Unreal Engine.

Requisitos deseados:

• Fully organic modelling skills.
• Bachelor’s degree in Fine Arts or related field.
• Ability to create simple animations.
• Fusion 360 /cad.

Responsabilidades:

• Create high-quality 3D models of weapons based on concept art and design specifications.
• Ensure weapons are visually consistent and aligned with the game’s art style and overall vision.
• Collaborate closely with riggers and animators to implement and test weapon rigs and animations within UE5.
• Model and texture assets.
• Collaborate with the Art team to ensure consistency and quality in weapon design.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
http://dlvr.it/TK3HzR

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TK36Pb

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Art Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a dynamic and experienced Art Lead to drive the artistic vision, execution, and team management for our Innovation Lab. This role is an exciting opportunity to shape the creative direction of new games and ensure seamless coordination between internal and external teams while maintaining high artistic and technical standards.
As an Art Lead, you will play a pivotal role in influencing and shaping the game’s creative vision, art execution, and overall player experience—from early ideation to market launch. You will partner closely with the Art Director, Product Directors, Game Designers, Engineers, and Project Managers to ensure the successful development, iteration, and release of compelling mobile games.

Beyond delivering stunning visuals, this role is about strategy, leadership, and innovation. In addition to developing and refining the art direction, pipeline workflows, and team strategy, you will mentor and guide a team of talented artists across multiple workstreams, fostering a culture of collaboration, creativity, and continuous improvement. You will be responsible for the your artists professional and personal growth as well as bringing the team together and drive the team spirit and collaboration culture.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Required Experience & Skills

– 5+ years of experience leading or managing a team of artists in a mobile game development environment.

– Demonstrated expertise in mobile game art development, from concept through completion.

– Strong leadership and mentorship skills, with experience managing artists at different career levels.

– Proven ability to develop and execute art strategies that align with game and business objectives.

– Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively with multiple stakeholders.

– Deep understanding of art pipelines, production tools, and optimization techniques in a game development setting.

– Ability to create and guide a wide range of game assets, ensuring consistency and quality across all visual elements.

– Familiarity with market testing and iterative development processes.

– Experience working on a game from prototype to launch.

– Strong problem-solving skills and a proactive, solution-oriented mindset.

– Passion for mobile gaming and industry trends, with a keen eye for innovation and player expectations.

Responsabilidades:

Responsibilities

Creative & Strategic Leadership

– Own and drive the creative direction for the game, ensuring all artistic elements align with business objectives and player experience goals.

– Influence and shape the game’s visual style from concept through launch, ensuring a cohesive look, feel, and tone of voice.

– Champion innovation by exploring and implementing new visual approaches that enhance gameplay and engagement.

– Ensure artistic consistency and quality across all assets, balancing high-fidelity visuals with clarity and gameplay readability.

Team Leadership & Management

– Lead, mentor, and inspire a team of artists across various disciplines, ensuring clear direction, collaboration, and growth.

– Establish and communicate team objectives, ensuring alignment with the overall game and company vision.

– Build and maintain trust within the team by providing consistent feedback, support, and career development guidance.

– Foster a positive and collaborative team culture, encouraging ownership, creativity, and accountability.

Project Execution & Coordination

– Oversee art production pipelines and workflows, optimizing efficiency and ensuring seamless cross-department collaboration.

– Work closely with production teams to manage schedules, prioritize tasks, and ensure project deadlines and milestones are met.

– Coordinate with game designers, developers, and product managers to ensure art direction enhances gameplay and player engagement.

– Adapt and problem-solve when technical or production challenges arise, ensuring a smooth development process.

Operational Excellence

– Establish and refine standardized processes to improve asset creation, implementation, and iteration cycles.

– Own the creation and delivery of compelling art concepts that enable effective market testing and prototype validation.

– Leverage data and player insights to iterate on visual styles and optimize the player experience.

– Ensure technical constraints and optimizations are accounted for in asset creation, maintaining performance and quality across all platforms

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TK31GH

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una Quality Assurance Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK29GN

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK29DT

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Saber Interactive Spain S.L. busca 3D Weapon Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a 3D Weapon Artist to join our team in Madrid, Spain. Our studio is currently working on exciting AAA projects such as Turok Origins and other AAA projects yet to be announced.

If you’ve ever dreamed of designing legendary weapons that players will remember long after the credits roll, this is your moment. As a 3D Weapon Artist, you’ll be at the heart of the action — crafting high-quality, realistic weapons that feel as powerful as they look.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Trailer Turok Origins: https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Please apply at: https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2048641?language=es&display=en

Requisitos mínimos:

• +3 years of proven experience making Weapons for AAA video games.
• Extensive knowledge of 3D hard surface modelling techniques and experience using different workflows. Either 3D Studio Max, Blender or Maya + zBrush. Willingness to adapt and learn based on production requirements.
• Knowledge of scifi design, traditional art and ability to create sketches and paint-overs.
• Knowledge of real weapons.
• Ability to iterate changes fast and provide solutions.
• Being proactive, communicative, self motivated and detail oriented is a must.
• Experience with Unreal Engine.

Requisitos deseados:

• Fully organic modelling skills.
• Bachelor’s degree in Fine Arts or related field.
• Ability to create simple animations.
• Fusion 360 /cad.

Responsabilidades:

• Create high-quality 3D models of weapons based on concept art and design specifications.
• Ensure weapons are visually consistent and aligned with the game’s art style and overall vision.
• Collaborate closely with riggers and animators to implement and test weapon rigs and animations within UE5.
• Model and texture assets.
• Collaborate with the Art team to ensure consistency and quality in weapon design.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
http://dlvr.it/TK23Vs

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Daniel Tórtola busca Programador

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

¿Eres un/a desarrollador/a apasionado/a por la creación de videojuegos y buscas trabajar como freelance? ¡Esta oferta es para ti!

Requisitos:

Experiencia demostrable en desarrollo de videojuegos utilizando Unity.

Conocimientos sólidos en C# para scripting y programación.

Manejo eficiente de herramientas de control de versiones, especialmente GitHub.

Capacidad de trabajar de manera autónoma y cumplir plazos establecidos.

Condiciones:

Tipo de contrato: Freelance.

Salario: Negociable, según la disponibilidad y experiencia del candidato/a.

Si cumples con los requisitos y estás interesado/a, envíanos tu portafolio y una breve descripción de tu experiencia a [correo de contacto] para postularte.

¡Esperamos conocerte y trabajar juntos en proyectos innovadores!
http://dlvr.it/TK1vHB

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TK1v41

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TK1t03

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Art Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a dynamic and experienced Art Lead to drive the artistic vision, execution, and team management for our Innovation Lab. This role is an exciting opportunity to shape the creative direction of new games and ensure seamless coordination between internal and external teams while maintaining high artistic and technical standards.
As an Art Lead, you will play a pivotal role in influencing and shaping the game’s creative vision, art execution, and overall player experience—from early ideation to market launch. You will partner closely with the Art Director, Product Directors, Game Designers, Engineers, and Project Managers to ensure the successful development, iteration, and release of compelling mobile games.

Beyond delivering stunning visuals, this role is about strategy, leadership, and innovation. In addition to developing and refining the art direction, pipeline workflows, and team strategy, you will mentor and guide a team of talented artists across multiple workstreams, fostering a culture of collaboration, creativity, and continuous improvement. You will be responsible for the your artists professional and personal growth as well as bringing the team together and drive the team spirit and collaboration culture.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Required Experience & Skills

– 5+ years of experience leading or managing a team of artists in a mobile game development environment.

– Demonstrated expertise in mobile game art development, from concept through completion.

– Strong leadership and mentorship skills, with experience managing artists at different career levels.

– Proven ability to develop and execute art strategies that align with game and business objectives.

– Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively with multiple stakeholders.

– Deep understanding of art pipelines, production tools, and optimization techniques in a game development setting.

– Ability to create and guide a wide range of game assets, ensuring consistency and quality across all visual elements.

– Familiarity with market testing and iterative development processes.

– Experience working on a game from prototype to launch.

– Strong problem-solving skills and a proactive, solution-oriented mindset.

– Passion for mobile gaming and industry trends, with a keen eye for innovation and player expectations.

Responsabilidades:

Responsibilities

Creative & Strategic Leadership

– Own and drive the creative direction for the game, ensuring all artistic elements align with business objectives and player experience goals.

– Influence and shape the game’s visual style from concept through launch, ensuring a cohesive look, feel, and tone of voice.

– Champion innovation by exploring and implementing new visual approaches that enhance gameplay and engagement.

– Ensure artistic consistency and quality across all assets, balancing high-fidelity visuals with clarity and gameplay readability.

Team Leadership & Management

– Lead, mentor, and inspire a team of artists across various disciplines, ensuring clear direction, collaboration, and growth.

– Establish and communicate team objectives, ensuring alignment with the overall game and company vision.

– Build and maintain trust within the team by providing consistent feedback, support, and career development guidance.

– Foster a positive and collaborative team culture, encouraging ownership, creativity, and accountability.

Project Execution & Coordination

– Oversee art production pipelines and workflows, optimizing efficiency and ensuring seamless cross-department collaboration.

– Work closely with production teams to manage schedules, prioritize tasks, and ensure project deadlines and milestones are met.

– Coordinate with game designers, developers, and product managers to ensure art direction enhances gameplay and player engagement.

– Adapt and problem-solve when technical or production challenges arise, ensuring a smooth development process.

Operational Excellence

– Establish and refine standardized processes to improve asset creation, implementation, and iteration cycles.

– Own the creation and delivery of compelling art concepts that enable effective market testing and prototype validation.

– Leverage data and player insights to iterate on visual styles and optimize the player experience.

– Ensure technical constraints and optimizations are accounted for in asset creation, maintaining performance and quality across all platforms

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TK1nYv

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK0z0k

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Quality Assurance Tester

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una Quality Assurance Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK0yxk

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Daniel Tórtola busca Programador

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

¿Eres un/a desarrollador/a apasionado/a por la creación de videojuegos y buscas trabajar como freelance? ¡Esta oferta es para ti!

Requisitos:

Experiencia demostrable en desarrollo de videojuegos utilizando Unity.

Conocimientos sólidos en C# para scripting y programación.

Manejo eficiente de herramientas de control de versiones, especialmente GitHub.

Capacidad de trabajar de manera autónoma y cumplir plazos establecidos.

Condiciones:

Tipo de contrato: Freelance.

Salario: Negociable, según la disponibilidad y experiencia del candidato/a.

Si cumples con los requisitos y estás interesado/a, envíanos tu portafolio y una breve descripción de tu experiencia a [correo de contacto] para postularte.

¡Esperamos conocerte y trabajar juntos en proyectos innovadores!
http://dlvr.it/TK0jGM

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

EF Games busca Senior Unity Developer – Pc Multiplayer game (Madrid)

trabajos: Empresa: EF Games
Web: https://ef.games/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
EF Games is an exciting new game development studio located in the heart of Madrid, backed by KRAFTON, one of the world’s leading companies in multiplayer games and esports.

Our talented team is dedicated to creating unique and innovative new IPs, aiming to redefine the multiplayer gaming landscape with groundbreaking experiences that emphasize player competition.

Join us in our mission to push the boundaries of what’s possible in gaming and help create the next global sensation.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

EF Games is seeking a passionate Senior Programmer to join our video game team.

In this position, you will play a critical role in developing and optimizing the core systems of our multiplayer video game project.

You will use your extensive experience to implement high-quality code, ensure performance, and collaborate with other departments to deliver top-tier gaming experiences to players around the world.

Please, ONLY SENIOR PROFILES with proven experience in AA/AAA shipped games. Portfolio needed.

IMPORTANT: This position is only for applicants in the Madrid Area. Hybrid work in our brand-new Madrid Office. (3 days office/2 days work from home)

TO APPLY, please visit our website https://ef.games and look for the desired position in the JOIN US section.

You can submit your application directly from our web.

Please don’t forget to attach your CV and any other material that may impress us.

Requisitos mínimos:

Requirements:

– At least 6 years of experience in game programming.

– Proven experience working on shipped AA/AAA games.

– Fluency in Spanish is required.

– Experience with network programming and multiplayer systems.

– Strong knowledge of Unity.

– Excellent problem-solving skills and attention to detail.

– Strong understanding of software architecture and design patterns.

– Experience in full-cycle game development, from concept to launch.

– Be a great team player, highly collaborative, and contribute positively to the work environment.

Requisitos deseados:

– Experience in live operations (Live Ops) will be a plus.

– Strong knowledge in Photon Quantum will be highly valued.

Responsabilidades:

– Develop and maintain core systems and gameplay features for an online game.

– Implement and manage networking features for performance and scalability, ensuring robust and reliable multiplayer functionality and smooth online multiplayer experiences.

– Collaborate with designers, artists, and other programmers to ensure seamless integration of features.

– Debug and resolve complex issues related to gameplay, networking, and performance.

– Contribute to the architecture and design of the game’s codebase.

– Provide mentorship and guidance to junior programmers.

– Stay up-to-date with the latest industry trends and technologies, particularly in online multiplayer gaming.

– Ensure the game’s code meets high-quality standards and is well-documented.

Beneficios:

– Flexible work policies in a caring and relaxed environment

– Competitive Salary based on experience.

– Immediate incorporation.

– Contract/permanent work.

– Hybrid work in our brand-new Madrid Office.(3 days office/2 days work from home)

– Contribute to a new promising IP backed by a world-class publisher.
http://dlvr.it/TJzTM0

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca CRM Specialist

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Senior Associate CRM Manager you will be responsible for developing and implementing strategies for events on both engagement & monetisation paired up with a strong communication support. You will also coordinate on special campaigns and features to drive user engagement and monetization, supporting a fun experience for our customers. These processes involve working with high-level professionals inside the GameOps team, as well as across CRM Art, CRM QA, Product, Development, User Acquisition, Customer Support, Analytical teams and more. You will report to GameOps Events Lead.

Requisitos mínimos:

Skills and Requirements

– You will have strong CRM management skills to oversee the entire delivery cycle of campaigns/features, from ideation to launch & post-support

– You will monitor and evaluate campaign performance, using data to optimise and improve future campaigns

– You will come with ideas of AB tests to improve business metrics

– You will be data and KPI driven and understand how to drive towards data proven results as well as report on a key metrics

– You will work closely with various stakeholders, ensuring collaboration and alignment in order to execute CRM strategies (product teams, data teams, art teams)

– You will have knowledge of the mobile gaming industry (it’s a plus)

– You have the ability to conduct market research, analyse data, gather insights and proactively share with stakeholders.

– You will be a strong communicator, both written and verbal, and keen to cultivate a collaborative team environment.

Requisitos deseados:

About You

– Extensive experience formulating and managing in-game events in a relevant industry (F2P and Social Casino games preferred).

– Experience implementing and managing initiatives driven by personalization, customer segmentation, engagement and LTV of customers.

– Capable of managing multiple priorities under pressure and tight deadlines in a fast-paced and changing environment.

– Proficient in using CRM software and platforms (e.g. Iterable, Braze, Looker)

– Creative thinker and wordsmith

– Well-articulated and an excellent team player.

– University degree in Business Administration, Product Design, Marketing or Information Technology are preferred but, if you have transferable skills and experience, don’t hesitate to let us know.

– Trustworthy, open-minded, reliable

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJz192

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

EF Games busca Senior Unity Developer – Pc Multiplayer game (Madrid)

Empresa: EF Games
Web: https://ef.games/
Actividades: Desarrollo de videojuegos
Edición de videojuegos

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
EF Games is an exciting new game development studio located in the heart of Madrid, backed by KRAFTON, one of the world’s leading companies in multiplayer games and esports.

Our talented team is dedicated to creating unique and innovative new IPs, aiming to redefine the multiplayer gaming landscape with groundbreaking experiences that emphasize player competition.

Join us in our mission to push the boundaries of what’s possible in gaming and help create the next global sensation.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

EF Games is seeking a passionate Senior Programmer to join our video game team.

In this position, you will play a critical role in developing and optimizing the core systems of our multiplayer video game project.

You will use your extensive experience to implement high-quality code, ensure performance, and collaborate with other departments to deliver top-tier gaming experiences to players around the world.

Please, ONLY SENIOR PROFILES with proven experience in AA/AAA shipped games. Portfolio needed.

IMPORTANT: This position is only for applicants in the Madrid Area. Hybrid work in our brand-new Madrid Office. (3 days office/2 days work from home)

TO APPLY, please visit our website https://ef.games and look for the desired position in the JOIN US section.

You can submit your application directly from our web.

Please don’t forget to attach your CV and any other material that may impress us.

Requisitos mínimos:

Requirements:

– At least 6 years of experience in game programming.

– Proven experience working on shipped AA/AAA games.

– Fluency in Spanish is required.

– Experience with network programming and multiplayer systems.

– Strong knowledge of Unity.

– Excellent problem-solving skills and attention to detail.

– Strong understanding of software architecture and design patterns.

– Experience in full-cycle game development, from concept to launch.

– Be a great team player, highly collaborative, and contribute positively to the work environment.

Requisitos deseados:

– Experience in live operations (Live Ops) will be a plus.

– Strong knowledge in Photon Quantum will be highly valued.

Responsabilidades:

– Develop and maintain core systems and gameplay features for an online game.

– Implement and manage networking features for performance and scalability, ensuring robust and reliable multiplayer functionality and smooth online multiplayer experiences.

– Collaborate with designers, artists, and other programmers to ensure seamless integration of features.

– Debug and resolve complex issues related to gameplay, networking, and performance.

– Contribute to the architecture and design of the game’s codebase.

– Provide mentorship and guidance to junior programmers.

– Stay up-to-date with the latest industry trends and technologies, particularly in online multiplayer gaming.

– Ensure the game’s code meets high-quality standards and is well-documented.

Beneficios:

– Flexible work policies in a caring and relaxed environment

– Competitive Salary based on experience.

– Immediate incorporation.

– Contract/permanent work.

– Hybrid work in our brand-new Madrid Office.(3 days office/2 days work from home)

– Contribute to a new promising IP backed by a world-class publisher.
http://dlvr.it/TJycKh

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Uku´Pacha busca Technical Artist / Generalista de Unreal Engine 5

trabajos: Texto de la oferta:

Buscamos un/a Technical Artist / Generalista en Unreal Engine 5 con experiencia en programación, animación y nociones de arte digital para un proyecto escénico innovador. La persona seleccionada trabajará en la integración de captura de movimiento en tiempo real, creando mundos virtuales inmersivos para una producción que combina tecnología y artes escénicas. Descripción de la empresa: Uku´Pacha es una compañía escénica que trabaja con audiovisual y nuevas tecnologías para crear puestas en escena innovadoras, que interpelen a nuestra sociedad digital.
http://dlvr.it/TJyGM8

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

AMGames busca Programador Senior

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

???? Buscamos Programador Senior en Unity – Sistema de Guardado ????
Somos AMGames, un estudio de videojuegos con sede en España, y estamos buscando un programador senior en Unity para encargarse del desarrollo del sistema de guardado y carga de nuestro próximo juego: Fable Hospital.

???? Steam: Fable Hospital en Steam
???? Lanzamiento: 29 de mayo de 2025

???? Ofrecemos:
???? Trabajo remunerado acorde a experiencia y complejidad.
? Proyecto puntual, con posibilidad de más encargos en el futuro.
???? Colaborar en un juego con buena proyección y comunidad activa.

???? ¿Te interesa? Envíanos tu portfolio y tarifa a [soporte@amgamestc.com] o coméntanos aquí.

¡Esperamos contar contigo para hacer Fable Hospital aún mejor! ????

Requisitos mínimos:

????? Requisitos:
? Experiencia demostrable en Unity y sistemas de guardado.
? Dominio de JSON y serialización de objetos complejos con referencias cíclicas.
? Experiencia en sistemas de guardado en juegos de simulación o gestión (preferible).
? Disponibilidad inmediata para completar el encargo antes del lanzamiento.
? Español fluido (indispensable).
http://dlvr.it/TJyGJx

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca CRM Specialist

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

As a Senior Associate CRM Manager you will be responsible for developing and implementing strategies for events on both engagement & monetisation paired up with a strong communication support. You will also coordinate on special campaigns and features to drive user engagement and monetization, supporting a fun experience for our customers. These processes involve working with high-level professionals inside the GameOps team, as well as across CRM Art, CRM QA, Product, Development, User Acquisition, Customer Support, Analytical teams and more. You will report to GameOps Events Lead.

Requisitos mínimos:

Skills and Requirements

– You will have strong CRM management skills to oversee the entire delivery cycle of campaigns/features, from ideation to launch & post-support

– You will monitor and evaluate campaign performance, using data to optimise and improve future campaigns

– You will come with ideas of AB tests to improve business metrics

– You will be data and KPI driven and understand how to drive towards data proven results as well as report on a key metrics

– You will work closely with various stakeholders, ensuring collaboration and alignment in order to execute CRM strategies (product teams, data teams, art teams)

– You will have knowledge of the mobile gaming industry (it’s a plus)

– You have the ability to conduct market research, analyse data, gather insights and proactively share with stakeholders.

– You will be a strong communicator, both written and verbal, and keen to cultivate a collaborative team environment.

Requisitos deseados:

About You

– Extensive experience formulating and managing in-game events in a relevant industry (F2P and Social Casino games preferred).

– Experience implementing and managing initiatives driven by personalization, customer segmentation, engagement and LTV of customers.

– Capable of managing multiple priorities under pressure and tight deadlines in a fast-paced and changing environment.

– Proficient in using CRM software and platforms (e.g. Iterable, Braze, Looker)

– Creative thinker and wordsmith

– Well-articulated and an excellent team player.

– University degree in Business Administration, Product Design, Marketing or Information Technology are preferred but, if you have transferable skills and experience, don’t hesitate to let us know.

– Trustworthy, open-minded, reliable

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJxxKg

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Growth Analyst

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a Growth Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

About You

– Understanding of and experience with at least one BI/Visualization tool like Looker, Tableau, or any other tool and understanding of how BI tools work

– Exposure to user acquisition and mobile user data, and you understand how data flows and what it means in different contexts.

– Experience in using different user acquisition tools like audience builders, automation systems for creatives, or any other similar tool in the mobile space.

– Experience in and understanding of creatives and their importance in the mobile gaming space.

– Deep understanding of and extensive experience with Mobile Measurement Partners/Tools like AppsFlyer and/or Adjust and ability to use them comfortably with all their available features.

– Proficiency in spreadsheets like Excel.

– Excellent presentation skills.

– Basic understanding of SKAdNetwork and other privacy measures in the industry. Experience in working with SKAdNetwork data is a plus.

– SQL knowledge is a plus.

Responsabilidades:

Duties and Responsibilities

– You will function as one of the main PoC’s for both internal and external stakeholders for the BI tool that the business uses. You will work with all relevant stakeholders to answer questions and solve any issues should they arise.

– You will be the main PoC for creative tools, analytics, optimization, and automation. You will evaluate the performance of the relevant tools employed and try to answer the questions.

– You will be a part of the team responsible for attribution and Mobile Measurement Partners. You will perform the housekeeping of these tools as well as do the new partner integrations. You will also help the wider team by guiding them within this particular space.

– You will help the team evaluate, integrate, and maintain internal and external tools.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJxrPy

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador de Tools/Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJwXTs

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJxFGv

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJxFGv

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Uku´Pacha busca Technical Artist / Generalista de Unreal Engine 5

Texto de la oferta:

Buscamos un/a Technical Artist / Generalista en Unreal Engine 5 con experiencia en programación, animación y nociones de arte digital para un proyecto escénico innovador. La persona seleccionada trabajará en la integración de captura de movimiento en tiempo real, creando mundos virtuales inmersivos para una producción que combina tecnología y artes escénicas. Descripción de la empresa: Uku´Pacha es una compañía escénica que trabaja con audiovisual y nuevas tecnologías para crear puestas en escena innovadoras, que interpelen a nuestra sociedad digital.
http://dlvr.it/TJx3Zy

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

AMGames busca Programador Senior

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

???? Buscamos Programador Senior en Unity – Sistema de Guardado ????
Somos AMGames, un estudio de videojuegos con sede en España, y estamos buscando un programador senior en Unity para encargarse del desarrollo del sistema de guardado y carga de nuestro próximo juego: Fable Hospital.

???? Steam: Fable Hospital en Steam
???? Lanzamiento: 29 de mayo de 2025

???? Ofrecemos:
???? Trabajo remunerado acorde a experiencia y complejidad.
? Proyecto puntual, con posibilidad de más encargos en el futuro.
???? Colaborar en un juego con buena proyección y comunidad activa.

???? ¿Te interesa? Envíanos tu portfolio y tarifa a [soporte@amgamestc.com] o coméntanos aquí.

¡Esperamos contar contigo para hacer Fable Hospital aún mejor! ????

Requisitos mínimos:

????? Requisitos:
? Experiencia demostrable en Unity y sistemas de guardado.
? Dominio de JSON y serialización de objetos complejos con referencias cíclicas.
? Experiencia en sistemas de guardado en juegos de simulación o gestión (preferible).
? Disponibilidad inmediata para completar el encargo antes del lanzamiento.
? Español fluido (indispensable).
http://dlvr.it/TJx3Wh

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca User Acquisition Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a User Acquisition Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

About You

– Experience in Mobile User Acquisition is a must (Gaming is an advantage)

– Strong Excel skills (Pivot Tables, Vlookup, Calculated Formulas)

– Experience working with Measurement partners

– Highly analytical, self-motivated and a team player

– Autonomous worker with excellent time management skills

– Excellent written and spoken English

– Data-Driven mindset and Creative thinking, with an ability to read & understand data.

Responsabilidades:

What You’ll Do

Responsibilities and Duties

– Experience working on Social Channels (TikTok, Meta, Snapchat etc)

– Understanding of measurement (Skan, Payback etc)

– Design, create, manage and optimize UA campaigns for our mobile games

– Deep-dive into the details of ongoing performance analysis, creative & targeting A/B tests with its accounts housekeeping

– Collaboratively work with various teams within the broader organization

– Conduct competitive and macro-level research by staying informed on industry changes that impact the overall success of our media buying

– Identify, develop and analyze key performance indicators

– Run on-going A/B testing on different activity parameters

– Provide creative copy suggestions and advert ideas

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJx0DB

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior ASO and ASA Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Product Madness has an exciting opportunity for an ASO & ASA Manager (Mid – Senior Level) to join our Growth Team and drive App Store Optimization (ASO) and Apple Search Ads (ASA) strategies for some of our top-performing apps across global markets.

Reporting to the Head of Organic Growth, you will be responsible for developing and executing App Store Optimisation and Apple Search Ads strategies to maximize app visibility, conversion rates, and user acquisition efficiency.

You will collaborate closely with cross-functional teams, including User Acquisition, Product Marketing, and Creative, to align app store strategies with broader marketing initiatives. Your insights and expertise will help shape data-driven decisions, ensuring our games stay competitive in a fast-evolving mobile landscape.

Requisitos mínimos:

Technical Skills

– Experience with ASO

– Excellent analytical and presentation skills

– A good understanding of the mobile gaming market

– Proficiency in additional language – strong advantage

– Experience working with ASA

– Be able to influence development and marketing teams

Requisitos deseados:

Behaviours

– Ability to learn

– Problem solving

– Communication

– Being curious

– Stakeholder management

– Ability to work under your own initiative

Responsabilidades:

What You’ll Do

Day to Day

– Develop and execute ASO strategies to ensure our games rank highly in search results and maximize visibility across Apple Store and Google Play

– Build and optimize Apple Search Ads (ASA) to improve campaign performance, targeting, and cost efficiency.

– Plan and follow-up on traffic – and other marketing initiatives

– Work with external agencies and internal stakeholders to gain insights and identify areas for improvement

– Provide guidelines and recommendations to other stakeholders on how to maximise discoverability and improve conversion rate based on analytics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJx09x

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador de Tools/Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJwxZB

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Pixel Ratio busca Game Developer Junior

trabajos: Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles, VR, Consolas).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TJwd8H

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Growth Analyst

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a Growth Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

About You

– Understanding of and experience with at least one BI/Visualization tool like Looker, Tableau, or any other tool and understanding of how BI tools work

– Exposure to user acquisition and mobile user data, and you understand how data flows and what it means in different contexts.

– Experience in using different user acquisition tools like audience builders, automation systems for creatives, or any other similar tool in the mobile space.

– Experience in and understanding of creatives and their importance in the mobile gaming space.

– Deep understanding of and extensive experience with Mobile Measurement Partners/Tools like AppsFlyer and/or Adjust and ability to use them comfortably with all their available features.

– Proficiency in spreadsheets like Excel.

– Excellent presentation skills.

– Basic understanding of SKAdNetwork and other privacy measures in the industry. Experience in working with SKAdNetwork data is a plus.

– SQL knowledge is a plus.

Responsabilidades:

Duties and Responsibilities

– You will function as one of the main PoC’s for both internal and external stakeholders for the BI tool that the business uses. You will work with all relevant stakeholders to answer questions and solve any issues should they arise.

– You will be the main PoC for creative tools, analytics, optimization, and automation. You will evaluate the performance of the relevant tools employed and try to answer the questions.

– You will be a part of the team responsible for attribution and Mobile Measurement Partners. You will perform the housekeeping of these tools as well as do the new partner integrations. You will also help the wider team by guiding them within this particular space.

– You will help the team evaluate, integrate, and maintain internal and external tools.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJwcdk

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

MercurySteam busca Programador de Tools/Automatización

Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

________________________________________________________________________

MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJwXTs

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJw18N

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca User Acquisition Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a User Acquisition Manager to join our Growth Team in Barcelona.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

About You

– Experience in Mobile User Acquisition is a must (Gaming is an advantage)

– Strong Excel skills (Pivot Tables, Vlookup, Calculated Formulas)

– Experience working with Measurement partners

– Highly analytical, self-motivated and a team player

– Autonomous worker with excellent time management skills

– Excellent written and spoken English

– Data-Driven mindset and Creative thinking, with an ability to read & understand data.

Responsabilidades:

What You’ll Do

Responsibilities and Duties

– Experience working on Social Channels (TikTok, Meta, Snapchat etc)

– Understanding of measurement (Skan, Payback etc)

– Design, create, manage and optimize UA campaigns for our mobile games

– Deep-dive into the details of ongoing performance analysis, creative & targeting A/B tests with its accounts housekeeping

– Collaboratively work with various teams within the broader organization

– Conduct competitive and macro-level research by staying informed on industry changes that impact the overall success of our media buying

– Identify, develop and analyze key performance indicators

– Run on-going A/B testing on different activity parameters

– Provide creative copy suggestions and advert ideas

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJvmN4

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Senior ASO and ASA Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Product Madness has an exciting opportunity for an ASO & ASA Manager (Mid – Senior Level) to join our Growth Team and drive App Store Optimization (ASO) and Apple Search Ads (ASA) strategies for some of our top-performing apps across global markets.

Reporting to the Head of Organic Growth, you will be responsible for developing and executing App Store Optimisation and Apple Search Ads strategies to maximize app visibility, conversion rates, and user acquisition efficiency.

You will collaborate closely with cross-functional teams, including User Acquisition, Product Marketing, and Creative, to align app store strategies with broader marketing initiatives. Your insights and expertise will help shape data-driven decisions, ensuring our games stay competitive in a fast-evolving mobile landscape.

Requisitos mínimos:

Technical Skills

– Experience with ASO

– Excellent analytical and presentation skills

– A good understanding of the mobile gaming market

– Proficiency in additional language – strong advantage

– Experience working with ASA

– Be able to influence development and marketing teams

Requisitos deseados:

Behaviours

– Ability to learn

– Problem solving

– Communication

– Being curious

– Stakeholder management

– Ability to work under your own initiative

Responsabilidades:

What You’ll Do

Day to Day

– Develop and execute ASO strategies to ensure our games rank highly in search results and maximize visibility across Apple Store and Google Play

– Build and optimize Apple Search Ads (ASA) to improve campaign performance, targeting, and cost efficiency.

– Plan and follow-up on traffic – and other marketing initiatives

– Work with external agencies and internal stakeholders to gain insights and identify areas for improvement

– Provide guidelines and recommendations to other stakeholders on how to maximise discoverability and improve conversion rate based on analytics

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None
http://dlvr.it/TJvmLY

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJvfCp

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

CloneByMe S.L. busca Technical Artist especializado en Metahumans de Unreal

trabajos: Empresa: CloneByMe S.L.
Web: https://clonebyme.com/en/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 5
Información acerca de la empresa:
Digital employees that can see, speak, listen, think, execute actions, and act autonomously, even with a physical presence through avatars.

Our AI Agents reduce the operational workload of your business, optimizing resources and maximizing productivity.

All this with an intuitive platform that makes them easy to create and customize to your needs.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos CloneByMe, una empresa puntera de avatares con Inteligencia Artificial.

NO hacemos videojuegos, pero usamos las herramientas que más amas para desarrollar soluciones super punteras y a la vanguardia.

Y no es un decir! Échale un ojo a nuestro trabajo!

Buscamos un Technical Artist freelance capaz de crear, personalizar, animar e integrar Metahumans en Unreal Engine, asegurando movimientos corporales realistas.

Con un arbol medio sencillo de animaciones puede ser suficente, pero hablamos y comentamos todo.

Esto es lo que tenemos hasta ahora, que integramos en hardware holográfico (una pasada) y que hemos desarrollado nosotros con perfiles de programación y usando animaciones ya creadas.

https://www.linkedin.com/posts/jose-canovas-969174176_esadex4yfn-esade-activity-7302565370870038528-s1Fx

Necesitamos como puedes ver una mano y hacerlo mucho más profesional!

Te contamos como lo vemos y hacia donde queremos llegar, determinas un precio y empezamos!

Requisitos mínimos:

-Experiencia en creación, edición y personalización de Metahumans.

-Dominio de Animation Blueprints y animación corporal.

-Conocimiento técnico sólido en Unreal Engine.

Requisitos deseados:

-Capacidad para optimizar personajes para rendimiento en tiempo real.

-Conocimientos básicos en iluminación y shading en Unreal Engine.

Beneficios:

Si eres freelancer y tienes experiencia demostrable en proyectos similares, ¡nos encantaría conocerte!

info@clonebyme.com
http://dlvr.it/TJvd2Z

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

trabajos: Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TJvcD2

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”

Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar con experiencia para posición Senior en el departamento de Ingeniería y programación.

Se trabajará junto al jefe del departamento diseñando los proyectos y desarrollando los mismos. Se requiere alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++, lenguaje que hay que dominar dentro y fuera de Unreal Engine.

El grueso del trabajo serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Se trabajará en proyectos para headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Queremos a alguien con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería software y aportar ideas para los proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: Juegos, Plugins, Motor, APIs y librerías…

Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

Alta capacidad para el aprendizaje

Competencia sólida en programación en C++.

Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

Experiencia Buceo de código

Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

Linux

Android

Windows

Inglés

Requisitos deseados:

Valorado:

Programación concurrente

Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

Experiencia en CI/CD

Programación Android(Android Studio)

Otros lenguajes de programación

Otros motores de juegos

Programación de tools para programas de arte

Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

Muy valorado:

Nivel alto de Matemáticas

Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.
http://dlvr.it/TJvPx5

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

BeFootball busca QA Lead Unreal

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

“La nueva forma de vivir y sentir el futbol”

Somos una startup de desarrollo tecnológico en continuo crecimiento, tenemos un excelente ambiente de trabajo y aportamos el mejor salario competitivo.
Queremos que formes parte de nuestra realidad inmersiva.

Estamos buscando Ingeniero Informático o similar para posición “QA Lead Unreal”.

Se requiere alguien con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta. Alguien que sepa analizar y tome decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas. Que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías.

Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a la larga.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo.

Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”.

Aquí no encasillamos a nadie, teniendo muy presente las inquietudes de los trabajadores. Aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta o te aproximas en gran parte escríbenos.

Requisitos mínimos:

Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

Unreal Engine C/C++ y Blueprints

Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

Arquitectura de software

Metodologías de programación orientadas a Objetos

Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

Linux

Android

Windows

Inglés

Requisitos deseados:

Valorado:

Experiencia en projectos VRMR

Conocimientos de IA

Conocimientos de sistemas de fisicas

Experiencia con Android

Otros lenguajes de programación

Otros motores de juegos

Certificación o formación en QA

Muy valorado:

Nivel alto de Matemáticas

Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine
http://dlvr.it/TJvPwt

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Pixel Ratio busca Game Developer Junior

Empresa: Pixel Ratio
Web: http://pixelratio.es/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 2
Información acerca de la empresa:
Pixel Ratio es un estudio de desarrollo de videojuegos para PC, VR, Consolas y Móviles.
Fundado en 2011, Pixel Ratio está formado por un equipo que siente pasión por su trabajo y cuenta con la experiencia de 30 videojuegos en el mercado.
Además de trabajar en proyectos como Revita, Saviorless o Shovel Knight Dig, la compañía desarrolla sus propias producciones internas como es el caso de Aby Escape o Alpha Squad.
Estamos buscando personas a las que les apasione el desarrollo de videojuegos tanto como a nosotros.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Pixel Ratio buscamos a nuestros próximos compañeros de equipo y tenemos vacantes para desarrollador de videojuegos. Nuestro objetivo es crecer y reforzar el equipo de desarrollo para hacer frente a los proyectos actuales y futuros. El candidato o candidata elegido se involucrará en el desarrollo de interesantes proyectos multiplataforma y proyectos propios junto a un equipo multidisciplinar y un buen ambiente de trabajo.

Buscamos desarrolladores con algo de experiencia y conocimientos sólidos en programación.

Jornada completa.

Requisitos mínimos:

Experiencia con Unity/Game Maker.
Competencia en C #, programación orientada a objetos y arquitecturas basadas en componentes. Programación orientada a eventos.
Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

Experiencia trabajando en desarrollo de juegos con Unity/Unreal.
Experiencia trabajando con entornos multijugador.
Enfoque en la entrega de código ordenado.
Actitud proactiva y buenas habilidades comunicativas. Trabajo en equipo.

Responsabilidades:

Desarrollo de sistemas de gameplay y experiencias multijugador.
Desarrollo de juegos multiplataforma (PC, Móviles, VR, Consolas).
Crear código limpio y mantenible.
http://dlvr.it/TJvPFC

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJvNPm

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJtrR6

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Diseñador UI / HUD para Unreal Engine

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Buscamos a alguien que desee formar parte de un equipo de diseño para un prototipo actualmente en producción.

En el ámbito del Diseño de Interface para videojuegos, UI/HUD. Con conocimientos en Unreal Engine para poder integrar.
No descartamos contratar pero en principio el trabajo es como freelance.

Requisitos mínimos:

· Diseño de interface gráfica para Videojuegos.
· Integración en Unreal Engine, se valorarán conocimientos de Unity.
· Al ser para prototipado, se valoraré enormemente la proactividad, las propuestas creativas y las soluciones productivas.

Responsabilidades:

Para entrar a formar parte de un equipo ya formado donde se requiere la figura de Diseñador para varios de nuestros proyectos y otros nuevos donde hay que diseñar varios aspectos de lo mismos.
http://dlvr.it/TJtNz2

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Technical Project Manager

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking an experienced Technical Project Manager to join our Project Management Office (PMO). In this role, you will be responsible for managing complex projects while aligning them with the Aristocrat Labs (ALABs) strategic objectives. You will partner with cross-functional teams to deliver innovative solutions that drive synergy, collaboration, and productivity. Exceptional strategic thinking, technical expertise, and project management skills will be instrumental in achieving successful project outcomes.

Reporting to the PMO leadership, the Technical Project Manager will be embedded in our technology teams, tasked with building and maintaining industry-leading gaming technology. You will participate in our exciting journey as we continue to build our teams and to optimize our tools and processes for a new centralized, cross-business unit, gaming technology development function.

Requisitos mínimos:

Required Skills and Experience

– Bachelor’s degree in Business Administration, Project Management, or a related field.
– 7+ years of relevant experience as a Technical Project Manager, leading and delivering strategic technical projects within a technology-driven organization.
– Demonstrated strategic mindset, with a track record of aligning projects with business objectives and delivering tangible results. • Firm grasp on the product technology and software development process and pitfalls throughout planning, execution, and delivery.
– Ability to innovate in a dynamic environment with multiple cross-functional business units.
– Proficiency in Agile methodologies (e.g., Scrum, Kanban) and Waterfall project management practices.
– Excellent stakeholder engagement and communication skills, with the ability to collaborate effectively with cross-functional teams and senior leadership.
– Experience in reporting project status, risks, issues, and resource utilization to stakeholders and leadership.
– Strong leadership abilities, including the ability to motivate and inspire cross-functional teams and foster a culture of excellence.
– Proficiency in project management software, collaboration tools, and analytics platforms.
– Strong problem-solving and decisions making abilities, with a focus on resolving issues and delivering high quality results within project constraints.

Requisitos deseados:

Preferred Skills and Experience

– Master’s degree is highly preferred.
– Project Management certification (PMP, Agile certifications) is highly preferred.
– Experience in the gaming or entertainment technology sector.
– Passion for mobile games & the social casino category.
– Knowledge of regulatory requirements in the gaming industry.

Responsabilidades:

Roles and Responsibilities

Successful operational excellence for project delivery demands a few critical daily, weekly, monthly requirements and duties in the role:

– Conduct thorough project assessments, including risk analysis, resource planning, and feasibility studies to identify potential obstacles and develop mitigation strategies.
– Lead the planning, execution and delivery of large-scale technology projects while ensuring adherence to scope, budget and schedule requirements using Agile and Waterfall methodologies.
– Develop, maintain, and revise proposals for assigned projects including project objectives, technologies, systems, information specifications, timelines, funding, and staffing.
– Establish and implement project communication plans, project charters, stakeholder engagement and change management strategies.
– Prepare and deliver regular project status reports, including key milestones, risks, and issues. Create and maintain comprehensive project documentation, including project plans, requirements, design documents and user manuals.
– Identify, assess, mitigate project risks and issues. Develop risk mitigation strategies and contingency plans. Facilitate risk and issue resolution, escalating as necessary.
– Align quality assurance processes with project deliverables to meet defined standards. Conduct regular quality reviews, testing, and validation to verify infrastructure functionality and performance.
– Collaborate with senior leadership, key stakeholders, and cross-functional teams to define project scope, goals, objectives, requirements, deliverables, and expectations, ensuring alignment with the strategic vision. Foster effective communication and alignment throughout the project lifecycle.
– Adapt and contribute to the overall success of the project management practice within the organization.
– Provide guidance and mentorship to junior team members, fostering their growth in technical skills, project management practices, and leadership capabilities to enhance overall team performance.

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

The US based roles may require registration with the Nevada Gaming Control Board (NGCB) and/or other gaming jurisdictions in which we operate.

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TJtNxM

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

CloneByMe S.L. busca Technical Artist especializado en Metahumans de Unreal

Empresa: CloneByMe S.L.
Web: https://clonebyme.com/en/
Actividades: Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo web
Investigación y desarrollo
Servicios para empresas
Simulación 3D

Número de trabajadores: 5
Información acerca de la empresa:
Digital employees that can see, speak, listen, think, execute actions, and act autonomously, even with a physical presence through avatars.

Our AI Agents reduce the operational workload of your business, optimizing resources and maximizing productivity.

All this with an intuitive platform that makes them easy to create and customize to your needs.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada indiferente

Texto de la oferta:

Somos CloneByMe, una empresa puntera de avatares con Inteligencia Artificial.

NO hacemos videojuegos, pero usamos las herramientas que más amas para desarrollar soluciones super punteras y a la vanguardia.

Y no es un decir! Échale un ojo a nuestro trabajo!

Buscamos un Technical Artist freelance capaz de crear, personalizar, animar e integrar Metahumans en Unreal Engine, asegurando movimientos corporales realistas.

Con un arbol medio sencillo de animaciones puede ser suficente, pero hablamos y comentamos todo.

Esto es lo que tenemos hasta ahora, que integramos en hardware holográfico (una pasada) y que hemos desarrollado nosotros con perfiles de programación y usando animaciones ya creadas.

https://www.linkedin.com/posts/jose-canovas-969174176_esadex4yfn-esade-activity-7302565370870038528-s1Fx

Necesitamos como puedes ver una mano y hacerlo mucho más profesional!

Te contamos como lo vemos y hacia donde queremos llegar, determinas un precio y empezamos!

Requisitos mínimos:

-Experiencia en creación, edición y personalización de Metahumans.

-Dominio de Animation Blueprints y animación corporal.

-Conocimiento técnico sólido en Unreal Engine.

Requisitos deseados:

-Capacidad para optimizar personajes para rendimiento en tiempo real.

-Conocimientos básicos en iluminación y shading en Unreal Engine.

Beneficios:

Si eres freelancer y tienes experiencia demostrable en proyectos similares, ¡nos encantaría conocerte!

info@clonebyme.com
http://dlvr.it/TJtMZV

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TJtLlL