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MercurySteam busca Mid Technical Artist

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a TECHNICAL ARTIST para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Dominio en la integración de assets en motores.
• Amplios conocimientos prácticos y experiencia en técnicas de optimización 3D.
• Sólidos conocimiento de PBR.
• Experiencia en control de gestión de memoria del contenido de arte para videojuegos.
• Experiencia en iluminación en motores 3D en tiempo real.
• Conocimiento en creación y optimización de shaders en GLSL, HLSL o similares.
• Experiencia con sistemas de profiling de GPU/CPU para detectar cuellos de botella en rendimiento.
• Capacidad de análisis y resolución de problemas orientados a conseguir resultados visuales óptimos sin comprometer parámetros de rendimiento.
• Experiencia en desarrollo de efectos con complejidad técnica.
• Buena capacidad de comunicación y de trabajo en equipo.
• Conocimientos sobre principios artísticos, de composición y de animación.

Requisitos deseados:

• Conocimientos avanzados de uso de 3DS Max, Maya, Houdini y/o similares.
• Conocimientos y experiencia en lenguajes de scripting (Maxscript, python …)
• Buena organización y proactividad.
• Amplia experiencia trabajando en desarrollo de videojuegos y tener, al menos, un título acabado y comercializado.
• Pasión por los videojuegos.

Responsabilidades:

La persona que ocupe el rol de Technical Artist trabajará en colaboración con el Technical Art Director en el mantenimiento, desarrollo y pulido visual de shaders. Así como en el análisis de rendimiento y optimización de estos.
Además, trabajará en conseguir la mejor calidad gráfica sin comprometer el rendimiento, crear y mejorar pipelines, detectar cuellos de botella, optimización y profiling general.
También asistirá al equipo de arte en la resolución de problemas complejos que requieran una solución técnica.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• 23 días de vacaciones al año + cierre temporal del estudio en periodo navideño (entre 5 -10 días)
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
dispondrás de hasta un mes de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Posibilidad de jornada continua y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

—- Contacto

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: Technical Artist – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJSVyf

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MercurySteam busca Quality Assurance Tester

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/una Quality Assurance Tester para que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Quieres ser tú?

Requisitos mínimos:

• Conocimiento de los procesos que forman parte del desarrollo de un videojuego y de los equipos involucrados en el mismo.
• Gran capacidad analítica.
• Excelente organización interpersonal.
• Buenas habilidades de comunicación y presentación.
• Capacidad para recibir y aplicar feedback positivamente.
• Una ética de trabajo positiva y proactiva.

Requisitos deseados:

• Experiencia haciendo testing de Certificacion en juegos AA o AAA desde su concepción hasta su lanzamiento.
• Experiencia trabajando con test kits de desarrollo de consolas (PlayStation, Xbox, Nintendo).
• Experiencia trabajando con equipos multidisciplinares amplios (+30 personas).
• Experiencia realizando reportes de bugs y gestionándolos con programas de gestión de incidencias (JIRA, Mantis).
• Experiencia trabajando con Perforce o control de versiones similar.
• Español e inglés fluido, tanto oral como escrito (nivel mínimo: B2).

Responsabilidades:

Como QA Tester en MercurySteam jugarás un papel clave en el control de calidad, ayudando a crear juegos libres de bugs y creando una experiencia de usuario positiva en nuestros proyectos. Colaborarás estrechamente con un equipo de QA Testers y QA Engenieers, y tendrás contacto con equipos muy diferenciados como Diseño, Arte y Programación, para ayudar a crear una experiencia interactiva completa e inmersiva que balancee las necesidades del diseño de gameplay, la dirección de arte y la experiencia de usuario.
• Realizar testing manual del proyecto siguiendo test suites y test plans definidos por el Lead de QA.
• Reportar bugs y errores detectados.
• Realizar Verificaciones y Regressions de los bugs corregidos.
• Apoyo a las pruebas automatizadas de los QA Engenieers.
• Conocimiento del proyecto para identificar riesgos y realizar el testing adecuadamente.

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en los que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Entre 29 y 34 días de vacaciones al año: 23 de ellos a tu libre elección y el resto durante el periodo navideño y completamente financiados por el estudio.
• El equilibrio entre la vida laboral y personal es algo que respetamos, protegemos e incentivamos:
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año, dividido a tu libre elección, para que puedas organizarte con la mayor flexibilidad.
• No alimentamos la cultura del Crunch.
• Posibilidad de jornada continua todos los días y horario flexible de entrada (8 a 10 de la mañana).
• Posibilidad de participación en beneficios al tercer año.
• Seguro médico privado.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Excelente ambiente de trabajo en compañía de profesionales altamente cualificados, que te ayudarán a sacar partido de tu potencial.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.

——–Contacto——–

Si quieres formar parte de nuestro equipo, envíanos tu CV y enlace a tu porfolio/reel a:
jobs_hr@mercurysteam.com Asunto: QA Tester – Nombre candidato/a

Todas las muestras recibidas se considerarán confidenciales.
http://dlvr.it/TJSLqP

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Saber Interactive Spain S.L. busca VFX Artist

Empresa: Saber Interactive Spain S.L.
Web: http://www.saber3d.com
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
Saber Interactive is one of the world’s leading independent developers of interactive games and entertainment, with an unrivaled ability to deliver on a wide range of concepts. Founded in 2001, Saber has grown into one of the largest and longest-standing developers of interactive games in Russia/Eastern Europe and one of the few remaining independent game studios producing AAA content. No matter the genre, platform, or property, we bring AAA skillsets, cutting-edge technologies, and uncompromising inventiveness to everything we do. Our goal is to focus on extremely high quality experiences that rival the best in the industry.

Saber specializes in applying our proprietary cross-platform game engines to original IPs, as well as executing on a broad array of design, production, and management services – including Oculus and other VR platform development support. We are a trusted partners of Microsoft on one of the world’s biggest IPs – Halo, and of id and Bethesda on the iconic Quake franchise. We have cultivated a long history of fruitful relationships with many other industry leaders like Ubisoft, BANDAI NAMCO, Konami, Sierra Entertainment, and Atlus.

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

We are seeking a VFX Artist to join our team in Madrid and contribute to some of the most exciting projects in the video game world.

In addition to Turok Origins, you’ll have the unique opportunity to collaborate on other thrilling, unannounced AAA projects, shaping the future of unforgettable gaming experiences.

If you’ve ever dreamed of crafting breathtaking effects that bring adventure-filled universes to life, this is your moment. As a VFX Artist, you’ll play a pivotal role in creating stunning visual effects that immerse players in the action and elevate the visual impact of our projects.

Saber Interactive is a worldwide publisher and developer consisting of 13 studios in the Americas and Europe.

Creating games for all major platforms based on original and licensed IPs, Saber’s titles include Warhammer 40,000: Space Marine 2, John Carpenter’s Toxic Commando, Jurassic Park: Survival, World War Z, SnowRunner, and Expeditions: A MudRunner Game. Founded in 2001, Saber is known for two decades of development partnerships with leading developer and publishers, including producing The Witcher 3: Wild Hunt for Nintendo Switch, Halo: The Master Chief Collection, Crysis Remastered, and many others.

To stay in the loop on all of our upcoming announcements, please make sure you’re following Saber across our official social channels.

Please apply at: https://saber-interactive-spain.jobs.personio.com/job/1933591?language=es&display=en

Trailer: https://www.youtube.com/watch?v=x1ELi_UslrA

Join the team and create unforgettable visual effects for players!

Requisitos mínimos:

• Proficiency in Unreal Engine 5, especially when it comes to creating complex materials, particle effects and optimizing for various platforms.
• Expertise in game console development (PS4, Xbox One).
• Knowledge of VFX simulation software like Houdini or similar tools.
• An eye for detail. You can break down effects in other games and take inspiration to create something truly unique.

Requisitos deseados:

• A solid foundation in art knowledge.
• 3D modeling experience using software like 3DS Max or Maya.
• Knowledge of shader programming (HLSL/GLSL) to push your effects even further.
• Experience with Unreal Engine 5 blueprints to integrate your effects seamlessly into gameplay.

Responsabilidades:

• Create magic: Design stunning real-time VFX across a variety of styles, pushing the boundaries of what players expect in modern games.
• Collaborate for greatness: Work primarily with our Programming Team, as well as Design and Animation, to develop innovative VFX solutions that balance visual impact with technical performance.

Beneficios:

• Opportunity to work with a great international team of professionals on the next generation of AAA titles.
• Salary based on experience.
• Permanent, full-time contract.
• A good work environment.
• Flexible working hours.
• Hybrid working model.
• Fresh fruit, coffee and beverages at the office.

Saber Interactive Spain is an equal opportunity employer committed to diversity and inclusion in the workplace, especially to gender equality. We prohibit discrimination and harassment based on race, colour, sex, religion, sexual orientation, national origin, disability, genetic information, pregnancy, or any other protected characteristic as outlined by federal, state, or local laws.
Saber Interactive Spain makes hiring decisions based solely on qualifications, merit, and business needs at the time.
http://dlvr.it/TJSDXd

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MercurySteam busca Animador/a Técnico/a de Maya

trabajos: Empresa: MercurySteam
Web: https://www.mercurysteam.com/
Actividades: Desarrollo de videojuegos

Información acerca de la empresa:
MercurySteam es el único estudio plenamente metroidvania. Metroid, como desarrollador de Samus Returns y Dread, ambos galardonados con un GOTY durante la ceremonia anual de los Game Awards. Vania como los creadores de la saga Lord of Shadows, tres juegos que redefinieron el clásico de Konami como una remozada aventura 3D.

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MercurySteam is the only worldwide studio fully metroidvania. Metroid as the developer of Samus Returns and Dread, both prized with a GOTY award in the Game Awards Ceremony. Vania as the creator of Lord of Shadows franchise, three games that redefined the Konami classic as a modern 3D adventure.

Tipo de contrato:

Contrato de duración determinada

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

MercurySteam, estudio AAA español, continúa creciendo y mejorando con el afán de seguir desarrollando experiencias que emocionen a jugadores de todo el mundo y en todas las plataformas como “Castlevania Lords of Shadow”, “Spacelords”, “Metroid: Samus Returns” y “Metroid Dread”. Para ello estamos en busca de un/a Animador/a Técnico/a de Maya que se incorpore al equipo y nos acompañe en nuestras aventuras. ¿Eres un apasionado de los videojuegos y deseas formar parte de un equipo que crea experiencias inolvidables? ¡Descubre tu oportunidad!

Requisitos mínimos:

•Profundos conocimientos de Maya.
•Entre 2 y 3 años de experiencia en la creación de efectos visuales en Maya, partículas, fluidos, etc. dentro de Maya.
•Especial fortaleza en la simulación y animación de telas sobre huesos.
•Conocimientos de Rigging.
•Conocimientos de Mel/ Python
•Motivado, entusiasta y con espíritu de trabajo en equipo.
•Pasión por los videojuegos.

Requisitos deseados:

•Se valorará experiencia en iluminación.
•Se valorará experiencia en modelado.
•Se valorará experiencia en animación.
•Se valorará el conocimiento en motores de videojuegos

Beneficios:

• Hacemos juegos AAA con un gran componente artesanal en el que todos los integrantes del equipo contribuyen activamente.
• Dispondrás de 23 días de vacaciones a libre disposición y además, cierre temporal del estudio en navidad, con esos días incluidos como parte de tus vacaciones.
• Dispondrás de hasta 23 días de teletrabajo al año.
• No alimentamos la cultura del crunch.
• Horario flexible de entrada (8:00 – 10:00am).
• Posibilidad de participación en beneficios a partir del tercer año.
• Mejora constante de nuestras herramientas y procesos para que puedas centrarte en la creatividad.
• Ambiente de trabajo colaborativo y flexible, con oportunidades de desarrollo y crecimiento.
• Salario acorde a experiencia y capacidades.
– Seguro médico privado.

Si quieres formar parte de nuestro equipo, debes hacernos llegar, vía email, tu CV a jobs_hr@mercurysteam.com con el siguiente asunto: Animador/a Técnico/a de Maya- Nombre candidata/o’.
http://dlvr.it/TJS3Q4

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Merlin Software busca Senior Unity Developer con experiencia en VR

Tipo de contrato:

Contrato indefinido

Tipo de jornada:

Jornada completa

Texto de la oferta:

En Merlin Software buscamos incorporar a un Technical Artist / Desarrollador VR para trabajar en proyectos innovadores con tecnología VR puntera, utilizando principalmente Unity como motor de desarrollo.

¿Qué harás en tu día a día?

– Implementación técnica en Unity: Desarrollar sistemas interactivos, integrar assets visuales y mecánicas avanzadas en proyectos VR.
– Optimización Técnica: Asegurar el rendimiento óptimo en diferentes plataformas VR (Quest, PC VR, etc.), optimizando modelos 3D, físicas y sistemas de interacción.
– Integración y Extensión de SDKs: Trabajar con SDKs específicos para dispositivos VR, resolviendo desafíos técnicos complejos y proponiendo soluciones creativas.

Requisitos mínimos:

– Portfolio técnico/artístico enfocado en VR o videojuegos disponible para evaluación.
– Experiencia avanzada con Unity.
– Experiencia avanzada en proyectos/juegos VR.
– Conocimientos en scripting (C#), control de versiones (Git) y metodologías ágiles.
– Capacidad para trabajar en equipos multidisciplinares y resolver retos técnicos con creatividad.
http://dlvr.it/TJRz62