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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una Quality Assurance Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK29GN

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MercurySteam busca Programador Automatización

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Programador de Tools/Automatización para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Conocimientos en lenguajes de programación de alto nivel. En particular C++ y C#
•Conocimientos de lenguajes de scripting (nos interesa particularmente groovy, python y lua) y otros lenguajes utilizados en automatización (por ejemplo: PowerShell, cmd, batch)
•Experiencia en el uso de Jenkins para automatización de tareas relacionadas con generación de builds o testeo automático.
•Conocimientos de arquitectura de videojuegos. Estándares de arquitectura lógica. Partes de un motor de videojuegos.

Requisitos deseados:

•Conocimientos acerca del tratamiento de datos de gran volumen y su visualización. Gestión de bases de datos.
•Conocimientos acerca del proceso de compilación de proyectos en C++ y su configuración.
•Conocimientos sobre la interacción y el uso de otras APIs y librerías, especialmente con las que trabajan a más bajo nivel como la de Windows o nVidia.
•Sólidas habilidades para la depuración de código. Conocimientos del uso de herramientas proporcionadas por el IDE y otras herramientas externas para depurar y optimizar.

Responsabilidades:

Como parte del departamento de automatización tu cometido será:

•Contribuir a la construcción del framework de automatización y testeo.
•Trabajar en colaboración con otros departamentos para diseñar y desarrollar nuevos tests y scripts de build que cubran las necesidades de desarrollo del proyecto
•Recopilar, mantener y procesar los datos generados en estos procesos y generar resúmenes y visualizaciones para destacar la información más relevante.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Programador de Tools/Auto – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TK29DT

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Saber Interactive Spain S.L. busca 3D Weapon Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We’re looking for a 3D Weapon Artist to join our team in Madrid, Spain. Our studio is currently working on exciting AAA projects such as Turok Origins and other AAA projects yet to be announced.

If you’ve ever dreamed of designing legendary weapons that players will remember long after the credits roll, this is your moment. As a 3D Weapon Artist, you’ll be at the heart of the action — crafting high-quality, realistic weapons that feel as powerful as they look.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Trailer Turok Origins: https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Please apply at: https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/2048641?language=es&display=en

Requisitos mínimos:

• +3 years of proven experience making Weapons for AAA video games.
• Extensive knowledge of 3D hard surface modelling techniques and experience using different workflows. Either 3D Studio Max, Blender or Maya + zBrush. Willingness to adapt and learn based on production requirements.
• Knowledge of scifi design, traditional art and ability to create sketches and paint-overs.
• Knowledge of real weapons.
• Ability to iterate changes fast and provide solutions.
• Being proactive, communicative, self motivated and detail oriented is a must.
• Experience with Unreal Engine.

Requisitos deseados:

• Fully organic modelling skills.
• Bachelor’s degree in Fine Arts or related field.
• Ability to create simple animations.
• Fusion 360 /cad.

Responsabilidades:

• Create high-quality 3D models of weapons based on concept art and design specifications.
• Ensure weapons are visually consistent and aligned with the game’s art style and overall vision.
• Collaborate closely with riggers and animators to implement and test weapon rigs and animations within UE5.
• Model and texture assets.
• Collaborate with the Art team to ensure consistency and quality in weapon design.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
http://dlvr.it/TK23Vs

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Daniel Tórtola busca Programador

trabajos: Tipo de contrato:

Autónomo/freelance

Tipo de jornada:

Jornada parcial (Indiferente)

Texto de la oferta:

¿Eres un/a desarrollador/a apasionado/a por la creación de videojuegos y buscas trabajar como freelance? ¡Esta oferta es para ti!

Requisitos:

Experiencia demostrable en desarrollo de videojuegos utilizando Unity.

Conocimientos sólidos en C# para scripting y programación.

Manejo eficiente de herramientas de control de versiones, especialmente GitHub.

Capacidad de trabajar de manera autónoma y cumplir plazos establecidos.

Condiciones:

Tipo de contrato: Freelance.

Salario: Negociable, según la disponibilidad y experiencia del candidato/a.

Si cumples con los requisitos y estás interesado/a, envíanos tu portafolio y una breve descripción de tu experiencia a [correo de contacto] para postularte.

¡Esperamos conocerte y trabajar juntos en proyectos innovadores!
http://dlvr.it/TK1vHB

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FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TK1v41

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FrameOver busca Prototipado en Unreal Engine 5

Empresa: FrameOver
Web: www.frameover.com
Actividades: Animación 3D
Arte conceptual
Cine
Desarrollo de videojuegos
Animación 3D
Post-producción
Realidad virtual

Número de trabajadores: 18
Información acerca de la empresa:
Desde 2011 FrameOver realiza trabajos de Animación y VFX para todo tipo de clientes y marcas. Desde hace un año también desarrolla videojuegos y colabora en diversas producciones internacionales, incluyendo I+D para dispositivos de realidad virtual.

Texto de la oferta:

Se precisa técnico en Unreal Engine 5 con experiencia demostrable en proyectos publicados.
Buscamos a alguien experimentado en la creación de prototipos de juegos, resolutivo y pro-activo.

Requisitos mínimos:

Conocimientos del Engine en sus versiones 5.4 y 5.5 para la creación de prototipos con los siguientes requisitos aproximados:

Se valorarán especialmente conocimientos y experiencia en:
· Diseño de mecánicas de juego y gamefeel en general.
· Configuración y depuración de animaciones de personajes, incluyendo transiciones y blending avanzado.
· Experiencia integrando animaciones personalizadas y trabajando con esqueletos.

Responsabilidades:

Formarás parte de un equipo en pleno desarrollo de varios prototipos.
http://dlvr.it/TK1t03

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Aristocrat busca Art Manager

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a dynamic and experienced Art Lead to drive the artistic vision, execution, and team management for our Innovation Lab. This role is an exciting opportunity to shape the creative direction of new games and ensure seamless coordination between internal and external teams while maintaining high artistic and technical standards.
As an Art Lead, you will play a pivotal role in influencing and shaping the game’s creative vision, art execution, and overall player experience—from early ideation to market launch. You will partner closely with the Art Director, Product Directors, Game Designers, Engineers, and Project Managers to ensure the successful development, iteration, and release of compelling mobile games.

Beyond delivering stunning visuals, this role is about strategy, leadership, and innovation. In addition to developing and refining the art direction, pipeline workflows, and team strategy, you will mentor and guide a team of talented artists across multiple workstreams, fostering a culture of collaboration, creativity, and continuous improvement. You will be responsible for the your artists professional and personal growth as well as bringing the team together and drive the team spirit and collaboration culture.

Requisitos mínimos:

What We’re Looking For

Required Experience & Skills

– 5+ years of experience leading or managing a team of artists in a mobile game development environment.

– Demonstrated expertise in mobile game art development, from concept through completion.

– Strong leadership and mentorship skills, with experience managing artists at different career levels.

– Proven ability to develop and execute art strategies that align with game and business objectives.

– Excellent communication and collaboration skills, with the ability to work effectively with multiple stakeholders.

– Deep understanding of art pipelines, production tools, and optimization techniques in a game development setting.

– Ability to create and guide a wide range of game assets, ensuring consistency and quality across all visual elements.

– Familiarity with market testing and iterative development processes.

– Experience working on a game from prototype to launch.

– Strong problem-solving skills and a proactive, solution-oriented mindset.

– Passion for mobile gaming and industry trends, with a keen eye for innovation and player expectations.

Responsabilidades:

Responsibilities

Creative & Strategic Leadership

– Own and drive the creative direction for the game, ensuring all artistic elements align with business objectives and player experience goals.

– Influence and shape the game’s visual style from concept through launch, ensuring a cohesive look, feel, and tone of voice.

– Champion innovation by exploring and implementing new visual approaches that enhance gameplay and engagement.

– Ensure artistic consistency and quality across all assets, balancing high-fidelity visuals with clarity and gameplay readability.

Team Leadership & Management

– Lead, mentor, and inspire a team of artists across various disciplines, ensuring clear direction, collaboration, and growth.

– Establish and communicate team objectives, ensuring alignment with the overall game and company vision.

– Build and maintain trust within the team by providing consistent feedback, support, and career development guidance.

– Foster a positive and collaborative team culture, encouraging ownership, creativity, and accountability.

Project Execution & Coordination

– Oversee art production pipelines and workflows, optimizing efficiency and ensuring seamless cross-department collaboration.

– Work closely with production teams to manage schedules, prioritize tasks, and ensure project deadlines and milestones are met.

– Coordinate with game designers, developers, and product managers to ensure art direction enhances gameplay and player engagement.

– Adapt and problem-solve when technical or production challenges arise, ensuring a smooth development process.

Operational Excellence

– Establish and refine standardized processes to improve asset creation, implementation, and iteration cycles.

– Own the creation and delivery of compelling art concepts that enable effective market testing and prototype validation.

– Leverage data and player insights to iterate on visual styles and optimize the player experience.

– Ensure technical constraints and optimizations are accounted for in asset creation, maintaining performance and quality across all platforms

Beneficios:

Why Product Madness?

As part of the Aristocrat family, we share their mission of bringing joy to life through the power of play, with a world-class team who creates top-grossing, leading titles in the social casino genre, including Heart of Vegas, Lightning Link, Cashman Casino.

With 800 team members across the globe, Product Madness is headquartered in London, with offices in Barcelona, Gda?sk, Lviv, Montreal and a remote team spanning the USA, making us a truly global powerhouse.

We live by our People First principle. Regardless of where, when, or how they work, our team members have opportunities to elevate their careers, and grow alongside us. We take pride in fostering an inclusive culture, where our people are encouraged to be their very best, every day.

But don’t just take our word for it. In 2024, we made the Global Inspiring Workplace Awards list, and won a bronze award at the Stevies for Great Employers in the ‘Employer of the Year – Media and Entertainment’ category.

Perks

– Health insurance – CIGNA
– Gympass gold plan
– 25 vacation days + 1 day on your birthday
– Flexible payment – daycare, transport, etc
– Pension plan 1% base salary
– Food at the office twice a week

So, what’s stopping you?

Our Values

People First

We have the deepest respect for our people and their well being. We know they are exceptionally talented and will always have a choice. We want them to re-choose us every day. We are committed to building a culture where each person”s voice will always be heard and addressed.

MAD for More

Always improving, innovating and never settling for the existing. We push all boundaries with courage and ambition to become the world’s best games company.

Champion Together
We excel at what we do but yet remain humble and helpful to our teammates. We champion one another and hold each other to high standards without any egos.

Globally Inclusive

We are all Equal – regardless of the language we speak, where we live, our gender, religion or culture we come from. We want to build a global home, where everyone has the equal opportunity to make an impact.

Customer Focused

We always think from the customer”s perspective – be it players or internal customers.

Improving their experience and joy is what drives us. Every client”s success is our big win!

Travel Expectations: None

Additional Information

At this time, we are unable to sponsor work visas for this position. Candidates must be authorized to work in the job posting location for this position on a full-time basis without the need for current or future visa sponsorship.
http://dlvr.it/TK1nYv