Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Aristocrat busca Unity Developer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are looking for a developer to join one of our game development teams based in Barcelona. You’re expected to have a good understanding of object oriented programming, design patterns, also a thorough understanding of graphics, performance issues and trade-offs, great attention to detail and ability to work with deadlines.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Essential Requirements :

– At least 4 years of experience working with Unity

– Experience with best practices such as TDD

– Has shipped at least 1 mobile title into production

– Experience in building flexible and reusable systems

– Ability to easily learn and work with new problems and new technologies

– Experience with optimisation of complex systems.

– Understanding how network protocols work and experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

– Ability to work with scrum and agile

Requisitos deseados:

Nice to Have:

– Best practices such as TDD, BDD, ect.

– Shipped mobile titles into production

– Knowledge of network protocols work

– Experience with client-server communication

– Experience with UML and/or diagrams

Responsabilidades:

Your role will be hands-on in the development of new features and also supporting existing ones, writing unit tests and code reviews. As a Unity developer you’ll be asked to provide support and mentor junior developers and take part in technical discussions. You’ll work closely with producers, designers, and developers in a highly collaborative and genuinely agile environment.

Beneficios:

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TKKcbD

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

BeFootball busca Unreal Developer

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Buscamos Ingeniero Informático o similar con experiencia para una posición Senior en el departamento de programación del equipo de Desarrollo. Se trabajará junto al director del departamento diseñando y desarrollando proyectos. Se requiere a alguien “FullStack” en lo que a arquitectura de videojuegos se refiere. Principalmente se trabajará con C++.

La actividad principal serán proyectos de Unreal de Realidad Virtual tanto multiplayer como single player. Proyectos headsets para Windows (HTC Vive, Index, …) y Android (Oculus Quest).

Se busca una persona con iniciativa, que le gusten los retos de ingeniería del software y que aporte ideas para proyectos de VR. Se trabajará en múltiples áreas del desarrollo: juegos, plugins, motor, APIs, librerías…

Tenemos muy presente las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos formamos entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– Competencia sólida en programación en C++.

– Competencia sólida en programación en C++ en Unreal Engine.

– Competencia sólida en programación con el sistema de Blueprints de Unreal Engine.

– Profundo conocimiento del motor Unreal Engine, incluyendo su arquitectura, sistemas, y herramientas disponibles para el desarrollo.

-Habilidad para optimizar el rendimiento del juego, asegurando que los juegos sean eficientes y puedan ejecutarse de manera fluida en una variedad de plataformas.

– Capacidad para integrar y gestionar recursos, como modelos 3D, texturas, y animaciones dentro del motor Unreal Engine.

– Experiencia en integrar APIs externas y plugins en proyectos de Unreal Engine para ampliar funcionalidades.

– Conocimientos sólidos en matemáticas aplicadas a juegos, especialmente en áreas como geometría, álgebra lineal y física de juegos.

– Habilidad para trabajar de manera efectiva con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo en un entorno colaborativo.

– Habilidad para identificar y resolver problemas técnicos y desafíos relacionados con el desarrollo de juegos.

– Competencia sólida con el desarrollo de juegos multiplataforma, adaptando y optimizando el código para diferentes dispositivos y sistemas operativos.

– Experiencia en la implementación de características multijugador y la gestión de aspectos relacionados con la red.

– Habilidad para depurar problemas de código de manera efectiva.

– Conocimientos de Arquitectura e Ingeniería de Software.

– Conocimiento de metodologías de programación orientadas a Objetos y Componentes para Videojuegos.

– Actitud proactiva para mantenerse actualizado sobre las últimas tendencias, características y actualizaciones en Unreal Engine.

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Experiencia Buceo de código

– Conocimientos de herramientas de control de versiones (Git, p4)

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

-Programación concurrente

– Programación de redes (TCP/IP, sockets,)

– Conocimientos de sistemas de físicas (mecánica clásica)

– Experiencia en CI/CD

– Programación Android(Android Studio)

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Programación de tools para programas de arte

– Lenguajes de scripting (Python, Javascript, Java, …)

– Conocimientos de Bases de datos SQL/NoSQL

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Analizar requisitos y necesidades de los proyectos

– Análisis global de arquitectura de cara al desarrollo de herramientas verticales para los diferentes proyectos

– Desarrollar sistemas de arquitectura de software orientadas a videojuegos

– Colaborar con el equipo de diseño para comprender los requisitos del juego y las funcionalidades deseadas.

– Traducir conceptos de diseño en código utilizando el lenguaje de programación compatible con Unreal Engine (C++ y Blueprints).

– Escribir código en C++ para implementar sistemas de juego, lógica de juego y características específicas del proyecto.

– Optimizar el rendimiento del juego mediante la implementación eficiente de algoritmos y estructuras de datos.

– Utilizar el sistema de Blueprints de Unreal Engine para implementar funcionalidades de manera visual y rápida, especialmente para prototipos y elementos de juego rápidos.

– Asegurar la correcta funcionalidad y visualización de los activos dentro del juego.

– Identificar y abordar cuellos de botella de rendimiento, optimizando el código y ajustando configuraciones para mejorar la eficiencia del juego.

– Utilizar herramientas de depuración para identificar y corregir errores en el código.

– Solucionar problemas técnicos y colaborar estrechamente con otros miembros del equipo para resolver desafíos específicos del desarrollo.

– Implementar funcionalidades online, como multijugador y características de red, en colaboración con otros desarrolladores especializados en ese ámbito.

– Trabajar de cerca con diseñadores, artistas y otros miembros del equipo para asegurar una implementación exitosa de la visión del juego.

– Realizar actualizaciones y mantenimiento del código para adaptarse a nuevas versiones de Unreal Engine o para corregir problemas después del lanzamiento.

– Crear y mantener documentación técnica para el código desarrollado, facilitando la comprensión y colaboración con otros miembros del equipo.

– Mantenerse al tanto de las últimas tendencias y tecnologías en el desarrollo de juegos y evaluar su aplicabilidad en proyectos actuales o futuros.

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKKDfF

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

BeFootball busca QA Lead Unreal

trabajos: Empresa: BeFootball
Web: https://befootball.world
Actividades: Realidad virtual

Número de trabajadores: 15
Información acerca de la empresa:
BeFootball es una empresa tecnológica internacional especializada en el desarrollo y comercialización de productos inmersivos para la industria del fútbol.

Texto de la oferta:

Buscamos un Ingeniero Informático o similar con dotes de liderazgo, iniciativa y autodidacta, que sepa analizar y tomar decisiones departamentales.

Buscamos a alguien versátil para trabajar en diferentes tipos de sistemas y que quiera aprender cosas nuevas, que tenga alta capacidad de aprendizaje y motivación para adaptarse a las nuevas tecnologías. Realizará trabajo de campo y se irá adquiriendo responsabilidad según se evolucione. El objetivo es ser responsable del departamento a largo plazo.

Trabajamos con el motor Unreal Engine 5 modificado propio. Se necesitan conocimientos del motor, de sus módulos de testeo automático y sistemas de Desarrollo Continuo. Se trabajará en proyectos “singleplayer” y “multiplayer”. Aunque no exigimos experiencia previa en QA para realidad virtual, sí es importante que tengas conocimientos sólidos en QA para proyectos realizados con Unreal Engine.

Tenemos muy presentes las inquietudes de los trabajadores, aprendemos y nos seguimos formando entre todos aportando nuestros conocimientos en grupo de forma colaborativa.

Si crees que puedes encajar en la oferta, ¡inscríbete!

Requisitos mínimos:

– Título de Ingeniería/Grado en Informática (o similar)

– 5 años de experiencia como Ingeniero de QA para videojuegos

– Alta capacidad para el aprendizaje y el trabajo en equipo

– Fuertes habilidades de comunicación y colaboración interdepartamental

– Experiencia en la gestión de equipos de QA y en la implementación de prácticas de prueba efectivas

– Unreal Engine C/C++ y Blueprints

– Conocimientos de “Testing and Optimizing” sobre Unreal:

Crash Reporting

In-Game Analytics

Automation System y todos sus módulos/plugins

Performance and profiling tools

Replay system

Visual Logger

– Arquitectura de software

– Metodologías de programación orientadas a Objetos

– Metodologías de programación orientadas a Componentes (Motores de juegos)

– Metodologías de desarrollo de QA para videojuegos

– Programación eficiente, robusta y con visión para la reusabilidad y escalabilidad

– Linux

– Android

– Windows

– Inglés

Requisitos deseados:

VALORADO:

– Experiencia en projectos VRMR

– Conocimientos de IA

– Conocimientos de sistemas de fisicas

– Experiencia con Android

– Otros lenguajes de programación

– Otros motores de juegos

– Certificación o formación en QA

MUY VALORADO:

– Nivel alto de matemáticas

– Experiencia en motores de físicas (PhysX, Havok, …)

– Experiencia en desarrollo de VR con Unreal o Nativo

– Experiencia con cualquiera de los SDKs de Oculus MetaOculus

– Experiencia con OpenXR

Responsabilidades:

– Diseñar, implementar y supervisar estrategias y planes de prueba para proyectos de videojuegos en Unreal Engine

-Colaborar con los equipos de desarrollo para identificar y abordar proactivamente problemas de calidad

– Desarrollar y mantener documentación detallada de casos de prueba, informes de errores y métricas de calidad

– Participar activamente en la mejora continua del proceso de desarrollo y calidad del software

– Participar en la investigación y adopción de las mejores prácticas de QA para proyectos de Unreal Engine

Beneficios:

– Incorporación inmediata a una compañía innovadora, disruptiva y con carácter, que hace uso de las últimas tecnologías de VR

– Ambiente cálido y cercano, en un equipo de desarrollo con talento

– Oportunidad de crecimiento en la empresa

– Frutas, snacks y cafés en la oficina
http://dlvr.it/TKKDds

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Nakama Game Studio busca Lead Game Designer

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Game Designer que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en el diseño y producción de sistemas de juego.

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio o documentación que demuestre experiencia en diseño de sistemas, mecánicas o contenidos.

– Dominio de Unity y experiencia en implementación o validación de funcionalidades jugables.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc.

???? Se Valorará

– Capacidad para diseñar sistemas narrativos, eventos y progresión de misiones.

– Conocimientos de UI/UX aplicados a diseño de juego.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar el diseño general del juego: mecánicas, progresión, sistemas y experiencia del jugador.

– Participar activamente en la documentación, prototipado y balanceo de sistemas de combate, economía y exploración.

– Colaborar con los departamentos de arte y programación para asegurar la coherencia entre diseño, estética y tecnología.

– Establecer y mantener documentación de diseño clara, estructurada y actualizada.

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKK71f

Categories
servicio de noticias del blog de mexico

Nakama Game Studio busca Director de Arte

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Nakama Game Studio, nos especializamos en el desarrollo de videojuegos con un enfoque en títulos que combinan la esencia clásica con las expectativas modernas. Actualmente, estamos trabajando en un JRPG basado en una licencia internacional reconocida, y buscamos ampliar nuestro equipo con un/a Director/a de Arte que aporte tanto liderazgo como habilidades prácticas en la creación de arte.?

Requisitos deseados:

– Mínimo 5 años de experiencia en la industria de los videojuegos.

– Participación en al menos un título AA o AAA publicado.

– Portafolio que demuestre habilidades en pixel art de videojuegos, incluyendo personajes y entornos.

– Dominio de Unity y experiencia en integración de assets y optimización visual.

– Capacidad de liderazgo y comunicación efectiva con equipos multidisciplinarios.

– Conocimiento y aprecio por JRPGs clásicos en pixel art, como: Chrono Trigger, Secret of Mana, Dragon Quest, etc

???? Se Valorará

– Habilidades en concept art o ilustración digital.

– Conocimientos de UI/UX para interfaces en juegos.

Responsabilidades:

– Definir y supervisar la dirección artística del proyecto.

– Participar activamente en la producción de recursos visuales en pixel art, incluyendo personajes, entornos y animaciones.

– Colaborar con los departamentos de diseño y programación para integrar la estética visual con la jugabilidad.

– Guiar y formar al equipo en las particularidades del pixel art aplicado a un JRPG, incluyendo criterios técnicos, estilísticos y de producción.

– Establecer y mantener guías de estilo y procesos de revisión de arte.?

Beneficios:

– Participar en un proyecto con una licencia internacional de alto valor, ampliamente reconocida por los fans del género.

– Libertad creativa dentro de un marco narrativo y estético potente.

– Un equipo experimentado y apasionado por los videojuegos.

– Flexibilidad de horario y modalidad de trabajo.
http://dlvr.it/TKK6zS