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Helle Hollis busca Ayudante de Informática

trabajos: Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Helle Hollis, empresa de alquiler de vehículos del Aeropuerto de Málaga, líder en el sector, con más de 40 años en el mercado y una flota de 1.400 coches, busca un Ayudante de Informática para su oficina en el Aeropuerto de Málaga, gran oportunidad de trabajo estable con muy buen ambiente de trabajo

Requisitos mínimos:

• Manejar la Programación de frontend aspx (opcional react)
• Tener conocimientos de WordPress y VisualBasic en entornos de .net
• Habilidad de resolución de problemas
• Actitud proactiva, ganas de aprender
• Polivalente

Requisitos deseados:

Se valorarán:
• Conocimientos de SQL server
• Conocimientos de Windows Active Directory

Responsabilidades:

Mantener los servicios de gestión
Mantener y actualizar el software propio
Desarrollar nuevas herramientas

Beneficios:

Se ofrece:
• Contrato indefinido a jornada completa
• Trabajo en horario contínuo de mañana con guardias ocasionales
• Salario fijo más 3 pagas extras anuales
• 30 días de vacaciones/año
http://dlvr.it/TK5pcL

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Cosmic Spell S.L. busca Lead Game Designer

trabajos: Empresa: Cosmic Spell S.L.
Web: https://www.cosmicspell.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Cosmic Spell es un estudio especializado en el desarrollo de videojuegos, reconocido por su enfoque altamente competitivo y su cautivador estilo visual.

Fundado en Valencia en 2021 por emprendedores con más de 20 años de experiencia en startups exitosas dentro de la industria del videojuego y el entretenimiento, Cosmic Spell forma parte de No Spoon, un Venture Builder que nos brinda un entorno propicio para la innovación y el crecimiento.

No somos solo un equipo; somos una combinación de personas que aportan habilidades únicas, transformando cada proyecto en algo excepcional. Programadores, diseñadores, jugadores, streamers, periodistas, artistas y productores trabajamos como uno solo para crear productos verdaderamente únicos que trasciendan la pantalla y se integren en el mundo real.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

Cosmic Spell is a forward-thinking video game development studio known for its innovative design approach and distinctive visual style. Founded in 2021 in Valencia by a team of entrepreneurs with over 20 years of experience in successful startups across the video game and entertainment sectors, we are backed by No Spoon, a renowned Venture Builder that fosters innovation and growth.

Our team is not just a group of developers – we are a multidisciplinary collective of programmers, designers, artists, gamers, streamers, journalists, and producers, all working together to create engaging, high-quality games. We strive to develop immersive gaming experiences that connect with players on a deeper level, ensuring our products have a lasting impact within and beyond the gaming industry.

We are currently looking for a Lead Game Designer to join our team and reinforce the design department of our first original IP: Soul Breach, a F2P turn-based RPG with collectible mechanics.

Requisitos mínimos:

• 3+ years of experience as a Game Designer, with at least one shipped title.
• Proven experience in RPG and/or turn-based game design (preferably mobile or multiplatform).
• Strong game design fundamentals: systems design, economy design, balance, UX, and pacing.
• Excellent documentation skills and ability to translate ideas into dev-ready specs.
• Clear communication, critical thinking, and leadership abilities.
• Autonomous, structured, and proactive approach to problem-solving.
• Fluent in Spanish (spoken and written), as our daily communication is in Spanish.
• Passion for games, especially RPGs and collectible mechanics.

Requisitos deseados:

• Experience with free-to-play mobile game design and monetization strategies.
• Experience with collection-based combat systems.
• Experience designing live-ops features, in-game events, and seasonal content.
• Familiarity with data analytics tools and KPI-based decision making.
• Hands-on knowledge of Jira, Confluence, and Agile workflows (Scrum/Kanban).
• Fluency in English (for documentation and potential cross-border collaborations).

Responsabilidades:

• Lead the Game Design department, working closely with the Game Director to shape and execute the game’s vision — from high-level concepts to detailed mechanics, systems, and content.
• Create and maintain clear, structured, and up-to-date design documentation covering features, progression systems, combat, economy, and user experience.
• Design, balance, and oversee both core and meta gameplay systems (collection, progression, monetization, live events, etc.) with a player-first mindset.
• Collaborate closely with the art, development, and production teams to ensure consistent, high-quality implementation aligned with the game’s creative vision.
• Provide constructive feedback to fellow designers and help foster a creative, open, and collaborative team environment.
• Monitor game performance using KPIs, analytics, and player feedback to make informed, data-driven decisions.
• Meet deadlines and deliverables set by the production team, ensuring consistent communication on design progress.

Beneficios:

• Immediate start.
• Full-time permanent contract with flexible working hours.
• Hybrid or fully remote setup (within Spain).
• Competitive salary, adjusted to experience and scope of responsibilities.
• A passionate, senior, and multidisciplinary team that values creativity, autonomy, and excellence.
• A studio culture built on quality, collaboration, and respect for both players and developers.

Ready to Join?

If you are interested and would like to join our team, please send your CV and a link to your portfolio (if available) to jobs@cosmicspell.com, using the subject line: Lead Game Designer – [Your Name].

We look forward to discovering what you can bring to the world of Soul Breach.
http://dlvr.it/TK5jWy

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StickyLock B.V. busca UI/UX-Designer

Empresa: StickyLock B.V.
Web: https://stickylock.com/
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Contenidos para móviles
Desarrollo de aplicaciones
Desarrollo de videojuegos
Diseño 3D
Edición de videojuegos
Investigación y desarrollo
Post-producción
Producción audiovisual
Producción de audio
Realidad virtual
Servicios para empresas
Simulación 3D
Testing & QA

Número de trabajadores: 20
Información acerca de la empresa:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences.

Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.

We have offices in the Netherlands(HQ) and Spain.

We truly love what we do and want to share our passion for the interactive entertainment industry with professionals and players worldwide.

Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Texto de la oferta:

We are looking for a UI/UX-Designer for a minimum of 3+ months freelance assignment. The ideal candidate will have solid experience in designing and prototyping high-quality UI elements for our new Unreal Engine 5 golf game.

Who are we:
We are StickyLock – a passionate international studio creating innovative digital experiences. Established to develop and publish unique cutting-edge experiences that evolve around the ever-growing and evolving entertainment industry.
Our offices are in the Netherlands and Spain. Currently we are developing a golf game.

Requisitos mínimos:

What do we need:
• Proven working experience (3+ years) as an UI/UX Designer on PC and/or mobile.
• Demonstrable UI design experience through a high-quality portfolio of game dev-relevant UI art.
• Experience in working with Figma and Photoshop.
• Ability to work effectively in a collaborative team environment.
• Strong proficiency in written and spoken English.
• Excellent time management, organizational and prioritization skills.
• Familiarity with Microsoft Office and project applications (e.g. Jira).
• Working hours in AMS/MAD time zone.
• Fully remote and/or in office Mallorca, Spain.

Responsabilidades:

What will you be doing:
• Design UI elements and menus to deliver exceptional user experience.
• Ensure quality and consistency of UI design throughout the project, working closely with our senior designer to deliver a seamless player experience.
• Create and manage high-fidelity mockups, prototypes, wireframes, and UI art assets, including game menus, HUD elements, iconography, UI animations, and motion
design.
• Unify the visual appearance and overall aesthetic of the game into functional style guidelines.
http://dlvr.it/TK5cyh

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MercurySteam busca Principal VFX Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns”, “Metroid Dread” y “Blades Of Fire”. Para ello estamos en busca de un/a Lead Assistant VFX Artist para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

• Experiencia en desarrollo de VFX en tiempo real con UnrealEngine y/o Unity (sistemas de partículas, materiales, etc.).
• Saber aplicar principios artísticos para efectos visuales en tiempo real: composición, formas, color, iluminación, animación, etc…
• Experiencia con Software 3D para crear assets para VFX (Maya, 3DS Max, Blender o similares).
• Experiencia con Photoshop/Substance Designer; capacidad de crear texturas de forma autónoma y con calidad profesional para ser aplicadas en VFXs.
• Capacidad para la creación de materiales y shaders (editor visual).

Requisitos deseados:

• Conocimiento de programación de shaders.
• Experiencia demostrable en el desarrollo de juegos AAA.
• Manejo de herramientas para creación de efectos prerenderizados como Houdini, Embergen o similares.
• Conocimiento de algún lenguaje de scripting (MaxSript/Python/etc.…) y/o programación (C++).
• Experiencia liderando equipos, mentorizando y dando soporte a los compañeros del equipo.
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

• Actuarás como apoyo directo al lead del equipo , facilitando tanto la parte artística como la organizativa del flujo de trabajo.
• Ayudar a los artistas así como servir como punto de apoyo entre el lead y los artistas para asegurar una mejor comunicación.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Lead Assistant VFX Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK5cb3

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Crema busca Lead Technical Artist

trabajos: Empresa: Crema
Web: https://crema.gg/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Número de trabajadores: 40
Información acerca de la empresa:
Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de varios videojuegos nuevos así como en el mantenimiento y actualización de Temtem.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada intensiva (Mañana)

Texto de la oferta:

Crema es un estudio madrileño dedicado al desarrollo de videojuegos multiplataforma. Actualmente estamos inmersos en el desarrollo de un nuevo videojuego así como en el mantenimiento y actualización de Temtem: Swarm.

Buscamos un/a TechArt Lead que se incorpore al equipo presencial en Madrid y que nos ayude a gestionar el equipo de TechArt y todas las tareas y proyectos relacionados con él.

Para presentar tu candidatura por favor rellena el siguiente formulario: http://crm.gg/careers

Requisitos mínimos:

– Alta experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
– Al menos 3 años de experiencia como Senior/Lead TechArt en Unreal Engine
– Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
– Excelente capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
– Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
– Fluent in English
– Experto en diseñar e implementar efectos visuales en Unreal, con un fuerte enfoque en el rendimiento técnico.

Responsabilidades:

– Gestionar las asignación de tareas y ofrecer estimaciones adecuadas de los cronogramas del equipo de TechArt
– Guiar, asistir y formar al equipo en los desafíos que se presenten.
– Llevar una estrecha cooperación con los leads del resto de departamentos así como con el equipo de arte y desarrollo.
– Crear y mantener al día la documentación del proyecto.

Beneficios:

– Contrato indefinido en jornada intensiva de 7h flexible (entre 7:00h y 15:00h).
– Puesto de trabajo híbrido (70% presencial, 30% remoto) en nuestras oficinas en Madrid.
– Incorporación inmediata y contrato de trabajo estable.
– Ambiente de trabajo relajado: sin clientes, sin fechas de entrega irrazonables, sin crunch, etc.
– Cultura de empresa basada en el bienestar de los empleados: terapia subvencionada y fisio gratuito, seguro de salud privado, oficina pet-friendly, comidas de empresa mensuales…
http://dlvr.it/TK5WDX